Plantilla:Traducción en proceso
| Edition | |
|---|---|
| Nombre oficial |
Caves & Cliffs: Part I |
| Fecha de publicación |
8 de junio de 2021[1] |
| Versiones de desarrollo | |
| Descargas | |
| Mapa de ofuscación | |
| Versión de protocolo |
755 |
| Versión de datos |
2724 |
| Otros casos de 1.17 |
|
1.17, el primer lanzamiento de Caves & Cliffs, es una actualización importante de Java Edition anunciada en la Minecraft Live 2020[2] y lanzada el 8 de junio de 2021.[1] Esta actualización añade la geoda de amatista junto con bloques de amatista y objetos, la mena de cobre y sus formas derivadas, pizarra profunda y sus variantes, y criaturas como la cabra, calamar brillante y ajolotes.
El 14 de abril de 2021, Mojang Studios anunció que la actualización se dividirá en dos actualizaciones debido a la cantidad y complejidad del contenido, así como a la salud del equipo.[3] Múltiples características, como la generación renovada de montañas y cuevas, los biomas de cuevas frondosas y cuevas kársticas, y el aumento de la altura mundial se eliminaron en 21w15a, y estarán listos para lanzarse para 1.18.[4] Un paquete de datos fue incluido en el artículo de Minecraft.net para 21w15a que vuelve a habilitar las funciones eliminadas, y las snapshots posteriores actualizaron este paquete de datos. El último paquete de datos para la versión 1.17 completa, llamado Caves & Cliffs: Part II Preview, puede descargarse aquí.[1]
Adiciones
Bloques
- Crecen en los brotadores de amatista, los cuales se encuentran en las geodas de amatista.
- Tres estados de crecimiento, cada uno con su respectivo tiempo. cada uno durara mas que el anterior y eventualmente se convertirá en una cúmulo de amatista.
- A diferencia de los cultivos, cada estado de crecimiento es un bloque separado en vez de un estado de bloque.
- Solo se puede minar con un pico con Toque de seda.
- Estado final y maduro de los brotes de amatista, los cuales crecen en los brotadores de amatista, en las geodas de amatista.
- Suelta fragmentos de amatista si si rompe con un poco. La cantidad es afectado por el encantamiento de fortuna, pero también puede ser obtenido con toque de seda.
- Emite un nivel de luz de 5.
- Tiene variantes sin flores o con flores rosas.
- Bloques con forma de arbusto que se pueden plantar en tierra y césped.
- Ambas azaleas pueden crecer a partir de bloques de musgo cuando el polvo de hueso es usado en ellos.
- La variante con flores rosadas se ven como pequeñas flores por el juego (por ejemplo, abejas pueden polinizarla).
- Tiene variantes sin flores o con flores rosas.
- Sueltan azalea y palos cuando se descomponen.
- La variante con flores rosadas se ven como pequeñas flores por el juego (por ejemplo, abejas pueden polinizarla).
- Un bloque decorativo que se encuentran en las geodas de amatista.
- A diferencia del brotador de amatista, puede obtenerse cuando se mina.
- También pueden fabricarse con 4 fragmentos de amatista.
- Se fabrica con 9 lingotes de cobre, y puede convertirse de vuelta en 9 lingotes.
- Se oxida y cambia su textura a un tono verde-turquesa con el tiempo.
- Se puede detener la oxidación al combinarlo con un panal para crear un bloque de cobre encerado.
- Panal también puede usarse, o aplicarse con un dispensador para encerarlos.
- Se forman partículas amarillas al encerar el bloque.
- Hachas pueden usarse para raspar la cera y la oxidación (una etapa a la vez).
- Se forman partículas blancas al raspar la cera del bloque.
- Rayo puede limpiar la oxidación, revirtiendo el proceso de oxidación en una o varias etapas.
- Las posibilidades de limpieza y el número de etapas revertidas son mayores cuando el rayo cae más cerca del bloque golpeado.
- Puede ser fabricado en cobre cortado.
- Hay 8 variantes en total.
- Bloque de metal en bruto
- Cobre en bruto, oro en bruto y hierro en bruto se puede fabricar en el respectivo bloque de metal en bruto.
- Genera brotes de amatista en cualquier lado que esté expuesto al aire o al bloque de una fuente de agua.
- No se puede obtener al minarlo, incluso con toque de seda, además de no soltar nada.
- Se rompe inmediatamente si es empujado por un pistón o un pistón pegajoso.
- No se puede atraer con un pistón pegajoso.
- Se genera en las geodas de amatista.
- Una piedra blanquecina que se genera ente el basalto liso y amatista.
- Creado con un panal y un hilo.
- Viene en 16 colores diferentes más una versión sin tinte.
- Se pueden encender con cualquier objeto que produzca fuego.
- Se pueden colocar hasta 4 en un solo bloque, similar a los pepinos de mar, con un nivel de luz máximo de 12.
- Solo las velas de un solo color pueden se colocada en el mismo bloque.
- Pueden ser colocados en un bloque de pastel y encenderlas.
- Si el pastel es consumido, la vela caerá en forma de objeto.
- Se pueden colocar bajo el agua, pero no se pueden encender.
- Enredaderas de cueva
- Una fuente de luz natural, con un nivel 14 de luz.
- Suelta bayas luminosas.
- El crecimiento se puede acelerar usando polvo de hueso.
- Las bayas se pueden cosechar interactuando con la enredadera.
- Crecen a partir de bayas luminosas cuando se colocan en la parte inferior de un bloque.
- Se consigue a través de la pizarra profunda cuando es minado con un pico sin toque de seda.
- Puede usarse indistintamente con roca y piedra negra en la elaboración de recetas de herramientas básicas, hornos y soportes de pociones.
- Se puede hacer a mano en respectivas escaleras, losas y paredes, pizarra profunda pulida, pizarra profunda cincelada, escaleras de pizarra profunda y baldosas de pizarra profunda, que se pueden utilizar para crear sus respectivas escaleras, losas y paredes (excluyendo la pizarra profunda cincelada).
- Los ladrillos de pizarra profunda y las baldosas de pizarra profunda también se pueden fundir en sus variantes agrietadas.
- Se puede volver a fundir en pizarra profunda.
- Genera aleatoriamente bajo tierra en pequeñas manchas.
- El mineral de cobre se genera uniformemente entre los niveles 0 y 64.
- Suelta cobre en bruto cuando es minado.
- Se puede fundir en un lingote de cobre.
- Se puede convertir en variantes de escalera y losa.
- Se oxida y cambia de textura con el tiempo.
- Se puede evitar que se oxide combinándolo con un panal para crear un cobre cortado encerado.
- Hay 8 variantes en total.
- Se oxida y cambia de textura con el tiempo.
- Se puede evitar que se oxide combinándolo con un panal para crear una losa de cobre cortado encerado.
- Hay 8 variantes en total.
- Se oxida y cambia de textura con el tiempo.
- Se puede evitar que se oxide combinándolo con un panal para crear escaleras de cobre cortado.
- Hay 8 variantes en total.
- Una piedra de color gris oscuro que se genera en burbujas entre las alturas 0 y 16.
- Tiene un valor de dureza mayor que la piedra pero se puede extraer con cualquier pico.
- Suelta pizarra profunda rocosa cuando se mina.
- Se puede obtener solo con un pico con toque de seda, o fundiendo pizarra profunda rocosa.
- Hay 19 variantes en total, incluyendo
- Losa de pizarra profunda rocosa
- Escaleras de pizarra profunda rocosa
- Muro de pizarra profunda rocosa
- Pizarra profunda pulida
- Losa de pizarra profunda pulida
- Escaleras de pizarra profunda pulida
- Muro de pizarra profunda pulida
- Ladrillos de pizarra profunda
- Ladrillos de pizarra profunda agrietados
- Losa de ladrillos de pizarra profunda
- Escaleras de ladrillos de pizarra profunda
- Muro de ladrillos de pizarra profunda
- Baldosas de pizarra profunda
- Baldosas de pizarra profunda agrietados
- Losa de baldosas de pizarra profunda
- Escaleras de baldosas de pizarra profunda
- Muro de baldosas de pizarra profunda
- Pizarra profunda cincelada
- Se han añadido variantes de todas las menas, incluyendo hierro, oro, cobre, carbón, diamante, redstone, esmeralda y lapislázuli.
- A diferencia de las menas de piedra, toma el doble de tiempo para picar.
- Tiene la textura de pizarra profunda reemplazando la textura de piedra normal.
- Ocupa el lugar de los minerales que se generan en la pizarra profunda.
- Se puede utilizar en recetas de altos hornos y fundición como los minerales normales.
- Estas recetas también se pueden desbloquear en el libro de recetas con minerales de pizarra profunda.
- Permite que una entidad permanezca en él durante 1,5 segundos (30 ticks) antes de que la entidad caiga a través de él.
- La inclinación ocurre en 3 etapas: inestable, parcial y total. Estos se pueden ver en la pantalla de información.
- Todas las etapas son sólidas excepto la etapa completa, que es cuando el jugador cae.
- Cuando nadie está parado en él, no se establece en ninguna etapa.
- La inclinación también se puede activar al golpear la planta con un proyectil.
- La inclinación se puede prevenir al encenderlo con redstone, pero golpearlo con un proyectil todavía hace que se incline.
- La inclinación ocurre en 3 etapas: inestable, parcial y total. Estos se pueden ver en la pantalla de información.
- Viene en dos tamaños: pequeño y grande. El pequeño se puede aplicar usando polvo de hueso para hacerlo crecer en tamaño grande.
- La plantaforma pequeña se puede obtener con tijeras (de lo contrario se rompe) y pueden ser plantados en arcilla o en bloques de musgo, o bajo el agua sobre bloques de arcilla y tierra.
- La plantaforma grande se puede obtener con cualquier herramienta o con la mano y se puede plantar sobre césped, tierra y bloques de musgo.
- Ambos tamaños se pueden encontrar dentro de las cuevas frondosas, a los que actualmente solo se puede acceder a través de los tipos de mundo de bioma único, cuevas o islas flotantes.
- Está disponible en supervivencia a través del vendedor ambulante.
- Un bloque decorativo.
- Parece estar hecho de los mismos materiales que las estalactitas y estalagmitas pero como un cubo completo.
- Genera principalmente en el bioma de cuevas kársticas, que actualmente está disponible solo a través de tipos de mundo de bioma único, cuevas o islas flotantes.
- Racimo de espeleotemas también se puede encontrar raramente en cuevas regulares.
- Puede elaborarse a partir de 4 espeleotema puntiagudo.
- Entidades que se colocan que parecen brillar.
- No afectan el nivel de luz, pero parecen como si se iluminarán.
- Los objetos que se colocan dentro también iluminarán.
- Elaborado con un marco de elemento y un saco de tinta luminosa.
- Se pueden colocar los mapas.
- Una fuente de luz natural que rara vez se encuentra en las cuevas, que crece en cualquier cara de un bloque.
- Tiene un nivel de luz de 7.
- Se obtiene con tijeras, de lo contrario se rompen.
- No crecen naturalmente, aunque el polvo de hueso puede ser usado para hacerlo crecer horizontalmente (o verticalmente si al lado hay un bloque).
- Se extiende a espacios adyacentes, hasta 4.
- Puede inundarse.
- A diferencia de las enredaderas, no se desprende cuando está bajo el agua y no es escalable.
- Se pueden colocar hasta 6 en el mismo espacio de bloque, fusionándose en un bloque.
- Un bloque decorativo que se pueden colocar solo en la parte inferior de un bloque.
- Se obtiene con tijeras, de lo contrario se rompen.
- Se pueden obtener usando una azada en la tierra enraizada convirtiéndose en tierra normal.
- Una variante infestada de la pizarra profunda.
- Genera un pez plateado cuando es minado.
- Una nueva fuente de luz waterloggable, originalmente de la Bedrock Edition.
- Solo disponible con comandos como
/give. - Se comporta como el aire y solo es visible cuando se sostiene el objeto, similar a las barreras.
- A diferencia de las barreras, los bloques de luz solo se pueden señalar cuando se sostiene el objeto.
- El nivel de luz que emite se puede cambiar interactuando con él.
- Se puede fabricar con 3 lingotes de cobre.
- Los rayos que caen dentro de un radio de 32 bloques son redirigidos al pararrayos.
- Se vuelve completamente blanco cuando es golpeado por un rayo.
- Emite una señal de redstone con una fuerza de 15 si es golpeado por un rayo.
- Se puede activar directamente lanzando un tridente con canalización durante una tormenta, aunque esto no produce una señal de redstone.
- Un bloque opaco con una textura similar a la hierba en todos los lados.
- Se puede fertilizar con harina de huesos para hacer crecer hierba, hierba alta, capas de musgo, y ambos tipos de azaleas en él y en sus lados.
- Se puede fertilizar con polvo de huesos para que crezca (se expanda) sobre las superficies de piedra, pero no sobre las superficies de césped.
- Se rompe cuando es empujado por un pistón o un pistón pegajoso.
- Puede combinarse con la roca o ladrillos de piedra para fabricar las versiones musgosas de esos bloques.
- Enredadera pueden seguirse usando, en adición al bloque de musgo.
- Las azadas son las herramientas apropiadas para recogerlos.
- Plantaforma pequeña puede plantarse en ello.
- Misma textura que el bloque de musgo, pero con un píxel de grosor.
- Se pueden fabricar con bloques de musgo o se pueden obtener aplicándoles polvo de huesos.
- Can be either placed on a ceiling to create a stalactite or on top of a block to create a stalagmite.
- Can be combined to form longer stalactites and stalagmites.
- Thrown tridentes break pointed dripstone. They also break when pushed directly or with a block by a pistón.
- Stalagmites break if not attached to something below.
- Stalagmites hurt entities that fall on top of them more than normal fall damage.
- Damage is relative to height: For example, jumping on a stalagmite deals
2
of damage, and falling from 3 blocks deals 8![]()
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of damage.
- Stalactites can fall or break if unsupported, and break apart on impact, hurting entities they fall on.
- Damage is relative to height: For example, one falling from 2 blocks deals2
of damage, and one falling from 3 blocks deal 4
of damage.
- Damage is relative to height: For example, one falling from 2 blocks deals2
- If a stalactite is hanging from a dripstone block with a water source above, it will slowly grow both the stalactite from above and a stalagmite from below.
- Growth speed is random but very slow; a single growth step can take several in-game days.
- Potted Azalea
- Obtained by planting an Azalea Bush into a pot.
- A variant of snow, entities that walk over it sink into it.
- Leather boots can be worn to prevent entities from sinking into powder snow blocks.
- Players can still crouch to descend with leather boots. Wearing leather boots also allows powder snow to be "climbed", like water or scaffolding. They also prevent fall damage when landing on powder snow.
- Armadura de cuero para caballo also protects caballos from freeze damage.
- When inside a powder snow block, a frosty vignette appears around the player's screen and any entity (with the exception of strays, polar bears, gólems de nieve and withers) inside starts freezing and taking damage after a short time.
- Wearing any piece of leather armor stops the freeze effect.
- Can be collected and placed with a cubo.
- Entities on fire melt powder snow when colliding.
- Rooted Dirt
- A dirt-like decorative block with roots on its texture.
- Similar to tierra estéril, neither micelio nor hierba spread to it.
- Using polvo de hueso on any side grows raíces colgantes underneath.
- Tilling rooted dirt with a hoe will now convert it into dirt, and pop out hanging roots.
- Un componente de piedra roja que detecta vibraciones.
- Actualmente, no genera de forma natural, solo está disponible desde comandos como
/give, pero la generación natural está prevista para futuras versiones. - Detecta vibraciones como la colocación de bloques, pasos y proyectiles, y emite una señal de piedra roja.
Emite partículas cuando detecta una vibración cercana.- Un comparador conectado a él emite diferentes intensidades de señal según la causa de la señal.
- No detecta el clima ambiental como la lluvia.
- La lana los bloqueos entre el sensor y la causa del sonido evitan que el sensor detecte el sonido.
- Una variante de basalto que compone la capa exterior de geodas de amatista.
- Se puede obtener fundiendo basalto.
- Disponible solo en mundos creativo o buffet/custom con el bioma de cuevas frondosas actualmente sin usar.
- Puede colocarse solo en la parte inferior de un bloque.
- Envía partículas verdes hacia abajo cuando se abre.
- Aparecen partículas en el aire alrededor de la cuadra.
- Una variante negra de vidrio que es transparente para los jugadores, pero no deja pasar la luz.
- Se puede fabricar con 4 fragmentos de amatista y un bloque de vidrio.
- Los vitrales no se pueden utilizar para fabricar vidrios polarizados.
- Se cae solo si se extrae sin Toque de seda o incluso a mano, a diferencia del cristal.
- Una piedra grisácea profunda que se genera en gotas entre los niveles 0 y 16.
Objetos
- Obtenido al romper racimos de amatista.
- La cantidad obtenida se puede aumentar con el encantamiento Fortuna.
- Se puede usar para fabricar vidrios polarizados, bloques de amatista y catalejos.
- Obtenido usando un balde de agua en un ajolote, similar a un pez.
- Se puede usar para transportar y vaciar ajolotes, también de manera similar al pescado.
- Disponible solo desde comandos como
/give, - Se usa para almacenar otros artículos (excepto las cajas de shulker) dentro de él.
- Solo puede contener una pila de elementos, pero puede contener diferentes tipos de elementos dentro de ella.
- Los artículos con montones más pequeños, como las perlas de ender, ocupan más espacio en un paquete, y los artículos que no se pueden apilar ocupan todo el paquete.
- El contenido del paquete se puede abrir presionando use mientras lo sostiene, arrojando todo su contenido al mundo. Cuando se destruye como entidad, también deja caer los elementos que tiene actualmente.
- Al hacer clic derecho en un paquete en el inventario, se vacía un objeto del paquete.
- El jugador recibe un tutorial cuando tiene un paquete por primera vez en el inventario.
- Aunque los paquetes no son apilables, los paquetes se pueden anidar.
- Puede contener hasta 16 paquetes.
- Solo los paquetes vacíos se pueden colocar en otros paquetes sin usar comandos.
- Tiene una GUI al pasar el mouse sobre ella.
- Muestra contenido de objetos en las ranuras del inventario de su GUI al pasar el cursor sobre él, así como la plenitud como un número.
- Nota: Los paquetes pueden contener cualquier cantidad de cualquier artículo si se agregan mediante comandos.
- Obtenido por fundición de cobre en bruto o mineral de cobre.
- Se utiliza para fabricar bloques de cobre, pararrayos y catalejos.
- Se puede comer, restaurando 2 (
). - Crece en enredaderas de cuevas.
- Una vez cosechadas, las vides perderán su textura brillante de bayas.
- Lo sueltan los calamares luminosos cuando lo matan.
- Se puede utilizar para crear marcos de elementos luminosos.
- Se puede usar para hacer que el texto brille en los carteles.
- Obtenido usando un cubo en nieve polvo.
- Se puede usar para colocar un bloque de capa de nieve en polvo donde se use, o se puede usar para llenar calderos con capa de nieve en polvo.
- Sueltado por las menas de cobre cuando se extrae con un pico de piedra o superior sin Toque de seda.
- Se puede fundir en lingotes de cobre.
- Obtiene un mena de oro cuando se extrae con un pico de hierro o superior sin Toque de seda.
- Se puede fundir en lingotes de oro.
- El Piglin intento de recoger el oro en bruto.
- Sueltado de las menas de hierro cuando se extrae con un pico de piedra o superior sin Silk Touch.
- Se puede fundir en lingotes de hierro.
- Se agregó el huevo generador de ajolote.
- Se agregó el huevo generador de cabra.
- Se agregó el huevo generador de calamar luminoso.
- Fabricado con 2 lingotes de cobre y un fragmento de amatista.
- Cuando se usa, se acerca hacia donde mira el jugador, pero limita su vista a un cuadrado.
- La textura del visor es un cuadrado de vidrio con un borde de cobre.
- La superposición que limita la vista se puede eliminar con un paquete de recursos o presionando F1.
- Hay una animación única para usar el catalejo, que es visible en una perspectiva de tercera persona o por otro jugador.
Criaturas
- Solo puede aparecer en completa oscuridad y donde haya un bloque de piedra natural a menos de 5 bloques por debajo del espacio de aparición.
- El primer anfibio agregado a Minecraft.
- Se seca y comienza a sufrir daños después de 5 minutos de estar fuera del agua.
- Se puede atrapar usando un cubo con agua, como pez.
- Se puede criar usando cubos de peces tropicales.
- Vienen en cinco colores diferentes (leucístico, amarillo, marrón, cian y azul, siendo el azul el más raro).[2]
- Los ajolotes azules son muy raros, ya que no se reproducen de forma natural, solo aparecen con 1⁄1200 de probabilidad cuando se reproducen.
- Se hace el muerto cuando es dañado en el agua, recibiendo Regeneración I.
- Esta capacidad de regeneración probablemente se basa en cómo los ajolotes reales pueden recuperar las extremidades perdidas.
- Ataca a los ahogados, los guardiánes, los guardianes ancianos, los calamares, glow squids y pez, infligiendo
2
de daño.
- Tienen un enfriamiento de dos minutos después de cazar objetivos no hostiles como los peces y los calamares.
- Priorizan atacar criaturas hostiles sobre los pasivos.
- Si un jugador mata a una criatura con el que está en combate un axolotl, el jugador obtiene un efecto de Regeneración I y se deshace de Fatiga minera, si la tuviera.
- Se origina en la mafia del mismo nombre en Minecraft Earth.
- Mafia submarina que se comporta como un calamar regular.
- Solo puede aparecer en completa oscuridad y donde haya un bloque de piedra natural a menos de 5 bloques por debajo del espacio de aparición.
- Es atacado por ajolotes sin provocación.
- Deja caer bolsas de tinta luminosa cuando muere.
- No afecta el nivel de luz, pero parece como si estuviera iluminado. Brilla de la misma manera que los cores de los cubos de magma, de los vexes, de losblazes y los ojos de arañas, del ahogado, y de los endermans hacer.
- Deja de brillar por un corto tiempo y se aleja nadando rápidamente después de recibir daño.
- Goat
- Spawns in mountain biomes.
- Currently a place holder until the new mountains are added.
- Goats can ram other mobs and armor stands to knock them a few blocks.
- Mobs rammed by goats don't retaliate.
- Can jump higher than other criaturas to avoid obstacles, up to 10 blocks high.
- Takes reduced fall damage.
- Avoids nieve polvo by jumping over it.
- Can be bred with wheat to produce a baby goat.
- A bucket can be used on them to get milk.
- Do not drop anything.
- They have a 2% chance of spawning as a screaming goat, which are more hostile and make different noises.
Non-mob entities
- Marker
- Added the Marker entity meant for custom use cases like map making and data packs.
- Only exists on the server side, is never sent to clients.
- Does not do any updates of their own.
- Has a data compound field that can contain any data.
World generation
- Amethyst Geodes
- A new feature found uncommonly underground (can rarely appear exposed to the surface close to sea level).
- Contains blocks of amethyst and budding amethyst blocks, which are encased in a shell of calcite and smooth basalt.
- Also generates with a small air pocket nearby that may open into the geode.
- Generates between Y=70 and y=0.
- Overrides standard caves and ravines, but is overridden by abandoned mineshafts.
- Currently has a high generation rate, presumably for testing purposes as with ruined portals in the 1.16 snapshots.
- Azalea Tree
- Generate above lush caves, either on the surface or underground. Lush caves do not generate in normal worlds.
- Consist of azalea leaves (both variants), oak logs and rooted dirt.
Biomes
A dripstone caves biome.
- Currently available only in buffet or custom worlds, as cave biomes were delayed to 1.18.
- Contains pointed dripstone (both stalactites and stalagmites) and dripstone blocks.
- Dripstone clusters are abundant here, often forming pillars.
A lush caves biome.
- Currently available only in buffet or custom worlds, as cave biomes were delayed to 1.18.
- Contain moss, moss carpet, spore blossom, glow berry vines, big dripleaf and small dripleaf.
- Moss covers the ceilings and floors.
- Axolotls can spawn here.
- Clay pools generate inside.
Command format
/debug function
- New debug subcommand executes command with same syntax as function.
- Every executed command, message (even if it would be normally invisible), result or error is stored to file.
- Cannot be run from inside functions.
/item
- Modifies the inventory of a block or entity.
- This command has three forms:
/item <target> replace <item stack> [<count>]– same as old/replaceitem/item <target> modify <modifier>– modifies item (without copying)./item <target> copy <source> [<modifier>]– copies item for source to target(s), optionally applying modifier
- Possible sources and targets:
entity <selector> <slot>orblock <x> <y> <z> <slot> - For example,
/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0copies the first item from player's enderchest to the first slot of the container player is currently standing on. - Replaced
/replaceitem.
- This command has three forms:
/perf
- Starts a recording for 10 seconds capturing metrics such as tick durations, used heap sizes and other more detailed stats.
- Executing again before the 10-second limit ends the recording early.
- Item modifiers
- Reuse functions syntax of a loot table to describe item modification in
/itemcommand. - The function part of loot tables can now be defined as separate data pack resource in
item_modifiersdirectory.- Such files can contain a single function (i.e single JSON object) or an array of functions.
- Gamerules
freezeDamage- Whether entities take damage from freezing inside of nieve polvo.
playersSleepingPercentage- Controls what percentage of players must sleep to skip the night.
- When set to 0 or a negative value, a single player is sufficient to skip the night. The sleeping animation occurs as normal.
- When set over 100, the night cannot be skipped.
- Set to 100 by default.
Gameplay
- Added eleven new advancements:
- Whatever Floats Your Goat!
- Float in a boat with a goat.
- Wax On
- Apply wax to a copper block.
- Wax Off
- Scrape wax off a copper block.
- The Cutest Predator
- The Healing Power of Friendship!
- Team up with an axolotl and win a fight.
- Glow and Behold!
- Make a cartel glow.
- Light as a Rabbit
- Walk on nieve polvo with botas de cuero.
- Surge Protector
- Have lightning strike a lightning rod near a villager without setting the area on fire.
- Is It a Bird?
- Look at a parrot through a spyglass.
- Is It a Balloon?
- Look at a ghast through a spyglass.
- Is It a Plane?
- Look at an ender dragon through a spyglass.
- Whatever Floats Your Goat!
- Adds new advancement triggers.
started_riding- Triggered when player starts riding a vehicle or entity starts riding vehicle currently ridden by player.
lightning_strike- Triggers for any player on the server when lightning finishes (i.e. entity disappears).
using_item- Triggered for every tick of using items (like crossbows, spyglass, fishing rods, etc).
- Death messages
- Added 6 new death messages:
- "<player> froze to death"
- "<player> was frozen to death by <entity>"
- "<player> was skewered by a falling stalactite"
- "<player> was skewered by a falling stalactite whilst fighting <entity>"
- "<player> was impaled on a stalagmite"
- "<player> was impaled on a stalagmite whilst fighting <entity>"
- Loot tables
- New condition:
value_check- Checks range of value.
- Parameters:
value– see "New value providers" section (currently combination of random generators and score)range– min/max range
- New functions:
set_enchantments- Modifies enchantments on item.
- Parameters:
enchantments– map of enchantment id to level value (can be score or random number)add– iftrue, change is relative to current level. Iffalse, level is replaced with current value (default behavior)
set_banner_pattern- Sets tags needed for banner patterns. Parameters:
patterns- list of pattern objects:pattern- name of pattern (square_bottom_left, bricks, etc.)color- name of color (light_gray, etc.)
append- if true, new elements are appended to existing ones instead of replacing
- Sets tags needed for banner patterns. Parameters:
- New value providers:
score- Returns scaled scoreboard value.
- Parameters:
score– scoreboard nametarget– same astargetinscorepredicatescale– scaling factor (float)
General
The alternative Mojang Studios loading screen that appears when the Monochrome Logo option is turned on
- Accessibility
- Added an alternative solid black background color for the Mojang Studios loading screen, toggleable with the “Monochrome Logo” accessibility category in options.
- Controls
- Added F3 + L shortcut to generate and persist performance metrics from in-game, similar to
/debug.- Metrics are saved in .minecraft/debug/profiling/<timestamp>.zip.
- Pressing F3+L while in the game starts a recording for 10 seconds capturing metrics such as tick.
- Pressing F3+L before the 10 second limit ends the recording early.
- Also include reports for the integrated server on single-player worlds.
- Data Packs
- Added aquifers_enabled, deepslate_enabled and noise_caves_enabled to
worldgen/noise_settings/*.json.
- Language
- Added Russian (Pre-revolutionary) language.
- Added Chinese Traditional (Hong Kong) language.
- Added
HasVisualFireNBT tag.- Entities with this tag visually appear on fire, even if they are not actually on fire.
- Particles
- Added 15 new particle types:
dripping_dripstone_lava,dripping_dripstone_water,dust_color_transition,electric_spark,falling_dripstone_lava,falling_dripstone_water,falling_spore_blossom,glow,glow_squid_ink,scrape,snowflake,spore_blossom_air,vibration,wax_offandwax_on.
- Predicate
- Added
lightning_boltsub-predicate.
- server.properties arguments
resource-pack-prompt- Adds a custom message to be shown on resource pack prompt when
require-resource-packis used. - Expects chat component syntax, can contain multiple lines.
- Adds a custom message to be shown on resource pack prompt when
- Shaders
- Are now included for all supported render states.
- Any shader except for the
blitshader can also be replaced in resource packs. - For now replacing these shaders is not officially supported and the way it works may change in the future.
- Current rendering engine uses a system similar to the post-processing shader pipeline. There are some differences between both systems that cater to the slightly different requirements.
- Added the following splash text:
- "[this splash text has been delayed until part 2]"
- "Contains simulated goats!"
- "Home-made!"
- "There's <<a cat on ,my keyboard!~" [sic]
- "The cutest predator you'll ever meet!"
- "Now you are thinking with pistons!"
- "Get to the coppah!"
- "Board game version also available!"
- "Honey, I waxed the copper!"
- "Plant-based light sources!"
- "Made by "real" people!"
- Added the
axolotl_always_hostilesentity type tag.- Contains drowned, guardian and elder guardian.
- Axolotls are always hostile towards entities in this tag.
- Added the
axolotl_hunt_targetsentity type tag. - Added the
axolotl_tempt_itemsitem tag.- Contains the bucket of tropical fish.
- Items in this tag can be used to tempt axolotls.
- Added the
candle_cakesblock tag.- Contains all 17 types of candle cake.
- Blocks in this tag are considered candle cakes and can be lit if they have the
litblock states set to false.
- Added the
candlesblock and item tags.- Contains all 17 types of candles.
- Blocks in this tag are considered candles and can be lit if they have the
litwaterloggedblock states and both are false. - Cakes use this tag to determine if a candle item can be placed on it or not.
- Added the
cauldronsblock tag.- Contains cauldrons, water cauldrons, lava cauldrons, and powder snow cauldrons.
- This tag is used in certain pathfinding processes.
- Added the
cave_vinesblock tag.- Contains the cave vines body block and cave vines head block.
- Added the
cluster_max_harvestablesitem tag.- Contains all pickaxes.
- Added the
coal_orescopper_oresdiamond_oresemerald_oresiron_oreslapis_ores,redstone_oresblock and item tags.- Contain the normal and deepslate variants of each ore type.
- Added the
crystal_sound_blocksblock tag.- Contains amethyst blocks and budding amethyst.
- Blocks in this tag play the "amethyst block chime" sound repeatedly for a short amount of time after being stepped on, gradually decreasing in volume.
- Added the
deepslate_ore_replaceablesblock tag.- Contains deepslate and tuff.
- Added the
dirtblock tag. - Added the
dripstone_replaceable_blocksblock tag.- Contains the
base_stone_overworldblock tag and dirt. - Used in dripstone generation to determine what dripstone can replace and what pointed dripstone can generate on.
- Contains the
- Added the
features_cannot_replaceblock tag.- Contains piedra base, generador, cofre, and marco del portal del End.
- Added the
fox_fooditem tag.- Contains sweet berries and glow berries.
- Added the
freeze_hurts_extra_typesentity type tag.- Contains lavagantes, blazes and cubos de magma.
- Entities in this tag take 5 times more damage from the freezing effect.
- Added the
freeze_immune_entity_typesentity type tag.- Contains esqueletos glaciares, osos polares, gólems de nieve and withers.
- Entities in this tag cannot be frozen.
- Added the
freeze_immune_wearablesitem tag.- Contains leather horse armor, leather boots, leather pants, leather tunic, and leather cap.
- Having an item in this tag in an armor slot prevents entities from freezing.
- Added new
game_eventstag type. - Added the
geode_invalid_blocksblock tag.- Includes bedrock, water, lava, hielo, hielo compacto, and hielo azul.
- Added the
ignored_by_piglin_babiesitem tag.- Contains leather.
- Baby piglins do not attempt to pick up items in this tag. Adult piglins are unaffected. Baby piglins still follow the other rules adult piglins follow.
- If an item is in this tag while simultaneously being recognized as a wanted item by piglins, this tag takes precedence.
- Added the
ignore_vibrations_sneakinggame event tag.- Contains the step, swim, falling, and shooting projectile events.
- Game events in this tag are ignored by sculk sensors if the source entity is sneaking.
- Added the
inside_step_sound_blockblock tag.- Contains snow and powder snow.
- Blocks in this tag create snow stepping noises while the player walks in them.
- Added the
lava_pool_stone_replaceablesblock tag.- Includes the #features_cannot_replace block tag and the #leaves block tag.
- Added the
lush_ground_replaceableblock tag.- Contains the
#moss_replaceableblock tag, clay, gravel and sand.
- Contains the
- Added
mineable/axe,mineable/hoe,mineable/pickaxe, andmineable/shovelblock tags.- Blocks with these tags can be destroyed more quickly with the matching tool.
- Added the
moss_replaceableblock tag.- Contains the #base_stone_overworld block tag, the #cave_vines block tag, and the #dirt block tag.
- Added
needs_stone_tool,needs_iron_tool, andneeds_diamond_toolblock tags.- If a block requires the correct tool to drop, these tags determine which tier of that tool is required.
- Added the
occludes_vibration_signalsblock and item tag.- Contains the
woolblock and item tag. - Blocks in this tag prevent sculk sensors from hearing vibrations if the block is between the sculk sensor and the vibration.
- As thrown entities, items in this tag do not trigger vibrations.
- Contains the
- Added the
piglin_fooditem tag.- Contains raw and cooked porkchop.
- Piglins can eat items in this tag.
- Eating refers to the piglin seeking out and picking up an item without appearing in its inventory, thus vanishing.
- Added the
powder_snow_walkable_mobsentity tag.- Contains foxes, rabbits, endermites, and silverfish.
- Entities in this tag can walk on top of powder snow.
- Added the
small_dripleaf_placeableblock tag.- Contains clay and moss blocks.
- Small dripleaf can be placed on blocks in this tag.
- Added the
snowblock tag.- Contains capa de nieve, bloques de nieve and nieve polvo.
- Blocks in this tag turn blocks with a snowy variant below them (like grass) into said snow variant.
- Added the
stone_ore_replaceablesblock tag.- Contains stone, granite, diorite, and andesite.
- Added the
vibrationsgame event tag.- Contains every game event.
- Game events in this tag trigger sculk sensors.
- Textures
- Removed some unused textures, including:
- The texture for the zombie villager before 1.9.
- The "arrow.png" placed outside of the arrow folder that included the purple arrow texture.
- The ruby item texture.
- The piglin leather armor models.
- The footprint particles.
Changes
Blocks
- The maximum length a name of an item can have after being renamed has been increased from 35 characters to 50 characters.
- The unused "base" pattern has been renamed to the "field" pattern and given proper translation strings (its ID is still "base").
- Beacon beams are now visible up to 1343 blocks away from the source instead of 256 blocks.
- Blackstone, gilded blackstone, polished blackstone bricks, and cracked polished blackstone bricks and stair, slab and wall variants
- Slightly changed the texture.
- Changed potion icon in the brewing stand GUI to reflect the new bottle texture in the Texture Update.[5]
- Removed some stray pixels from the GUI texture.
- Cakes
- Have a variation called "Cake with Candle".
- Can be created by using a candle on an uneaten cake.
- The candle on the cake comes in 17 colors, depending on the color of the candle used to create it.
- The candle pops off when any of the cake is eaten.
- Cauldrons
- Can now be filled with lava and powder snow.
- Lava-filled cauldrons can damage players and mobs inside of them, and give off a redstone comparator signal of strength 3.
- Powder snow cauldrons are formed when cauldrons are under the sky during nevada.
- Can also be filled with powder snow by using a powder snow bucket on it.
- Have been split into normal, water, lava, and powder snow cauldrons.
- Composter
- Some items are now compostable:
- 30% chance: non-flowering azalea leaves, glow berries, moss carpet, small dripleaf, hanging roots.
- 50% chance: flowering azalea leaves, glow lichen.
- 65% chance: spore blossoms, non-flowering azalea, moss blocks, big dripleaf.
- 85% chance: flowering azalea.
- Can now place nieve polvo using a cubo con nieve polvo.
- Also can remove it using a bucket.
- Can be used to wax copper blocks with Honeycomb.
- Changed part of the dirt of the side texture of snowy grass to match regular grass.[6]
- Grass Path
- Renamed to "Dirt Path", as per Bedrock Edition.
- The block ID has also been changed to
dirt_path.
- The block ID has also been changed to
- Can now be made with dirt, coarse dirt, rooted dirt, mycelium, and podzol by using a shovel.
- Infested Blocks
- Instead of breaking instantly, infested blocks now take half of the time to break compared to their regular counterparts.
- Pickaxes are the assigned tool for breaking them.
- Lapis lazuli block
- Renamed to "Block of Lapis Lazuli".
- Lectern
- Grass, tall grass, ferns, tall ferns, sweet berry bushes, saplings, flowers, azaleas, sugar cane, dead bushes, and bamboo can now be placed on these blocks.
- Pumpkins and melons can now grow onto these blocks.
- Texture changes (all overworld ores except diamond) had the shape of the "ore pattern" in the stone changed to make them visually distinct for colorblind players:
Name Old texture New texture Deepslate texture Coal Ore
Diamond Ore
Mena de esmeralda
Gold Ore
Iron Ore
Lapis Lazuli Ore
Redstone Ore
- Mena de esmeralda can now replace granito, andesita, diorita, toba, and pizarra profunda upon generating.
- Particles now appear if a block is broken by a piston or sticky piston.
- Sounds, however, do not play.[8]
- Breaks Budding Amethyst if pushed/pulled with a piston/sticky piston.
- Changed one pixel on the pumpkin's top texture to remove the possibility for a small swastika to be displayed.[9]
- Are now able to be waterlogged.
- Changed the textures of acacia, birch, dark oak, jungle, oak, and spruce signs to reflect new textures in the Texture Update.
- Can now be tinted with glow ink sacs to make the text glow.
- Glowing signs do not affect the light level, but appear as if the text itself is illuminated.
- A new
litblock state had been added to indicate whether the sign text is lit up. - Regular ink sacs can be used to remove the glowing effect.
- Now has sounds for being dyed.
- Smoker
- Changed the top texture of the smoker to fix a stray pixel in the bottom left corner.
- Can be used to craft the different copper block variants.
- Structure block
- Default mode of structure blocks is now "Load". "Data" is now hidden by default.
- "Data" can be accessed by clicking the mode button while holding the Alt key.
- All invisible blocks are now displayed as small cubes by save mode structure blocks; previously barriers and light blocks would not display at all.[10][11]
- Variants of air still all appear identical and are not distinguished.[12]
| Air, Cave Air and Void Air | Structure Void | Barrier | Light | |
|---|---|---|---|---|
| Before |
|
|
|
|
| After |
|
|
|
|
- Water
- Flowing water no longer breaks rails.
Objetos
- Se agregaron sonidos para usar polvo de hueso.
- Ahora se pueden fabricar cohetes de fuegos artificiales simples con una pólvora utilizando el libro de recetas.
- Cambió la textura del elemento de la puerta de la jungla para reflejar la textura del bloque en la actualización de textura.[13]
- Ahora sueltan sus artículos cuando son destruidos como entidades.
- El comportamiento del dispensador de huevos de desove ahora detecta cualquier excepción que pueda generarse al generar la entidad.
- Las flechas espectrales disparadas ahora son completamente doradas para reflejar la textura del elemento en la actualización de textura.[15]
- caña de azucar
- Cambió la textura del artículo de caña de azúcar para reflejar mejor el tinte del bioma agregado en 1.7.2.[16]
- Ahora se puede comer incluso si el jugador tiene hambre.
Mobs
- Bee
- Now bees can pollinate cave vines.
- Changed the texture of the siamese cat type, mostly brightening it.
- Now have a chance of dropping a copper ingot instead of a gold ingot.
- Can now pick up rooted dirt.
- Foxes
- Eat glow berries.
- Guardian and Elder Guardian
- Removed some stray pixels from the texture file.
- Now drop cooked cod or salmon instead of raw cod or salmon if on fuego when killed or killed by a fuego source.
- Now drop baked potatoes instead of normal patatas if on fire when killed or killed by a fire source.
- Llamas no longer spit at players in peaceful mode.
- Polar bears
- Now drop cooked cod or salmon instead of raw cod or salmon if on fuego when killed or killed by a fuego source.
- If a shulker is hit by another shulker's projectile, it now has a chance of spawning a new shulker. Shulkers are more likely to spawn new shulkers when there are fewer shulkers nearby.
- Skeletons
- Begin the process of turning into strays when they are inside nieve polvo after 7 seconds (140 game ticks).
- The maximum size that slimes can be summoned with is now 128.
- Now Leads work with them.
- Villagers and Zombie Villagers
- Moved the librarian top overlay texture to correct side of torso.[17]
- Mason villagers can now sell 4 dripstone blocks for an esmeralda.
- Can now accept a filled cauldron as a valid workstation.
- Added the following trades to the wandering trader:
- Will sell 2 small dripleafs for an emerald.
- Will sell 2 pointed dripstones for an emerald.
- Will sell 2 rooted dirt for an emerald.
- Will sell 2 moss blocks for an emerald.
Non-mob entities
- Experience Orbs
- Now sometimes merge when in large quantities, to improve performance.
- Merging does not affect the amount of experience gathered from collecting the merged orbs.
- No longer follow dead players.
- Can now move in water, but move considerably slower than they do on land.
- Changed the back texture to reflect the texture of the planks in the Texture Update.
World generation
- Biomes
- Biome-specific sky colors now blend more smoothly.
A 1.17 Mineshaft
- Mineshaft pieces no longer generate if they were fully floating in the air.
- Corridors now generate with wooden logs as pillars for support, or chains and oak fences as hanging support if needed.
- Cobwebs no longer generate floating without an adjacent block.
- Bayas luminosas can be found in mineshaft cofre minecarts.
- Bloques de musgo can be found in cofres.
Command format
/debug
- Removes debug report command.
- Replaced by F3+L and
/perf.
/give
- The give command can give only up to 100 stacks of items at a time (e.g. 6400 stone or 100 iron swords)
/item
- New syntax:
/item replace <target> with <item stack> [<count>]- Same as old version of
/item.
- Same as old version of
/item replace <target> from <source> [<modifier>]- Copies item for source to target(s), optionally applying modifier.
/item modify <target> <modifier>- Modifies item (without copying).
/replaceitem
- Removed
/replaceitemcommand. - Replaced with
/item replace.
/spawnpoint
- Can no longer set a player's spawn point to areas that are out of the world.
Gameplay
- Absorption effect
- The yellow absorption hearts now stay yellow if the player has the Poison or Wither effects, instead of appearing empty.
- Added
sourcecondition toeffects_changedtrigger. - Glow berries are now required for "A Balanced Diet".
- Goats and axolotls are now required for "Two by Two" and available for "The Parrots and the Bats".
- The advancement for obtaining diamond armor is now capitalized as "Cover Me with Diamonds", as opposed to "Cover Me With Diamonds".
- Build limit
- The message for letting the player know they are attempting to build beyond the build limit no longer says "blocks" at the end.
- Glowing
- Glowing is now based on the outline of all layers on an entity, not just the base layer.
- Loot tables
- Loot tables can now access scoreboard values by UUID.
- Loot table values inside random number generators can now be nested.
- Changed condition:
scoreentityparameter has now been replaced withtarget. It can either contain value from oldentityfield (likethis) or be an score holder name in form{"name": "..."}.
- Changed function:
set_damage- This function now has
addparameter. Iftrue, change is relative to current damage. Iffalse, damage is replaced with current value (default behavior)
- This function now has
- Changed function:
set_count- This function now has
addparameter. Iftrue, change is relative to current item count. Iffalse, item count is replaced with current value (default behavior)
- This function now has
- Changed function:
copy_nbtsourceparameter can now be set to{"storage": <namespaced id>}, to access command storage.
- NBT data
- All projectile entity data now has a field called HasBeenShot.
- If this field is false, during the next tick the projectile fires a projectile shot game event, causing any nearby sculk sensors to react.
- Recipe Book
- Some recipe-unlocking advancements had criteria names changed.
- The chiseled nether bricks recipe is now unlocked by having a nether brick slab instead of a nether brick block.
- The chiseled polished blackstone crafting recipe is now unlocked by having a polished blackstone slab, instead of polished blackstone.
- The recipes for stonecutting diorite into polished diorite slabs and stairs now unlocks when the player has diorite as opposed to polished diorite.
- The recipe for crafting mossy stone bricks from moss blocks or vines is now unlocked with moss blocks or vines, respectively, rather than mossy cobblestone.
- Simple firework rockets with one gunpowder can now be crafted using the recipe book.
- The recipes for mossy stone bricks are now grouped, as are the recipes for mossy cobblestone.
- During snowfall, calderos under the sky now slowly fills with nieve polvo.
- Spawning
- Added a new mob cap category, underground water creature.
- Used by axolotls and glow squids.
- Have a cap of 5, are friendly, are not persistent and despawn at 128 blocks or more from the player.
- Spectator mode
- It is now possible to see while inside lava.
- Subtitles
- Changed
Shulker bullet explodestoShulker Bullet explodes. - Changed
Shulker bullet breakstoShulker Bullet breaks. - Changed the subtitles for stripping logs and wood from "Axe scrapes" to "Axe strips".
- "Axe scrapes" is now used for copper blocks.
General
- Block Models
- Made the vine's block model much simpler.
- Code
- Unused parts of code (unused static fields and methods) are no longer removed.
- Although this does not affect the game itself, it adds more information for modders.
- Updated required Java version to Java 16[18]
- Creative inventory
- The Redstone Tab has been reordered to prioritize highly-used blocks.
- Slime blocks and honey blocks are moved to the Redstone tab.
- Redstone items/blocks have been grouped and ordered in the following way (from top to bottom): Essentials, Unique activators, Miscellaneous, Common activators, and Openables.
- The category for the recipe book advancements for these recipes has moved as well.
- Credits
- Updated the credits, which were brought over from Bedrock Edition; as a result, the credits are significantly longer, as they include people and corporations that did not work on Java Edition.[19]
- Changed the format from
.txtto.json. - Now scroll faster when holding Space.
- They scroll even faster when holding Space and one or both of the Ctrl keys together.
- Custom dimensions
- Added
heightandmin_yvariables to dimension types, allowing for the height limit to be increased in custom worlds settings.
- Data and Resource Packs
- Changed the
pack_versionnumber inpack.mcmetafrom 6 to 7. - Changed the resource pack version number from 6 to 7, as the following have been changed:
- Data pack version is also changed to 7.
- Dedicated servers
- A dedicated server can enforce custom resource packs by setting
require-resource-packinserver.properties. When this option is used, players are prompted for a response and get disconnected if they decline the required pack.
- Entity storage
- Entities have been extracted from main (terrain) chunks and are now stored in separate
entitiesdirectory (similar to POI storage). Those new files are still region files with NBT.
- Game library updates
- Rendering is now using OpenGL 3.2 core profile.
- All fixed-function rendering has been replaced with shader-based rendering.
- The game now uses javabridge 1.1.23 instead of 1.0.22.
- Authlib was updated from 2.2.30 to 2.3.31.
- Languages
- Removed the Gothic, Kabyle, Maori, Mohawk, Nuk, Ojibwe, and Talossan languages as their translations were incomplete.
- Materials
- Removed the coral material.
- Added the moss material.
- Menu screen
- Buttons tied to a set of values can now be scrolled through.
- Clicking ⇧ Shift on a menu button changes it to the previous value.
- The debug mode can now be accessed only by holding Alt instead of ⇧ Shift while clicking on the world type button.
- Narrator
- GUI narration now includes position and usage of hovered or focused element.
- Changed the license included in the obfuscation map.
- Predicate
- Added
passenger,stepping_onandlightning_boltproperties toentity_propertiespredicate - Added
looking_at(entity currently viewed by player) condition toplayersub-predicate. - Expanded
itemfield onitempredicate toitems. - Now accepts an array of item types.
- Expanded
blockfield onblockpredicate toblocks.- Now accepts an array of block types.
- Protocol
- While connecting to a server, the client will send a handshake packet with "hostname" and "port" field directly padded with address given in address text field directly, instead of converting them to the real hostname and port.
- Resource packs
- Improved performance when using many overrides on an item model.
- toasts.png GUI texture has a new icon for the bundle tutorial.
- Users who previously permanently declined server resource packs will now still be shown the pack prompt if the pack is mandatory, instead of being immediately disconnected.
- Servers
- Removed the
max-build-heightserver setting. - Changed the error message for failing to connect to the authentication servers. Now says they are "not reachable" instead of "down for maintenance".
- Legacy skin handling now has improved skin validation.
- Changed the splash "Now Java 8!" to "Now Java 16!"
- Changed the splash "OpenGL 2.1 (if supported)!" to "Now on OpenGL 3.2 core profile!"
- Removed "Woo, /v/!"
- Statistics
- Renamed the statistic for play time to
play_time. - Included time when game paused for "Time with World Open" (
total_world_time).
- Added azalea leaves and azalea leaves flowers to the
leavesblock and item tags. - Added azaleas and flowering azaleas to the
saplingsblock and item tags. - Added flowering azalea leaves and flowering azaleas to the
flowersblock and item tags. - Added potted azalea bushes and potted flowering azaleas bushes to the
flower_potsblock tag. - Added deepslate and tuff to the
base_stone_overworldblock tag and deepslate to thestone_crafting_materialsstone_tool_materialsitem tags. - Added deepslate gold ore to the
gold_oresblock and item tags. - Added all copper slab and stair variants, as well as various deepslate variants to the
slabsstairs,wallsblock and item tags. - Added cave vines and cave vines plant to the
climbableblock tag. - Added tinted glass to the
impermeableblock tag. - Added raw gold and raw gold blocks to the
piglin_loveditem tag. - Added raw gold blocks to the
guarded_by_piglinsblock tag. - Added cave vines and cave vines plant to the
bee_growablesblock tag. - Changed the
bamboo_plantable_onenderman_holdableblock tags to use thedirtblock tag, removing other mentions of dirt blocks from the tags.
- Technical
- Java requirement changed from version 8 to version 16.
- Text
- Changed the strings "Chat disabled by launcher option, cannot send message" and "Chat not allowed by account settings, cannot send message" to "Chat disabled by launcher option. Cannot send message" and "Chat not allowed by account settings. Cannot send message", respectively.
- Textures
- Removed stray pixels from the recipe book GUI button.
- Title screen
- The main menu background is now in an amethyst geode.
- Translation strings
- The "World Type" string no longer contains a colon (":"). The colon is still visible in-game, however.
- Changed "Use VSync" to "VSync".
- Removed the unused string for enabling VBOs, "Use VBOs".
- Added strings, "Mode", "Type", "Triggering", and "Track output". These are read out by the narrator for buttons in the command block UI.
- World Selection
- Added unique warnings for downgrading a world.
Fixes
Plantilla:Errores solucionados
- Other
Videos
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Trivia
- 1.17 was released exactly 5 years after 1.10.
- 1.17 has the third longest timespan of development versions of a major update so far, with the first snapshot, 20w45a, being released on November 4, 2020, 216 days before the full release.
- 1.17 also has the third longest wait for a major update to Java Edition, with 350 days having elapsed since the release of 1.16 on June 23, 2020.
- 1.17 is dubbed the title "slow farm update" by technical Minecraft YouTuber ilmango, because of the addition of several time-consuming processes in this update: amethyst growth, dripstone growth, copper block aging, and the accumulation of powder snow and lava in cauldrons.[22]
- Out of all first-of-the-week snapshots for 1.17, no snapshot was delayed (or released early).
Referencias
- ↑ 1,0 1,1 1,2 "Caves & Cliffs: Part I Out Today On Java" – Minecraft.net, junio 8, 2021
- ↑ 2,0 2,1 "Minecraft Live: The Recap" – Minecraft.net, octubre 3, 2020
- ↑ "A Caves & Cliffs Announcement" – Minecraft.net
- ↑ "Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ" – feedback.minecraft.net.
- ↑ MC-150784
- ↑ MC-1483
- ↑ MC-214568
- ↑ MC-203550
- ↑ MC-197561
- ↑ MC-102220
- ↑ MC-221833
- ↑ MC-221834
- ↑ MC-160195
- ↑ MC-197276
- ↑ MC-150054
- ↑ MC-216227
- ↑ MC-145501
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w19a" – Minecraft.net, mayo 12, 2021
- ↑ MC-226535 – "Java Edition is using credits from Bedrock now" – Resuelto como "Works As Intended"
- ↑ MC-174685
- ↑ 21,0 21,1 "Minecraft 1.17 Release Candidate 1" – Minecraft.net, junio 4, 2021
- ↑ https://youtu.be/sIJkRwQt_aU?t=512
Notas
Error en la cita: Existen etiquetas <ref> para un grupo llamado «note», pero no se encontró la etiqueta <references group="note"/> correspondiente.




























