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Copper Block JE1 BE1.png
Esta página documenta una actualización actualmente en desarrollo 
Por lo tanto, puede que no todo lo mencionado sea como se documenta actualmente
Minecraft 1.18
Edition

Java Edition

Nombre oficial

Caves & Cliffs: Part II

Fecha planeada de publicación

Noviembre/diciembre de 2021[1]

Versiones de desarrollo
Snapshots (5)
(Ver todo)
Otros casos
de 1.18
  • PlayStation 3 Edition
  • PlayStation 4 Edition
  • PlayStation Vita Edition

1.18, el segundo lanzamiento de Caves & Cliffs, es una próxima actualización importante de Java Edition que se lanzará a fines de 2021. Se anunció por primera vez junto con el lanzamiento de la snapshot 1.17 21w15a cuando Mojang declaró que la actualización de Caves & Cliffs se dividiría en dos. Las características de la versión 1.18 se desarrollaron junto con la versión 1.17, en una vista previa en paquete de datos oficial.

Adiciones planeadas[]

Generación de mundo[]

Cuevas

  • Completamente renovadas.
  • Ahora se generan hasta Y=-59.
  • Las cuevas ahora generan en 2 capas de bases de piedras diferentes dependiendo de la profundidad.
    • La capa por encima de Y=0 está hecha de piedra.
    • Transiciones de piedra a pizarra profunda se forman entre Y=0 hasta Y=-7.
    • Pizarra profunda reemplaza completamente la piedra desde Y=-8 hasta la piedra base.
      • Algunos tipos de minerales y estructuras siguen generando en la capa de pizarra profunda, como así la toba.
      • Tierra, diorita, granito y andesita no se generan en esta capa.
    • Ahora las cuevas kársticas y cuevas frondosas generan naturalmente.
    • Contienen acuíferos, cuerpos de agua de diferentes alturas, independientemente del nivel de agua (Y=63).
      • A veces los acuíferos por debajo de Y=0 se generarán con lava en lugar de agua.
    • Cuevas antiguas (cuevas de tallado) se han mejorado, añadiendo más variedad.
    • Nuevas cuevas de ruido, que vienen en 3 formas: espagueti, queso y fideo.
      • Las cuevas originales siguen existiendo con su generación ligeramente cambiada para una mejor mezcla con las cuevas de ruido.
      • Las cuevas de queso tienen enormes torres de piedra que se extienden desde el suelo hasta el techo.
        • Muy grandes, a menudo lo suficiente como para volar con élítros.
        • Abunda de manantiales, acuíferos y minerales.
    • Las cuevas de espagueti son largas y delgadas. Contienen pequeños acuíferos y son más similares a las cuevas originales.
    • Las cuevas de fideos son variantes más pequeñas, onduladas y claustrofóbicas de las cuevas de espagueti.


Montañas

Venas de minerales

Técnico[]

Pantalla de información

  • Añadida dos líneas: Multinoise y terreno.
    • Sólo aparece si la dimensión dónde está el jugador usa el tipo de fuente de bioma usa multirruido
    • Multirruido enumera los parámetros utilizados en la posición del jugador para generar un bioma. C es "continentalness", E es "erosion", T es "temperature", H is "humidity" y W es "weirdness".
    • Terrain enumera valores relacionados a la generación de terreno.

General[]

Etiquetas

  • Generadores de criaturas ahora tiene una nueva etiqueta llamada CustomeSpawnRules, que permite a los jugadores modificar las reglas de generación de una criatura generada
    • En la etiqueta, los jugadores pueden especificar BlockLightLimit, que permite indicar el bloque de luz más alta en la que los generadores generarán criaturas.

Cambios[]

Bloques[]

Sensor de Sculk

  • Ha sido reintroducido al inventario creativo.

Objetos[]

Saco

  • Ha sido reintroducido al inventario creativo.
  • Puede ser nuevamente elaborado.

Criaturas[]

Ajolotes

General

  • Las criaturas hostiles sólo generan en lugares donde el nivel de luz es 0.
    • Este cambio sólo afecta a la luz de bloque y no a la luz del cielo.
  • Generadores de zombis, esqueletos, arañas y arañas de cuevas ahora generarán criaturas hasta el bloque de luz 11.

Generación del mundo[]

Superficie

  • Ahora usa el tipo de fuente de bioma multirruido.

Cuevas frondosas y Cuevas kársticas

Océano cálido profundo

  • Ahora genera naturalmente.

Playas

  • Las playas son más extensas.
    • En algunos lugares hay una probabilidad de que no se genere playas en absoluto para crear más variedad.

Colinas extremas

  • Se ha renombrado montañas a colinas extremas y montañas de grava a colinas de grava.

General

  • La generación de terreno es ahora independiente de los biomas.
    • Ahora los biomas se adaptan a cualquier terreno que se genere en todo momento.
      • Esto permite más variación en el terreno de cualquier bioma individual, ambos en términos de forma y elevación.
        • Por ejemplo, bosques y desiertos pueden formarse en una colina sin necesidad de un bioma especial sólo para ello.
      • Esto también permite transiciones más suaves entre biomas.
    • El terreno es ahora más suave y más extremo.

General[]

Límite de altura

  • Ha sido aumentado a 384 bloques, expandiendo 64 bloques para arriba y 64 bloques para abajo, siendo 320 el límite para arriba y -64 el límite para abajo.

Nubes

  • Elevado el nivel de las nubes de 128 a 192.

Generación de mundo[]

Biomas

  • Algunos biomas han sido renombrados:

  • Dado que la altura del terreno ya no está controlada por los biomas, los siguientes sub-biomas se han eliminado del juego y su código se ha fusionado con el bioma principal:
  • Esto significa que:
    • Todos los desiertos ahora son elegibles para la generación de pirámides de pueblos y desiertos.
    • Todas las taigas ahora son elegibles para la generación de puestos de saqueadores y aldeas.
    • Todos los pantanos ahora son elegibles para la generación de cabañas de brujas.
    • Todas las taigas nevadas ahora son elegibles para la generación de iglús.
    • Los mundos hechos en versiones anteriores que generaron estos biomas los convertirán en sus variantes predeterminadas.

Tipos de mundo

Correcciones[]

110 errores solucionados
De versiones publicadas antes de 1.18
  • MC-7200 – Cave/tunnel generation may cut tunnels a bit too soon.
  • MC-29274 – Withers will not pursue players in survival mode unless attacked.
  • MC-30560 – River through eroded badlands biome generates floating rock formations at water surface.
  • MC-44055 – Game fails to switch the audio output from one device to another after the game has started (from title screen).
  • MC-54545 – Client render distance doesn't adjust to server render distance if they are different, causing faulty chunk loading.
  • MC-65628 – Desert pyramids generate underground when using amplified or custom terrain.
  • MC-72831 – Water lakes can generate in deserts.
  • MC-85975 – Slimes don't spawn in the swamp hills biome.
  • MC-101917 – Andesite, diorite and granite won't generate above a height of about 80.
  • MC-116359 – Status effects aren't displayed in inventory when recipe book is open.
  • MC-118134 – Item frame texture as an item uses texture of oak planks.
  • MC-123277 – Too long scoreboard objectives and team names are not detected when commands are parsed.
  • MC-128762 – Strongholds do not generate in ocean buffet worlds.
  • MC-128770 – Woodland mansions still generate in dark forest hills.
  • MC-129266 – Jagged ocean transitions and slower biome generation.
  • MC-132175 – Beaches generate along swamp hills when bordering an ocean.
  • MC-132306 – Snowy grass without snow near lakes in snowy biome.
  • MC-133582 – Dolphins try to catch up with boat on land.
  • MC-136288 – Strongholds don't generate in swamp biomes.
  • MC-137140 – Llamas cannot spawn in shattered savanna plateau.
  • MC-137950 – Signs textures do not correspond to the actual texture of their handle.
  • MC-137956 – Lakes still generate in superflat preset "Overworld" after removing its tag.
  • MC-138734 – Spawn point for seed 0, world type Buffet with badlands plateau biome is under surface, ⇒ player dies.
  • MC-138782 – Stranded dolphin tries to catch the boat on the water and stops beating.
  • MC-138801 – The interactions between a biome and another biome and its variants are inconsistent.
  • MC-140151 – Modified jungle edge biomes only generate when a jungle borders a swamp hills biome.
  • MC-140690 – Giant spruce taiga hills have no difference with giant spruce taiga.
  • MC-142385 – Campfire texture has one pixel extending into hotbar outline.
  • MC-145376 – Bamboo can generate underground when generating in non-bamboo jungles.
  • MC-148182 – The zombie villager "profession" texture uses villager-skin-colored pixels.
  • MC-149822 – Bottom border on status effect displays in the inventory is missing.
  • MC-152506 – Wither skull projectile has faces with old texture.
  • MC-152966 – Increase in villages generating in versions after 1.10.
  • MC-158410 – Strongholds don't generate in beach surface and snowy beaches buffet worlds.
  • MC-159025 – Drowned do not spawn in warm ocean biomes.
  • MC-160256 – Texture of door items does not match the blocks.
  • MC-160710 – Chat messages written while sleeping are deleted after waking up.
  • MC-166423 – Splash water bottles don't damage endermen.
  • MC-166508 – Glitchy chunk rendering since 1.15 pre-release 2.
  • MC-167277 – Swamp hills don't naturally generate seagrass.
  • MC-169523 – As of 18w06a, the sand, clay and gravel blocks no longer generate around small lakes.
  • MC-173339 – Comparators lit base texture is incorrect.
  • MC-175929 – Ice spikes get cut off below height limit on AMPLIFIED worlds.
  • MC-177016 – Some lakes in frozen biomes generate unfrozen.
  • MC-182362 – Score callbacks with a too long name break callback chain.
  • MC-183184 – Sprinting stops as soon as you touch another block.
  • MC-186042 – Plains biome is always generated when a swamp borders a desert, snowy tundra or snowy taiga.
  • MC-188096 – Gravelly mountains+ is no different than gravelly mountains.
  • MC-190363 – Some biomes generate as "Single biome" worlds in "Floating islands" world type.
  • MC-190724 – Spawning in solid blocks in single biome "Badlands Plateau" world.
  • MC-193348 – Status effect bars shift the player's inventory in Creative mode.
  • MC-196723 – If the player gets an effect in Creative mode while their inventory is open and not having an effect before, they won’t see the effect in their inventory until they close and open their inventory.
  • MC-197688 – Mountain edge never generates.
  • MC-200640 – Despite being a coastal biome, mushroom field shores don't have a warm/unique water color.
  • MC-200803 – Gravelly mountains+/modified gravelly mountains placed incorrectly in the biome selection.
  • MC-202036 – Adding a biome to a datapack shifts biome IDs in existing chunks.
  • MC-202376 – Rabbits, instead of spawning on snow blocks, spawn on snow layers.
  • MC-203155 – Enchanting table GUI uses old lapis texture.
  • MC-204117 – 1 block water pond.
  • MC-208352 – Dark forest hills don't generate small patches of plains or sunflower plains, but dark forest does.
  • MC-208353 – Several hills biomes do not generate sporadically replacing patches of their regular biome counterparts.
  • MC-208601 – Axolotls do not avoid danger when pathfinding.
  • MC-212113 – Glow lichen can spawn underwater whilst not in a cave.
  • MC-213779 – FPS dramatically decreases when looking up in world with large height.
  • MC-214335 – Flower forest is much steeper than regular forest.
  • MC-214783 – Oceans generate with stone floors.
  • MC-214797 – Pointed dripstone can generate floating at transitions between local water levels.
  • MC-214799 – Aquifers sometimes create air pockets.
  • MC-214864 – Hard edges when new caves generate near surface.
  • MC-214894 – Bamboo generates in caves under jungles.
  • MC-214959 – Sugar cane generates in caves.
  • MC-215296 – Mineshafts often don't generate in floating island worlds.
  • MC-215876 – Dirt can generate below Y=0 from mineshafts.
  • MC-216784 – Ruined portals don't generate below Y=0.
  • MC-216952 – Some chunks interrupting with cave systems filled with blocks.
  • MC-216967 – Kelp and seagrass can generate in aquifers.
  • MC-217136 – Random noise pillars generating mid air.
  • MC-217465 – Unnatural shape looking like a chunk border but appears to be completely unrelated to chunk borders.
  • MC-217509 – Inefficient generation of aquifers, noise caves and ore veins.
  • MC-217906 – Large amounts of axolotls cause performance issues.
  • MC-218167 – Chatting causes lag to occur.
  • MC-219774 – Magma blocks spawn everywhere underwater in 21w10a.
  • MC-219946 – Weird flat sections of terrain.
  • MC-221777 – Horses, donkeys, mules, llamas, and trader llamas do not follow players holding food.
  • MC-221815 – Flat roofs in underwater caves.
  • MC-221917 – Dripstone, pointed dripstone, and cave magma generate in oceans.
  • MC-222051 – Iron ore generation was not increased in 21w13a.
  • MC-222379 – Magma can spawn under air in underwater caves.
  • MC-223044 – Floating water can generate in ravines.
  • MC-223051 – Dripstone can generate in surface lakes.
  • MC-223148 – Extended height message goes behind the scrolling bar.
  • MC-224494 – Regular dirt can generate naturally on the surface near pools.
  • MC-225030 – Dungeons are extremely rare compared to in the past.
  • MC-225506 – Grass blocks can generate naturally in underground pools.
  • MC-225781 – The noise cave lava level and the cave carver lava level generate 1 block apart.
  • MC-225842 – Flowers can generate on large plants near lakes.
  • MC-225858 – Seeds and flowers appear in ponds.
  • MC-225949 – Parity issue: Different Bedrock and Java sign items textures.
  • MC-226437 – Water lakes generating in snowy tundra's can sometimes contain dark spots.
  • MC-227064 – Floating grass can still generate above water lakes.
  • MC-227244 – Ore blocks from ore veins float in underwater magma ravines.
  • MC-227398 – Misplaced pixel on cave vines texture.
  • MC-229365 – Large amounts of goats cause performance issues.
  • MC-230302 – Glow item frame item texture is missing two pixels.
  • MC-230343 – Parity issue: Enchanting tables do not emit a light level of 7.
  • MC-231400 – Modified badlands plateau and mountain edge don't generate and gives out invalid biome data in single biome worlds.
  • MC-231863 – Game crashes when trying to access the Realms settings.
  • MC-233050#lava_pool_stone_replaceables tag name is misleading.
  • MC-233661 – In some cases, sand blocks generating over lakes do not cause light updates, resulting in large dark spots.
  • MC-238006 – Emerald ore and infested blocks do not generate in snowy mountain biomes.

Adiciones planeadas[]

Objetos[]

Cuerno de Cabra
  • Lo deja caer una cabra si choca contra un bloque.
  • Cuando se usa por un corto período de tiempo, emite un sonido idéntico al cuerno que se escucha durante los asaltos.

Cambios planeados[]

Generación de mundo[]

  • Probablemente se cambie la generación de piedras alternativas, para hacerlos aparecer en depósito más grandes pero menos numerosos.[2]
    • Posiblemente visto en una captura de pantalla twitteado por Henrik Kniberg,[3] dónde la diorita se genera en una larga y horizontal tira, en lugar de un pequeño parche de forma irregular.
Burbujas
  • La mena de cobre se generará de una manera diferente: la generación de burbujas tendrá una solución temporal.

Características no confirmadas[]

Bloques[]

Flor de esporas

  • Puede cerrarse

Tronco de azalea

Curiosidades[]

  • Esta es la primera actualización importante para Java Edition que fue dividida en dos actualizaciones de Adventure Update en 2011.
  • Esta es también la primera actualización importante que comenzó con snapshots experimentales en lugar de snapshots normales.

Notas[]


Referencias[]

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