Esta es una lista de versiones de desarrollo de Java Edition 1.18.
1.18 Experimental Snapshot 1
1.18 Experimental Snapshot 1 es la primera snapshot experimental para Java Edition 1.18, publicada el 13 de julio de 2021,[1] que introduce una nueva generación de terreno y habilita características del paquete de datos de vista previa.
Adiciones
Generación de mundo
- Completamente renovadas.
- Ahora generan hasta Y=-59.
- La caverna genera ahora en 2 capas de diferentes bases de piedra dependiendo de la profundidad.
- La capa de la caverna por encima de Y=0 se compone de piedra normal.
- Las transiciones de piedra a pizarra profunda de Y=0 a Y=-7.
- La pizarra profunda ahora reemplaza completamente la piedra de Y=-8 a piedra base.
- Contienen acuíferos, masas de agua con diferentes alturas, independientes del nivel del mar (Y=63).
- Los acuíferos por debajo de Y=0 a veces se generan con lava en lugar de agua.[2]
- Mejora de las cuevas antiguas, añadiendo más variación.[3]
- Nuevas cuevas de ruido, que vienen en 3 formas, queso, espaguetis y fideos.
- Las cuevas originales siguen existiendo con su generación ligeramente retocada para integrarse mejor en las cuevas de ruido.
- Las cuevas de tipo queso tienen grandes torres de piedra que se extienden desde el fondo de la cueva hasta la parte superior.
- Las cuevas de tipo espagueti son cuevas largas y delgadas que tienen pequeños acuíferos y son más parecidas a las cuevas originales.
- Las cuevas de tipo fideo son variantes más finas, cuadriculadas y claustrofóbicas de las cuevas de tipo espagueti.
- Vienen en 5 sub-biomas:
- Prado
- Un bioma plano pero elevado que parece una llanura florida y más fría, con un color de césped aqua y un color de agua azul oscuro.
- Se genera en las mesetas y en las capas más bajas de algunas montañas, generalmente cerca de las llanuras y otros biomas templados.
- Contiene hierbas, hierbas altas, dientes de león, azure bluets, acianos, orquídea azuls, amapolas, margaritas y alliums.
- Solo conejos y burros aparecen en este bioma.
- Arboleda
- Recuerda a una taiga nevada con bloques de nieve en lugar de césped.
- Se genera en las laderas de una montaña nevada cuando está junto a biomas boscosos.
- Cubierto de capas de nieve, bloques de nieve, nieve polvo y está lleno de abetoss.
- Conejos, lobos, zorros, ovejas, cerdos, gallinas y vacas aparecen en este bioma.
- Ladera nevada
- Lofty Peaks
- Snowcapped Peaks
- Uno de los biomas que se generan en las cumbres de las montañas.
- Se genera si los biomas circundantes son demasiado fríos para los lofty peaks (picos elevados).
- Cubierto de capas de nieve, bloques de nieve, hielo y hielo compacto.
- Solo Cabras aparecen en este bioma.
- Prado
- Vetas de menas
- Formaciones de menas largas y raras.
- Las vetas de mena de cobre mezcladas con granito y bloque de cobre en bruto generan por encima de Y=0.
- Las vetas de mena de hierro mezcladas con toba y bloque de hierro en bruto generan por debajo de Y=0.
Técnico
- Se han añadido dos nuevas líneas: Multinoise y Terrain.
- Solo aparece si la dimensión en la que se encuentra el jugador utiliza el tipo de fuente de bioma multi-noise.
- Multinoise enumera los parámetros utilizados en la posición del jugador para colocar un bioma. C es continentalness, E es erosion, T es temperature, H es humidity y W es weirdness.
- Terrain enumera los valores relacionados con la generación del terreno.
Cambios
Bloques
- Se han vuelto a añadir al inventario del Modo Creativo.
- Ahora las plantas pueden colocarse sobre bloques de nieve.
Objetos
- Se han vuelto a añadir al inventario del Modo Creativo.
- Puede volver a ser fabricado.
Criaturas
- Ahora solo aparecen en Cuevas frondosas.
- Ahora solo aparecen en los nuevos biomas de montaña.[se necesita más información]
- General
- Las criaturas hostiles solo aparecen en zonas donde el nivel de luz es 0.
- Este cambio sólo afecta a la luz de bloque y no a la luz del cielo.[4]
Generación de mundo
- Ahora utiliza el tipo de fuente de bioma multi-noise.
- Ahora generan de forma natural bajo tierra y en el interior de colinas o montañas.
- Los árboles de azalea ahora generan por encima de cuevas frondosas.
- Océano cálido profundo
- Ahora genera naturalmente.
- No se genera correctamente. Esto se soluciona en la 1.18 experimental snapshot 2.[5]
- Sub-biomas
- Los biomas colinas frondosas, colinas de abedular, colinas de abedular alto, colinas de taiga, montañas de taiga, montañas pedregosas+, colinas de desierto, lagos del desierto, meseta de sabana, meseta de sabana abrupta, colinas de pantano, colinas de bosque oscuro, picos de hielo, montañas nevadas, colinas de taiga nevada, montañas de taiga nevada, jungla (variante), colinas de jungla, colinas de jungla de bambú, borde de jungla, borde de jungla (variante), colinas de taiga con árboles gigantes, colinas de taiga con abetos gigantes, páramo erosionado, meseta de páramo, meseta de páramo (variante), meseta de páramo frondosa (variante) y costa de campo de champiñones ya no generan de forma natural.
- Los picos de hielo, los páramos erosionados y la meseta de sabana se añadieron en la 1.18 experimental snapshot 2.[5]
- El borde de jungla se añadió de nuevo en la 1.18 experimental snapshot 5.

La nueva generación de mena para 1.18 Experimental Snapshot 1.
- Distribución de mena
- Se cambió la generación de mineral de todas las menas haciendo que tengan un valor de dispersión como la Mena de lapislázuli. Algunos aún conservan una generación lineal junto a una generación dispersa.
- La mena de carbón, la mena de esmeralda y la mena de cobre ya no generan por debajo de Y=0.
- La mena de cobre genera entre Y=0 e Y=96 y, al igual que las demás menas, utiliza la dispersión. Alcanza su punto máximo en Y=48.
- La mena de esmeralda se genera por encima de Y=32 en forma de dispersión, alcanzando un máximo en Y=256 y disminuyendo en cantidad a medida que disminuye la altitud.
- La mena de carbón intenta generar dos veces: una, de manera uniforme entre una altitud de Y=136 e Y=256; y como dispersión, alcanzando un pico en una altitud de Y=96 y generando entre una altitud de Y=0 e Y=192.
- Otras menas también generan de manera diferente.
- La mena de hierro intenta generar tres veces: una como extensión que alcanza un pico en la altura de Y=256, generando por encima de Y=128; otra como extensión que alcanza un pico en Y=16 y genera con una altura mínima de Y=-24 y una altura máxima de Y=57, y otra más pequeña que se extiende uniformemente entre las altitudes de Y=-64 e Y=-32.
- La mena de oro se genera entre las altitudes de Y=-64 e Y=32, con un pico en Y=-16. El oro extra que se genera en el bioma páramo se dejó sin tocar.
- La mena de lapislázuli intenta generarse dos veces: una, como una dispersión entre las altitudes de Y=32 e Y=-32, alcanzando un máximo en una altitud de 0; y otra de forma uniforme entre las altitudes de Y=64 e Y=-64, generando enterrados como los escombros ancestrales.
- La mena de redstone intenta generar dos veces: una, de manera uniforme entre una altitud de Y=15 e Y=-64; y como dispersión, alcanzando un pico en una altitud de -64 y generando por debajo de una altitud de Y=-32.
- La mena de diamante ahora se genera como una dispersión, generando por debajo de Y=16 y alcanzando un pico en altitudes cercanas a Y=-64.
- General
- La generación de terreno ahora es independiente de los biomas, y los biomas se adaptan a cualquier terreno que generen en todo momento.[6]
- Esto permite la variación natural del terreno de cualquier bioma individual, tanto en términos de forma como de elevación.
- Esto permite, además, una transición más suave entre los biomas.
- El terreno es ahora más suave y más extremo.
General
- Se ha aumentado a 384 bloques, ampliando 64 bloques hacia arriba y 64 hacia abajo, siendo 320 el límite hacia arriba y -64 el límite hacia abajo.
- Se han eliminado los tipos de mundo Superbiomas y Amplificado.
1.18 experimental snapshot 2
1.18 experimental snapshot 2 es la segunda snapshot experimental para Java Edition 1.18, publicada el 20 de julio de 2021,[7][8] que realiza numerosos cambios en la generación de mundos y en la función de aparición de criaturas relacionada con generadores.
Adiciones
General
- Los generadores tienen ahora una nueva etiqueta CustomeSpawnRules [sic], que permite a los jugadores anular las reglas de aparición de la criatura que aparece.
- En la etiqueta, los jugadores pueden especificar BlockLightLimit, que indica la luz de bloque más alta a la que los generadores hagan aparecer a las criaturas.
Cambios
Criaturas
- General
- Los generadores de zombi, esqueleto, araña y araña de cueva ahora hacen aparecer criaturas hasta el nivel 11 de luz de bloque.
Generación de mundo
- Las playas son generalmente más amplias.
- En algunos lugares existe la posibilidad de que no se generen playas en absoluto, para proporcionar algo de variación.
- Se ha cambiado el nombre de montañas por el de colinas extremas, y el de montañas pedregosas por el de colinas de grava.
- Las ovejas ahora aparecen en prados.
- Los conejos ahora aparecen con más frecuencia en los prados.
- Los burros ahora aparecen con menos frecuencia en los prados.
- La orquídea azul ya no genera en los prados.
- Los prados a veces generan un roble o abedul solitario, a menudo con un nido de abejas.
- Ahora las criaturas hostiles aparecen en los nuevos biomas de montaña.
- La piedra infestada ahora genera en los nuevos biomas de montaña.
- Distribución de mena
- Las menas de esmeralda ahora se generan en los nuevos biomas de montaña.
- Veta de menas
- Se hizo que las vetas de menas fueran un poco más grandes y frecuentes.
- Se han vuelto a añadir los picos de hielo, páramos erosionados y meseta de sabana.
- Los pantanos ahora se generan correctamente.
- Son ahora un poco más pequeños y un poco menos comunes.
- General
- La colocación de los biomas es un poco más suave y menos ruidosa. Menos microbiomas salpicando el terreno. Los biomas tienden a ser un poco más grandes y menos fragmentados.
- Los biomas subterráneos interfieren menos con los biomas de superficie. Todavía pueden filtrarse por las entradas de las cuevas a veces.
- Aumento de la altura de algunos de los picos.
- Ahora rara vez puede llegar hasta Y=260.
- Se aumentó ligeramente la posibilidad de encontrar grandes zonas con terreno llano.
- Las estructuras ahora aparecen en su mayoría en los biomas correctos.
- Se han suavizado un poco las entradas de las megacuevas y se ha reducido la probabilidad de que bajen hasta el nivel de pizarra profunda.
- Se hizo que las cuevas de tipo queso fueran un poco más pequeñas en promedio, y un poco menos propensas a intersectar la superficie.
- Reducción de la posibilidad de que la arena y la grava se coloquen de tal manera que caigan inmediatamente al generarse.
- Ahora pueden ser sustituidos por arenisca o piedra.
General
- Aumento del nivel de nubes de 128 a 192.
1.18 experimental snapshot 3
1.18 experimental snapshot 3 es la tercera snapshot experimental para Java Edition 1.18, publicada el 10 de agosto de 2021,[9][10] que realiza numerosos cambios en la generación de mundos y corrige errores de anteriores snapshots experimentales.
Adiciones
Generación de mundo
- Un nuevo bioma de montaña que es una variante de los picos elevados/nevados que utiliza piedra y tiras de grava, en lugar de nieve y hielo.
- Se utiliza para evitar choques de temperatura.
Cambios
Criaturas
- General
- La aparición de las criaturas es ahora consistente en todas las altitudes aumentando las tasas de aparición en las altitudes más altas y disminuyendo las tasas de aparición en las altitudes más bajas.
- Las tasas de aparición son similares a las de 1.17 en y=64.
Generación de mundo
- Los acuíferos pueden ser más profundos y es más probable que se conecten con sistemas de cuevas más abajo.
- Se ha añadido más variación de alta frecuencia a los acuíferos, para reducir el riesgo de zonas masivamente enormes con cuevas llenas de agua por todas partes.
- Es más probable que los lagos subterráneos y las regiones inundadas se extiendan en lugar de concentrarse en una sola región.
- Se han modificado los páramos para que a veces aparezcan en zonas planas junto a mesetas, y se ha hecho que la arena roja se genere más arriba (para tener en cuenta el terreno generalmente más alto).
- Los páramos erosionados ya no crean pilares flotantes sobre la superficie del agua.
- Se ha ajustado la ubicación de los biomas para reducir la posibilidad de choques de temperatura.
- Se ha modificado la ubicación de los biomas para que haya más ruido y diversidad.
- Esto permite la reintroducción de microbiomas.
- Se han retocado un poco las playas para que aparezcan más en las costas planas que en las zonas montañosas.
- Reducción de la cantidad de costas rocosas.
- Las pirámides del desierto aparecen en la superficie, en lugar de en un nivel Y fijo.
- Se hizo que los biomas de pico y los prados tuvieran menos probabilidades de generarse en zonas planas de baja elevación.
- Snowy slopes y snowcapped peaks ya no ponen tierra bajo la nieve.
- Ahora genera en todos los nuevos biomas de montaña.
- Los pantanos son menos propensos a superponerse a los biomas fríos o secos, y ya no colocan agua colgante o flotante.
- Ahora generan en prados.
- General
- Se han suavizado un poco los acantilados en terreno destrozado.
- Los litorales y las riberas de los ríos tienen menos probabilidades de estar atravesados por acuíferos.
- Los niveles de agua locales se utilizan sobre todo en terrenos que no bordean un río o un océano.
- Las aberturas de las cuevas y los barrancos que se cruzan con un océano o un río utilizarán principalmente el nivel del mar.
- Las zonas interiores de baja altitud son menos propensas a tener cuevas inundadas por todas partes.
- El césped ya no genera bajo el agua.
- Reducción de la posibilidad de una colocación incorrecta de la superficie.
- Reducción de la posibilidad de que se genere un bioma de río en las gargantas de las montañas secas.
Correcciones
- Arreglado que las cabras no aparezcan en los nuevos biomas de montaña.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores en el modo multijugador pueden enfrentarse a más o menos enemigos de los previstos, especialmente cuando otros jugadores están volando.
- MC-30560 se ha corregido en esta versión, aunque no se marcará como tal debido a que el "bug tracker" no maneja las snapshots experimentales.
1.18 experimental snapshot 4
1.18 experimental snapshot 4 es la cuarta snapshot experimental para Java Edition 1.18, publicada el 17 de agosto de 2021,[11][12] que realiza numerosos cambios y ajustes en la generación de mundos.
Cambios
Generación de mundo
- Ahora es más grande y es menos probable que aparezcan como manchas de microbioma.
- Las bandas de terracota ahora son más altas.
- La hierba y los árboles de los páramos frondosos comienzan ahora más altos.
- Se ha ajustado la ubicación de los biomas en general para reducir el riesgo de colisiones duras.
- Ahora la colocación de los biomas es un poco más suave y menos ruidosa. Esto debería resultar en menos microbiomas.
- Se ha eliminado la congelación de la superficie en los biomas cálidos y se ha aumentado la altitud a la que se colocan las capas de nieve.
- Ahora es más grande y es menos probable que aparezcan como manchas de microbioma.
- Las pirámides del desierto ahora tienden a estar parcialmente enterradas y ya no generan sobre el agua.
- El terreno es ahora más extremo. Se tocó la colocación del terreno destrozado y las colinas extremas en general para que encajen mejor en el terreno.
- Ya no se genera en agua.
- Distribución de mena
- Reducción del número de manchas de diorita/andesita/granito en la superficie.
- Las manchas de cobre ahora son más grandes en las cuevas kársticas.
- Se genera más hierro.
- Reducción de la probabilidad de que los ríos se corten y se conviertan en empinadas gargantas de ríos secos en terrenos montañosos.
- Los ríos tenderán a esculpir un fiordo a través de la cordillera, o a elevar el terreno para formar un valle en forma de silla entre los picos.
- Ahora tiene menos bloques de tierra.
- Se ha retocado un poco la ubicación del pantano.
- Son menos propensos a extenderse lejos de la línea de costa.
- Los ríos en los pantanos ahora tienden a ser menos profundos.
1.18 experimental snapshot 5
1.18 experimental snapshot 5 es la quinta snapshot experimental para Java Edition 1.18, publicada el 25 de agosto de 2021,[13][14] que realiza numerosos cambios y ajustes en la generación de mundos.
Cambios
Criaturas
- General
- Se ha eliminado el cambio de aparición basado en la altura que se hizo en la snapshot 3.
Generación de mundo
- Se ha reducido ligeramente el tamaño de los páramos.
- Los talladores (cuevas carvers) ahora pueden reemplazar arena roja y calcita durante la generación del mundo.
- En la generación del mundo, el césped se sustituye por la piedra (si se genera cerca del césped).
- Se ha vuelto a añadir el bioma Borde de jungla.
- Ahora genera con manantiales.
- Se hicieron involuntariamente más pequeñas y fragmentadas.[15]
- Las cimas de las montañas son ahora más dentadas y puntiagudas.
- Las zonas de montaña y los biomas de cima ahora son ligeramente más grandes en promedio.
- Elevación de la altura media de montaña
- Ajustado el bioma de los campos de champiñones, ahora se ajusta mejor a la forma de las islas.
- Se ha ajustado la profundidad de los ríos y la inclinación de sus orillas.
- Es menos probable que sean súper profundas o que se corten en zonas planas.
- Los ríos se integran mejor con los pantanos, el río tiende a ser poco profundo y a fundirse con el pantano en lugar de atravesarlo.
- Desplazamiento de los pantanos un poco más hacia el interior.
- Los árboles de pantanos pueden crecer en aguas algo más profundas que antes, poblando marismas más profundas.
- General
- Las características de los lagos pequeños ya no se sitúan en los biomas secos y cálidos (desierto, sabana, páramos).
- Se ha reducido el número de lagos de agua en otros biomas.
- Los manantiales de agua pueden generarse en más tipos de bloques como la tierra y la nieve, lo que aumenta la probabilidad de que se produzcan pequeños arroyos de montaña y cascadas.
- Se ha reducido la cantidad de terreno destrozado y del bioma sabana abrupta, sustituyendo parte de ese espacio por playas más planas.
Correcciones
- Los fósiles con diamantes ya no se generan por encima del nivel de las pizarras profundas.
- Se ha corregido un cambio no intencionado de la snapshot 4 que hacía que las montañas fueran más bajas y suaves.
- Las pequeñas colinas y los salientes (ruido 3D) se generan más a menudo en zonas planas, como en la tercera snapshot experimental.
- Se ha corregido una indentación en el código.
1.18 experimental snapshot 6
1.18 experimental snapshot 6 es la sexta snapshot experimental para Java Edition 1.18, publicada el 1 de septiembre de 2021,[16][17] que introduce cambios en la generación del terreno y ajusta la ubicación de los biomas.
Cambios
Criaturas
- Ahora sigue a los jugadores que sostienen zanahorias doradas, manzanas doradas y manzanas doradas encantadas.
- Ahora sigue a los jugadores que sostienen balas de heno.
Generación de mundo
- Los acuíferos situados bajo océanos o ríos tienen más probabilidades de conectarse con el subsuelo.
- Es más probable encontrar aberturas de cuevas en los fondos oceánicos que realmente lleven a alguna parte en lugar de estar cortadas.
- Las cuevas de Y=0 a Y=40 que están bajo los océanos son más propensas a inundarse.
- Taiga con árboles gigante y taiga con abetos gigantes
- Ya no se consideran climas fríos.
- Disminuyó la posibilidad de mezclarse con los biomas nevados, provocó una pequeña remodelación de otros biomas para mantener el equilibrio general.
- Disminución de la posibilidad de generar en los picos de las montañas.
- Generación alterada para que tiendan a generar más lejos de temperaturas contrastadas.
- Manantiales
- Se ha reducido ligeramente el número de manantiales de agua.
- Ahora generan en zonas secas.
- Disminución de la posibilidad de ser fragmentado.
- Se ha vuelto añadir su variante subacuática
- Ya no se utiliza un tallador específico para los cañones submarinos. En su lugar, se generan en los fondos marinos, utilizando cuevas de ruido normal y talladores.
- Ahora tienen más variación natural.
- General
- Disminución de la posibilidad de generar microbiomas fríos.
- Se ha incrementado ligeramente el número de bloque de magma submarino, para aumentar la posibilidad de encontrar aire al bucear en los acuíferos.
- Los talladores de cuevas ahora pueden tallar a través de arena y grava en los fondos marinos.
Correcciones
- Corregida la disminución de la tasa de generación de cuevas frondosas.
1.18 experimental snapshot 7
1.18 experimental snapshot 7 es la séptima y última snapshot experimental para Java Edition 1.18, publicada el 8 de septiembre de 2021,[18][19] que introduce cambios en la generación del terreno y ajustes en élitros debido a varios problemas de carga de chunks de servidores.
Cambios
Objetos
- Ya no se recibe daño de durabilidad al planear, solo al impulsar con cohete de fuegos artificiales.
- Se ha reducido el impulso del cohete de fuegos artificiales en un élitros de 30 bloques por segundo a 26 bloques por segundo.
- Ahora se rompe cuando el objeto llega a 0 de durabilidad.
Generación de mundo
- Las cuevas de tipo fideo ya no están limitadas a y=130, lo que permite abrir cuevas y grietas en las cimas de las montañas.
- General
- Se ha suavizado ligeramente el terreno reduciendo el ruido.
21w37a
21w37a es la primera snapshot para Java Edition 1.18, publicada el 15 de septiembre de 2021,[20] que añade el contenido de las siete snapshots experimentales anteriores y aporta más paridad con Bedrock Edition.
Los mundos de versiones anteriores no pueden abrirse en esta versión.
Adiciones
General
/jfr
- Cuando se activa, se inicia la creación de perfiles con Java FlightRecorder, así como los siguientes eventos personalizados:
- minecraft.ServerTickTime: Evento de muestreo que expone los tiempos medios de tick del servidor en intervalos de un segundo
- minecraft.ChunkGeneration: Tiempo que se tarda en generar las etapas individuales de los chunks
- minecraft.PacketRead / minecraft.PacketSent: Tráfico de red
- minecraft.WorldLoadFinishedEvent: Duración de la carga inicial del mundo
- El perfilado puede detenerse en el juego utilizando
/jfr stop
.
- Cuando se activa, se inicia la creación de perfiles con Java FlightRecorder, así como los siguientes eventos personalizados:
- Fuente
- Se ha añadido
illageralt
, la fuente rúnica de Minecraft Dungeons.- Actualmente solo se puede utilizar a través de comandos
- Se ha añadido el campo
type
, que es obligatorio.- Escrito en
BlockEntityTag.id
para garantizar que la etiqueta pueda migrar correctamente entre versiones
- Escrito en
- Ahora se pueden desactivar los relámpagos, que impide que los rayos hagan brillar el cielo. Los propios rayos seguirán apareciendo.
- El dispositivo de salida de audio del juego ahora se puede elegir en el juego.
- Se ha añadido la opción "Prioridad de carga" a los ajustes de vídeo.
- Determina qué secciones de chunks se actualizan de forma sincrónica en un solo fotograma.
- Tres opciones:
- cercanos, que corresponde a la forma en que se actualizaban las secciones de chunks antes de 21w37a, y por jugador y no, que reducen el tartamudeo al colocar o quitar bloques.
- Sin embargo, las dos últimas opciones pueden causar raros retrasos visuales en las actualizaciones de mundo. Estas opciones también parecen estar mal escritas en mayúsculas.[21]
- Determina qué secciones de chunks se actualizan de forma sincrónica en un solo fotograma.
- Se han añadido subtítulos para varios sonidos del saco.
Cambios
Bloques
- Ahora emite un nivel de luz de 7.
- Ahora deja de crecer si se utilizan tijeras en la punta.
- Esta acción cambia el estado de bloque
age
de la punta a 25.
- Esta acción cambia el estado de bloque
- Revertido el cambio que permitía colocar las plantas en los bloques de nieve.
- Esta reversión se traduce en la falta de vegetación en el bioma de arboleda.
Objetos
- Ha sido eliminado del inventario creativo una vez más.
- Ya no se puede fabricar.
- Solo se puede acceder a través de comandos una vez más.
- La durabilidad se ha incrementado a 465.
- Se han revertido los cambios de la snapshot experimental 7.
Criaturas
- Ahora tienen su propia mob cap.
- Ya no atacarán a los aldeanos bebés.
- Ahora solo aparecen en los biomas snowy slopes, cumbres rocosas, lofty peaks, y snow capped peaks.
- Criaturas que se pueden alimentar
- Todos las criaturas que se pueden alimentar (excepto las ovejas) llamados Dinnerbone ahora mirarán al jugador correctamente.
- General
- Se han revertido los cambios en generadores hechos en la snapshot experimental 2.
Generación de mundo
- Cambios de diorita, andesita, o granito generados como tira en la snapshot experimental 4 son revertidos.
- Los cambios de andesita, granito y grava generados como tira en la snapshot experimental 4 son revertidos.
General
- El número de versión de paquetes de datos se ha incrementado a 8.
- Las opciones de Agacharse y Correr, y Salto automático se han trasladado a la pestaña Controles.
- La distancia de renderizado ahora hace que los chunks se carguen en forma de cilindro alrededor del jugador en lugar de un cuadrado.
- Se han eliminado los límites de longitud de los marcadores, los soportes de los marcadores y los nombres de los equipos.
- El texto de inicio "[this splash text has been delayed until part 2]" se ha cambiado a "[this splash text is now available]".
- Se renombró la etiqueta de bloque
lava_pool_stone_replaceables
alava_pool_stone_cannot_replace
.
- Otro
- Los mundos abiertos por última vez antes de Java Edition 1.2 ya no pueden abrirse.
- Estos mundos deben abrirse en una versión anterior a la 21w37a (preferiblemente entre Java Edition 1.2 y Java Edition 1.6.4).
- Se mostrará un error al intentar abrir estos mundos.
Correcciones
- 68 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de Java Edition 1.18
- MC-7200 – Cave/tunnel generation may cut tunnels a bit too soon.
- MC-29274 – Withers will not pursue players in survival mode unless attacked.
- MC-30560 – River through eroded badlands biome generates floating rock formations at water surface.
- MC-54545 – Client render distance doesn't adjust to server render distance if they are different, causing faulty chunk loading.
- MC-65628 – Desert pyramids generate underground when using amplified or custom terrain.
- MC-72831 – Water lakes can generate in deserts.
- MC-85975 – Slimes don't spawn in the swamp hills biome.
- MC-101917 – Andesite, diorite and granite won't generate above a height of about 80.
- MC-123277 – Too long scoreboard objectives and team names are not detected when commands are parsed.
- MC-125033 – Old cave and ravine generation gets cut off unnaturally on chunk borders near water.
- MC-126133 – Undercover ravines sometimes generate cut off at chunk borders.
- MC-129266 – Jagged ocean transitions and slower biome generation.
- MC-132175 – Beaches generate along swamp hills when bordering an ocean.
- MC-132429 – Sand beaches generate when bordering gravelly mountains biomes.
- MC-134407 – Ocean ravines spawning underground with a stone roof on top.
- MC-138801 – The interactions between a biome and another biome and its variants are inconsistent.
- MC-140151 – Modified jungle edge biomes only generate when a jungle borders a swamp hills biome.
- MC-140690 – Giant spruce taiga hills have no difference with giant spruce taiga.
- MC-159025 – Drowned do not spawn in warm ocean biomes.
- MC-160710 – Chat messages written while sleeping are deleted after waking up.
- MC-166238 – Trees can generate on mycelium.
- MC-166423 – Splash water bottles don't damage endermen.
- MC-167277 – Swamp hills don't naturally generate seagrass.
- MC-175929 – Ice spikes get cut off below height limit on AMPLIFIED worlds.
- MC-182362 – Score callbacks with a too long name break callback chain.
- MC-186042 – Plains biome is always generated when a swamp borders a desert, snowy tundra or snowy taiga.
- MC-188096 – Gravelly mountains+ is no different than gravelly mountains.
- MC-190363 – Some biomes generate as "Single biome" worlds in "Floating islands" world type.
- MC-199298 – Strongholds don't generate in bamboo jungles.
- MC-200230 – Anomalous stripes/grid ice generation in frozen ocean biome.
- MC-202376 – Rabbits, instead of spawning on snow blocks, spawn on snow layers.
- MC-208352 – Dark forest hills don't generate small patches of plains or sunflower plains, but dark forest does.
- MC-208353 – Several hills biomes do not generate sporadically replacing patches of their regular biome counterparts.
- MC-208601 – Axolotls do not avoid danger when pathfinding.
- MC-212113 – Glow lichen can spawn underwater whilst not in a cave.
- MC-213779 – FPS drops when looking up in a tall world (4064 blocks).
- MC-214335 – Flower forest is much steeper than regular forest.
- MC-214783 – Oceans generate with stone floors.
- MC-214797 – Pointed dripstone can generate floating at transitions between local water levels.
- MC-214799 – Aquifers sometimes create air pockets.
- MC-214864 – Hard edges when new caves generate near surface.
- MC-215062 – Weird aquifer barrier generator and water in incorrect states.
- MC-215296 – Mineshafts often don't generate in floating island worlds.
- MC-215876 – Dirt can generate below Y=0 from mineshafts.
- MC-216362 – Jukeboxes that have been placed don't stack with jukeboxes that have not been placed.
- MC-216448 – River generates over a ravine.
- MC-216784 – Ruined portals don't generate below Y=0.
- MC-216952 – Some chunks interrupting with cave systems filled with blocks.
- MC-216967 – Kelp and seagrass can generate in aquifers.
- MC-217136 – Random noise pillars generating mid air.
- MC-217465 – Unnatural shape looking like a chunk border but appears to be completely unrelated to chunk borders.
- MC-217509 – Inefficient generation of aquifers, noise caves and ore veins.
- MC-219774 – Magma blocks spawn everywhere underwater in 21w10a.
- MC-219946 – Weird flat sections of terrain.
- MC-221679 – End fog loses its gradient when under Y=0.
- MC-221777 – Horses, donkeys, mules, llamas, and trader llamas do not follow players holding food.
- MC-221815 – Flat roofs in underwater caves.
- MC-221917 – Dripstone, pointed dripstone, and cave magma generate in oceans.
- MC-222051 – Iron ore generation was not increased in 21w13a.
- MC-222379 – Magma can spawn under air in underwater caves.
- MC-223044 – Floating water can generate in ravines.
- MC-223051 – Dripstone can generate in surface lakes.
- MC-223148 – Extended height message goes behind the scrolling bar.
- MC-225781 – The noise cave lava level and the cave carver lava level generate 1 block apart.
- MC-227244 – Ore blocks from ore veins float in underwater magma ravines.
- MC-230343 – Parity issue: Enchanting tables do not emit a light level of 7.
- MC-231863 – Game crashes when trying to access the Realms settings.
- MC-233050 –
#lava_pool_stone_replaceables
tag name is misleading.
21w38a
21w38a es la segunda snapshot para Java Edition 1.18, lanzada el 23 de septiembre de 2021,[22] que realiza más ajustes relacionados con el rendimiento, vuelve a añadir la telemetría y corrige errores, principalmente relacionados con cambios de terreno que se eliminaron accidentalmente en la snapshot anterior.
Cualquier mundo de versiones anteriores (incluido 21w37a) no se puede abrir en esta versión.
Cambios
General
- Se agregaron dos nuevos idiomas llamados "Lombard" y "Toki Pona".
- Se agregó la configuración de video "Distancia de simulación", un nuevo botón deslizante.
- Las entidades no serán actualizadas fuera de la distancia de simulación.
- Esto permite mayor distancia de renderizado con menos carga del CPU.
- Se ha añadido un nuevo subtítulo para el sonido de corte de las tijeras.
- Se ha añadido.
simulation-distance
Técnico
Telemetría
- Se ha vuelto añadir, anteriormente una parte del juego conocido como "snooper" hasta 18w20c.
- Solo se implementa en el evento de carga mundial.
- Los datos se envían al cargar un mundo de un solo jugador o al conectarse al servidor multijugador.
- Contiene la siguiente información:
- Identificador del lanzador
- Identificador de usuario (XUID)
- ID de sesión de cliente (cambios al reiniciar)
- ID de sesión del mundo (cambios por carga mundial, que se reutilizarán para eventos posteriores)
- Versión del juego
- Nombre y versión del sistema operativo
- Versión en tiempo de ejecución de Java
- Si el cliente o el servidor están modificados (la misma información que en los registros de crashes)
- Tipo de servidor (un jugador, Realms u otro)
- Modo de juego
Cambios
Generación del mundo
- La mena de cobre ahora genera hasta Y=95 y se ha aumentado la cantidad.
- La mena de lapislázuli ahora genera en burbujas, como las otras menas, en lugar de estar propagado.
General
- Ya no se desactiva al tocar suavemente una pared.
Técnico
Rendimiento
- Ahora, varias tareas en segundo plano, incluida la generación de mundo, se ejecutan en un grupo de subprocesos en segundo plano.
- El tamaño del grupo de subprocesos es igual a .
Amount of available CPU threads - 1
- La cantidad máxima de hilos es de 255, en lugar de 7. Este límite puede ser anulado por la propiedad del sistema Java.
max.bg.threads
- La cantidad máxima de hilos es de 255, en lugar de 7. Este límite puede ser anulado por la propiedad del sistema Java.
- El tamaño del grupo de subprocesos es igual a .
Correcciones
- 21 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de Java Edition 1.18
- MC-44055 – Game fails to switch the audio output from one device to another from the title screen after the game has started.
- MC-128762 – Strongholds do not generate in ocean buffet worlds.
- MC-136288 – Strongholds don't generate in swamp biomes.
- MC-158410 – Strongholds don't generate in beach surface and snowy beaches buffet worlds.
- MC-183184 – Sprinting stops as soon as you touch another block.
- MC-202036 – Adding a biome to a datapack shifts biome IDs in existing chunks.
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-236611 – No sound for using shears on weeping, twisting, cave vines or kelp.
- MC-236618 – Strongholds don't generate in 21w37a.
- MC-236621 – Liquids sometimes do not propagate.
- MC-236633 – Random light level of 0 in sky.
- MC-236656 – Crash when changing render distance:
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
: Index 28084 out of bounds for length 26136. - MC-236665 – Memory leak in 21w37a.
- MC-236682 – Large and continuous lag spikes sometimes occur when loading or reloading into a world in 21w37a.
- MC-236698 – Big spruce trees don't generate in groves.
- MC-236711 – Starting and stopping JFR profiling multiple times within the same minute overwrites previous JFR results saved during that minute.
- MC-236718 – Dripstone caves generate above the ground.
- MC-236753 – Caves and lakes generating too much in desert surface.
- MC-236795 – Cannot start with alternate JVM due to JFR requirement.
- MC-236873 – Problems with JFR event metadata.
- MC-236967 – Too many aquifers on biome surfaces at Y=63 and below.
- MC-237109 – Aquifers often generate with harsh straight borders.
21w39a
21w39a es la tercera snapshot para Java Edition 1.18, lanzada el 29 de septiembre de 2021,[23] que añadió nuevos progresos y corrigió errores.
A partir de esta snapshot, los jugadores pueden volver abrir mundos antiguos.
Adiciones
Jugabilidad
- Se han añadido 4 nuevos progresos:
- Se han añadido nuevos activadores de progresos.
fall_from_height
- Se activa cuando un jugador aterriza después de caer.
ride_entity_in_lava
- Se activa por cada tick cuando un jugador monta en lava.
- Mesas de botín
- Se han añadido nuevas funciones de mesas de botín
set_potion
, se establecePotion
en cualquier de etiqueta de cualquier objeto.- Tiene los siguientes parámetros:
id
: ID de poción
- Tiene los siguientes parámetros:
Cambios
Criaturas
- Ahora genera en acuíferos dentro de cuevas kársticas.
- Ya no genera en cuevas kársticas.
Generación de mundo
- Ahora las pequeñas montañas son más picudas.
- Los árboles solitarios en pradera de montañas ahora siempre generan con una colmena.
Técnico
- Formato de chunk
- Chunk’s
Level.Sections[].BlockStates
&Level.Sections[].Palette
se han trasladado a una estructura de contenedores enLevel.Sections[].block_states
. - Chunk’s
Level.Biomes
ahora están paletizados y se encuentran en una estructura de contenedor similar enLevel.Sections[].biomes
- Chunk’s
Level.CarvingMasks[]
es ahoralong[]
en lugar debyte[]
server.jar
ahora agrupa bibliotecas individuales en lugar de fusionar todos los archivos en un solo archivo.- Este cambio está destinado a resolver ciertos problemas relacionados con los módulos de Java.
- En el arranque,
server.jar
descomprimirá las bibliotecas en un directorio configurado porbundlerRepoDir
(default: working directory).- Para ejecutar una clase principal diferente a la del servidor, use la propiedad
bundlerMainClass
.
- Para ejecutar una clase principal diferente a la del servidor, use la propiedad
General
- Los cofres de tesoros enterrados ahora contienen pociones de apnea.
- Se han rediseñado como los efectos se ven en la pantalla de inventario.
- La lista de efectos ahora se ven en la derecha del inventario, en lugar del lado izquierdo.
- Cuando la lista de efectos del inventario es visible, se ocultará de la vista del juego para reducir el desorden de la pantalla.
- Ahora hay dos formas de ver la lista de efectos: compacto y clásico:
- Clásico es la lista preexistente de efectos, uno tras otro.
- Compacto es un solo icono para cada efecto, adecuado para pantallas pequeñas.
- El juego cambiará automáticamente entre los dos estilos para adaptarse al espacio de pantalla disponible.
- Ahora contiene un objeto adicional para una versión de diseño delgado de la lista de efectos en el inventario.
- Se ha cambiado el brillo por defecto a 50.
- Otro
- El formato de Paquete de recursos se ha aumentado a 8.
Correcciones
- 14 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de Java Edition 1.18
- MC-116359 – Status effects aren't displayed in inventory when recipe book is open.
- MC-129485 – Certain biome specific plant distribution is completely based on chunks, causing patchy biome generation.
- MC-145376 – Bamboo could generate underground when generating in non-bamboo jungles.
- MC-149822 – Bottom border on status effect displays in the inventory is missing.
- MC-193348 – Status effect bars shift the player's inventory in creative mode.
- MC-196723 – Potion effects obtained in creative mode while in inventory do not show up until reopening inventory.
- MC-214894 – Bamboo generates in caves under jungles.
- MC-214959 – Sugar cane generated in cave.
- MC-218167 – Chatting causes lag to occur.
- De las versiones de desarrollo de Java Edition 1.18
- MC-236755 – "Feature Placement" crash:
java.lang.IndexOutOfBoundsException
: Index 0 out of bounds for length 0. - MC-236903 – Naturally generated cave vines have an age between 17-25.
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-237464 – Packet sent event is recorded as packet received event.
- MC-237505 – Certain Biome Builder debug values do not change.
- Otro
- Se ha eliminado la información sobre las herramientas de las snapshots genéricas de los mundos incompatibles (excepto los mundos creados en las snapshots experimentales).
21w40a
21w40a es la cuarta snapshot para Java Edition 1.18, lanzada el 7 de octubre de 2021,[24] que fusionó y renombró algunos biomas, ajustó la generación de mundo y de criaturas y corrigió fallas.
Cambios
Bloques
- Ahora suelta 2-5 de cobre en bruto cuando es minado en lugar de 2-3.
- El Bloque de cobre puede convertirse en 4 de cobre cortado usando el cortapiedra.
Criaturas
- Ahora solo genera en agua arriba de bloques de arcilla en cuevas frondosas.
- Ahora solo generan en agua desde Y=50 a Y=64.
- Adicionalmente, los peces tropicales solo generan en cuevas frondosas en cualquier altura.
- Ahora solo genera en bloques de agua debajo de Y=30.
- Ya no generan en cumbres rocosas.
- Ahora generan nuevamente en Cuevas kársticas.
Generación de Mundo
- Biomas
- Los sub-biomas de variación de altura no utilizados se han eliminado del código y se han fusionado con sus variantes de bioma por defecto:
Biomas eliminados Meseta de páramos Colinas de junglas de Bambú Colinas de bosques de Abedúl Colinas de bosques Oscuros Colinas del desierto Lagos del Desierto Colinas de taiga de abetos gigantes Colinas de Taiga de árboles gigantes Montañas de grava+ Colinas de jungla Meseta modificada de páramos Jungla modificada Borde de Jungla modificado Meseta boscosa modificada de páramos Borde de montaña Costa de campo de champiñones Meseta de sabana destrozada Montañas nevadas Colinas de taiga nevada Montañas de taiga nevada Colinas de Pantano Colinas de Taiga Montañas de Taiga Colinas de abedules altos Colinas boscosas
- Algunos biomas han sido renombrados:
Nombre antiguo Nombre nuevo Tall Birch Forest Old Growth Birch Forest Giant Tree Taiga Old Growth Pine Taiga Giant Spruce Taiga Old Growth Spruce Taiga Snowy Tundra Snowy Plains Borde de Jungla Sparse Jungle Stone Shore Stony Shore Montañas Colinas ventiscosas Wooded Mountains Windswept Forest Gravelly Mountains Windswept Gravelly Hills Shattered Savanna Windswept Savanna Wooded Badlands Plateau Wooded Badlands
- Biomas que no son de cueva (e.j. sabanas) ya no cambian con la altura.
- Se modificó el tamaño relativo de algunos biomas, para que coincida un poco con 1.17.
- Se aumentó el tamaño promedio de la mayoría de biomas.

Cambios de la distribución de menas.
- Distribución de mena
- La mena de cobre ahora genera entre Y=-16 y Y=112, generando más en Y=48 y se aumentó el número de burbujas.
- Se añadió más diamantes no expuestos.
- Se disminuyó la altura de generación mínima de la mena de esmeralda de Y=32 a Y=-16 y se aumentó el número de burbujas.
- Esto permite que la mena de esmeralda de pizarra profunda se genere nuevamente.
- Oro extra se genera por debajo de Y=-48.
- Se redujo la altura de generación mínima del rango superior del mineral de hierro de Y = 112 a Y = 80 y se aumentó el número de burbujas.
- Se aumentó la cantidad de mazmorras, especialmente por debajo de Y=0.
- Ahora genera por debajo de Y=0 y se aumentó el número de burbujas.
- Se eliminaron los lagos de agua, porque los acuíferos pueden proporcionar niveles locales de agua.
- Se aumentó ligeramente la frecuencia del magma debajo del agua.
- Ahora generan ligeramente esparcidas.
- General
- Las capas de piedra base ahora generan dependientes de la semilla mundial.
Jugabilidad
- Debido a la eliminación o fusión de sub-biomas, el número de biomas necesarios para visitar para el progreso "Hora de aventuras" ha sido reducido de 42 a 31, con los siguientes biomas que ahora se requieren:
General
- IA
- Se ha optimizado la IA para Ajolotes, Cabras, Hoglins, Zoglins, Piglins, Piglins brutos y Aldeanos.
Correcciones
- 46 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de Java Edition 1.18
- MC-128770 – Woodland mansions still generate in dark forest hills.
- MC-132306 – Snowy grass without snow near lakes in snowy biome.
- MC-133582 – Dolphins try to catch up with boat on land.
- MC-137140 – Llamas cannot spawn in shattered savanna plateau.
- MC-137956 – Lakes still generate in superflat preset "Overworld" after removing its tag.
- MC-138734 – Spawn point for seed 0, world type Buffet with badlands plateau biome is under surface, ⇒ player dies.
- MC-138782 – Stranded dolphin tries to catch the boat on the water and stops beating.
- MC-152966 – Increase in villages generating in versions after 1.10.
- MC-169523 – As of 18w06a, the sand, clay and gravel blocks no longer generate around small lakes.
- MC-177016 – Some lakes in frozen biomes generate unfrozen.
- MC-190724 – Spawning in solid blocks in single biome "Badlands Plateau" world.
- MC-197688 – Mountain edge never generates.
- MC-200640 – Despite being a coastal biome, mushroom field shores don't have a warm/unique water color.
- MC-200803 – Gravelly mountains+/modified gravelly mountains placed incorrectly in the biome selection.
- MC-204117 – 1 block water pond.
- MC-217906 – Large amounts of axolotls cause performance issues.
- MC-224494 – Regular dirt can generate naturally on the surface near pools.
- MC-225030 – Dungeons are extremely rare compared to in the past.
- MC-225506 – Grass blocks can generate naturally in underground pools.
- MC-225842 – Flowers can generate on large plants near lakes.
- MC-225858 – Seeds and flowers appear in ponds.
- MC-226000 – Pointed dripstone items in underground pools.
- MC-226437 – Water lakes generating in snowy tundra's can sometimes contain dark spots.
- MC-227064 – Floating grass can still generate above water lakes.
- MC-229365 – Large amounts of goats cause performance issues.
- MC-231400 – Modified badlands plateau and mountain edge don't generate and gives out invalid biome data in single biome worlds.
- MC-233661 – In some cases, sand blocks generating over lakes do not cause light updates, resulting in large dark spots.
- MC-238006 – Emerald ore and infested blocks do not generate in snowy mountain biomes.
- De las versiones de desarrollo de Java Edition 1.18
- MC-236609 – New mountain biomes use translations strings in biome selection.
- MC-236614 – Adventuring Time advancement still accepts non generating biomes.
- MC-236617 – Mountains and gravelly mountains use their 1.17.1 biome ID name.
- MC-236632 – Banners without patterns do not render properly.
- MC-236663 – Command blocks do not display command in their UI.
- MC-236736 – No relief on treasure map or explorer maps.
- MC-236894 – Foliage from specific biomes can generate in biomes they aren't meant for.
- MC-236896 – Strange mini broken aquifer walls generating commonly on the surface.
- MC-237490 – The bottom parts of aquifers aren't always surrounded by blocks which can occasionally cause them to spill into caves in ways that appear bizarre.
- MC-237586 – Entities that die outside of simulation distance remain frozen in the death animation.
- MC-237666 – Unused biomes still present in game files.
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-237925 – Opening world from 1.12.2 (or older) in latest snapshot regenerates random chunks.
- MC-237933 – Sweet berries generate much too often.
- MC-237950 – Cave vines can generate without tip because
prioritize_tip
option is negated. - MC-237951 – Cave vines can generate into water.
- MC-237962 – Entities bob their head up and down when targeting towards the player.
- MC-238104 – Blue orchid generation has decreased.
- MC-238265 – version.json contains internal revision ID instead of game version ID.
21w41a
21w41a es la quinta snapshot para Java Edition 1.18, lanzada el 13 de octubre de 2021,[25] que introdujo cambios a algunas texturas y a la generación de mundo y corrigió fallas.
Cambios
Bloques
- Se eliminó un píxel gris de la textura del bloque.
- Se cambió la textura del icono de lapislázuli en la GUI para que coincida con la nueva textura de lapislázuli de Texture Update.
- Se ajustó la textura base de los comparadores iluminados.
Objetos
- Se ajustó las texturas de los elementos para que coincidan mejor con las texturas de sus bloques correspondientes.
Criaturas
- Se modificó la textura de la calavera de Wither para usar la nueva cara del Wither de Texture Update.
- Se han ajustado las texturas del armero zombi aldeano y el herrero zombi aldeano para eliminar los píxeles de textura de aldeano.
Generación de mundo
- Ahora solo genera hasta Y=30.
- Se ha aumentado la rareza para que coincida con los niveles de la 1.17.
- Las superficies de Pendientes Nevadas y Cumbres Escarpadas se han arreglado para que funcionen como lo hicieron en las snapshots experimentales, donde algunos (pero no todos) los lados de los picos son piedras expuestas.
- Ahora genere más arriba en páramos.
- La arenisca roja ahora se genera naturalmente otra vez.
- General
- Se utiliza un nuevo generador de números aleatorios para la generación de mundo.
General
- Canalización de procesamiento de chunks
- Se cambió el orden de prioridad.
- El fondo del menú principal se cambia para reflejar Caves & Cliffs: Part II.
- Las clases de servidor ahora están firmadas.
- Se aumentó ligeramente el ángulo en el que correr contra un bloque no impediría que el jugador se pare.
Fixes
- 19 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de Java Edition 1.18
- MC-118134 – Item frame texture as an item uses texture of oak planks.
- MC-137950 – Signs textures do not correspond to the actual texture of their handle.
- MC-142385 – Campfire texture has one pixel extending into hotbar outline.
- MC-148182 – The zombie villager "profession" texture uses villager-skin-colored pixels.
- MC-152506 – Wither skull projectile has faces with old texture.
- MC-160256 – Texture of door items does not match the blocks.
- MC-166508 – Glitchy chunk rendering since 1.15 pre-release 2.
- MC-173339 – Comparators lit base texture is incorrect.
- MC-203155 – Enchanting table GUI uses old lapis texture.
- MC-225949 – Parity issue: Different Bedrock and Java sign items textures.
- MC-227398 – Misplaced pixel on cave vines texture.
- MC-230302 – Glow item frame item texture is missing two pixels.
- De las versiones de desarrollo de Java Edition 1.18
- MC-236620 – Nether biomes don't generate correctly.
- MC-236650 – Minecraft in 1.18 has 248 seeds instead of 264 seeds.
- MC-237330 – Worlds created with seed "REDApRES" (
0
) crash when trying to load new 1.18 mountain biomes:java.lang.NullPointerException
: Cannot invoke "dfw.a(double, double, double)" because "this.a
" is null. - MC-237457 – Snowy slopes biome no longer generates stone cliff feature from experimental snapshots.
- MC-238003 – Stone in jagged peaks is always covered by snow blocks.
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-238561 – Axolotls aren't able to spawn at all in lush caves.
- MC-238661 –
InhabitedTime
value/local difficulty doesn't increase.
21w42a
21w42a es la sexta snapshot para Java Edition 1.18, lanzada el 20 de octubre de 2021,[26] que introdujo nueva música, cambios a la generación de mundo, y muchas correcciones relacionadas a la reaparición del jugador.
Adiciones
Objetos
- Añadida nueva música de Lena Raine titulada "otherside".
- Pueden encontrarse en raras ocasiones en cofres de pasillos de fortalezas o múcho más rara en cofres de mazmorras.
General
- Experimentos
- Se agregó una nueva palanca de experimentos de vainilla.
- No será incluido en el lanzamiento principal de 1.18.
- Añadida nueva música a la Superficie (cuando se juega en modo supervivencia), distribuida a los nuevos biomas y para el menú principal.
- Por Lena Raine: "Stand Tall", "Left to Bloom", "One More Day", "Wending", "Infinite Amethyst" y "Ancestry":
- "Stand Tall" se reproduce en los biomas de las laderas nevadas, cumbres escarpadas, cumbres heladas y cumbres rocosas, como también en la pantalla de menú.
- "Left to Bloom" se reproduce en los biomas de prados y cuevas frondosas, como también en la pantalla de menú.
- "One More Day" se reproduce en los biomas de prados, laderas nevadas y cuevas frondosas, como también en la pantalla de menú.
- "Wending" se reproduce en los biomas de arboleda, cumbres escarpadas, cumbres rocosas y cuevas kársticas, como también en la pantalla de menú.
- "Infinite Amethyst" se reproduce en los biomas de arboleda y cuevas kársticas, como también en la pantalla de menú.
- "Ancestry" no está presente en los archivos del juego, pero está presenta en la playlist lanzada de Spotify. Esto se puede confirmar mirando dentro del archivo de índice del juego para 1.18.
- Por Kumi Tanioka (谷岡 久美): "Floating Dream", "Comforting Memories" y "An Ordinary Day":
- "Floating Dream" se reproduce en los biomas de cumbres escarpadas y cuevas frondosas.
- "Comforting Memories" se reproduce en los biomas de arboleda.
- "An Ordinary Day" se reproduce en los biomas de laderas nevadas, cuevas kársticas y cuevas frondosas.
- Por Lena Raine: "Stand Tall", "Left to Bloom", "One More Day", "Wending", "Infinite Amethyst" y "Ancestry":
- Se ha añadido "Indicador de Autoguardado" a la configuración de video, para mundos de un jugador, que permite desactivar el aviso.
- El indicador aparece en la parte inferior derecha cuando el jugo está guardando el archivo del mundo.
- Por defecto está activado
- Se ha añadido
block_marker
, para reemplazarlight
ybarrier
.- Se renderiza cuando una textura en la ranura
particle
para el modelo asignado para configurar el estado del bloque. - Se invoca con el mismo parámetro de las partículas
block
(Por ejemplo:block_marker wheat[age=2]
).
- Se renderiza cuando una textura en la ranura
Cambios
Generación de mundo
- Distribución de mena
- Límite de altura superior aumentado del oro de Parámos de Y=79 a Y=256 y se aumentó el número de burbujas.
- Manantiales
- Los manantiales de lava ahora pueden generar en medio de calcita, tierra, capa de nieve, nieve polvo y hielo compacto.
- Estos cambios permiten que los manantiales de lava se generen en montañas y terreno montañoso.
- Los manantiales de agua no generan más de Y=192 y son un poco menos comunes.
General
- Reaparición del jugador
- Se ha rehecho el algoritmo de selección de generación mundial.
- Ahora se reaparece de acuerdo con los mismos parámetros climáticos que controlan la ubicación del bioma y la generación mundial: los jugadores ya no deberían poder aparecer en el océano o en algún otro lugar inconveniente.
Correcciones
- 13 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de Java Edition 1.18
- MC-73300 – El texto "Guardando nivel..." no aparece en el menú de pausa.
- MC-80824 – El desove en algunos biomas provoca la advertencia "No se puede encontrar el bioma de desove".
- MC-129912 – El jugador ya no aparece en el nivel más alto en la generación mundial.
- MC-132347 – Desove dentro de icebergs.
- MC-133466 – Ciertas configuraciones mundiales obligan al jugador a aparecer en X=8 Z=8.
- MC-185033 – Engendro subterráneo en un solo tipo de mundo de bioma.
- MC-185034 – Siempre reaparece en el mismo bloque sin establecer un punto de reaparición.
- MC-198232 – La música suena con menos frecuencia de lo normal.
- MC-214288 – El jugador no aparece en la superficie del mundo cuando
min_y
es mayor que 0. - MC-221641 – Las cuevas pueden generar barrancos sin agua.
- MC-233771 – Problema de paridad: los bloques de luz no muestran su nivel de luz cuando se muestran a través de un elemento de bloque de luz retenido.
- De las versiones de desarrollo de Java Edition 1.18
- MC-236837 – El jugador puede aparecer ocasionalmente bajo tierra cuando se carga en un nuevo mundo.
- MC-238582 – Las playas se generan entre el desierto y el océano.
21w43a
21w43a es la séptima snapshot de Java Edition 1.18, lanzada el 27 de octubre de 2021,[27] que agrega la actualización de mundos antiguos y corrige errores.
Adiciones
General
- Actualización de mundos antiguos
- El terreno de los nuevos chunks ahora se combinará con el terreno existente de los chunks antiguos, evitando que se produzcan fallas en los bordes.
- La antigua capa de piedra base entre Y=0 e Y=4 en chunks viejos se reemplaza con pizarra profunda.
- Los lugares por debajo de Y=0 en chunks viejos se llenarán de pizarra profunda.
- Se coloca una nueva capa de piedra base en Y=-64.
- Los mundos actualizados en esta snapshot tendrán estos cambios de forma permanente.
- Tendrá más mejoras.
Cambios
Bloques
- Se ha restringido la colocación de plantaforma grande a arcilla, césped, tierra, tierra de cultivo, bloque de musgo, tierra enraizada, podzol y micelio.
Generación de mundo
- Los niveles de agua cambian con menos frecuencia (esto significa que se generarán menos cascadas subterráneas).
- Los acuíferos de lava son ligeramente menos comunes.
- Se ha eliminado el bioma océano cálido profundo.
- El bioma océano cálido ahora genera en aguas profundas.
- Han sido reorganizados de nuevo. Los mundos no se verán como en las snapshots anteriores.[28]
General
- Formato de chunk
- Se eliminó
Level
de chunks y se movió todo lo que contenía.Level.Entities
fue trasladado aentities
.Level.TileEntities
fue trasladado ablock_entities
.Level.TileTicks
yLevel.ToBeTicked
fue trasladado ablock_ticks
.Level.LiquidTicks
yLevel.LiquidsToBeTicked
fue trasladado afluid_ticks
.Level.Sections
fue trasladado asections
.Level.Structures
fue trasladado astructures
.Level.Structures.Starts
fue trasladado astructures.starts
.Level.Sections[].BlockStates
yLevel.Sections[].Palette
se han trasladado a una estructura de contenedores ensections[].block_states
.Level.Biomes
ahora están paletizados y están en una estructura de contenedor similar ensections[].biomes
.
- Se ha añadido
yPos
como la posición mínima de sección Y en el chunk. - Se ha añadido
below_zero_retrogen
que contiene datos para admitir una generación inferior a cero. - Se ha añadido
blending_data
que contiene datos para admitir la combinación de la nueva generación de mundo con los chunks existentes.
- Se ha cambiado el nombre de la configuración de video de prioridad de carga a Chunk Builder. Se agregó información a sus tres opciones y fueron renombradas:
- "cercanos" se renombró a "Threaded".
- "por jugador" se renombró a "Semi Blocking".
- "no" se renombró a "Fully Blocking".
- Se cambiaron algunos detalles internos del bloque y el tick de fluidos para mejorar los tiempos de guardado.
Correcciones
- 10 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de Java Edition 1.18
- MC-131930 – Profundo océano cálido genera sin coral y pepinillos marinos.
- MC-156616 – Las capas de Badlands no se generan correctamente.
- MC-217379 – El pez globo no se reproduce en el océano cálido y profundo.
- MC-228745 – Las tierras de cultivo no soportan las hojas de goteo grandes.
- MC-238073 – Los decoradores son independientes de la semilla mundial.
- De las versiones de desarrollo de Java Edition 1.18
- MC-236615 – La configuración de actualizaciones prioritarias tiene mayúsculas incorrectas.
- MC-236624 – Los océanos cálidos y profundos no cuentan para el avance "Tiempo de aventuras".
- MC-236970 – Los estratos de Badlands están cubiertos por terracota naranja en Y=160 y más.
- MC-238939 – La piedra puede generarse en el Nether.
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-239397 – Se generan bolsas de lava en los icebergs.
21w44a
21w44a es la octava y última snapshot de Java Edition 1.18, publicada el 3 de noviembre de 2021,[29] que ha mejorado la actualización de los mundos antiguos, ha introducido nuevas opciones, ha hecho algunos ajustes y ha corregido errores. También es la última snapshot de 2021.
Adiciones
Cambios
Correcciones
- 28 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de Java Edition 1.18
- MC-63340 – Dormir siempre pone a cero el tiempo hasta que llueve.
- MC-170551 – Los zorros no puede desovar en podzol o tierra gruesa.
- MC-187716 – Los tipos de constructores de superficie de bioma inferior asumen incorrectamente que la altura del mundo es de 128 bloques.
- MC-190285 – El número de etiqueta "
bedrock_roof_position
" no representa la altura, sino el modificador de altura. - MC-200494 – En las vagonetas, lasd antorchas pueden generar adjuntos a bloques que no sean los soportes de madera.
- MC-216432 – Los pozos de mina pueden generar con luz pero sin antorchas.
- MC-216561 – Las antorchas no aparecen en pozos de minas abandonados bajo Y=0.
- MC-238877 – El océano profundo y el océano no son necesarios para el avance "Adventure Time".
- MC-238966 – La taiga de abetos antiguos y el bosque de abedules antiguos no forman parte del avance "Tiempo de aventuras".
- MC-238968 – Las colinas de grava azotadas por el viento y la sabana azotada por el viento no forman parte del avance "Hora de aventuras".
- De las versiones de desarrollo de Java Edition 1.18
- MC-236701 – Los nuevos biomas de montaña no cuentan para el avance de "Tiempo de aventuras".
- MC-236938 –
/jfr stop
la salida no tiene un enlace. - MC-237986 – Las criaturas específicos de las estructuras no se generan en sus estructuras.
- MC-238062 – Los zorros y lobos no desovan en arboledas.
- MC-238761 – Adventure Time no tiene en cuenta los nuevos biomas de cuevas.
- MC-238900 – Valores de
Infinity
en la configuración de ruido en worldgen predeterminado. - MC-238912 – El nieve polvo no se pueden generar tiras expuestas a la superficie.
- MC-238962 – Los icebergs llegan hasta el fondo del océano.
- MC-239280 – Los Withers no se mueven hacia abajo para seguir al jugador cuando la vida del wither es la mitad o menos.
- MC-239344 – Todas las antorchas en las vagonetas apuntan en la dirección equivocada.
- MC-239359 – Los esqueletos del Wither solo pueden aparecer en los ladrillos inferiores.
- MC-239689 – El booleano "amplificado" en la configuración de ruido no hace nada.
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-239854 – El Nether y el mundo de las cuevas falta bedrock.
- MC-239858 – Se pueden generar decoraciones inferiores en la capa de roca madre original.
- MC-239866 – El modelador de terreno en
noise_settings
no se usa. - MC-239876 – Las mapas aparecen grises cuando se abren en terreno antiguo después de la conversión.
- MC-239882 – Los faros se desactiva al actualizar mundos.
- MC-239902 – Los efectos meteorológicos aparecen en cuevas y estructuras en mundos 1.17.1 cargados en 21w43a.
1.18 Pre-release 1
1.18 Pre-release 1 (conocida como 1.18-pre1 en el lanzador) es la primera pre-release de Java Edition 1.18, publicada el 11 de noviembre de 2021,[30] que volvió a añadir Amplificado y Superbiomas, hizo algunos ajustes y corrigió errores.
Adiciones
General
- Se ha vuelto a añadir Amplificado y Superbiomas, cuya generación se adaptó al nuevo terreno.
- El terreno amplificado tenía las siguientes características:
- Terreno redondeado en Y=320, en lugar de Y=256 anteriormente.
- Doubled offset sobre el nivel del mar.
- Los valores de ruido en 3D aumentan mucho, lo que hace que los valores del factor sean menores a la inversa.
- Dobles picos dentados.
- Los superbiomas tenían un terreno con las siguientes características:
- La mayoría de los biomas son cuatro veces más grandes, excepto los picos de las montañas y los ríos.
- Multinoise se ralentiza en un factor 4 para temperature, vegetation, continentalness, y erosion, pero no para ridge noise.
- El terreno amplificado tenía las siguientes características:
Cambios
Bloques
- Ahora tiene una herramienta asignada, el pico.
Generación de mundo
- Ahora solo generan por encima de Y=0
- Actualización de mundos antiguos
- Se ha cambiado la transición entre el terreno antiguo y el nuevo para que sea menos acantilado.
- La altura de la superficie, los biomas y las cuevas ahora se mezclarán mucho más suavemente.
- La pizarra profunda y piedra base ahora generan correctamente en chunks actualizados.
- Los talladores de cuevas ahora generan correctamente en chunks mejorados.
General
- Generador de datos
- La opción
--report
ahora crea archivos de referencia de "worldgen" completos en lugar de solo biomas.
- Se ha eliminado "Cuevas" e "Islas flotantes".
Correcciones
- 49 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de Java Edition 1.18
- MC-46584 – Clicking and dragging MOUSE3 (mouse wheel) over item slots incorrectly attempts to place full stacks in Survival.
- MC-50888 – Can get out of 30,000,000 area.
- MC-53444 – You can get outside of the world border by mounting a rideable entity (boat, pig, etc.) outside of it.
- MC-54119 – Can place/take water/lava/lily pads outside world border and inside spawn protection.
- MC-62550 – World border not correctly initialized for the End and Nether.
- MC-96535 – Ambient property of potion effects with
ShowParticles:0b
is not disregarded. - MC-101334 – Required space for placing a boat is too small.
- MC-113425 – Player can interact with entities outside the world border.
- MC-117800 – Half bed can be placed outside the world border.
- MC-121997 – Every dimension's world border is operating independently, and doesn't appear where it actually is.
- MC-131808 – Forests don't spawn trees near the positive edges, but overstretch bounds on the negative edges.
- MC-135947 – Conduit takes a long time to break when underwater.
- MC-136523 – Invisible world border in the End dimension.
- MC-147122 – You can set your spawn point outside the world border using a bed or respawn anchor.
- MC-187174 – World border does not take Nether coordinates into account.
- MC-206620 – Cauldron invisible when crawling in it.
- MC-206660 – Stalactites don't fall properly if there are blocks directly below it.
- MC-214963 – Mineshaft generation is non-deterministic.
- MC-215139 – Some water in caves will not start flowing.
- MC-219035 – Fossil structures can't generate in far east and south blocks of a chunk.
- MC-222388 – Acacia trees under Y=0 often grow with bare branches.
- MC-229013 – Lava lake decorator config is unused.
- MC-229517 – Conversion sounds for strays and drowned is controlled by Friendly Creatures mixer, not Hostile Creatures.
- MC-231666 – Dragon egg can teleport to outside the world border.
- MC-240021 – Cullface arguments in cauldrons are excessive.
- De las versiones de desarrollo de Java Edition 1.18
- MC-236610 – Lava lakes generate without stone around.
- MC-236628 – Lava pools cause sand to fall now instead of putting sandstone beneath it.
- MC-236652 – Weather can be incorrect sometimes within a biome.
- MC-236659 – Lava lakes spawn more on the surface than usual.
- MC-236803 – Extremely low amount of pillager spawns in outpost on jagged peaks, groves, snowy slopes and frozen peaks.
- MC-237040 – Falling blocks still sometimes disappear for a moment when landing.
- MC-237598 – Projectiles glitch around in the air when exiting simulation distance.
- MC-237621 – Missing biome definitions in some peak grid cells cause unintended ocean placement.
- MC-237791 – Villager spawn eggs used on grove, frozen peaks, snowy slopes and jagged peaks don't spawn snowy plains villagers.
- MC-237954 – The "Sound of Music" and "Feels like home" advancements are internally located in the incorrect tab folder.
- MC-238038 – Newly added advancements' namespace ID does not match its translation key.
- MC-238972 – Deserts generate with little or no sandstone.
- MC-239714 – Doing
/locate desert_pyramid
on a desert Superflat world freezes the world. - MC-239851 – Upgrading old worlds causes leaves to change to surface builder blocks.
- MC-239852 – Lava pools intersecting strongholds can cause end portal frames to be deleted.
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-240481 – Deepslate doesn't generate in the new cave generation under old chunks.
- MC-240482 – There is no bedrock in the Overworld in old chunks.
- MC-240495 – Deepslate does not generate below Y=0 in badlands or wooded badlands biomes.
- MC-240503 – Bedrock doesn't generate in badlands or wooded badlands.
- MC-240516 – Cave carvers don't generate below old chunks.
- MC-240531 – Block simulation distance is always 8 chunks regardless of the slider's value.
- MC-240534 – Clicking a JFR link copies full server-side path to clipboard.
- MC-240631 – Extremely slow End terrain generation.
- MC-240998 – Portals no longer load chunks as non entity processing.
1.18 Pre-release 2
1.18 Pre-release 2 (conocida como 1.18-pre2 en el lanzador) es la segunda pre-release de Java Edition 1.18, publicada el 16 de noviembre de 2021,[31] que aumentó la versión mínima requerida de Java de 16 a 17, y corrigió errores.
Cambios
General
- Se ha cambiado "Now Java 16!" a "Java 16 + 1 = 17!".
- General
- El juego ahora requiere Java 17 en lugar de Java 16.
- Al actualizar un mundo, se generarán nuevas cuevas debajo de todo el chunk, en todos los chunks que tengan alguna piedra base a la altura 0.
Correcciones
- 43 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de Java Edition 1.18
- MC-32813 – Floating water / lava above caves / cave carver doesn't update water.
- MC-206303 – Minecarts have old textures on the bottom.
- MC-217038 – Large dripstone structures can be generated outside the caves.
- MC-217056 – Some high-speed particles lag/freeze the game.
- MC-220061 – Painting back texture is mirrored.
- MC-223917 – Goats on fire do not attempt to pathfind towards water.
- MC-226689 – Albert Pastore's name is grey and improperly indented in the credits.
- MC-227163 – Credits say "IT Manager" instead of "IT Managers".
- MC-227204 – "Explore, dream, discover" quote no longer appears after new credits.
- MC-227206 – Random names in the new credits use curly quotes/apostrophes.
- MC-227231 – Steven Silvester's name might be misspelt in the credits.
- MC-227239 – In the credits, Elizabeth Batson's company name is improperly capitalized.
- MC-227329 – The usage and punctuation of "Inc" is still inconsistent in the credits.
- MC-231782 – Missing "(" in Frank Criscione credit.
- MC-237608 – Server address shown when connection fails during server startup.
- De las versiones de desarrollo de Java Edition 1.18
- MC-236756 – Biome-exclusive mob spawn rates are reduced.
- MC-236858 – Seeds that spawn you in the middle of the ocean cause lag.
- MC-237275 – Game crashed when creating a single biome world with a custom biome / java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "
bze.a()
" because the return value of "bzg.a(int, int, int)
" is null. - MC-238049 – Passive mobs (cows, pigs, sheep, chickens) sometimes do not spawn.
- MC-238076 –
UpgradeData
in chunk is not migrated to new world height. - MC-238375 – Crash and/or data corruption upon attempting to save a world with a world border center over 30 million blocks.
- MC-238587 – Sprinting while flying into a block causes the screen to rapidly zoom in and out.
- MC-239423 – Kumi Tanioka isn't under "Music composed by" in the credits.
- MC-239856 – Upgrading old worlds causes vines to have the wrong block state.
- MC-239857 – Fences, iron bars, and glass panes often use an incorrect block state after conversion.
- MC-239884 – Water from old chunks don't properly propagate into new chunks.
- MC-239899 – Connected redstone does not properly upgrade from older versions.
- MC-239994 – Old worlds with non-bedrock blocks at 0,0,0 do not upgrade chunk column from 0,0,0 to 0,-64,0.
- MC-240030 – Infdev and Alpha holes in the world below Y=0 after conversion since 21w43a.
- MC-240494 – Duplicated mineshafts with new cave generation.
- MC-240507 – Mob Spawning in structures fails in pre-1.18 generated monuments/swamp huts/outposts.
- MC-240570 – Biomes in old chunks are not copied to new caves below Y=0 when chunks are extended.
- MC-240610 – "Allow Server Listings" option doesn't save its last setting.
- MC-240783 – Powder snow does not reduce or negate fall damage.
- MC-241111 – Some Mojang employees are not mentioned in the credits.
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-241191 – Tripwires occasionally have incorrect block states after upgrading old worlds.
- MC-241194 – Crash: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "
ddm.a(cao, cps, java.util.Random, gh)
" because the return value of "java.util.function.Supplier.get()
" is null. - MC-241199 – Double chests have incorrect block states after upgrading old worlds.
- MC-241204 – Specific chunks reset each time world is loaded.
- MC-241208 – Powered buttons, pressure plates, and tripwire hooks remain powered forever after upgrading old worlds.
- MC-241231 – Floating campfire in a village.
- MC-241234 – Fossils get cut off at chunk borders.
- MC-241413 – Floating water generates around ravines.
1.18 Pre-release 3
1.18 Pre-release 3 (conocida como 1.18-pre3 en el lanzador) es la tercera pre-release de Java Edition 1.18, publicada el 17 de noviembre de 2021, [32] que corrigió errores.
Cambios
General
- Abrir server.jar con un
bundlerMainClass
vacío ahora solo validará y extraerá los archivos, y luego se cerrará.
Correcciones
- 16 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de Java Edition 1.18
- MC-109260 – Full-width punctuation characters are rendered incorrectly.
- MC-132285 – Isolated water block floating in mid-air.
- MC-185263 – Non full chunks in cache memory "semi-leak".
- MC-223840 – Lava blocks from "Lava Aquifers" don't get updated when a cave cuts through underneath them.
- MC-240229 – Rain and snow fall on the same blocks in a certain height range.
- De las versiones de desarrollo de Java Edition 1.18
- MC-236740 – Server-side lag spike sometimes occurs when attempting to locate a buried treasure or opening/breaking a chest containing a map.
- MC-236764 – Lighting lags behind world generation.
- MC-239397 – Lava pockets generate in icebergs.
- MC-239610 – Severe world corruption due to 1.18 snapshots failing to deserialize chunks that 1.17 loads fine.
- MC-239682 – Out of memory crash: World generation exhausts Java heap space.
- MC-239950 – Feature placement doesn't check for biomes, causing unnecessary lag.
- MC-240483 – Foxes that spawn in grove biomes aren't the snowy variant.
- MC-240589 – Game froze for several minutes and then crashed while flying around and loading chunks.
- MC-241245 – Generated Deepslate overwrites ore veins (mainly Iron ore veins).
- MC-241255 – Gigantic Performance Drop after a couple of minutes.
- MC-241352 – Directory structure is not consistent between server and client.
1.18 Pre-release 4
1.18 Pre-release 4 (conocida como 1.18-pre4 en el lanzador) es la cuarta pre-release de Java Edition 1.18, publicada el 17 de noviembre de 2021,[33] que corrige errores y cuelgues.
Correcciones
- 4 errores solucionados
- De las versiones de desarrollo de Java Edition 1.18
- MC-241172 – Rare Datafixer error occurred in old world.
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-241774 – Crash when going nether portals or creating a single biome world with nether biomes //
java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 0 out of bounds for length 0
. - MC-241775 – Crash when going through end portals or creating a single biome world with end biomes //
java.lang.NegativeArraySizeException: -5
. - MC-241778 – Game crashes or freeze when loading and upgrading the 1.17.1 version of the Superflat world //
java.util.concurrent.CompletionException: z: Biome decoration
.
1.18 Pre-release 5
1.18 Pre-release 5 (conocida como 1.18-pre5 en el lanzador) es la quinta pre-release de Java Edition 1.18, publicada el 19 de noviembre de 2021,[34] que corrige algunos errores, muchos de ellos relacionados con problemas de texturas.
Adiciones
General
- Se han añadido las siguientes etiquetas de bloque:
azalea_grows_on
- Contiene #dirt, #sand, #terracotta, snow_block y powder_snow.
azalea_root_replaceable
- Contiene #lush_ground_replaceable, #terracotta y red_sand.
replaceable_plants
- Contiene hierba, fern, dead_bush, vine, glow_lichen, sunflower, lilac, rose_bush, peony, tall_grass, large_fern y hanging_roots.
terracotta
- Contiene terracotta, white_terracotta, orange_terracotta, magenta_terracotta, light_blue_terracotta, yellow_terracotta, lime_terracotta, pink_terracotta, gray_terracotta, light_gray_terracotta, cyan_terracotta, purple_terracotta, blue_terracotta, brown_terracotta, green_terracotta, red_terracotta y black_terracotta.
- Se han añadido las siguientes etiquetas de objetos:
dirt
terracotta
- Contiene terracotta, white_terracotta, orange_terracotta, magenta_terracotta, light_blue_terracotta, yellow_terracotta, lime_terracotta, pink_terracotta, gray_terracotta, light_gray_terracotta, cyan_terracotta, purple_terracotta, blue_terracotta, brown_terracotta, green_terracotta, red_terracotta y black_terracotta.
Cambios
Bloques
- Cambiado ligeramente la textura del martillo en su GUI.
- La textura de parte inferior fue cambiada.
- La textura del cultivo
stage3
se cambió de Archivo:Carrots Age 3.png a, eliminando un píxel extra.
- La textura fue cambiada de
a
, para que coincida con la textura de los tablones de roble oscuro después de la Texture Update.
- La textura de las semillas de cacao (
stage0
ystage1
) fueron cambiadas.
- Se ha cambiado la textura lateral para que coincida mejor con su textura superior.
- Cambiado el modelo de la puerta, para arreglar la textura superior/inferior de la puerta de abeto.
- Se cambiaron las texturas de las puertas de roble y de las puertas de hierro para eliminar una línea horizontal.
- Se ha cambiado la textura de la parte superior para que coincida mejor con su textura lateral.
- La textura de la base se ha cambiado para que coincida con la textura de los tablones de roble después de haber sido actualizada por segunda vez en la Texture Update.
- Se han cambiado las texturas superiores de los tallos carmesí y los tallos distorsionados, para que coincidan con Bedrock Edition.
- Cambió la textura superior del tronco de roble oscuro.
- Se ha cambiado la textura lateral del tronco de roble oscuro sin corteza, para que coincida con el color de su textura superior.
- Cambio de las texturas de los cristales azules y rojos, para igualar la transparencia de otros tipos de cristales.
Objetos
- Las texturas se han desplazado 1 píxel hacia abajo.
Criaturas
- La textura del ajolote "wild" fue cambiada.
- Se han eliminado las capuchas en sus texturas.
- Se han eliminado algunos píxeles mal colocados en su textura.
- La textura inferior de las alas de todos los loros se ha volteado.
Entidades no criaturas
- Se ha cambiado la textura del contorno de la piedra lisa.
Generación de mundo
- Random patch
- Las sandías son unas 10 veces más comunes que en las snapshots anteriores.
- Las calabazas son unas 6 veces más comunes que en las snapshots anteriores
- Los arbustos de bayas dulces son unas 4 veces más comunes que en las snapshots anteriores.
- Actualización de mundos antiguos
- Si hay alguna piedra base a la altura 0 en un chunk, la generación de un nuevo mundo ocurrirá bajo cualquier bloque no aéreo a la altura 0 en ese chunk.
Correcciones
- 60 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de Java Edition 1.18
- MC-138118 – Parrot wing texture is reversed on the bottom.
- MC-148422 – Stripped dark oak log side texture is too bright.
- MC-150567 – Dark oak log top texture bark ring not updated.
- MC-162038 – Pillagers have no hood texture.
- MC-162803 – Lily Pad mirrors texture when placed.
- MC-170557 – Spruce door top/bottom has the incorrect texture.
- MC-176309 – Illusioner has a few misplaced pixels left in their texture.
- MC-176824 – Red glass and outline of blue glass are slightly more opaque.
- MC-176833 – Anvil GUI hammer uses an outdated iron pallet.
- MC-177664 – Sound system warning messages are spamming the system log.
- MC-180398 – Too many sounds causes client to stall, limit can be easily reached with rabbits.
- MC-194822 – Glass pane top texture has not changed with the Texture Update.
- MC-194950 – Cactus in potted cactus is vertically squished.
- MC-198007 – Villages replace ice with path blocks instead of wood.
- MC-199662 – Extra pixels in cocoa pod textures as of Texture Update.
- MC-200046 – Cartography table planks texture is incorrect/slightly outdated.
- MC-200137 – Lectern base plate texture still uses the old planks texture.
- MC-200956 – Beetroot seeds texture is not vertically centered.
- MC-200957 – Melon seeds texture is not vertically centered.
- MC-202910 – Inconsistent highlight color on armor.
- MC-204901 – Side texture for dirt paths hasn't been updated with the texture update.
- MC-219132 – Cave vines hang from amethyst buds and clusters.
- MC-221172 – Warped and Crimson Stems use different top texture from Bedrock Edition.
- MC-222154 – Cave vines can generate hanging on pointed dripstone.
- MC-222763 – Armor stands use the old smooth stone slab texture.
- MC-225553 – Oak and iron doors have a line in their textures.
- MC-226711 – Carrot crop texture has an incorrect pixel.
- MC-227258 – Flowering Azalea Leaves are in both
#minecraft:mineable/hoe
and#minecraft:mineable/axe
tags, while regular Azalea Leaves (and all other leaves) are only in#minecraft:mineable/hoe
. - MC-228900 – Cave vines can generate floating (Recurrence of MC-218817).
- MC-229977 – Breaking blocks with pistons on the east/west direction causes significant lag.
- MC-231219 – Cave vines can occasionally generate hanging on fences.
- MC-231272 – Cave vines can sometimes generate hanging on cobwebs.
- MC-231818 – You can no longer use the up or down arrow to navigate between servers in the multiplayer menu.
- MC-233883 – The hide and show messages buttons in the social interactions menu display their hover text regardless of the position of the cursor.
- MC-234039 – The back of wild axolotls are off-centered.
- MC-235567 – Clusters of dripstone (stalagmites) tend to generate abnormally frequent with thickness "tip" on tall caves.
- MC-241747 – Inconsistent Colors in grindstone GUI.
- De las versiones de desarrollo de Java Edition 1.18
- MC-236723 – The Floating Islands preset does not seem to be generating correctly.
- MC-237500 – Azalea trees can generate on top of huge mushrooms, trees & bamboo.
- MC-238360 – Rooted dirt cannot replace terracotta.
- MC-238529 – Azalea trees can fail to generate.
- MC-238530 – Hanging roots can fail to generate.
- MC-238892 – Rooted dirt doesn't replace red sand.
- MC-239128 – Sweet berry bushes generate extremely rare in comparison with 1.17.1.
- MC-239143 – Terracotta generating into caves in eroded badlands.
- MC-239237 – Azalea trees can be generated on icebergs.
- MC-239474 – Autosaving now causes extreme and gameplay-impacting lag.
- MC-239489 – Melons generate rarely in jungle biomes.
- MC-239847 – Chunk blending occasionally produces sharp chunk border edges.
- MC-241256 – Some feature configs still expect a configured feature instead of a placed feature.
- MC-241278 – Azalea trees are no longer generating.
- MC-241539 – Stone generates in the side of hoodoos.
- MC-241566 – Mossy cobblestone boulders generate in a grid pattern in old-growth spruce taigas.
- MC-241588 – Cave vines can sometimes generate hanging on water.
- MC-241672 – Mobs don't panic when burning if standing on blocks placed above water.
- MC-241728 – Converting world to 1.18 pre-release 2 generates new caves in too many places.
- MC-241784 – Some sliders in options menu do not work properly.
- MC-241933 – Spore blossoms, cave vines, and pointed dripstones generate indented into the cave surface.
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-241800 – Cannot change numbers for gamerules on world creation.
- MC-241847 – Floating stone platform doesn't generate in void superflat world preset.
1.18 Pre-release 6
1.18 Pre-release 6 (conocida como 1.18-pre6 en el lanzador) es la sexta pre-release de Java Edition 1.18, publicada el 22 de noviembre de 2021,[35] que hace ajustes y corrige errores.
Cambios
Generación de mundo
- Las características se generan de forma más dispersa.
- Las sandías son ahora menos comunes.
- Actualización de mundos antiguos
- La nueva generación de cuevas bajo los chunks existentes con agujeros ahora encaja mejor con los bloques de arriba.
General
- General
- Los chunks se guardan ahora siempre que haya tiempo libre para reducir los picos de autoguardado.
Correcciones
- 18 errores solucionados
- De las versiones de desarrollo de Java Edition 1.18
- MC-236947 –
Signature
attribute is stripped from java records. - MC-238930 – Soul Sand and Soul Soil generate below the nether ceiling.
- MC-238959 – Falling block placing at Y=1 changes into dropped item when landing on Y=0.
- MC-239880 – Some chunks have missing blocks below 0.
- MC-239900 – Upgrading custom world to 21w43a ignores min_y and height.
- MC-240513 – Pandas do not spawn in bamboo jungles with Default world.
- MC-241263 – Off-heap memory leak.
- MC-241409 – Game crashes when terrain shaper data is missing.
- MC-241630 – Temperatures don't properly get converted.
- MC-241636 – Snow golems don't take damage in hot biomes when a cave biome is underneath.
- MC-241767 – Breaking a vine or ladder block while the player is climbing it while sneaking allows the player to hover in place indefinetly.
- MC-241820 – Ocean Monuments upgraded from previous versions appears to have the bounding box shifted to chunk borders north and west.
- MC-241830 – Windswept savannas in amplified worlds have the incorrect surface blocks.
- MC-241941 – Nether bedrock roof can generate exposed.
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-242016 – Dripstone doesn't generate at high y values.
- MC-242022 – Game crashes when loading new chunks (Exception generating new chunk, caused by
ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 268435455 out of bounds for length 32
). - MC-242479 – Pointed dripstone makes holes in lava pools.
- MC-242520 – Horses, Donkeys and Pigs float above water when dismounted underwater.
1.18 Pre-release 7
1.18 Pre-release 7 (conocida como 1.18-pre7 en el lanzador) es la séptima pre-release de Java Edition 1.18, publicada el 23 de noviembre de 2021,[36] que hace ajustes y corrige errores.
Cambios
Bloques
- Se ha cambiado ligeramente la textura lateral, moviendo hacia arriba 1 píxel de la parte de la tierra, para que coincida con el lado de un bloque de tierra.
- Cambiado la textura del tronco de roble oscuro sin corteza de nuevo.
Generación de mundo
- El número de características ha vuelto a aumentar un poco.
Correcciones
- 6 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de Java Edition 1.18
- MC-218592 – Azalea trees can generate in more than two blocks of water.
- De las versiones de desarrollo de Java Edition 1.18
- MC-241240 – Pointed dripstone can occasionally generate unwaterlogged when generating in water aquifers.
- MC-241277 – Server can't generate amplified/large biomes worlds from scratch.
- MC-241327 – Render Distance 13 at the world border causes excessive lag.
- MC-242068 – Dirt part of the Dirt Path texture is one pixel too low.
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-242546 – When optimizing 1.17 world in 1.18, old
Level
Compound is not deleted, resulting in increased world size.
1.18 Pre-release 8
1.18 Pre-release 8 (conocida como 1.18-pre8 en el lanzador) es la octava y última pre-release de Java Edition 1.18, publicada el 24 de noviembre de 2021,[37] que corrige cuelgues y errores.
Cambios
Criaturas
- Ya no ataca a aldeanos bebés.
Correcciones
- 7 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de Java Edition 1.18
- MC-227537 – Crash: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "
it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object)
" because "$$4
" is null. - MC-230866 – Eating whilst traveling through a Nether portal prints error in game log.
- De las versiones de desarrollo de Java Edition 1.18
- MC-236783 – Parity issue: Ravagers still attack baby villagers in Java Edition.
- MC-241991 – Game freezes without crash logs when upgrading from 1.12.2 to 1.18 pre-5.
- MC-242375 – Cats no longer scare phantoms away.
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-242646 – Falling in the void and trying to respawn crashes the game.
- MC-242647 – Crash for blocks finding block states:
Missing Palette entry for index 6
.
1.18 Release Candidate 1
1.18 Release Candidate 1 (conocida como 1.18-rc1 en el lanzador) es la primera Release Candidate de Java Edition 1.18, publicada el 25 de noviembre de 2021,[38] que aumenta el límite de tamaño de los paquetes de recursos del servidor y corrige un error relacionado con una fuga de memoria.
Cambios
General
- El límite de tamaño de los paquetes de recursos del servidor se ha incrementado de 100 MB a 250 MB.
Correcciones
- 1 errores solucionados
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-242708 – Moving through blocks in spectator mode causes a memory leak.
1.18 Release Candidate 2
1.18 Release Candidate 2 (conocida como 1.18-rc2 en el lanzador) es la segunda Release Candidate de Java Edition 1.18, publicada el 26 de noviembre de 2021,[39] que corrige un error relacionado con la generación de mundos.
Correcciones
- 1 errores solucionados
- De las versiones de desarrollo de Java Edition 1.18
- MC-242547 – In large caves, the cave generation can't reach Y=-54, not allowing to generate large lava lakes.
1.18 Release Candidate 3
1.18 Release Candidate 3 (conocida como 1.18-rc3 en el lanzador) es la tercera release candidate de Java Edition 1.18, publicada el 26 de noviembre de 2021,[40] que corrige un error.
Correcciones
- 1 errores solucionados
- De las versiones de desarrollo de Java Edition 1.18
- MC-242859 – Blocks losing the loot inside them after dying.
1.18 Release Candidate 4
1.18 Release Candidate 4 (conocida como 1.18-rc4 en el lanzador) es la cuarta y última Release Candidate de Java Edition 1.18, publicada el 29 de noviembre de 2021,[41] que corrige un problema con la distribución de la mena de carbón.
Correcciones
- Otro
- Se ha solucionado un problema por el que la mena de carbón en las alturas más bajas (Y=0 a Y=192) no se distribuye como es debido.
Notas y referencias
- ↑ "New world generation in Java available for testing" by Henrik Kniberg. Minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w16a" – Minecraft.net, Abril 21, 2021
- ↑ “Oh forgot to mention in the changelog* we also added some more variation to the old cave carvers (width, heigh, floor cutoff, etc). Just to make them blend in a bit better with the noise caves instead of being instantly recognizable.” – @henrikkniberg, Febrero 25, 2021
- ↑ “Some more information about: "Monsters will only spawn in complete darkness" * This means that generic monster spawning is now only in complete darkness. (Mobs that have special rules like slimes or phantoms are unaffected by this) * This only affects block-light, not sky-light” – @_ulraf_
- ↑ 5,0 5,1 “Noticed some biomes were missing or not generating properly in the experimental snapshot. Re-adding swamps, ice spikes, and eroded badlands. Also experimenting with the cloud level.” – @henrikkniberg, Julio 15, 2021
- ↑ "Minecraft 1.18 experimental snapshot" – Henrik Kniberg on YouTube, Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "New world generation in Java available for testing" by Henrik Kniberg. Minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/oo3pvy/minecraft_118_experimental_snapshot_2_is_out/
- ↑ "New world generation in Java available for testing" by Henrik Kniberg. Minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/p1pc9d/minecraft_118_experimental_snapshot_3_is_out/
- ↑ "New world generation in Java available for testing" by Henrik Kniberg. Minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/p67u6p/minecraft_118_experimental_snapshot_4_is_out/
- ↑ "New world generation in Java available for testing" by Henrik Kniberg. Minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/pbd2pr/minecraft_118_experimental_snapshot_5_is_out/
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/pfui87/minecraft_118_experimental_snapshot_6_is_out/
- ↑ "New world generation in Java available for testing" by Henrik Kniberg. Minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/pfui87/minecraft_118_experimental_snapshot_6_is_out/
- ↑ "New world generation in Java available for testing" by Henrik Kniberg. Minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/pkalqg/minecraft_118_experimental_snapshot_7_is_out/
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w37a" – Minecraft.net, Septiembre 15, 2021
- ↑ MC-236615
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w38a" – Minecraft.net, September 23, 2021
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w39a" – Minecraft.net, September 29, 2021
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w40a" – Minecraft.net, October 7, 2021
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w41a" – Minecraft.net, October 13, 2021
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w42a" – Minecraft.net, October 20, 2021
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w43a" – Minecraft.net, 27 de octubre de 2021
- ↑ “Unfortunately the seeds have been shuffled again, so worlds will not look like they did in previous snapshots. Hopefully world seeds will be stable after this though, so let the real seed hunt begin!” – @henrikkniberg, 27 de octubre de 2021
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w44a" – Minecraft.net, 3 de noviembre de 2021
- ↑ "Minecraft 1.18 Pre-Release 1" – Minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "Minecraft 1.18 Pre-Release 2" – Minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "Minecraft 1.18 Pre-Release 3" – Minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "Minecraft 1.18 Pre-Release 4" – Minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "Minecraft 1.18 Pre-Release 5" – Minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "Minecraft 1.18 Pre-Release 6" – Minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "Minecraft 1.18 Pre-Release 7" – Minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "Minecraft 1.18 Pre-Release 8" – Minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "Minecraft 1.18 Release Candidate 1" – Minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "Minecraft 1.18 Release Candidate 2" – Minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "Minecraft 1.18 Release Candidate 3" – Minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "Minecraft 1.18 Release Candidate 4" – Minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas.