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Para una guía sobre todos los contenidos publicados en esta actualización, véase Guías de Java Edition/The Wild Update.
Minecraft 1.19
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Java Edition 1.19
Edition

Java Edition

Nombre oficial

The Wild Update

Fecha de publicación

Junio 7, 2022

Versiones de desarrollo
Descargas

Cliente (.json)
Servidor

Mapa de ofuscación

Cliente
Servidor

Versión de protocolo

759

Versión de datos

3105

Otros casos
de 1.19
  • Bedrock Edition
  • PlayStation 3 Edition
  • PlayStation 4 Edition
  • PlayStation Vita Edition

1.19, el primer lanzamiento de The Wild Update, es una importante actualización de Java Edition, publicada el 7 de junio de 2022.[1][2] La actualización se anunció por primera vez el 16 de octubre de 2021, durante Minecraft Live 2021. Introduce nuevas localizaciones, materiales y bloques, como los biomas oscuridad profunda y manglar; ciudades antiguas; criaturas como el warden, la rana, el renacuajo, y el allay, así como nuevos objetos que solo se pueden obtener en estos nuevos biomas.

Adiciones[]

Bloques[]

Pearlescent Froglight JE1Verdant Froglight JE1Ochre Froglight JE1 Ranaluz
  • Es arrojado por pequeños cubos de magma cuando son comidos por las ranas.
  • Tiene tres variantes: nacarada (púrpura), verde (verde) y ocre (amarilla).
    • La variante que se deje caer dependerá de la variante de la rana que se coma el cubo de magma.
      • Si una rana cálida (blanca) se come un cubo de magma, cae una ranaluz nacarada.
      • Si una rana fría (verde) se come un cubo de magma, cae una ranaluz verde.
      • Si una rana templada (naranja) se come un cubo de magma, cae una ranaluz ocre.
  • Emite un nivel de luz de 15.
Frog Spawn BE2 Huevas de rana
  • Bloques no sólidos que pueden colocarse en la superficie del agua.
    • Desaparece cuando el agua debajo de la hueva de rana ya no está.
  • No se puede obtener en supervivencia: no cae al romperse, incluso con Toque de seda.
  • Puestas por las ranas después del apareamiento, cuando se reproducen con bolas de slime.
  • Los renacuajos nacen de ellos poco después.
    • La variante del renacuajo depende del bioma en el que se convierte en rana.
Mangrove Leaves Hojas de mangle
  • Generado en mangles.
  • Un bloque decorativo.
  • Puede cultivar propágulos de mangle, si se presiona con polvo de hueso.
Mangrove Log Tronco de mangle
  • Se genera como parte de los mangles, que se encuentran en los manglares.
  • Se puede convertir en tablones y leños de mangle.
  • También tiene una variante sin corteza.
Mangrove Planks Tablones de mangle
Mangrove Propagule JE1 BE1 Propágulo de mangle
  • Un nuevo tipo de brote que se convierte en un mangle cuando se planta.
  • Crece debajo de las hojas de mangle.
    • Se puede cultivar aplicando polvo de hueso a las hojas de mangle, haciéndolo crecer desde el fondo expuesto del mismo.
    • Los propágulos también pueden crecer espontáneamente a partir de las hojas, pero solo si se generan de forma natural (no hojas colocadas por el jugador).
    • Tiene 4 etapas para crecer completamente, se puede acelerar con polvo de hueso.
  • Solo se puede arrancar uno completamente crecido (la última etapa) para poderlo plantar y hacer crecer un mangle.
  • Se puede plantar tanto en tierra como bajo el agua.
  • Puede colocarse en macetas.
  • Las abejas pueden polinizarlos.
  • Las abejas siguen a los jugadores que las sostienen y pueden aparearse con ellas.
Mangrove Roots Raíces de mangle
  • Un bloque decorativo transparente como las hojas, y que tiene el estado de bloque «waterlogged».
    • El agua actualmente no se extiende hacia afuera como con otros bloques con dicho estado.
  • Se extrae más rápido usando hachas.
  • A diferencia de las hojas, no se rompe al ser movida por un pistón.
    • Si las raíces tienen agua adentro, el agua desaparece.
  • Puede ser alimentado con redstone.
  • Tiene sonidos únicos.
Mangrove Wood Leño de mangle
  • Un nuevo tipo de leño, así como una variante sin corteza.
  • Puede utilizarse para fabricar tablones de mangle.
Mud Barro
Mud Bricks JE1 BE1 Ladrillos de adobe
Muddy Mangrove Roots Raíces de mangle embarradas
  • Se encuentra en los biomas de manglares.
  • Se puede fabricar con 1 barro y 1 raíces de mangle.
  • Este es un bloque completo, no como el liquen luminoso.
  • A diferencia de las raíces normales, son un bloque opaco que no tiene el estado de bloque «waterlogged» y puede ser girado.
  • Se extrae más rápido usando palas.
Packed Mud JE1 BE1 Adobe
  • Se puede fabricar a partir de 1 barro y 1 trigo.
  • Puede utilizarse para fabricar ladrillos de adobe.
Reinforced Deepslate Pizarra profunda reforzada
  • Un nuevo bloque que solo se encuentra en ciudades antiguas con forma de un gran marco.
  • No se puede obtener en supervivencia.
    • No es fabricable.
    • Puede romperse, pero no dejará caer nada, incluso con Toque de seda.
  • Es completamente resistente a las explosiones, es inmune a Withers y Enderdragones, y tarda un tiempo increíblemente largo en minar (82,5 segundos, es decir, casi 9 veces más que la obsidiana con un pico de diamante).
  • No se puede mover con pistones.
Sculk BE1 Sculk
Sculk Catalyst Catalizador de sculk
  • Se genera en el bioma oscuridad profunda.
  • Emite partículas de alma después de que una criatura muera dentro de un rango de 8 bloques, y brota bloques relacionados con el sculk.
    • Propaga bloques de sculk a cualquier lugar donde muera una criatura cercana. La cantidad que se propaga depende de la cantidad de experiencia que la criatura debe dejar caer.
      • Esto significa que aunque la criatura no suelte experiencia por no haber sido matada por un jugador, los bloques brotarán en función de la cantidad de experiencia que soltaría normalmente.
      • La experiencia no cae en estos casos.
    • La carga decae con el tiempo, más rápido cuanto más se aleja del catalizador.
      • Si una carga decae a más de 4 bloques del catalizador, tiene la posibilidad de crear un sensor de sculk (90%) o un chillador de sculk (10%).
      • Si una carga decae a más de 24 bloques del catalizador, simplemente se desvanece.
  • Solo suelta experiencia cuando se rompe sin Toque de seda.
  • Emite un nivel de luz de 6.
  • Sculk Catalyst Bloom Brota cuando se activa.
  • Puede propagar sculk solo en bloques de la etiqueta sculk_replaceable.
Sculk Shrieker JE1 BE2 Chillador de sculk
  • Se genera en el bioma oscuridad profunda.
  • Tiene dos patrones en forma de alma en el centro.
  • Tiene la capacidad de "chillar", emitiendo partículas anulares/sónicas.
    • Se activa mediante un sensor de sculk, una señal de redstone o el paso del jugador.
    • Da a los jugadores el efecto Oscuridad cuando se activa.
    • Si se activa tres veces, emergerá un warden del suelo.
      • El jugador tiene 4 niveles de warning_level (0-3), cada vez que se activa, los niveles aumentan en 1, y nunca disminuyen.
      • Si un jugador ha invocado con éxito a un warden, la próxima vez solo se necesitará un intento para invocar a un warden.
  • Solo suelta experiencia cuando se rompe sin Toque de seda.
  • Tiene el estado de bloque can_summon, que determina si puede invocar a un warden y otorgar al jugador oscuridad o no.
    • Establecido en true por defecto para los chilladores de sculk colocados mediante la generación de mundo.
    • Establecido en false por defecto para los chilladores de sculk colocados por un jugador o generados a través de la propagación de sculk.
Sculk Vein BE1 Vena de sculk
  • Se genera en el bioma oscuridad profunda en el borde de los parches de sculk.
  • Se genera en una capa sobre los bloques, similar a la capa de nieve.
  • Se puede colocar en todas las direcciones, como el liquen luminoso.
  • Tiene una textura animada.
  • No suelta nada cuando se rompe sin Toque de seda.
  • Algunas tienen partes transparentes, lo que permite al jugador ver el bloque sobre el que está.
  • Tiene el estado de bloque «waterlogged».

Objetos[]

Bucket of Tadpole JE1 BE1 Cubo con renacuajo
Disc Fragment 5 JE1 Fragmento de disco
  • Un fragmento del disco de música "5", que puede ser fabricado en un disco.
  • Solo puede obtenerse de cofres en las ciudades antiguas. Son extremadamente raros y difíciles de conseguir.
Echo Shard JE1 BE1 Fragmento resonante
Goat Horn Cuerno de cabra
  • Cae cuando una cabra embiste una mena de carbón, mena de cobre, mena de esmeralda, mena de hierro, tronco, hielo compacto, o piedra.
  • Puede emitir un sonido fuerte que se puede oír desde lejos, con un enfriamiento de unos 7 segundos entre cada uso.
  • Tiene 8 variantes, cada variante tiene su propio sonido único.
    • "Reflexión", "Canto", "Búsqueda", "Sentimiento" pueden obtenerse de las embestidas regulares de las cabras, o de los cofres en puestos de saqueadores con un 50% de probabilidades.
    • "Admiración", "Llamada", "Anhelo", "Sueño" solo puede obtenerse de la embestida de las cabras gritonas.
    • La variante de cuerno que puede soltar una cabra es completamente aleatoria.
Mangrove Boat (item) JE2 Barca de mangle
  • Un nuevo tipo de barca, fabricado con tablones de mangle.
Music Disc 5 JE1 Disco de música 5
  • Un nuevo disco de música, de Samuel Åberg, titulado "5".
  • Obtenido al restaurarlo desde un estado fragmentado: solo puede obtenerse a través de la fabricación utilizando 9 "fragmentos de disco 5".
  • La pista es similar a la del 11.
Recovery Compass JE1 BE1 Brújula de recuperación
  • Un nuevo tipo de brújula que puede señalar el último lugar donde murió el jugador.
  • Gira aleatoriamente si no es sostenido por un jugador, el jugador no ha muerto, o cuando el jugador no está en la misma dimensión del punto de muerte.
  • Puede fabricarse con una brújula rodeada de 8 fragmentos resonantes.
Huevos generadores
  • Allay Spawn Egg JE1 BE1 Huevo generador de allay.
  • Frog Spawn Egg JE1 BE1 Huevo generador de rana.
  • Tadpole Spawn Egg JE1 BE1 Huevo generador de renacuajo.
  • Warden Spawn Egg JE1 BE1 Huevo generador de warden.

Criaturas[]

Allay Allay
  • Votado para estar en la actualización durante Minecraft Live 2021.
  • Si se le da un objeto, buscará los objetos del mismo tipo que están por el suelo para luego llevárselos al jugador.
    • Recoge los objetos caídos en chunks cargados y puede llevar hasta una pila a la vez,[4] y no puede duplicar objetos[5] o sacar objetos de cofres.[6] Suelta sus objetos recogidos cuando está al alcance de un bloque musical.
  • Si sostiene un objeto que ha obtenido de un jugador, sigue a ese jugador, hasta una distancia de 64 bloques.
    • Se puede hacer que sostenga un objeto interactuando con el allay (pulsando usar).
    • También se puede remover el objeto interactuando con el allay (pulsando usar) con la mano vacía.
  • Puede dejar objetos en bloques musicales cercanos, y permanecer cerca de un bloque musical que se ha tocado cerca de ellos.
  • Cuando se toca un bloque musical cerca de ellos, ese bloque musical se convierte en su favorito durante 30 segundos, e intentan dejar objetos en el bloque musical en lugar de al jugador.
    • La conexión con bloques musicales se visualiza mediante la partícula de vibración.
    • La conexión con bloques musicales puede ser bloqueada por lana, colocando lana entre el allay y el bloque musical.
  • Si tienen objetos en su inventario, intentan dárselos a su dueño.
  • A veces aparecen en jaulas junto a puestos de saqueadores (similar a los gólems de hierro), y dentro de las cárceles de una mansión del bosque.
  • Tiene un retraso para recoger nuevos objetos después de entregarlos (3 segundos).
  • Inmune a los ataques de su dueño mientras sostiene un objeto.
  • Tiene 20♥ × 10 puntos de salud y una regeneración natural de salud de 2♥ por segundo.
Temperate Frog JE1 BE1Cold Frog JE1 BE1Warm Frog JE1 BE1 Rana
  • Se presenta en tres variantes: templado, cálido y frío.
    • La variante templada es naranja, la variante cálida es blanca y la variante fría es verde.
  • Puede croar, saltar, nadar y caminar lentamente por tierra.
  • Son capaces de dirigirse a criaturas específicas como comida, usando una fuerza de ataque base de 10.
  • Se puede tentar y criar con bolas de slime.
    • Pone huevas en el agua después del apareamiento.
  • Crece a partir de renacuajos.
    • Las variantes dependen de la temperatura del bioma en el que se convierte de renacuajo a rana.
  • Tiene 10♥♥♥♥♥ puntos de salud.
Tadpole Renacuajo
  • Se convierte en rana a los 20 minutos de nacer, lo que se puede acelerar con bolas de slime.
    • El tipo de rana depende de la temperatura en la que crece.
  • Se puede capturar en un cubo con agua.
  • Salta como un pez cuando está en tierra, y eventualmente muere.
    • Se desplaza por tierra y se dirige a una fuente de agua cercana.
  • Son cazados por ajolotes.
    • También entra en pánico si hay ajolotes cerca.
  • Tiene 6♥♥♥ puntos de salud.
Warden JE1 BE1 Warden
  • La primera criatura totalmente ciega (los murciélagos tienen una vista básica, tanto en el juego como en el mundo real).
    • Por ello, tropieza al caminar.
    • Tiene sentido del olfato. Puede detectar y dirigirse hacia la ubicación general de un jugador o de una criatura mediante una acción de "olfato".
      • Da prioridad a oler al jugador o a la criatura de la que más sospecha, en lugar de al más cercano.
    • Tiene sentido de la vibración. Cuando detecta un movimiento, busca el camino hacia la fuente del movimiento.
      • Sigue y ataca a los jugadores, a las criaturas y a otras entidades que crean vibraciones.[note 1]
        • No ataca a otros wardens.
      • Cuando detecta una vibración, los zarcillos de su cabeza chasquean y se iluminan, de forma similar al sensor de sculk.
        • Parece seguir las mismas reglas que el sensor de sculk al detectar vibraciones.
        • Si algún proyectil (por ejemplo huevo, bola de nieve, flecha) aterriza cerca de él, el warden inspecciona el lugar donde cayó el proyectil, debido a que el proyectil crea importantes vibraciones. Esta característica puede utilizarse para provocar una distracción.
      • No detecta a los jugadores que están agachados.
    • Puede detectar jugadores o criaturas que tengan el efecto Invisibilidad.
  • Sospecha más de un jugador o de una criatura a medida que detecta más su ubicación mediante vibraciones y/u olores. Cuando sospecha lo suficiente del objetivo, identifica su ubicación exacta, lo que lo enoja, haciendo que se dirija hacia el objetivo para atacar sin importar las distracciones externas.
  • Se encuentra en el bioma oscuridad profunda, concretamente cuando un jugador activa tres veces a los chilladores de sculk.
    • Es la única criatura que se puede encontrar en el bioma oscuridad profunda.
  • "Emerge" del suelo cuando es invocado por chilladores de sculk.
    • Vuelve a cavar en el suelo cuando no detecta ninguna vibración después de 60 segundos.
      • Al igual que las etiquetas impiden la desaparición, las etiquetas también pueden impedir que los wardens puedan volver a cavar en el suelo.
      • Los wardens no vuelven a cavar cuando están en el agua.
  • Una criatura diseñada para ser extremadamente difícil, destinada a ser evitada y a huir de ella.
    • Tiene 500♥ × 250 puntos de salud y hace 30♥ × 15 de daño en dificultad Normal, llevando a los jugadores con armadura de netherita de la salud completa a 7♥♥♥♥ puntos de salud. Los wardens también desactivan los escudos cuando golpean a los jugadores con sus puños, y son al menos tan rápidos como un jugador que camina. (Más salud que un wither (300♥ × 150) excepto en BE, modo difícil, donde la salud del wither = 600♥ × 300)
    • El alcaide no se califica como objetivo para el progreso "Monster Hunter" y no es necesario para recibir el progreso "Sin piedad" debido a su rol.
  • El pecho del warden tiene un núcleo brillante que parece iluminarse y atenuarse junto con el efecto de Oscuridad.
    • El núcleo crea un sonido bajo y palpitante o de "latido del corazón" mientras pulsa. El sonido y la animación se aceleran rápidamente a medida que el warden sospecha más o está más cerca de atacar a un jugador o a una criatura.
  • Tiene una altura de unos 3,5 bloques, lo que lo convierte en una de las criaturas más altas del juego, superando al gólem de hierro y al enderman en altura y anchura (igual).
    • Los wardens tienen un gran alcance cuerpo a cuerpo, pudiendo golpear al jugador cuando está encima de un pilar de cuatro bloques, por lo que es capaz de contrarrestar ciertas tácticas de engaño, como hacer un pilar de bloques.
  • Puede cargar un ataque a distancia cuando el jugador está construyendo en altura, escondiéndose detrás de paredes o estando fuera del alcance de su ataque cuerpo a cuerpo.
    • Su caja torácica se abren para chillar un ataque a distancia cargado de sonido que puede penetrar las paredes y evitar los escudos y las armaduras (incluida la reducción de daño por encantamientos de armadura como Protección).
    • El ataque a distancia inflige 10♥♥♥♥♥ de daño en Normal y puede golpear a una distancia horizontal de 15 bloques.
    • El ataque a distancia solo puede alcanzar un objetivo a la vez.
  • Es inmune a la lava y a los golpes, y nunca se ralentiza en el agua.
  • Deja caer un catalizador de sculk al morir.

Entidades no criaturas[]

BoatsWithChests MinecraftLive2021

Una imagen de dos variantes de la barca con cofre mostrada durante Minecraft Live 2021

Oak Boat with Chest JE2 BE1Spruce Boat with Chest JE2 BE1Birch Boat with Chest JE2 BE1Jungle Boat with Chest JE2 BE1Acacia Boat with Chest JE2 BE1Dark Oak Boat with Chest JE2 BE1Mangrove Boat with Chest JE2 BE1Oak Boat with Chest (item) JE2Spruce Boat with Chest (item) JE2Birch Boat with Chest (item) JE2Jungle Boat with Chest (item) JE2Acacia Boat with Chest (item) JE2Dark Oak Boat with Chest (item) JE2Mangrove Boat with Chest (item) JE2 Barca con cofre
  • Similar a una vagoneta con cofre, pero con una barca en lugar de una vagoneta, para que el jugador pueda hacer un viaje por el agua y llevar cosas.
  • Solo puede contener una entidad.
  • Se fabrica combinando un cofre con cualquier barca.
  • Viene en diferentes variantes de tablones de madera, incluyendo el roble oscuro, jungla, y la nueva variante de tablones de madera de mangle.
  • Abrir su inventario o romperlo hace que los piglins adultos cercanos se enojen.
  • Si se rompe, se suelta a sí mismo y a todos sus objetos.
Cuadro
  • Se han añadido los cuadros earth, wind, firewater no utilizados de Bedrock Edition.
    • Estos cuadros no se pueden colocar por defecto, pero se pueden añadir mediante comandos (como /summon painting ~ ~ ~ {variant:"water"}) o a través de un paquete de datos.

Generación de mundo[]

Ciudad antigua
Oscuridad profunda
  • Nuevo bioma en las "profundidades del mundo".
  • Tiende a generarse bajo zonas continentales/montañosas, exclusivamente dentro de la capa de pizarra profunda entre Y=-1 e Y=-64.
  • Las ciudades antiguas pueden generar aquí.
  • Los wardens pueden aparecer aquí a través de la activación de los chilladores de sculk.
  • Su superficie contiene parches de bloques relacionados con el sculk.
  • Con excepción de los generadores, ninguna otra criatura que no sea un warden puede aparecer allí, de forma similar a los campos de champiñones.
Manglar
  • Un nuevo bioma de pantano con agua de color azul verde que suele generarse en grupos más cálidos, normalmente junto a junglas y desiertos.
  • Contiene árboles de mangle, un nuevo tipo de árbol, y son los únicos árboles que pueden generar allí (a diferencia del pantano regular, que también puede generar árboles de roble).
  • Aparecen naturalmente ranas cálidas y slimes, pero no hay ovejas, vacas, cerdos o pollos.
  • No se generan cabañas de pantano.
  • El suelo está recubierto de una capa de barro que va desde su superficie hasta la piedra.
  • Los peces tropicales pueden aparecer en el agua.
  • El color de la niebla del agua es verde pálido en lugar de amarillo como en el pantano normal.
Mangle
  • Nuevo tipo de variante de árbol que se encuentra en los biomas de manglares.
  • Tiene una forma única, con un sistema de raíces de mangle que desemboca en un tronco bifurcado y hojas de mangle.
    • Compuesto de troncos de mangle.
    • Raíces generadas compuestas por bloques de raíces de mangle.
    • Tiene propágulos que cuelgan de las hojas del árbol.
    • La capa de musgo genera encima de algunas raíces.
  • Crece a partir de propágulos de mangle.
  • Tiene la posibilidad de generar una colmena.
Actualización de mundos antiguos
  • Ahora soporta la mezcla de biomas en 3D, por lo que también mezcla los biomas de cueva.

Formato de comando[]

Reglas del juego
  • Se ha añadido la regla de juego doWardenSpawning, para controlar si los wardens pueden ser invocados o no, por defecto es true.
/locate
  • Se ha añadido /locate poi, puede localizar un POI (Point of Interest), con la siguiente sintaxis:
    • /locate poi <poi>
      • poi: El ID con nombre de un POI, o una etiqueta POI.
/place
  • Un nuevo comando que reemplaza al /placefeature y puede colocar características, rompecabezas, estructuras y plantillas en una ubicación determinada, con las siguientes sintaxis:
    • /place feature <feature> [<pos>]
      • Funciona como el comando eliminado /placefeature.
      • feature: El ID de la característica que se intenta colocar.
      • pos: La posición que se utilizará como origen para la generación. (si se omite, ~ ~ ~ es usado)
    • /place jigsaw <pool> <start> <depth> [<pos>]
      • Funciona como pulsar el botón "generar" dentro de la interfaz de usuario de un bloque rompecabezas: genera una estructura de rompecabezas que comienza en un determinado conjunto de plantillas en un anclaje de rompecabezas determinado, y luego realiza un número determinado de niveles de expansión a partir de ahí.
      • pool: El ID de un grupo de plantillas para empezar a generar.
      • start: El ID de un rompecabezas que se utilizará como ancla inicial.
      • depth: El número máximo de conexiones de rompecabezas para atravesar durante la colocación.
    • /place structure <structure> [<pos>]
      • Funciona colocando una estructura completa tal y como se hace en la generación de mundos.
      • structure: El ID de la estructura que se intenta generar.
    • /place template <template> [<pos>] [<rotation>] [<mirror>] [<integrity>] [<seed>]
      • Funciona como si se utilizara el botón «Cargar» en la interfaz de usuario de un bloque estructural.
      • template: El ID de una plantilla ("archivo de bloque de estructura") para cargar y colocar.
      • rotation: La rotación a aplicar. (si se omite, none es usado)
      • mirror: El reflejo a aplicar. (si se omite, none es usado)
      • integrity: El valor de integridad de la estructura entre 0 y 1.
      • seed: La semilla a utilizar para la degradación aleatoria cuando la integridad es inferior a 1.

Jugabilidad[]

Progreso
  • Se han añadido siete nuevos progresos:
    • "Canción de cumpleaños"
    • "Renacuajo al cubo"
    • "Se propaga"
    • "Discreción 100"
    • "Los tres mosqueteros"
    • "¡Nuestros poderes combinados!"
    • "Hay un amigo en mí"
      • Haz que un allay te traiga algún objeto.
  • Se ha añadido el activador de progreso allay_drop_item_on_block.
    • Se activa cuando un allay deja caer un objeto en un bloque, con las siguientes condiciones:
      • player: un jugador para el que se ejecuta este activador
      • location: un predicado para el bloque en el que se ha dejado caer el objeto
      • item: un predicado para el objeto que se ha soltado
  • Se ha añadido el activador de progreso avoid_vibration.
    • Se activa cuando se ignora un evento de vibración porque el jugador mantuvo la tecla de agacharse, con las siguientes condiciones:
      • player: un jugador para el que se ejecuta este activador
  • Se ha añadido el activador de progreso kill_mob_near_sculk_catalyst.
    • Se activa cuando un jugador mata a una entidad al lado de un catalizador de sculk, con las siguientes condiciones:
      • player: un jugador para el que se ejecuta este activador
      • entity: un predicado para la entidad que fue asesinada
      • killing_blow: un predicado de cómo se mató la entidad
  • Se ha añadido el activador de progreso thrown_item_picked_up_by_player.
    • Se activa cuando un jugador recoge un objeto lanzado por una entidad, con las siguientes condiciones:
      • player: un predicado para el jugador que recoge el objeto
      • entity: un predicado para la entidad que lanzó el objeto
      • item: un predicado para el objeto
Mensajes de muerte
  • Se han añadido mensajes de muerte a los ataques a distancia de los wardens:
    • "<jugador> ha sido aniquilado por un chillido sónico".
    • Si el warden tenía un objeto renombrado, el mensaje es "<jugador> ha sido aniquilado por un chillido sónico mientras intentaba huir de <jugador/criatura> equipado con <objeto>".
Encantamiento
  • Se ha añadido el encantamiento Sigilo veloz.
    • Este encantamiento se encuentra exclusivamente en cofres de ciudades antiguas.
    • No se puede obtener mediante la pesca, el encantamiento u otros cofres de botín, similar a Velocidad del alma.
    • Tiene un total de tres niveles.
    • Disponible solo para grebas.
    • Permitir al jugador caminar más rápido mientras se agacha, hasta un 75% de la velocidad normal en el nivel III.
Efectos
  • Darkness Oscuridad
    • Un efecto de estado desencadenado por el chillador de sculk, que hace que la cámara del jugador pierda brillo, limitando así la visión de los jugadores.
    • Baja la gamma a un equivalente de "Oscuro" mientras tiene este efecto.

General[]

Chat
  • Los mensajes de chat entre jugadores, así como el chat de los comandos /say, /msg, /teammsg, y /me, están ahora firmados criptográficamente.
  • Los jugadores reciben un par de claves proporcionadas por Mojang al inicio.
  • El estilo del chat se maneja ahora a través de paquetes de recursos del servidor con la clave de traducción chat.type.text.
  • Los servidores ahora pueden definir diferentes formatos de estilo de chat para los clientes, que ahora pueden ser controlados por el servidor a través del registro chat_type (que se encuentra bajo la carpeta worldgen en el informe vanilla).
    • Se sincronizan con los clientes cuando se unen al servidor.
    • Se puede definir la clave de traducción o el formato de traducción, como chat.type.text o %s says: "%s".
      • El chat también puede ser narrado opcionalmente con una clave de traducción o formato personalizado.
    • Se puede aplicar un formato a todo el mensaje, como la cursiva o un color específico (pero actualmente no se pueden aplicar eventos de clic o hover).
  • Los servidores ahora pueden habilitar la previsualización del chat, que muestra una previsualización controlada por el servidor sobre el cuadro de edición del chat, mostrando cómo aparece el mensaje cuando se envía.
    • Puede ser utilizado por los servidores para previsualizar los mensajes con el estilo aplicado, como los emojis o el colorido del chat.
    • La previsualización del chat envía los mensajes de chat al servidor a medida que se escriben, incluso antes de que se envíen.
      • El servidor devuelve la previsualización estilizada en tiempo real.
      • Esto permite que los servidores apliquen estilos dinámicos a los mensajes, al tiempo que permiten que el chat se firme de forma segura.
    • La previsualización del chat también se muestra para los comandos relacionados con el chat, como /say y /msg.
    • Se muestra un mensaje de advertencia en el cliente cuando se une a un servidor con previsualización del chat, y se puede desactivar globalmente en la configuración del chat.
    • El estilo dinámico del chat también puede ser controlado por el servidor, aunque esto se firma solo cuando la previsualización del chat está activada.
      • Los clientes pueden preferir mostrar siempre el mensaje original firmado activando la opción "Solo mensajes seguros" en la configuración del chat.
Formato de chunk
  • Se ha añadido blending_data.min_sectionblending_data.max_section que determina qué secciones se utilizan para los datos de la mezcla.
Paquete de datos y Paquete de recursos
  • Ahora puede tener la sección filter en pack.mcmeta.
    • Esta sección tiene el campo obligatorio block, que es una lista de patrones (expresiones regulares) para espacios de nombres y rutas.
    • Si alguno de los archivos de los paquetes añadidos antes de uno con la sección filter coincide con algún patrón dentro de block, se filtra (es decir, se trata como si no estuviera presente en primer lugar).
    • La sección filter no se aplica a un paquete que la contenga, solo a los paquetes cargados antes de ella.
    • Tanto namespace como path pueden omitirse: si lo hacen, el juego funciona como si se hubieran especificado como ".*". Los campos omitidos coinciden con todos los valores. Cuando se incluyen, estos campos contienen un patrón de expresión regular.
    • Por ejemplo, añadiendo el paquete con esta sección en pack.mcmeta después del paquete vainilla se ocultan todas las recetas y progresos definidos por el paquete vainilla:
"filter": {
    "block": [
        {
            "namespace": "minecraft",
            "path": "recipes/.*"
        },
        {
            "namespace": "minecraft",
            "path": "advancements/.*"
        }
    ]
}
  • Las plantillas/tipos de mundo y las plantillas de mundo extraplano en la pantalla "Crear mundo" ahora se pueden controlar mediante paquetes de datos.
    • Se han añadido nuevos tipos de registro worldgen/world_presetworldgen/flat_level_generator_preset a las plantillas de unidad de datos (como "AMPLIFICADO" o "Bioma único").
Pantalla de información y perfilado
  • Se ha añadido el porcentaje estimado de utilización de la GPU a las métricas de perfilados de rendimiento y a la pantalla de información.
    • Esta opción solo está disponible para los dispositivos gráficos que admiten consultas del temporizador de la GPU.
  • Se ha añadido la fila "Blending", encima de la fila "Noise Router".
  • Se ha añadido una métrica de asignación de memoria de la pila.
Formato de entidad
  • Se han añadido los campos booleanos HasLeftHornHasRightHorn al formato de entidad de las cabras.
    • Decide la visibilidad y la caída de sus cuernos.
Fuentes
  • Se ha añadido un nuevo tipo de proveedor de glifos space, para permitir la creación de glifos de tipo espacial.
    • El nuevo proveedor tiene un único argumento llamado advances que es un mapa de punto de código a avance de glifo (ancho).
    • La representación del glifo de espacio ya no está codificada (debe declararse manualmente en la fuente).
Modificador de objeto
  • Se ha añadido la función de objeto set_instrument, para establecer las etiquetas de objeto necesarias para los objetos de instrumento a un valor aleatorio seleccionado de una etiqueta, con el siguiente parámetro:
    • options: una referencia a la etiqueta que especifica las opciones de los instrumentos para elegir al azar.
Idioma
  • Añadido el malayo escrito en escritura árabe (Jawi).[note 2]
Música
Opciones
  • Se ha añadido un nuevo deslizador de accesibilidad en el menú de opciones llamado “Pulsación de oscuridad”.
    • Controla lo oscuro que se vuelve el efecto de Oscuridad cuando un warden o chillador de sculk se lo da al jugador.
  • Se ha añadido la opción de sonido "Audio direccional", para la simulación de audio direccional 3D.
    • Utiliza el audio direccional basado en HRTF para mejorar la simulación del sonido en 3D, facilitando la distinción de la dirección de la que procede un sonido (incluso si está por encima o por debajo del jugador).
    • Requiere hardware de audio compatible con HRTF.
    • Esta opción se experimenta mejor con auriculares.
    • Desactivado por defecto.
  • Se ha añadido la opción de chat "Previsualización del chat", para habilitar la previsualización del chat.
    • Activado por defecto.
  • Se ha añadido la opción de chat "Solo mensajes seguros", para los clientes que prefieren mostrar siempre el mensaje original firmado.
    • Desactivado por defecto.
options.txt
  • Se ha añadido chatPreviewonlyShowSecureChat.
Partículas
  • Se han añadido nuevas partículas:
    • Sculk Soul sculk_soul
      • Sculk Catalyst Bloom Emitido por los catalizadores de sculk cuando son activados por los sensores de sculk.
    • Shriek shriek
      • Sculk shriek particles Emitido por los chilladores de sculk cuando son activados por los sensores de sculk.
    • sculk_charge_pops y sculk_charge
    • sonic_boom
Formato player.dat
  • Se ha añadido un nuevo campo LastDeathLocation, que contiene una cadena dimension y una lista de tres enteros que representan la posición del bloque de la última muerte del jugador llamada pos.
Protocolo
  • Los servidores ahora también envían un icono adicional y un paquete MOTD después de que un jugador se haya conectado.
    • Esto permite a los servidores con enable-status=false establecer un icono y MOTD para los jugadores que se conectan con éxito.
  • Los servidores personalizados ahora pueden activar o desactivar la previsualización del chat para ciertos clientes enviando un nuevo paquete de red.
server.properties
  • Se ha añadido la propiedad del servidor enforce-secure-profile para permitir que los servidores requieran que un jugador tenga una clave pública firmada por Mojang.
    • Por defecto, el valor es false.
    • Los perfiles seguros impiden que los jugadores que no tienen una clave pública firmada por Mojang se conecten.
  • Se ha añadido la propiedad del servidormax-chained-neighbor-updates para limitar la cantidad de actualizaciones de vecinos consecutivas antes de omitir las adicionales. Los valores negativos eliminan el límite.
  • Se ha añadido la propiedad del servidor previews-chat para habilitar la previsualización del chat.
    • Por defecto, el valor es false.
Textos de inicio
  • Se han añadido los siguientes textos de inicio:
    • "Shriek like a Sculk Shrieker!"
    • "Who let the frogs out?"
    • "RIBBIT!"
    • "Croak team!"
    • "Nooooooooooooo!"
    • "Flower forest TM perfume"
    • "Hat Fridays!"
Etiquetas
  • Se han añadido las siguientes etiquetas de bloque:
    • #ancient_city_replaceable: contiene deepslate, deepslate_bricks, deepslate_tiles, deepslate_brick_slab, deepslate_tile_slab, deepslate_brick_stairs, deepslate_tile_wall, deepslate_brick_wall, cobbled_deepslatecracked_deepslate_bricksError: Too many parameters (maximum: 10).
    • #completes_find_tree_tutorial: contiene #logs, #leaves#wart_blocks.
    • #convertable_to_mud: contiene dirt, coarse_dirtrooted_dirt.
    • #dampens_vibrations: contiene #wool#wool_carpets.
    • #dead_bush_may_place_on: contiene #sand, #terracotta#dirt.
    • #dragon_transparent: contiene light#fire.
      • Esta etiqueta controla los bloques que el enderdragón no puede destruir, pero sí atravesar.
    • #frog_prefer_jump_to: contiene lily_padbig_dripleaf.
    • #frogs_spawnable_on: contiene grass_block, mud, mangrove_rootsmuddy_mangrove_roots.
    • #mangrove_logs: contiene mangrove_log, mangrove_wood, stripped_mangrove_logstripped_mangrove_wood.
    • #mangrove_logs_can_grow_through: contiene mud, muddy_mangrove_roots, mangrove_roots, mangrove_leaves, mangrove_log, mangrove_propagule, moss_carpetvine.
    • #mangrove_roots_can_grow_through: contiene mud, muddy_mangrove_roots, mangrove_roots, mangrove_propagule, moss_carpet, vinesnow.
    • #nether_carver_replaceables: contiene #base_stone_overworld, #base_stone_nether, #dirt, #nylium, #wart_blocks, soul_sandsoul_soil.
    • #overworld_carver_replaceables: contiene #base_stone_overworld, #dirt, #sand, #terracotta, #iron_ores, #copper_ores, water, gravel, sandstonered_sandstoneError: Too many parameters (maximum: 10).
    • #overworld_natural_logs: contiene acacia_log, birch_log, oak_log, jungle_log, spruce_log, dark_oak_logmangrove_log.
    • #sculk_replaceable: contiene #base_stone_overworld, #dirt, #terracotta, #nylium, #base_stone_nether, #sand, gravel, soul_sand, soul_soilcalciteError: Too many parameters (maximum: 10).
    • #sculk_replaceable_world_gen: contiene #sculk_replaceable, deepslate_bricks, deepslate_tiles, cobbled_deepslate, cracked_deepslate_bricks, cracked_deepslate_tilespolished_deepslate.
    • #snaps_goat_horn: contiene #overworld_natural_logs, stone, packed_ice, iron_ore, coal_ore, copper_oreemerald_ore.
    • #snow_layer_can_survive_on: contiene honey_block, soul_sandmud.
    • #snow_layer_cannot_survive_on: contiene ice, packed_icebarrier.
  • Se han añadido las siguientes etiquetas de objetos:
    • #chest_boats: contiene todos los tipos de barcas con cofre.
    • #compasses: contiene compassrecovery_compass.
    • #completes_find_tree_tutorial: contiene #logs, #leaves#wart_blocks.
    • #mangrove_logs: contiene mangrove_log, mangrove_wood, stripped_mangrove_logstripped_mangrove_wood.
    • #overworld_natural_logs: contiene acacia_log, birch_log, oak_log, jungle_log, spruce_log, dark_oak_logmangrove_log.
    • #wart_blocks: contiene nether_wart_blockwarped_wart_block.
  • Se ha añadido la siguiente etiqueta de entidad:
    • #frog_food: contiene slimemagma_cube.
  • Se han añadido las siguientes etiquetas de eventos de juego:
    • #allay_can_listen: contiene note_block_play.
    • #shrieker_can_listen: contiene sculk_sensor_tendrils_clicking.
    • #warden_can_listen: contiene los contenidos de las etiquetas de evento #vibrations#shrieker_can_listen, y shriek.
  • Se han añadido las siguientes etiquetas de bioma:
    • #allows_surface_slime_spawns: contiene swampmangrove_swamp.
    • #allows_tropical_fish_spawns_at_any_height: contiene lush_caves.
    • #has_closer_water_fog: contiene swampmangrove_swamp.
      • Esta etiqueta controla qué biomas tienen una distancia de visión más corta.
    • #has_structure/ancient_city: contiene deep_dark.
    • #is_end: contiene todos los biomas del End.
    • #is_overworld: contiene todos los biomas de la Superfiie.
    • #is_savanna: contiene savanna, savanna_plateauwindswept_savanna.
    • #mineshaft_blocking: contiene deep_dark.
    • #more_frequent_drowned_spawns: contiene #is_river.
    • #only_allows_snow_and_gold_rabbits: contiene desert.
    • #plays_underwater_music: contiene #is_ocean#is_river.
      • Esta etiqueta controla los biomas en los que el jugador escucha la música especial bajo el agua.
    • #polar_bears_spawn_on_alternate_blocks: contiene frozen_oceandeep_frozen_ocean.
    • #produces_corals_from_bonemeal: contiene warm_ocean.
      • Esta etiqueta controla en qué biomas se puede cultivar el coral utilizando polvo de huesos.
    • #reduce_water_ambient_spawns: contiene #is_river.
    • #required_ocean_monument_surrounding: contiene #is_ocean#is_river.
      • Esta etiqueta define qué biomas deben estar presentes alrededor de un lugar donde un monumento pueda generar.
    • #spawns_cold_variant_frogs: contiene snowy_taiga, snowy_plains, ice_spikes, grove, frozen_peaks, jagged_peaks, snowy_slopes, frozen_ocean, deep_frozen_oceanfrozen_riverError: Too many parameters (maximum: 10).
    • #spawns_warm_variant_frogs: contiene warm_ocean, desert, mangrove_swamp, #is_jungle, #is_savanna, #is_badlands#is_nether.
    • #stronghold_biased_to: contiene badlands, bamboo_jungle, birch_forest, dark_forest, desert, dripstone_caves, eroded_badlands, flower_forest, forestfrozen_peaksError: Too many parameters (maximum: 10).
      • Estos contenidos son exactamente los mismos que las anteriores etiquetas de bioma #has_structure/stronghold.
    • #water_on_map_outlines: contiene #is_ocean, #is_river, swampmangrove_swamp.
      • Esta etiqueta controla qué biomas aparecen como agua en los contornos del mapa.
    • #without_patrol_spawns: contiene mushroom_fields.
    • #without_wandering_trader_spawns: contiene the_void.
    • #without_zombie_sieges: contiene mushroom_fields.
  • Se han añadido las siguientes etiquetas de estructura:
    • #cats_spawn_as_black: contiene swamp_hut.
    • #cats_spawn_in: contiene swamp_hut.
  • Se ha añadido la siguiente etiqueta preestablecida del generador de mundos extraplanos, para controlar el orden de los elementos mostrados en la pantalla "Personalizar mundo extraplano":
    • #visible: contiene classic_flat, tunnelers_dream, water_world, overworld, snowy_kingdom, bottomless_pit, desert, redstone_readythe_void.
      • Esta etiqueta controla todas las plantillas visibles en la interfaz de usuario y su orden.
  • Se han añadido las siguientes etiquetas de plantilla de mundo, para controlar los valores que aparecen en el botón "Tipo de mundo" en la pantalla "Crear mundo":
    • #normal: contiene normal, flat, large_biomes, amplifiedsingle_biome_surface.
    • #extended: contiene #normaldebug_all_block_states.
      • Esta etiqueta controla qué plantillas de mundo aparecen solo cuando se mantiene pulsada la tecla Alt.
  • Se han añadido las siguientes etiquetas de variante de gato (nuevo tipo):
    • #default_spawns: contiene tabby, black, red, siamese, british_shorthair, calico, persian, ragdoll, whitejellie.
    • #full_moon_spawns: contiene #default_spawnsall_black.
  • Se ha añadido la siguiente etiqueta de variante de cuadro (nuevo tipo):
    • #placeable: contiene kebab, aztec, alban, aztec2, bomb, plant, wasteland, pool, courbetseaError: Too many parameters (maximum: 10).
      • Estos cuadros se pueden colocar en el modo de supervivencia.
  • Se han añadido las siguientes etiquetas de diseño de estandarte (nuevo tipo):
    • #no_item_required: contiene square_bottom_left, square_bottom_right, square_top_left, square_top_right, stripe_bottom, stripe_top, stripe_left, stripe_right, stripe_centerstripe_middleError: Too many parameters (maximum: 10).
      • Define los diseños de estandarte que se pueden hacer en un telar y no necesiten un objeto de diseño.
    • #pattern_item/creeper: contiene creeper.
    • #pattern_item/flower: contiene flower.
    • #pattern_item/globe: contiene globe.
    • #pattern_item/mojang: contiene mojang.
    • #pattern_item/piglin: contiene piglin.
    • #pattern_item/skull: contiene skull.
  • Se han añadido las siguientes etiquetas de instrumentos (nuevo tipo):
    • #goat_horns: contiene #regular_goat_horns#screaming_goat_horns.
    • #regular_goat_horns: contiene ponder_goat_horn, sing_goat_horn, seek_goat_hornfeel_goat_horn.
    • #screaming_goat_horns: contiene admire_goat_horn, call_goat_horn, yearn_goat_horndream_goat_horn.
  • Se han añadido las siguientes etiquetas de point_of_interest_type (nuevo tipo):
    • #acquirable_job_site: contiene armorer, butcher, cartographer, cleric, farmer, fisherman, fletcher, leatherworker, librarianmasonError: Too many parameters (maximum: 10).
      • Esta etiqueta define los sitios de trabajo que buscan los aldeanos con la profesión none.
    • #bee_home: contiene beehivebee_nest.
      • Esta etiqueta define los POI a los que se dirigen las abejas.
    • #village: contiene #acquirable_job_site, homemeeting.
      • Esta etiqueta define los POI que le pertenecen a los aldeanos.

Cambios[]

Bloques[]

Soporte para pociones
  • Se ha cambiado ligeramente su textura, para hacer que sus brazos se conecten a sus bases.
  • Se han actualizado los UVs base y la textura para que coincidan con un arreglo gráfico en Bedrock Edition, que no tiene ningún efecto visualmente.
Vaina de cacao
  • Se ha cambiado ligeramente la textura del stage2, para que el ancho sea coherente con las texturas de otras etapas.
Puertas
  • La parte superior de las puertas ya no se voltea de forma poco natural al abrirse en ciertas direcciones.
Marco del portal del End
  • Se ha cambiado ligeramente su textura, para hacer una mejor transición con la textura de la piedra del End.
Vara del End
  • Se ha eliminado píxeles no utilizados en su textura.
Liquen luminoso
Hojas
  • Las hojas ahora tienen el estado de bloque «waterlogged».
Micelio
  • Se ha cambiado ligeramente su textura lateral, para que coincida con otros bloques de tierra.
Pistón y pistón pegajoso
  • Se han cambiado sus texturas, para que coincida con el color de los tablones de roble en la cabeza del pistón.
Sensor de sculk
  • Se ha vuelto a añadir al inventario creativo.
  • Se genera en el bioma oscuridad profunda.
  • Solo se puede obtener con Toque de seda, de lo contrario, deja caer experiencia.
  • Detecta vibraciones a 9 bloques o menos.
    • No puede detectar vibraciones sobre bloques de lana o alfombras de lana.
    • No puede detectar a los jugadores si se agachan.
      • Siempre se activa cuando es pisado, incluso al agacharse.
    • Cuando detecta varias vibraciones al mismo tiempo, reacciona a la vibración más cercana en lugar de la primera vibración del tick.
  • Es capaz de activar los chilladores de sculk cuando se activa (propaga las vibraciones al chillador más cercano).
    • Es capaz de comunicarse con los wardens activando los chilladores de sculk.
Ahumador
  • Se han girado los píxeles en la esquina inferior izquierda en sus texturas, para hacer una dirección correcta.
Dinamita
  • Las menas y los generadores explotados por una dinamita encendida por un jugador ahora sueltan experiencia.
Enredaderas

Objetos[]

Barcas
  • Se han cambiado las texturas de los objetos de todas las barcas existentes.
    • Los remos representan su respectivo color de madera y los bordes interiores de los botes son más oscuros, para coincidir con Bedrock Edition.
Valla
  • Cambiado el modelo cuando está en un marco, para hacer sus dos barras horizontales más gruesas, coincidiendo con el espesor en su forma de bloque.
Sombrero de cuero
  • Se ha cambiado su textura, para extender la barra central de la cara posterior a la parte inferior.
Andamio
  • Cuando se utilizan como combustible para hornos, ahora es consumido al igual que un bambú.
Escudo
  • Ahora giran correctamente alrededor de su propio eje central y aparecen en el lugar correcto en marcos.

Criaturas[]

Enderman, esqueleto, y esqueleto del Wither
  • Ahora aparecen desde el nivel de luz 0 hasta el 11 en El Nether, que es un rango más amplio que antes.
Evocador, ilusionista, y bruja
  • Se han cambiado sus modelos, ahora sus dos últimas filas de píxeles en sus túnicas se pueden renderizar.
Cabra
  • Ahora puede soltar 2 cuernos cada uno.
    • El número de cuernos que quedan por caer se representa en el modelo.
Llama
  • Se ha cambiado la textura del cofre de todas las variantes, para usar la textura del cofre que se utiliza desde la Texture Update.
Loros
Saqueador
  • Se ha cambiado su modelo acortando ligeramente su abrigo para que coincida con su textura actual.
Arañas y arañas de cueva
  • Se ha corregido el mapeo de texturas de ambos tipos de arañas.
Aldeano
  • Se han cambiado sus modelos, ahora sus dos últimas filas de píxeles en sus túnicas pueden renderizar.
  • Se han cambiado las texturas de las variantes de biomas.
    • El color de la parte superior e inferior de sus piernas ahora coincide con los lados correctamente.
    • Se ha eliminado la parte idéntica en la textura de los aldeanos de la sabana con la textura base de los aldeanos.
    • Se ha cambiado ligeramente la textura del calzado de los aldeanos de la jungla.
Vindicador
  • Se ha cambiado su modelo acortando ligeramente su abrigo para que coincida con su textura actual.
  • Se ha cambiado la textura de sus brazos cruzados.
    • El "hueco" entre los dos brazos está ahora correctamente conectado.
    • Se ha cambiado el color de la cara de la costura entre sus brazos superiores e inferiores, que no es visible en el valor predeterminado.
Vendedor ambulante
Aldeano zombi
  • Se han cambiado sus modelos, ahora sus dos últimas filas de píxeles en sus túnicas pueden renderizar..
  • Se ha cambiado la textura de la ropa en todos los biomas (excepto la del desierto y el pantano).
    • El color de la parte superior e inferior de sus piernas ahora coincide con los lados correctamente.
    • Se ha añadido la parte de la "camisa" en la ropa de los aldeanos zombis de la sabana, para que coincida con los otros aldeanos zombis.
    • Se ha cambiado ligeramente la textura del calzado de los aldeanos zombis de la jungla.
    • Se han eliminado las texturas adicionales en la parte superior del brazo de los aldeanos zombis herrero de armas.

Entidades no criatura[]

Vagoneta con cofre, vagoneta con horno, vagoneta con dinamita y vagoneta con tolva
  • Las recetas de fabricación ahora no tienen forma.
  • Ahora se dejan caer cuando se rompen.

Generación de mundo[]

Generación de mundo personalizada
  • La carpeta de dimensiones ya no está presente en el paquete de referencia de generación de mundos vainilla, pero los archivos de dimensiones siguen funcionando como antes dentro de un paquete de datos personalizado.
  • Hay un nuevo tipo de archivo que el generador de informes de datos puede producir en la carpeta biome_parameters, que contiene todos los parámetros del bioma para las dimensiones de vainilla por defecto.
  • Las dimensiones personalizadas ya no requieren un campo de semilla separado, y de hecho ya no pueden tener una semilla personalizada - la semilla mundial se utiliza ahora siempre para todas las dimensiones.
  • Los tipos de dimensión tienen ahora dos nuevos campos para controlar la aparición de monstruos.
    • monster_spawn_block_light_limit es un número entero que controla la luz de bloque necesaria para evitar la aparición de monstruos.
    • monster_spawn_light_level es un proveedor int que se evalúa para encontrar un valor con el que comparar el brillo general actual para determinar si se debe permitir la aparición de un monstruo.
Pantano
  • Las ranas templadas ahora pueden aparecer en los pantanos.

Formato de comando[]

/bossbar
  • Se ha corregido la representación de las barras de jefe, ahora tienen el aspecto correcto incluso cuando se ven varias barras de jefe con el estilo de muesca a la vez.
/locate y /locatebiome
  • Fusionado en el nuevo comando /locate:
    • /locate -> /locate structure
    • /locatebiome -> /locate biome
  • /locate biome ahora busca en 3D correctamente, lo que significa que localiza correctamente los biomas de las cuevas.
  • /locate biome ahora devuelve las tres coordenadas en la salida.
/placefeature
  • Fusionado en el nuevo comando /place.

Jugabilidad[]

Progresos
  • Ahora es necesario visitar los biomas de la oscuridad profunda y de los manglares para obtener el progreso "Hora de aventuras".
  • Aparear ranas ahora es necesario para el progreso "De dos en dos, ¡ua!".
  • El efecto Oscuridad es ahora necesario para el progreso "¿Cómo llegamos hasta aquí?".
  • Se ha eliminado el campo location de los activadores location, slept_in_bed, hero_of_the_villagevoluntary_exile. Funcionaba exactamente igual que player.location.

General[]

Cofre de regalo
Formato de chunk
  • Se ha eliminado blending_data.old_noise, ahora la existencia de blending_data en los datos de chunk determina si un chunk se considera antiguo.
Paquete de datos y paquete de recursos
  • El formato del paquete de datos es ahora 10, el formato del paquete de recursos es ahora 9.
  • El paquete de vainilla incorporado, el informe generado por el juego y el paquete de referencia de generación de mundo de vainilla ahora almacenan sus claves de objeto ordenadas alfabéticamente (con la excepción de los campos de tipo y los campos padre, que aparecen primero).
    • Esto facilita la diferenciación de los archivos después de los cambios, y evita los falsos positivos de los campos que se mueven.
Teclas de desarrollo
  • Eliminado la tecla de acceso directo de desarrollo de la distancia de renderizado (F3 + F).
Pantalla de información
  • La H de "humidity" se ha cambiado por una V de "vegetation".
Formato de entidad
  • Se ha reemplazado el campo CatType en formato de entidad de gatos con variant.
    • El tipo de valor aceptado se ha cambiado de valores numéricos a IDs de cadenas. (por ejemplo 5 -> minecraft:calico)
Eventos del juego
  • Se ha cambiado el nombre de algunos eventos del juego, para hacerlos más coherentes gramaticalmente:
    • drinking_finish -> drink
    • entity_killed -> entity_die
    • entity_damaged -> entity_damage
    • elytra_free_fall -> elytra_glide
    • mob_interact -> entity_interact
    • ravager_roar -> entity_roar
    • wolf_shaking -> entity_shake
  • Los siguientes eventos se han colapsado en block_activateblock_deactivate:
    • block_press
    • block_unpress
    • block_switch
    • block_unswitch
  • ring_bell se ha eliminado y se ha sustituido por block_change.
  • Los shulker_openshulker_close han sido eliminados en favor de usar container_opencontainer_close.
  • fishing_rod_castfishing_rod_reel_in han pasado a llamarse item_interact_startitem_interact_finish.
  • entity_interact debería enviarse más a menudo cuando se interactúa con varias criaturas.
HUD
  • Se ha cambiado la textura de la barra de armadura "media", moviendo el pixel resaltado de la derecha a la izquierda.
Tablas de botín
  • Las recompensas de botín dependientes del tamaño de los slimes y cubos de magma ahora se controlan con datos y forman parte de sus tablas de botín, utilizando los nuevos tipos de subpredicados.
LWJGL
  • Se ha actualizado la biblioteca LWJGL a la versión 3.3.1.
Música
  • Se han modificado los lugares donde se puede reproducir la siguiente música existente:[note 4]
    • "Stand Tall", "Wending", y "Infinite Amethyst" ya no se puede reproducir en el menú principal.
    • "Left to Bloom" y "One More Day" ya no se puede reproducir en el menú principal, ahora solo se reproducen en todo tipo de bosques, junglas y taigas ancestrales.
    • "Floating Dream" y "Comforting Memories" se puede reproducir en todo tipo de bosques, junglas y taigas ancestrales.
Opciones
  • La descripción del ajuste de los efectos del FOV ahora menciona correctamente todos los efectos del juego en lugar de solo los efectos de la velocidad.
Panorama
Partículas
  • Los parámetros de la partícula vibration han cambiado: en lugar de especificar la posición inicial como un parámetro extra, ahora se utiliza la fuente regular de la partícula.
Tipos de puntos de interés
  • Se han eliminado unemployednitwit point_of_interest_type.
Predicados
  • Se ha cambiado el nombre del campo feature en los predicados de ubicación a structure.
  • Los campos player, fishing_hook, lightning_boltcatType han sido reemplazados por type_specific.
  • type_specific tiene el campo type (uno de player fishing_hook lightning_bolt cat) y los mismos campos que los eliminados.
  • Ejemplo:
  • Antes:
 "lightning_bolt": {
   "blocks_set_on_fire": 0
 }
  • Después:
  "type_specific": {
    "type": "lightning",
    "blocks_set_on_fire": 0
  }
  • catType se ha adaptado al nuevo formato y ahora utiliza los nuevos nombres de las variantes de los gatos en lugar de los nombres de las texturas.
  • Antes:
"catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"
  • Después:
 "type_specific": {
    "type": "cat",
    "variant": "minecraft:british_shorthair"
 }
  • Nuevas opciones de type_specific:
    • frog tiene el campo variant que coincide con la variante de la rana (minecraft:warm minecraft:temperate minecraft:cold).
    • slime se aplica a los slimes y a los cubos de magma, tiene un campo size que coincide con el tamaño del slime (el más pequeño es 1).
Predicción de eventos aleatorios
  • Los siguientes eventos aleatorios son ahora más predecibles, y ya no tienen la posibilidad de comportamientos extremos:
    • Colocación y velocidad de las cosas que se dejan caer desde soltadores o dispensadores.
    • Colocación y velocidad de los objetos generados por los contenedores al ser destruidos.
    • Se aleatorizó el atributo de componente follow_range para criaturas.
    • Velocidad de los caballos invocados por las trampas de esqueletos.
    • Posición aleatoria de blazes y velocidad aleatoria de los proyectiles de blazes.
    • Porción aleatoria de daño y velocidad de las flechas.
    • Patrón de vuelo aleatorio de cohetes de fuegos artificiales.
    • Patrones de bobinado y tiempo hasta que un pez aparezca para las cañas de pescar.
Realms
  • Se ha sustituido el sutil resaltado del mundo seleccionado de Realms por una clara marca de verificación verde.
  • El mensaje al abrir el menú de Realms en una versión snapshot se ha cambiado de "Tu cliente no está actualizado y no es compatible con Realms. Por favor, actualice a la versión más reciente de Minecraft." a "Tu cliente no es compatible con Realms. Por favor, utiliza la versión más reciente de Minecraft. Realms no es compatible con las versiones snapshot.".
server.properties
  • level-type ahora es compatible con las plantillas de mundo.
Filtros
  • Ahora hay archivos de sombreado para el renderizado de entidades translúcidas.
Sonido
  • Equipar una armadura usando el inventario ahora reproduce un sonido.
Textos de inicio
  • Se ha eliminado "Привет Россия!"
Etiquetas
  • Las siguientes etiquetas se han modificado debido a la adición de las nuevas características mencionadas anteriormente:
    • La barca de mangle y la etiqueta de objeto #chest_boats son ahora parte de la etiqueta de objeto #boats.
    • El botón de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto #wooden_buttons.
    • La puerta de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto #wooden_doors.
    • La puerta de valla de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque #fence_gates.
    • La valla de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto #wooden_fences.
    • Las hojas de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto #leaves, y de la etiqueta de bloque #mineable/hoe.
    • Los tablones de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto #planks.
    • La placa de presión de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto #wooden_pressure_plates.
    • El propágulo de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto #flowers#saplings.
    • Las raíces de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque #mineable/axe.
    • El cartel de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque #standing_signs y de la etiqueta de objeto #signs.
    • La losa de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto #wooden_slabs.
    • Las escaleras de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto #wooden_stairs.
    • El manglar es ahora parte de las etiquetas de bioma #has_structure/mineshaft, #has_structure/ruined_portal_swamp#is_overworld.
    • La trampilla de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto #wooden_trapdoors.
    • El cartel de mangle en pared es ahora parte de la etiqueta de bloque #wall_signs.
    • La losa de ladrillos de adobe es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto #slabs.
    • Las escaleras de ladrillos de adobe es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto #stairs.
    • El muro de ladrillos de adobe es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto #walls.
    • El adobe, los ladrillos de adobe, las escaleras de ladrillos de adobe, y la losa de ladrillos de adobe son ahora parte de la etiqueta de bloque #mineable/pickaxe.
    • Las raíces de mangle embarradas y el barro son ahora parte de la etiqueta de bloque #mineable/shovel, y de la etiqueta de bloque y objeto #dirt.
    • La maceta con propágulo de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque #flower_pots.
    • La pizarra profunda reforzada es ahora parte de las etiquetas de bloque #dragon_immune, #features_cannot_replace#wither_immune.
    • La vena de sculk es ahora parte de la etiqueta de bloque #inside_step_sound_blocks.
    • El sculk, catalizador de sculk, vena de sculk y el chillador de sculk son ahora parte de la etiqueta de bloque #mineable/hoe.
    • El renacuajo es ahora parte de la etiqueta de entidad #axolotl_hunt_targets.
    • La etiqueta de bloque y objeto #mangrove_logs es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto logs_that_burn, respectivamente.
    • El nuevo music_disc_5 es ahora parte de la etiqueta de objeto #music_discs.
  • Se han cambiado los eventos del juego en la etiqueta de eventos del juego #vibrations:
    • Incluye todos los cambios de los eventos del juego mencionados anteriormente.
    • Se ha añadido note_block_playinstrument_play.
    • Se ha eliminado minecart_moving, flapitem_interact_start.
  • Se ha añadido light a la etiqueta de bloque #wither_immune.
  • Se han añadido los eventos del juego item_interact_startitem_interact_finish a la etiqueta de eventos del juego #ignore_vibrations_sneaking.
  • Se ha cambiado el nombre de la etiqueta de bloque #polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean a #polar_bears_spawnable_on_alternate.
  • Se ha cambiado el nombre de la etiqueta de bloque y objeto #carpets a #wool_carpets.
  • Se ha cambiado el nombre de la etiqueta de objeto #occludes_vibration_signals a #dampens_vibrations, y se añadió #wool_carpets a ella.
  • La etiqueta de bioma #has_structure/stronghold ahora solo hace referencia a la etiqueta de bioma #is_overworld.
  • Las etiquetas de características de estructura configuradas se llaman ahora etiquetas de estructura.
Creación de mundo
  • Antes de que aparezca la pantalla "Crear un nuevo mundo", aparece una breve pantalla con el mensaje "Preparando la creación del mundo..."
Otros
  • La pantalla de error "out of memory" ahora puede traducirse.
  • El Java runtime incluido se ha actualizado a la versión 17.0.3.

Correcciones[]

137 errores solucionados
De versiones publicadas antes de 1.19
  • MC-13103 – Texture Z-Fighting at Wolf/Dog/Cat snout.
  • MC-45838 – Certain chat messages exceed 32767 byte limit and disconnect clients.
  • MC-51418 – Changing brightness/gamma above in-game limit using options.txt.
  • MC-53312 – Illager/(zombie) villager/witch robes don't render the last two rows of pixels.
  • MC-67308 – Door top and side textures flip illogically when opened and closed.
  • MC-81870 – Editing entitydata of Painting does not reflect ingame until chunk reload.
  • MC-91364 – Mob loot cannot be specified for small magma cube and big/medium slime.
  • MC-94060 – Equipping armor/elytra through inventory or dispenser doesn't play sounds.
  • MC-94161 – Boat paddles in the inventory are oak instead of their respective wood type.
  • MC-95103 – Shield item rendering not adjusted to the center.
  • MC-99930 – Brewing stand extends arms and inverts its texture when bottles are placed.
  • MC-100923 – Entities with knockback resistance can get knocked back using Punch.
  • MC-106510 – Long structure names (over 64 characters) do not fit in the structure block GUI.
  • MC-106627 – Leather cap texture overlay doesn't align correctly.
  • MC-109055 – Large cocoa pod texture is inconsistent.
  • MC-111809 – Paintings unrender when entity data is updated rapidly.
  • MC-121376 – Cannot bind "caps" key in control settings.
  • MC-124984 – Command syntax help does not recognize invalid tags.
  • MC-127885 – The textures on the spider models aren't mirrored properly.
  • MC-134892PacketBuffer.writeString's max length is in bytes, while readString is in characters.
  • MC-141064 – Cleric collar z-fighting.
  • MC-147686 – Joining a world that uses custom resources shows default resources until fully loaded.
  • MC-149805 – While editing a book, player cannot use Ctrl + Home or Ctrl + End to jump to the beginning or end of the text.
  • MC-158668 – Vex continue to attack their target after it has been killed.
  • MC-165036 – Boss bars with the notched style are rendered incorrectly if more than one boss bar is active.
  • MC-165503 – Fence gates (between walls) aren't affected by ambient occlusion/smooth lighting.
  • MC-165990 – Crafting bamboo into scaffolding gives you 8 times the furnace fuel for free.
  • MC-166686 – Villagers with taiga outfits show Z-fighting around their neck.
  • MC-176081 – Striders with NoAI still get cold.
  • MC-176621 – Entity spawn packets use integers for yaw and pitch instead of bytes.
  • MC-177321 – Soul sand doesn't have smooth lighting / ambient occlusion.
  • MC-179916 – Foxes path towards origin (0,0) during a thunderstorm.
  • MC-183309 – Player reach is different for client and server when crawling.
  • MC-183520 – Phantoms with NoAI can go through blocks.
  • MC-186148death.attack.witherSkull.item displays raw translation string (is untranslated).
  • MC-186851death.attack.sting.item displays raw translation string (is untranslated).
  • MC-187188 – Painting NBT and registry contain a typo: "Motive" instead of "Motif".
  • MC-189214 – Modifying the type compound of the end dimension erases the dragon fight.
  • MC-190661 – Pressing Esc or using the Cancel button in the "Experimental Settings" warning returns to main menu.
  • MC-195468 – World Generation Settings not working on dedicated server.
  • MC-195717 – Custom dimensions JSON requires seed.
  • MC-197647 – Players cannot jump off the edge of blocks when sneaking if they have a block above.
  • MC-197854 – Cannot use Ctrl + ← Backspace to delete entire words in Edit sign GUI.
  • MC-201150 – Unused pixels in end rod texture.
  • MC-202580 – Transition between end stone texture and end portal frame is not as seamless as it previously was.
  • MC-207268 – Sculk sensors don't detect stripping logs, tilling dirt, or pathing grass.
  • MC-207289 – Sculk sensor wool occlusion has directional bias.
  • MC-207522 – Sculk sensors don't react to horses kicking.
  • MC-207635 – Sculk sensors react differently to wool occlusion depending on the global direction.
  • MC-207935 – Simultaneous vibrations don't trigger as expected.
  • MC-208597 – Boats ridden over wool are detected by sculk sensor.
  • MC-208759 – Sculk Sensor's 'block placed' doesn't trigger with villagers placing crops.
  • MC-208760 – Sculk Sensor's 'block placed' doesn't trigger when snow golems place snow layers.
  • MC-208761 – Sculk Sensor's 'block destroyed' doesn't trigger when blocks are destroyed by pistons.
  • MC-208771 – Projectiles landing on wool trigger sculk sensors.
  • MC-209222 – Attempting to open the Minecraft Realms menu claims that the client is outdated, even if the snapshot may be newer than the release.
  • MC-209701 – Sculk sensors are not activated upon placing food onto campfires.
  • MC-209900 – Sculk sensors are not activated upon inserting or retrieving music discs from jukeboxes.
  • MC-209905 – Sculk sensors are not activated upon milking entities.
  • MC-209932 – Sculk sensors only detect the last turtle egg being broken when being stepped on.
  • MC-210277 – Sculk sensors are not activated upon chickens laying eggs.
  • MC-210278 – Sculk sensors are not activated upon bees entering or leaving their hive or nest.
  • MC-210279 – Sculk sensors are not activated upon entities being summoned by a spawner.
  • MC-210330 – Sculk sensors are not activated upon throwing eyes of ender.
  • MC-210331 – Sculk sensors are not activated upon wandering traders drinking milk or witches drinking potions.
  • MC-210485 – Sculk sensors are not activated upon evokers summoning vexes.
  • MC-210489 – Sculk sensors are not activated upon pointed dripstone filling partially filled cauldrons.
  • MC-210496 – Sculk sensors are not activated upon harvesting sweet berry bushes.
  • MC-210712 – Sculk sensors are not activated upon backwards movement in a boat.
  • MC-210801 – Wool incorrectly occludes the vibration of item frames being placed.
  • MC-210901 – Sculk sensors are not activated upon entities sliding on ice.
  • MC-212430 – Sculk sensors are not activated upon rain or snow filling partially filled cauldrons.
  • MC-212503 – Sculk sensors are not activated upon collecting fish, axolotls, or tadpoles using water buckets.
  • MC-212610 – Glow lichens cannot be put on soul sand.
  • MC-212629 – Leashes from two or more invisible entities connect to each other.
  • MC-213387 – Sculk sensors don't detect endermen/shulkers teleporting from a place to another.
  • MC-213915 – Equipping armor through the inventory does not count as a vibration.
  • MC-214622 – Sculk sensors do not detect daylight detector mode switching.
  • MC-214652 – Naming inconsistency for game events for eating/drinking.
  • MC-216567 – Vines cannot be placed on the sides of 8 layers of snow.
  • MC-216569 – Glow lichen cannot be placed on the side of 8 layers of snow.
  • MC-218222 – Distance value for Sculk Sensors is limited to integers.
  • MC-219642 – Vines cannot be placed on the sides of soul sand.
  • MC-219843 – Mycelium's side texture differs from other dirt-based blocks.
  • MC-219852 – Corner in smoker_bottom texture is still rotated incorrectly.
  • MC-219875 – You can cause a desync when repeatably picking up liquids.
  • MC-220067 – Chunk corruption with command block full of certain Unicode characters.
  • MC-220086 – Sculk sensors do not detect using an axe to clear the wax/weathering of a copper block.
  • MC-220087 – Sculk sensors do not detect using a honeycomb to wax copper.
  • MC-221639 – Light block isn't dragon or wither immune.
  • MC-225195 – Goats don't panic when tempted with their favorite food.
  • MC-225837 – The word "Recipe" is spelled as "Reciple" within the "narration.recipe" string.
  • MC-226184 – Axolotls pathfinding to water can sometimes fall in wide holes.
  • MC-226430 – Several 1.17 advancement strings are improperly capitalized.
  • MC-226761 – Parity issue: Goats don't drop horns.
  • MC-228049 – Axolotl can't pathfind through open doors.
  • MC-228174 – Axolotls try to pathfind through 2 tall walls.
  • MC-228533 – Sculk sensors don't detect the feeding of untamed/trusting mobs.
  • MC-228862 – Game freezes when client fails to download server resource pack.
  • MC-230603 – Wolf ears and legs aren't mirrored.
  • MC-230735 – "FOV Effects" setting description is innacurate.
  • MC-231458 – The word "ingot" within the "Serious Dedication" advancement description is improperly capitalized.
  • MC-231600 – Sculk sensor continuously receives vibrations when next to a powered big dripleaf.
  • MC-232009 – Minecraft does not resolve SRV records correctly.
  • MC-235035 – Sleeping in a custom dimension with natural set to false causes crash.
  • MC-235964 – Crash on "Saving world" when F3+L profiling is active - java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null.
  • MC-236149 – Cannot use Ctrl + ← Backspace to delete words in the book and quill GUI.
  • MC-236212 – Cannot use Ctrl + Arrow to navigate the cursor between words in the book and quill GUI.
  • MC-237920 – "Feels like home" advancement is incorrectly capitalized.
  • MC-237922 – "Jukebox" in Sound of Music description is incorrectly capitalized.
  • MC-237924 – The word "villager" within the "Star Trader" advancement description is improperly capitalized.
  • MC-238009 – Some end cities can generate floating above the ground.
  • MC-238070 – Brewing stand arms do not connect with their bases.
  • MC-238807 – "Out of memory!" message is untranslatable.
  • MC-239019/locatebiome command doesn't consistently locate the nearest cave biome.
  • MC-244957 – "Search" Option in Social Interactions Screen is not labeled in the right order when using Tab ↹.
  • MC-245001 – "Manage with Microsoft account" button in Social Interactions menu is not centered.
  • MC-245504 – Touchscreen mode crash // java.lang.ClassCastException: class eec$a cannot be cast to class eec$c (eec$a and eec$c are in unnamed module of loader ‘app’).
  • MC-248161 – Weaponsmith zombie villager texture has leftover pixels from the regular weaponsmith texture.
  • MC-248292 – Llama uses pre-1.14 chest texture.
  • MC-248555 – Mismatches within (zombie) villager textures.
  • MC-248556 – Savanna Zombie Villager missing a body texture.
  • MC-248557 – Savanna villager body defines pixels identical to base villager texture.
  • MC-248561 – Vindicator's crossed arms element has miscolored pixels on the faces touching the other arm elements.
  • MC-248562 – Iron golem has unused pixels in the texture.
  • MC-248621TagKey creation leads to memory leak.
  • MC-248936 – Minecraft icon on MacOS is not showing correct icon.
  • MC-249021 – The invitation and news buttons aren't consistently displayed within the realms menu.
  • MC-249032 – Fence item model's bars inconsistent with placed block.
  • MC-249039 – "Half" armor bar icon texture is incorrect.
  • MC-249169 – Paintings do not have their packet coordinates set on spawn.
  • MC-249245 – Turtle can't pathfind through open doors.
  • MC-249246 – Strider can't pathfind through open doors.
  • MC-249493 – Breaking a minecart with chest/furnace/TNT/hopper separates the minecart and the block it contains.
  • MC-249962 – Exploding an End Crystal doesn't produce explosion vibration.
  • MC-250921 – Spawners do not drop experience when blown up.
  • MC-252352 – URL in eula.txt (dedicated server) points to the wrong location.

Videos[]

Videos realizados por slicedlime:

Notas[]


Referencias[]


Error en la cita: Existen etiquetas <ref> para un grupo llamado «note», pero no se encontró la etiqueta <references group="note"/> correspondiente.

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