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Minecraft 1.18 Experimental Snapshot 1
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Java Edition 1.18 Experimental Snapshot 1 menu.png
Edition

Java Edition

Tipo

Experimental snapshot

Fecha de publicación

13 de julio de 2021

Experimental snapshot para

1.18

Descargas

Cliente (.json[fn 1])
Servidor

Mapa de ofuscación

Cliente
Servidor

Versión de protocolo

 dec: 1073741865
 hex: 40000029

Versión de datos

2825

1.18 Experimental Snapshot 1 es la primera snapshot experimental para Java Edition 1.18, publicada el 13 de julio de 2021,[1] que introduce una nueva generación de terreno y habilita características del paquete de datos de vista previa.

Adiciones[]

Generación de mundo[]

Cuevas
  • Completamente renovadas.
  • Ahora generan hasta Y=-59.
  • La caverna genera ahora en 2 capas de diferentes bases de piedra dependiendo de la profundidad.
    • La capa de la caverna por encima de Y=0 se compone de piedra normal.
    • Las transiciones de piedra a pizarra profunda de Y=0 a Y=-7.
    • La pizarra profunda ahora reemplaza completamente la piedra de Y=-8 a piedra base.
      • En la capa de pizarra profunda todavía se generan ciertos tipos de minerales y estructuras, así como la toba.
      • La tierra, la diorita, el granito y la andesita no se generan en esta capa.
  • Contienen acuíferos, masas de agua con diferentes alturas, independientes del nivel del mar (Y=63).
    • Los acuíferos por debajo de Y=0 a veces se generan con lava en lugar de agua.[2]
  • Mejora de las cuevas antiguas, añadiendo más variación.[3]
  • Nuevas cuevas de ruido, que vienen en 3 formas, queso, espaguetis y fideos.
    • Las cuevas originales siguen existiendo con su generación ligeramente retocada para integrarse mejor en las cuevas de ruido.
    • Las cuevas de tipo queso tienen grandes torres de piedra que se extienden desde el fondo de la cueva hasta la parte superior.
      • Muy grande, a menudo lo suficientemente grande como para volar con élitros.
      • Abundante en manantiales, acuíferos y menas.
    • Las cuevas de tipo espagueti son cuevas largas y delgadas que tienen pequeños acuíferos y son más parecidas a las cuevas originales.
    • Las cuevas de tipo fideo son variantes más finas, cuadriculadas y claustrofóbicas de las cuevas de tipo espagueti.
Montañas
  • Vienen en 5 sub-biomas:
    • Prado
    • Arboleda
    • Ladera nevada
      • Se genera en las laderas de una montaña al lado de llanuras y tundras nevadas.
      • Cubierta de capas de nieve, bloques de nieve, nieve polvo y hielo.
      • Solo los conejos y las cabras aparecen en este bioma.
    • Lofty Peaks
      • Uno de los biomas que se generan en las cumbres de las montañas.
      • Cubierto de capas de nieve, bloques de nieve y hielo.
      • Solo Cabras aparecen en este bioma.
    • Snowcapped Peaks
      • Uno de los biomas que se generan en las cumbres de las montañas.
      • Se genera si los biomas circundantes son demasiado fríos para los lofty peaks (picos elevados).
      • Cubierto de capas de nieve, bloques de nieve, hielo y hielo compacto.
      • Solo Cabras aparecen en este bioma.
Vetas de menas

Técnico[]

Pantalla de información
  • Se han añadido dos nuevas líneas: Multinoise y Terrain.
    • Solo aparece si la dimensión en la que se encuentra el jugador utiliza el tipo de fuente de bioma multi-noise.
    • Multinoise enumera los parámetros utilizados en la posición del jugador para colocar un bioma. C es continentalness, E es erosion, T es temperature, H es humidity y W es weirdness.
    • Terrain enumera los valores relacionados con la generación del terreno.

Cambios[]

Bloques[]

Sensor de sculk
  • Se han vuelto a añadir al inventario del Modo Creativo.
Bloque de nieve
  • Ahora las plantas pueden colocarse sobre bloques de nieve.

Objetos[]

Saco
  • Se han vuelto a añadir al inventario del Modo Creativo.
  • Puede volver a ser fabricado.

Criaturas[]

Ajolotes
Cabra
General
  • Las criaturas hostiles solo aparecen en zonas donde el nivel de luz es 0.
    • Este cambio sólo afecta a la luz de bloque y no a la luz del cielo.[4]

Generación de mundo[]

Superficie
  • Ahora utiliza el tipo de fuente de bioma multi-noise.
Cuevas frondosas y cuevas kársticas
  • Ahora generan de forma natural bajo tierra y en el interior de colinas o montañas.
Océano cálido profundo
  • Ahora genera naturalmente.
Pantano
  • No se genera correctamente. Esto se soluciona en la 1.18 experimental snapshot 2.[5]
Sub-biomas
  • Los biomas colinas frondosas, colinas de abedular, colinas de abedular alto, colinas de taiga, montañas de taiga, montañas pedregosas+, colinas de desierto, lagos del desierto, meseta de sabana, meseta de sabana abrupta, colinas de pantano, colinas de bosque oscuro, picos de hielo, montañas nevadas, colinas de taiga nevada, montañas de taiga nevada, jungla (variante), colinas de jungla, colinas de jungla de bambú, borde de jungla, borde de jungla (variante), colinas de taiga con árboles gigantes, colinas de taiga con abetos gigantes, páramo erosionado, meseta de páramo, meseta de páramo (variante), meseta de páramo frondosa (variante) y costa de campo de champiñones ya no generan de forma natural.
    • Los picos de hielo, los páramos erosionados y la meseta de sabana se añadieron en la 1.18 experimental snapshot 2.[5]
    • El borde de jungla se añadió de nuevo en la 1.18 experimental snapshot 5.

La nueva generación de mena para 1.18 Experimental Snapshot 1.

Distribución de mena
  • Se cambió la generación de mineral de todas las menas haciendo que tengan un valor de dispersión como la Mena de lapislázuli. Algunos aún conservan una generación lineal junto a una generación dispersa.
  • La mena de carbón, la mena de esmeralda y la mena de cobre ya no generan por debajo de Y=0.
    • La mena de cobre genera entre Y=0 e Y=96 y, al igual que las demás menas, utiliza la dispersión. Alcanza su punto máximo en Y=48.
    • La mena de esmeralda se genera por encima de Y=32 en forma de dispersión, alcanzando un máximo en Y=256 y disminuyendo en cantidad a medida que disminuye la altitud.
    • La mena de carbón intenta generar dos veces: una, de manera uniforme entre una altitud de Y=136 e Y=256; y como dispersión, alcanzando un pico en una altitud de Y=96 y generando entre una altitud de Y=0 e Y=192.
  • Otras menas también generan de manera diferente.
    • La mena de hierro intenta generar tres veces: una como extensión que alcanza un pico en la altura de Y=256, generando por encima de Y=128; otra como extensión que alcanza un pico en Y=16 y genera con una altura mínima de Y=-24 y una altura máxima de Y=57, y otra más pequeña que se extiende uniformemente entre las altitudes de Y=-64 e Y=-32.
    • La mena de oro se genera entre las altitudes de Y=-64 e Y=32, con un pico en Y=-16. El oro extra que se genera en el bioma páramo se dejó sin tocar.
    • La mena de lapislázuli intenta generarse dos veces: una, como una dispersión entre las altitudes de Y=32 e Y=-32, alcanzando un máximo en una altitud de 0; y otra de forma uniforme entre las altitudes de Y=64 e Y=-64, generando enterrados como los escombros ancestrales.
    • La mena de redstone intenta generar dos veces: una, de manera uniforme entre una altitud de Y=15 e Y=-64; y como dispersión, alcanzando un pico en una altitud de -64 y generando por debajo de una altitud de Y=-32.
    • La mena de diamante ahora se genera como una dispersión, generando por debajo de Y=16 y alcanzando un pico en altitudes cercanas a Y=-64.
General
  • La generación de terreno ahora es independiente de los biomas, y los biomas se adaptan a cualquier terreno que generen en todo momento.[6]
    • Esto permite la variación natural del terreno de cualquier bioma individual, tanto en términos de forma como de elevación.
      • Por ejemplo, bosques y desiertos podrían formarse en una colina sin necesidad de un bioma especial solo para ese propósito.
    • Esto permite, además, una transición más suave entre los biomas.
  • El terreno es ahora más suave y más extremo.

General[]

Límite de altura
  • Se ha aumentado a 384 bloques, ampliando 64 bloques hacia arriba y 64 hacia abajo, siendo 320 el límite hacia arriba y -64 el límite hacia abajo.
Tipos de mundos

Galería[]

Correcciones[]

  • MC-126009 podría considerarse arreglado por esta versión.

Problemas[]

Esta versión no está soportada en el "bug tracker", por lo que las problemas que la afecten se resolverán como "No válido".[7]

Curiosidades[]

  • Es la primera vez que se modifica el requisito de nivel de luz para la aparición de mobs hostiles comunes desde hace más de 10 años. La regla de "nivel de luz 7 e inferior" se implementó originalmente en Febrero 4, 2010, cuando el juego aún estaba en su fase Indev, y se ha mantenido constante desde entonces, con la excepción de Java Edition Alpha v1.2.0 hasta Java Edition Alpha v1.2.0 02, donde las restricciones se basaban en la altura.
  • Esta es la primera versión de desarrollo que utiliza el término "Experimental Snapshot", que inicia el desarrollo de la actualización antes de que comiencen las snapshots iniciales.
  • Es la primera vez que se modifica el terreno desde Java Edition 1.13 en 2018, y es la primera vez que se renueva completamente el terreno desde Java Edition 1.7.2 en 2013.
  • A diferencia de las snapshots experimentales posteriores, el título de esta versión está en mayúsculas.

Vídeo[]

Vídeo realizado por slicedlime:

Referencias[]

Notas[]



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