Minecraft 1.18 Experimental Snapshot 1
Edition | |
---|---|
Tipo |
Experimental snapshot |
Fecha de publicación |
13 de julio de 2021 |
Experimental snapshot para | |
Descargas | |
Mapa de ofuscación | |
Versión de protocolo |
dec: 1073741865 |
Versión de datos |
2825 |
1.18 Experimental Snapshot 1 es la primera snapshot experimental para Java Edition 1.18, publicada el 13 de julio de 2021,[1] que introduce una nueva generación de terreno y habilita características del paquete de datos de vista previa.
Adiciones[]
Generación de mundo[]
- Completamente renovadas.
- Ahora generan hasta Y=-59.
- La caverna genera ahora en 2 capas de diferentes bases de piedra dependiendo de la profundidad.
- La capa de la caverna por encima de Y=0 se compone de piedra normal.
- Las transiciones de piedra a pizarra profunda de Y=0 a Y=-7.
- La pizarra profunda ahora reemplaza completamente la piedra de Y=-8 a piedra base.
- Contienen acuíferos, masas de agua con diferentes alturas, independientes del nivel del mar (Y=63).
- Los acuíferos por debajo de Y=0 a veces se generan con lava en lugar de agua.[2]
- Mejora de las cuevas antiguas, añadiendo más variación.[3]
- Nuevas cuevas de ruido, que vienen en 3 formas, queso, espaguetis y fideos.
- Las cuevas originales siguen existiendo con su generación ligeramente retocada para integrarse mejor en las cuevas de ruido.
- Las cuevas de tipo queso tienen grandes torres de piedra que se extienden desde el fondo de la cueva hasta la parte superior.
- Las cuevas de tipo espagueti son cuevas largas y delgadas que tienen pequeños acuíferos y son más parecidas a las cuevas originales.
- Las cuevas de tipo fideo son variantes más finas, cuadriculadas y claustrofóbicas de las cuevas de tipo espagueti.
- Vienen en 5 sub-biomas:
- Prado
- Un bioma plano pero elevado que parece una llanura florida y más fría, con un color de césped aqua y un color de agua azul oscuro.
- Se genera en las mesetas y en las capas más bajas de algunas montañas, generalmente cerca de las llanuras y otros biomas templados.
- Contiene hierbas, hierbas altas, dientes de león, azure bluets, acianos, orquídea azuls, amapolas, margaritas y alliums.
- Solo conejos y burros aparecen en este bioma.
- Arboleda
- Recuerda a una taiga nevada con bloques de nieve en lugar de césped.
- Se genera en las laderas de una montaña nevada cuando está junto a biomas boscosos.
- Cubierto de capas de nieve, bloques de nieve, nieve polvo y está lleno de abetoss.
- Conejos, lobos, zorros, ovejas, cerdos, gallinas y vacas aparecen en este bioma.
- Ladera nevada
- Lofty Peaks
- Snowcapped Peaks
- Uno de los biomas que se generan en las cumbres de las montañas.
- Se genera si los biomas circundantes son demasiado fríos para los lofty peaks (picos elevados).
- Cubierto de capas de nieve, bloques de nieve, hielo y hielo compacto.
- Solo Cabras aparecen en este bioma.
- Prado
- Vetas de menas
- Formaciones de menas largas y raras.
- Las vetas de mena de cobre mezcladas con granito y bloque de cobre en bruto generan por encima de Y=0.
- Las vetas de mena de hierro mezcladas con toba y bloque de hierro en bruto generan por debajo de Y=0.
Técnico[]
- Se han añadido dos nuevas líneas: Multinoise y Terrain.
- Solo aparece si la dimensión en la que se encuentra el jugador utiliza el tipo de fuente de bioma multi-noise.
- Multinoise enumera los parámetros utilizados en la posición del jugador para colocar un bioma. C es continentalness, E es erosion, T es temperature, H es humidity y W es weirdness.
- Terrain enumera los valores relacionados con la generación del terreno.
Cambios[]
Bloques[]
- Se han vuelto a añadir al inventario del Modo Creativo.
- Ahora las plantas pueden colocarse sobre bloques de nieve.
Objetos[]
- Se han vuelto a añadir al inventario del Modo Creativo.
- Puede volver a ser fabricado.
Criaturas[]
- Ahora solo aparecen en Cuevas frondosas.
- Ahora solo aparecen en los nuevos biomas de montaña.[se necesita más información]
- General
- Las criaturas hostiles solo aparecen en zonas donde el nivel de luz es 0.
- Este cambio sólo afecta a la luz de bloque y no a la luz del cielo.[4]
Generación de mundo[]
- Ahora utiliza el tipo de fuente de bioma multi-noise.
- Ahora generan de forma natural bajo tierra y en el interior de colinas o montañas.
- Los árboles de azalea ahora generan por encima de cuevas frondosas.
- Océano cálido profundo
- Ahora genera naturalmente.
- No se genera correctamente. Esto se soluciona en la 1.18 experimental snapshot 2.[5]
- Sub-biomas
- Los biomas colinas frondosas, colinas de abedular, colinas de abedular alto, colinas de taiga, montañas de taiga, montañas pedregosas+, colinas de desierto, lagos del desierto, meseta de sabana, meseta de sabana abrupta, colinas de pantano, colinas de bosque oscuro, picos de hielo, montañas nevadas, colinas de taiga nevada, montañas de taiga nevada, jungla (variante), colinas de jungla, colinas de jungla de bambú, borde de jungla, borde de jungla (variante), colinas de taiga con árboles gigantes, colinas de taiga con abetos gigantes, páramo erosionado, meseta de páramo, meseta de páramo (variante), meseta de páramo frondosa (variante) y costa de campo de champiñones ya no generan de forma natural.
- Los picos de hielo, los páramos erosionados y la meseta de sabana se añadieron en la 1.18 experimental snapshot 2.[5]
- El borde de jungla se añadió de nuevo en la 1.18 experimental snapshot 5.
- Distribución de mena
- Se cambió la generación de mineral de todas las menas haciendo que tengan un valor de dispersión como la Mena de lapislázuli. Algunos aún conservan una generación lineal junto a una generación dispersa.
- La mena de carbón, la mena de esmeralda y la mena de cobre ya no generan por debajo de Y=0.
- La mena de cobre genera entre Y=0 e Y=96 y, al igual que las demás menas, utiliza la dispersión. Alcanza su punto máximo en Y=48.
- La mena de esmeralda se genera por encima de Y=32 en forma de dispersión, alcanzando un máximo en Y=256 y disminuyendo en cantidad a medida que disminuye la altitud.
- La mena de carbón intenta generar dos veces: una, de manera uniforme entre una altitud de Y=136 e Y=256; y como dispersión, alcanzando un pico en una altitud de Y=96 y generando entre una altitud de Y=0 e Y=192.
- Otras menas también generan de manera diferente.
- La mena de hierro intenta generar tres veces: una como extensión que alcanza un pico en la altura de Y=256, generando por encima de Y=128; otra como extensión que alcanza un pico en Y=16 y genera con una altura mínima de Y=-24 y una altura máxima de Y=57, y otra más pequeña que se extiende uniformemente entre las altitudes de Y=-64 e Y=-32.
- La mena de oro se genera entre las altitudes de Y=-64 e Y=32, con un pico en Y=-16. El oro extra que se genera en el bioma páramo se dejó sin tocar.
- La mena de lapislázuli intenta generarse dos veces: una, como una dispersión entre las altitudes de Y=32 e Y=-32, alcanzando un máximo en una altitud de 0; y otra de forma uniforme entre las altitudes de Y=64 e Y=-64, generando enterrados como los escombros ancestrales.
- La mena de redstone intenta generar dos veces: una, de manera uniforme entre una altitud de Y=15 e Y=-64; y como dispersión, alcanzando un pico en una altitud de -64 y generando por debajo de una altitud de Y=-32.
- La mena de diamante ahora se genera como una dispersión, generando por debajo de Y=16 y alcanzando un pico en altitudes cercanas a Y=-64.
- General
- La generación de terreno ahora es independiente de los biomas, y los biomas se adaptan a cualquier terreno que generen en todo momento.[6]
- Esto permite la variación natural del terreno de cualquier bioma individual, tanto en términos de forma como de elevación.
- Esto permite, además, una transición más suave entre los biomas.
- El terreno es ahora más suave y más extremo.
General[]
- Se ha aumentado a 384 bloques, ampliando 64 bloques hacia arriba y 64 hacia abajo, siendo 320 el límite hacia arriba y -64 el límite hacia abajo.
- Se han eliminado los tipos de mundo Superbiomas y Amplificado.
Galería[]
Correcciones[]
- MC-126009 podría considerarse arreglado por esta versión.
Problemas[]
Esta versión no está soportada en el "bug tracker", por lo que las problemas que la afecten se resolverán como "No válido".[7]
Curiosidades[]
- Es la primera vez que se modifica el requisito de nivel de luz para la aparición de mobs hostiles comunes desde hace más de 10 años. La regla de "nivel de luz 7 e inferior" se implementó originalmente en Febrero 4, 2010, cuando el juego aún estaba en su fase Indev, y se ha mantenido constante desde entonces, con la excepción de Java Edition Alpha v1.2.0 hasta Java Edition Alpha v1.2.0 02, donde las restricciones se basaban en la altura.
- Esta es la primera versión de desarrollo que utiliza el término "Experimental Snapshot", que inicia el desarrollo de la actualización antes de que comiencen las snapshots iniciales.
- Es la primera vez que se modifica el terreno desde Java Edition 1.13 en 2018, y es la primera vez que se renueva completamente el terreno desde Java Edition 1.7.2 en 2013.
- A diferencia de las snapshots experimentales posteriores, el título de esta versión está en mayúsculas.
Vídeo[]
Vídeo realizado por slicedlime:
Referencias[]
- ↑ "New world generation in Java available for testing" by Henrik Kniberg. Minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w16a" – Minecraft.net, Abril 21, 2021
- ↑ “Oh forgot to mention in the changelog* we also added some more variation to the old cave carvers (width, heigh, floor cutoff, etc). Just to make them blend in a bit better with the noise caves instead of being instantly recognizable.” – @henrikkniberg, Febrero 25, 2021
- ↑ “Some more information about: "Monsters will only spawn in complete darkness" * This means that generic monster spawning is now only in complete darkness. (Mobs that have special rules like slimes or phantoms are unaffected by this) * This only affects block-light, not sky-light” – @_ulraf_
- ↑ 5,0 5,1 “Noticed some biomes were missing or not generating properly in the experimental snapshot. Re-adding swamps, ice spikes, and eroded badlands. Also experimenting with the cloud level.” – @henrikkniberg, Julio 15, 2021
- ↑ "Minecraft 1.18 experimental snapshot" – Henrik Kniberg on YouTube, Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ MC-231984
Notas[]
Error en la cita: Existen etiquetas <ref>
para un grupo llamado «fn», pero no se encontró la etiqueta <references group="fn"/>
correspondiente.