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1.18, el segundo lanzamiento de Caves & Cliffs, es una próxima actualización importante de Java Edition que se lanzará a fines de 2021. Se anunció por primera vez junto con el lanzamiento de la instantánea 1.17 21w15a cuando Mojang declaró que la actualización de Caves & Cliffs se dividiría en dos. Las características de la versión 1.18 se desarrollaron junto con la versión 1.17, vista previa en paquetes de datos oficiales utilizados con una instantánea de 1.17 correspondiente.
Adiciones planeadas
Generación de mundo
- Completamente renovadas.
- Ahora se generan hasta Y=-59.
- Las cuevas ahora generan en 2 capas de bases de piedras diferentes dependiendo de la profundidad.
- La capa por encima de Y=0 está hecha de piedra.
- Transiciones de piedra a pizarra profunda se forman entre Y=0 hasta Y=-7.
- Pizarra profunda reemplaza completamente la piedra desde Y=-8 hasta la piedra base.
- Ahora las cuevas kársticas y cuevas frondosas generan naturalmente.
- Contienen acuíferos, cuerpos de agua de diferentes alturas, independientemente del nivel de agua (Y=63).
- A veces los acuíferos por debajo de Y=0 se generarán con lava en lugar de agua.
- Cuevas antiguas (cuevas de tallado) se han mejorado, añadiendo más variedad.
- Nuevas cuevas de ruido, que vienen en 3 formas: espagueti, queso y fideo.
- Las cuevas originales siguen existiendo con su generación ligeramente cambiada para una mejor mezcla con las cuevas de ruido.
- Las cuevas de queso tienen enormes torres de piedra que se extienden desde el suelo hasta el techo.
- Las cuevas de espagueti son largas y delgadas. Contienen pequeños acuíferos y son más similares a las cuevas originales.
- Las cuevas de fideos son variantes más pequeñas, onduladas y claustrofóbicas de las cuevas de espagueti.
- Vienen en 5 sub-biomas:
- Pradera de montaña
- La parte más baja de una montaña que parece una llanura florida y más fría, con un color de pasto aqua.
- Contiene césped, hierba alta, diente de león, azure bluet, aciano, orquídea azul, amapola, margarita, allium y arbustos muertos.
- A diferencia de la Edición Bedrock, no contienen arbustos de bayas dulces.
- Sólo generan burros y conejos.
- La parte más baja de una montaña que parece una llanura florida y más fría, con un color de pasto aqua.
- Arboleda de montaña
- Parecido a una taiga nevada con bloques de nieve en lugar de bloques de césped.
- La segunda parte más baja de una montaña.
- Cubierto de nieve, bloques de nieve, nieve polvo y está lleno de árboles de abeto.
- Conejos, lobos, zorros, ovejas, cerdos, pollos y vacas generan en este bioma.
- Pendientes nevadas
- Picos elevados
- Picos nevados
- La capa más alta de una montaña que sólo genera si la montaña es lo suficientemente alta.
- Genera si los biomas de alrededor son demasiados fríos para los picos elevados.
- Cubierto de nieve, bloques de nieve, hielo y hielo compacto.
- Sólo las cabras generan en este bioma.
- Pradera de montaña
Venas de minerales
- Formaciones de mineral largas y raras
- Venas del mineral de cobre se mezclan con granito y bloque de cobre en bruto generan por encima de Y=0.
- Venas del mineral de hierro se mezclan con toba y bloque de hierro en bruto generan por debajo de Y=0.
Técnico
- Añadida dos líneas: Multinoise y terreno.
- Sólo aparece si la dimensión dónde está el jugador usa el tipo de fuente de bioma usa multirruido
- Multirruido enumera los parámetros utilizados en la posición del jugador para generar un bioma. C es "continentalness", E es "erosion", T es "temperature", H is "humidity" y W es "weirdness".
- Terrain enumera valores relacionados a la generación de terreno.
General
- Generadores de criaturas ahora tiene una nueva etiqueta llamada CustomeSpawnRules, que permite a los jugadores modificar las reglas de generación de un mob generado
- En la etiqueta, los jugadores pueden especificar BlockLightLimit, que permite indicar el bloque de luz más alta en la que los generadores generarán criaturas.
Cambios
Bloques
- Ha sido reintroducido al inventario creativo.
Objetos
- Ha sido reintroducido al inventario creativo.
- Puede ser nuevamente elaborado.
Criaturas
- Ahora sólo genera en las cuevas frondosas.
- Ahora sólo genera en los biomas pendientes nevadas, picos pedregosos, picos elevados y picos nevados.
General
- Las criaturas hostiles sólo generan en lugares donde el nivel de luz es 0.
- Este cambio sólo afecta la luz del bloque y no la luz del cielo.
- Generadores de zombis, esqueletos, arañas y arañas de cuevas ahora generarán criaturas hasta el bloque de luz 11.
Generación del mundo
- Ahora usa el tipo de fuente de bioma multirruido.
Cuevas frondosas y Cuevas kársticas
- Ahora genera naturalmente bajo tierra y dentro de colinas o montañas.
- Los árboles de azalea ahora generan por encima de las cuevas frondosas.
Océano cálido profundo
- Ahora genera naturalmente.
- Las playas son más extensas.
- En algunos lugares hay una probabilidad de que no se genere playas en absoluto para crear más variedad.
- Se ha renombrado montañas a colinas extremas y montañas de grava a colinas de grava.
General
- La generación de terreno es ahora independiente de los biomas.
- Ahora los biomas se adaptan a cualquier terreno que se genere en todo momento.
- Esto permite más variación en el terreno de cualquier bioma individual, ambos en términos de forma y elevación.
- Por ejemplo, bosques y desiertos pueden formarse en una colina sin necesidad de un bioma especial sólo para ello.
- Esto también permite transiciones más suaves entre biomas.
- Esto permite más variación en el terreno de cualquier bioma individual, ambos en términos de forma y elevación.
- El terreno es ahora más suave y más extremo.
- Ahora los biomas se adaptan a cualquier terreno que se genere en todo momento.
General
Límite de altura
- Ha sido aumentado a 384 bloques, expandiendo 64 bloques para arriba y 64 bloques para abajo, siendo 320 el límite para arriba y -64 el límite para abajo.
Eliminaciones
Sub-biomas
- Los biomas colinas boscosas, colinas del bosque de abedules, colinas altas de abedules, colinas de taiga, montañas de taiga, montañas de grava +, colinas del desierto, lagos del desierto, meseta de la sabana, meseta de la sabana destrozada, colinas pantanosas, colinas del bosque oscuro, pradera helada de las puntas de hielo, montañas nevadas, colinas nevadas de la taiga, montañas de taiga nevada, jungla modificada, colinas de la jungla, colinas de la jungla de bambú, borde de la jungla, borde de la jungla modificada, colinas de taiga de árboles gigantes, colinas de taiga de abeto gigante, tierra baldía erosionada, meseta de tierras baldías, meseta de tierras baldías modificadas, meseta de tierras baldías arboladas modificadas y costa de pradera de champiñones ya no se generan de forma natural.
- Esto significa que:
- Los pequeños lagos son incapaces de generan en un bioma desierto.
- Todas las taigas ahora son elegibles para la generación de puestos de saqueadores y aldeas.
- Todos los pantanos ahora son elegibles para la generación de cabañas de brujas.
- Naufragios y los tesoros enterrados ya no pueden generar dentro de los límites de las praderas de champiñones.
- Se desconoce si los otros biomas serán añadidos nuevamente o serán eliminados definitivamente.
- Esto significa que:
- Eliminados los tipos de biomas superbiomas y amplificado.
Adiciones planeadas
Bloques
- Bloque de Sculk
- Se generará en el bioma de cueva dónde el warden vive, llamado "Deep Dark.
- Tiene una textura animada.
- Puede ser usado en redstone.
- Sculk catalyst
- Genera en el bioma de cueva Deep Dark.
- Hecho de Sculk y un material parecido al hueso.
- Tiene un estado: Bloom.
- Puede ser usado en redstone.
- Puede tener algo que ver con los ajolotes.
- Ilumina, pero no emite luz, similar al calamar brillante o al marco luminoso.
- Plantilla:Text anchor[1]
- Generará en el bioma de cueva "Deep Dark"
- Se genera en una capa sobre bloques, similar a la nieve.
- Se puede colocar en todas direcciones, como liquen resplandeciente.
- Tiene una textura animada.
- Algunos tienen partes que son transparentes, lo que permite al jugador ver el bloque sobre el que se encuentra.
- Puede usarse en redstone como se ve en este video cuando hablan sobre el sensor de sculk.[2]
Sculk Shrieker
- Generará en el bioma de cueva "Deep Dark"
- Tal vez hecho de Sculk y un material parecido al hueso.
- Tiene 2 patrones hecho de almas en el centro.
- Tiene la capacidad de 'chillar' como lo revelan las texturas internas.
Objetos
- Lo deja caer una cabra si choca contra un bloque.
- Cuando se usa por un corto período de tiempo, emite un sonido idéntico al cuerno que se escucha durante las raids.
- Plantilla:Text anchor
Warden Huevo Generador.[3]
Mobs
Una foto del Warden y el Golem de Hierro lado a lado.
- Plantilla:Text anchor
- Generará en el bioma Deep Dark.
- La primera tu completamente ciega (los murciélagos, a pesar de depender casi exclusivamente de la ecolocalización, todavía tienen una vista básica).
- Al sentir movimiento, se mueve hacia la fuente del movimiento.
- Sigue y ataca a jugadores, turbas y otras entidades que hacen vibraciones.[note 1]
- No ataca a otros wardens.
- Cuando es atacado, su camino se encuentra hacia el jugador.
- Parece seguir las mismas reglas que el sensor de sculk cuando detecta ruido.
- Cuando detecta una vibración, los crecimientos en su cabeza traquetean y se iluminan, similar al sensor de sculk.
- Si algún proyectil (por ejemplo, huevo, bola de nieve, flecha) aterriza cerca del Guardián, la mafia inspecciona el lugar donde aterrizó el proyectil, debido a que el proyectil crea movimiento y ruido. Esta función se puede utilizar para provocar una distracción.
- No detecta jugadores que se escabullen.
- Puede detectar jugadores invisibles.[4]
- Cuando se agrava durante el tiempo suficiente, el alcaide sigue al jugador continuamente, independientemente de cualquier otra distracción.
- Sigue y ataca a jugadores, turbas y otras entidades que hacen vibraciones.[note 1]
- Arderá a la luz directa del día. [5]
- Es la única criatura que se genera en el bioma Deep Dark.[6]
- No genera como otras criaturas hostiles, tendrá reglas de generación completamente diferentes. [7]
- Una criatura diseñada para ser extremadamente difícil de huir.[8]
- Tendrá una manera de contrarrestar la estrategia de subirse 3 bloques para evitar ataques.[9]
- Tan rápido como la velocidad de trote del jugador.
- Parece tener resistencia al empuje.
- El pecho del warden tiene un núcleo luminoso que parece atenuarse e iluminarse.
- El núcleo hace un sonido de bajo latino cuando pulsa, El sonido y la animación parecen acelerarse cuando el warden nota a un jugador.
- Mide aproximadamente 3.5 cuadras de altura, lo que la convierte en una de las turbas más altas del juego, superando al golem de hierro y al enderman en altura y anchura (lo mismo).
Biomas
Deep Dark
- Nuevo bioma en las "oscuridades profundas del mundo".
- Podría no contener ningún acuífero de lava o agua.
- Podría ser el bioma más raro de los tres biomas de cueva.
- Podría profundizar por debajo de áreas muy montañosas y extenderse hasta -64.
- Los wardens pueden generar aquí.
- Contiene bloques de sculks y sensores sculks.
- Contiene pizarra profunda.
- Genera exclusivamente dentro de la capa de pizarra profunda entre Y=-1 e Y=-64.
- Podría contener velas.
- Podría contener recompensas de cofres.
- Con excepción a los generadores, otras creaturas no pueden generar aquí, similar a las praderas de champiñones.
Jugabilidad
- Plantilla:Text anchorPlantilla:Conjecture
- Mientras se está en el bioma de cueva Deep Dark, la iluminación del ambiente ocasionalmente disminuye temporalmente, limitando la visibilidad del jugador. Esto sirve como una advertencia de que el warden está cerca.[10]
Cambios planeados
World generation
- Probablemente se cambie la generación de piedras alternativas, para hacerlos aparecer en depósito más grandes pero menos numerosos.[11]
- Posiblemente visto en una captura de pantalla twitteado por Henrik Kniberg,[12] dónde la diorita se genera en una larga y horizontal tira, en lugar de un pequeño parche de forma irregular.
- Burbujas
- La mena de cobre se generará de una manera diferente: la generación de burbujas tendrá una solución temporal.
Correcciones planeadas
- Plantilla:Bug – Withers will not pursue players in survival mode unless attacked.
- Plantilla:Bug – River through Eroded Badlands biome generates floating rock formations at water surface.
- Plantilla:Bug – Client render distance doesn't adjust to server render distance if they are different, causing faulty chunk loading.
- Plantilla:Bug – Too long scoreboard objectives and team names are not detected when commands are parsed.
- Plantilla:Bug – Jagged ocean transitions and slower biome generation.
- Plantilla:Bug – Drowned do not spawn in warm ocean biomes.
- Plantilla:Bug – Chat messages written while sleeping are deleted after waking up.
- Plantilla:Bug – Splash water bottles don't damage endermen.
- Plantilla:Bug – Score callbacks with a too long name break callback chain.
- Plantilla:Bug – Rabbits, instead of spawning on snow blocks, spawn on snow layers.
- Plantilla:Bug – Axolotls do not avoid danger when pathfinding.
- Plantilla:Bug – FPS drops when looking up in a tall world (4064 blocks).
- Plantilla:Bug – Oceans generate with stone floors.
- Plantilla:Bug – Dirt can generate below y=0 from mineshafts.
- Plantilla:Bug – Kelp & seagrass can generate in aquifers.
- Plantilla:Bug – Magma blocks spawn everywhere underwater in 21w10a.
- Plantilla:Bug – Horses, donkeys, mules, llamas, and trader llamas do not follow players holding food.
- Plantilla:Bug – Dripstone can generate in surface lakes.
- Plantilla:Bug – Extended height message goes behind the scrolling bar.
- Plantilla:Bug – Axolotls pathfinding to water can sometimes fall in wide holes.
- Plantilla:Bug – Parity issue: Enchanting tables do not emit a light level of 7.
- Plantilla:Bug – Dinnerbone animals do not look at food correctly.
- Plantilla:Bug – Game crashes when trying to access the Realms settings.
- Plantilla:Bug – Ore blocks from ore veins float in underwater magma ravines.
Características no confirmadas
Bloques
Sculk Jaw
- Genera en el bioma de cueva Deep Dark.
- Tiene una textura superior diferente al bloque Sculk y al Sculk Catalyst.
- Tiene un estado con un nombre desconocido.
- Podría no estar en el lanzamiento final. Flor de esporas
- Puede cerrarse Tronco de azalea
- Entre en las snapshots de la edición de Java 21w05a a 21w10a, muchos bloques (flores, hojas, césped, helechos, arbustos de bayas dulces, plantaforma pequeña) tenían una etiqueta de bloque llamada "azalea_log_replaceable", posiblemente implicando la existencia de troncos de azalea.
Generación del mundo
Underground cabin
- Visto en el directo de Minecraft Live 2020.
- Consiste en una habitación con suelo de roca y vigas de leño que tiene 3 barriles, un alto horno, un cofre grande con telarañas y velas alrededor de ella.
- Probablemente no sea una estructura generada, sino una construcción construida para el propósito de mostrar al warden.
Curiosidades
- Esta es la primera actualización importante para Java Edition que fue dividida en dos actualizaciones de Adventure Update en 2011.
- Esta es también la primera actualización importante que comenzó con snapshots experimentales en lugar de snapshots normales.
Notas
Referencias
Plantilla:Reflist
- ↑ “This is really cool, but won't be necessary because Sculk Veins (on the edge of growths) can be placed in all directions like Glow Lichen. That means you can find veins on top of anything, including Grimstone Bricks, which is a better approach than a specific block type.” – @kingbdogz, February 18, 2021
- ↑ Caves, Cliffs & Other Updates: How We Make Minecraft - Episode 5
- ↑ “Feeling kinda short myself...” – @kingbdogz, October 6, 2020
- ↑ “Wardens will still be able to detect entities that are invisible :)” – @kingbdogz, October 26, 2020
- ↑ “3. Nope, but in the current design it will burn in sunlight.” – @kingbdogz, May 21, 2021
- ↑ [https://twitter.com/kingbdogz/status/1405552938005708803 “1) Deep Dark is the name for now, but like anything names can change. I like it though. 2) Deep Dark is one of the only Overworld biomes where only one type of enemy can spawn: Wardens. So no Zombies, Creepers, etc. 3) That is a mystery for you players to reveal in-game.”] – @kingbdogz, Jun 17, 2021
- ↑ “They will not spawn like normal hostile mobs - not like anything that's in the game so far.” – @kingbdogz, Jun 17, 2021
- ↑ “I'd actually consider it something entirely new. The Warden is a force of nature, not a boss. When a tornado is barreling toward you, you don't try to kill it - you run away! The Warden is exactly the same.” – @kingbdogz, October 3, 2020
- ↑ “It absolutely has some tricks up its sleeves to counter that particular strategy :)” – @kingbdogz, October 26, 2020
- ↑ “The mechanical purpose is to warn you that the Warden is nearby. You should get ready if you start to see pure darkness like that...” – @kingbdogz, October 4, 2020
- ↑ “Lol been prototyping that today actually! Thx for the pic though very useful.” – @henrikkniberg, October 8, 2020
- ↑ “Sometimes weird things happen when messing around with world generation. The villagers up there look mighty confused :) #devbloopers” – @henrikkniberg, October 22, 2020
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