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Netherite Pickaxe JE3.png
Esta página documenta una actualización actualmente en desarrollo 
Por lo tanto, puede que no todo lo mencionado sea como se documenta actualmente
Para una guía sobre todo el contenido publicado en esta actualización, véase Guías de Java Edition/The Wild Update.
Minecraft 1.19
Edition

Java Edition

Nombre oficial

The Wild Update

Fecha planeada de publicación

2022

Versiones de desarrollo
Otros casos
de 1.19
  • Bedrock Edition
  • PlayStation 3 Edition
  • PlayStation 4 Edition
  • PlayStation Vita Edition

1.19, la primera versión de The Wild Update, es una próxima actualización importante de Java Edition que se lanzará en el año 2022. La actualización se anunció por primera vez el 16 de octubre de 2021 durante Minecraft Live 2021. En particular, introducirá el bioma Deep Dark, el bioma manglar y muchas formas diferentes de fauna y flora en la Superficie, además de añadir a la atmósfera y la inmersión del juego un puñado de nuevas criaturas y características.

Adiciones planeadas[]

Bloques[]

Pearlescent Froglight BE2.pngVerdant Froglight BE2.pngOchre Froglight BE2.png Ranaluz
  • Es arrojado por pequeños cubos de magma cuando son comidos por las ranas.
  • Tiene tres variantes: nacarada (púrpura), verde (verde) y ocre (amarilla).
    • La variante que se deje caer dependerá de la variante de la rana que se coma el cubo de magma.
      • Si una rana cálida (blanca) se come un cubo de magma, cae una ranaluz nacarada.
      • Si una rana fría (verde) se come un cubo de magma, cae una ranaluz verde.
      • Si una rana templada (naranja) se come un cubo de magma, cae una ranaluz ocre.
Frogspawn JE1 BE2.png Huevas de rana
  • No se puede obtener en supervivencia.
  • Es puesto por las ranas cuando son criadas con bolas de slime.
    • Los renacuajos nacen de ellos poco después.
Mangrove Leaves JE2.png Hojas de mangle
  • Generado en mangles.
  • Un bloque decorativo.
Mangrove Log (UD) JE1 BE1.png Tronco de mangle
  • Se genera como parte de los mangles, que se encuentran en manglares.
  • Se puede convertir en tablones y leños de mangle.
Mangrove Planks JE1 BE1.png Tablones de mangle
Mangrove Propagule JE1 BE1.png Propágulo de mangle[1]
  • Crece hasta convertirse en un mangle cuando se planta.
  • Crece debajo de las hojas de los mangles.
  • Puede colocarse tanto en tierra como en el agua, lo que lo convierte en el primer brote de árbol que puede colocarse bajo el agua.
Hanging Mangrove Propagule 1 JE1.pngHanging Mangrove Propagule 2 JE1.pngHanging Mangrove Propagule 3 JE1.pngHanging Mangrove Propagule 4 JE1.png Propágulo de mangle (Colgado)
  • Generado en hojas de mangles.
  • Las abejas pueden polinizarlo.
  • Hanging Mangrove Propagule 1 JE1.png Hanging Mangrove Propagule 2 JE1.png Hanging Mangrove Propagule 3 JE1.png Hanging Mangrove Propagule 4 JE1.png Tiene cuatro etapas de crecimiento.
Mangrove Roots JE1 BE1.png Raíces de mangle
  • Un bloque decorativo.
  • Tiene el estado de bloque «waterlogged».
Mud JE1 BE1.png Barro
  • Se encuentra en los biomas de manglares.
  • Se puede crear utilizando un frasco con agua en un bloque de tierra.
  • Puede colocarse encima del bloque de espeleotema para deshidratar y formar el bloque de arcilla.
Mud Bricks JE1 BE1.png Ladrillos de adobe
  • Fabricado con 4 adobes.
  • Se puede convertir en losas, escaleras y muros de ladrillos de adobe utilizando una mesa de trabajo o cortapiedras.
Muddy Mangrove Roots JE1 BE1.png Raíces de mangle embarradas
  • Variante embarrada de las raíces de mangle.
Packed Mud JE1 BE1.png Adobe
  • Fabricado con barro y trigo.
  • Puede utilizarse para fabricar ladrillos de adobe.
Reinforced Deepslate JE1.png Pizarra profunda reforzada
  • Solo se encuentra en ciudades antiguas.
  • No se puede obtener en supervivencia.
  • Tiene algún propósito "interesante" desconocido.
  • Actualmente solo puede romperse minando durante mucho tiempo, y es inmune a las explosiones, al Wither y a los Enderdragones.
Sculk JE1 BE1.gif Sculk
  • Se genera en el bioma oscuridad profunda.
  • Tiene una textura animada.
  • Solo suelta experiencia cuando se rompe sin toque de seda.[2]
  • Los bloques sculk crecen debajo de un cadáver de criatura alrededor de un catalizador de sculk.
Sculk Catalyst JE1 BE1.png Catalizador de sculk[3]
  • Se genera en el bioma oscuridad profunda.
  • Hecho de sculk y de un material parecido al hueso.[4]
  • Puede utilizarse en dispositivos redstone.[5]
  • Brota bloques de sculk a cualquier lugar donde muera una criatura cercana. La cantidad que se brota depende de la cantidad de experiencia que la criatura debe dejar caer.[6]
    • Esto significa que aunque la criatura no suelte experiencia por no haber sido matado por un jugador, los bloques brotarán en función de la cantidad de experiencia que suelte normalmente.
  • Sculk Catalyst Bloom JE1 BE1.gif Brota cuando se activa.
  • Solo suelta experiencia cuando se rompe sin toque de seda.[2]
  • Emite luz.
  • Emite partículas de alma después de la muerte de una criatura y brota bloques relacionados con el sculk.
Sculk Shrieker JE1 BE2.gif Chillador de sculk
  • Se genera en el bioma oscuridad profunda.
  • Tiene dos patrones en forma de alma en el centro.
  • Tiene la capacidad de "chillar", emitiendo partículas anulares/sónicas.
  • Se activa mediante un sensor de sculk.
  • Provoca a los jugadores el efecto de oscuridad cuando se activa.
  • Los chilladores de sculk generados naturalmente invocan a un warden del suelo si se activan demasiadas veces.
    • Los chilladores de sculk invocan a los wardens solo si no hay ninguno en 48 bloques.
    • Los chilladores de sculk colocados por el jugador o creados a partir de un catalizador de sculk no pueden invocar a los wardens.
Sculk Vein JE1 BE1.gif Vena de sculk[7]
  • Solo se genera en el bioma oscuridad profunda.
  • Se genera en una capa sobre los bloques, similar a la capa de nieve.
  • Se puede colocar en todas las direcciones, como el liquen luminoso.
  • Tiene una textura animada.
  • No suelta nada cuando se rompe sin toque de seda.[2]
  • Algunos tienen partes transparentes, lo que permite al jugador ver el bloque sobre el que está.
  • Puede utilizarse en redstone como se ve en este vídeo cuando Mojang Studios habla de los sensores de sculk.[5]

Objetos[]

Huevos generadores
  • Warden Spawn Egg JE1 BE1.png Huevo generador de warden.
  • Frog Spawn Egg JE1 BE1.png Huevo generador de rana.
  • Tadpole Spawn Egg JE1 BE1.png Huevo generador de renacuajo.
  • Allay Spawn Egg JE1 BE1.png Huevo generador de allay.
Bucket of Tadpole JE1 BE1.png Cubo con renacuajo
  • Se obtiene utilizando un cubo con agua sobre un renacuajo, de forma similar a la obtención de un cubo con peces o ajolotes.
  • Puede utilizarse para transportar renacuajos a otro lugar, al igual que los peces y los ajolotes.
Echo Shard JE1 BE1.png Fragmentos resonantes
  • Solo se puede encontrar en los cofres de botín de ciudades antiguas.
  • Se puede utilizar para fabricar la brújula de recuperación.
Goat Horn JE1 BE1.png Cuerno de cabra
  • Cae cuando una cabra embiste un árbol o cualquier otro bloque duro que se encuentre de forma natural donde aparecen las cabras.
  • Puede emitir un sonido fuerte que se oye desde lejos.
  • Cada cuerno tiene su propio sonido en función de la cabra de la que procede.
    • Tiene 8 variantes, 4 de ellas son exclusivas de las cabras gritonas.
      • Las 8 variantes son: Reflexión, Canto, Búsqueda, Sentimiento, Admiración, Llamada, Anhelo y Sueño
  • También se puede encontrar en puestos de saqueadores.
Recovery Compass JE1 BE1.gif Brújula de recuperación
  • Un nuevo tipo de brújula que señala el último lugar donde murió el jugador.
  • Gira aleatoriamente cuando el jugador no está en la misma dimensión en la que murió por última vez.
  • Se puede fabricar con 1 brújula rodeada de 8 fragmentos resonantes.
Disc Fragment 5 JE1.png Fragmento de disco
  • Un fragmento del disco de música "5", que puede ser fabricado en el disco.
  • Solo puede obtenerse de cofres en ciudades antiguas. Son extremadamente raros y difíciles de conseguir.
Mangrove Boat (item) JE2.png Barca de mangle
  • Una nueva variante de barca, fabricada con tablones de mangle.
Music Disc 5 JE1.png Disco de música 5
  • Un nuevo disco de música, de Samuel Åberg, titulado "5".
  • Obtenido al restaurarlo desde un estado fragmentado: solo puede obtenerse a través de la fabricación utilizando 9 fragmentos de disco para el disco.
  • La pista es de naturaleza similar a “11”.

Criaturas[]

Allay JE1 BE1.png Allay
  • Votado para estar en la actualización durante Minecraft Live 2021.
  • Si se le da un bloque o un objeto, encuentra los bloques o los objetos del mismo tipo que se han caído y se los lleva al jugador.
    • Recoge los objetos caídos en chunks cargados y puede llevar hasta una pila a la vez,[8] y no puede duplicar objetos[9] o sacar objetos de los cofres.[10] Suelta sus objetos recogidos cuando está al alcance de un bloque musical que se haya tocado en 30 segundos.
  • Aparece dentro de las prisiones en mansiones del bosque y jaulas en puestos de saqueadores.[11]
Temperate Frog JE1 BE1.gifCold Frog JE1 BE1.gifWarm Frog JE1 BE1.gif Rana
  • Crece a partir de un renacuajo.
  • Temperate Frog JE1 BE1.gif Cold Frog JE1 BE1.gif Warm Frog JE1 BE1.gif Viene en tres variantes: templado, frío y cálido.
    • La variante templada es naranja, la variante cálida es blanca y la variante fría es verde.
    • La variante de la rana depende de la temperatura del bioma donde se convierte de renacuajo a rana.
    • Está previsto que cada variante tenga un uso único para los jugadores, que aún se desconoce.
      • Un uso conocido es la producción de ranaluces.
  • Salta en nenúfares y plantaformas grandes.
  • Tiene la capacidad de nadar en el agua.
  • Come pequeños slimes, dejando caer bolas de slime.
  • Come pequeños cubos de magma, dejando caer ranaluces.
    • Cada variante de rana deja caer una variante diferente de ranaluz.
      • La rana templada deja caer ranaluces ocres (amarillos).
      • La rana fría deja caer ranaluces verdes.
      • La rana caliente deja caer ranaluces nacaradas (púrpuras).
  • Actualmente los jugadores pueden usar bolas de slime para criar ranas (Podría cambiar en el futuro)
Tadpole JE1 BE1.png Renacuajo
  • Se convierte en rana después de nacer. El tipo de rana depende de la temperatura del bioma en el que crece.
  • Se puede llevar en un cubo con agua.
  • Se desplaza por tierra y se dirige a una fuente de agua cercana.
  • Si hay algún ajolote cerca, entra en pánico.
Warden JE1 BE1.png Warden
  • Aparece en el bioma oscuridad profunda, concretamente cuando se activan demasiados chilladores de sculk.
  • "Emerge" del suelo cuando es invocado por los chilladores de sculk.
    • Vuelve a cavar en el suelo cuando no detecta ninguna vibración después de 60 segundos.
  • La primera criatura totalmente ciego (los murciélagos tienen una vista básica, tanto en el juego como en el mundo real).
    • Por ello, tambalea al caminar.
    • Tiene sentido del olfato. Puede detectar y dirigirse hacia la ubicación general de un jugador o de una criatura mediante una acción de "olfato".[12]
      • Da prioridad a oler al jugador o a la criatura de la que más sospecha, en lugar de al más cercano.[13]
    • Tiene sentido de la vibración. Cuando detecta un movimiento, busca el camino hacia la fuente del movimiento.
      • Sigue y ataca a los jugadores, a las criaturas y a otras entidades que hacen vibrar.[note 1]
        • No ataca a otros wardens.
      • Cuando detecta una vibración, los zarcillos de su cabeza chasquean y se iluminan, de forma similar al sensor de sculk.
      • Parece seguir las mismas reglas que el sensor de sculk al detectar vibraciones.
        • Si cualquier proyectil (por ejemplo huevo, bola de nieve, flecha) aterriza cerca de él, el warden inspecciona el lugar donde cayó el proyectil, debido a que el proyectil crea importantes vibraciones. Esta característica puede utilizarse para provocar una distracción.
        • Se enoja con el jugador que dispara más de dos proyectiles en cinco segundos.
      • No detecta a los jugadores que se agachan.
    • Debido a esto, puede detectar a los jugadores o a las criaturas que tienen el efecto invisibilidad.[14]
    • También puede sentir a los jugadores que chocan con él.
  • Sospechará de un jugador o de una criatura a medida que detecta más su ubicación mediante vibraciones y/u olores. Cuando sospecha lo suficiente del objetivo, identifica su ubicación exacta, lo que lo agrava, haciendo que se dirija hacia el objetivo para atacar sin importar las distracciones externas.[12]
  • Es la única criatura que aparece en el bioma oscuridad profunda.[15]
  • Una criatura diseñada para ser extremadamente difícil, destinada a ser evitada y a huir de él.[16]
    • Tiene una forma de contrarrestar las estrategias de "engaño" como hacer un pilar de 3 bloques para evitar los ataques. La solución no pasa por la ruptura de bloques, sino que está más relacionada con los efectos psicológicos.[17][18]
    • Increíblemente fuerte, haciendo 32♥ × 16 de daño, llevando a los jugadores que llevan armadura de netherita de la salud completa a 7♥♥♥♥ puntos de salud.
    • Cuando el jugador está fuera del rango de ataque del warden, éste utiliza su ataque a distancia, una ráfaga de partículas que mata al jugador inmediatamente (sin armadura).
    • Actualmente tiene 500♥ × 250 puntos de salud.[19]
    • Al menos tan rápido como un jugador que camina.
    • Parece tener resistencia al empuje.
    • Debido a esto, el warden no es necesario para recibir el progreso sin piedad.[20]
  • El pecho del warden tiene un núcleo brillante que parece iluminarse y atenuarse junto con el efecto oscuridad.
    • El núcleo crea un sonido bajo y palpitante o de "latido del corazón" mientras pulsa. El sonido y la animación se aceleran rápidamente a medida que el warden sospecha más o está más cerca de atacar a un jugador o a una criatura.[21]
  • Tiene una altura de unos 3,5 bloques, lo que lo convierte en una de las criaturas más altas del juego, superando el gólem de hierro y enderman en altura. Sin embargo, el gólem de hierro tiene una caja de colisión más amplia. [note 2][22]

Generación de mundo[]

Ciudad antigua[23]
  • Una gran estructura que se genera en y=-54 dentro del bioma oscuridad profunda.
  • Incluye todas las características de la oscuridad profunda dentro de ella.
  • Hecho de pizarra profunda y sus variantes, bloques de basalto y sus variantes, tablones y lana.[24]
  • Decorado con arena de almas, fuego de almas, faroles de almas, velas y calaveras de esqueleto.
  • Contiene cofres con un botín único que incluye un encantamiento único, un nuevo material, y fragmentos de discos de música.[25]
    • El botín pretende ser objetos que no se pueden encontrar en ningún otro lugar del mundo, y que proporcionan habilidades y mecánicas únicas a los jugadores que no eran posibles antes y que no se pueden conseguir por otros métodos.[26]
  • Contiene un misterioso marco hecho de pizarra profunda reforzada.
  • Tiene diferentes niveles y espacios abiertos.
Oscuridad profunda
  • Nuevo bioma en las "profundidades del mundo".
  • Originalmente previsto para Caves & Cliffs, y se pospuso a The Wild Update debido a un mayor alcance.
  • Puede no contener agua o acuíferos de lava.[27]
  • Puede ser el bioma de cueva más raro del juego.[28]
  • Tiende a generarse bajo zonas montañosas.
  • Se genera exclusivamente en la capa de pizarra profunda entre Y=-1 e Y=-64.[29]
  • Contiene ciudades antiguas.
  • Los wardens pueden aparecer allí a través de la activación de los chilladores de sculk.
  • Contiene todos los bloques de la familia sculk.
  • Con la excepción de generadores, no pueden aparecer allí más criaturas que los wardens, de forma similar a los campos de champiñones.[15]
Manglar
  • Nueva variante del pantano que tiende a generarse junto a los biomas más calientes.
  • Contiene mangles, y son los únicos árboles que pueden generar allí a diferencia del pantano normal que también puede generar robles.
  • La superficie del suelo está compuesta por una mezcla de bloques de césped y barro.
Mangle
  • Nuevo tipo de árbol.
  • Compuesto por troncos y hojas de mangle.
  • Genera raíces compuestas por bloques de raíces de mangle, con capas de musgo que crecen encima.
  • Los propágulos cuelgan de las hojas del árbol.
  • Se encuentra en los biomas de manglares.

Entidades no criatura[]

Una imagen de dos variantes de la barca con cofre mostrada durante Minecraft Live 2021

Oak Boat with Chest JE2 BE1.png Barca con cofre
  • Similar a una vagoneta con cofre pero con una barca en lugar de una vagoneta.
  • Solo un jugador puede montar en él.
  • Está disponible en todas las variantes de tablones de madera, incluida la nueva variante de tablones de madera de mangle.

Jugabilidad[]

Enchanted Book.gif Encantamiento
  • Se ha añadido el encantamiento sigilo veloz.
    • Este encantamiento se encuentra exclusivamente en cofres de ciudades antiguas.
    • No se puede obtener mediante la pesca, encantamientos, comercio, u otros cofres de botín, similar a la velocidad del alma.
    • Tiene un total de tres niveles.
    • Disponible para grebas.
    • Permite al jugador caminar más rápido mientras se agacha, con un incremento del 15% por nivel, para un 45%/60%/75% de velocidad al caminar con el nivel I/II/III, respectivamente.
Partículas
  • Sculk Soul.gif Alma de sculk
    • Sculk Catalyst Bloom JE1 BE1.gif Emitido por los catalizadores de sculk cuando se activan por las muertes de criaturas.
  • Shriek BE1.png Chillido
    • Sculk shriek particles.png Emitido por los chilladores de sculk cuando son activados por los sensores de sculk.
  • 32px Carga de sculk
    • Emitido por los sculks y las venas de sculk cuando una carga de sculk generada por los catalizadores de sculk viaja a lo largo de ellos.
  • 32px Explosión sónica
    • Emitido por los wardens cuando usan su ataque a distancia.
  • Detección
    • Emitido por los wardens y los sensores de sculk cuando detectan a un jugador o cuando el allay escucha un bloque musical.
Efectos
  • Darkness JE1 BE1.png Oscuridad
    • Un efecto de estado desencadenado por el chillador de sculk, que hace que la cámara del jugador pierda brillo, limitando así la visión de los jugadores

Cambios planeados[]

Bloques[]

Clay JE2 BE2.png Bloque de arcilla
  • Una forma más eficiente de regenerar el bloque de arcilla colocando barro sobre un bloque de espeleotema con estalactita de espeleotema creciendo debajo. El espelotema lo seca, produciendo un bloque de arcilla.
Sculk Sensor JE1.gif Sensor de sculk
  • Ahora activan chilladores de sculk cuando son activados.
  • Ahora se comunican con los wardens activando chilladores de sculk.
  • Ahora detecta a los jugadores que se agachan que pisan encima de él.
  • Ahora genera en el bioma oscuridad profunda.
  • Ahora detecta los bloques de lana que se colocan encima de sculk.

Generación de mundo[]

Biomas
  • Se actualizarán varios biomas de la Superficie, como los pantanos, para hacerlos más diversos, únicos y añadir más inmersión a los biomas en general.

Videos[]

Banda sonora[]

Curiosidades[]

  • Aunque esta actualización introduce el barro como bloque, el barro ha existido en la franquicia como fluido en Minecraft Earth. Las propiedades del barro en esta actualización son idénticas a las de un bloque.
  • Las luciérnagas estaban previstas inicialmente para esta actualización, pero finalmente se descartaron.

Galería[]

Concepto de arte[]

Algunas de las imágenes conceptuales de esta galería se realizaron originalmente para la actualización Caves & Cliffs.

Entornos[]

Notas[]

  1. El warden no ataca a las entidades no criatura, pero sí sigue las vibraciones que éstas hacen.
  2. La altura del warden se basa en la imagen que se encuentra en Twitter.

Referencias[]

  1. https://www.youtube.com/watch?v=or1DfXdqu3U&t=821
  2. 2,0 2,1 2,2 https://www.youtube.com/watch?v=or1DfXdqu3U&t=318
  3. “New skulk textures and UI file for "darkness effect"” – @netherninja, Agosto 25, 2021
  4. “That is actually a bone-like material, not End Stone :)” – @kingbdogz, Noviembre 13, 2020
  5. 5,0 5,1 Caves, Cliffs & Other Updates: How We Make Minecraft - Episode 5
  6. “My day: experimenting with Axolotls and Sculk Catalysts... for reasons. How's your day going?” – @kingbdogz, Agosto 4, 2021
  7. “This is really cool, but won't be necessary because Sculk Veins (on the edge of growths) can be placed in all directions like Glow Lichen. That means you can find veins on top of anything, including Deepslate Bricks, which is a better approach than a specific block type.” – @kingbdogz, Febrero 18, 2021
  8. https://reddit.com/r/Minecraft/comments/q81usv/comment/hgmfpl6
  9. “Allays are not item duplicators, they pick up items nearby on the floor that are the same item it has been given. So you could give it a dirt block, then it finds dirt blocks that are dropped, collect them, then return and drop them to you or a note block you've set up.” – @kingbdogz, Octubre 12, 2021
  10. “They cannot get items from chests either. Only dropped items. You could feasibly use this for item sorting if you make a cool contraption :D” – @kingbdogz, Octubre 12, 2021
  11. “So about the allays, based on the latest beta/preview hint, they're gonna be spawning in groups inside the mansion's prison and the pillager outpost cages.” – @mcpe4thebeacon, Marzo 3, 2022
  12. 12,0 12,1 “Kinda. Wardens have no capability to detect players through vision. It technically has no idea where the player is, a system tells the Warden a general location that the player MIGHT be, not exactly. Only when the Warden suspects a mob enough that it knows their exact position” – @kingbdogz, Noviembre 26, 2021
  13. “Also currently it sniffs out the mob/player that it is most suspicious of, rather than the nearest mob/player.” – @kingbdogz, Noviembre 26, 2021
  14. “Wardens will still be able to detect entities that are invisible :)” – @kingbdogz, Octubre 26, 2020
  15. 15,0 15,1 “1) Deep Dark is the name for now, but like anything names can change. I like it though. 2) Deep Dark is one of the only Overworld biomes where only one type of enemy can spawn: Wardens. So no Zombies, Creepers, etc. 3) That is a mystery for you players to reveal in-game.” – @kingbdogz, Junio 17, 2021
  16. “I'd actually consider it something entirely new. The Warden is a force of nature, not a boss. When a tornado is barreling toward you, you don't try to kill it - you run away! The Warden is exactly the same.” – @kingbdogz, Octubre 3, 2020
  17. “It absolutely has some tricks up its sleeves to counter that particular strategy :)” – @kingbdogz, Octubre 26, 2020
  18. “When it comes to "cheesing" the Warden with, for example, pillaring a few blocks up, I've made a conscious decision to find design solutions for that without making them break blocks. I think the obvious solution is always destruction, but I think we can make the Warden smarter.” – @kingbdogz, Octubre 17, 2021
  19. “In the current build Wardens have 500 health. Wonder if that's too little” – @kingbdogz, Octubre 17, 2021
  20. [1]“No” – @kingbdogz, Julio 7, 2021
  21. “Octubre 17, 2021” – @kingbdogz
  22. “Looking kinda short there, Iron Golem.” – @kingbdogz, Octubre 6, 2020
  23. https://www.youtube.com/watch?v=w6zLprHHZOk&t=6477
  24. https://youtube.com/watch?v=or1DfXdqu3U&t=184s
  25. “The point is to have special loot in the chests. We don't want players encouraged to kill the Warden.” – @kingbdogz, Febrero 16, 2021
  26. https://www.youtube.com/watch?v=wi-QS43xDTc&t=2m22s
  27. “We're aiming to have no aquifers/lava in the Deep Dark” – @kingbdogz, Septiembre 2, 2021
  28. “It will likely be the most rare biome out of the 3, but not impossible to find either. And when you find it, it should be a big area.” – @kingbdogz, Septiembre 2, 2021
  29. “Also, to clarify, the Deep Dark won't take up all of below y 0. Other biomes like Lush Caves and Dripstone Caves will be able to generate there too, it's just that Deep Dark can be found only below y 0. Grimstone is its natural stone ;)” – @kingbdogz, Febrero 17, 2021
  30. “warden x ancient city sneak peak” – @cojomax99, Febrero 15, 2022
  31. “Warden whines” – @kingbdogz, Febrero 17, 2022
  32. “...woke up! Exhilarated, Tiny @_LadyAgnes pulled out her laptop, opened up http://minecraft.net, and downloaded the Deep Dark Experimental Snapshot, available now!” – @cojomax99, Febrero 17, 2022
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