Para una guía sobre todos los contenidos publicados en esta actualización, véase Guías de Java Edition/The Wild Update.
Minecraft 1.19
Edition | |
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Nombre oficial | |
Fecha de publicación |
Junio 7, 2022 |
Versiones de desarrollo | |
Descargas | |
Mapa de ofuscación | |
Versión de protocolo |
759 |
Versión de datos |
3105 |
Otros casos de 1.19 |
|
1.19, el primer lanzamiento de The Wild Update, es una importante actualización de Java Edition, publicada el 7 de junio de 2022.[1][2] La actualización se anunció por primera vez el 16 de octubre de 2021, durante Minecraft Live 2021. Introduce nuevas localizaciones, materiales y bloques, como los biomas oscuridad profunda y manglar; ciudades antiguas; criaturas como el warden, la rana, el renacuajo, y el allay, así como nuevos objetos que solo se pueden obtener en estos nuevos biomas.
Adiciones[]
Bloques[]
- Es arrojado por pequeños cubos de magma cuando son comidos por las ranas.
- Tiene tres variantes: nacarada (púrpura), verde (verde) y ocre (amarilla).
- La variante que se deje caer dependerá de la variante de la rana que se coma el cubo de magma.
- Si una rana cálida (blanca) se come un cubo de magma, cae una ranaluz nacarada.
- Si una rana fría (verde) se come un cubo de magma, cae una ranaluz verde.
- Si una rana templada (naranja) se come un cubo de magma, cae una ranaluz ocre.
- La variante que se deje caer dependerá de la variante de la rana que se coma el cubo de magma.
- Emite un nivel de luz de 15.
- Bloques no sólidos que pueden colocarse en la superficie del agua.
- Desaparece cuando el agua debajo de la hueva de rana ya no está.
- No se puede obtener en supervivencia: no cae al romperse, incluso con Toque de seda.
- Puestas por las ranas después del apareamiento, cuando se reproducen con bolas de slime.
- Los renacuajos nacen de ellos poco después.
- La variante del renacuajo depende del bioma en el que se convierte en rana.
- Generado en mangles.
- Un bloque decorativo.
- Puede cultivar propágulos de mangle, si se presiona con polvo de hueso.
- Se genera como parte de los mangles, que se encuentran en los manglares.
- Se puede convertir en tablones y leños de mangle.
- También tiene una variante sin corteza.
- Fabricado a partir de troncos de mangle.
- Puede utilizarse para fabricar las respectivas losas, escaleras, vallas, puertas de valla, placas de presión, carteles, botones, puertas, barcas y trampillas.
- Un nuevo tipo de brote que se convierte en un mangle cuando se planta.
- Crece debajo de las hojas de mangle.
- Se puede cultivar aplicando polvo de hueso a las hojas de mangle, haciéndolo crecer desde el fondo expuesto del mismo.
- Los propágulos también pueden crecer espontáneamente a partir de las hojas, pero solo si se generan de forma natural (no hojas colocadas por el jugador).
- Tiene 4 etapas para crecer completamente, se puede acelerar con polvo de hueso.
- Solo se puede arrancar uno completamente crecido (la última etapa) para poderlo plantar y hacer crecer un mangle.
- Se puede plantar tanto en tierra como bajo el agua.
- Puede colocarse en macetas.
- Las abejas pueden polinizarlos.
- Las abejas siguen a los jugadores que las sostienen y pueden aparearse con ellas.
- Un bloque decorativo transparente como las hojas, y que tiene el estado de bloque «waterlogged».
- El agua actualmente no se extiende hacia afuera como con otros bloques con dicho estado.
- Se extrae más rápido usando hachas.
- A diferencia de las hojas, no se rompe al ser movida por un pistón.
- Si las raíces tienen agua adentro, el agua desaparece.
- Puede ser alimentado con redstone.
- Tiene sonidos únicos.
- Un nuevo tipo de leño, así como una variante sin corteza.
- Puede utilizarse para fabricar tablones de mangle.
- Se encuentra en los biomas de manglares.
- Se puede crear utilizando un frasco con agua, directamente o a través de un dispensador, en tierra, tierra estéril y tierra enraizada.
- Se puede convertir en arcilla colocando barro sobre un bloque que tenga espeleotema puntiagudo debajo. El espeleotema puntiagudo lo seca, produciendo un bloque de arcilla.
- Al caminar sobre el barro, las entidades se hunden un poco.
- Como la arena de almas, pero sin la ralentización.
- Puede ser sostenido por endermans.
- Se puede fabricar a partir de 4 adobes.[3]
- Se puede convertir en losas, escaleras y muros de ladrillos de adobe utilizando una mesa de trabajo o cortapiedras.
- Se encuentra en los biomas de manglares.
- Se puede fabricar con 1 barro y 1 raíces de mangle.
- Este es un bloque completo, no como el liquen luminoso.
- A diferencia de las raíces normales, son un bloque opaco que no tiene el estado de bloque «waterlogged» y puede ser girado.
- Se extrae más rápido usando palas.
- Se puede fabricar a partir de 1 barro y 1 trigo.
- Puede utilizarse para fabricar ladrillos de adobe.
- Un nuevo bloque que solo se encuentra en ciudades antiguas con forma de un gran marco.
- No se puede obtener en supervivencia.
- No es fabricable.
- Puede romperse, pero no dejará caer nada, incluso con Toque de seda.
- Es completamente resistente a las explosiones, es inmune a Withers y Enderdragones, y tarda un tiempo increíblemente largo en minar (82,5 segundos, es decir, casi 9 veces más que la obsidiana con un pico de diamante).
- No se puede mover con pistones.
- Se genera en el bioma oscuridad profunda.
- Tiene una textura animada.
- Solo suelta experiencia cuando se rompe sin Toque de seda.
- Activa los sensores y chilladores de sculk cercanos incluso cuando se coloca la lana encima.
- Los bloques sculk brotan cuando una criatura muere cerca de un catalizador de sculk.
- Se genera en el bioma oscuridad profunda.
- Emite partículas de alma después de que una criatura muera dentro de un rango de 8 bloques, y brota bloques relacionados con el sculk.
- Propaga bloques de sculk a cualquier lugar donde muera una criatura cercana. La cantidad que se propaga depende de la cantidad de experiencia que la criatura debe dejar caer.
- Esto significa que aunque la criatura no suelte experiencia por no haber sido matada por un jugador, los bloques brotarán en función de la cantidad de experiencia que soltaría normalmente.
- La experiencia no cae en estos casos.
- La carga decae con el tiempo, más rápido cuanto más se aleja del catalizador.
- Si una carga decae a más de 4 bloques del catalizador, tiene la posibilidad de crear un sensor de sculk (90%) o un chillador de sculk (10%).
- Si una carga decae a más de 24 bloques del catalizador, simplemente se desvanece.
- Propaga bloques de sculk a cualquier lugar donde muera una criatura cercana. La cantidad que se propaga depende de la cantidad de experiencia que la criatura debe dejar caer.
- Solo suelta experiencia cuando se rompe sin Toque de seda.
- Emite un nivel de luz de 6.
- Brota cuando se activa.
- Puede propagar sculk solo en bloques de la etiqueta
sculk_replaceable
.
- Se genera en el bioma oscuridad profunda.
- Tiene dos patrones en forma de alma en el centro.
- Tiene la capacidad de "chillar", emitiendo partículas anulares/sónicas.
- Se activa mediante un sensor de sculk, una señal de redstone o el paso del jugador.
- Los chilladores de sculk invocan wardens solo si no hay ninguno dentro de 48 bloques.
- Da a los jugadores el efecto Oscuridad cuando se activa.
- Si se activa tres veces, emergerá un warden del suelo.
- El jugador tiene 4 niveles de
warning_level
(0-3), cada vez que se activa, los niveles aumentan en 1, y nunca disminuyen. - Si un jugador ha invocado con éxito a un warden, la próxima vez solo se necesitará un intento para invocar a un warden.
- El jugador tiene 4 niveles de
- Se activa mediante un sensor de sculk, una señal de redstone o el paso del jugador.
- Solo suelta experiencia cuando se rompe sin Toque de seda.
- Tiene el estado de bloque
can_summon
, que determina si puede invocar a un warden y otorgar al jugador oscuridad o no.- Establecido en
true
por defecto para los chilladores de sculk colocados mediante la generación de mundo. - Establecido en
false
por defecto para los chilladores de sculk colocados por un jugador o generados a través de la propagación de sculk.
- Establecido en
- Se genera en el bioma oscuridad profunda en el borde de los parches de sculk.
- Se genera en una capa sobre los bloques, similar a la capa de nieve.
- Se puede colocar en todas las direcciones, como el liquen luminoso.
- Tiene una textura animada.
- No suelta nada cuando se rompe sin Toque de seda.
- Algunas tienen partes transparentes, lo que permite al jugador ver el bloque sobre el que está.
- Tiene el estado de bloque «waterlogged».
Objetos[]
- Se ha añadido el cubo con renacuajo, se puede obtener capturando un renacuajo usando un cubo con agua.
- Un fragmento del disco de música "5", que puede ser fabricado en un disco.
- Solo puede obtenerse de cofres en las ciudades antiguas. Son extremadamente raros y difíciles de conseguir.
- Solo se puede encontrar en cofres de botín en ciudades antiguas.
- Puede utilizarse para fabricar brújulas de recuperación.
- Cae cuando una cabra embiste una mena de carbón, mena de cobre, mena de esmeralda, mena de hierro, tronco, hielo compacto, o piedra.
- Puede emitir un sonido fuerte que se puede oír desde lejos, con un enfriamiento de unos 7 segundos entre cada uso.
- Tiene 8 variantes, cada variante tiene su propio sonido único.
- "Reflexión", "Canto", "Búsqueda", "Sentimiento" pueden obtenerse de las embestidas regulares de las cabras, o de los cofres en puestos de saqueadores con un 50% de probabilidades.
- "Admiración", "Llamada", "Anhelo", "Sueño" solo puede obtenerse de la embestida de las cabras gritonas.
- La variante de cuerno que puede soltar una cabra es completamente aleatoria.
- Un nuevo tipo de barca, fabricado con tablones de mangle.
- Un nuevo disco de música, de Samuel Åberg, titulado "5".
- Obtenido al restaurarlo desde un estado fragmentado: solo puede obtenerse a través de la fabricación utilizando 9 "fragmentos de disco 5".
- La pista es similar a la del 11.
- Un nuevo tipo de brújula que puede señalar el último lugar donde murió el jugador.
- Gira aleatoriamente si no es sostenido por un jugador, el jugador no ha muerto, o cuando el jugador no está en la misma dimensión del punto de muerte.
- Puede fabricarse con una brújula rodeada de 8 fragmentos resonantes.
- Huevo generador de allay.
- Huevo generador de rana.
- Huevo generador de renacuajo.
- Huevo generador de warden.
Criaturas[]
- Votado para estar en la actualización durante Minecraft Live 2021.
- Si se le da un objeto, buscará los objetos del mismo tipo que están por el suelo para luego llevárselos al jugador.
- Recoge los objetos caídos en chunks cargados y puede llevar hasta una pila a la vez,[4] y no puede duplicar objetos[5] o sacar objetos de cofres.[6] Suelta sus objetos recogidos cuando está al alcance de un bloque musical.
- Si sostiene un objeto que ha obtenido de un jugador, sigue a ese jugador, hasta una distancia de 64 bloques.
- Se puede hacer que sostenga un objeto interactuando con el allay (pulsando usar).
- También se puede remover el objeto interactuando con el allay (pulsando usar) con la mano vacía.
- Puede dejar objetos en bloques musicales cercanos, y permanecer cerca de un bloque musical que se ha tocado cerca de ellos.
- Cuando se toca un bloque musical cerca de ellos, ese bloque musical se convierte en su favorito durante 30 segundos, e intentan dejar objetos en el bloque musical en lugar de al jugador.
- La conexión con bloques musicales se visualiza mediante la partícula de vibración.
- La conexión con bloques musicales puede ser bloqueada por lana, colocando lana entre el allay y el bloque musical.
- Si tienen objetos en su inventario, intentan dárselos a su dueño.
- A veces aparecen en jaulas junto a puestos de saqueadores (similar a los gólems de hierro), y dentro de las cárceles de una mansión del bosque.
- Tiene un retraso para recoger nuevos objetos después de entregarlos (3 segundos).
- Inmune a los ataques de su dueño mientras sostiene un objeto.
- Tiene 20 × 10 puntos de salud y una regeneración natural de salud de 2 por segundo.
- Se presenta en tres variantes: templado, cálido y frío.
- La variante templada es naranja, la variante cálida es blanca y la variante fría es verde.
- Puede croar, saltar, nadar y caminar lentamente por tierra.
- Puede saltar más de 5 bloques.
- Las ranas son más rápidas en el agua que en la tierra.
- Prefiere saltar a nenúfares y plantaforma grande.
- Son capaces de dirigirse a criaturas específicas como comida, usando una fuerza de ataque base de 10.
- Come pequeños slimes, dejando caer bolas de slime.
- Come pequeños cubos de magma, dejando caer ranaluces.
- Se puede tentar y criar con bolas de slime.
- Pone huevas en el agua después del apareamiento.
- Crece a partir de renacuajos.
- Las variantes dependen de la temperatura del bioma en el que se convierte de renacuajo a rana.
- Tiene 10 puntos de salud.
- Se convierte en rana a los 20 minutos de nacer, lo que se puede acelerar con bolas de slime.
- El tipo de rana depende de la temperatura en la que crece.
- Se puede capturar en un cubo con agua.
- Salta como un pez cuando está en tierra, y eventualmente muere.
- Se desplaza por tierra y se dirige a una fuente de agua cercana.
- Son cazados por ajolotes.
- También entra en pánico si hay ajolotes cerca.
- Tiene 6 puntos de salud.
- La primera criatura totalmente ciega (los murciélagos tienen una vista básica, tanto en el juego como en el mundo real).
- Por ello, tropieza al caminar.
- Tiene sentido del olfato. Puede detectar y dirigirse hacia la ubicación general de un jugador o de una criatura mediante una acción de "olfato".
- Da prioridad a oler al jugador o a la criatura de la que más sospecha, en lugar de al más cercano.
- Tiene sentido de la vibración. Cuando detecta un movimiento, busca el camino hacia la fuente del movimiento.
- Sigue y ataca a los jugadores, a las criaturas y a otras entidades que crean vibraciones.[note 1]
- No ataca a otros wardens.
- Cuando detecta una vibración, los zarcillos de su cabeza chasquean y se iluminan, de forma similar al sensor de sculk.
- Parece seguir las mismas reglas que el sensor de sculk al detectar vibraciones.
- Si algún proyectil (por ejemplo huevo, bola de nieve, flecha) aterriza cerca de él, el warden inspecciona el lugar donde cayó el proyectil, debido a que el proyectil crea importantes vibraciones. Esta característica puede utilizarse para provocar una distracción.
- No detecta a los jugadores que están agachados.
- Sigue y ataca a los jugadores, a las criaturas y a otras entidades que crean vibraciones.[note 1]
- Puede detectar jugadores o criaturas que tengan el efecto Invisibilidad.
- Sospecha más de un jugador o de una criatura a medida que detecta más su ubicación mediante vibraciones y/u olores. Cuando sospecha lo suficiente del objetivo, identifica su ubicación exacta, lo que lo enoja, haciendo que se dirija hacia el objetivo para atacar sin importar las distracciones externas.
- Se encuentra en el bioma oscuridad profunda, concretamente cuando un jugador activa tres veces a los chilladores de sculk.
- Es la única criatura que se puede encontrar en el bioma oscuridad profunda.
- "Emerge" del suelo cuando es invocado por chilladores de sculk.
- Vuelve a cavar en el suelo cuando no detecta ninguna vibración después de 60 segundos.
- Al igual que las etiquetas impiden la desaparición, las etiquetas también pueden impedir que los wardens puedan volver a cavar en el suelo.
- Los wardens no vuelven a cavar cuando están en el agua.
- Vuelve a cavar en el suelo cuando no detecta ninguna vibración después de 60 segundos.
- Una criatura diseñada para ser extremadamente difícil, destinada a ser evitada y a huir de ella.
- Tiene 500 × 250 puntos de salud y hace 30 × 15 de daño en dificultad Normal, llevando a los jugadores con armadura de netherita de la salud completa a 7 puntos de salud. Los wardens también desactivan los escudos cuando golpean a los jugadores con sus puños, y son al menos tan rápidos como un jugador que camina. (Más salud que un wither (300 × 150) excepto en BE, modo difícil, donde la salud del wither = 600 × 300)
- El alcaide no se califica como objetivo para el progreso "Monster Hunter" y no es necesario para recibir el progreso "Sin piedad" debido a su rol.
- El pecho del warden tiene un núcleo brillante que parece iluminarse y atenuarse junto con el efecto de Oscuridad.
- El núcleo crea un sonido bajo y palpitante o de "latido del corazón" mientras pulsa. El sonido y la animación se aceleran rápidamente a medida que el warden sospecha más o está más cerca de atacar a un jugador o a una criatura.
- Tiene una altura de unos 3,5 bloques, lo que lo convierte en una de las criaturas más altas del juego, superando al gólem de hierro y al enderman en altura y anchura (igual).
- Los wardens tienen un gran alcance cuerpo a cuerpo, pudiendo golpear al jugador cuando está encima de un pilar de cuatro bloques, por lo que es capaz de contrarrestar ciertas tácticas de engaño, como hacer un pilar de bloques.
- Puede cargar un ataque a distancia cuando el jugador está construyendo en altura, escondiéndose detrás de paredes o estando fuera del alcance de su ataque cuerpo a cuerpo.
- Su caja torácica se abren para chillar un ataque a distancia cargado de sonido que puede penetrar las paredes y evitar los escudos y las armaduras (incluida la reducción de daño por encantamientos de armadura como Protección).
- El ataque a distancia inflige 10 de daño en Normal y puede golpear a una distancia horizontal de 15 bloques.
- El ataque a distancia solo puede alcanzar un objetivo a la vez.
- Es inmune a la lava y a los golpes, y nunca se ralentiza en el agua.
- Deja caer un catalizador de sculk al morir.
Entidades no criaturas[]
- Similar a una vagoneta con cofre, pero con una barca en lugar de una vagoneta, para que el jugador pueda hacer un viaje por el agua y llevar cosas.
- Solo puede contener una entidad.
- Se fabrica combinando un cofre con cualquier barca.
- Viene en diferentes variantes de tablones de madera, incluyendo el roble oscuro, jungla, y la nueva variante de tablones de madera de mangle.
- Abrir su inventario o romperlo hace que los piglins adultos cercanos se enojen.
- Si se rompe, se suelta a sí mismo y a todos sus objetos.
- Se han añadido los cuadros
earth
,wind
,fire
ywater
no utilizados de Bedrock Edition.- Estos cuadros no se pueden colocar por defecto, pero se pueden añadir mediante comandos (como
/summon painting ~ ~ ~ {variant:"water"}
) o a través de un paquete de datos.
- Estos cuadros no se pueden colocar por defecto, pero se pueden añadir mediante comandos (como
Generación de mundo[]
- Nueva estructura que se genera dentro del bioma oscuridad profunda y que incluye todas las características de la oscuridad profunda en su interior.
- Extremadamente grande en términos de tamaño, siempre generado en Y=-52.
- Hecho de pizarra profunda y sus variantes, basalto y sus variantes, y lana gris.
- Contiene arena de almas, fuego de almas y farol de almas, así como velas y calaveras de esqueleto.
- Contiene misteriosos marcos hechos de pizarra profunda reforzada.
- Contiene cofres con botines únicos, como fragmentos resonantes, fragmentos de disco, y el encantamiento Sigilo veloz.
- Otro valioso botín es el disco de música "otherside", pociones de regeneración II, libros encantados, grebas de hierro y diamante encantados, azadas de diamante encantadas, y manzanas doradas encantadas.
- Si el marco de pizarra profunda reforzada genera con un cofre delante, siempre contiene una manzana dorada (una pista sobre cómo abrir la puerta secreta más abajo).
- Tiene diferentes niveles y espacios abiertos, con varios tipos de ruinas y estructuras de muros.
- Algunas de estas estructuras contienen troncos, tablones, y vallas de roble oscuro; lana y alfombras de color cian, azul claro y azul; escaleras de mano; hielo y sus variantes; bloques musicales; placas de presión de piedra; y trampillas de hierro abiertas con palancas.
- Bajo el marco de la pizarra profunda reforzada se encuentran varias salas que contienen mecanismos de redstone que sirven para introducir a los nuevos jugadores en su función.
- Cada variante del centro de la ciudad tiene un rompecabezas de redstone diferente que oculta la entrada, lo que requiere estrategias ligeramente diferentes para resolverlo.
- Los mecanismos están hechos con polvo de redstone, antorchas de redstone, repetidores de redstone, comparadores de redstone, lámparas de redstone, bloques de redstone, pistones pegajosos, un sensor de sculk, una diana, y un atril.
- Una variante incluye una palanca, y otra incluye un horno con 24 bloques de pizarra profunda y una pala de madera.
- Nuevo bioma en las "profundidades del mundo".
- Tiende a generarse bajo zonas continentales/montañosas, exclusivamente dentro de la capa de pizarra profunda entre Y=-1 e Y=-64.
- Las ciudades antiguas pueden generar aquí.
- Los wardens pueden aparecer aquí a través de la activación de los chilladores de sculk.
- Su superficie contiene parches de bloques relacionados con el sculk.
- Con excepción de los generadores, ninguna otra criatura que no sea un warden puede aparecer allí, de forma similar a los campos de champiñones.
- Un nuevo bioma de pantano con agua de color azul verde que suele generarse en grupos más cálidos, normalmente junto a junglas y desiertos.
- Contiene árboles de mangle, un nuevo tipo de árbol, y son los únicos árboles que pueden generar allí (a diferencia del pantano regular, que también puede generar árboles de roble).
- Aparecen naturalmente ranas cálidas y slimes, pero no hay ovejas, vacas, cerdos o pollos.
- No se generan cabañas de pantano.
- El suelo está recubierto de una capa de barro que va desde su superficie hasta la piedra.
- Los peces tropicales pueden aparecer en el agua.
- El color de la niebla del agua es verde pálido en lugar de amarillo como en el pantano normal.
- Mangle
- Nuevo tipo de variante de árbol que se encuentra en los biomas de manglares.
- Tiene una forma única, con un sistema de raíces de mangle que desemboca en un tronco bifurcado y hojas de mangle.
- Compuesto de troncos de mangle.
- Raíces generadas compuestas por bloques de raíces de mangle.
- Tiene propágulos que cuelgan de las hojas del árbol.
- La capa de musgo genera encima de algunas raíces.
- Crece a partir de propágulos de mangle.
- Tiene la posibilidad de generar una colmena.
- Actualización de mundos antiguos
- Ahora soporta la mezcla de biomas en 3D, por lo que también mezcla los biomas de cueva.
Formato de comando[]
- Se ha añadido la regla de juego
doWardenSpawning
, para controlar si los wardens pueden ser invocados o no, por defecto estrue
.
- Se ha añadido
/locate poi
, puede localizar un POI (Point of Interest), con la siguiente sintaxis:/locate poi <poi>
poi
: El ID con nombre de un POI, o una etiqueta POI.
/place
- Un nuevo comando que reemplaza al
/placefeature
y puede colocar características, rompecabezas, estructuras y plantillas en una ubicación determinada, con las siguientes sintaxis:/place feature <feature> [<pos>]
- Funciona como el comando eliminado
/placefeature
. feature
: El ID de la característica que se intenta colocar.pos
: La posición que se utilizará como origen para la generación. (si se omite,~ ~ ~
es usado)
- Funciona como el comando eliminado
/place jigsaw <pool> <start> <depth> [<pos>]
- Funciona como pulsar el botón "generar" dentro de la interfaz de usuario de un bloque rompecabezas: genera una estructura de rompecabezas que comienza en un determinado conjunto de plantillas en un anclaje de rompecabezas determinado, y luego realiza un número determinado de niveles de expansión a partir de ahí.
pool
: El ID de un grupo de plantillas para empezar a generar.start
: El ID de un rompecabezas que se utilizará como ancla inicial.depth
: El número máximo de conexiones de rompecabezas para atravesar durante la colocación.
/place structure <structure> [<pos>]
- Funciona colocando una estructura completa tal y como se hace en la generación de mundos.
structure
: El ID de la estructura que se intenta generar.
/place template <template> [<pos>] [<rotation>] [<mirror>] [<integrity>] [<seed>]
- Funciona como si se utilizara el botón «Cargar» en la interfaz de usuario de un bloque estructural.
template
: El ID de una plantilla ("archivo de bloque de estructura") para cargar y colocar.rotation
: La rotación a aplicar. (si se omite,none
es usado)mirror
: El reflejo a aplicar. (si se omite,none
es usado)integrity
: El valor de integridad de la estructura entre 0 y 1.seed
: La semilla a utilizar para la degradación aleatoria cuando la integridad es inferior a 1.
Jugabilidad[]
- Se han añadido siete nuevos progresos:
- "Canción de cumpleaños"
- Haz que un allay suelte una tarta sobre un bloque musical.
- "Renacuajo al cubo"
- "Se propaga"
- Mata una criatura cerca de un catalizador de sculk.
- "Discreción 100"
- Camina agachado cerca de un sensor de sculk o de un warden para evitar que te detecte.
- "Los tres mosqueteros"
- "¡Nuestros poderes combinados!"
- Ten todas las ranaluces en tu inventario.
- "Hay un amigo en mí"
- Haz que un allay te traiga algún objeto.
- "Canción de cumpleaños"
- Se ha añadido el activador de progreso
allay_drop_item_on_block
.- Se activa cuando un allay deja caer un objeto en un bloque, con las siguientes condiciones:
player
: un jugador para el que se ejecuta este activadorlocation
: un predicado para el bloque en el que se ha dejado caer el objetoitem
: un predicado para el objeto que se ha soltado
- Se activa cuando un allay deja caer un objeto en un bloque, con las siguientes condiciones:
- Se ha añadido el activador de progreso
avoid_vibration
.- Se activa cuando se ignora un evento de vibración porque el jugador mantuvo la tecla de agacharse, con las siguientes condiciones:
player
: un jugador para el que se ejecuta este activador
- Se activa cuando se ignora un evento de vibración porque el jugador mantuvo la tecla de agacharse, con las siguientes condiciones:
- Se ha añadido el activador de progreso
kill_mob_near_sculk_catalyst
.- Se activa cuando un jugador mata a una entidad al lado de un catalizador de sculk, con las siguientes condiciones:
player
: un jugador para el que se ejecuta este activadorentity
: un predicado para la entidad que fue asesinadakilling_blow
: un predicado de cómo se mató la entidad
- Se activa cuando un jugador mata a una entidad al lado de un catalizador de sculk, con las siguientes condiciones:
- Se ha añadido el activador de progreso
thrown_item_picked_up_by_player
.- Se activa cuando un jugador recoge un objeto lanzado por una entidad, con las siguientes condiciones:
player
: un predicado para el jugador que recoge el objetoentity
: un predicado para la entidad que lanzó el objetoitem
: un predicado para el objeto
- Se activa cuando un jugador recoge un objeto lanzado por una entidad, con las siguientes condiciones:
- Se han añadido mensajes de muerte a los ataques a distancia de los wardens:
- "<jugador> ha sido aniquilado por un chillido sónico".
- Si el warden tenía un objeto renombrado, el mensaje es "<jugador> ha sido aniquilado por un chillido sónico mientras intentaba huir de <jugador/criatura> equipado con <objeto>".
- Se ha añadido el encantamiento Sigilo veloz.
- Este encantamiento se encuentra exclusivamente en cofres de ciudades antiguas.
- No se puede obtener mediante la pesca, el encantamiento u otros cofres de botín, similar a Velocidad del alma.
- Tiene un total de tres niveles.
- Disponible solo para grebas.
- Permitir al jugador caminar más rápido mientras se agacha, hasta un 75% de la velocidad normal en el nivel III.
- Oscuridad
- Un efecto de estado desencadenado por el chillador de sculk, que hace que la cámara del jugador pierda brillo, limitando así la visión de los jugadores.
- Baja la gamma a un equivalente de "Oscuro" mientras tiene este efecto.
General[]
- Los mensajes de chat entre jugadores, así como el chat de los comandos
/say
,/msg
,/teammsg
, y/me
, están ahora firmados criptográficamente. - Los jugadores reciben un par de claves proporcionadas por Mojang al inicio.
- El estilo del chat se maneja ahora a través de paquetes de recursos del servidor con la clave de traducción
chat.type.text
. - Los servidores ahora pueden definir diferentes formatos de estilo de chat para los clientes, que ahora pueden ser controlados por el servidor a través del registro
chat_type
(que se encuentra bajo la carpeta worldgen en el informe vanilla).- Se sincronizan con los clientes cuando se unen al servidor.
- Se puede definir la clave de traducción o el formato de traducción, como
chat.type.text
o%s says: "%s"
.- El chat también puede ser narrado opcionalmente con una clave de traducción o formato personalizado.
- Se puede aplicar un formato a todo el mensaje, como la cursiva o un color específico (pero actualmente no se pueden aplicar eventos de clic o hover).
- Los servidores ahora pueden habilitar la previsualización del chat, que muestra una previsualización controlada por el servidor sobre el cuadro de edición del chat, mostrando cómo aparece el mensaje cuando se envía.
- Puede ser utilizado por los servidores para previsualizar los mensajes con el estilo aplicado, como los emojis o el colorido del chat.
- La previsualización del chat envía los mensajes de chat al servidor a medida que se escriben, incluso antes de que se envíen.
- El servidor devuelve la previsualización estilizada en tiempo real.
- Esto permite que los servidores apliquen estilos dinámicos a los mensajes, al tiempo que permiten que el chat se firme de forma segura.
- La previsualización del chat también se muestra para los comandos relacionados con el chat, como
/say
y/msg
. - Se muestra un mensaje de advertencia en el cliente cuando se une a un servidor con previsualización del chat, y se puede desactivar globalmente en la configuración del chat.
- El estilo dinámico del chat también puede ser controlado por el servidor, aunque esto se firma solo cuando la previsualización del chat está activada.
- Los clientes pueden preferir mostrar siempre el mensaje original firmado activando la opción "Solo mensajes seguros" en la configuración del chat.
- Formato de chunk
- Se ha añadido
blending_data.min_section
yblending_data.max_section
que determina qué secciones se utilizan para los datos de la mezcla.
- Ahora puede tener la sección
filter
en pack.mcmeta.- Esta sección tiene el campo obligatorio
block
, que es una lista de patrones (expresiones regulares) para espacios de nombres y rutas. - Si alguno de los archivos de los paquetes añadidos antes de uno con la sección
filter
coincide con algún patrón dentro deblock
, se filtra (es decir, se trata como si no estuviera presente en primer lugar). - La sección
filter
no se aplica a un paquete que la contenga, solo a los paquetes cargados antes de ella. - Tanto
namespace
comopath
pueden omitirse: si lo hacen, el juego funciona como si se hubieran especificado como ".*". Los campos omitidos coinciden con todos los valores. Cuando se incluyen, estos campos contienen un patrón de expresión regular. - Por ejemplo, añadiendo el paquete con esta sección en pack.mcmeta después del paquete vainilla se ocultan todas las recetas y progresos definidos por el paquete vainilla:
- Esta sección tiene el campo obligatorio
"filter": { "block": [ { "namespace": "minecraft", "path": "recipes/.*" }, { "namespace": "minecraft", "path": "advancements/.*" } ] }
- Las plantillas/tipos de mundo y las plantillas de mundo extraplano en la pantalla "Crear mundo" ahora se pueden controlar mediante paquetes de datos.
- Se han añadido nuevos tipos de registro
worldgen/world_preset
yworldgen/flat_level_generator_preset
a las plantillas de unidad de datos (como "AMPLIFICADO" o "Bioma único").
- Se han añadido nuevos tipos de registro
- Pantalla de información y perfilado
- Se ha añadido el porcentaje estimado de utilización de la GPU a las métricas de perfilados de rendimiento y a la pantalla de información.
- Esta opción solo está disponible para los dispositivos gráficos que admiten consultas del temporizador de la GPU.
- Se ha añadido la fila "Blending", encima de la fila "Noise Router".
- Se ha añadido una métrica de asignación de memoria de la pila.
- Formato de entidad
- Se han añadido los campos booleanos
HasLeftHorn
yHasRightHorn
al formato de entidad de las cabras.- Decide la visibilidad y la caída de sus cuernos.
- Se ha añadido un nuevo tipo de proveedor de glifos
space
, para permitir la creación de glifos de tipo espacial.- El nuevo proveedor tiene un único argumento llamado
advances
que es un mapa de punto de código a avance de glifo (ancho). - La representación del glifo de espacio ya no está codificada (debe declararse manualmente en la fuente).
- El nuevo proveedor tiene un único argumento llamado
- Modificador de objeto
- Se ha añadido la función de objeto
set_instrument
, para establecer las etiquetas de objeto necesarias para los objetos de instrumento a un valor aleatorio seleccionado de una etiqueta, con el siguiente parámetro:options
: una referencia a la etiqueta que especifica las opciones de los instrumentos para elegir al azar.
- Añadido el malayo escrito en escritura árabe (Jawi).[note 2]
- Se ha añadido nueva música, toda de Lena Raine.[note 3]
- "Ancestry" se reproduce en la oscuridad profunda.
- "Aerie", "Firebugs", y "Labyrinthine" se reproduce en las cuevas frondosas, pantanos, manglares, bosques y junglas, así como la pantalla de menú.
- Se ha añadido un nuevo deslizador de accesibilidad en el menú de opciones llamado “Pulsación de oscuridad”.
- Controla lo oscuro que se vuelve el efecto de Oscuridad cuando un warden o chillador de sculk se lo da al jugador.
- Se ha añadido la opción de sonido "Audio direccional", para la simulación de audio direccional 3D.
- Utiliza el audio direccional basado en HRTF para mejorar la simulación del sonido en 3D, facilitando la distinción de la dirección de la que procede un sonido (incluso si está por encima o por debajo del jugador).
- Requiere hardware de audio compatible con HRTF.
- Esta opción se experimenta mejor con auriculares.
- Desactivado por defecto.
- Se ha añadido la opción de chat "Previsualización del chat", para habilitar la previsualización del chat.
- Activado por defecto.
- Se ha añadido la opción de chat "Solo mensajes seguros", para los clientes que prefieren mostrar siempre el mensaje original firmado.
- Desactivado por defecto.
- Se ha añadido
chatPreview
yonlyShowSecureChat
.
- Se han añadido nuevas partículas:
- Formato player.dat
- Se ha añadido un nuevo campo
LastDeathLocation
, que contiene una cadenadimension
y una lista de tres enteros que representan la posición del bloque de la última muerte del jugador llamadapos
.
- Protocolo
- Los servidores ahora también envían un icono adicional y un paquete MOTD después de que un jugador se haya conectado.
- Esto permite a los servidores con
enable-status=false
establecer un icono y MOTD para los jugadores que se conectan con éxito.
- Esto permite a los servidores con
- Los servidores personalizados ahora pueden activar o desactivar la previsualización del chat para ciertos clientes enviando un nuevo paquete de red.
- Se ha añadido la propiedad del servidor
enforce-secure-profile
para permitir que los servidores requieran que un jugador tenga una clave pública firmada por Mojang.- Por defecto, el valor es
false
. - Los perfiles seguros impiden que los jugadores que no tienen una clave pública firmada por Mojang se conecten.
- Por defecto, el valor es
- Se ha añadido la propiedad del servidor
max-chained-neighbor-updates
para limitar la cantidad de actualizaciones de vecinos consecutivas antes de omitir las adicionales. Los valores negativos eliminan el límite. - Se ha añadido la propiedad del servidor
previews-chat
para habilitar la previsualización del chat.- Por defecto, el valor es
false
.
- Por defecto, el valor es
- Se han añadido los siguientes textos de inicio:
- "Shriek like a Sculk Shrieker!"
- "Who let the frogs out?"
- "RIBBIT!"
- "Croak team!"
- "Nooooooooooooo!"
- "Flower forest TM perfume"
- "Hat Fridays!"
- Se han añadido las siguientes etiquetas de bloque:
#ancient_city_replaceable
: contienedeepslate
,deepslate_bricks
,deepslate_tiles
,deepslate_brick_slab
,deepslate_tile_slab
,deepslate_brick_stairs
,deepslate_tile_wall
,deepslate_brick_wall
,cobbled_deepslate
ycracked_deepslate_bricks
Error: Too many parameters (maximum: 10).#completes_find_tree_tutorial
: contiene#logs
,#leaves
y#wart_blocks
.#convertable_to_mud
: contienedirt
,coarse_dirt
yrooted_dirt
.#dampens_vibrations
: contiene#wool
y#wool_carpets
.#dead_bush_may_place_on
: contiene#sand
,#terracotta
y#dirt
.#dragon_transparent
: contienelight
y#fire
.- Esta etiqueta controla los bloques que el enderdragón no puede destruir, pero sí atravesar.
#frog_prefer_jump_to
: contienelily_pad
ybig_dripleaf
.#frogs_spawnable_on
: contienegrass_block
,mud
,mangrove_roots
ymuddy_mangrove_roots
.#mangrove_logs
: contienemangrove_log
,mangrove_wood
,stripped_mangrove_log
ystripped_mangrove_wood
.#mangrove_logs_can_grow_through
: contienemud
,muddy_mangrove_roots
,mangrove_roots
,mangrove_leaves
,mangrove_log
,mangrove_propagule
,moss_carpet
yvine
.#mangrove_roots_can_grow_through
: contienemud
,muddy_mangrove_roots
,mangrove_roots
,mangrove_propagule
,moss_carpet
,vine
ysnow
.#nether_carver_replaceables
: contiene#base_stone_overworld
,#base_stone_nether
,#dirt
,#nylium
,#wart_blocks
,soul_sand
ysoul_soil
.#overworld_carver_replaceables
: contiene#base_stone_overworld
,#dirt
,#sand
,#terracotta
,#iron_ores
,#copper_ores
,water
,gravel
,sandstone
yred_sandstone
Error: Too many parameters (maximum: 10).#overworld_natural_logs
: contieneacacia_log
,birch_log
,oak_log
,jungle_log
,spruce_log
,dark_oak_log
ymangrove_log
.#sculk_replaceable
: contiene#base_stone_overworld
,#dirt
,#terracotta
,#nylium
,#base_stone_nether
,#sand
,gravel
,soul_sand
,soul_soil
ycalcite
Error: Too many parameters (maximum: 10).#sculk_replaceable_world_gen
: contiene#sculk_replaceable
,deepslate_bricks
,deepslate_tiles
,cobbled_deepslate
,cracked_deepslate_bricks
,cracked_deepslate_tiles
ypolished_deepslate
.#snaps_goat_horn
: contiene#overworld_natural_logs
,stone
,packed_ice
,iron_ore
,coal_ore
,copper_ore
yemerald_ore
.#snow_layer_can_survive_on
: contienehoney_block
,soul_sand
ymud
.#snow_layer_cannot_survive_on
: contieneice
,packed_ice
ybarrier
.
- Se han añadido las siguientes etiquetas de objetos:
#chest_boats
: contiene todos los tipos de barcas con cofre.#compasses
: contienecompass
yrecovery_compass
.#completes_find_tree_tutorial
: contiene#logs
,#leaves
y#wart_blocks
.#mangrove_logs
: contienemangrove_log
,mangrove_wood
,stripped_mangrove_log
ystripped_mangrove_wood
.#overworld_natural_logs
: contieneacacia_log
,birch_log
,oak_log
,jungle_log
,spruce_log
,dark_oak_log
ymangrove_log
.#wart_blocks
: contienenether_wart_block
ywarped_wart_block
.
- Se ha añadido la siguiente etiqueta de entidad:
#frog_food
: contieneslime
ymagma_cube
.
- Se han añadido las siguientes etiquetas de eventos de juego:
#allay_can_listen
: contienenote_block_play
.#shrieker_can_listen
: contienesculk_sensor_tendrils_clicking
.#warden_can_listen
: contiene los contenidos de las etiquetas de evento#vibrations
y#shrieker_can_listen
, yshriek
.
- Se han añadido las siguientes etiquetas de bioma:
#allows_surface_slime_spawns
: contieneswamp
ymangrove_swamp
.#allows_tropical_fish_spawns_at_any_height
: contienelush_caves
.#has_closer_water_fog
: contieneswamp
ymangrove_swamp
.- Esta etiqueta controla qué biomas tienen una distancia de visión más corta.
#has_structure/ancient_city
: contienedeep_dark
.#is_end
: contiene todos los biomas del End.#is_overworld
: contiene todos los biomas de la Superfiie.#is_savanna
: contienesavanna
,savanna_plateau
ywindswept_savanna
.#mineshaft_blocking
: contienedeep_dark
.#more_frequent_drowned_spawns
: contiene#is_river
.#only_allows_snow_and_gold_rabbits
: contienedesert
.#plays_underwater_music
: contiene#is_ocean
y#is_river
.- Esta etiqueta controla los biomas en los que el jugador escucha la música especial bajo el agua.
#polar_bears_spawn_on_alternate_blocks
: contienefrozen_ocean
ydeep_frozen_ocean
.#produces_corals_from_bonemeal
: contienewarm_ocean
.- Esta etiqueta controla en qué biomas se puede cultivar el coral utilizando polvo de huesos.
#reduce_water_ambient_spawns
: contiene#is_river
.#required_ocean_monument_surrounding
: contiene#is_ocean
y#is_river
.- Esta etiqueta define qué biomas deben estar presentes alrededor de un lugar donde un monumento pueda generar.
#spawns_cold_variant_frogs
: contienesnowy_taiga
,snowy_plains
,ice_spikes
,grove
,frozen_peaks
,jagged_peaks
,snowy_slopes
,frozen_ocean
,deep_frozen_ocean
yfrozen_river
Error: Too many parameters (maximum: 10).#spawns_warm_variant_frogs
: contienewarm_ocean
,desert
,mangrove_swamp
,#is_jungle
,#is_savanna
,#is_badlands
y#is_nether
.#stronghold_biased_to
: contienebadlands
,bamboo_jungle
,birch_forest
,dark_forest
,desert
,dripstone_caves
,eroded_badlands
,flower_forest
,forest
yfrozen_peaks
Error: Too many parameters (maximum: 10).- Estos contenidos son exactamente los mismos que las anteriores etiquetas de bioma
#has_structure/stronghold
.
- Estos contenidos son exactamente los mismos que las anteriores etiquetas de bioma
#water_on_map_outlines
: contiene#is_ocean
,#is_river
,swamp
ymangrove_swamp
.- Esta etiqueta controla qué biomas aparecen como agua en los contornos del mapa.
#without_patrol_spawns
: contienemushroom_fields
.#without_wandering_trader_spawns
: contienethe_void
.#without_zombie_sieges
: contienemushroom_fields
.
- Se han añadido las siguientes etiquetas de estructura:
#cats_spawn_as_black
: contieneswamp_hut
.#cats_spawn_in
: contieneswamp_hut
.
- Se ha añadido la siguiente etiqueta preestablecida del generador de mundos extraplanos, para controlar el orden de los elementos mostrados en la pantalla "Personalizar mundo extraplano":
#visible
: contieneclassic_flat
,tunnelers_dream
,water_world
,overworld
,snowy_kingdom
,bottomless_pit
,desert
,redstone_ready
ythe_void
.- Esta etiqueta controla todas las plantillas visibles en la interfaz de usuario y su orden.
- Se han añadido las siguientes etiquetas de plantilla de mundo, para controlar los valores que aparecen en el botón "Tipo de mundo" en la pantalla "Crear mundo":
#normal
: contienenormal
,flat
,large_biomes
,amplified
ysingle_biome_surface
.#extended
: contiene#normal
ydebug_all_block_states
.- Esta etiqueta controla qué plantillas de mundo aparecen solo cuando se mantiene pulsada la tecla Alt.
- Se han añadido las siguientes etiquetas de variante de gato (nuevo tipo):
#default_spawns
: contienetabby
,black
,red
,siamese
,british_shorthair
,calico
,persian
,ragdoll
,white
yjellie
.#full_moon_spawns
: contiene#default_spawns
yall_black
.
- Se ha añadido la siguiente etiqueta de variante de cuadro (nuevo tipo):
#placeable
: contienekebab
,aztec
,alban
,aztec2
,bomb
,plant
,wasteland
,pool
,courbet
ysea
Error: Too many parameters (maximum: 10).- Estos cuadros se pueden colocar en el modo de supervivencia.
- Se han añadido las siguientes etiquetas de diseño de estandarte (nuevo tipo):
#no_item_required
: contienesquare_bottom_left
,square_bottom_right
,square_top_left
,square_top_right
,stripe_bottom
,stripe_top
,stripe_left
,stripe_right
,stripe_center
ystripe_middle
Error: Too many parameters (maximum: 10).- Define los diseños de estandarte que se pueden hacer en un telar y no necesiten un objeto de diseño.
#pattern_item/creeper
: contienecreeper
.#pattern_item/flower
: contieneflower
.#pattern_item/globe
: contieneglobe
.#pattern_item/mojang
: contienemojang
.#pattern_item/piglin
: contienepiglin
.#pattern_item/skull
: contieneskull
.
- Se han añadido las siguientes etiquetas de instrumentos (nuevo tipo):
#goat_horns
: contiene#regular_goat_horns
y#screaming_goat_horns
.#regular_goat_horns
: contieneponder_goat_horn
,sing_goat_horn
,seek_goat_horn
yfeel_goat_horn
.#screaming_goat_horns
: contieneadmire_goat_horn
,call_goat_horn
,yearn_goat_horn
ydream_goat_horn
.
- Se han añadido las siguientes etiquetas de
point_of_interest_type
(nuevo tipo):#acquirable_job_site
: contienearmorer
,butcher
,cartographer
,cleric
,farmer
,fisherman
,fletcher
,leatherworker
,librarian
ymason
Error: Too many parameters (maximum: 10).- Esta etiqueta define los sitios de trabajo que buscan los aldeanos con la profesión
none
.
- Esta etiqueta define los sitios de trabajo que buscan los aldeanos con la profesión
#bee_home
: contienebeehive
ybee_nest
.- Esta etiqueta define los POI a los que se dirigen las abejas.
#village
: contiene#acquirable_job_site
,home
ymeeting
.- Esta etiqueta define los POI que le pertenecen a los aldeanos.
Cambios[]
Bloques[]
- Se ha cambiado ligeramente su textura, para hacer que sus brazos se conecten a sus bases.
- Se han actualizado los UVs base y la textura para que coincidan con un arreglo gráfico en Bedrock Edition, que no tiene ningún efecto visualmente.
- Vaina de cacao
- Se ha cambiado ligeramente la textura del
stage2
, para que el ancho sea coherente con las texturas de otras etapas.
- La parte superior de las puertas ya no se voltea de forma poco natural al abrirse en ciertas direcciones.
- Se ha cambiado ligeramente su textura, para hacer una mejor transición con la textura de la piedra del End.
- Se ha eliminado píxeles no utilizados en su textura.
- Ahora se puede colocar en la parte superior y los lados de la arena de almas y en la altura máxima de la capa de nieve.
- Las hojas ahora tienen el estado de bloque «waterlogged».
- Se ha cambiado ligeramente su textura lateral, para que coincida con otros bloques de tierra.
- Se han cambiado sus texturas, para que coincida con el color de los tablones de roble en la cabeza del pistón.
- Se ha vuelto a añadir al inventario creativo.
- Se genera en el bioma oscuridad profunda.
- Solo se puede obtener con Toque de seda, de lo contrario, deja caer experiencia.
- Detecta vibraciones a 9 bloques o menos.
- No puede detectar vibraciones sobre bloques de lana o alfombras de lana.
- No puede detectar a los jugadores si se agachan.
- Siempre se activa cuando es pisado, incluso al agacharse.
- Cuando detecta varias vibraciones al mismo tiempo, reacciona a la vibración más cercana en lugar de la primera vibración del tick.
- Es capaz de activar los chilladores de sculk cuando se activa (propaga las vibraciones al chillador más cercano).
- Es capaz de comunicarse con los wardens activando los chilladores de sculk.
- Se han girado los píxeles en la esquina inferior izquierda en sus texturas, para hacer una dirección correcta.
- Las menas y los generadores explotados por una dinamita encendida por un jugador ahora sueltan experiencia.
- Ahora se puede colocar en los lados de la arena de almas y en la altura máxima de la capa de nieve.
Objetos[]
- Se han cambiado las texturas de los objetos de todas las barcas existentes.
- Los remos representan su respectivo color de madera y los bordes interiores de los botes son más oscuros, para coincidir con Bedrock Edition.
- Cambiado el modelo cuando está en un marco, para hacer sus dos barras horizontales más gruesas, coincidiendo con el espesor en su forma de bloque.
- Se ha cambiado su textura, para extender la barra central de la cara posterior a la parte inferior.
- Ahora giran correctamente alrededor de su propio eje central y aparecen en el lugar correcto en marcos.
Criaturas[]
- Ahora aparecen desde el nivel de luz 0 hasta el 11 en El Nether, que es un rango más amplio que antes.
- Evocador, ilusionista, y bruja
- Se han cambiado sus modelos, ahora sus dos últimas filas de píxeles en sus túnicas se pueden renderizar.
- Ahora puede soltar 2 cuernos cada uno.
- El número de cuernos que quedan por caer se representa en el modelo.
- Se ha cambiado la textura del cofre de todas las variantes, para usar la textura del cofre que se utiliza desde la Texture Update.
- Ahora pueden imitar a los wardens.
- Se ha cambiado su modelo acortando ligeramente su abrigo para que coincida con su textura actual.
- Se ha corregido el mapeo de texturas de ambos tipos de arañas.
- Se han cambiado sus modelos, ahora sus dos últimas filas de píxeles en sus túnicas pueden renderizar.
- Se han cambiado las texturas de las variantes de biomas.
- El color de la parte superior e inferior de sus piernas ahora coincide con los lados correctamente.
- Se ha eliminado la parte idéntica en la textura de los aldeanos de la sabana con la textura base de los aldeanos.
- Se ha cambiado ligeramente la textura del calzado de los aldeanos de la jungla.
- Se ha cambiado su modelo acortando ligeramente su abrigo para que coincida con su textura actual.
- Se ha cambiado la textura de sus brazos cruzados.
- El "hueco" entre los dos brazos está ahora correctamente conectado.
- Se ha cambiado el color de la cara de la costura entre sus brazos superiores e inferiores, que no es visible en el valor predeterminado.
- Ahora vende 1 propágulo de mangle por 5 esmeraldas.
- Se han cambiado sus modelos, ahora sus dos últimas filas de píxeles en sus túnicas pueden renderizar..
- Se ha cambiado la textura de la ropa en todos los biomas (excepto la del desierto y el pantano).
- El color de la parte superior e inferior de sus piernas ahora coincide con los lados correctamente.
- Se ha añadido la parte de la "camisa" en la ropa de los aldeanos zombis de la sabana, para que coincida con los otros aldeanos zombis.
- Se ha cambiado ligeramente la textura del calzado de los aldeanos zombis de la jungla.
- Se han eliminado las texturas adicionales en la parte superior del brazo de los aldeanos zombis herrero de armas.
Entidades no criatura[]
- Las recetas de fabricación ahora no tienen forma.
- Ahora se dejan caer cuando se rompen.
Generación de mundo[]
- Generación de mundo personalizada
- La carpeta de dimensiones ya no está presente en el paquete de referencia de generación de mundos vainilla, pero los archivos de dimensiones siguen funcionando como antes dentro de un paquete de datos personalizado.
- Hay un nuevo tipo de archivo que el generador de informes de datos puede producir en la carpeta
biome_parameters
, que contiene todos los parámetros del bioma para las dimensiones de vainilla por defecto. - Las dimensiones personalizadas ya no requieren un campo de semilla separado, y de hecho ya no pueden tener una semilla personalizada - la semilla mundial se utiliza ahora siempre para todas las dimensiones.
- Los tipos de dimensión tienen ahora dos nuevos campos para controlar la aparición de monstruos.
monster_spawn_block_light_limit
es un número entero que controla la luz de bloque necesaria para evitar la aparición de monstruos.monster_spawn_light_level
es un proveedor int que se evalúa para encontrar un valor con el que comparar el brillo general actual para determinar si se debe permitir la aparición de un monstruo.
- Las ranas templadas ahora pueden aparecer en los pantanos.
Formato de comando[]
- Se ha corregido la representación de las barras de jefe, ahora tienen el aspecto correcto incluso cuando se ven varias barras de jefe con el estilo de muesca a la vez.
/locate
y/locatebiome
- Fusionado en el nuevo comando
/locate
:/locate
->/locate structure
/locatebiome
->/locate biome
/locate biome
ahora busca en 3D correctamente, lo que significa que localiza correctamente los biomas de las cuevas./locate biome
ahora devuelve las tres coordenadas en la salida.
/placefeature
- Fusionado en el nuevo comando
/place
.
Jugabilidad[]
- Ahora es necesario visitar los biomas de la oscuridad profunda y de los manglares para obtener el progreso "Hora de aventuras".
- Aparear ranas ahora es necesario para el progreso "De dos en dos, ¡ua!".
- El efecto Oscuridad es ahora necesario para el progreso "¿Cómo llegamos hasta aquí?".
- Se ha eliminado el campo
location
de los activadoreslocation
,slept_in_bed
,hero_of_the_village
yvoluntary_exile
. Funcionaba exactamente igual queplayer.location
.
General[]
- Ahora tiene la probabilidad de contener troncos de mangle.
- Formato de chunk
- Se ha eliminado
blending_data.old_noise
, ahora la existencia deblending_data
en los datos de chunk determina si un chunk se considera antiguo.
- El formato del paquete de datos es ahora 10, el formato del paquete de recursos es ahora 9.
- El paquete de vainilla incorporado, el informe generado por el juego y el paquete de referencia de generación de mundo de vainilla ahora almacenan sus claves de objeto ordenadas alfabéticamente (con la excepción de los campos de tipo y los campos padre, que aparecen primero).
- Esto facilita la diferenciación de los archivos después de los cambios, y evita los falsos positivos de los campos que se mueven.
- Eliminado la tecla de acceso directo de desarrollo de la distancia de renderizado (F3 + F).
- La H de "humidity" se ha cambiado por una V de "vegetation".
- Formato de entidad
- Se ha reemplazado el campo
CatType
en formato de entidad de gatos convariant
.- El tipo de valor aceptado se ha cambiado de valores numéricos a IDs de cadenas. (por ejemplo
5
->minecraft:calico
)
- El tipo de valor aceptado se ha cambiado de valores numéricos a IDs de cadenas. (por ejemplo
- Eventos del juego
- Se ha cambiado el nombre de algunos eventos del juego, para hacerlos más coherentes gramaticalmente:
drinking_finish
->drink
entity_killed
->entity_die
entity_damaged
->entity_damage
elytra_free_fall
->elytra_glide
mob_interact
->entity_interact
ravager_roar
->entity_roar
wolf_shaking
->entity_shake
- Los siguientes eventos se han colapsado en
block_activate
yblock_deactivate
:block_press
block_unpress
block_switch
block_unswitch
ring_bell
se ha eliminado y se ha sustituido porblock_change
.- Los
shulker_open
yshulker_close
han sido eliminados en favor de usarcontainer_open
ycontainer_close
. fishing_rod_cast
yfishing_rod_reel_in
han pasado a llamarseitem_interact_start
yitem_interact_finish
.entity_interact
debería enviarse más a menudo cuando se interactúa con varias criaturas.
- Se ha cambiado la textura de la barra de armadura "media", moviendo el pixel resaltado de la derecha a la izquierda.
- Las recompensas de botín dependientes del tamaño de los slimes y cubos de magma ahora se controlan con datos y forman parte de sus tablas de botín, utilizando los nuevos tipos de subpredicados.
- LWJGL
- Se ha actualizado la biblioteca LWJGL a la versión 3.3.1.
- Se han modificado los lugares donde se puede reproducir la siguiente música existente:[note 4]
- "Stand Tall", "Wending", y "Infinite Amethyst" ya no se puede reproducir en el menú principal.
- "Left to Bloom" y "One More Day" ya no se puede reproducir en el menú principal, ahora solo se reproducen en todo tipo de bosques, junglas y taigas ancestrales.
- "Floating Dream" y "Comforting Memories" se puede reproducir en todo tipo de bosques, junglas y taigas ancestrales.
- La descripción del ajuste de los efectos del FOV ahora menciona correctamente todos los efectos del juego en lugar de solo los efectos de la velocidad.
- Se ha cambiado para reflejar The Wild Update, mostrando un manglar.
- Los parámetros de la partícula
vibration
han cambiado: en lugar de especificar la posición inicial como un parámetro extra, ahora se utiliza la fuente regular de la partícula.
- Tipos de puntos de interés
- Se han eliminado
unemployed
ynitwit
point_of_interest_type
.
- Predicados
- Se ha cambiado el nombre del campo
feature
en los predicados de ubicación astructure
. - Los campos
player
,fishing_hook
,lightning_bolt
ycatType
han sido reemplazados portype_specific
. type_specific
tiene el campotype
(uno deplayer
fishing_hook
lightning_bolt
cat
) y los mismos campos que los eliminados.- Ejemplo:
- Antes:
"lightning_bolt": { "blocks_set_on_fire": 0 }
- Después:
"type_specific": { "type": "lightning", "blocks_set_on_fire": 0 }
catType
se ha adaptado al nuevo formato y ahora utiliza los nuevos nombres de las variantes de los gatos en lugar de los nombres de las texturas.
- Antes:
"catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"
- Después:
"type_specific": { "type": "cat", "variant": "minecraft:british_shorthair" }
- Nuevas opciones de
type_specific
:frog
tiene el campovariant
que coincide con la variante de la rana (minecraft:warm
minecraft:temperate
minecraft:cold
).slime
se aplica a los slimes y a los cubos de magma, tiene un camposize
que coincide con el tamaño del slime (el más pequeño es 1).
- Predicción de eventos aleatorios
- Los siguientes eventos aleatorios son ahora más predecibles, y ya no tienen la posibilidad de comportamientos extremos:
- Colocación y velocidad de las cosas que se dejan caer desde soltadores o dispensadores.
- Colocación y velocidad de los objetos generados por los contenedores al ser destruidos.
- Se aleatorizó el atributo de componente
follow_range
para criaturas. - Velocidad de los caballos invocados por las trampas de esqueletos.
- Posición aleatoria de blazes y velocidad aleatoria de los proyectiles de blazes.
- Porción aleatoria de daño y velocidad de las flechas.
- Patrón de vuelo aleatorio de cohetes de fuegos artificiales.
- Patrones de bobinado y tiempo hasta que un pez aparezca para las cañas de pescar.
- Se ha sustituido el sutil resaltado del mundo seleccionado de Realms por una clara marca de verificación verde.
- El mensaje al abrir el menú de Realms en una versión snapshot se ha cambiado de "Tu cliente no está actualizado y no es compatible con Realms. Por favor, actualice a la versión más reciente de Minecraft." a "Tu cliente no es compatible con Realms. Por favor, utiliza la versión más reciente de Minecraft. Realms no es compatible con las versiones snapshot.".
level-type
ahora es compatible con las plantillas de mundo.
- Filtros
- Ahora hay archivos de sombreado para el renderizado de entidades translúcidas.
- Sonido
- Equipar una armadura usando el inventario ahora reproduce un sonido.
- Se ha eliminado "Привет Россия!"
- Las siguientes etiquetas se han modificado debido a la adición de las nuevas características mencionadas anteriormente:
- La barca de mangle y la etiqueta de objeto
#chest_boats
son ahora parte de la etiqueta de objeto#boats
. - El botón de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#wooden_buttons
. - La puerta de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#wooden_doors
. - La puerta de valla de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque
#fence_gates
. - La valla de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#wooden_fences
. - Las hojas de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#leaves
, y de la etiqueta de bloque#mineable/hoe
. - Los tablones de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#planks
. - La placa de presión de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#wooden_pressure_plates
. - El propágulo de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#flowers
y#saplings
. - Las raíces de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque
#mineable/axe
. - El cartel de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque
#standing_signs
y de la etiqueta de objeto#signs
. - La losa de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#wooden_slabs
. - Las escaleras de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#wooden_stairs
. - El manglar es ahora parte de las etiquetas de bioma
#has_structure/mineshaft
,#has_structure/ruined_portal_swamp
y#is_overworld
. - La trampilla de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#wooden_trapdoors
. - El cartel de mangle en pared es ahora parte de la etiqueta de bloque
#wall_signs
. - La losa de ladrillos de adobe es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#slabs
. - Las escaleras de ladrillos de adobe es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#stairs
. - El muro de ladrillos de adobe es ahora parte de la etiqueta de bloque y objeto
#walls
. - El adobe, los ladrillos de adobe, las escaleras de ladrillos de adobe, y la losa de ladrillos de adobe son ahora parte de la etiqueta de bloque
#mineable/pickaxe
. - Las raíces de mangle embarradas y el barro son ahora parte de la etiqueta de bloque
#mineable/shovel
, y de la etiqueta de bloque y objeto#dirt
. - La maceta con propágulo de mangle es ahora parte de la etiqueta de bloque
#flower_pots
. - La pizarra profunda reforzada es ahora parte de las etiquetas de bloque
#dragon_immune
,#features_cannot_replace
y#wither_immune
. - La vena de sculk es ahora parte de la etiqueta de bloque
#inside_step_sound_blocks
. - El sculk, catalizador de sculk, vena de sculk y el chillador de sculk son ahora parte de la etiqueta de bloque
#mineable/hoe
. - El renacuajo es ahora parte de la etiqueta de entidad
#axolotl_hunt_targets
. - La etiqueta de bloque y objeto
#mangrove_logs
es ahora parte de la etiqueta de bloque y objetologs_that_burn
, respectivamente. - El nuevo
music_disc_5
es ahora parte de la etiqueta de objeto#music_discs
.
- La barca de mangle y la etiqueta de objeto
- Se han cambiado los eventos del juego en la etiqueta de eventos del juego
#vibrations
:- Incluye todos los cambios de los eventos del juego mencionados anteriormente.
- Se ha añadido
note_block_play
yinstrument_play
. - Se ha eliminado
minecart_moving
,flap
yitem_interact_start
.
- Se ha añadido
light
a la etiqueta de bloque#wither_immune
. - Se han añadido los eventos del juego
item_interact_start
yitem_interact_finish
a la etiqueta de eventos del juego#ignore_vibrations_sneaking
. - Se ha cambiado el nombre de la etiqueta de bloque
#polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
a#polar_bears_spawnable_on_alternate
. - Se ha cambiado el nombre de la etiqueta de bloque y objeto
#carpets
a#wool_carpets
. - Se ha cambiado el nombre de la etiqueta de objeto
#occludes_vibration_signals
a#dampens_vibrations
, y se añadió#wool_carpets
a ella. - La etiqueta de bioma
#has_structure/stronghold
ahora solo hace referencia a la etiqueta de bioma#is_overworld
. - Las etiquetas de características de estructura configuradas se llaman ahora etiquetas de estructura.
- Creación de mundo
- Antes de que aparezca la pantalla "Crear un nuevo mundo", aparece una breve pantalla con el mensaje "Preparando la creación del mundo..."
- Otros
- La pantalla de error "out of memory" ahora puede traducirse.
- El Java runtime incluido se ha actualizado a la versión 17.0.3.
Correcciones[]
- 137 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de 1.19
- MC-13103 – Texture Z-Fighting at Wolf/Dog/Cat snout.
- MC-45838 – Certain chat messages exceed 32767 byte limit and disconnect clients.
- MC-51418 – Changing brightness/gamma above in-game limit using options.txt.
- MC-53312 – Illager/(zombie) villager/witch robes don't render the last two rows of pixels.
- MC-67308 – Door top and side textures flip illogically when opened and closed.
- MC-81870 – Editing entitydata of Painting does not reflect ingame until chunk reload.
- MC-91364 – Mob loot cannot be specified for small magma cube and big/medium slime.
- MC-94060 – Equipping armor/elytra through inventory or dispenser doesn't play sounds.
- MC-94161 – Boat paddles in the inventory are oak instead of their respective wood type.
- MC-95103 – Shield item rendering not adjusted to the center.
- MC-99930 – Brewing stand extends arms and inverts its texture when bottles are placed.
- MC-100923 – Entities with knockback resistance can get knocked back using Punch.
- MC-106510 – Long structure names (over 64 characters) do not fit in the structure block GUI.
- MC-106627 – Leather cap texture overlay doesn't align correctly.
- MC-109055 – Large cocoa pod texture is inconsistent.
- MC-111809 – Paintings unrender when entity data is updated rapidly.
- MC-121376 – Cannot bind "caps" key in control settings.
- MC-124984 – Command syntax help does not recognize invalid tags.
- MC-127885 – The textures on the spider models aren't mirrored properly.
- MC-134892 –
PacketBuffer.writeString
's max length is in bytes, whilereadString
is in characters. - MC-141064 – Cleric collar z-fighting.
- MC-147686 – Joining a world that uses custom resources shows default resources until fully loaded.
- MC-149805 – While editing a book, player cannot use Ctrl + Home or Ctrl + End to jump to the beginning or end of the text.
- MC-158668 – Vex continue to attack their target after it has been killed.
- MC-165036 – Boss bars with the notched style are rendered incorrectly if more than one boss bar is active.
- MC-165503 – Fence gates (between walls) aren't affected by ambient occlusion/smooth lighting.
- MC-165990 – Crafting bamboo into scaffolding gives you 8 times the furnace fuel for free.
- MC-166686 – Villagers with taiga outfits show Z-fighting around their neck.
- MC-176081 – Striders with
NoAI
still get cold. - MC-176621 – Entity spawn packets use integers for yaw and pitch instead of bytes.
- MC-177321 – Soul sand doesn't have smooth lighting / ambient occlusion.
- MC-179916 – Foxes path towards origin (0,0) during a thunderstorm.
- MC-183309 – Player reach is different for client and server when crawling.
- MC-183520 – Phantoms with
NoAI
can go through blocks. - MC-186148 –
death.attack.witherSkull.item
displays raw translation string (is untranslated). - MC-186851 –
death.attack.sting.item
displays raw translation string (is untranslated). - MC-187188 – Painting NBT and registry contain a typo: "Motive" instead of "Motif".
- MC-189214 – Modifying the type compound of the end dimension erases the dragon fight.
- MC-190661 – Pressing Esc or using the Cancel button in the "Experimental Settings" warning returns to main menu.
- MC-195468 – World Generation Settings not working on dedicated server.
- MC-195717 – Custom dimensions JSON requires seed.
- MC-197647 – Players cannot jump off the edge of blocks when sneaking if they have a block above.
- MC-197854 – Cannot use Ctrl + ← Backspace to delete entire words in Edit sign GUI.
- MC-201150 – Unused pixels in end rod texture.
- MC-202580 – Transition between end stone texture and end portal frame is not as seamless as it previously was.
- MC-207268 – Sculk sensors don't detect stripping logs, tilling dirt, or pathing grass.
- MC-207289 – Sculk sensor wool occlusion has directional bias.
- MC-207522 – Sculk sensors don't react to horses kicking.
- MC-207635 – Sculk sensors react differently to wool occlusion depending on the global direction.
- MC-207935 – Simultaneous vibrations don't trigger as expected.
- MC-208597 – Boats ridden over wool are detected by sculk sensor.
- MC-208759 – Sculk Sensor's 'block placed' doesn't trigger with villagers placing crops.
- MC-208760 – Sculk Sensor's 'block placed' doesn't trigger when snow golems place snow layers.
- MC-208761 – Sculk Sensor's 'block destroyed' doesn't trigger when blocks are destroyed by pistons.
- MC-208771 – Projectiles landing on wool trigger sculk sensors.
- MC-209222 – Attempting to open the Minecraft Realms menu claims that the client is outdated, even if the snapshot may be newer than the release.
- MC-209701 – Sculk sensors are not activated upon placing food onto campfires.
- MC-209900 – Sculk sensors are not activated upon inserting or retrieving music discs from jukeboxes.
- MC-209905 – Sculk sensors are not activated upon milking entities.
- MC-209932 – Sculk sensors only detect the last turtle egg being broken when being stepped on.
- MC-210277 – Sculk sensors are not activated upon chickens laying eggs.
- MC-210278 – Sculk sensors are not activated upon bees entering or leaving their hive or nest.
- MC-210279 – Sculk sensors are not activated upon entities being summoned by a spawner.
- MC-210330 – Sculk sensors are not activated upon throwing eyes of ender.
- MC-210331 – Sculk sensors are not activated upon wandering traders drinking milk or witches drinking potions.
- MC-210485 – Sculk sensors are not activated upon evokers summoning vexes.
- MC-210489 – Sculk sensors are not activated upon pointed dripstone filling partially filled cauldrons.
- MC-210496 – Sculk sensors are not activated upon harvesting sweet berry bushes.
- MC-210712 – Sculk sensors are not activated upon backwards movement in a boat.
- MC-210801 – Wool incorrectly occludes the vibration of item frames being placed.
- MC-210901 – Sculk sensors are not activated upon entities sliding on ice.
- MC-212430 – Sculk sensors are not activated upon rain or snow filling partially filled cauldrons.
- MC-212503 – Sculk sensors are not activated upon collecting fish, axolotls, or tadpoles using water buckets.
- MC-212610 – Glow lichens cannot be put on soul sand.
- MC-212629 – Leashes from two or more invisible entities connect to each other.
- MC-213387 – Sculk sensors don't detect endermen/shulkers teleporting from a place to another.
- MC-213915 – Equipping armor through the inventory does not count as a vibration.
- MC-214622 – Sculk sensors do not detect daylight detector mode switching.
- MC-214652 – Naming inconsistency for game events for eating/drinking.
- MC-216567 – Vines cannot be placed on the sides of 8 layers of snow.
- MC-216569 – Glow lichen cannot be placed on the side of 8 layers of snow.
- MC-218222 – Distance value for Sculk Sensors is limited to integers.
- MC-219642 – Vines cannot be placed on the sides of soul sand.
- MC-219843 – Mycelium's side texture differs from other dirt-based blocks.
- MC-219852 – Corner in
smoker_bottom
texture is still rotated incorrectly. - MC-219875 – You can cause a desync when repeatably picking up liquids.
- MC-220067 – Chunk corruption with command block full of certain Unicode characters.
- MC-220086 – Sculk sensors do not detect using an axe to clear the wax/weathering of a copper block.
- MC-220087 – Sculk sensors do not detect using a honeycomb to wax copper.
- MC-221639 – Light block isn't dragon or wither immune.
- MC-225195 – Goats don't panic when tempted with their favorite food.
- MC-225837 – The word "Recipe" is spelled as "Reciple" within the "
narration.recipe
" string. - MC-226184 – Axolotls pathfinding to water can sometimes fall in wide holes.
- MC-226430 – Several 1.17 advancement strings are improperly capitalized.
- MC-226761 – Parity issue: Goats don't drop horns.
- MC-228049 – Axolotl can't pathfind through open doors.
- MC-228174 – Axolotls try to pathfind through 2 tall walls.
- MC-228533 – Sculk sensors don't detect the feeding of untamed/trusting mobs.
- MC-228862 – Game freezes when client fails to download server resource pack.
- MC-230603 – Wolf ears and legs aren't mirrored.
- MC-230735 – "FOV Effects" setting description is innacurate.
- MC-231458 – The word "ingot" within the "Serious Dedication" advancement description is improperly capitalized.
- MC-231600 – Sculk sensor continuously receives vibrations when next to a powered big dripleaf.
- MC-232009 – Minecraft does not resolve SRV records correctly.
- MC-235035 – Sleeping in a custom dimension with
natural
set tofalse
causes crash. - MC-235964 – Crash on "Saving world" when F3+L profiling is active -
java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null
. - MC-236149 – Cannot use Ctrl + ← Backspace to delete words in the book and quill GUI.
- MC-236212 – Cannot use Ctrl + Arrow to navigate the cursor between words in the book and quill GUI.
- MC-237920 – "Feels like home" advancement is incorrectly capitalized.
- MC-237922 – "Jukebox" in Sound of Music description is incorrectly capitalized.
- MC-237924 – The word "villager" within the "Star Trader" advancement description is improperly capitalized.
- MC-238009 – Some end cities can generate floating above the ground.
- MC-238070 – Brewing stand arms do not connect with their bases.
- MC-238807 – "Out of memory!" message is untranslatable.
- MC-239019 –
/locatebiome
command doesn't consistently locate the nearest cave biome. - MC-244957 – "Search" Option in Social Interactions Screen is not labeled in the right order when using Tab ↹.
- MC-245001 – "Manage with Microsoft account" button in Social Interactions menu is not centered.
- MC-245504 – Touchscreen mode crash //
java.lang.ClassCastException: class eec$a cannot be cast to class eec$c (eec$a and eec$c are in unnamed module of loader ‘app’).
- MC-248161 – Weaponsmith zombie villager texture has leftover pixels from the regular weaponsmith texture.
- MC-248292 – Llama uses pre-1.14 chest texture.
- MC-248555 – Mismatches within (zombie) villager textures.
- MC-248556 – Savanna Zombie Villager missing a body texture.
- MC-248557 – Savanna villager body defines pixels identical to base villager texture.
- MC-248561 – Vindicator's crossed arms element has miscolored pixels on the faces touching the other arm elements.
- MC-248562 – Iron golem has unused pixels in the texture.
- MC-248621 –
TagKey
creation leads to memory leak. - MC-248936 – Minecraft icon on MacOS is not showing correct icon.
- MC-249021 – The invitation and news buttons aren't consistently displayed within the realms menu.
- MC-249032 – Fence item model's bars inconsistent with placed block.
- MC-249039 – "Half" armor bar icon texture is incorrect.
- MC-249169 – Paintings do not have their packet coordinates set on spawn.
- MC-249245 – Turtle can't pathfind through open doors.
- MC-249246 – Strider can't pathfind through open doors.
- MC-249493 – Breaking a minecart with chest/furnace/TNT/hopper separates the minecart and the block it contains.
- MC-249962 – Exploding an End Crystal doesn't produce explosion vibration.
- MC-250921 – Spawners do not drop experience when blown up.
- MC-252352 – URL in eula.txt (dedicated server) points to the wrong location.
Videos[]
Videos realizados por slicedlime:
Notas[]
Referencias[]
- ↑ "The Wild Update is coming" by Sofia Dankis. Minecraft.net, mayo 26, 2022
- ↑ “Where will you wander on June 7? #TheWildUpdate” – @minecraft
- ↑ “You can actually play in the mud without being told off! You’ll find mud blocks in swamp biomes, but why not make your own, just add water to dirt! Mud has other uses too; let it drip dry to make clay, or add sand and wheat into the mix to craft clay bricks!” – @minecraft, Octubre 16, 2021
- ↑ https://reddit.com/r/Minecraft/comments/q81usv/comment/hgmfpl6
- ↑ “Allays are not item duplicators, they pick up items nearby on the floor that are the same item it has been given. So you could give it a dirt block, then it will find dirt blocks that are dropped, collect them, then return and drop them to you or a note block you've set up.” – @kingbdogz, October 12, 2021
- ↑ “They cannot get items from chests either. Only dropped items. You could feasibly use this for item sorting if you make a cool contraption :D” – @kingbdogz, October 12, 2021
Error en la cita: Existen etiquetas <ref>
para un grupo llamado «note», pero no se encontró la etiqueta <references group="note"/>
correspondiente.