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1.18, el lanzamiento de Caves & Cliffs: Part II, es una actualización importante de Java Edition lanzada el 30 de noviembre de 2021.[1] Renueva completamente la generación de la Superficie, con cuevas grandes, montañas altas, nuevos biomas de cueva y cuevas inundadas. Se anunció por primera vez junto con el lanzamiento de la snapshot 21w15a de 1.17 cuando Mojang Studios declaró que la actualización Caves & Cliffs se dividiría en dos.[2][3] Algunas características para 1.18 se implementaron inicialmente durante el ciclo de desarrollo de 1.17, antes de ser pospuesta y relegada al paquete de datos oficial utilizado con una snapshot correspondiente de 1.17.[4]
Adiciones
Objetos
- Se agregó un nuevo disco de música de Lena Raine llamado "otherside".
- Se puede encontrar en raras ocasiones en los pasillos de cofres de las fortalezas, o mucho más raramente en los cofres de las mazmorras.
- Tiene un color azul y verde en el área del anillo del disco.
Generación de mundo
- Completamente renovadas.
- Ahora se generan hasta Y=-59.
- Las cuevas ahora se generan en 2 capas de bases de piedras diferentes dependiendo de la profundidad.
- La capa por encima de Y=0 está hecha de piedra.
- Transiciones de piedra a pizarra profunda se forman entre Y=8 hasta Y=0.
- La pizarra profunda reemplaza completamente la piedra desde Y=0 hasta la piedra base.
- Ahora las cuevas kársticas y cuevas frondosas se generan naturalmente subterráneamente.
- Contienen acuíferos, cuerpos de agua de diferentes alturas, independientemente del nivel de agua (Y=63).
- A veces los acuíferos por debajo de Y=0 se generarán con lava en lugar de agua.
- Se han mejorado las cuevas antiguas para que se mezclen mejor con la nueva generación de cuevas
- Nuevas cuevas de ruido, que vienen en 3 formas: "espagueti", "queso" y "fideo".
- Las cuevas de queso tienen grandes torres de piedra que se extienden desde el fondo de la cueva hasta la parte superior, y a menudo son lo suficientemente grandes como para permitir un vuelo seguro de los élitros.
- Las cuevas de espagueti son largas. Cuevas delgadas que tienen pequeños acuíferos y son más similares a las cuevas originales.
- Las cuevas de fideos son variantes más pequeñas, onduladas y claustrofóbicas de las cuevas de espagueti.
- Vienen en 6 sub-biomas:
- Prado
- La parte más baja de una montaña que parece una llanura florida y más fría, con un césped de color aqua.
- Se genera en mesetas y en las capas más bajas de algunas montañas, generalmente cerca de llanuras y otros biomas templados.
- Contiene hierbas, hierbas altas, diente de leones, azure bluets, acianos, amapolas, margaritas y alliums
- Los abedules y robles rara vez pueden aparecer en este bioma, y siempre tienen colmenas.
- Solo se generan conejos, burros y ovejas en este bioma.
- Se generan aldeas de llanura y puestos de saqueadores en este bioma.
- Arboleda
- Se genera en las laderas de una montaña nevada cuando está al lado de biomas boscosos.
- Parecido a una taiga nevada con una superficie con bloques de nieve y nieve polvo en lugar de bloques de césped.
- Conejos, lobos, zorros, ovejas, cerdos, gallinas y vacas se generan en este bioma.
- Se pueden generar puestos de saqueadores en este bioma.
- Ladera nevada
- Cumbres escarpadas
- Uno de los tres biomas que se generan en los picos de las montañas.
- Cubierto de nieve, bloques de nieve y piedra.
- Tiende a generarse en picos agudos e irregulares en áreas con biomas nevados, fríos y templados.
- Solo las cabras generan en este bioma.
- Los puestos de saqueadores pueden generar en este bioma.
- Cumbres heladas
- Uno de los tres biomas que se generan en los picos de las montañas.
- Cubierto de nieve, bloques de nieve, hielo y hielo compacto.
- Tiende a generarse en picos más suaves y menos irregulares en áreas con biomas nevados, fríos y templados.
- Solo las cabras generan en este bioma.
- Los puestos de saqueadores pueden generar en este bioma.
- Cumbres rocosas
- Uno de los tres biomas que se generan en los picos de las montañas.
- Cubierto de piedra, grava y tiras de calcita.
- Tiende a generarse en cualquier pico rodeado de biomas cálidos como junglas y sabanas, para evitar choques de temperatura.
- No se generan animales en este bioma.
- Los puestos de saqueadores pueden generar en este bioma.
- Prado
- Vena de minerales
- Formaciones largas y raras de menas.
- Venas de menas de cobre se mezclan con granito y bloque de cobre en bruto generan por encima de Y=0.
- Venas de menas de hierro se mezclan con toba y bloque de hierro en bruto generan por debajo de Y=0.
- Actualización de mundos antiguos
- Los biomas y el terreno de los trozos antiguos y nuevos ahora se combinarán a la perfección, evitando los bordes bruscos de antes. Cualquier estructura hecha por jugadores en estos trozos puede estar intacta, enterrada o deteriorada.
- Se realizan varias comprobaciones en la capa de piedra base anterior para determinar si un chunk debe generar nuevo terreno debajo.
- El juego primero verifica si hay alguna piedra base en Y=0.
- Si se detecta piedra base, el juego luego verifica si cada columna en un chunk tiene aire en Y=0. El nuevo terreno solo se genera debajo de columnas con bloques que no son de aire.
- Si no hay ninguna piedra base en Y=0, todo el chunk no recibe un nuevo terreno debajo.
- El juego primero verifica si hay alguna piedra base en Y=0.
- La vieja capa de piedra base entre Y=0 e Y=4 en chunks viejos se reemplaza con pizarra profunda.
- Se coloca una nueva capa de piedra base entre Y=-64 e Y=-60.
Formato de comando
/jfr
- Cuando está habilitado, comienza a perfilar con Java FlightRecorder, así como los siguientes eventos personalizados:
- minecraft.ServerTickTime: Evento de muestreo que expone los tiempos de tic del servidor promedio en intervalos de un segundo
- minecraft.ChunkGeneration: Tiempo necesario para generar etapas de chunks individuales
- minecraft.PacketRead / minecraft.PacketSent: Tráfico de red
- minecraft.WorldLoadFinishedEvent: Duración de la carga de mundo inicial
- La creación de perfiles se puede detener en el juego usando
/jfr stop. - Si se inicia desde una fuente externa, los eventos JFR para paquetes de red se agregan en lugar de un evento por paquete.
Jugabilidad
- Se han añadido 4 nuevos progresos:
- Cuevas y Acantilados
- Caída de arriba a abajo en la Superficie
- Como en casa
- Monta a un lavagante sobre lava 50 bloques en la Superficie
- Vendedor estelar
- Comercia con un aldeano en la altura límite de construcción
- El dulce cantar
- Reproduce un disco con un tocadisco en un bioma de pradera de montaña
- Cuevas y Acantilados
- Se han añadido nuevos activadores de progresos.
fall_from_height- Se activa cuando un jugador aterriza después de caer.
ride_entity_in_lava- Se activa por cada tick cuando un jugador monta en lava.
General
- Añadida tres nuevas líneas: "Multinoise", "biome builder" y "terrain".
- Sólo aparece si la dimensión dónde está el jugador usa el tipo de fuente de bioma usa multirruido.
- Multinoise enumera los parámetros utilizados en la posición del jugador para colocar un bioma. C es "continentalness", E es "erosion", T es "temperature", H is "humidity" y W es "weirdness".
- "Continentalness" aumenta a medida que se avanza más hacia tierra adentro. En zonas con bajos valores de "continentalness", los océanos pueden generar.
- "Erosion" determina lo plano o montañoso que es el terreno. Los valores más altos dan lugar a zonas más planas, los valores más bajos resultan en zonas montañosas.
- "Temperature" y "humidity" no influyen en el terreno en sí, y sólo determinan la ubicación del bioma.
- "Weirdness" impulsa indirectamente el ruido PV (picos y valles) y determina qué variante de bioma se coloca.
- "Terrain" enumera los valores relacionados con la generación del terreno.
La información que falta es: tema en general.
- Fuente
- Añadido la fuente de runa similar a Minecraft Dungeons
illageralt- Actualmente solo se puede usar a través de comandos.
- Mesas de botín
- Añadido el campo
type, que es obligatorio.- Escrito en
BlockEntityTag.idpara asegurar que la etiqueta puede ser migrada correctamente entre versiones
- Escrito en
- Añadida la nueva función de la tabla de botín
set_potion, para establecer la etiquetaPotionen cualquier objeto.- Tiene los siguientes parámetros:
id: Potion ID
- Tiene los siguientes parámetros:
- Añadida nueva música a la Superficie (cuando se juega en modo supervivencia), distribuida a los nuevos biomas y para el menú principal.
- Por Lena Raine: "Stand Tall", "Left to Bloom", "One More Day", "Wending", "Infinite Amethyst" y "Ancestry":
- "Stand Tall" se reproduce en los biomas de las laderas nevadas, cumbres escarpadas, cumbres heladas y cumbres rocosas, como también en la pantalla de menú.
- "Left to Bloom" se reproduce en los biomas de prados y cuevas frondosas, como también en la pantalla de menú.
- "One More Day" se reproduce en los biomas de prados, laderas nevadas y cuevas frondosas, como también en la pantalla de menú.
- "Wending" se reproduce en los biomas de arboleda, cumbres escarpadas, cumbres rocosas y cuevas kársticas, como también en la pantalla de menú.
- "Infinite Amethyst" se reproduce en los biomas de arboleda y cuevas kársticas, como también en la pantalla de menú.
- "Ancestry" no está presente en los archivos del juego, pero está presenta en la playlist lanzada de Spotify. Esto se puede confirmar mirando dentro del archivo de índice del juego para 1.18.
- Por Kumi Tanioka (谷岡 久美): "Floating Dream", "Comforting Memories" y "An Ordinary Day":
- "Floating Dream" se reproduce en los biomas de cumbres escarpadas y cuevas frondosas.
- "Comforting Memories" se reproduce en los biomas de arboleda.
- "An Ordinary Day" se reproduce en los biomas de laderas nevadas, cuevas kársticas y cuevas frondosas.
- Por Lena Raine: "Stand Tall", "Left to Bloom", "One More Day", "Wending", "Infinite Amethyst" y "Ancestry":
- Los generadores ahora tienen una nueva etiqueta CustomSpawnRules, que permite a los jugadores anular las reglas de aparición de una criatura que genera.
- En la etiqueta, los jugadores pueden especificar BlockLightLimit, que indica la luz de bloque más alta a la que los generadores generan a las criaturas.
- Ahora se pueden desactivar los relámpagos visualmente, lo que evita que el cielo parpadee. Las manchas de rayos seguirán apareciendo.
- El dispositivo al que el juego reproduce el audio ahora se puede elegir en el juego.
- Se ha añadido "Generar chunks" a gráficos.
- Determina qué secciones de chunks se actualizan de forma sincronizada en un solo fotograma.
- Tres opciones: Siempre, que corresponde a la forma en que se actualizan las secciones de chunks antes de 21w37a, y Por acción y En paralelo, que reducen el tartamudeo al colocar o quitar bloques. Sin embargo, las dos últimas opciones pueden causar raros retrasos visuales en las actualizaciones del mundo.
- Se ha añadido "Distancia de simulación" a gráficos como un botón deslizante.
- Entidades, bloques y fluidos no se actualizarán fuera de la distancia de simulación.
- Permite una mayor distancia de renderizado con menos carga de la CPU.
- El límite inferior es de 5 chunks.
- Se ha añadido "Indicador de autoguardado" a gráficos, para mundos de un jugador, que permite activar/desactivar el indicador.
- El indicador aparece en la parte inferior derecha de la pantalla cuando el juego está guardando el archivo del mundo.
- Por defecto, está activado.
- Se ha añadido una opción "En línea" como una pantalla separada:
- La opción "Notificaciones de Realms" se ha trasladado a esta pantalla.
- Contiene la nueva opción "Permitir listados de servidor".
- Cuando se desactiva, el nombre del jugador no aparecerá en los listados de jugadores en línea del servidor.
- Contiene la nueva opción "Dificultad del servidor", para indicar la dificultad del servidor actual.
- Se ha añadido
block_marker, para remplazarlightybarrier.- Renderiza con la textura declarada en la ranura
particlepara el modelo asignado al estado de bloque configurado. - Convocado con la misma sintaxis que la particula
block(Por ejemplo:block_marker wheat[age=2]).
- Renderiza con la textura declarada en la ranura
- Se ha añadido
simulation-distance. - Se ha añadido
hide-online-players, que cuando se ajusta a "True", no enviará una lista de jugadores en las solicitudes de estado.
- Se han añadido varios subtítulos para los sonidos del saco.
- Se ha añadido un nuevo subtítulo para el sonido de cosecha de las tijeras.
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
animals_spawnable_on.- Contiene césped.
- Los animales pueden aparecer en los bloques de esta etiqueta.
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
axolotls_spawnable_on. - Se ha añadido la etiqueta de bloque
azalea_grows_on.- Contiene #dirt, #sand, #terracotta, bloque de nieve y nieve polvo.
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
azalea_root_replaceable.- Contiene #lush_ground_replaceable, #terracotta y arena roja.
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
big_dripleaf_placeable.- Contiene #dirt, #small_dripleaf_placeable y tierra de cultivo.
- Plantaforma grande pueden colocarse en bloques en esta etiqueta.
- Se ha añadido la etiqueta de objeto
dirt.- Contiene tierra, césped, podsol, tierra estéril, micelio, tierra enraizada y musgo.
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
foxes_spawnable_on.- Contiene césped, nieve, bloque de nieve, podsol y tierra estéril.
- Lobos pueden aparecer en los bloques de esta etiqueta.
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
goats_spawnable_on.- Contiene piedra, nieve, bloque de nieve, nieve polvo, hielo compacto y grava.
- Cabras pueden aparecer en los bloques de esta etiqueta.
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
mooshrooms_spawnable_on.- Contiene micelo.
- Champiñacas pueden aparecer en los bloques de esta etiqueta.
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
parrots_spawnable_on. - Se ha añadido la etiqueta de bloque
polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean.- Contiene hielo.
- Osos polares pueden aparecer en los bloques de esta etiqueta cuando están en el bioma océano helado.
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
rabbits_spawnable_on.- Contiene césped, nieve, bloque de nieve y arena.
- Conejos puede aparecer en bloques en esta etiqueta.
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
replaceable_plants.- Contiene césped, helecho, arbusto muerto, enredadera, liquen luminoso, girasol, lila, rosal, peonía, hierba alta, helecho grande y raíces colgantes.
- Se ha añadido la etiqueta de bloque y objeto
terracotta.- Contiene terracota y las 16 variantes de terracota de colores.
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
wolves_spawnable_on.- Contiene césped, nieve y bloque de nieve.
- Lobos pueden aparecer en bloques en esta etiqueta.
- Telemetría
- Se ha vuelto añadir, anteriormente una parte del juego conocido como "snooper" hasta 18w20c.
- Solo se implementa en el evento de carga del mundo.
- Los datos se envían al cargar un mundo de un solo jugador o al conectarse al servidor multijugador.
- Contiene la siguiente información
- Identificador del lanzador
- Identificador de usuario (XUID)
- ID de sesión de cliente (cambios al reiniciar)
- ID de sesión del mundo (cambios por carga mundial, que se reutilizarán para eventos posteriores)
- Versión del juego
- Nombre y versión del sistema operativo
- Versión de tiempo de ejecución de Java
- Si el cliente o el servidor están modificados (la misma información que en los registros de crashes)
- Tipo de servidor (para un jugador, Realms u otro)
- Modo de juego
- No se puede inhabilitar,[5]
Cambios
Bloques
- Cambió ligeramente la textura del martillo en su GUI.
- Colocación restringida de plantaforma grande en arcilla, tierra estéril, tierra, tierras de cultivo, césped, musgo, micelio, podsol y tierra enraizada.
- Cultivo de zanahorias
- Textura de cultivo
stage3fue cambiado de Archivo:Carrots Age 3 JE2 BE2.png a Archivo:Carrots Age 3 JE3.png, eliminado un píxel extra.
- La textura se cambió de
a
, para que coincida con la textura de los tablones de roble oscuro después de actualizarse por segunda vez en la Texture Update.
- Ahora deja de crecer si las tijeras se utilizan en la punta.
- Esta acción cambia el estado de bloque
agede la punta a 25.
- Esta acción cambia el estado de bloque
- Se cambió la textura de la planta de enredaderas de cueva de

a 
.
- Texturas de las semillas de cacao (
stage0ystage1) fueron cambiados.
- Ahora tiene una herramienta asignada, el pico.
- Ahora suelta 2-5 de Cobre en bruto al minar en lugar de 2-3.
- La textura lateral se cambió para que coincida mejor con su textura superior, así como con el lateral de un bloque de tierra.
- Modelo de puerta de abeto modificado, para arreglar la textura superior/inferior.
- Se cambiaron las texturas de la puerta de roble y la puerta de hierro, para eliminar la línea horizontal adicional.
- Ahora emite un nivel de luz de 7.
- Se cambió la textura del icono de lapislázuli en la GUI de
a
.
- La textura superior se cambió para que coincida mejor con la textura lateral.
- La textura de la base se cambió para que coincida con la textura de los tablones de roble después de actualizarse por segunda vez en la Texture Update.
- Las texturas superiores de los tallos carmesí y los tallos deformados se cambiaron para que coincidan con Bedrock Edition.
- Se cambió la textura superior del tronco de roble oscuro.
- Se cambió la textura lateral del tronco de roble oscuro despojado para que coincida con el color de su textura superior.
- Se aumentó ligeramente la frecuencia del magma submarino.
- Se cambió la textura base de los comparadores iluminados de
a
.
- Se cambiaron las texturas de los cristales tintados azules y rojos, para que coincida con la transparencia de otros tipos de cristales.
- El bloque de cobre se puede convertir en 4 cobre cortados con un cortapiedra.
Objetos
- Las texturas se movieron 1 píxel hacia abajo.
- Se cambiaron las texturas de los objetos de todas las puertas excepto las de carmesí y deformadas de
a Archivo:Oak Door (item) JE4.png Archivo:Birch Door (item) JE4.png Archivo:Spruce Door (item) JE4.png Archivo:Jungle Door (item) JE5.png Archivo:Acacia Door (item) JE4.png Archivo:Dark Oak Door (item) JE4.png Archivo:Iron Door (item) JE3.png.
Criaturas
- Se cambió la textura del ajolote "wild".
- Ahora solo genera en el agua arriba de bloques de arcilla en cuevas frondosas.
- Ahora tiene su propia mob cap.
- Ahora solo generan en el agua de Y=50 a Y=64.
- Además, los peces tropicales ahora también generan en cuevas frondosas a cualquier altura.
- Ahora puede generar en acuíferos dentro de cuevas kársticas.
- Ya no atacarán a bebés aldeanos.
- Capuchas eliminadas en las texturas de evocadores y vindicadores.
- Se eliminaron algunos píxeles perdidos en la textura del ilusionista.
- Ahora solo generan en bloques de agua debajo de Y=30.
- Ahora solo genera en biomas de laderas nevadas, cumbres escarpadas y cumbres heladas.
- Ahora sigue a los jugadores que sostienen zanahoria doradas, manzanas doradas y manzanas doradas encantadas.
- Ahora siguen a los jugadores que sostienen balas de heno.
- Se ha volteado la textura inferior de las alas de todos los loros.
- Capuchas eliminadas en sus texturas.
- Se ajustó la textura de la calavera wither para usar la nueva calavera wither de la Texture update.
- Se han ajustado las texturas del armero zombi aldeano y del armero zombi aldeano para eliminar los píxeles de los aldeanos desempleados.
- General
- Las criaturas hostiles solo aparecerán en áreas donde el nivel de luz sea igual a 0.
- Este cambio solo afecta a la luz de bloque y no a la luz del cielo.[6]
- IA optimizada para ajolotes, cabras, Hoglins, Zoglins, Piglins, Piglin brutos y Aldeanos.
- Todas las criaturas que se pueden alimentar (excepto las ovejas) llamadas Dinnerbone ahora mirarán al jugador correctamente.
Entidades no criaturas
- Se cambió la textura de contorno de piedra lisa.
Generación de mundo
- Ahora solo genera hasta Y=30.
- Ahora puede generar en los picos de las montañas.
- La arena roja genera un poco más alta.
- La piedra arenisca roja ahora se genera naturalmente una vez más.
- Las playas son generalmente más amplias.
- En algunos lugares existe la posibilidad de que no se generen playas en absoluto, para proporcionar alguna variación.
- Algunos biomas han sido renombrados:
Nombre antiguo Nombre nuevo Tall Birch Forest Old Growth Birch Forest Giant Tree Taiga Old Growth Pine Taiga Giant Spruce Taiga Old Growth Spruce Taiga Snowy Tundra Snowy Plains Borde de Jungla Sparse Jungle Stone Shore Stony Shore Montañas Colinas ventiscosas Wooded Mountains Windswept Forest Gravelly Mountains Windswept Gravelly Hills Shattered Savanna Windswept Savanna Wooded Badlands Plateau Wooded Badlands
- Dado que la altura del terreno ya no está controlada por los biomas, la mayoría de los sub-biomas de variantes de altura, junto con las variantes de bioma no utilizadas anteriormente, se eliminaron del juego y su código se fusionó en el bioma principal:
Biomas eliminados Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink
- Esto significa que:
- Todos los desiertos ahora son elegibles para la generación de pueblos y templos de los desiertos.
- Todas las taigas ahora son elegibles para la generación de puestos de saqueadores y aldeas.
- Todos los pantanos ahora son elegibles para la generación de cabañas de brujas.
- Todas las taigas nevadas ahora son elegibles para la generación de iglús.
- Los mundos hechos en versiones anteriores que generaron estos biomas los convertirán en sus variantes predeterminadas.
- Los cofres del tesoro enterrados ahora pueden contener pociones de apnea.
- Ya no genera encima de agua.
- Ahora aparecen en la superficie en lugar de en un nivel Y fijo, pero tienden a estar parcialmente enterrados.
- Ahora genera de forma natural bajo tierra y dentro de colinas o montañas.
- Ahogados pueden generar en los acuíferos dentro de las cuevas kársticas.
- Se aumentó la cantidad de mazmorras, especialmente por debajo de Y=0.
- Los fósiles en la parte más profunda del mundo generan con mena de diamante de pizarra profunda en lugar de mena de carbón.
- Ya no genera encima de agua.
- Se eliminaron los lagos de agua, ya que los acuíferos pueden proporcionar niveles locales de agua.
- Los lagos de lava ahora solo generan por encima de Y=0
- Ahora genera de forma natural bajo tierra y dentro de colinas o montañas.
- Los árboles de azalea ahora generan por encima de las cuevas frondosas.
- Ahora genera más arriba en páramos.
- Las temperaturas de los biomas oceánicos coinciden ahora con las de los biomas terrestres:
- Océanos helados ahora sólo generan dentro de taiga nevadas o llanura nevada, así como también playas nevadas.
- Océanos fríos ahora solo generan cerca de taigas, old growth taigas y algunas llanuras y bosques.
- Océanos normales ahora solo generan cerca de llanuras, bosques, abedulares y bosques oscuros.
- Océanos tibios ahora solo generan cerca de sabanas, junglas y a veces en llanuras y bosques.
- Océanos cálidos ahora solo generan cerca de desiertos o páramos y podrán generarse profundo.
- Se ha eliminado por completo los no utilizados anteriormente océanos cálidos profundos.
Ore distribution changes.
- Ore distribution
- Changed ore generation of all ores making them have a spread value like lapis lazuli ore. Some still retain a linear generation alongside a spread generation.
- Coal ore attempts to generate twice: once, evenly between an altitude of Y=136 and Y=256; and as a spread, peaking at an altitude of Y=96 and generating between an altitude of Y=0 and Y=192.
- Copper ore generates between Y=-16 and Y=112, generating the most at Y=48 and like all other ores, uses spread. It peaks at Y=48. Bigger blobs of copper ore generate in dripstone caves.
- Iron ore attempts to generate three times: once as a spread peaking at an altitude of Y=256, generating above Y=80; another as a spread peaking at Y=16 and generating with a minimum height of Y=-24 and a maximum height of Y=57, and a smaller one spreading evenly between the altitudes of Y=-64 and Y=-32.
- Gold ore generates between the altitudes of Y=-64 and Y=32, peaking at Y=-16. Also, extra gold generates below Y=-48. The extra gold that generates in the badlands biome was increased, with a top height limit from Y=79 to Y=256, and increased number of blobs.
- Lapis lazuli ore attempts to generate twice: once, as a spread between the altitudes of Y=32 and Y=-32, peaking at an altitude of 0; and evenly between the altitudes of Y=64 and Y=-64, generating buried like ancient debris.
- Redstone ore attempts to generate twice: once, evenly between an altitude of Y=15 and Y=-64; and as a spread, peaking at an altitude of -64 and generating below an altitude of Y=-32.
- Diamond ore now generate as a spread, generating below Y=16 and peaking at altitudes near Y=-64.
- Emerald ore generates above Y=-16 as a spread, peaking at Y=256 and decreasing in quantity as the altitude decreases.
- Ahora genera en todos los nuevos biomas de montaña.
- Manantiales
- Los manantiales de lava ahora pueden remplazar calcita, tierra, nieve, nieve polvo y hielo compacto.
- Estos cambios permiten que se generen manantiales de lava en montañas y terreno nevado.
- Los manantiales de agua no generan más allá de Y=192, y son menos comunes.
- Ahora generan con tiras de grava.
- Ahora pueden generar junto a cualquier bioma en lugar de sólo colinas ventiscosas.
- Ahora son un poco más dispersas.
- Ahora generan en prados.
- General
- La superficie ahora utiliza el tipo de fuente de bioma multirruido.
- La generación del terreno es ahora indenpendiente de los biomas, con biomas que se adaptan a cualquier terreno que se genera a lo largo.[7]
- El terreno es ahora más suave y más extremo.
- Las capas de piedra base ahora generan dependiente de la semilla del mundo.
- Se utiliza un nuevo generador de números aleatorios para la generación de la superficie.
Jugabilidad
- "Ligero cual conejo" ahora tiene como "padre" a "Dulces sueños" en lugar de "Aventura".
- Se ha modificado el número de biomas que hay que visitar para el progreso "Hora de aventuras" de 42 a 50, debido a la eliminación de sub-biomas y a la inclusión de nuevas adiciones, siendo ahora necesarios los siguientes biomas:
Biomas requeridos Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink Plantilla:BiomeLink
General
- Formato de chunks
- Chunks
Level.Sections[].BlockStatesyLevel.Sections[].Palettese han trasladado a una estructura de contenedores enLevel.Sections[].block_states. - Chunks
Level.Biomesahora están paletizados y están en una estructura de contenedores similar enLevel.Sections[].biomes. - Chunks
Level.CarvingMasks[]es ahoralong[]en lugar debyte[]. - Se ha eliminado los chunks
Levely trasladó todo lo que contenía hacia arriba.Level.Entitiesha sido movido aentities.Level.TileEntitiesha sido movido ablock_entities.Level.TileTicksyLevel.ToBeTickedse ha movido ablock_ticks.Level.LiquidTicksyLevel.LiquidsToBeTickedse ha movido afluid_ticks.Level.Sectionsha sido movido asections.Level.Structuresha sido movido astructures.Level.Structures.Startsha sido movido astructures.starts.Level.Sections[].block_statesha sido movido asections[].block_states.Level.Sections[].biomesha sido movido asections[].biomes.
- Se ha añadido
yPosla posición mínima de la sección y en el chunk. - Se ha añadido
below_zero_retrogenque contiene datos para generar la generación por debajo de Y=0. - Se ha añadido
blending_dataque contiene datos para la generación de nuevos mundos con los chunks existentes.
- Canal de renderización de chunks
- Se ha cambiado el orden de prioridad.
- Nivel de nubes elevado de 128 a 192.
- Generador de datos
- La opción
--reportahora crea archivos de referencia de worldgen completos en lugar de sólo los biomas.
- La versión de número de Paquete de dato ha sido aumentado a 8.
- Se ha rediseñado el aspecto de los efectos en la pantalla del inventario.
- Se puede visualizar mientras se muestra el libro de recetas.
- La lista de efectos se muestra ahora a la derecha del inventario del jugador, en lugar de a la izquierda.
- Cuando la lista de efectos del inventario sea visible, se ocultará de la vista del juego para reducir el desorden de la pantalla.
- Ahora hay dos modos de ver la lista de efectos: compacto y clásico:
- Clásica es la lista de efectos preexistentes, uno tras otro.
- El compacto es un solo icono para cada efecto, adecuado para las pantallas pequeñas.
- El juego cambiará automáticamente de aspecto para adaptarse al espacio disponible en la pantalla.
- Se ha aumentado a 384 bloques, expandiendo 64 bloques hacia arriba y 64 bloques hacia abajo, siendo 320 el límite hacia arriba y -64 el límite hacia abajo.
- El fondo del menú principal ha cambiado para reflejar la actualización Caves & Cliffs: Part II.
- Las opciones de Agacharse, Correr y Salto Automático se han trasladado a la pestaña Controles.
- La distancia de renderizado ahora hace que los chunks se carguen en forma de cilindro alrededor del jugador en lugar de un cuadrado.
- Se ha cambiado el brillo por defecto a 50.
- Rendimiento
- Ahora, varias tareas en segundo plano, incluida la generación de mundos, se ejecutan en un grupo de hilos en segundo plano.
- El tamaño del pool de hilos es igual a
Amount of available CPU threads - 1.- La cantidad máxima de hilos es de 255, en lugar de 7. Este límite puede ser anulado por la propiedad del sistema Java
max.bg.threads.
- La cantidad máxima de hilos es de 255, en lugar de 7. Este límite puede ser anulado por la propiedad del sistema Java
- El tamaño del pool de hilos es igual a
- Aparición del jugador
- Algoritmo de selección de spawn del mundo renovado.
- Ahora los generan según los mismos parámetros climáticos que controlan la ubicación de los biomas y la generación de mundos: los jugadores ya no deberían poder aparecer en el océano o en algún otro lugar inconveniente.
- El número de versión del paquete de recursos es ahora 8, ya que se ha modificado lo siguiente:
- inventory.png ahora contiene un sprite adicional para una versión de diseño delgado de la lista de efectos en el inventario.
- El límite de tamaño de los paquetes de recursos de los servidores se ha incrementado de 100 MB a 250 MB.
- Se han eliminado los límites de longitud para los marcadores, titulares de las puntuaciones y nombres de los equipos.
server.jarahora agrupa las bibliotecas individuales en lugar de fusionar todos los archivos en un único archivo.- Este cambio pretende resolver ciertos problemas relacionados con los módulos Java.
- En el arranque,
server.jardesempaquetará las bibliotecas en un directorio configurado porbundlerRepoDir(default: working directory).- Para ejecutar una clase principal diferente a la del servidor, usa la propiedad
bundlerMainClass.- Si esta propiedad se establece con un valor vacío, el servidor sólo validará y extraerá los archivos, y luego se cerarrá.
- Para ejecutar una clase principal diferente a la del servidor, usa la propiedad
- Las clases del servidor ahora están firmadas.
- El texto de inicio "[this splash text has been delayed until part 2]" ha sido cambiado a "[this splash text is now available]".
- El texto de inicio "Now Java 16!" ha sido cambiado a "Java 16 + 1 = 17!".
- Ya no se reduce a caminar cuando se toca la pared en ángulos bajos.
- Se ha renombrado la etiqueta de bloque
lava_pool_replaceablesalava_pool_stone_cannot_replace.
- Tick
- Se han cambiado algunos detalles internos del ticking de bloques y fluidos para mejorar los tiempos de guardado.
- World creation screen
- Removed "Caves" and "Floating islands".
- Se ha cambiado Superbiomas y Amplificado, ahora se adaptan al nuevo terreno.
- Amplificado ahora tiene terreno con las siguientes características:
- El terreno llega hasta Y=320, en lugar de Y=256 anteriormente.
- Desplazamiento duplicado sobre el nivel del mar.
- Valores de ruido 3D muy aumentados, lo que da como resultado valores de factor más bajos inversamente.
- Picos más dentados.
- Los superbiomas ahora tienen terrenos con las siguientes características:
- La mayoría de los biomas son cuatro veces más grandes, excepto las montañas con picos y los ríos.
- El multirruido se reduce en un factor 4 por temperatura, vegetación, continentalidad y erosión, pero no por "ridge noise".
- Amplificado ahora tiene terreno con las siguientes características:
- General
- Colisiones de entidades optimizadas.
- El juego ahora requiere Java 17 en lugar de Java 16.
- Los chunks se guardan ahora siempre que haya tiempo libre para reducir los picos de autoguardado.
Correcciones
Plantilla:Errores solucionados
Curiosidades
- Esta es la primera actualización importante para Java Edition que se divide en dos actualizaciones desde Adventure Update en 2011.
- Esta es también la primera y única actualización hasta ahora que comienza con snapshots experimentales, en lugar de snapshots regulares.
- Esta es la única actualización importante que tiene tres versiones candidatas en una sola versión, también es el que más tiene para una sola versión.
- Esta es también la primera actualización importante desde 1.1 en no tener snapshots "b" durante su desarrollo.
Notas
Referencias
Plantilla:Reflist
- ↑ Plantilla:Articulo
- ↑ Plantilla:Articulo
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w15a" – Minecraft.net, 14 de abril de 2021
- ↑ Caves & Cliffs Prototype Data Pack for Minecraft Java Edition
- ↑ MC-237493
- ↑ “Some more information about: "Monsters will only spawn in complete darkness" * This means that generic monster spawning is now only in complete darkness. (Mobs that have special rules like slimes or phantoms are unaffected by this) * This only affects block-light, not sky-light” – @_ulraf_
- ↑ "Minecraft 1.18 experimental snapshot" – Henrik Kniberg on YouTube, Error: fecha y hora no válidas.
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