1.18', el lanzamiento de Caves & Cliffs: Part II, es una próxima actualización importante de Java Edition programada para lanzarse el 30 de noviembre de 2021.[1] Se anunció por primera vez junto con el lanzamiento de la snapshot 21w15a de 1.17 cuando Mojang Studios dijo que la actualización Caves & Cliffs será dividida en dos.[2][3] Algunas características para 1.18 se implementaron inicialmente durante el ciclo de desarrollo de 1.17, Antes de ser pospuesta y relegada en un paquete de dato oficial utilizado con una snapshot correspondiente de 1.17.[4] Se dijo que la actualización se lanzaría durante las vacaciones durante Minecraft Live.[5]
Sólo aparece si la dimensión dónde está el jugador usa el tipo de fuente de bioma usa multirruido
Multirruido enumera los parámetros utilizados en la posición del jugador para generar un bioma. C es "continentalness", E es "erosion", T es "temperature", H is "humidity" y W es "weirdness".
Terrain enumera valores relacionados a la generación de terreno.
Generadores de criaturas ahora tiene una nueva etiqueta llamada CustomeSpawnRules, que permite a los jugadores modificar las reglas de generación de una criatura generada
En la etiqueta, los jugadores pueden especificar BlockLightLimit, que permite indicar el bloque de luz más alta en la que los generadores generarán criaturas.
Se ha renombrado montañas a colinas extremas y montañas de grava a colinas de grava.
General
La generación de terreno es ahora independiente de los biomas.
Ahora los biomas se adaptan a cualquier terreno que se genere en todo momento.
Esto permite más variación en el terreno de cualquier bioma individual, ambos en términos de forma y elevación.
Por ejemplo, bosques y desiertos pueden formarse en una colina sin necesidad de un bioma especial sólo para ello.
Esto también permite transiciones más suaves entre biomas.
El terreno es ahora más suave y más extremo.
General
Límite de altura
Ha sido aumentado a 384 bloques, expandiendo 64 bloques para arriba y 64 bloques para abajo, siendo 320 el límite para arriba y -64 el límite para abajo.
Dado que la altura del terreno ya no está controlada por los biomas, la mayoría de los sub-biomas de variantes de altura, junto con las variantes de bioma no utilizadas anteriormente, se eliminaron del juego y su código se fusionó en el bioma principal:
Biomas eliminados
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Esto significa que:
Todos los desiertos ahora son elegibles para la generación de pirámides de pueblos y desiertos.
Todas las taigas ahora son elegibles para la generación de puestos de saqueadores y aldeas.
Todos los pantanos ahora son elegibles para la generación de cabañas de brujas.
Todas las taigas nevadas ahora son elegibles para la generación de iglús.
Los mundos hechos en versiones anteriores que generaron estos biomas los convertirán en sus variantes predeterminadas.