Edition | |
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Nombre oficial |
Caves & Cliffs: Part II |
Fecha de publicación |
30 de noviembre de 2021 |
Versiones de desarrollo | |
Descargas | |
Mapa de ofuscación | |
Versión de protocolo |
757 |
Versión de datos |
2860 |
Otros casos de 1.18 |
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1.18, el lanzamiento de Caves & Cliffs: Part II, es una actualización importante de Java Edition publicada el 30 de noviembre de 2021.[1] Renueva completamente la generación de la Superficie, con cuevas grandes, montañas altas, nuevos biomas de cueva y cuevas inundadas. Se anunció por primera vez junto con el lanzamiento de la snapshot 21w15a de 1.17 cuando Mojang Studios declaró que la actualización Caves & Cliffs se dividiría en dos.[2][3] Algunas características para 1.18 se implementaron inicialmente durante el ciclo de desarrollo de 1.17, antes de ser pospuesta y relegada al paquete de datos oficial utilizado con una snapshot correspondiente de 1.17.[4]
Descargar: https://modhaha.com/es/minecraft/
Adiciones[]
Objetos[]
- Se agregó un nuevo disco de música de Lena Raine llamado "otherside".
- Se puede encontrar en raras ocasiones en los pasillos de cofres de las fortalezas, o mucho más raramente en los cofres de las mazmorras.
- Tiene un color azul y verde en el área del anillo del disco.
Generación de mundo[]
- Completamente renovadas.
- Ahora se generan hasta Y=-59.
- Las cuevas ahora se generan en 2 capas de bases de piedras diferentes dependiendo de la profundidad.
- La capa por encima de Y=0 está hecha de piedra.
- Transiciones de piedra a pizarra profunda se forman entre Y=8 hasta Y=0.
- La pizarra profunda reemplaza completamente la piedra desde Y=0 hasta la piedra base.
- Ahora las cuevas kársticas y cuevas frondosas se generan naturalmente subterráneamente.
- Contienen acuíferos, cuerpos de agua de diferentes alturas, independientemente del nivel de agua (Y=63).
- A veces los acuíferos por debajo de Y=0 se generarán con lava en lugar de agua.
- Se han mejorado las cuevas antiguas para que se mezclen mejor con la nueva generación de cuevas
- Nuevas cuevas de ruido, que vienen en 3 formas: "espagueti", "queso" y "fideo".
- Las cuevas de queso tienen grandes torres de piedra que se extienden desde el fondo de la cueva hasta la parte superior, y a menudo son lo suficientemente grandes como para permitir un vuelo seguro con los élitros.
- Las cuevas de espagueti son largas. Cuevas delgadas que tienen pequeños acuíferos y son más similares a las cuevas originales.
- Las cuevas de fideos son variantes más pequeñas, onduladas y claustrofóbicas de las cuevas de espagueti.
- Vienen en 6 sub-biomas:
- Prado
- La parte más baja de una montaña que parece una llanura florida y más fría, con un césped de color aqua.
- Se genera en mesetas y en las capas más bajas de algunas montañas, generalmente cerca de llanuras y otros biomas templados.
- Contiene hierbas, hierbas altas, dientes de león, azure bluets, acianos, amapolas, margaritas y alliums
- Los abedules y robles rara vez pueden aparecer en este bioma, y siempre tienen colmenas.
- Solo se generan conejos, burros y ovejas en este bioma.
- Se generan aldeas de llanura y puestos de saqueadores en este bioma.
- Abetal
- Se genera en las laderas de una montaña nevada cuando está al lado de biomas boscosos.
- Parecido a una taiga nevada con una superficie con bloques de nieve y nieve polvo en lugar de bloques de césped.
- Conejos, lobos, zorros, ovejas, cerdos, gallinas y vacas se generan en este bioma.
- Se pueden generar puestos de saqueadores en este bioma.
- Ladera nevada
- Cumbres escarpadas
- Uno de los tres biomas que se generan en los picos de las montañas.
- Cubierto de capa de nieve, bloques de nieve y piedra.
- Tiende a generarse en picos agudos e irregulares en áreas con biomas nevados, fríos y templados.
- Solo las cabras generan en este bioma.
- Los puestos de saqueadores pueden generarse en este bioma.
- Cumbres heladas
- Uno de los tres biomas que se generan en los picos de las montañas.
- Cubierto de capa de nieve, bloques de nieve, hielo y hielo compacto.
- Tiende a generarse en picos más suaves y menos irregulares en áreas con biomas nevados, fríos y templados.
- Solo las cabras generan en este bioma.
- Los puestos de saqueadores pueden generarse en este bioma.
- Cumbres rocosas
- Uno de los tres biomas que se generan en los picos de las montañas.
- Cubierto de piedra, grava y tiras de calcita.
- Tiende a generarse en cualquier pico rodeado de biomas cálidos como junglas y sabanas, para evitar choques de temperatura.
- No se generan animales en este bioma.
- Los puestos de saqueadores pueden generarse en este bioma.
- Prado
- Vena de minerales
- Formaciones largas y raras de menas.
- Venas de menas de cobre se mezclan con granito y bloque de cobre en bruto generan por encima de Y=0.
- Venas de menas de hierro se mezclan con toba y bloque de hierro en bruto generan por debajo de Y=0.
- Actualización de mundos antiguos
- Los biomas y el terreno de los chunks antiguos y nuevos ahora se combinarán a la perfección, evitando los bordes bruscos de antes. Cualquier estructura hecha por jugadores en estos chunks puede estar intacta, enterrada o deteriorada.
- Se realizan varias comprobaciones en la capa de piedra base anterior para determinar si un chunk debe generar nuevo terreno debajo.
- El juego primero verifica si hay alguna piedra base en Y=0.
- Si se detecta piedra base, el juego luego verifica si cada columna en un chunk tiene aire en Y=0. El nuevo terreno solo se genera debajo de columnas con bloques que no son de aire.
- Si no hay ninguna piedra base en Y=0, todo el chunk no recibe un nuevo terreno debajo.
- El juego primero verifica si hay alguna piedra base en Y=0.
- La vieja capa de piedra base entre Y=0 e Y=4 en chunks viejos se reemplaza con pizarra profunda.
- Se coloca una nueva capa de piedra base entre Y=-64 e Y=-60.
Formato de comando[]
/jfr
- Cuando está habilitado, comienza a perfilar con Java FlightRecorder, así como los siguientes eventos personalizados:
- minecraft.ServerTickTime: Evento de muestreo que expone los tiempos de tic del servidor promedio en intervalos de un segundo
- minecraft.ChunkGeneration: Tiempo necesario para generar etapas de chunks individuales
- minecraft.PacketRead / minecraft.PacketSent: Tráfico de red
- minecraft.WorldLoadFinishedEvent: Duración de la carga de mundo inicial
- La creación de perfiles se puede detener en el juego usando
/jfr stop
. - Si se inicia desde una fuente externa, los eventos JFR para paquetes de red se agregan en lugar de un evento por paquete.
Jugabilidad[]
- Se han añadido 4 nuevos progresos:
- Cuevas y acantilados
- Caer de la capa más alta(Y=319) hasta la más profunda (Y=-59).
- Como en casa
- Monta a un lavagante sobre lava 50 bloques en la Superficie
- Vendedor estelar
- Comercia con un aldeano en la altura límite de construcción
- El dulce cantar
- Reproduce un disco con un tocadiscos en un bioma de prado
- Cuevas y acantilados
- Se han añadido nuevos activadores de progresos.
fall_from_height
- Se activa cuando un jugador aterriza después de caer.
ride_entity_in_lava
- Se activa por cada tick cuando un jugador monta en lava.
General[]
- Añadida tres nuevas líneas: "Multinoise", "biome builder" y "terrain".
- Sólo aparece si la dimensión dónde está el jugador usa el tipo de fuente de bioma usa multirruido.
- Multinoise enumera los parámetros utilizados en la posición del jugador para colocar un bioma. C es "continentalness", E es "erosion", T es "temperature", H is "humidity" y W es "weirdness".
- "Continentalness" aumenta a medida que se avanza más hacia tierra adentro. En zonas con bajos valores de "continentalness", los océanos pueden generar.
- "Erosion" determina lo plano o montañoso que es el terreno. Los valores más altos dan lugar a zonas más planas, los valores más bajos resultan en zonas montañosas.
- "Temperature" y "humidity" no influyen en el terreno en sí, y sólo determinan la ubicación del bioma.
- "Weirdness" impulsa indirectamente el ruido PV (picos y valles) y determina qué variante de bioma se coloca.
- "Terrain" enumera los valores relacionados con la generación del terreno.
La información que falta es: tema en general.
- Fuente
- Añadido la fuente de runa similar a Minecraft Dungeons
illageralt
- Actualmente solo se puede usar a través de comandos.
- Mesas de botín
- Añadido el campo
type
, que es obligatorio.- Escrito en
BlockEntityTag.id
para asegurar que la etiqueta puede ser migrada correctamente entre versiones
- Escrito en
- Añadida la nueva función de la tabla de botín
set_potion
, para establecer la etiquetaPotion
en cualquier objeto.- Tiene los siguientes parámetros:
id
: Potion ID
- Tiene los siguientes parámetros:
- Añadida nueva música a la Superficie (cuando se juega en modo supervivencia), distribuida a los nuevos biomas y para el menú principal.
- Por Lena Raine: "Stand Tall", "Left to Bloom", "One More Day", "Wending", "Infinite Amethyst" y "Ancestry":
- "Stand Tall" se reproduce en los biomas de ladera nevada, cumbres escarpadas, cumbres heladas y cumbres rocosas, como también en la pantalla de menú.
- "Left to Bloom" se reproduce en los biomas de prados y cuevas frondosas, como también en la pantalla de menú.
- "One More Day" se reproduce en los biomas de prado, ladera nevada y cuevas frondosas, como también en la pantalla de menú.
- "Wending" se reproduce en los biomas de abetal, cumbres escarpadas, cumbres rocosas y cuevas kársticas, como también en la pantalla de menú.
- "Infinite Amethyst" se reproduce en los biomas de abetal y cuevas kársticas, como también en la pantalla de menú.
- "Ancestry" no está presente en los archivos del juego, pero está presenta en la playlist lanzada de Spotify. Esto se puede confirmar mirando dentro del archivo de índice del juego para 1.18.
- Por Kumi Tanioka (谷岡 久美): "Floating Dream", "Comforting Memories" y "An Ordinary Day":
- "Floating Dream" se reproduce en los biomas de cumbres escarpadas y cuevas frondosas.
- "Comforting Memories" se reproduce en los biomas de abetal.
- "An Ordinary Day" se reproduce en los biomas de ladera nevada, cuevas kársticas y cuevas frondosas.
- Por Lena Raine: "Stand Tall", "Left to Bloom", "One More Day", "Wending", "Infinite Amethyst" y "Ancestry":
- Los generadores ahora tienen una nueva etiqueta CustomSpawnRules, que permite a los jugadores anular las reglas de aparición de una criatura que genera.
- En la etiqueta, los jugadores pueden especificar BlockLightLimit, que indica la luz de bloque más alta a la que los generadores generan a las criaturas.
- Ahora se pueden desactivar los relámpagos visualmente, lo que evita que el cielo parpadee. Las manchas de rayos seguirán apareciendo.
- El dispositivo al que el juego reproduce el audio ahora se puede elegir en el juego.
- Se ha añadido "Generar chunks" a gráficos.
- Determina qué secciones de chunks se actualizan de forma sincronizada en un solo fotograma.
- Tres opciones: Siempre, que corresponde a la forma en que se actualizan las secciones de chunks antes de 21w37a, y Por acción y En paralelo, que reducen el tartamudeo al colocar o quitar bloques. Sin embargo, las dos últimas opciones pueden causar raros retrasos visuales en las actualizaciones del mundo.
- Se ha añadido "Distancia de simulación" a gráficos como un botón deslizante.
- Entidades, bloques y fluidos no se actualizarán fuera de la distancia de simulación.
- Permite una mayor distancia de renderizado con menos carga de la CPU.
- El límite inferior es de 5 chunks.
- Se ha añadido "Indicador de autoguardado" a gráficos, para mundos de un jugador, que permite activar/desactivar el indicador.
- El indicador aparece en la parte inferior derecha de la pantalla cuando el juego está guardando el archivo del mundo.
- Por defecto, está activado.
- Se ha añadido una opción "En línea" como una pantalla separada:
- La opción "Notificaciones de Realms" se ha trasladado a esta pantalla.
- Contiene la nueva opción "Permitir listados de servidor".
- Cuando se desactiva, el nombre del jugador no aparecerá en los listados de jugadores en línea del servidor.
- Contiene la nueva opción "Dificultad del servidor", para indicar la dificultad del servidor actual.
- Se ha añadido
block_marker
, para remplazarlight
ybarrier
.- Renderiza con la textura declarada en la ranura
particle
para el modelo asignado al estado de bloque configurado. - Convocado con la misma sintaxis que la particula
block
(Por ejemplo:block_marker wheat[age=2]
).
- Renderiza con la textura declarada en la ranura
- Se ha añadido
simulation-distance
. - Se ha añadido
hide-online-players
, que cuando se ajusta a "True", no enviará una lista de jugadores en las solicitudes de estado.
- Se han añadido varios subtítulos para los sonidos del saco.
- Se ha añadido un nuevo subtítulo para el sonido de cosecha de las tijeras.
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
animals_spawnable_on
.- Contiene césped.
- Los animales pueden aparecer en los bloques de esta etiqueta.
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
axolotls_spawnable_on
. - Se ha añadido la etiqueta de bloque
azalea_grows_on
.- Contiene #dirt, #sand, #terracotta, bloque de nieve y nieve polvo.
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
azalea_root_replaceable
.- Contiene #lush_ground_replaceable, #terracotta y arena roja.
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
big_dripleaf_placeable
.- Contiene #dirt, #small_dripleaf_placeable y tierra de cultivo.
- Plantaforma grande pueden colocarse en bloques en esta etiqueta.
- Se ha añadido la etiqueta de objeto
dirt
.- Contiene tierra, césped, podsol, tierra estéril, micelio, tierra enraizada y bloque de musgo.
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
foxes_spawnable_on
.- Contiene césped, capa de nieve, bloque de nieve, podsol y tierra estéril.
- Lobos pueden aparecer en los bloques de esta etiqueta.
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
goats_spawnable_on
.- Contiene piedra, capa de nieve, bloque de nieve, nieve polvo, hielo compacto y grava.
- Cabras pueden aparecer en los bloques de esta etiqueta.
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
mooshrooms_spawnable_on
.- Contiene micelio.
- Las mooshrooms pueden aparecer en los bloques de esta etiqueta.
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
parrots_spawnable_on
. - Se ha añadido la etiqueta de bloque
polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
.- Contiene hielo.
- Osos polares pueden aparecer en los bloques de esta etiqueta cuando están en el bioma océano helado.
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
rabbits_spawnable_on
.- Contiene césped, capa de nieve, bloque de nieve y arena.
- Conejos puede aparecer en bloques en esta etiqueta.
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
replaceable_plants
.- Contiene césped, helecho, arbusto muerto, enredaderas, liquen luminoso, girasol, lila, rosal, peonía, hierba alta, helecho grande y raíces colgantes.
- Se ha añadido la etiqueta de bloque y objeto
terracotta
.- Contiene terracota y las 16 variantes de terracota de colores.
- Se ha añadido la etiqueta de bloque
wolves_spawnable_on
.- Contiene césped, capa de nieve y bloque de nieve.
- Lobos pueden aparecer en bloques en esta etiqueta.
- Telemetría
- Se ha vuelto añadir, anteriormente una parte del juego conocido como "snooper" hasta 18w20c.
- Solo se implementa en el evento de carga del mundo.
- Los datos se envían al cargar un mundo de un solo jugador o al conectarse al servidor multijugador.
- Contiene la siguiente información
- Identificador del lanzador
- Identificador de usuario (XUID)
- ID de sesión de cliente (cambios al reiniciar)
- ID de sesión del mundo (cambios por carga mundial, que se reutilizarán para eventos posteriores)
- Versión del juego minecraft apk
- Nombre y versión del sistema operativo
- Versión de tiempo de ejecución de Java
- Si el cliente o el servidor están modificados (la misma información que en los registros de crashes)
- Tipo de servidor (para un jugador, Realms u otro)
- Modo de juego
- No se puede inhabilitar,[5]
Cambios[]
Bloques[]
- Cambió ligeramente la textura del martillo en su GUI.
- Colocación restringida de plantaforma grande en arcilla, tierra estéril, tierra, tierras de cultivo, césped, bloque de musgo, micelio, podsol y tierra enraizada.
- La textura se cambió de a , para que coincida con la textura de los tablones de roble oscuro después de actualizarse por segunda vez en la Texture Update.
- Ahora deja de crecer si las tijeras se utilizan en la punta.
- Esta acción cambia el estado de bloque
age
de la punta a 25.
- Esta acción cambia el estado de bloque
- Se cambió la textura de la planta de enredaderas de cueva de a .
- Texturas de las semillas de cacao (
stage0
ystage1
) fueron cambiados.
- Ahora tiene una herramienta asignada, el pico.
- Ahora suelta 2-5 de Cobre en bruto al minar en lugar de 2-3.
- La textura lateral se cambió para que coincida mejor con su textura superior, así como con el lateral de un bloque de tierra.
- Modelo de puerta de abeto modificado, para arreglar la textura superior/inferior.
- Se cambiaron las texturas de la puerta de roble y la puerta de hierro, para eliminar la línea horizontal adicional.
- Ahora emite un nivel de luz de 7.
- Se cambió la textura del icono de lapislázuli en la GUI de a .
- La textura superior se cambió para que coincida mejor con la textura lateral.
- La textura de la base se cambió para que coincida con la textura de los tablones de roble después de actualizarse por segunda vez en la Texture Update.
- Las texturas superiores de los tallos carmesí y los tallos deformados se cambiaron para que coincidan con Bedrock Edition.
- Se cambió la textura superior del tronco de roble oscuro.
- Se cambió la textura lateral del tronco de roble oscuro despojado para que coincida con el color de su textura superior.
- Se aumentó ligeramente la frecuencia del magma submarino.
- Se cambió la textura base de los comparadores iluminados de a .
- Se cambiaron las texturas de los cristales tintados azules y rojos, para que coincida con la transparencia de otros tipos de cristales.
- El bloque de cobre se puede convertir en 4 cobre cortados con un cortapiedra.
Objetos[]
- Las texturas se movieron 1 píxel hacia abajo.
- Se cambiaron las texturas de los objetos de todas las puertas excepto las de carmesí y deformadas de a Archivo:Dark Oak Door (item) JE4 BE3.png .
Criaturas[]
- Se cambió la textura del ajolote "wild".
- Ahora solo genera en el agua arriba de bloques de arcilla en cuevas frondosas.
- Ahora tiene su propia mob cap.
- Ahora solo generan en el agua de Y=50 a Y=64.
- Además, los peces tropicales ahora también generan en cuevas frondosas a cualquier altura.
- Ahora puede generar en acuíferos dentro de cuevas kársticas.
- Ya no atacarán a bebés aldeanos.
- Capuchas eliminadas en las texturas de evocadores y vindicadores.
- Se eliminaron algunos píxeles perdidos en la textura del ilusionista.
- Ahora solo generan en bloques de agua debajo de Y=30.
- Ahora solo genera en biomas de ladera nevada, cumbres escarpadas y cumbres heladas.
- Ahora sigue a los jugadores que sostienen zanahorias doradas, manzanas doradas y manzanas doradas encantadas.
- Ahora siguen a los jugadores que sostienen balas de heno.
- Se ha volteado la textura inferior de las alas de todos los loros.
- Capuchas eliminadas en sus texturas.
- Se ajustó la textura de la calavera wither para usar la nueva calavera wither de la Texture update.
- Se han ajustado las texturas del armero zombi aldeano y del armero zombi aldeano para eliminar los píxeles de los aldeanos desempleados.
- General
- Las criaturas hostiles solo aparecerán en áreas donde el nivel de luz sea igual a 0.
- Este cambio solo afecta a la luz de bloque y no a la luz del cielo.[6]
- IA optimizada para ajolotes, cabras, Hoglins, Zoglins, Piglins, Piglin brutos y Aldeanos.
- Todas las criaturas que se pueden alimentar (excepto las ovejas) llamadas Dinnerbone ahora mirarán al jugador correctamente.
Entidades no criaturas[]
- Se cambió la textura de contorno de piedra lisa.
Generación de mundo[]
- Ahora solo genera hasta Y=30.
- Ahora puede generar en los picos de las montañas.
- La arena roja genera un poco más alta.
- La piedra arenisca roja ahora se genera naturalmente una vez más.
- Las playas son generalmente más amplias.
- En algunos lugares existe la posibilidad de que no se generen playas en absoluto, para proporcionar alguna variación.
- Algunos biomas han sido renombrados:
Nombre antiguo Nombre nuevo Tall Birch Forest Abedular ancestral Giant Tree Taiga Taiga de pinos ancestral Giant Spruce Taiga Taiga de abetos ancestral Tundra nevada Llanura nevada Borde de Jungla Jungla dispersa Stone Shore Costa rocosa Montañas Colinas ventiscosas Wooded Mountains Bosque ventiscoso Gravelly Mountains Colinas pedregosas ventiscosas Shattered Savanna Sabana ventiscosa Wooded Badlands Plateau Páramo frondoso
- Dado que la altura del terreno ya no está controlada por los biomas, la mayoría de los sub-biomas de variantes de altura, junto con las variantes de bioma no utilizadas anteriormente, se eliminaron del juego y su código se fusionó en el bioma principal:
Biomas eliminados Meseta de páramo Colinas de jungla de bambú Colinas de bosque de abedul Colinas de bosque oscuro Océano cálido profundo Colinas del desierto Lagos del desierto Colinas de taiga de abetos gigantes Colinas de taiga de árboles gigantes Montañas de grava+ Colinas de jungla Meseta modificada de páramo Jungla modificada Borde de Jungla modificado Meseta boscosa modificada de páramo Borde de montaña Costa de campo de champiñones Meseta de sabana destrozada Montañas nevadas Colinas de taiga nevada Montañas de taiga nevada Colinas de Pantano Colinas de Taiga Montañas de Taiga Colinas de abedules altos Colinas boscosas
- Esto significa que:
- Todos los desiertos ahora son elegibles para la generación de pueblos y templos de los desiertos.
- Todas las taigas ahora son elegibles para la generación de puestos de saqueadores y aldeas.
- Todos los pantanos ahora son elegibles para la generación de cabañas de brujas.
- Todas las taigas nevadas ahora son elegibles para la generación de iglús.
- Los mundos hechos en versiones anteriores que generaron estos biomas los convertirán en sus variantes predeterminadas.
- Los cofres del tesoro enterrados ahora pueden contener pociones de apnea.
- Ya no genera encima de agua.
- Ahora aparecen en la superficie en lugar de en un nivel Y fijo, pero tienden a estar parcialmente enterrados.
- Ahora genera de forma natural bajo tierra y dentro de colinas o montañas.
- Ahogados pueden generar en los acuíferos dentro de las cuevas kársticas.
- Se aumentó la cantidad de mazmorras, especialmente por debajo de Y=0.
- Los fósiles en la parte más profunda del mundo generan con mena de diamante de pizarra profunda en lugar de mena de carbón.
- Ya no genera encima de agua.
- Se eliminaron los lagos de agua, ya que los acuíferos pueden proporcionar niveles locales de agua.
- Los lagos de lava ahora solo generan por encima de Y=0
- Ahora genera de forma natural bajo tierra y dentro de colinas o montañas.
- Los árboles de azalea ahora generan por encima de las cuevas frondosas.
- Ahora genera más arriba en páramos.
- Las temperaturas de los biomas oceánicos coinciden ahora con las de los biomas terrestres:
- Océanos helados ahora solo generan cerca de taigas nevadas o llanuras nevadas, así como también en playas nevadas.
- Océanos fríos ahora solo generan cerca de taigas, taigas ancestrales y algunas llanuras y bosques.
- Océanos normales ahora solo generan cerca de llanuras, bosques, abedulares y bosques oscuros.
- Océanos tibios ahora solo generan cerca de sabanas, junglas y a veces en llanuras y bosques.
- Océanos cálidos ahora solo generan cerca de desiertos o páramos y en aguas profundas.
- Se ha eliminado por completo los no utilizados anteriormente océanos cálidos profundos.
- Distribución de menas
- Se modificó la generación de todos las menas, lo que los hace tener un valor de dispersión como mineral de lapislázuli. Algunos todavía conservan una generación lineal junto con una generación extendida.
- La mena de carbón intenta generar dos veces: una vez, uniformemente entre una altitud de Y=136 e Y=256; y como una extensión, alcanzando un pico a una altitud de Y=96 y generando entre una altitud de Y=0 e Y=192.
- Mena de cobre genera entre Y=-16 e Y=112, generando más en Y=48 y, como todos los demás minerales, usa spread. Llega a un pico en Y=48. Se generan gotas más grandes de mineral de cobre en las cuevas de goteo.
- Mena de hierro intenta generar tres veces: una vez como una extensión que alcanza un máximo a una altitud de Y=256, generando por encima de Y=80; otro como una extensión con un pico en Y=16 y generando con una altura mínima de Y =-24 y una altura máxima de Y=57, y una más pequeña que se extiende uniformemente entre las altitudes de Y=-64 e Y=-32.
- Mena de oro se genera entre las altitudes de Y=-64 e Y=32, con un pico en Y=-16. Además, el oro adicional se genera por debajo de Y=-48. El oro extra que se genera en el bioma páramo se incrementó, con un límite de altura superior de Y=79 a Y=256, y un mayor número de manchas.
- Mena de lapislázuli intenta generar dos veces: una vez, como una extensión entre las altitudes de Y=32 e Y=-32, alcanzando un máximo a una altitud de Y=0; y uniformemente entre las altitudes de Y=64 e Y=-64, generando enterrados como los escombros ancestrales.
- Redstone mineral intenta generar dos veces: una vez, uniformemente entre una altitud de Y=15 e Y=-64; y como una extensión, alcanzando un máximo a una altitud de Y=-64 y generando por debajo de una altitud de Y=-32.
- Mena de diamante ahora se genera como un diferencial, generando por debajo de Y=16 y alcanzando su punto máximo en altitudes cercanas a Y=-64.
- Mena de esmeralda se genera por encima de Y=-16 como un margen, alcanzando un máximo en Y=256 y disminuyendo en cantidad a medida que disminuye la altitud.
- Ahora genera en todos los nuevos biomas de montaña.
- Manantiales
- Los manantiales de lava ahora pueden remplazar calcita, tierra, capa de nieve, nieve polvo y hielo compacto.
- Estos cambios permiten que se generen manantiales de lava en montañas y terreno nevado.
- Los manantiales de agua no generan más allá de Y=192, y son menos comunes.
- Ahora generan con tiras de grava.
- Ahora pueden generar junto a cualquier bioma en lugar de sólo colinas ventiscosas.
- Ahora son un poco más dispersas.
- Ahora generan en prados.
- General
- La superficie ahora utiliza el tipo de fuente de bioma multirruido.
- La generación del terreno es ahora indenpendiente de los biomas, con biomas que se adaptan a cualquier terreno que se genera a lo largo.[7]
- El terreno es ahora más suave y más extremo.
- Las capas de piedra base ahora generan dependiente de la semilla del mundo.
- Se utiliza un nuevo generador de números aleatorios para la generación de la superficie.
Jugabilidad[]
- "Ligero cual conejo" ahora tiene como "padre" a "Dulces sueños" en lugar de "Aventura".
- Se ha modificado el número de biomas que hay que visitar para el progreso "Hora de aventuras" de 42 a 50, debido a la eliminación de sub-biomas y a la inclusión de nuevas adiciones, siendo ahora necesarios los siguientes biomas:
General[]
- Formato de chunks
- Chunks
Level.Sections[].BlockStates
yLevel.Sections[].Palette
se han trasladado a una estructura de contenedores enLevel.Sections[].block_states
. - Chunks
Level.Biomes
ahora están paletizados y están en una estructura de contenedores similar enLevel.Sections[].biomes
. - Chunks
Level.CarvingMasks[]
es ahoralong[]
en lugar debyte[]
. - Se ha eliminado los chunks
Level
y trasladó todo lo que contenía hacia arriba.Level.Entities
ha sido movido aentities
.Level.TileEntities
ha sido movido ablock_entities
.Level.TileTicks
yLevel.ToBeTicked
se ha movido ablock_ticks
.Level.LiquidTicks
yLevel.LiquidsToBeTicked
se ha movido afluid_ticks
.Level.Sections
ha sido movido asections
.Level.Structures
ha sido movido astructures
.Level.Structures.Starts
ha sido movido astructures.starts
.Level.Sections[].block_states
ha sido movido asections[].block_states
.Level.Sections[].biomes
ha sido movido asections[].biomes
.
- Se ha añadido
yPos
la posición mínima de la sección y en el chunk. - Se ha añadido
below_zero_retrogen
que contiene datos para generar la generación por debajo de Y=0. - Se ha añadido
blending_data
que contiene datos para la generación de nuevos mundos con los chunks existentes.
- Canal de renderización de chunks
- Se ha cambiado el orden de prioridad.
- Nivel de nubes elevado de 128 a 192.
- Generador de datos
- La opción
--report
ahora crea archivos de referencia de worldgen completos en lugar de sólo los biomas.
- La versión de número de Paquete de dato ha sido aumentado a 8.
- Se ha rediseñado el aspecto de los efectos en la pantalla del inventario.
- Se puede visualizar mientras se muestra el libro de recetas.
- La lista de efectos se muestra ahora a la derecha del inventario del jugador, en lugar de a la izquierda.
- Cuando la lista de efectos del inventario sea visible, se ocultará de la vista del juego para reducir el desorden de la pantalla.
- Ahora hay dos modos de ver la lista de efectos: compacto y clásico:
- Clásica es la lista de efectos preexistentes, uno tras otro.
- El compacto es un solo icono para cada efecto, adecuado para las pantallas pequeñas.
- El juego cambiará automáticamente de aspecto para adaptarse al espacio disponible en la pantalla.
- Se ha aumentado a 384 bloques, expandiendo 64 bloques hacia arriba y 64 bloques hacia abajo, siendo 320 el límite hacia arriba y -64 el límite hacia abajo.
- El fondo del menú principal ha cambiado para reflejar la actualización Caves & Cliffs: Part II.
- Las opciones de Agacharse, Correr y Salto Automático se han trasladado a la pestaña Controles.
- La distancia de renderizado ahora hace que los chunks se carguen en forma de cilindro alrededor del jugador en lugar de un cuadrado.
- Se ha cambiado el brillo por defecto a 50.
- Rendimiento
- Ahora, varias tareas en segundo plano, incluida la generación de mundos, se ejecutan en un grupo de hilos en segundo plano.
- El tamaño del pool de hilos es igual a
Amount of available CPU threads - 1
.- La cantidad máxima de hilos es de 255, en lugar de 7. Este límite puede ser anulado por la propiedad del sistema Java
max.bg.threads
.
- La cantidad máxima de hilos es de 255, en lugar de 7. Este límite puede ser anulado por la propiedad del sistema Java
- El tamaño del pool de hilos es igual a
- Aparición del jugador
- Algoritmo de selección de spawn del mundo renovado.
- Ahora los generan según los mismos parámetros climáticos que controlan la ubicación de los biomas y la generación de mundos: los jugadores ya no deberían poder aparecer en el océano o en algún otro lugar inconveniente.
- El número de versión del paquete de recursos es ahora 8, ya que se ha modificado lo siguiente:
- inventory.png ahora contiene un sprite adicional para una versión de diseño delgado de la lista de efectos en el inventario.
- El límite de tamaño de los paquetes de recursos de los servidores se ha incrementado de 100 MB a 250 MB.
- Se han eliminado los límites de longitud para los marcadores, titulares de las puntuaciones y nombres de los equipos.
server.jar
ahora agrupa las bibliotecas individuales en lugar de fusionar todos los archivos en un único archivo.- Este cambio pretende resolver ciertos problemas relacionados con los módulos Java.
- En el arranque,
server.jar
desempaquetará las bibliotecas en un directorio configurado porbundlerRepoDir
(default: working directory).- Para ejecutar una clase principal diferente a la del servidor, usa la propiedad
bundlerMainClass
.- Si esta propiedad se establece con un valor vacío, el servidor sólo validará y extraerá los archivos, y luego se cerarrá.
- Para ejecutar una clase principal diferente a la del servidor, usa la propiedad
- Las clases del servidor ahora están firmadas.
- El texto de inicio "[this splash text has been delayed until part 2]" ha sido cambiado a "[this splash text is now available]".
- El texto de inicio "Now Java 16!" ha sido cambiado a "Java 16 + 1 = 17!".
- Ya no se reduce a caminar cuando se toca la pared en ángulos bajos.
- Se ha renombrado la etiqueta de bloque
lava_pool_replaceables
alava_pool_stone_cannot_replace
.
- Se han cambiado algunos detalles internos del ticking de bloques y fluidos para mejorar los tiempos de guardado.
- Se ha eliminado "Cuevas" e "Islas flotantes".
- Se ha cambiado Superbiomas y Amplificado, ahora se adaptan al nuevo terreno.
- Amplificado ahora tiene terreno con las siguientes características:
- El terreno llega hasta Y=320, en lugar de Y=256 anteriormente.
- Desplazamiento duplicado sobre el nivel del mar.
- Valores de ruido 3D muy aumentados, lo que da como resultado valores de factor más bajos inversamente.
- Picos más dentados.
- Los superbiomas ahora tienen terrenos con las siguientes características:
- La mayoría de los biomas son cuatro veces más grandes, excepto las montañas con picos y los ríos.
- El multirruido se reduce en un factor 4 por temperatura, vegetación, continentalidad y erosión, pero no por "ridge noise".
- Amplificado ahora tiene terreno con las siguientes características:
- General
- Colisiones de entidades optimizadas.
- El juego ahora requiere Java 17 en lugar de Java 16.
- Los chunks se guardan ahora siempre que haya tiempo libre para reducir los picos de autoguardado.
Correcciones[]
- 241 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de 1.18
- MC-7200 – Cave/tunnel generation may cut tunnels a bit too soon.
- MC-29274 – Withers do not pursue players in survival mode unless attacked.
- MC-30560 – River through eroded badlands biome generates floating rock formations at water surface.
- MC-32813 – Floating water / lava above caves / cave carver doesn't update water.
- MC-44055 – Game fails to switch the audio output from one device to another from the title screen after the game has started.
- MC-46584 – Clicking and dragging MOUSE3 (mouse wheel) over item slots incorrectly attempts to place full stacks in Survival.
- MC-49010 – Cloning pressure plates or buttons whilst they're activated keeps them pressed forever.
- MC-50888 – Can get out of 30,000,000 area.
- MC-53444 – You can get outside of the world border by mounting a rideable entity (boat, pig, etc.) outside of it.
- MC-54119 – Can place/take water/lava/lily pads outside world border and inside spawn protection.
- MC-54545 – Client render distance doesn't adjust to server render distance if they are different, causing faulty chunk loading.
- MC-62550 – World border not correctly initialized for the End and Nether.
- MC-63340 – Sleeping always resets time until rain.
- MC-65628 – Desert pyramids generate underground when using amplified or custom terrain.
- MC-72831 – Water lakes can generate in deserts.
- MC-73300 – "Saving Level..." text not appearing in pause menu.
- MC-80824 – Spawning in some biomes causes "Unable to find spawn biome" warning.
- MC-85975 – Slimes don't spawn in the swamp hills biome.
- MC-96535 – Ambient property of potion effects with
ShowParticles:0b
is not disregarded. - MC-101334 – Required space for placing a boat is too small.
- MC-101917 – Andesite, diorite and granite won't generate above a height of about 80.
- MC-109260 – Full-width punctuation characters are rendered incorrectly.
- MC-113425 – Player can interact with entities outside the world border.
- MC-116359 – Status effects aren't displayed in inventory when recipe book is open.
- MC-117800 – Half bed can be placed outside the world border.
- MC-118134 – Item frame texture as an item uses texture of oak planks.
- MC-121997 – Every dimension's world border is operating independently, and doesn't appear where it actually is.
- MC-123277 – Too long scoreboard objectives and team names are not detected when commands are parsed.
- MC-125033 – Old cave and ravine generation gets cut off unnaturally on chunk borders near water.
- MC-126133 – Undercover ravines sometimes generate cut off at chunk borders.
- MC-128762 – Strongholds do not generate in ocean buffet worlds.
- MC-128770 – Woodland mansions still generate in dark forest hills.
- MC-129266 – Jagged ocean transitions and slower biome generation.
- MC-129485 – Certain biome specific plant distribution is completely based on chunks, causing patchy biome generation.
- MC-129912 – Player no longer spawned at highest level at world spawn.
- MC-131686 – Spawn in ground with Buffet generation when creating a new world.
- MC-131808 – Forests don't spawn trees near the positive edges, but overstretch bounds on the negative edges.
- MC-131930 – Deep warm ocean generates without coral and sea pickles.
- MC-132175 – Beaches generate along swamp hills when bordering an ocean.
- MC-132285 – Isolated water block floating in mid-air.
- MC-132306 – Snowy grass without snow near lakes in snowy biome.
- MC-132347 – Spawning inside icebergs.
- MC-132429 – Sand beaches generate when bordering gravelly mountains biomes.
- MC-133466 – Certain world configurations force the player to spawn at X=8 Z=8.
- MC-133582 – Dolphins try to catch up with boat on land.
- MC-134407 – Ocean ravines spawning underground with a stone roof on top.
- MC-135947 – Conduit takes a long time to break when underwater.
- MC-136288 – Strongholds don't generate in swamp biomes.
- MC-136523 – Invisible world border in the End dimension.
- MC-137140 – Llamas cannot spawn in shattered savanna plateau.
- MC-137950 – Signs textures do not correspond to the actual texture of their handle.
- MC-137956 – Lakes still generate in superflat preset "Overworld" after removing its tag.
- MC-138118 – Parrot wing texture is reversed on the bottom.
- MC-138734 – Spawn point for seed 0, world type Buffet with badlands plateau biome is under surface, ⇒ player dies.
- MC-138782 – Stranded dolphin tries to catch the boat on the water and stops beating.
- MC-138801 – The interactions between a biome and another biome and its variants are inconsistent.
- MC-138939 – Fish and dolphins spawn in water above sea level.
- MC-140151 – Modified jungle edge biomes generate only when a jungle borders a swamp hills biome.
- MC-140690 – Giant spruce taiga hills have no difference with giant spruce taiga.
- MC-142385 – Campfire texture has one pixel extending into hotbar outline.
- MC-145376 – Bamboo can generate underground when generating in non-bamboo jungles.
- MC-147122 – You can set your spawn point outside the world border using a bed or respawn anchor.
- MC-148182 – The zombie villager "profession" texture uses villager-skin-colored pixels.
- MC-148422 – Stripped dark oak log side texture is too bright.
- MC-149822 – Bottom border on status effect displays in the inventory is missing.
- MC-150567 – Dark oak log top texture bark ring not updated.
- MC-152506 – Wither skull projectile has faces with old texture.
- MC-152966 – Increase in villages generating in versions after 1.10.
- MC-156616 – Badlands layers not generating properly.
- MC-158410 – Strongholds don't generate in beach surface and snowy beaches buffet worlds.
- MC-159025 – Drowned do not spawn in warm ocean biomes.
- MC-160256 – Texture of door items does not match the blocks.
- MC-160710 – Chat messages written while sleeping are deleted after waking up.
- MC-162038 – Pillagers have no hood texture.
- MC-162803 – Lily Pad mirrors texture when placed.
- MC-166238 – Trees can generate on mycelium.
- MC-166423 – Splash water bottles don't damage endermen.
- MC-166508 – Glitchy chunk rendering since 1.15 pre-release 2.
- MC-167277 – Swamp hills don't naturally generate seagrass.
- MC-169523 – As of 18w06a, the sand, clay and gravel blocks no longer generate around small lakes.
- MC-170551 – Foxes can't spawn on podzol or coarse dirt.
- MC-170557 – Spruce door top/bottom has the incorrect texture.
- MC-173339 – Comparators lit base texture is incorrect.
- MC-175929 – Ice spikes get cut off below height limit on AMPLIFIED worlds.
- MC-176309 – Illusioner has a few misplaced pixels left in their texture.
- MC-176824 – Red glass and outline of blue glass are slightly more opaque.
- MC-176833 – Anvil GUI hammer uses an outdated iron pallet.
- MC-177016 – Some lakes in frozen biomes generate unfrozen.
- MC-177664 – Sound system warning messages are spamming the system log.
- MC-180398 – Too many sounds causes client to stall, limit can be easily reached with rabbits.
- MC-182362 – Score callbacks with a too long name break callback chain.
- MC-183184 – Sprinting stops as soon as you touch another block.
- MC-185033 – Underground spawn in single biome world type.
- MC-185034 – Always respawning on the same block with no spawnpoint set.
- MC-185263 – Non full chunks in cache memory "semi-leak".
- MC-186042 – Plains biome is always generated when a swamp borders a desert, snowy tundra or snowy taiga.
- MC-187174 – World border does not take Nether coordinates into account.
- MC-187716 – Nether biome surface builder types incorrectly assume the world height is 128 blocks.
- MC-188096 – Gravelly mountains+ is no different than gravelly mountains.
- MC-190285 – "
bedrock_roof_position
" tag number does not represent height, but height modifier. - MC-190363 – Some biomes generate as "Single biome" worlds in "Floating islands" world type.
- MC-190724 – Spawning in solid blocks in single biome "Badlands Plateau" world.
- MC-193348 – Status effect bars shift the player's inventory in Creative mode.
- MC-194822 – Glass pane top texture has not changed with the Texture Update.
- MC-194950 – Cactus in potted cactus is vertically squished.
- MC-196723 – If the player gets an effect in Creative mode while their inventory is open and not having an effect before, they won’t see the effect in their inventory until they close and open their inventory.
- MC-197688 – Mountain edge never generates.
- MC-198007 – Villages replace ice with path blocks instead of wood.
- MC-198232 – Music plays less frequently as it normally did.
- MC-199298 – Strongholds don't generate in bamboo jungles.
- MC-199662 – Extra pixels in cocoa pod textures as of Texture Update.
- MC-200046 – Cartography table planks texture is incorrect/slightly outdated.
- MC-200137 – Lectern base plate texture still uses the old planks texture.
- MC-200230 – Anomalous stripes/grid ice generation in frozen ocean biome.
- MC-200494 – In mineshafts, torches can generate attached to blocks other than the wooden supports.
- MC-200640 – Despite being a coastal biome, mushroom field shores don't have a warm/unique water color.
- MC-200803 – Gravelly mountains+/modified gravelly mountains placed incorrectly in the biome selection.
- MC-200956 – Beetroot seeds texture is not vertically centered.
- MC-200957 – Melon seeds texture is not vertically centered.
- MC-202036 – Adding a biome to a datapack shifts biome IDs in existing chunks.
- MC-202166 – "Times Crafted" statistics column doesn't always display data correctly.
- MC-202376 – Rabbits, instead of spawning on snow blocks, spawn on snow layers.
- MC-202910 – Inconsistent highlight color on armor.
- MC-203155 – Enchanting table GUI uses old lapis texture.
- MC-204901 – Side texture for dirt paths hasn't been updated with the texture update.
- MC-206303 – Minecarts have old textures on the bottom.
- MC-206620 – Cauldron invisible when crawling in it.
- MC-206660 – Stalactites don't fall properly if there are blocks directly below it.
- MC-208352 – Dark forest hills don't generate small patches of plains or sunflower plains, but dark forest does.
- MC-208353 – Several hills biomes do not generate sporadically replacing patches of their regular biome counterparts.
- MC-208601 – Axolotls do not avoid danger when pathfinding.
- MC-212113 – Glow lichen can spawn underwater whilst not in a cave.
- MC-213779 – FPS drops when looking up in a tall world (4064 blocks).
- MC-214288 – Player does not spawn on the surface of the world when
min_y
is greater than 0. - MC-214335 – Flower forest is much steeper than regular forest.
- MC-214783 – Oceans generate with stone floors.
- MC-214797 – Pointed dripstone can generate floating at transitions between local water levels.
- MC-214799 – Aquifers sometimes create air pockets.
- MC-214864 – Hard edges when new caves generate near surface.
- MC-214894 – Bamboo generates in caves under jungles.
- MC-214959 – Sugar cane generates in caves.
- MC-214963 – Mineshaft generation is non-deterministic.
- MC-215062 – Weird aquifer barrier generator and water in incorrect states.
- MC-215139 – Some water in caves does not start flowing.
- MC-215296 – Mineshafts often don't generate in floating island worlds.
- MC-215876 – Dirt can generate below Y=0 from mineshafts.
- MC-216362 – Jukeboxes that have been placed don't stack with jukeboxes that have not been placed.
- MC-216432 – Mineshafts can generate with light but without any torches.
- MC-216448 – River generates over a ravine.
- MC-216561 – Torches not spawning in abandoned mineshafts under Y=0.
- MC-216784 – Ruined portals don't generate below Y=0.
- MC-216952 – Some chunks interrupting with cave systems filled with blocks.
- MC-216967 – Kelp and seagrass can generate in aquifers.
- MC-217038 – Large dripstone structures can be generated outside the caves.
- MC-217056 – Some high-speed particles lag/freeze the game.
- MC-217136 – Random noise pillars generating mid air.
- MC-217379 – Pufferfish don't spawn in deep warm ocean.
- MC-217465 – Unnatural shape looking like a chunk border but appears to be completely unrelated to chunk borders.
- MC-217509 – Inefficient generation of aquifers, noise caves and ore veins.
- MC-217906 – Large amounts of axolotls cause performance issues.
- MC-218167 – Chatting causes lag to occur.
- MC-218532 – Terracotta generating in caves in badlands.
- MC-218592 – Azalea trees can generate in more than two blocks of water.
- MC-219035 – Fossil structures can't generate in far east and south blocks of a chunk.
- MC-219132 – Cave vines hang from amethyst buds and clusters.
- MC-219774 – Magma blocks spawn everywhere underwater in 21w10a.
- MC-219946 – Weird flat sections of terrain.
- MC-220061 – Painting back texture is mirrored.
- MC-221172 – Warped and Crimson Stems use different top texture from Bedrock Edition.
- MC-221641 – Caves can make ravines generate without water.
- MC-221679 – End fog loses its gradient when under Y=0.
- MC-221777 – Horses, donkeys, mules, llamas, and trader llamas do not follow players holding food.
- MC-221815 – Flat roofs in underwater caves.
- MC-221917 – Dripstone, pointed dripstone, and cave magma generate in oceans.
- MC-222051 – Iron ore generation was not increased in 21w13a.
- MC-222154 – Cave vines can generate hanging on pointed dripstone.
- MC-222379 – Magma can spawn under air in underwater caves.
- MC-222388 – Acacia trees under Y=0 often grow with bare branches.
- MC-222763 – Armor stands use the old smooth stone slab texture.
- MC-223044 – Floating water can generate in ravines.
- MC-223051 – Dripstone can generate in surface lakes.
- MC-223148 – Extended height message goes behind the scrolling bar.
- MC-223840 – Lava blocks from "Lava Aquifers" don't get updated when a cave cuts through underneath them.
- MC-223917 – Goats on fire do not attempt to pathfind toward water.
- MC-224205 – Cloned big dripleaves remain tilted forever when their tilt value is not equal to "none".
- MC-224494 – Regular dirt can generate naturally on the surface near pools.
- MC-225030 – Dungeons are extremely rare compared to in the past.
- MC-225506 – Grass blocks can generate naturally in underground pools.
- MC-225553 – Oak and iron doors have a line in their textures.
- MC-225781 – The noise cave lava level and the cave carver lava level generate 1 block apart.
- MC-225842 – Flowers can generate on large plants near lakes.
- MC-225858 – Seeds and flowers appear in ponds.
- MC-225949 – Parity issue: Different Bedrock and Java sign items textures.
- MC-226000 – Pointed dripstone items in underground pools.
- MC-226313 – Lava can generate floating in caves.
- MC-226437 – Water lakes generating in snowy tundra's can sometimes contain dark spots.
- MC-226682 – World can fail to render/load causing visual issues.
- MC-226689 – Albert Pastore's name is grey and improperly indented in the credits.
- MC-226711 – Carrot crop texture has an incorrect pixel.
- MC-227064 – Floating grass can still generate above water lakes.
- MC-227163 – Credits say "IT Manager" instead of "IT Managers".
- MC-227204 – "Explore, dream, discover" quote no longer appears after new credits.
- MC-227206 – Random names in the new credits use curly quotes/apostrophes.
- MC-227231 – Steven Silvester's name might be misspelt in the credits.
- MC-227239 – In the credits, Elizabeth Batson's company name is improperly capitalized.
- MC-227244 – Ore blocks from ore veins float in underwater magma ravines.
- MC-227258 – Flowering Azalea Leaves are in both
#minecraft:mineable/hoe
and#minecraft:mineable/axe
tags, while regular Azalea Leaves (and all other leaves) are only in#minecraft:mineable/hoe
. - MC-227329 – The usage and punctuation of "Inc" is still inconsistent in the credits.
- MC-227398 – Misplaced pixel on cave vines texture.
- MC-227537 – Crash: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "
it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object)
" because "$$4
" is null. - MC-228745 – Big dripleafs can't be supported by farmland.
- MC-228900 – Cave vines can generate floating (Recurrence of MC-218817).
- MC-229013 – Lava lake decorator config is unused.
- MC-229365 – Large amounts of goats cause performance issues.
- MC-229517 – Conversion sounds for strays and drowned is controlled by Friendly Creatures mixer, not Hostile Creatures.
- MC-229977 – Breaking blocks with pistons on the east/west direction causes significant lag.
- MC-230302 – Glow item frame item texture is missing two pixels.
- MC-230343 – Parity issue: Enchanting tables do not emit a light level of 7.
- MC-230866 – Eating whilst traveling through a Nether portal prints error in game log.
- MC-231219 – Cave vines can occasionally generate hanging on fences.
- MC-231272 – Cave vines can sometimes generate hanging on cobwebs.
- MC-231400 – Modified badlands plateau and mountain edge don't generate and gives out invalid biome data in single biome worlds.
- MC-231666 – Dragon egg can teleport to outside the world border.
- MC-231782 – Missing "(" in Frank Criscione credit.
- MC-231818 – You can no longer use the up or down arrow to navigate between servers in the multiplayer menu.
- MC-231863 – Game crashes when trying to access the Realms settings.
- MC-233050 –
#lava_pool_stone_replaceables
tag name is misleading. - MC-233661 – In some cases, sand blocks generating over lakes do not cause light updates, resulting in large dark spots.
- MC-233771 – Parity issue: Light blocks do not display their light level when shown via a held light block item.
- MC-233883 – The hide and show messages buttons in the social interactions menu display their hover text regardless of the position of the cursor.
- MC-234039 – The back of wild axolotls are off-centered.
- MC-235567 – Clusters of dripstone (stalagmites) tend to generate abnormally frequent with thickness "tip" on tall caves.
- MC-237608 – Server address shown when connection fails during server startup.
- MC-238006 – Emerald ore and infested blocks do not generate in snowy mountain biomes.
- MC-238073 – Decorators are independent of world seed.
- MC-238877 – Deep ocean and ocean are not needed for the "Adventuring Time" advancement.
- MC-238966 – Old growth spruce taiga and old growth birch forest aren't a part of the "Adventuring Time" advancement.
- MC-238968 – Windswept gravelly hills and windswept savanna aren't a part of the "Adventuring Time" advancement.
- MC-240021 – Cullface arguments in cauldrons are excessive.
- MC-240229 – Rain and snow fall on the same blocks in a certain height range.
- MC-241747 – Inconsistent Colors in grindstone GUI.
Curiosidades[]
- Esta es la primera actualización importante para Java Edition que se divide en dos actualizaciones desde Adventure Update en 2011.
- Esta es también la primera y única actualización hasta ahora que comienza con snapshots experimentales, en lugar de snapshots regulares.
- Esta es la única actualización importante que tiene tres versiones candidatas en una sola versión, también es el que más tiene para una sola versión.
- Esta es también la primera actualización importante desde 1.1 en no tener snapshots "b" durante su desarrollo.
- Minecraft para Android última versión
Notas[]
Referencias[]
- ↑ "Caves & Cliffs: Part II out today on Java" – Minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "A Caves & Cliffs announcement" – Minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w15a" – Minecraft.net, 14 de abril de 2021
- ↑ Caves & Cliffs Prototype Data Pack for Minecraft Java Edition
- ↑ MC-237493
- ↑ “Some more information about: "Monsters will only spawn in complete darkness" * This means that generic monster spawning is now only in complete darkness. (Mobs that have special rules like slimes or phantoms are unaffected by this) * This only affects block-light, not sky-light” – @_ulraf_
- ↑ "Minecraft 1.18 experimental snapshot" – Henrik Kniberg on YouTube, Error: fecha y hora no válidas.
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