Java Edition 1.2.1

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1.2.1 es una actualización que añade un nuevo límite de altura como consecuencia del nuevo formato de archivo; añade hordas de zombis y características de generación incluyendo biomas de Jungla, puentes de madera en minas abandonadas, y pozos del desierto. Asimismo, ha añadido nuevos bloques/elementos - el frasco con experiencia, lámpara de redstone, carga de fuego y los ladrillos de piedra cincelada y nuevos mobs - golem de hierro y ocelote.

Adiciones[editar | editar código]

General[editar | editar código]

Mensaje de advertencia
  • Mundos creados con anterioridad a la versión 1.2 aparecerá el mensaje 'deben ser convertidos!'

Jugabilidad[editar | editar código]

Hordas de zombies
  • Ocurrirá de vez en cuando por la noche en las aldeas NPC.

Generación del Mundo[editar | editar código]

Bioma de Jungla
  • Un bioma muy denso, raro con grandes árboles de la selva que pueden alcanzar hasta 31 bloques de alto con troncos gruesos de 2 × 2. Los robles son también comunes en este bioma, las hojas de estos cubren gran parte del suelo del bioma.
Pozos del desierto
  • En raras ocasiones se encuentra en desiertos.
Minas abandonadas
  • Generado con puentes de madera, algunos de ellos en el aire.

Bloques y Objetos[editar | editar código]

Bloques

Ladrillos de piedra cincelada
  • Sólo disponible en el modo creativo
Lámpara de Redstone
  • Visualmente se asemeja a la Piedra brillante
  • Emite luz sólo cuando es accionada con redstone.
  • Tiene una luminiscencia de 15 cuando se enciende.
Madera de Jungla
  • Nuevo tipo de madera que genera en la jungla como troncos.
  • Tiene una textura ligeramente musgosa y marrón con corteza horizontal.
Brote de Árbol de Jungla
  • Puede ser crecido a un árbol de jungla y obtener más brotes a partir de este.
Hojas de Árbol de Jungla
  • Generada en los árboles de la selva.
Nuevas texturas (SandstoneGlyphs-Unused.png SandstoneFace-Unused.png) '
  • No está en el juego
  • Planeado para ser utilizado como variantes decorativas de la arenisca.

Objetos

Frasco de experiencia
  • Puede ser utilizado para hacer aparecer orbes de experiencia.
  • Solo disponible en el modo creativo.
Carga ígnea

Mobs[editar | editar código]

Gólem de hierro
Ocelote
  • Puede ser domado usando pescado; convirtiendose en gato.
    • Los gatos auyentan a los Creepers y se teletransportan al jugador cuando este se encuentra lejos, de manera similar a los perros

Cambios[editar | editar código]

General[editar | editar código]

Formato de archivo Anvil
  • Nuevo formato de archivo de mapa.

Jugabilidad[editar | editar código]

F3 pantalla de información
  • Nueva información
    • lc: Altura de la sección más alta.
    • b: Te enseña en qué bioma estás
    • bl: Luminosidad del bloque
    • sl: Luminosidad del cielo
    • rl: Luminosidad ambiental
Multijugador
  • Debido a los datos del bioma siendo guardados en chunks, servidores en Modo supervivencia ya no se envían la semilla del mundo a los clientes, mostrando la semilla como "0" a los clientes.
Vista en tercera persona
  • Ahora tiene un leve retraso en la velocidad a la que la cabeza se mueve en el jugador.
    • Hace posible ver los lados de la cabeza del jugador.

Bloques y Objetos[editar | editar código]

Dispensador
  • Textura cambiada
Hierba
  • Colocar bloques en hierba va a reemplazar esta por tierra.
Escalera de mano
  • Caja de colisión re-añadida.
  • La receta para fabricarlas ahora da 3, en lugar de 2 esdaleras.
Lava
  • Lava tiene ahora un efecto de sonido retumbante débil, y partículas largas que saltan fuera de la lava produciendo un sonido de burbuja.
Brote de roble
  • Textura cambiada
Losas y escaleras
  • Pueden ser colocadas al revés colocandolas bajo un bloque.
  • La receta para fabricarlas ahora da 6, en lugar de 3 losas.
Enredaderas
  • Ahora pueden ser trepadas como escaleras de mano.

Mobs[editar | editar código]

Araña de cueva
  • Nada extremadamente rápido cuando la corriente de agua va hacia el jugador, pero parece estar apenas moviéndose cuando se mueve contra la corriente de agua.
Creeper
  • Ahora acecha al jugador.
Aldeanos
  • Tendrán hijos si hay suficientes casas vacías en una aldea NPC.
Lobos
  • Lobos domados son capaces de reproducirse usando huesos
Zombie
  • Puede romper puertas en dificultad difícil y en modo extremo.
  • Tienen una extraña posibilidad de soltar un lingote de hierro, casco de hierro, pala de hierro o espada de hierro.
  • Corre a la sombra más cercana o al agua por seguridad si empieza a quemarse con la luz del día.
  • Persiguen y atacan aldeanos y puertas.
  • Algunas veces los zombies atacan a los aldeanos antes que al jugador, y siempre elijen el camino más corto hacia el objetivo, aunque haya una puerta en este.
Esqueleto
  • Tiene una rara posibilidad de soltar un arco o un arco encantado.
  • Corre a la sombra más cercana o al agua por seguridad si empieza a quemarse con la luz del día.
Gólem de nieve
  • Va a deshacerse y morir en el Nether.
  • Formará un muro para atacar mobs.
Hombrecerdo zombie
  • Tiene una rara posibilidad de soltar un casco de oro, un lingote de oro, una espada de oro, o una espada de oro encantada.
  • Nada rápido en el agua.

Correcciones[editar | editar código]

3 errores corregidos


Referencias[editar | editar código]