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Para una guía sobre todo el contenido actualmente lanzado en esta actualización, véase Guías de Java Edition/Caves & Cliffs.

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1.18', el lanzamiento de Caves & Cliffs: Part II, es una próxima actualización importante de Java Edition programada para lanzarse el 30 de noviembre de 2021.[1] Se anunció por primera vez junto con el lanzamiento de la snapshot 21w15a de 1.17 cuando Mojang Studios dijo que la actualización Caves & Cliffs será dividida en dos.[2][3] Algunas características para 1.18 se implementaron inicialmente durante el ciclo de desarrollo de 1.17, Antes de ser pospuesta y relegada en un paquete de dato oficial utilizado con una snapshot correspondiente de 1.17.[4] Se dijo que la actualización se lanzaría durante las vacaciones durante Minecraft Live.[5]

Adiciones planeadas

Generación de mundo

Cuevas

  • Completamente renovadas.
  • Ahora se generan hasta Y=-59.
  • Las cuevas ahora generan en 2 capas de bases de piedras diferentes dependiendo de la profundidad.
    • La capa por encima de Y=0 está hecha de piedra.
    • Transiciones de piedra a pizarra profunda se forman entre Y=0 hasta Y=-7.
    • Pizarra profunda reemplaza completamente la piedra desde Y=-8 hasta la piedra base.
      • Algunos tipos de minerales y estructuras siguen generando en la capa de pizarra profunda, como así la toba.
      • Tierra, diorita, granito y andesita no se generan en esta capa.
    • Ahora las cuevas kársticas y cuevas frondosas generan naturalmente.
    • Contienen acuíferos, cuerpos de agua de diferentes alturas, independientemente del nivel de agua (Y=63).
      • A veces los acuíferos por debajo de Y=0 se generarán con lava en lugar de agua.
    • Cuevas antiguas (cuevas de tallado) se han mejorado, añadiendo más variedad.
    • Nuevas cuevas de ruido, que vienen en 3 formas: espagueti, queso y fideo.
      • Las cuevas originales siguen existiendo con su generación ligeramente cambiada para una mejor mezcla con las cuevas de ruido.
      • Las cuevas de queso tienen enormes torres de piedra que se extienden desde el suelo hasta el techo.
        • Muy grandes, a menudo lo suficiente como para volar con élítros.
        • Abunda de manantiales, acuíferos y minerales.
    • Las cuevas de espagueti son largas y delgadas. Contienen pequeños acuíferos y son más similares a las cuevas originales.
    • Las cuevas de fideos son variantes más pequeñas, onduladas y claustrofóbicas de las cuevas de espagueti.


Montañas

Venas de minerales

Técnico

Pantalla de información

  • Añadida dos líneas: Multinoise y terreno.
    • Sólo aparece si la dimensión dónde está el jugador usa el tipo de fuente de bioma usa multirruido
    • Multirruido enumera los parámetros utilizados en la posición del jugador para generar un bioma. C es "continentalness", E es "erosion", T es "temperature", H is "humidity" y W es "weirdness".
    • Terrain enumera valores relacionados a la generación de terreno.

General

Etiquetas

  • Generadores de criaturas ahora tiene una nueva etiqueta llamada CustomeSpawnRules, que permite a los jugadores modificar las reglas de generación de una criatura generada
    • En la etiqueta, los jugadores pueden especificar BlockLightLimit, que permite indicar el bloque de luz más alta en la que los generadores generarán criaturas.

Cambios

Bloques

Sensor de Sculk

  • Ha sido reintroducido al inventario creativo.

Objetos

Saco

  • Ha sido reintroducido al inventario creativo.
  • Puede ser nuevamente elaborado.

Criaturas

Ajolotes

General

  • Las criaturas hostiles sólo generan en lugares donde el nivel de luz es 0.
    • Este cambio sólo afecta a la luz de bloque y no a la luz del cielo.
  • Generadores de zombis, esqueletos, arañas y arañas de cuevas ahora generarán criaturas hasta el bloque de luz 11.

Generación del mundo

Superficie

  • Ahora usa el tipo de fuente de bioma multirruido.

Cuevas frondosas y Cuevas kársticas

Playas

  • Las playas son más extensas.
    • En algunos lugares hay una probabilidad de que no se genere playas en absoluto para crear más variedad.

Colinas extremas

  • Se ha renombrado montañas a colinas extremas y montañas de grava a colinas de grava.

General

  • La generación de terreno es ahora independiente de los biomas.
    • Ahora los biomas se adaptan a cualquier terreno que se genere en todo momento.
      • Esto permite más variación en el terreno de cualquier bioma individual, ambos en términos de forma y elevación.
        • Por ejemplo, bosques y desiertos pueden formarse en una colina sin necesidad de un bioma especial sólo para ello.
      • Esto también permite transiciones más suaves entre biomas.
    • El terreno es ahora más suave y más extremo.

General

Límite de altura

  • Ha sido aumentado a 384 bloques, expandiendo 64 bloques para arriba y 64 bloques para abajo, siendo 320 el límite para arriba y -64 el límite para abajo.

Nubes

  • Elevado el nivel de las nubes de 128 a 192.

Generación de mundo

Biomas

  • Algunos biomas han sido renombrados:
  • Dado que la altura del terreno ya no está controlada por los biomas, la mayoría de los sub-biomas de variantes de altura, junto con las variantes de bioma no utilizadas anteriormente, se eliminaron del juego y su código se fusionó en el bioma principal:
  • Esto significa que:
    • Todos los desiertos ahora son elegibles para la generación de pirámides de pueblos y desiertos.
    • Todas las taigas ahora son elegibles para la generación de puestos de saqueadores y aldeas.
    • Todos los pantanos ahora son elegibles para la generación de cabañas de brujas.
    • Todas las taigas nevadas ahora son elegibles para la generación de iglús.
    • Los mundos hechos en versiones anteriores que generaron estos biomas los convertirán en sus variantes predeterminadas.

Tipos de mundo

  • Se ha cambiado Superbiomas y Amplificado, ahora se adaptan al nuevo terreno.
    • Amplificado ahora tiene terreno con las siguientes características:
      • El terreno llega hasta Y=320, en lugar de Y=256 anteriormente.
      • Desplazamiento duplicado sobre el nivel del mar.
      • Valores de ruido 3D muy aumentados, lo que da como resultado valores de factor más bajos inversamente.
      • Picos más dentados.
    • Los superbiomas ahora tienen terrenos con las siguientes características:
      • La mayoría de los biomas son cuatro veces más grandes, excepto las montañas con picos y los ríos.
      • El multirruido se reduce en un factor 4 por temperatura, vegetación, continentalidad y erosión, pero no por "ridge noise".

Correcciones

Plantilla:Errores solucionados

Cambios planeados

Generación de mundo

Burbujas
  • La mena de cobre se generará de una manera diferente: la generación de burbujas tendrá una solución temporal.
Fortalezas

Características no confirmadas

Lush caves overview concept art

Arte conceptual que muestra cómo la flor de esporas puede abrirse y cerrarse

Flor de esporas
  • Puede cerrarse.
Tronco de azalea

Curiosidades

  • Esta es la primera actualización importante para Java Edition que fue dividida en dos actualizaciones de Adventure Update en 2011.
  • Esta es también la primera actualización importante que comenzó con snapshots experimentales en lugar de snapshots normales.

Notas


Referencias

Plantilla:Reflist

  1. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas c&cp2-release
  2. "A Caves & Cliffs announcement" – Minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas.
  3. "Minecraft Snapshot 21w15a" – Minecraft.net, April 14, 2021
  4. Caves & Cliffs Prototype Data Pack for Minecraft Java Edition
  5. Minecraft Live 2021 @ 55:17
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