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Plantilla:Traducción en proceso

Minecraft 1.17
Caves&CliffsJava
Java Edition 1.17
Edition

Java Edition

Nombre oficial

Caves & Cliffs: Part I

Fecha de publicación

8 de junio de 2021[1]

Versiones de desarrollo
Descargas

Cliente (.json)
Servidor
Paquete de dato[note 1]

Mapa de ofuscación

Cliente
Servidor

Versión de protocolo

755

Versión de datos

2724

Otros casos
de 1.17
  • Bedrock Edition
  • PlayStation 3 Edition
  • PlayStation 4 Edition
  • PlayStation Vita Edition

1.17, el primer lanzamiento de Caves & Cliffs, es una actualización importante de Java Edition anunciada en la Minecraft Live 2020[2] y lanzada el 8 de junio de 2021.[1] Esta actualización añade la geoda de amatista junto con bloques de amatista y objetos, la mena de cobre y sus formas derivadas, pizarra profunda y sus variantes, y criaturas como la cabra, calamar brillante y ajolotes.

El 14 de abril de 2021, Mojang Studios anunció que la actualización se dividirá en dos actualizaciones debido a la cantidad y complejidad del contenido, así como a la salud del equipo.[3] Múltiples características, como la generación renovada de montañas y cuevas, los biomas de cuevas frondosas y cuevas kársticas, y el aumento de la altura mundial se eliminaron en 21w15a, y estarán listos para lanzarse para 1.18.[4] Un paquete de datos fue incluido en el artículo de Minecraft.net para 21w15a que vuelve a habilitar las funciones eliminadas, y las snapshots posteriores actualizaron este paquete de datos. El último paquete de datos para la versión 1.17 completa, llamado Caves & Cliffs: Part II Preview, puede descargarse aquí.[1]

Adiciones

Bloques

Brote de amatista
  • Crecen en los brotadores de amatista, los cuales se encuentran en las geodas de amatista.
  • Tres estados de crecimiento, cada uno con su respectivo tiempo. cada uno durara mas que el anterior y eventualmente se convertirá en una cúmulo de amatista.
  • A diferencia de los cultivos, cada estado de crecimiento es un bloque separado en vez de un estado de bloque.
  • Solo se puede minar con un pico con Toque de seda.
Cúmulo de amatista
  • Estado final y maduro de los brotes de amatista, los cuales crecen en los brotadores de amatista, en las geodas de amatista.
  • Suelta fragmentos de amatista si si rompe con un poco. La cantidad es afectado por el encantamiento de fortuna, pero también puede ser obtenido con toque de seda.
    • Rompiendo a mano, pistón, rompiendo el bloque de soporte u otros medios, solo se sueltan 2 fragmentos de amatista en lugar de 4 que se soltarían con cualquier pico.
  • Emite un nivel de luz de 5.
Azalea
  • Tiene variantes sin flores o con flores rosas.
  • Bloques con forma de arbusto que se pueden plantar en tierra y césped.
  • Ambas azaleas pueden crecer a partir de bloques de musgo cuando el polvo de hueso es usado en ellos.
  • La variante con flores rosadas se ven como pequeñas flores por el juego (por ejemplo, abejas pueden polinizarla).
Hojas de azalea
  • Tiene variantes sin flores o con flores rosas.
  • Sueltan azalea y palos cuando se descomponen.
  • La variante con flores rosadas se ven como pequeñas flores por el juego (por ejemplo, abejas pueden polinizarla).
Bloque de amatista
  • Un bloque decorativo que se encuentran en las geodas de amatista.
  • A diferencia del brotador de amatista, puede obtenerse cuando se mina.
  • También pueden fabricarse con 4 fragmentos de amatista.
Bloque de cobre
  • Se fabrica con 9 lingotes de cobre, y puede convertirse de vuelta en 9 lingotes.
  • Se oxida y cambia su textura a un tono verde-turquesa con el tiempo.
  • Se puede detener la oxidación al combinarlo con un panal para crear un bloque de cobre encerado.
  • Panal también puede usarse, o aplicarse con un dispensador para encerarlos.
    • Se forman partículas amarillas al encerar el bloque.
  • Hachas pueden usarse para raspar la cera y la oxidación (una etapa a la vez).
    • Se forman partículas blancas al raspar la cera del bloque.
  • Rayo puede limpiar la oxidación, revirtiendo el proceso de oxidación en una o varias etapas.
    • Las posibilidades de limpieza y el número de etapas revertidas son mayores cuando el rayo cae más cerca del bloque golpeado.
  • Puede ser fabricado en cobre cortado.
  • Hay 8 variantes en total.
Bloque de metal en bruto
Brotador de amatista
  • Genera brotes de amatista en cualquier lado que esté expuesto al aire o al bloque de una fuente de agua.
  • No se puede obtener al minarlo, incluso con toque de seda, además de no soltar nada.
  • Se rompe inmediatamente si es empujado por un pistón o un pistón pegajoso.
    • No se puede atraer con un pistón pegajoso.
  • Se genera en las geodas de amatista.
Calcita
Vela
  • Creado con un panal y un hilo.
  • Viene en 16 colores diferentes más una versión sin tinte.
  • Se pueden encender con cualquier objeto que produzca fuego.
  • Se pueden colocar hasta 4 en un solo bloque, similar a los pepinos de mar, con un nivel de luz máximo de 12.
    • Solo las velas de un solo color pueden se colocada en el mismo bloque.
  • Pueden ser colocados en un bloque de pastel y encenderlas.
    • Si el pastel es consumido, la vela caerá en forma de objeto.
  • Se pueden colocar bajo el agua, pero no se pueden encender.
Enredaderas de cueva
  • Una fuente de luz natural, con un nivel 14 de luz.
  • Suelta bayas luminosas.
    • El crecimiento se puede acelerar usando polvo de hueso.
    • Las bayas se pueden cosechar interactuando con la enredadera.
  • Crecen a partir de bayas luminosas cuando se colocan en la parte inferior de un bloque.
Pizarra profunda rocosa
  • Se consigue a través de la pizarra profunda cuando es minado con un pico sin toque de seda.
  • Puede usarse indistintamente con roca y piedra negra en la elaboración de recetas de herramientas básicas, hornos y soportes de pociones.
  • Se puede hacer a mano en respectivas escaleras, losas y paredes, pizarra profunda pulida, pizarra profunda cincelada, escaleras de pizarra profunda y baldosas de pizarra profunda, que se pueden utilizar para crear sus respectivas escaleras, losas y paredes (excluyendo la pizarra profunda cincelada).
    • Los ladrillos de pizarra profunda y las baldosas de pizarra profunda también se pueden fundir en sus variantes agrietadas.
  • Se puede volver a fundir en pizarra profunda.
Mena de cobre
  • Genera aleatoriamente bajo tierra en pequeñas manchas.
  • El mineral de cobre se genera uniformemente entre los niveles 0 y 64.
  • Suelta cobre en bruto cuando es minado.
  • Se puede fundir en un lingote de cobre.
Cobre cortado
  • Se puede convertir en variantes de escalera y losa.
  • Se oxida y cambia de textura con el tiempo.
  • Se puede evitar que se oxide combinándolo con un panal para crear un cobre cortado encerado.
  • Hay 8 variantes en total.
Losa de cobre cortado
  • Se oxida y cambia de textura con el tiempo.
  • Se puede evitar que se oxide combinándolo con un panal para crear una losa de cobre cortado encerado.
  • Hay 8 variantes en total.
Escaleras de cobre cortado
  • Se oxida y cambia de textura con el tiempo.
  • Se puede evitar que se oxide combinándolo con un panal para crear escaleras de cobre cortado.
  • Hay 8 variantes en total.
Pizarra profunda
  • Una piedra de color gris oscuro que se genera en burbujas entre las alturas 0 y 16.
  • Tiene un valor de dureza mayor que la piedra pero se puede extraer con cualquier pico.
  • Suelta pizarra profunda rocosa cuando se mina.
  • Se puede obtener solo con un pico con toque de seda, o fundiendo pizarra profunda rocosa.
  • Hay 19 variantes en total, incluyendo
Mena de pizarra profunda
  • Se han añadido variantes de todas las menas, incluyendo hierro, oro, cobre, carbón, diamante, redstone, esmeralda y lapislázuli.
  • A diferencia de las menas de piedra, toma el doble de tiempo para picar.
  • Tiene la textura de pizarra profunda reemplazando la textura de piedra normal.
  • Ocupa el lugar de los minerales que se generan en la pizarra profunda.
  • Se puede utilizar en recetas de altos hornos y fundición como los minerales normales.
    • Estas recetas también se pueden desbloquear en el libro de recetas con minerales de pizarra profunda.
Plantaforma
  • Permite que una entidad permanezca en él durante 1,5 segundos (30 ticks) antes de que la entidad caiga a través de él.
    • La inclinación ocurre en 3 etapas: inestable, parcial y total. Estos se pueden ver en la pantalla de información.
      • Todas las etapas son sólidas excepto la etapa completa, que es cuando el jugador cae.
      • Cuando nadie está parado en él, no se establece en ninguna etapa.
    • La inclinación también se puede activar al golpear la planta con un proyectil.
    • La inclinación se puede prevenir al encenderlo con redstone, pero golpearlo con un proyectil todavía hace que se incline.
  • Viene en dos tamaños: pequeño y grande. El pequeño se puede aplicar usando polvo de hueso para hacerlo crecer en tamaño grande.
    • La plantaforma pequeña se puede obtener con tijeras (de lo contrario se rompe) y pueden ser plantados en arcilla o en bloques de musgo, o bajo el agua sobre bloques de arcilla y tierra.
    • La plantaforma grande se puede obtener con cualquier herramienta o con la mano y se puede plantar sobre césped, tierra y bloques de musgo.
  • Ambos tamaños se pueden encontrar dentro de las cuevas frondosas, a los que actualmente solo se puede acceder a través de los tipos de mundo de bioma único, cuevas o islas flotantes.
Bloque de espeleotema
  • Un bloque decorativo.
  • Parece estar hecho de los mismos materiales que las estalactitas y estalagmitas pero como un cubo completo.
  • Genera principalmente en el bioma de cuevas kársticas, que actualmente está disponible solo a través de tipos de mundo de bioma único, cuevas o islas flotantes.
  • Puede elaborarse a partir de 4 espeleotema puntiagudo.
Marco luminoso
  • Entidades que se colocan que parecen brillar.
  • No afectan el nivel de luz, pero parecen como si se iluminarán.
  • Los objetos que se colocan dentro también iluminarán.
  • Elaborado con un marco de elemento y un saco de tinta luminosa.
  • Se pueden colocar los mapas.
Liquen luminoso
  • Una fuente de luz natural que rara vez se encuentra en las cuevas, que crece en cualquier cara de un bloque.
  • Tiene un nivel de luz de 7.
  • Se obtiene con tijeras, de lo contrario se rompen.
  • No crecen naturalmente, aunque el polvo de hueso puede ser usado para hacerlo crecer horizontalmente (o verticalmente si al lado hay un bloque).
    • Se extiende a espacios adyacentes, hasta 4.
  • Puede inundarse.
  • A diferencia de las enredaderas, no se desprende cuando está bajo el agua y no es escalable.
  • Se pueden colocar hasta 6 en el mismo espacio de bloque, fusionándose en un bloque.
Raíces colgantes
  • Un bloque decorativo que se pueden colocar solo en la parte inferior de un bloque.
  • Se obtiene con tijeras, de lo contrario se rompen.
  • Se pueden obtener usando una azada en la tierra enraizada convirtiéndose en tierra normal.
Pizarra profunda infestada
  • Una variante infestada de la pizarra profunda.
  • Genera un pez plateado cuando es minado.
Luz
  • Una nueva fuente de luz waterloggable, originalmente de la Bedrock Edition.
  • Solo disponible con comandos como /give.
  • Se comporta como el aire y solo es visible cuando se sostiene el objeto, similar a las barreras.
    • A diferencia de las barreras, los bloques de luz solo se pueden señalar cuando se sostiene el objeto.
  • El nivel de luz que emite se puede cambiar interactuando con él.
Pararrayos
  • Se puede fabricar con 3 lingotes de cobre.
  • Los rayos que caen dentro de un radio de 32 bloques son redirigidos al pararrayos.
    • Se vuelve completamente blanco cuando es golpeado por un rayo.
  • Emite una señal de redstone con una fuerza de 15 si es golpeado por un rayo.
  • Se puede activar directamente lanzando un tridente con canalización durante una tormenta, aunque esto no produce una señal de redstone.
Bloque de musgo
  • Un bloque opaco con una textura similar a la hierba en todos los lados.
  • Se puede fertilizar con harina de huesos para hacer crecer hierba, hierba alta, capas de musgo, y ambos tipos de azaleas en él y en sus lados.
  • Se puede fertilizar con polvo de huesos para que crezca (se expanda) sobre las superficies de piedra, pero no sobre las superficies de césped.
  • Se rompe cuando es empujado por un pistón o un pistón pegajoso.
  • Puede combinarse con la roca o ladrillos de piedra para fabricar las versiones musgosas de esos bloques.
    • Enredadera pueden seguirse usando, en adición al bloque de musgo.
  • Las azadas son las herramientas apropiadas para recogerlos.
  • Plantaforma pequeña puede plantarse en ello.
Capa de musgo
  • Misma textura que el bloque de musgo, pero con un píxel de grosor.
  • Se pueden fabricar con bloques de musgo o se pueden obtener aplicándoles polvo de huesos.
Espeleotema puntiagudo
  • Can be either placed on a ceiling to create a stalactite or on top of a block to create a stalagmite.
    • Can be combined to form longer stalactites and stalagmites.
  • Thrown tridentes break pointed dripstone. They also break when pushed directly or with a block by a pistón.
  • Stalagmites break if not attached to something below.
  • Stalagmites hurt entities that fall on top of them more than normal fall damage.
    • Damage is relative to height: For example, jumping on a stalagmite deals

2♥ of damage, and falling from 3 blocks deals 8♥♥♥♥ of damage.

  • Stalactites can fall or break if unsupported, and break apart on impact, hurting entities they fall on.
    • Damage is relative to height: For example, one falling from 2 blocks deals2♥ of damage, and one falling from 3 blocks deal 4♥♥ of damage.
    • They drip water or lava into cauldrons if a source block is placed above the stalactite, and gradually fill the cauldron. Water drips even without any water above the block (as does lava in the Nether) but this effect alone does not fill the cauldron.
  • If a stalactite is hanging from a dripstone block with a water source above, it will slowly grow both the stalactite from above and a stalagmite from below.
    • Growth speed is random but very slow; a single growth step can take several in-game days.
Potted Azalea
  • Obtained by planting an Azalea Bush into a pot.
Nieve polvo
  • A variant of snow, entities that walk over it sink into it.
  • Leather boots can be worn to prevent entities from sinking into powder snow blocks.
    • Players can still crouch to descend with leather boots. Wearing leather boots also allows powder snow to be "climbed", like water or scaffolding. They also prevent fall damage when landing on powder snow.
    • Armadura de cuero para caballo also protects caballos from freeze damage.
  • When inside a powder snow block, a frosty vignette appears around the player's screen and any entity (with the exception of strays, polar bears, gólems de nieve and withers) inside starts freezing and taking damage after a short time.
    • Wearing any piece of leather armor stops the freeze effect.
  • Can be collected and placed with a cubo.
  • Entities on fire melt powder snow when colliding.
Rooted Dirt
Sensor de sculk
  • Un componente de piedra roja que detecta vibraciones.
  • Actualmente, no genera de forma natural, solo está disponible desde comandos como /give, pero la generación natural está prevista para futuras versiones.
  • Detecta vibraciones como la colocación de bloques, pasos y proyectiles, y emite una señal de piedra roja.
  • Vibration JE1 BE1 Emite partículas cuando detecta una vibración cercana.
  • Un comparador conectado a él emite diferentes intensidades de señal según la causa de la señal.
  • No detecta el clima ambiental como la lluvia.
  • La lana los bloqueos entre el sensor y la causa del sonido evitan que el sensor detecte el sonido.
Basalto liso
  • Una variante de basalto que compone la capa exterior de geodas de amatista.
  • Se puede obtener fundiendo basalto.
Flor de esporas
  • Disponible solo en mundos creativo o buffet/custom con el bioma de cuevas frondosas actualmente sin usar.
  • Puede colocarse solo en la parte inferior de un bloque.
  • Envía partículas verdes hacia abajo cuando se abre.
  • Aparecen partículas en el aire alrededor de la cuadra.
Cristal tintado
  • Una variante negra de vidrio que es transparente para los jugadores, pero no deja pasar la luz.
  • Se puede fabricar con 4 fragmentos de amatista y un bloque de vidrio.
    • Los vitrales no se pueden utilizar para fabricar vidrios polarizados.
  • Se cae solo si se extrae sin Toque de seda o incluso a mano, a diferencia del cristal.
Toba
  • Una piedra grisácea profunda que se genera en gotas entre los niveles 0 y 16.

Objetos

Fragmento de amatista
  • Obtenido al romper racimos de amatista.
  • La cantidad obtenida se puede aumentar con el encantamiento Fortuna.
  • Se puede usar para fabricar vidrios polarizados, bloques de amatista y catalejos.
Cubo con ajolote
  • Obtenido usando un balde de agua en un ajolote, similar a un pez.
  • Se puede usar para transportar y vaciar ajolotes, también de manera similar al pescado.
Saco
  • Disponible solo desde comandos como /give,
  • Se usa para almacenar otros artículos (excepto las cajas de shulker) dentro de él.
  • Solo puede contener una pila de elementos, pero puede contener diferentes tipos de elementos dentro de ella.
    • Los artículos con montones más pequeños, como las perlas de ender, ocupan más espacio en un paquete, y los artículos que no se pueden apilar ocupan todo el paquete.
  • El contenido del paquete se puede abrir presionando use mientras lo sostiene, arrojando todo su contenido al mundo. Cuando se destruye como entidad, también deja caer los elementos que tiene actualmente.
    • Al hacer clic derecho en un paquete en el inventario, se vacía un objeto del paquete.
  • El jugador recibe un tutorial cuando tiene un paquete por primera vez en el inventario.
  • Aunque los paquetes no son apilables, los paquetes se pueden anidar.
    • Puede contener hasta 16 paquetes.
    • Solo los paquetes vacíos se pueden colocar en otros paquetes sin usar comandos.
  • Tiene una GUI al pasar el mouse sobre ella.
    • Muestra contenido de objetos en las ranuras del inventario de su GUI al pasar el cursor sobre él, así como la plenitud como un número.
  • Nota: Los paquetes pueden contener cualquier cantidad de cualquier artículo si se agregan mediante comandos.
Lingote de cobre
  • Obtenido por fundición de cobre en bruto o mineral de cobre.
  • Se utiliza para fabricar bloques de cobre, pararrayos y catalejos.
Bayas luminosas
  • Se puede comer, restaurando 2 (🍗).
  • Crece en enredaderas de cuevas.
    • Una vez cosechadas, las vides perderán su textura brillante de bayas.
Saco de tinta luminosa
  • Lo sueltan los calamares luminosos cuando lo matan.
  • Se puede utilizar para crear marcos de elementos luminosos.
  • Se puede usar para hacer que el texto brille en los carteles.
Cubo con nieve polvo
  • Obtenido usando un cubo en nieve polvo.
  • Se puede usar para colocar un bloque de capa de nieve en polvo donde se use, o se puede usar para llenar calderos con capa de nieve en polvo.
Cobre crudo
Oro en bruto
  • Obtiene un mena de oro cuando se extrae con un pico de hierro o superior sin Toque de seda.
  • Se puede fundir en lingotes de oro.
  • El Piglin intento de recoger el oro en bruto.
Hierro en bruto
Huevos generador
Catalejo
  • Fabricado con 2 lingotes de cobre y un fragmento de amatista.
  • Cuando se usa, se acerca hacia donde mira el jugador, pero limita su vista a un cuadrado.
    • La textura del visor es un cuadrado de vidrio con un borde de cobre.
    • La superposición que limita la vista se puede eliminar con un paquete de recursos o presionando F1.
  • Hay una animación única para usar el catalejo, que es visible en una perspectiva de tercera persona o por otro jugador.

Criaturas

Ajolote
  • Solo puede aparecer en completa oscuridad y donde haya un bloque de piedra natural a menos de 5 bloques por debajo del espacio de aparición.
  • El primer anfibio agregado a Minecraft.
    • Se seca y comienza a sufrir daños después de 5 minutos de estar fuera del agua.
  • Se puede atrapar usando un cubo con agua, como pez.
  • Se puede criar usando cubos de peces tropicales.
  • Vienen en cinco colores diferentes (leucístico, amarillo, marrón, cian y azul, siendo el azul el más raro).[2]
    • Los ajolotes azules son muy raros, ya que no se reproducen de forma natural, solo aparecen con 11200 de probabilidad cuando se reproducen.
  • Se hace el muerto cuando es dañado en el agua, recibiendo Regeneración I.
    • Esta capacidad de regeneración probablemente se basa en cómo los ajolotes reales pueden recuperar las extremidades perdidas.
  • Ataca a los ahogados, los guardiánes, los guardianes ancianos, los calamares, glow squids y pez, infligiendo

2♥ de daño.

    • Tienen un enfriamiento de dos minutos después de cazar objetivos no hostiles como los peces y los calamares.
    • Priorizan atacar criaturas hostiles sobre los pasivos.
  • Si un jugador mata a una criatura con el que está en combate un axolotl, el jugador obtiene un efecto de Regeneración I y se deshace de Fatiga minera, si la tuviera.
Calamar luminoso
  • Se origina en la mafia del mismo nombre en Minecraft Earth.
  • Mafia submarina que se comporta como un calamar regular.
  • Solo puede aparecer en completa oscuridad y donde haya un bloque de piedra natural a menos de 5 bloques por debajo del espacio de aparición.
  • Es atacado por ajolotes sin provocación.
  • Deja caer bolsas de tinta luminosa cuando muere.
  • No afecta el nivel de luz, pero parece como si estuviera iluminado. Brilla de la misma manera que los cores de los cubos de magma, de los vexes, de losblazes y los ojos de arañas, del ahogado, y de los endermans hacer.
  • Deja de brillar por un corto tiempo y se aleja nadando rápidamente después de recibir daño.
Cabra
  • Aparece en los biomas de montaña.
    • Actualmente un marcador de posición hasta que se agreguen las nuevas montañas.
  • Las cabras pueden embestir a otros mobs y los soportes para armadura para derribarlos unas pocas cuadras.
    • Las turbas embestidas por cabras no toman represalias.
  • Puede saltar más alto que otras criaturas para evitar obstáculos, hasta 10 bloques de altura.
  • Recibe daño por caída reducido.
  • Evita el nieve polvo saltando sobre él.
  • Puede cruzarse con trigo para producir un cabrito.
  • Se puede usar un cubo para obtener leche.
  • No dejar caer nada.
  • Tienen un 2% de posibilidades de aparecer como cabras chillonas, que son más hostiles y hacen ruidos diferentes.

Entidades no criaturas

Marcador
  • Se agregó la entidad Marker destinada a casos de uso personalizados, como la creación de mapas y paquetes de datos.
    • Solo existe en el lado del servidor, nunca se envía a los clientes.
    • No hace ninguna actualización propia.
    • Tiene un campo compuesto  data que puede contener cualquier dato.

Generación mundial

Geodas de amatista
  • Una nueva característica que se encuentra raramente bajo tierra (rara vez puede aparecer expuesta a la superficie cerca del nivel del mar).
  • Contiene bloques de amatista y bloques de amatista en ciernes, que están encerrados en una capa de calcita y basalto liso.
    • También genera una pequeña bolsa de aire cercana que puede abrirse hacia la geoda.
  • Genera entre Y=70 e y=0.
  • Anula las cuevas y los barrancos estándar, pero los pozos de minas abandonados lo anulan.
  • Actualmente tiene una alta tasa de generación, presumiblemente con fines de prueba como con portales en ruinas en las instantáneas 1.16.
Árbol de azalea

Biomas

Dripstone Caves
Dripstone Caves

Un bioma de cuevas de estalactitas.

  • Actualmente disponible solo en mundos buffet o custom, ya que los biomas de cuevas se retrasaron a 1.18.
  • Contiene estalactitas y estalagmitas puntiagudas (estalactitas y estalagmitas) y bloques de estalactitas.
  • Los grupos de estalactitas son abundantes aquí, a menudo formando pilares.
Cuevas frondosas
Lush Caves

Un bioma de cuevas frondosas.

  • Actualmente disponible solo en mundos buffet o custom, ya que los biomas de cuevas se retrasaron a 1.18.
  • Contienen musgo, capa de musgo, flor de esporas, baya luminosa enredaderas, [[Hoja de goteo grande|hoja de goteo grande] ] y hoja de goteo pequeña.
  • Musgo cubre los techos y pisos.
  • Axolotls pueden aparecer aquí.
  • Piscinas de arcilla generadas en el interior.

Formato de comando

/debug function
  • El nuevo subcomando de depuración ejecuta el comando con la misma sintaxis que la función.
    • Cada comando ejecutado, mensaje (incluso si normalmente sería invisible), resultado o error se almacena en un archivo.
    • No se puede ejecutar desde funciones internas.
/item
  • Modifica el inventario de un bloque o entidad.
    • This command has three forms:
      • /item <target> replace <item stack> [<count>] – same as old /replaceitem
      • /item <target> modify <modifier> – modifies item (without copying).
      • /item <target> copy <source> [<modifier>] – copies item for source to target(s), optionally applying modifier
    • Posibles orígenes y destinos: entity <selector> <slot> o block <x> <y> <z> <slot>
    • Por ejemplo, /item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0 copia el primer elemento del enderchest del jugador al primer espacio del contenedor en el que se encuentra actualmente.
    • Sustituido /replaceitem.
/perf
  • Inicia una grabación durante 10 segundos capturando métricas como duraciones de ticks, tamaños de montón usados y otras estadísticas más detalladas.
  • Ejecutar nuevamente antes del límite de 10 segundos finaliza la grabación antes de tiempo.
Item modifiers
  • Reutilice la sintaxis de funciones de una tabla de botín para describir la modificación de elementos en el comando /item.
  • La parte funcional de las tablas de botín ahora se puede definir como un recurso en el paquete de datos separado en el directorio item_modifiers.
    • Dichos archivos pueden contener una sola función (es decir, un solo objeto JSON) o una matriz de funciones.
Gamerules
  • freezeDamage
    • Whether entities take damage from freezing inside of nieve polvo.
  • playersSleepingPercentage
    • Controls what percentage of players must sleep to skip the night.
    • When set to 0 or a negative value, a single player is sufficient to skip the night. The sleeping animation occurs as normal.
    • When set over 100, the night cannot be skipped.
    • Set to 100 by default.

Gameplay

Advancements
  • Added eleven new advancements:
    • Whatever Floats Your Goat!
      • Float in a boat with a goat.
    • Wax On
      • Apply wax to a copper block.
    • Wax Off
      • Scrape wax off a copper block.
    • The Cutest Predator
    • The Healing Power of Friendship!
      • Team up with an axolotl and win a fight.
    • Glow and Behold!
    • Light as a Rabbit
    • Surge Protector
      • Have lightning strike a lightning rod near a villager without setting the area on fire.
    • Is It a Bird?
      • Look at a parrot through a spyglass.
    • Is It a Balloon?
      • Look at a ghast through a spyglass.
    • Is It a Plane?
  • Adds new advancement triggers.
    • started_riding
      • Triggered when player starts riding a vehicle or entity starts riding vehicle currently ridden by player.
    • lightning_strike
      • Triggers for any player on the server when lightning finishes (i.e. entity disappears).
    • using_item
      • Triggered for every tick of using items (like crossbows, spyglass, fishing rods, etc).
Death messages
  • Added 6 new death messages:
    • "<player> froze to death"
    • "<player> was frozen to death by <entity>"
    • "<player> was skewered by a falling stalactite"
    • "<player> was skewered by a falling stalactite whilst fighting <entity>"
    • "<player> was impaled on a stalagmite"
    • "<player> was impaled on a stalagmite whilst fighting <entity>"
Loot tables
  • New condition: value_check
    • Checks range of value.
    • Parameters:
      • value – see "New value providers" section (currently combination of random generators and score)
      • range – min/max range
  • New functions:
    • set_enchantments
      • Modifies enchantments on item.
      • Parameters:
        • enchantments – map of enchantment id to level value (can be score or random number)
        • add – if true, change is relative to current level. If false, level is replaced with current value (default behavior)
    • set_banner_pattern
      • Sets tags needed for banner patterns. Parameters:
        • patterns - list of pattern objects:
          • pattern - name of pattern (square_bottom_left, bricks, etc.)
          • color - name of color (light_gray, etc.)
        • append - if true, new elements are appended to existing ones instead of replacing
  • New value providers: score
    • Returns scaled scoreboard value.
    • Parameters:
      • score – scoreboard name
      • target – same as target in score predicate
      • scale – scaling factor (float)

General

Monochrome Mojang Studios Logo

The alternative Mojang Studios loading screen that appears when the Monochrome Logo option is turned on

Accessibility
  • Added an alternative solid black background color for the Mojang Studios loading screen, toggleable with the “Monochrome Logo” accessibility category in options.
Controls
  • Added F3 + L shortcut to generate and persist performance metrics from in-game, similar to /debug.
    • Metrics are saved in .minecraft/debug/profiling/<timestamp>.zip.
    • Pressing F3+L while in the game starts a recording for 10 seconds capturing metrics such as tick.
    • Pressing F3+L before the 10 second limit ends the recording early.
    • Also include reports for the integrated server on single-player worlds.
Data Packs
  • Added  aquifers_enabled,  deepslate_enabled and  noise_caves_enabled to worldgen/noise_settings/*.json.
Language
  • Added Russian (Pre-revolutionary) language.
  • Added Chinese Traditional (Hong Kong) language.
NBT
  • Added HasVisualFire NBT tag.
    • Entities with this tag visually appear on fire, even if they are not actually on fire.
Particles
  • Added 15 new particle types: dripping_dripstone_lava, dripping_dripstone_water, dust_color_transition, electric_spark, falling_dripstone_lava, falling_dripstone_water, falling_spore_blossom, glow, glow_squid_ink, scrape, snowflake, spore_blossom_air, vibration, wax_off and wax_on.
Predicate
  • Added lightning_bolt sub-predicate.
server.properties arguments
  • resource-pack-prompt
    • Adds a custom message to be shown on resource pack prompt when require-resource-pack is used.
    • Expects chat component syntax, can contain multiple lines.
Shaders
  • Are now included for all supported render states.
  • Any shader except for the blit shader can also be replaced in resource packs.
  • For now replacing these shaders is not officially supported and the way it works may change in the future.
  • Current rendering engine uses a system similar to the post-processing shader pipeline. There are some differences between both systems that cater to the slightly different requirements.
Splashes
  • Added the following splash text:
    • "[this splash text has been delayed until part 2]"
    • "Contains simulated goats!"
    • "Home-made!"
    • "There's <<a cat on ,my keyboard!~" [sic]
    • "The cutest predator you'll ever meet!"
    • "Now you are thinking with pistons!"
    • "Get to the coppah!"
    • "Board game version also available!"
    • "Honey, I waxed the copper!"
    • "Plant-based light sources!"
    • "Made by "real" people!"
Tags
  • Added the axolotl_always_hostiles entity type tag.
    • Contains drowned, guardian and elder guardian.
    • Axolotls are always hostile towards entities in this tag.
  • Added the axolotl_hunt_targets entity type tag.
    • Contains tropical fish, pez globo, salmon, cod, squid and glow squid.
    • Axolotls exhibit the cooldown-based "hunt" behavior towards entities in this tag.
  • Added the axolotl_tempt_items item tag.
    • Contains the bucket of tropical fish.
    • Items in this tag can be used to tempt axolotls.
  • Added the candle_cakes block tag.
    • Contains all 17 types of candle cake.
    • Blocks in this tag are considered candle cakes and can be lit if they have the lit block states set to false.
  • Added the candles block and item tags.
    • Contains all 17 types of candles.
    • Blocks in this tag are considered candles and can be lit if they have the lit waterlogged block states and both are false.
    • Cakes use this tag to determine if a candle item can be placed on it or not.
  • Added the cauldrons block tag.
    • Contains cauldrons, water cauldrons, lava cauldrons, and powder snow cauldrons.
    • This tag is used in certain pathfinding processes.
  • Added the cave_vines block tag.
    • Contains the cave vines body block and cave vines head block.
  • Added the cluster_max_harvestables item tag.
    • Contains all pickaxes.
  • Added the coal_ores copper_ores diamond_ores emerald_ores iron_ores lapis_oresredstone_ores block and item tags.
    • Contain the normal and deepslate variants of each ore type.
  • Added the crystal_sound_blocks block tag.
    • Contains amethyst blocks and budding amethyst.
    • Blocks in this tag play the "amethyst block chime" sound repeatedly for a short amount of time after being stepped on, gradually decreasing in volume.
  • Added the deepslate_ore_replaceables block tag.
    • Contains deepslate and tuff.
  • Added the dirt block tag.
    • Contains dirt, coarse dirt, podzol, rooted dirt, grass blocks, mycelium, and moss blocks.
    • Grass, tall grass, ferns, tall ferns, sweet berry bushes, saplings, flowers, azaleas, sugar cane, and dead bushes can be placed in blocks in this tag.
    • Pumpkins and melons can grow onto blocks in this tag.
  • Added the dripstone_replaceable_blocks block tag.
    • Contains the base_stone_overworld block tag and dirt.
    • Used in dripstone generation to determine what dripstone can replace and what pointed dripstone can generate on.
  • Added the features_cannot_replace block tag.
  • Added the fox_food item tag.
    • Contains sweet berries and glow berries.
  • Added the freeze_hurts_extra_types entity type tag.
  • Added the freeze_immune_entity_types entity type tag.
  • Added the freeze_immune_wearables item tag.
    • Contains leather horse armor, leather boots, leather pants, leather tunic, and leather cap.
    • Having an item in this tag in an armor slot prevents entities from freezing.
  • Added new game_events tag type.
  • Added the geode_invalid_blocks block tag.
  • Added the ignored_by_piglin_babies item tag.
    • Contains leather.
    • Baby piglins do not attempt to pick up items in this tag. Adult piglins are unaffected. Baby piglins still follow the other rules adult piglins follow.
      • If an item is in this tag while simultaneously being recognized as a wanted item by piglins, this tag takes precedence.
  • Added the ignore_vibrations_sneaking game event tag.
    • Contains the step, swim, falling, and shooting projectile events.
    • Game events in this tag are ignored by sculk sensors if the source entity is sneaking.
  • Added the inside_step_sound_block block tag.
    • Contains snow and powder snow.
    • Blocks in this tag create snow stepping noises while the player walks in them.
  • Added the lava_pool_stone_replaceables block tag.
  • Added the lush_ground_replaceable block tag.
  • Added mineable/axe, mineable/hoe, mineable/pickaxe, and mineable/shovel block tags.
    • Blocks with these tags can be destroyed more quickly with the matching tool.
  • Added the moss_replaceable block tag.
  • Added needs_stone_tool, needs_iron_tool, and needs_diamond_tool block tags.
    • If a block requires the correct tool to drop, these tags determine which tier of that tool is required.
  • Added the occludes_vibration_signals block and item tag.
    • Contains the wool block and item tag.
    • Blocks in this tag prevent sculk sensors from hearing vibrations if the block is between the sculk sensor and the vibration.
    • As thrown entities, items in this tag do not trigger vibrations.
  • Added the piglin_food item tag.
    • Contains raw and cooked porkchop.
    • Piglins can eat items in this tag.
      • Eating refers to the piglin seeking out and picking up an item without appearing in its inventory, thus vanishing.
  • Added the powder_snow_walkable_mobs entity tag.
    • Contains foxes, rabbits, endermites, and silverfish.
    • Entities in this tag can walk on top of powder snow.
  • Added the small_dripleaf_placeable block tag.
    • Contains clay and moss blocks.
    • Small dripleaf can be placed on blocks in this tag.
  • Added the snow block tag.
  • Added the stone_ore_replaceables block tag.
    • Contains stone, granite, diorite, and andesite.
  • Added the vibrations game event tag.
    • Contains every game event.
    • Game events in this tag trigger sculk sensors.
Textures
  • Removed some unused textures, including:
    • The texture for the zombie villager before 1.9.
    • The "arrow.png" placed outside of the arrow folder that included the purple arrow texture.
    • The ruby item texture.
    • The piglin leather armor models.
    • The footprint particles.

Changes

Blocks

Yunques
  • The maximum length a name of an item can have after being renamed has been increased from 35 characters to 50 characters.
Banners
  • The unused "base" pattern has been renamed to the "field" pattern and given proper translation strings (its ID is still "base").
Faro
  • Beacon beams are now visible up to 1343 blocks away from the source instead of 256 blocks.
Blackstone, gilded blackstone, polished blackstone bricks, and cracked polished blackstone bricks and stair, slab and wall variants
  • Slightly changed the texture.
Soporte para pociones
  • Changed potion icon in the brewing stand GUI to reflect the new bottle texture in the Texture Update.[5]
  • Removed some stray pixels from the GUI texture.
Cakes
  • Have a variation called "Cake with Candle".
    • Can be created by using a candle on an uneaten cake.
    • The candle on the cake comes in 17 colors, depending on the color of the candle used to create it.
    • The candle pops off when any of the cake is eaten.
Cauldrons
  • Can now be filled with lava and powder snow.
    • Lava-filled cauldrons can damage players and mobs inside of them, and give off a redstone comparator signal of strength 3.
    • Powder snow cauldrons are formed when cauldrons are under the sky during nevada.
    • Can also be filled with powder snow by using a powder snow bucket on it.
  • Have been split into normal, water, lava, and powder snow cauldrons.
Composter
  • Some items are now compostable:
    • 30% chance: non-flowering azalea leaves, glow berries, moss carpet, small dripleaf, hanging roots.
    • 50% chance: flowering azalea leaves, glow lichen.
    • 65% chance: spore blossoms, non-flowering azalea, moss blocks, big dripleaf.
    • 85% chance: flowering azalea.
Dispensador
Césped
  • Changed part of the dirt of the side texture of snowy grass to match regular grass.[6]
Grass Path
  • Renamed to "Dirt Path", as per Bedrock Edition.
    • The block ID has also been changed to dirt_path.
  • Can now be made with dirt, coarse dirt, rooted dirt, mycelium, and podzol by using a shovel.
Infested Blocks
  • Instead of breaking instantly, infested blocks now take half of the time to break compared to their regular counterparts.
  • Pickaxes are the assigned tool for breaking them.
Lapis lazuli block
  • Renamed to "Block of Lapis Lazuli".
Lectern
  • Slightly shrunk top part to prevent z-fighting with fuego.[7]
Mycelium
  • Grass, tall grass, ferns, tall ferns, sweet berry bushes, saplings, flowers, azaleas, sugar cane, dead bushes, and bamboo can now be placed on these blocks.
  • Pumpkins and melons can now grow onto these blocks.
Ores
  • Texture changes (all overworld ores except diamond) had the shape of the "ore pattern" in the stone changed to make them visually distinct for colorblind players:
Name Old texture New texture Deepslate texture
Coal Ore Coal Ore JE2 BE2 Coal Ore JE5 Deepslate Coal Ore JE1
Diamond Ore Diamond Ore JE3 BE3 Diamond Ore JE5 Deepslate Diamond Ore JE2
Mena de esmeralda Emerald Ore JE3 BE2 Emerald Ore JE4 BE3 Deepslate Emerald Ore JE1
Gold Ore Gold Ore JE3 BE2 Gold Ore JE7 Deepslate Gold Ore JE2
Iron Ore Iron Ore JE3 Iron Ore JE6 Deepslate Iron Ore JE2
Lapis Lazuli Ore Lapis Lazuli Ore JE2 BE2 Lapis Lazuli Ore JE4 Deepslate Lapis Lazuli Ore JE3
Redstone Ore Redstone Ore JE2 BE2 Redstone Ore JE4 Deepslate Redstone Ore JE2
Pistones
  • Particles now appear if a block is broken by a piston or sticky piston.
    • Sounds, however, do not play.[8]
  • Breaks Budding Amethyst if pushed/pulled with a piston/sticky piston.
Calabaza
  • Changed one pixel on the pumpkin's top texture to remove the possibility for a small swastika to be displayed.[9]
Rails
  • Are now able to be waterlogged.
Carteles
  • Changed the textures of acacia, birch, dark oak, jungle, oak, and spruce signs to reflect new textures in the Texture Update.
  • Can now be tinted with glow ink sacs to make the text glow.
    • Glowing signs do not affect the light level, but appear as if the text itself is illuminated.
    • A new lit block state had been added to indicate whether the sign text is lit up.
    • Regular ink sacs can be used to remove the glowing effect.
    • Now has sounds for being dyed.
Smoker
  • Changed the top texture of the smoker to fix a stray pixel in the bottom left corner.
Cortapiedras
  • Can be used to craft the different copper block variants.
Structure block
  • Default mode of structure blocks is now "Load". "Data" is now hidden by default.
  • "Data" can be accessed by clicking the mode button while holding the Alt key.
  • All invisible blocks are now displayed as small cubes by save mode structure blocks; previously barriers and light blocks would not display at all.[10][11]
    • Variants of air still all appear identical and are not distinguished.[12]
Air, Cave Air and Void Air Structure Void Barrier Light
Before Air (shown) JE2 Structure Void (shown) JE2 Blank Blank
After Air (shown) JE2 Structure Void (shown) JE3 Barrier (shown) JE1 Light (shown) JE1
Water
  • Flowing water no longer breaks rails.

Objetos

Polvo de hueso
Reloj
  • La textura ha sido cambiada de Clock JE2 BE2 a Clock JE3
Brújula y brújula imantada
  • La textura ha sido cambiada de Compass JE2 BE1 a Compass JE3
Cohetes de fuegos artificiales
  • Ahora se pueden fabricar cohetes de fuegos artificiales simples con una pólvora utilizando el libro de recetas.
Puertas de jungla
  • Cambió la textura del elemento de la puerta de la jungla para reflejar la textura del bloque en la actualización de textura.[13]
Pez globo
  • La fuerza del efecto veneno se ha reducido de IV a II.[14]
Cajas de shulker
  • Ahora sueltan sus artículos cuando son destruidos como entidades.
Huevos generadores
  • El comportamiento del dispensador de huevos de desove ahora detecta cualquier excepción que pueda generarse al generar la entidad.
Flechas espectrales
  • Las flechas espectrales disparadas ahora son completamente doradas para reflejar la textura del elemento en la actualización de textura.[15]
caña de azucar
  • Cambió la textura del artículo de caña de azúcar para reflejar mejor el tinte del bioma agregado en 1.7.2.[16]
Estofado sospechoso
  • Ahora se puede comer incluso si el jugador tiene hambre.

Mobs

Bee
  • Now bees can pollinate cave vines.
Gatos
  • Changed the texture of the siamese cat type, mostly brightening it.
Ahogado
  • Now have a chance of dropping a copper ingot instead of a gold ingot.
Endermen
  • Can now pick up rooted dirt.
Foxes
  • Eat glow berries.
Guardian and Elder Guardian
  • Removed some stray pixels from the texture file.
  • Now drop cooked cod or salmon instead of raw cod or salmon if on fuego when killed or killed by a fuego source.
Husk, zombie and zombie villager
  • Now drop baked potatoes instead of normal patatas if on fire when killed or killed by a fire source.
Llama
  • Llamas no longer spit at players in peaceful mode.
Polar bears
  • Now drop cooked cod or salmon instead of raw cod or salmon if on fuego when killed or killed by a fuego source.
Shulkers
  • If a shulker is hit by another shulker's projectile, it now has a chance of spawning a new shulker. Shulkers are more likely to spawn new shulkers when there are fewer shulkers nearby.
Skeletons
  • Begin the process of turning into strays when they are inside nieve polvo after 7 seconds (140 game ticks).
Slime
  • The maximum size that slimes can be summoned with is now 128.
Squid
  • Now Leads work with them.
Villagers and Zombie Villagers
  • Moved the librarian top overlay texture to correct side of torso.[17]
  • Mason villagers can now sell 4 dripstone blocks for an esmeralda.
  • Can now accept a filled cauldron as a valid workstation.
Vendedores ambulantes
  • Added the following trades to the wandering trader:
    • Will sell 2 small dripleafs for an emerald.
    • Will sell 2 pointed dripstones for an emerald.
    • Will sell 2 rooted dirt for an emerald.
    • Will sell 2 moss blocks for an emerald.

Non-mob entities

Experience Orbs
  • Now sometimes merge when in large quantities, to improve performance.
    • Merging does not affect the amount of experience gathered from collecting the merged orbs.
  • No longer follow dead players.
Minecarts
  • Can now move in water, but move considerably slower than they do on land.
Paintings
  • Changed the back texture to reflect the texture of the planks in the Texture Update.

World generation

Biomes
  • Biome-specific sky colors now blend more smoothly.
A 1

A 1.17 Mineshaft

Mineshafts
  • Mineshaft pieces no longer generate if they were fully floating in the air.
  • Corridors now generate with wooden logs as pillars for support, or chains and oak fences as hanging support if needed.
  • Cobwebs no longer generate floating without an adjacent block.
  • Bayas luminosas can be found in mineshaft cofre minecarts.
Naufragios

Command format

/debug
  • Removes debug report command.
  • Replaced by F3+L and /perf.
/give
  • The give command can give only up to 100 stacks of items at a time (e.g. 6400 stone or 100 iron swords)
/item
  • New syntax:
    • /item replace <target> with <item stack> [<count>]
      • Same as old version of /item.
    • /item replace <target> from <source> [<modifier>]
      • Copies item for source to target(s), optionally applying modifier.
    • /item modify <target> <modifier>
      • Modifies item (without copying).
/replaceitem
  • Removed /replaceitem command.
  • Replaced with /item replace.
/spawnpoint
  • Can no longer set a player's spawn point to areas that are out of the world.

Gameplay

Absorption effect
  • The yellow absorption hearts now stay yellow if the player has the Poison or Wither effects, instead of appearing empty.
Advancements
  • Added source condition to effects_changed trigger.
  • Glow berries are now required for "A Balanced Diet".
  • Goats and axolotls are now required for "Two by Two" and available for "The Parrots and the Bats".
  • The advancement for obtaining diamond armor is now capitalized as "Cover Me with Diamonds", as opposed to "Cover Me With Diamonds".
Build limit
  • The message for letting the player know they are attempting to build beyond the build limit no longer says "blocks" at the end.
Glowing
  • Glowing is now based on the outline of all layers on an entity, not just the base layer.
Loot tables
  • Loot tables can now access scoreboard values by UUID.
  • Loot table values inside random number generators can now be nested.
  • Changed condition: score
    • entity parameter has now been replaced with target. It can either contain value from old entity field (like this) or be an score holder name in form {"name": "..."}.
  • Changed function: set_damage
    • This function now has add parameter. If true, change is relative to current damage. If false, damage is replaced with current value (default behavior)
  • Changed function: set_count
    • This function now has add parameter. If true, change is relative to current item count. If false, item count is replaced with current value (default behavior)
  • Changed function: copy_nbt
    • source parameter can now be set to {"storage": <namespaced id>}, to access command storage.
NBT data
  • All projectile entity data now has a field called HasBeenShot.
    • If this field is false, during the next tick the projectile fires a projectile shot game event, causing any nearby sculk sensors to react.
Recipe Book
  • Some recipe-unlocking advancements had criteria names changed.
  • The chiseled nether bricks recipe is now unlocked by having a nether brick slab instead of a nether brick block.
  • The chiseled polished blackstone crafting recipe is now unlocked by having a polished blackstone slab, instead of polished blackstone.
  • The recipes for stonecutting diorite into polished diorite slabs and stairs now unlocks when the player has diorite as opposed to polished diorite.
  • The recipe for crafting mossy stone bricks from moss blocks or vines is now unlocked with moss blocks or vines, respectively, rather than mossy cobblestone.
  • Simple firework rockets with one gunpowder can now be crafted using the recipe book.
  • The recipes for mossy stone bricks are now grouped, as are the recipes for mossy cobblestone.
Nevada
Spawning
  • Added a new mob cap category, underground water creature.
    • Used by axolotls and glow squids.
    • Have a cap of 5, are friendly, are not persistent and despawn at 128 blocks or more from the player.
Spectator mode
  • It is now possible to see while inside lava.
Subtitles
  • Changed Shulker bullet explodes to Shulker Bullet explodes.
  • Changed Shulker bullet breaks to Shulker Bullet breaks.
  • Changed the subtitles for stripping logs and wood from "Axe scrapes" to "Axe strips".
    • "Axe scrapes" is now used for copper blocks.

General

Block Models
  • Made the vine's block model much simpler.
Code
  • Unused parts of code (unused static fields and methods) are no longer removed.
    • Although this does not affect the game itself, it adds more information for modders.
  • Updated required Java version to Java 16[18]
Creative inventory
  • The Redstone Tab has been reordered to prioritize highly-used blocks.
  • Slime blocks and honey blocks are moved to the Redstone tab.
  • Redstone items/blocks have been grouped and ordered in the following way (from top to bottom): Essentials, Unique activators, Miscellaneous, Common activators, and Openables.
    • The category for the recipe book advancements for these recipes has moved as well.
Credits
  • Updated the credits, which were brought over from Bedrock Edition; as a result, the credits are significantly longer, as they include people and corporations that did not work on Java Edition.[19]
  • Changed the format from .txt to .json.
  • Now scroll faster when holding Space.
    • They scroll even faster when holding Space and one or both of the Ctrl keys together.
Custom dimensions
  • Added height and min_y variables to dimension types, allowing for the height limit to be increased in custom worlds settings.
Data and Resource Packs
  • Changed the pack_version number in pack.mcmeta from 6 to 7.
  • Changed the resource pack version number from 6 to 7, as the following have been changed:
    • Drowned texture mirroring has changed.[20]
    • Slots for the game mode selector are now 26 pixels instead of 25.
  • Data pack version is also changed to 7.
Dedicated servers
  • A dedicated server can enforce custom resource packs by setting require-resource-pack in server.properties. When this option is used, players are prompted for a response and get disconnected if they decline the required pack.
Entity storage
  • Entities have been extracted from main (terrain) chunks and are now stored in separate entities directory (similar to POI storage). Those new files are still region files with NBT.
Game library updates
  • Rendering is now using OpenGL 3.2 core profile.
    • All fixed-function rendering has been replaced with shader-based rendering.
  • The game now uses javabridge 1.1.23 instead of 1.0.22.
  • Authlib was updated from 2.2.30 to 2.3.31.
Languages
  • Removed the Gothic, Kabyle, Maori, Mohawk, Nuk, Ojibwe, and Talossan languages as their translations were incomplete.
Materials
  • Removed the coral material.
  • Added the moss material.
Menu screen
  • Buttons tied to a set of values can now be scrolled through.
  • Clicking ⇧ Shift on a menu button changes it to the previous value.
  • The debug mode can now be accessed only by holding Alt instead of ⇧ Shift while clicking on the world type button.
Narrator
  • GUI narration now includes position and usage of hovered or focused element.
Obfuscation map
  • Changed the license included in the obfuscation map.
Predicate
  • Added passenger, stepping_on and lightning_bolt properties to entity_properties predicate
  • Added looking_at (entity currently viewed by player) condition to player sub-predicate.
  • Expanded item field on item predicate to items.
  • Now accepts an array of item types.
  • Expanded block field on block predicate to blocks.
    • Now accepts an array of block types.
Protocol
  • While connecting to a server, the client will send a handshake packet with "hostname" and "port" field directly padded with address given in address text field directly, instead of converting them to the real hostname and port.
Resource packs
  • Improved performance when using many overrides on an item model.
  • toasts.png GUI texture has a new icon for the bundle tutorial.
  • Users who previously permanently declined server resource packs will now still be shown the pack prompt if the pack is mandatory, instead of being immediately disconnected.
Servers
  • Removed the max-build-height server setting.
  • Changed the error message for failing to connect to the authentication servers. Now says they are "not reachable" instead of "down for maintenance".
Skins
  • Legacy skin handling now has improved skin validation.
Splashes
  • Changed the splash "Now Java 8!" to "Now Java 16!"
  • Changed the splash "OpenGL 2.1 (if supported)!" to "Now on OpenGL 3.2 core profile!"
  • Removed "Woo, /v/!"
Statistics
  • Renamed the statistic for play time to play_time.
  • Included time when game paused for "Time with World Open" (total_world_time).
Tags
  • Added azalea leaves and azalea leaves flowers to the leaves block and item tags.
  • Added azaleas and flowering azaleas to the saplings block and item tags.
  • Added flowering azalea leaves and flowering azaleas to the flowers block and item tags.
  • Added potted azalea bushes and potted flowering azaleas bushes to the flower_pots block tag.
  • Added deepslate and tuff to the base_stone_overworld block tag and deepslate to the stone_crafting_materials stone_tool_materials item tags.
  • Added deepslate gold ore to the gold_ores block and item tags.
  • Added all copper slab and stair variants, as well as various deepslate variants to the slabs stairswalls block and item tags.
  • Added cave vines and cave vines plant to the climbable block tag.
  • Added tinted glass to the impermeable block tag.
  • Added raw gold and raw gold blocks to the piglin_loved item tag.
  • Added raw gold blocks to the guarded_by_piglins block tag.
  • Added cave vines and cave vines plant to the bee_growables block tag.
  • Changed the bamboo_plantable_on enderman_holdable block tags to use the dirt block tag, removing other mentions of dirt blocks from the tags.
Technical
  • Java requirement changed from version 8 to version 16.
Text
  • Changed the strings "Chat disabled by launcher option, cannot send message" and "Chat not allowed by account settings, cannot send message" to "Chat disabled by launcher option. Cannot send message" and "Chat not allowed by account settings. Cannot send message", respectively.
Textures
  • Removed stray pixels from the recipe book GUI button.
Title screen
  • The main menu background is now in an amethyst geode.
Translation strings
  • The "World Type" string no longer contains a colon (":"). The colon is still visible in-game, however.
  • Changed "Use VSync" to "VSync".
  • Removed the unused string for enabling VBOs, "Use VBOs".
  • Added strings, "Mode", "Type", "Triggering", and "Track output". These are read out by the narrator for buttons in the command block UI.
World Selection
  • Added unique warnings for downgrading a world.

Fixes

Plantilla:Errores solucionados

Other
  • Improved desync issues when exiting a boat over a high latency connection.[21]
  • Fixed crashes.[21]

Videos

Videos made by slicedlime:

Trivia

  • 1.17 was released exactly 5 years after 1.10.
  • 1.17 has the third longest timespan of development versions of a major update so far, with the first snapshot, 20w45a, being released on November 4, 2020, 216 days before the full release.
    • Bested by the timespan between 14w02a and the full release of 1.8 (236 days), and the timespan between 17w43a and the full release of 1.13 (266 days).
  • 1.17 also has the third longest wait for a major update to Java Edition, with 350 days having elapsed since the release of 1.16 on June 23, 2020.
    • Bested by the wait time between 1.12 and 1.13 (406 days), and the wait time between 1.8 and 1.9 (545 days).
  • 1.17 is dubbed the title "slow farm update" by technical Minecraft YouTuber ilmango, because of the addition of several time-consuming processes in this update: amethyst growth, dripstone growth, copper block aging, and the accumulation of powder snow and lava in cauldrons.[22]
  • Out of all first-of-the-week snapshots for 1.17, no snapshot was delayed (or released early).

Referencias

  1. 1,0 1,1 1,2 "Caves & Cliffs: Part I Out Today On Java" – Minecraft.net, junio 8, 2021
  2. 2,0 2,1 "Minecraft Live: The Recap" – Minecraft.net, octubre 3, 2020
  3. "A Caves & Cliffs Announcement" – Minecraft.net
  4. "Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ" – feedback.minecraft.net.
  5. MC-150784
  6. MC-1483
  7. MC-214568
  8. MC-203550
  9. MC-197561
  10. MC-102220
  11. MC-221833
  12. MC-221834
  13. MC-160195
  14. MC-197276
  15. MC-150054
  16. MC-216227
  17. MC-145501
  18. "Minecraft Snapshot 21w19a" – Minecraft.net, mayo 12, 2021
  19. MC-226535 – "Java Edition is using credits from Bedrock now" – Resuelto como "Works As Intended"
  20. MC-174685
  21. 21,0 21,1 "Minecraft 1.17 Release Candidate 1" – Minecraft.net, junio 4, 2021
  22. https://youtu.be/sIJkRwQt_aU?t=512

Notas



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