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Minecraft 1.17
Caves&CliffsJava
Java Edition 1.17
Edition

Java Edition

Nombre oficial

Caves & Cliffs: Part I

Fecha de publicación

8 de junio de 2021[1]

Versiones de desarrollo
Descargas

Cliente (.json)
Servidor
Paquete de dato[note 1]

Mapa de ofuscación

Cliente
Servidor

Versión de protocolo

755

Versión de datos

2724

Otros casos
de 1.17
  • Bedrock Edition
  • PlayStation 3 Edition
  • PlayStation 4 Edition
  • PlayStation Vita Edition

1.17, el primer lanzamiento de Caves & Cliffs, es una actualización importante de Java Edition anunciada en la Minecraft Live 2020[2] y lanzada el 8 de junio de 2021.[1] Esta actualización añade la geoda de amatista junto con bloques de amatista y objetos, la mena de cobre y sus formas derivadas, pizarra profunda y sus variantes, y criaturas como la cabra, calamar brillante y ajolotes.

El 14 de abril de 2021, Mojang Studios anunció que la actualización se dividirá en dos actualizaciones debido a la cantidad y complejidad del contenido, así como a la salud del equipo.[3] Múltiples características, como la generación renovada de montañas y cuevas, los biomas de cuevas frondosas y cuevas kársticas, y el aumento de la altura mundial se eliminaron en 21w15a, y estarán listos para lanzarse para 1.18.[4] Un paquete de datos fue incluido en el artículo de Minecraft.net para 21w15a que vuelve a habilitar las funciones eliminadas, y las snapshots posteriores actualizaron este paquete de datos. El último paquete de datos para la versión 1.17 completa, llamado Caves & Cliffs: Part II Preview, puede descargarse aquí.[1]

Adiciones

Bloques

Brote de amatista
  • Crecen en los brotadores de amatista, los cuales se encuentran en las geodas de amatista.
  • Tres estados de crecimiento, cada uno con su respectivo tiempo. cada uno durara mas que el anterior y eventualmente se convertirá en una cúmulo de amatista.
  • A diferencia de los cultivos, cada estado de crecimiento es un bloque separado en vez de un estado de bloque.
  • Solo se puede minar con un pico con Toque de seda.
Cúmulo de amatista
  • Estado final y maduro de los brotes de amatista, los cuales crecen en los brotadores de amatista, en las geodas de amatista.
  • Suelta fragmentos de amatista si si rompe con un poco. La cantidad es afectado por el encantamiento de fortuna, pero también puede ser obtenido con toque de seda.
    • Rompiendo a mano, pistón, rompiendo el bloque de soporte u otros medios, solo se sueltan 2 fragmentos de amatista en lugar de 4 que se soltarían con cualquier pico.
  • Emite un nivel de luz de 5.
Azalea
  • Tiene variantes sin flores o con flores rosas.
  • Bloques con forma de arbusto que se pueden plantar en tierra y césped.
  • Ambas azaleas pueden crecer a partir de bloques de musgo cuando el polvo de hueso es usado en ellos.
  • La variante con flores rosadas se ven como pequeñas flores por el juego (por ejemplo, abejas pueden polinizarla).
Hojas de azalea
  • Tiene variantes sin flores o con flores rosas.
  • Sueltan azalea y palos cuando se descomponen.
  • La variante con flores rosadas se ven como pequeñas flores por el juego (por ejemplo, abejas pueden polinizarla).
Bloque de amatista
  • Un bloque decorativo que se encuentran en las geodas de amatista.
  • A diferencia del brotador de amatista, puede obtenerse cuando se mina.
  • También pueden fabricarse con 4 fragmentos de amatista.
Bloque de cobre
  • Se fabrica con 9 lingotes de cobre, y puede convertirse de vuelta en 9 lingotes.
  • Se oxida y cambia su textura a un tono verde-turquesa con el tiempo.
  • Se puede detener la oxidación al combinarlo con un panal para crear un bloque de cobre encerado.
  • Panal también puede usarse, o aplicarse con un dispensador para encerarlos.
    • Se forman partículas amarillas al encerar el bloque.
  • Hachas pueden usarse para raspar la cera y la oxidación (una etapa a la vez).
    • Se forman partículas blancas al raspar la cera del bloque.
  • Rayo puede limpiar la oxidación, revirtiendo el proceso de oxidación en una o varias etapas.
    • Las posibilidades de limpieza y el número de etapas revertidas son mayores cuando el rayo cae más cerca del bloque golpeado.
  • Puede ser fabricado en cobre cortado.
  • Hay 8 variantes en total.
Bloque de metal en bruto
Brotador de amatista
  • Genera brotes de amatista en cualquier lado que esté expuesto al aire o al bloque de una fuente de agua.
  • No se puede obtener al minarlo, incluso con toque de seda, además de no soltar nada.
  • Se rompe inmediatamente si es empujado por un pistón o un pistón pegajoso.
    • No se puede atraer con un pistón pegajoso.
  • Se genera en las geodas de amatista.
Calcita
Vela
  • Creado con un panal y un hilo.
  • Viene en 16 colores diferentes más una versión sin tinte.
  • Se pueden encender con cualquier objeto que produzca fuego.
  • Se pueden colocar hasta 4 en un solo bloque, similar a los pepinos de mar, con un nivel de luz máximo de 12.
    • Solo las velas de un solo color pueden se colocada en el mismo bloque.
  • Pueden ser colocados en un bloque de pastel y encenderlas.
    • Si el pastel es consumido, la vela caerá en forma de objeto.
  • Se pueden colocar bajo el agua, pero no se pueden encender.
Enredaderas de cueva
  • Una fuente de luz natural, con un nivel 14 de luz.
  • Suelta bayas luminosas.
    • El crecimiento se puede acelerar usando polvo de hueso.
    • Las bayas se pueden cosechar interactuando con la enredadera.
  • Crecen a partir de bayas luminosas cuando se colocan en la parte inferior de un bloque.
Pizarra profunda rocosa
  • Se consigue a través de la pizarra profunda cuando es minado con un pico sin toque de seda.
  • Puede usarse indistintamente con roca y piedra negra en la elaboración de recetas de herramientas básicas, hornos y soportes de pociones.
  • Se puede hacer a mano en respectivas escaleras, losas y paredes, pizarra profunda pulida, pizarra profunda cincelada, escaleras de pizarra profunda y baldosas de pizarra profunda, que se pueden utilizar para crear sus respectivas escaleras, losas y paredes (excluyendo la pizarra profunda cincelada).
    • Los ladrillos de pizarra profunda y las baldosas de pizarra profunda también se pueden fundir en sus variantes agrietadas.
  • Se puede volver a fundir en pizarra profunda.
Mena de cobre
  • Genera aleatoriamente bajo tierra en pequeñas manchas.
  • El mineral de cobre se genera uniformemente entre los niveles 0 y 64.
  • Suelta cobre en bruto cuando es minado.
  • Se puede fundir en un lingote de cobre.
Cobre cortado
  • Se puede convertir en variantes de escalera y losa.
  • Se oxida y cambia de textura con el tiempo.
  • Se puede evitar que se oxide combinándolo con un panal para crear un cobre cortado encerado.
  • Hay 8 variantes en total.
Losa de cobre cortado
  • Se oxida y cambia de textura con el tiempo.
  • Se puede evitar que se oxide combinándolo con un panal para crear una losa de cobre cortado encerado.
  • Hay 8 variantes en total.
Escaleras de cobre cortado
  • Se oxida y cambia de textura con el tiempo.
  • Se puede evitar que se oxide combinándolo con un panal para crear escaleras de cobre cortado.
  • Hay 8 variantes en total.
Pizarra profunda
  • Una piedra de color gris oscuro que se genera en burbujas entre las alturas 0 y 16.
  • Tiene un valor de dureza mayor que la piedra pero se puede extraer con cualquier pico.
  • Suelta pizarra profunda rocosa cuando se mina.
  • Se puede obtener solo con un pico con toque de seda, o fundiendo pizarra profunda rocosa.
  • Hay 19 variantes en total, incluyendo
Mena de pizarra profunda
  • Se han añadido variantes de todas las menas, incluyendo hierro, oro, cobre, carbón, diamante, redstone, esmeralda y lapislázuli.
  • A diferencia de las menas de piedra, toma el doble de tiempo para picar.
  • Tiene la textura de pizarra profunda reemplazando la textura de piedra normal.
  • Ocupa el lugar de los minerales que se generan en la pizarra profunda.
  • Se puede utilizar en recetas de altos hornos y fundición como los minerales normales.
    • Estas recetas también se pueden desbloquear en el libro de recetas con minerales de pizarra profunda.
Plantaforma
  • Permite que una entidad permanezca en él durante 1,5 segundos (30 ticks) antes de que la entidad caiga a través de él.
    • La inclinación ocurre en 3 etapas: inestable, parcial y total. Estos se pueden ver en la pantalla de información.
      • Todas las etapas son sólidas excepto la etapa completa, que es cuando el jugador cae.
      • Cuando nadie está parado en él, no se establece en ninguna etapa.
    • La inclinación también se puede activar al golpear la planta con un proyectil.
    • La inclinación se puede prevenir al encenderlo con redstone, pero golpearlo con un proyectil todavía hace que se incline.
  • Viene en dos tamaños: pequeño y grande. El pequeño se puede aplicar usando polvo de hueso para hacerlo crecer en tamaño grande.
    • La plantaforma pequeña se puede obtener con tijeras (de lo contrario se rompe) y pueden ser plantados en arcilla o en bloques de musgo, o bajo el agua sobre bloques de arcilla y tierra.
    • La plantaforma grande se puede obtener con cualquier herramienta o con la mano y se puede plantar sobre césped, tierra y bloques de musgo.
  • Ambos tamaños se pueden encontrar dentro de las cuevas frondosas, a los que actualmente solo se puede acceder a través de los tipos de mundo de bioma único, cuevas o islas flotantes.
Bloque de espeleotema
  • Un bloque decorativo.
  • Parece estar hecho de los mismos materiales que las estalactitas y estalagmitas pero como un cubo completo.
  • Genera principalmente en el bioma de cuevas kársticas, que actualmente está disponible solo a través de tipos de mundo de bioma único, cuevas o islas flotantes.
  • Puede elaborarse a partir de 4 espeleotema puntiagudo.
Marco luminoso
  • Entidades que se colocan que parecen brillar.
  • No afectan el nivel de luz, pero parecen como si se iluminarán.
  • Los objetos que se colocan dentro también iluminarán.
  • Elaborado con un marco de elemento y un saco de tinta luminosa.
  • Se pueden colocar los mapas.
Liquen luminoso
  • Una fuente de luz natural que rara vez se encuentra en las cuevas, que crece en cualquier cara de un bloque.
  • Tiene un nivel de luz de 7.
  • Se obtiene con tijeras, de lo contrario se rompen.
  • No crecen naturalmente, aunque el polvo de hueso puede ser usado para hacerlo crecer horizontalmente (o verticalmente si al lado hay un bloque).
    • Se extiende a espacios adyacentes, hasta 4.
  • Puede inundarse.
  • A diferencia de las enredaderas, no se desprende cuando está bajo el agua y no es escalable.
  • Se pueden colocar hasta 6 en el mismo espacio de bloque, fusionándose en un bloque.
Raíces colgantes
  • Un bloque decorativo que se pueden colocar solo en la parte inferior de un bloque.
  • Se obtiene con tijeras, de lo contrario se rompen.
  • Se pueden obtener usando una azada en la tierra enraizada convirtiéndose en tierra normal.
Pizarra profunda infestada
  • Una variante infestada de la pizarra profunda.
  • Genera un pez plateado cuando es minado.
Luz
  • Una nueva fuente de luz waterloggable, originalmente de la Bedrock Edition.
  • Solo disponible con comandos como /give.
  • Se comporta como el aire y solo es visible cuando se sostiene el objeto, similar a las barreras.
    • A diferencia de las barreras, los bloques de luz solo se pueden señalar cuando se sostiene el objeto.
  • El nivel de luz que emite se puede cambiar interactuando con él.
Pararrayos
  • Se puede fabricar con 3 lingotes de cobre.
  • Los rayos que caen dentro de un radio de 32 bloques son redirigidos al pararrayos.
    • Se vuelve completamente blanco cuando es golpeado por un rayo.
  • Emite una señal de redstone con una fuerza de 15 si es golpeado por un rayo.
  • Se puede activar directamente lanzando un tridente con canalización durante una tormenta, aunque esto no produce una señal de redstone.
Bloque de musgo
  • Un bloque opaco con una textura similar a la hierba en todos los lados.
  • Se puede fertilizar con harina de huesos para hacer crecer hierba, hierba alta, capas de musgo, y ambos tipos de azaleas en él y en sus lados.
  • Se puede fertilizar con polvo de huesos para que crezca (se expanda) sobre las superficies de piedra, pero no sobre las superficies de césped.
  • Se rompe cuando es empujado por un pistón o un pistón pegajoso.
  • Puede combinarse con la roca o ladrillos de piedra para fabricar las versiones musgosas de esos bloques.
    • Enredaderas pueden seguirse usando, en adición al bloque de musgo.
  • Las azadas son las herramientas apropiadas para recogerlos.
  • Plantaforma pequeña puede plantarse en ello.
Capa de musgo
  • Misma textura que el bloque de musgo, pero con un píxel de grosor.
  • Se pueden fabricar con bloques de musgo o se pueden obtener aplicándoles polvo de huesos.
Espeleotema puntiagudo
  • Can be either placed on a ceiling to create a stalactite or on top of a block to create a stalagmite.
    • Can be combined to form longer stalactites and stalagmites.
  • Thrown tridentes break pointed dripstone. They also break when pushed directly or with a block by a pistón.
  • Stalagmites break if not attached to something below.
  • Stalagmites hurt entidades that fall on top of them more than normal fall damage.
    • Damage is relative to height: For example, jumping on a stalagmite deals

2♥ of damage, and falling from 3 blocks deals 8♥♥♥♥ of damage.

  • Stalactites can fall or break if unsupported, and break apart on impact, hurting entities they fall on.
    • Damage is relative to height: For example, one falling from 2 blocks deals2♥ of damage, and one falling from 3 blocks deal 4♥♥ of damage.
    • They drip water or lava into cauldrons if a source block is placed above the stalactite, and gradually fill the cauldron. Water drips even without any water above the block (as does lava in the Nether) but this effect alone does not fill the cauldron.
  • If a stalactite is hanging from a dripstone block with a water source above, it will slowly grow both the stalactite from above and a stalagmite from below.
    • Growth speed is random but very slow; a single growth step can take several in-game days.
Potted Azalea
  • Obtained by planting an Azalea Bush into a pot.
Nieve polvo
  • A variant of snow, entidades that walk over it sink into it.
  • Leather boots can be worn to prevent entities from sinking into powder snow blocks.
    • Players can still crouch to descend with leather boots. Wearing leather boots also allows powder snow to be "climbed", like water or scaffolding. They also prevent fall damage when landing on powder snow.
    • Armadura de cuero para caballo also protects caballos from freeze damage.
  • When inside a powder snow block, a frosty vignette appears around the player's screen and any entity (with the exception of strays, polar bears, gólems de nieve and withers) inside starts freezing and taking damage after a short time.
    • Wearing any piece of leather armor stops the freeze effect.
  • Can be collected and placed with a cubo.
  • Entities on fire melt powder snow when colliding.
Rooted Dirt
Sensor de sculk
  • Un componente de piedra roja que detecta vibraciones.
  • Actualmente, no genera de forma natural, solo está disponible desde comandos como /give, pero la generación natural está prevista para futuras versiones.
  • Detecta vibraciones como la colocación de bloques, pasos y proyectiles, y emite una señal de piedra roja.
  • Vibration JE1 BE1 Emite partículas cuando detecta una vibración cercana.
  • Un comparador conectado a él emite diferentes intensidades de señal según la causa de la señal.
  • No detecta el clima ambiental como la lluvia.
  • La lana los bloqueos entre el sensor y la causa del sonido evitan que el sensor detecte el sonido.
Basalto liso
  • Una variante de basalto que compone la capa exterior de geodas de amatista.
  • Se puede obtener fundiendo basalto.
Flor de esporas
  • Disponible solo en mundos creativo o buffet/custom con el bioma de cuevas frondosas actualmente sin usar.
  • Puede colocarse solo en la parte inferior de un bloque.
  • Envía partículas verdes hacia abajo cuando se abre.
  • Aparecen partículas en el aire alrededor de la cuadra.
Cristal tintado
  • Una variante negra de cristal que es transparente para los jugadores, pero no deja pasar la luz.
  • Se puede fabricar con 4 fragmentos de amatista y un bloque de cristal.
    • Los vitrales no se pueden utilizar para fabricar cristales polarizados.
  • Se cae solo si se extrae sin Toque de seda o incluso a mano, a diferencia del cristal.
Toba
  • Una piedra grisácea profunda que se genera en gotas entre los niveles 0 y 16.

Objetos

Fragmento de amatista
  • Obtenido al romper racimos de amatista.
  • La cantidad obtenida se puede aumentar con el encantamiento Fortuna.
  • Se puede usar para fabricar cristales polarizados, bloques de amatista y catalejos.
Cubo con ajolote
  • Obtenido usando un balde de agua en un ajolote, similar a un pez.
  • Se puede usar para transportar y vaciar ajolotes, también de manera similar al pescado.
Saco
  • Disponible solo desde comandos como /give,
  • Se usa para almacenar otros artículos (excepto las cajas de shulker) dentro de él.
  • Solo puede contener una pila de elementos, pero puede contener diferentes tipos de elementos dentro de ella.
    • Los artículos con montones más pequeños, como las perlas de ender, ocupan más espacio en un paquete, y los artículos que no se pueden apilar ocupan todo el paquete.
  • El contenido del paquete se puede abrir presionando use mientras lo sostiene, arrojando todo su contenido al mundo. Cuando se destruye como entidad, también deja caer los elementos que tiene actualmente.
    • Al hacer clic derecho en un paquete en el inventario, se vacía un objeto del paquete.
  • El jugador recibe un tutorial cuando tiene un paquete por primera vez en el inventario.
  • Aunque los paquetes no son apilables, los paquetes se pueden anidar.
    • Puede contener hasta 16 paquetes.
    • Solo los paquetes vacíos se pueden colocar en otros paquetes sin usar comandos.
  • Tiene una GUI al pasar el mouse sobre ella.
    • Muestra contenido de objetos en las ranuras del inventario de su GUI al pasar el cursor sobre él, así como la plenitud como un número.
  • Nota: Los paquetes pueden contener cualquier cantidad de cualquier artículo si se agregan mediante comandos.
Lingote de cobre
  • Obtenido por fundición de cobre en bruto o mineral de cobre.
  • Se utiliza para fabricar bloques de cobre, pararrayos y catalejos.
Bayas luminosas
  • Se puede comer, restaurando 2 (🍗).
  • Crece en enredaderas de cuevas.
    • Una vez cosechadas, las vides perderán su textura brillante de bayas.
Saco de tinta luminosa
  • Lo sueltan los calamares luminosos cuando lo matan.
  • Se puede utilizar para crear marcos de elementos luminosos.
  • Se puede usar para hacer que el texto brille en los carteles.
Cubo con nieve polvo
  • Obtenido usando un cubo en nieve polvo.
  • Se puede usar para colocar un bloque de capa de nieve en polvo donde se use, o se puede usar para llenar calderos con capa de nieve en polvo.
Cobre crudo
Oro en bruto
  • Obtiene un mena de oro cuando se extrae con un pico de hierro o superior sin Toque de seda.
  • Se puede fundir en lingotes de oro.
  • El Piglin intento de recoger el oro en bruto.
Hierro en bruto
Huevos generador
Catalejo
  • Fabricado con 2 lingotes de cobre y un fragmento de amatista.
  • Cuando se usa, se acerca hacia donde mira el jugador, pero limita su vista a un cuadrado.
    • La textura del visor es un cuadrado de cristal con un borde de cobre.
    • La superposición que limita la vista se puede eliminar con un paquete de recursos o presionando F1.
  • Hay una animación única para usar el catalejo, que es visible en una perspectiva de tercera persona o por otro jugador.

Criaturas

Ajolote
  • Solo puede aparecer en completa oscuridad y donde haya un bloque de piedra natural a menos de 5 bloques por debajo del espacio de aparición.
  • El primer anfibio agregado a Minecraft.
    • Se seca y comienza a sufrir daños después de 5 minutos de estar fuera del agua.
  • Se puede atrapar usando un cubo con agua, como pez.
  • Se puede criar usando cubos de peces tropicales.
  • Vienen en cinco colores diferentes (leucístico, amarillo, marrón, cian y azul, siendo el azul el más raro).[2]
    • Los ajolotes azules son muy raros, ya que no se reproducen de forma natural, solo aparecen con 11200 de probabilidad cuando se reproducen.
  • Se hace el muerto cuando es dañado en el agua, recibiendo Regeneración I.
    • Esta capacidad de regeneración probablemente se basa en cómo los ajolotes reales pueden recuperar las extremidades perdidas.
  • Ataca a los ahogados, los guardiánes, los guardianes ancianos, los calamares, glow squids y pez, infligiendo

2♥ de daño.

    • Tienen un enfriamiento de dos minutos después de cazar objetivos no hostiles como los peces y los calamares.
    • Priorizan atacar criaturas hostiles sobre los pasivos.
  • Si un jugador mata a una criatura con el que está en combate un axolotl, el jugador obtiene un efecto de Regeneración I y se deshace de Fatiga minera, si la tuviera.
Calamar luminoso
  • Se origina en la mafia del mismo nombre en Minecraft Earth.
  • Mafia submarina que se comporta como un calamar regular.
  • Solo puede aparecer en completa oscuridad y donde haya un bloque de piedra natural a menos de 5 bloques por debajo del espacio de aparición.
  • Es atacado por ajolotes sin provocación.
  • Deja caer bolsas de tinta luminosa cuando muere.
  • No afecta el nivel de luz, pero parece como si estuviera iluminado. Brilla de la misma manera que los cores de los cubos de magma, de los vexes, de losblazes y los ojos de arañas, del ahogado, y de los endermans hacer.
  • Deja de brillar por un corto tiempo y se aleja nadando rápidamente después de recibir daño.
Cabra
  • Aparece en los biomas de montaña.
    • Actualmente un marcador de posición hasta que se agreguen las nuevas montañas.
  • Las cabras pueden embestir a otros mobs y los soportes para armadura para derribarlos unas pocas cuadras.
    • Las turbas embestidas por cabras no toman represalias.
  • Puede saltar más alto que otras criaturas para evitar obstáculos, hasta 10 bloques de altura.
  • Recibe daño por caída reducido.
  • Evita el nieve polvo saltando sobre él.
  • Puede cruzarse con trigo para producir un cabrito.
  • Se puede usar un cubo para obtener leche.
  • No dejar caer nada.
  • Tienen un 2% de posibilidades de aparecer como cabras chillonas, que son más hostiles y hacen ruidos diferentes.

Entidades no criaturas

Marcador
  • Se agregó la entidad Marker destinada a casos de uso personalizados, como la creación de mapas y paquetes de datos.
    • Solo existe en el lado del servidor, nunca se envía a los clientes.
    • No hace ninguna actualización propia.
    • Tiene un campo compuesto  data que puede contener cualquier dato.

Generación mundial

Geodas de amatista
  • Una nueva característica que se encuentra raramente bajo tierra (rara vez puede aparecer expuesta a la superficie cerca del nivel del mar).
  • Contiene bloques de amatista y bloques de amatista en ciernes, que están encerrados en una capa de calcita y basalto liso.
    • También genera una pequeña bolsa de aire cercana que puede abrirse hacia la geoda.
  • Genera entre Y=70 e y=0.
  • Anula las cuevas y los barrancos estándar, pero los pozos de minas abandonados lo anulan.
  • Actualmente tiene una alta tasa de generación, presumiblemente con fines de prueba como con portales en ruinas en las snapshots 1.16.
Árbol de azalea

Biomas

Dripstone Caves
Dripstone Caves

Un bioma de cuevas de estalactitas.

  • Actualmente disponible solo en mundos buffet o custom, ya que los biomas de cuevas se retrasaron a 1.18.
  • Contiene estalactitas y estalagmitas puntiagudas (estalactitas y estalagmitas) y bloques de estalactitas.
  • Los grupos de estalactitas son abundantes aquí, a menudo formando pilares.
Cuevas frondosas
Lush Caves

Un bioma de cuevas frondosas.

  • Actualmente disponible solo en mundos buffet o custom, ya que los biomas de cuevas se retrasaron a 1.18.
  • Contienen musgo, capa de musgo, flor de esporas, baya luminosa enredaderas, [[Hoja de goteo grande|hoja de goteo grande] ] y hoja de goteo pequeña.
  • Musgo cubre los techos y pisos.
  • Axolotls pueden aparecer aquí.
  • Piscinas de arcilla generadas en el interior.

Formato de comando

/debug function
  • El nuevo subcomando de depuración ejecuta el comando con la misma sintaxis que la función.
    • Cada comando ejecutado, mensaje (incluso si normalmente sería invisible), resultado o error se almacena en un archivo.
    • No se puede ejecutar desde funciones internas.
/item
  • Modifica el inventario de un bloque o entidad.
    • This command has three forms:
      • /item <target> reemplazar <item stack> [<count>] – igual que el antiguo /replaceitem
      • /item <target> modificar <modifier> – modifica el objeto (sin copiar).
      • /item <target> copia <source> [<modifier>] – copia el objeto del origen al destino(s), aplicando opcionalmente el modificador
    • Posibles orígenes y destinos: entity <selector> <slot> o block <x> <y> <z> <slot>
    • Por ejemplo, /item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0 copia el primer objeto del enderchest del jugador al primer espacio del contenedor en el que se encuentra actualmente.
    • Sustituido /replaceitem.
/perf
  • Inicia una grabación durante 10 segundos capturando métricas como duraciones de ticks, tamaños de montón usados y otras estadísticas más detalladas.
  • Ejecutar nuevamente antes del límite de 10 segundos finaliza la grabación antes de tiempo.
Item modifiers
  • Reutilice la sintaxis de funciones de una tabla de botín para describir la modificación de elementos en el comando /item.
  • La parte funcional de las tablas de botín ahora se puede definir como un recurso en el paquete de datos separado en el directorio item_modifiers.
    • Dichos archivos pueden contener una sola función (es decir, un solo objeto JSON) o una matriz de funciones.
Reglas del juego
  • freezeDamage
    • Si las entidades reciben daño por congelamiento dentro de nieve polvo.
  • porcentaje de jugadores dormidos
    • Controla qué porcentaje de jugadores deben dormir para saltarse la noche.
    • Cuando se establece en 0 o en un valor negativo, un solo jugador es suficiente para saltarse la noche. La animación de dormir ocurre normalmente.
    • Cuando se establece por encima de 100, la noche no se puede omitir.
    • Establecido en 100 de forma predeterminada.

Jugabilidad

Avances
  • Se agregaron once nuevos avances:
    • ¡Lo que sea que flote tu cabra!
    • Encerado
    • Encerado
      • Raspe la cera de un bloque de cobre.
    • El depredador más lindo
    • ¡El poder curativo de la amistad!
      • Únete a un ajolote y gana una pelea.
    • ¡Brilla y mira!
    • Ligero como un conejo
    • Protector contra sobretensiones
      • Haz que un rayo caiga sobre un pararrayos cerca de un aldeano sin prender fuego al área.
    • ¿Es un pajaro?
    • ¿Es un globo?
      • Mira un fantasma a través de un catalejo.
    • ¿Es un avión?
  • Agrega nuevos activadores de avance.
    • comenzó a montar
      • Se activa cuando el jugador comienza a conducir un vehículo o la entidad comienza a conducir el vehículo que actualmente conduce el jugador.
    • <código>relámpago_caída</código>
      • Se activa para cualquier jugador en el servidor cuando finaliza el relámpago (es decir, la entidad desaparece).
    • <código>usando_elemento</código>
      • Activado por cada tic del uso de elementos (como ballestas, catalejos, cañas de pescar, etc.).
Mensajes de muerte
  • Se agregaron 6 nuevos mensajes de muerte:
    • "<jugador> murió congelado"
    • "<jugador> murió congelado por <entidad>"
    • "<jugador> fue atravesado por una estalactita que caía"
    • "<jugador> fue atravesado por una estalactita que caía mientras luchaba contra <entidad>"
    • "<jugador> fue empalado en una estalagmita"
    • "<jugador> fue empalado en una estalagmita mientras luchaba contra <entidad>"
Tablas de botín
  • Nueva condición: value_check
    • Comprueba rango de valor.
    • Parámetros:
      • value: consulte la sección "Nuevos proveedores de valor" (actualmente una combinación de generadores aleatorios y puntuación)
      • rango – rango mínimo/máximo
  • Nuevas funciones:
    • set_enchantments
      • Modifica los encantamientos del objeto.
      • Parámetros:
        • encantamientos – mapa de identificación de encantamiento al valor de nivel (puede ser puntuación o número aleatorio)
        • add – si true, el cambio es relativo al nivel actual. Si false, el nivel se reemplaza con el valor actual (comportamiento predeterminado)
    • set_banner_pattern
      • Establece las etiquetas necesarias para los patrones de banner. Parámetros:
        • patrones - lista de objetos de patrón:
          • patrón - nombre del patrón (fondo_cuadrado_izquierda, ladrillos, etc.)
          • color - nombre del color (gris_claro, etc.)
        • append - si es verdadero, los elementos nuevos se agregan a los existentes en lugar de reemplazarlos
  • Nuevos proveedores de valor: score
    • Devuelve el valor del marcador escalado.
    • Parámetros:
      • score – nombre del marcador
      • target – igual que target en score predicado
      • escala – factor de escala (flotante)

General

Monochrome Mojang Studios Logo

La pantalla de carga alternativa de Mojang Studios que aparece cuando la opción Monochrome Logo está activada

Accesibilidad
  • Se agregó un color de fondo negro sólido alternativo para la pantalla de carga de Mojang Studios, que se puede alternar con la categoría de accesibilidad "Logotipo monocromático" en opciones.
Control S
  • Se agregó el atajo F3 + L para generar y persistir métricas de rendimiento desde el juego, similar a /debug.
    • Las métricas se guardan en .minecraft/debug/profiling/<timestamp>.zip.
    • Presionar F3+L mientras estás en el juego inicia una grabación de 10 segundos capturando métricas como tick.
    • Presionar F3+L antes del límite de 10 segundos finaliza la grabación antes de tiempo.
    • También incluye informes para el servidor integrado en mundos para un solo jugador.
Paquetes de datos
  • Se agregaron  aquifers_enabled,  deepslate_enabled y  noise_caves_enabled a worldgen/noise_settings/*.json.
Idioma
  • Idioma ruso (prerrevolucionario) agregado.
  • Se agregó el idioma chino tradicional (Hong Kong).
NBT
  • Se agregó la etiqueta HasVisualFire NBT.
    • Las entidades con esta etiqueta aparecen visualmente en llamas, incluso si en realidad no lo están.
Partículas
  • Se agregaron 15 nuevos tipos de partículas: dripping_dripstone_lava, dripping_dripstone_water, dust_color_transition, electric_spark, falling_dripstone_lava, falling_dripstone_water, falling_spore_blossom, glow, glow_squid_ink, scrape, snowflake, spore_blossom_air, vibration, wax_off y wax_on.
Predicado
  • Se agregó el subpredicado lightning_bolt.
servidor.propiedades argumentos
  • solicitud del paquete de recursos
    • Agrega un mensaje personalizado para que se muestre en el aviso del paquete de recursos cuando se usa require-resource-pack.
    • Se espera la sintaxis del componente de chat, puede contener varias líneas.
Shaders
  • Ahora se incluyen para todos los estados de procesamiento admitidos.
  • Cualquier sombreador excepto el sombreador blit también se puede reemplazar en los paquetes de recursos.
  • Por ahora, la sustitución de estos sombreadores no es compatible oficialmente y la forma en que funciona puede cambiar en el futuro.
  • El motor de renderizado actual utiliza un sistema similar a la tubería de sombreado de posprocesamiento. Hay algunas diferencias entre ambos sistemas que se adaptan a los ligeramente diferentesrequirements.
Textos de inicio
  • Se agregó el siguiente texto de bienvenida:
    • "[este texto de presentación se ha retrasado hasta la parte 2]"
    • "¡Contiene cabras simuladas!"
    • "¡Hecho en casa!"
    • "¡Hay <<un gato en mi teclado!~" [sic]
    • "¡El depredador más lindo que jamás hayas conocido!"
    • "¡Ahora estás pensando con pistones!"
    • "¡Ve a la coppah!"
    • "¡Versión de juego de mesa también disponible!"
    • "¡Cariño, enceré el cobre!"
    • "¡Fuentes de luz a base de plantas!"
    • "¡Hecho por personas 'reales'!"
Etiquetas
  • Se agregó la etiqueta de tipo de entidad axolotl_always_hostiles.
    • Contiene ahogado, guardián y guardián anciano.
    • Los ajolotes siempre son hostiles hacia las entidades en esta etiqueta.
  • Se agregó la etiqueta de tipo de entidad axolotl_hunt_targets.
  • Se agregó la etiqueta de objeto axolotl_tempt_items.
    • Contiene el cubo de peces tropicales.
    • Los elementos de esta etiqueta se pueden usar para tentar a los ajolotes.
  • Se agregó la etiqueta de bloque candle_cakes.
    • Contiene los 17 tipos de pastel de velas.
    • Los bloques en esta etiqueta se consideran tortas de velas y se pueden encender si tienen los estados de bloque lit establecidos en falso.
  • Se agregaron las etiquetas de elementos y bloques candles.
    • Contiene los 17 tipos de velas.
    • Los bloques en esta etiqueta se consideran velas y se pueden encender si tienen los estados de bloque lit waterlogged y ambos son falsos.
    • Los pasteles usan esta etiqueta para determinar si se puede colocar una vela sobre ellos o no.
  • Se agregó la etiqueta de bloque cauldrons.
    • Contiene calderos, calderos de agua, calderos de lava y calderos de nieve en polvo.
    • Esta etiqueta se usa en ciertos procesos de búsqueda de rutas.
  • Se agregó la etiqueta de bloque cave_vines.
    • Contiene el bloque de cuerpo de vides de cueva y el bloque de cabeza de vides de cueva.
  • Se agregó la etiqueta de elemento cluster_max_harvestables.
    • Contiene todos los picos.
  • Se agregaron las etiquetas de bloque y elementos coal_ores copper_ores diamond_ores emerald_ores iron_ores lapis_oresredstone_ores.
    • Contiene las variantes normal y deepslate de cada tipo de mineral.
  • Se agregó la etiqueta de bloque crystal_sound_blocks.
    • Contiene bloques de amatista y amatista en ciernes.
    • Los bloques en esta etiqueta reproducen el sonido de "campanilla de bloque de amatista" repetidamente durante un breve período de tiempo después de pisarlos, y su volumen disminuye gradualmente.
  • Se agregó la etiqueta de bloque deepslate_ore_replaceables.
    • Contiene pizarra profunda y toba.
  • Se agregó la etiqueta de bloque dirt.
    • Contiene tierra, tierra estéril, podzol, tierra enraizada, bloques de hierba, micelio y bloques de musgo.
    • La hierba, la hierba alta, los helechos, los helechos altos, los arbustos de bayas dulces, los retoños, las flores, las azaleas, la caña de azúcar y los arbustos muertos se pueden colocar en bloques en esta etiqueta.
    • Las calabazas y los melones pueden convertirse en bloques en esta etiqueta.
  • Se agregó la etiqueta de bloque dripstone_replaceable_blocks.
    • Contiene la etiqueta de bloque base_stone_overworld y suciedad.
    • Se utiliza en la generación de estalactitas para determinar qué estalactitas puede reemplazar y sobre qué estalactitas puntiagudas se puede generar.
  • Se agregó la etiqueta de bloque features_cannot_replace.
  • Se agregó la etiqueta de elemento fox_food.
    • Contiene bayas dulces y bayas luminosas.
  • Se agregó la etiqueta de tipo de entidad freeze_hurts_extra_types.
  • Se agregó la etiqueta de tipo de entidad freeze_immune_entity_types.
  • Se agregó la etiqueta de elemento freeze_immune_wearables.
    • Contiene armadura de caballo de cuero, botas de cuero, pantalones de cuero, túnica de cuero y gorra de cuero.
    • Tener un elemento en esta etiqueta en una ranura de armadura evita que las entidades se congelen.
  • Se agregó un nuevo tipo de etiqueta game_events.
  • Se agregó la etiqueta de bloque geode_invalid_blocks.
  • Se agregó la etiqueta de elemento ignored_by_piglin_babies.
    • Contiene cuero.
    • Los cerditos bebés no intentan recoger artículos en esta etiqueta. Los piglins adultos no se ven afectados. Los cerditos bebés todavía siguen las otras reglas que siguen los cerditos adultos.
      • Si un artículo está en esta etiqueta y al mismo tiempo los piglins lo reconocen como un artículo buscado, esta etiqueta tiene prioridad.
  • Se agregó la etiqueta de evento de juego ignore_vibrations_sneaking.
    • Contiene los eventos de paso, nadar, caer y disparar proyectiles.
    • Los eventos del juego en esta etiqueta son ignorados por los sensores de sculk si la entidad de origen se está infiltrando.
  • Se agregó la etiqueta de bloque inside_step_sound_block.
    • Contiene nieve y nieve en polvo.
    • Los bloques en esta etiqueta crean ruidos de pasos de nieve mientras el jugador camina 'en ellos.
  • Se agregó la etiqueta de bloque lava_pool_stone_replaceables.
  • Se agregó la etiqueta de bloque lush_ground_replaceable.
  • Se agregaron etiquetas de bloque mineable/axe, mineable/hoe, mineable/pickaxe y mineable/shovel.
    • Los bloques con estas etiquetas se pueden destruir más rápidamente con la herramienta de emparejamiento.
  • Se agregó la etiqueta de bloque moss_replaceable.
  • Se agregaron etiquetas de bloque needs_stone_tool, needs_iron_tool y needs_diamond_tool.
    • Si un bloque requiere que se coloque la herramienta correcta, estas etiquetas determinan qué nivel de esa herramienta se requiere.
  • Se agregó el bloque occludes_vibration_signals y la etiqueta del elemento.
    • Contiene el bloque wool y la etiqueta del elemento.
    • Los bloques en esta etiqueta evitan que los sensor de sculk escuchen vibraciones si el bloque está entre el sensor de sculk y la vibración.
    • Como entidades lanzadas, los elementos de esta etiqueta no activan vibraciones.
  • Se agregó la etiqueta de elemento piglin_food.
    • Contiene chuleta de cerdo cruda y cocida.
    • Los piglins pueden comer artículos en esta etiqueta.
      • Comer se refiere al piglin buscando y recogiendo un objeto sin que aparezca en su inventario, desapareciendo así.
  • Se agregó la etiqueta de entidad powder_snow_walkable_mobs.
    • Contiene zorros, conejos, endermitas y lepismas.
    • Las entidades en esta etiqueta pueden caminar sobre la nieve en polvo.
  • Se agregó la etiqueta de bloque small_dripleaf_placeable.
  • Se agregó la etiqueta de bloque snow.
  • Se agregó la etiqueta de bloque stone_ore_replaceables.
    • Contiene piedra, granito, diorita y andesita.
  • Se agregó la etiqueta de evento de juego vibrations.
    • Contiene todos los eventos del juego.
    • Los eventos del juego en esta etiqueta activan sensores de sculk.
Texturas
  • Se eliminaron algunas texturas no utilizadas, que incluyen:
    • La textura para el aldeano zombi antes de 1.9.
    • La "flecha.png" colocada fuera de la carpeta flecha que incluía la textura de la flecha morada.
    • La textura del artículo rubí.
    • Los modelos de armadura de cuero piglin.
    • Las partículas de huella.

Cambios

Bloques

Yunques
  • La longitud máxima que puede tener el nombre de un elemento después de cambiar el nombre se ha aumentado de 35 caracteres a 50 caracteres.
Estandarte
  • El patrón "base" no utilizado se ha renombrado como patrón "campo" y se le han asignado cadenas de traducción adecuadas (su ID sigue siendo "base").
Faro
  • Los haces de faros ahora son visibles a una distancia de hasta 1343 cuadras de la fuente en lugar de 256 cuadras.
Piedra negra, Piedra negra dorada, ladrillos de piedra negra pulida, y ladrillos de piedra negra agrietados y variantes de escalera, de losa y de pared
  • Cambió ligeramente la textura.
Soporte para pociones
  • Se modificó el ícono de la poción en la GUI del soporte de preparación para reflejar la nueva textura de la botella en la Actualización de textura.[5]
  • Se eliminaron algunos píxeles perdidos de la textura de la GUI.
Pasteles
  • Tiene una variación llamada "Pastel con Vela".
    • Se puede crear usando una vela en un pastel sin comer.
    • La vela del pastel viene en 17 colores, dependiendo del color de la vela utilizada para crearla.
    • La vela se apaga cuando se come algo del pastel.
Calderos
  • Ahora se puede llenar con lava y nieve en polvo.
    • Los calderos llenos de lava pueden dañar a los jugadores y mobs dentro de ellos, y emitir una comparador de piedra roja señal de fuerza 3.
    • Los calderos de nieve en polvo se forman cuando los calderos están bajo el cielo durante nevada.
    • También se puede llenar con nieve en polvo usando un cubo de nieve en polvo sobre ella.
  • Se han dividido en calderos normales, de agua, de lava y de nieve en polvo.
Compostador
  • Algunos objetos ahora son compostables:
    • 30 % de probabilidad: hojas de azalea que no florecen, bayas luminosas, alfombra de musgo, goteo pequeño, raíces colgantes.
    • 50% de probabilidad: hojas de azalea en flor, liquen brillante.
    • 65% de posibilidades: flores de esporas, azaleas sin flores, bloques de musgo, hojas de goteo grandes.
    • 85% de probabilidad: azalea en flor.
Dispensador
Césped
  • Cambió parte de la tierra de la textura lateral de la hierba nevada para que coincida con la hierba normal.[6]
Camino de hierba
  • Cambiado de nombre a "Camino de tierra", según la Bedrock Edition.
    • El ID del bloque también se cambió a dirt_path.
  • Ahora se puede hacer con tierra, tierra gruesa, tierra enraizada, micelio y podzol usando una pala.
Bloques infestados
  • En lugar de romperse snapshotmente, los bloques infestados ahora tardan la mitad del tiempo en romperse en comparación con sus contrapartes regulares.
  • Los picos son la herramienta asignada para romperlos.
Atril
  • Parte superior ligeramente encogida para evitar peleas en z con fuego.[7]
Micelio
  • Ahora se pueden colocar en estos bloques hierba, hierba alta, helechos, helechos altos, arbustos de bayas dulces, árboles jóvenes, flores, azaleas, caña de azúcar, arbustos muertos y bambú.
  • Calabazas y melones ahora pueden crecer en estos bloques.
Minerales
  • Los cambios de textura (todas las menas de la superficie excepto de diamante) cambiaron la forma del "patrón de mineral" en la piedra para hacerlos visualmente distintos para los jugadores daltónicos:
Nombre Textura antigua Nueva textura Textura de pizarra profunda
Mena de carbón Coal Ore JE2 BE2 Coal Ore JE5 Deepslate Coal Ore JE1
Mena de dianante Diamond Ore JE3 BE3 Diamond Ore JE5 Deepslate Diamond Ore JE2
Mena de esmeralda Emerald Ore JE3 BE2 Emerald Ore JE4 BE3 Deepslate Emerald Ore JE1
Mena de oro Gold Ore JE3 BE2 Gold Ore JE7 Deepslate Gold Ore JE2
Mena de hierro Iron Ore JE3 Iron Ore JE6 Deepslate Iron Ore JE2
Mena de lapislázuli Lapis Lazuli Ore JE2 BE2 Lapis Lazuli Ore JE4 Deepslate Lapis Lazuli Ore JE3
Mena de redstone Redstone Ore JE2 BE2 Redstone Ore JE4 Deepslate Redstone Ore JE2
Pistones
  • Partículas ahora aparecen si un bloque se rompe con un pistón o un pistón pegajoso.
    • Sin embargo, los sonidos no se reproducen.[8]
  • Rompe la amatista en ciernes si se empuja/jala con un pistón/pistón pegajoso.
Calabaza
  • Cambió un píxel en la textura superior de la calabaza para eliminar la posibilidad de que se muestre una pequeña esvástica.[9]
Raíles
  • Ahora pueden ser anegados.
Carteles
  • Se cambiaron las texturas de los letreros de acacia, abedul, roble oscuro, jungla, roble y abeto para reflejar nuevas texturas en la Actualización de texturas.
  • Ahora se puede teñir con bolsas de tinta luminosa para que el texto brille.
    • Los letreros brillantes no afectan el nivel de luz, pero parecen como si el texto mismo estuviera iluminado.
    • Se agregó un nuevo lit estado de bloque para indicar si el texto del letrero está encendido.
    • Se pueden usar sacos de tinta regulares para eliminar el efecto brillante.
    • Ahora tiene sonidos para ser teñido.
[[Ahumador
  • Cambió la textura superior del fumador para corregir un píxel perdido en la esquina inferior izquierda.
Cortapiedras
Bloque estrutural
  • El modo predeterminado de los bloques de estructura ahora es "Cargar". Los "datos" ahora están ocultos de forma predeterminada.
  • Se puede acceder a "Datos" haciendo clic en el botón de modo mientras se mantiene presionada la tecla Alt.
  • Todos los bloques invisibles ahora se muestran como pequeños cubos en el modo de guardado bloque de estructura s; anteriormente, las barreras y los bloques de luz no se mostraban en absoluto.[10][11]
    • Las variantes de aire aún parecen todas idénticas y no se distinguen.[12]
Aire, Aire de cueva y Aire del vacío Vacío estructural Barrera Luz
Antes Air (shown) JE2 Structure Void (shown) JE2 Blank Blank
Después Air (shown) JE2 Structure Void (shown) JE3 Barrier (shown) JE1 Light (shown) JE1
Agua
  • El agua que fluye ya no rompe los rieles.

Objetos

Polvo de hueso
Reloj
  • La textura ha sido cambiada de Clock JE2 BE2 a Clock JE3
Brújula y brújula imantada
  • La textura ha sido cambiada de Compass JE2 BE1 a Compass JE3
Cohetes de fuegos artificiales
  • Ahora se pueden fabricar cohetes de fuegos artificiales simples con una pólvora utilizando el libro de recetas.
Puertas de jungla
  • Cambió la textura del elemento de la puerta de la jungla para reflejar la textura del bloque en la actualización de textura.[13]
Pez globo
  • La fuerza del efecto veneno se ha reducido de IV a II.[14]
Cajas de shulker
  • Ahora sueltan sus artículos cuando son destruidos como entidades.
Huevos generadores
  • El comportamiento del dispensador de huevos de desove ahora detecta cualquier excepción que pueda generarse al generar la entidad.
Flechas espectrales
  • Las flechas espectrales disparadas ahora son completamente doradas para reflejar la textura del elemento en la actualización de textura.[15]
caña de azucar
  • Cambió la textura del artículo de caña de azúcar para reflejar mejor el tinte del bioma agregado en 1.7.2.[16]
Estofado sospechoso
  • Ahora se puede comer incluso si el jugador tiene hambre.

Mobs

Abeja
Gatos
  • Se cambió la textura del tipo de gato siamés, principalmente iluminándolo.
Ahogado
Endermen
  • Ahora puede recoger suciedad arraigada.
Zorros
  • Come bayas luminosas.
Guardián y Guardián anciano
  • Se eliminaron algunos píxeles perdidos del archivo de textura.
  • Ahora suelta bacalao o salmón cocido en lugar de bacalao o salmón crudo si estás en fuego cuando lo matas o lo mata una fuente de fuego.
Zombi desértico, zombi y aldeano zombi
  • Ahora deja caer patatas cocinadas en lugar de las patatas normales si estás en llamas cuando mueres o mueres por una fuente de fuego.
Llama
  • Las llamas ya no escuchan a los jugadores en el modo pacífico.
Osos polares
  • Ahora suelta bacalao o salmón cocido en lugar de bacalao o salmón crudo si estás en fuego cuando lo matas o lo mata una fuente de fuego.
Shulkers
  • Si un shulker es golpeado por el proyectil de otro shulker, ahora tiene la posibilidad de generar un nuevo shulker. Es más probable que los Shulkers generen nuevos Shulkers cuando hay menos Shulkers cerca.
Esqueletos
  • Comience el proceso de convertirse en callejeros cuando estén dentro del nieve polvo después 7 seconds (140 game ticks).
Slime
  • El tamaño máximo con el que se pueden invocar limos ahora es 128.
Calamar
  • Ahora la rienda trabaja con ellos.
Aldeanos y Aldeanos zombis
  • Se movió la textura superpuesta superior del bibliotecario al lado correcto del torso.[17]
  • Los aldeanos masones ahora pueden vender 4 bloques de estalactitas por una esmeralda.
  • Ahora puede aceptar un caldero lleno como una estación de trabajo válida.
Vendedores ambulantes

Entidades no mafiosas

Orbes de experiencas
  • Ahora a veces se fusionan cuando hay grandes cantidades, para mejorar el rendimiento.
    • La fusión no afecta la cantidad de experiencia obtenida al recolectar los orbes fusionados.
  • Ya no sigues a jugadores muertos.
Vagonetas
  • Ahora puede moverse en el agua, pero se mueve considerablemente más lento que en tierra.
Pinturas
  • Cambió la textura trasera para reflejar la textura de los tablones en la actualización de textura.

Generación mundial

Biomas
  • Los colores del cielo específicos del bioma ahora se mezclan más suavemente.

Una mina abandonada de la 1

[[Pozos de minas
  • Las piezas del pozo de mina ya no se generan si flotaban completamente en el aire.
  • Los corredores ahora se generan con troncos de madera como pilares de soporte, o cadenas y cercas de roble como soporte colgante si es necesario.
  • Las telarañas ya no se generan flotando sin un bloque adyacente.
  • Las bayas luminosas se pueden encontrar en los vagonetas con cofrede las minas abandonadas.
Naufragios

Formato de comando

/debug
  • Elimina el comando de informe de depuración.
  • Reemplazado por F3+L y /perf.
/give
  • El comando dar solo puede dar hasta 100 montones de elementos a la vez (por ejemplo, 6400 piedras o 100 espadas de hierro)
/item
  • Nueva sintaxis:
    • /item replace <target> with <item stack> [<count>]
      • Igual que la versión anterior de /item.
    • /elemento reemplaza <objetivo> de <fuente> [<modificador>]
      • Copia el elemento del origen al destino(s), aplicando opcionalmente el modificador.
    • /elemento modificar <objetivo> <modificador>
      • Modifica el elemento (sin copiar).
/replaceitem
  • Se eliminó el comando /replaceitem.
  • Reemplazado con /reemplazar elemento.
/punto de generación
  • Ya no se puede establecer el punto de generación de un jugador en áreas que están fuera del mundo.

Juego

Efecto de Absorción
  • Los corazones de absorción amarillos ahora permanecen amarillos si el jugador tiene los efectos Veneno o Marchitar, en lugar de aparecer vacíos.
Progresos
  • Se agregó la condición source al disparador effects_changed.
  • Las bayas luminosas ahora son necesarias para "Una dieta equilibrada".
  • Ahora se requieren cabras y ajolotes para "Dos por dos" y están disponibles para "Los loros y los murciélagos".
  • El avance para obtener una armadura de diamantes ahora se escribe en mayúsculas como "Cúbreme con diamantes", en lugar de "Cúbreme con diamantes".
Límite de construcción
  • El mensaje para informar al jugador que está intentando construir más allá del límite de construcción ya no dice "bloques" al final.
Resplandeciente
  • El resplandor ahora se basa en el contorno de todas las capas de una entidad, no solo en la capa base.
Tablas de botín
  • Las tablas de botín ahora pueden acceder a los valores de marcador por UUID.
  • Los valores de la tabla de botín dentro de los generadores de números aleatorios ahora se pueden anidar.
  • Condición modificada: score

El parámetro **entity ahora se reemplazó con target. Puede contener el valor del antiguo campo entity (como this) o ser un nombre de titular de puntaje en la forma {"name": "..."}.

  • Función modificada: set_damage
    • Esta función ahora tiene el parámetro add. Si true, el cambio es relativo al daño actual. Si false, el daño se reemplaza con el valor actual (comportamiento predeterminado)
  • Función modificada: set_count
    • Esta función ahora tiene el parámetro add. Si true, el cambio es relativo al recuento de elementos actual. Si false, el recuento de elementos se reemplaza con el valor actual (comportamiento predeterminado)
  • Función modificada: copy_nbt
    • El parámetro source ahora se puede establecer en {"storage": <namespaced id>}, para acceder al almacenamiento de comandos.
Datos NBT
  • Todos los datos de entidades de proyectiles ahora tienen un campo llamado HasBeenShot.
    • Si este campo es falso, durante el siguiente tic, el proyectil dispara un evento de juego de disparo de proyectil, lo que hace que reaccionen los sensores de sculk cercanos.
Libro de recetas
  • Algunos avances de desbloqueo de recetas cambiaron los nombres de los criterios.
  • La receta de ladrillos inferiores cincelados ahora se desbloquea al tener una losa de ladrillo inferior en lugar de un bloque de ladrillo inferior.
  • La piedra negra pulida cincelada ahora se desbloquea al tener una losa de piedra negra pulida, en lugar de piedra negra pulida.
  • Las recetas para tallar diorita en losas y escaleras de diorita pulida ahora se desbloquean cuando el jugador tiene diorita en lugar de diorita pulida.
  • La receta para fabricar ladrillos de piedra cubierta de musgo a partir de bloques de musgo o enredaderas ahora se desbloquea con bloques de musgo o enredaderas, respectivamente, en lugar de rocaes cubiertos de musgo.
  • Ahora se pueden fabricar cohetes de fuegos artificiales simples con una pólvora utilizando el libro de recetas.
  • Las recetas de ladrillos de piedra con musgo ahora están agrupadas, al igual que las recetas de rocaes con musgo.
Nevada
Generación
  • Se agregó una nueva categoría de límite de mafia, criatura de agua subterránea.
    • Usado por ajolotes y calamares luminosos.
    • Tener un límite de 5, son amigables, no son persistentes y desaparecen a 128 bloques o más del jugador.
Modo espectador
  • Ahora es posible ver dentro de la lava.
Subtítulos
  • Se cambió La bala de Shulker explota a La bala de Shulker explota.
  • Se cambiaron Bultos de bala de Shulker a Bloques de bala de Shulker.
  • Se cambiaron los subtítulos para quitar troncos y madera de "raspaduras de hacha" a "tiras de hacha".
    • "Raspados de hacha" ahora se usa para bloques de cobre.

Generalidades

Modelos de bloque
  • Hizo el modelo de bloque de la vid mucho más simple.
Código
  • Las partes de código no utilizadas (campos y métodos estáticos no utilizados) ya no se eliminan.
    • Aunque esto no afecta al juego en sí, agrega más información para los modders.
  • Se actualizó la Java Edition requerida a Java 16[18]
Inventario creativo
  • La pestaña Redstone se ha reordenado para priorizar los bloques muy utilizados.
  • Los bloques de slime y de miel se mueven a la pestaña de Redstone.
  • Los objetos/bloques de Redstone se agruparon y ordenaron de la siguiente manera (de arriba a abajo): Esenciales, Activadores únicos, Misceláneos, Activadores comunes y Aperturas.
    • La categoría de los avances del libro de recetas para estas recetas también se ha movido.
Créditos
  • Se actualizaron los créditos, que se trajeron de Bedrock Edition; como resultado, los créditos son significativamente más largos, ya que incluyen personas y corporaciones que no trabajaron en Java Edition.[19]
  • Cambió el formato de .txt a .json.
  • Ahora desplázate más rápido cuando mantienes Espacio.
    • Se desplazan aún más rápido cuando se mantienen presionadas Espacio y una o ambas teclas Ctrl juntas.
Dimensiones personalizada
  • Se agregaron las variables height y min_y a los tipos de dimensión, lo que permite aumentar el límite de altura en la configuración de mundos personalizados.
Datos y Paquete de recursoss
  • Cambió el número de pack_version en pack.mcmeta de 6 a 7.
  • Cambió el número de versión del paquete de recursos de 6 a 7, ya que se modificó lo siguiente:
    • Ahogado la duplicación de texturas ha cambiado.[20]
    • Las ranuras para el selector de modo de juego ahora son de 26 píxeles en lugar de 25.
  • La versión del paquete de datos también se cambia a 7.
Servidores dedicados
  • Un servidor dedicado puede aplicar paquetes de recursos personalizados configurando require-resource-pack en server.properties. Cuando se usa esta opción, se solicita una respuesta a los jugadores y se desconectan si rechazan el paquete requerido.
Almacenamiento de entidades
  • Las entidades se extrajeron de los fragmentos principales (terreno) y ahora se almacenan en un directorio entities separado (similar al almacenamiento de puntos de interés). Esos nuevos archivos siguen siendo archivos de región con NBT.
Actualizaciones de la biblioteca de juegos
  • El renderizado ahora usa el perfil principal de OpenGL 3.2.
    • Todo el renderizado de funciones fijas se reemplazó con un renderizado basado en sombreadores.
  • El juego ahora usa javabridge 1.1.23 en lugar de 1.0.22.
  • Authlib se actualizó del 2.2.30 al 2.3.31.
Idiomas
  • Se eliminaron los idiomas gótico, cabilio, maorí, mohawk, nuk, ojibwe y talossan porque sus traducciones estaban incompletas.
Materiales
  • Eliminado el material de coral.
  • Se agregó el material de musgo.
Pantalla de menú
  • Los botones vinculados a un conjunto de valores ahora se pueden desplazar.
  • Al hacer clic en ⇧ Shift en un botón de menú, se cambia al valor anterior.
  • Ahora solo se puede acceder al modo de depuración presionando Alt en lugar de ⇧ Shift mientras se hace clic en el botón de tipo de mundo.
Narrador
  • La narración de la GUI ahora incluye la posición y el uso del elemento sobrevolado o enfocado.
Mapa de ofuscación
  • Cambiada la licencia incluida en el mapa de ofuscación.
Predicado
  • Se agregaron las propiedades passenger, stepping_on y lightning_bolt al predicado entity_properties
  • Se agregó la condición look_at (entidad actualmente vista por el jugador) al subpredicado player.
  • Campo item ampliado en el predicado item a items.
  • Ahora acepta una variedad de tipos de elementos.
  • Campo block ampliado en el predicado block a blocks.
    • Ahora acepta una variedad de tipos de bloques.
Protocolo
  • Mientras se conecta a un servidor, el cliente enviará un paquete de protocolo de enlace con el campo "nombre de host" y "puerto" rellenado directamente con la dirección proporcionada en el campo de texto de dirección directamente, en lugar de convertirlos al nombre de host y puerto reales.
Paquetes de recursos
  • Rendimiento mejorado cuando se usan muchas anulaciones en un modelo de artículo.
  • toasts.png La textura GUI tiene un nuevo ícono para el tutorial del paquete.
  • A los usuarios que anteriormente rechazaron permanentemente los paquetes de recursos del servidor ahora se les seguirá mostrando el aviso del paquete si el paquete es obligatorio, en lugar de desconectarse de inmediato.
Servidores
  • Se eliminó la configuración del servidor max-build-height.
  • Cambió el mensaje de error por no poder conectarse a los servidores de autenticación. Ahora dice que son "no accesibles" en lugar de "inactivos por mantenimiento".
Skins
  • El manejo de aspectos heredados ahora ha mejorado la validación de aspectos.
Textos de inicio
  • Cambió el mensaje "¡Ahora Java 8!" a "¡Ahora Java 16!"
  • ¡Cambió el mensaje "OpenGL 2.1 (si es compatible)!" a "¡Ahora en el perfil principal de OpenGL 3.2!"
  • Eliminado "Woo, /v/!"
Estadísticas
  • Cambió el nombre de la estadística de tiempo de juego a play_time.
  • Tiempo incluido cuando el juego se detuvo para "Tiempo con mundo abierto" (total_world_time).
Formato NBT
  • Se agregaron hojas de azalea y flores de hojas de azalea al bloque hojas y etiquetas de elementos.
  • Se agregaron azaleas y azaleas en flor a las etiquetas de elementos y bloques saplings.
  • Se agregaron hojas de azalea en flor y azaleas en flor al bloque flowers y etiquetas de elementos.
  • Se agregaron arbustos de azalea en maceta y arbustos de azalea en maceta con flores a la etiqueta de bloque flower_pots.
  • Se agregaron pizarra profunda y toba a la etiqueta de bloque base_stone_overworld y pizarra profunda a las etiquetas de elementos stone_crafting_materials stone_tool_materials.
  • Se agregó mineral de oro de pizarra profunda al bloque gold_ores y a las etiquetas de elementos.
  • Se agregaron todas las variantes de losas y escaleras de cobre, así como varias variantes de pizarra profunda a las etiquetas de elementos y bloques slabs stairswalls.
  • Se agregaron enredaderas de cuevas y plantas de enredaderas de cuevas a la etiqueta de bloque climbable.
  • Se agregaron cristales polarizados a la etiqueta del bloque impermeable.
  • Se agregaron oro en bruto y bloques de oro en bruto a la etiqueta del elemento piglin_loved.
  • Se agregaron bloques de oro en bruto a la etiqueta de bloque guarded_by_piglins.
  • Se agregaron enredaderas de cueva y plantas de enredaderas de cueva a la etiqueta de bloque bee_growables.
  • Se cambiaron las etiquetas de bloque bamboo_plantable_on enderman_holdable para usar la etiqueta de bloque dirt, eliminando otras menciones de bloques de tierra de las etiquetas.
Técnico
  • El requisito de Java cambió de la versión 8 a la versión 16.
Texto
  • Se cambiaron las cadenas "Chat deshabilitado por la opción del iniciador, no se puede enviar el mensaje" y "Chat no permitido por la configuración de la cuenta, no se puede enviar el mensaje" a "Chat deshabilitado por la opción del iniciador. No se puede enviar el mensaje" y "Chat no permitido por la configuración de la cuenta. No se puede enviar mensaje", respectivamente.
Texturas
  • Se eliminaron los píxeles perdidos del botón GUI del libro de recetas.
Pantalla de título
Cadenas de traducción
  • La cadena "World Type" ya no contiene dos puntos (":"). Sin embargo, los dos puntos todavía son visibles en el juego.
  • Cambió "Usar VSync" a "VSync".
  • Se eliminó la cadena no utilizada para habilitar VBO, "Usar VBO".
  • Se agregaron cadenas, "Modo", "Tipo", "Activación" y "Salida de pista". Estos son leídos por el narrador para los botones en la interfaz de usuario del bloque de comandos.
Selección mundial
  • Se agregaron advertencias únicas para degradar un mundo.

Correcciones

323 errores solucionados
De versiones publicadas antes de 1.17
  • MC-610 – La hierba, las flores y la nieve se colocan incorrectamente en los fragmentos recién creados.
  • MC-1483 – La textura lateral del bloque de hierba cubierta de nieve/podzol/micelio no coincide con el bloque original.
  • MC-2490 – La animación TNT finaliza en 80 tics, ignora los cambios de longitud del fusible.
  • MC-3366 – El portal final aparece transparente desde abajo.
  • MC-3587 – El último uso de un yunque hace que el jugador suelte su objeto.
  • MC-3615 – La lava y el agua son completamente transparentes en ciertos niveles de altura.
  • MC-8017 – Las flechas y los tridentes no son ralentizados por las telarañas, pero sí los huevos y las bolas de nieve.
  • MC-9591 – Los jugadores pueden crear nenúfares fantasma.
  • MC-12363 – El cubo de lava/agua/nieve en polvo se desincroniza al usarlo mientras gira rápidamente.
  • MC-18880 – El efecto Absorción no tiene textura para envenenar/marchitar corazones (aparece vacío en su lugar).
  • MC-19690 – Reducir maxHealth / max_health puede causar una muerte falsa.
  • MC-29318 – El cliente pierde las actualizaciones de inventario mientras el jugador está manipulando elementos, provoca elementos invisibles.
  • MC-29522stat.playOneMinute agrega un valor de 1 cada marca.
  • MC-32452 – La niebla se genera solo en el centro de la pantalla.
  • MC-46650 – Al volar a través de bloques en modo espectador en F5, la cámara se acerca y se aleja mucho.
  • MC-53518 – Los enderman no atacan a los endermitas generados usando huevos de desove o /summon.
  • MC-55775 – La pantalla de estadísticas a veces no muestra información actualizada.
  • MC-65587 – Aumento de retraso al cargar texturas de cabeza de jugador/aspectos de jugador.
  • MC-68129 – La iluminación uniforme no funciona correctamente bajo el agua.
  • MC-70738 – Matar al guardián con lava no da pescado cocinado.
  • MC-70850 – Falsos negativos durante el sacrificio de oclusión.
  • MC-71530 – Los espectadores no pueden ver a través de la lava.
  • MC-73104 – Error de edición del campo de dirección del servidor.
  • MC-79888 – El rayo de la baliza se puede ver cuando tienes el efecto de ceguera.
  • MC-80468 – Incoherencia entre nombres de bloque.
  • MC-84121 – La forma del efecto de brillo se basa en la capa base de mob.
  • MC-85967 – No se puede interactuar con Vines colocados sin un bloque de soporte usando /setblock.
  • MC-86313 – La tragamonedas de mano izquierda a veces no reproduce la animación de recolección de elementos.
  • MC-86645 – La barra de desplazamiento va más arriba que la superposición de chat.
  • MC-87019 – Solo las ranuras visibles se actualizan en el lado del cliente cuando está dentro de un inventario.
  • MC-89880 – El generador con peso 0 bloquea el juego.
  • MC-91522 – La posición de renderizado de Shulker se desincroniza y genera un fantasma fantasma cuando se destruye un bote o vagoneta con shulker.
  • MC-92349 – Los jugadores no pueden tentar a los animales con comida mientras otros jugadores están más cerca del animal.
  • MC-92867 – La configuración del valor de texto JSON en null genera excepciones y fallas.
  • MC-93243 – Procesamiento de niebla en tarjetas gráficas AMD y gráficos integrados.
  • MC-96114 – Shulker puede levantar mobs.
  • MC-96322 – Los Shulkers no pueden atacar desde el barco.
  • MC-98219 – Los orbes de experiencia siguen a los jugadores muertos.
  • MC-99098 – El hitbox de apertura y cierre de Shulker no se actualiza cuando montan botes, carros mineros o mobs.
  • MC-99259 – La barra de salud marchita no sube durante la aparición.
  • MC-99680 – El efecto de nerviosismo cardíaco no tiene en cuenta la absorción.
  • MC-102220 – Los bloques de barrera no se muestran cuando se selecciona "Mostrar bloques invisibles" en Guardar bloques de estructura.
  • MC-102269 – Los osos polares arrojan pescado crudo en lugar de pescado cocinado cuando mueren con fuego o lava.
  • MC-103430 – Las vides se rompen demasiado lento (tijeras encantadas).
  • MC-104897 – Los cristales finales colocados en los portales de salida generados antes de 1.9 no reaparecen con el dragón final.
  • MC-105035 – Pozos de mina flotantes generando incorrectamente en la sombra.
  • MC-105080 – Ender Dragon reaparece si se eliminan todos los bloques del portal Exit End / se realiza un escaneo heredado para mundos con una nueva pelea de dragones.
  • MC-105344 – Los shulkers en botes y carros mineros no se sientan si previamente se sujetaron a los bloques de lado.
  • MC-106417 – Los Shulkers pueden ser empujados fuera de la frontera mundial por un pistón.
  • MC-106613 – Shulker ya no continúa cerrado o abierto cuando duele en el modo pacífico.
  • MC-106690 – Los servidores envían paquetes SPacketMaps incluso si los datos del mapa no cambiaron.
  • MC-108469 – Las listas de entidades por fragmentos a menudo no se actualizan correctamente (las entidades desaparecen).
  • MC-108636 – Hay varios archivos de textura sin usar.
  • MC-108717 – Los Shulkers no pueden ser empujados hacia atrás.
  • MC-110903 – No se puede quitar la silla de montar usando /replaceitem.
  • MC-111196 – Usar un generador de monstruos para generar shulkers genera shulkers blancos.
  • MC-111534 – La estadística de uso de cohetes de fuegos artificiales no cuenta los cohetes utilizados para potenciar los élitros.
  • MC-112147 – Los elementos que queman lava o los orbes de XP suenan silenciados cuando el control deslizante "Criaturas amigas" está desactivado.
  • MC-113177 – Los Shulkers no se pueden empujar dentro de bloques no sólidos.
  • MC-114796 – Los portales inferiores del mundo exterior fuera de la frontera del mundo (hasta ~128 m de la frontera) se consideran válidos.
  • MC-117653 – No se otorgan recetas ni avances mientras la mayoría de las GUI están abiertas.
  • MC-118757 – El aumento de los valores del nivel de lluvia del estado del juego hace que el juego sea cada vez más lento y distorsione la interfaz de usuario.
  • MC-119051 – Línea transparente aleatoria en textura GUI de cuadro shulker.
  • MC-121897 – Los espacios en los fotogramas usados ​​de una animación arrojan ArrayIndexOutOfBoundsException.
  • MC-123587 – Expulsado del juego al alcanzar y niveles superiores a 30.000.000.
  • MC-124109 – Caballos glitched con efecto brillante.
  • MC-124667 – El aire se puede usar en recetas personalizadas, lo que provoca un bloqueo.
  • MC-125675 – La hierba marina colocada en el fondo del océano puede reemplazar partes de monumentos oceánicos.
  • MC-125858 – Césped/flores/nieve/árboles colocados incorrectamente en Superflat World.
  • MC-126997 – La caja de shulker sin teñir todavía usa el agua del caldero al hacer clic con el botón derecho.
  • MC-127201/replaceitem hace un sonido bastante desagradable, que no es escuchado por la persona cuyos elementos se reemplazan.
  • MC-127692 – Experiencia acumulada en el horno cuando se usa una tolva que puede causar un retraso severo.
  • MC-130098 – El mundo de depuración genera un jugador en y=2 en lugar de en y=70 donde están todos los bloques.
  • MC-130449 – Aldeano cartógrafo congela o bloquea el juego al desbloquear mapas del explorador.
  • MC-130523 – Void World te genera en y=0 incluso si ingresaste 64 bloques de aire en la personalización.
  • MC-130584 – Cuando una estructura se carga, las fuentes de agua en la estructura se esparcen en bloques inundables.
  • MC-131564 – Los modelos que han bloqueado uv en blockstates ignoran la rotación de texturas.
  • MC-133691 – Los bloques no se pueden colocar normalmente en un caldero lleno.
  • MC-135552 – Las entidades muertas se guardan en fragmentos.
  • MC-135561 – No se pudo crear el contexto OpenGL en algunos sistemas Linux con el controlador Nvidia.
  • MC-136497 – Orbes XP que causan un retraso severo.
  • MC-136560minecraft.used:minecraft.elytra no funciona.
  • MC-136647 – Los clientes potenciales no funcionan con Squids.
  • MC-136681 – La estadística de uso de Debug Stick aumenta cuando no se permite su uso.
  • MC-136776 – Algunas etiquetas NBT no se conservan cuando se capturan peces o ajolotes en cubos de agua.
  • MC-137452 – El bambú crece en muchos lugares inapropiados en Bamboo Jungles.
  • MC-139265 – Los Shulkers no se teletransportan correctamente cuando atraviesan un portal.
  • MC-141034taiga_fisher_cottage_1 está lleno de agua.
  • MC-142711 – Las tortugas bebés reciben daño cuando se empujan contra el techo.
  • MC-143732 – Las criaturas de muertos vivientes que están a mitad de camino en bloques de arena no se queman a la luz del día.
  • MC-143821 – Usar un mapa vacío en modo creativo puede crear un mapa adicional con ID 0.
  • MC-145501 – La textura superior del torso de bibliotecario y bibliotecario zombi es incorrecta.
  • MC-147589 – Las enredaderas ya no se generan aleatoriamente en las junglas.
  • MC-147729 – La elaboración a través del libro de recetas puede eliminar elementos si se recogen elementos durante la elaboración.
  • MC-148071 – Si cambias a una ballesta después de cargar otro arco/ballesta, la ballesta a la que cambiaste se volverá rara por un segundo en la barra de acceso directo.
  • MC-148206 – La animación de golpear con la mano se reproduce después de comer cultivos mientras mira un bloque.
  • MC-148432 – Sonido spam mientras estás en agua y lava al mismo tiempo.
  • MC-148758 – La pantalla de carga es incorrecta al recargar los paquetes de recursos con F3 + T.
  • MC-148809 – Longitud de datos de bloque de estructura limitada a 12.
  • MC-149495 – El pez globo activa el cable trampa sin chocar con él al recargar el juego.
  • MC-149777 – Se bloquea al cargar el mundo: java.util.ConcurrentModificationException al usar Java 11 o superior.
  • MC-149799 – Cuando una ballesta está cargada y en la mano izquierda, ya no la ves si llevas un objeto en la mano principal.
  • MC-150054 – La textura de la flecha espectral en el elemento y la entidad no son consistentes.
  • MC-150784 – Contorno incorrecto de la botella del soporte de preparación.
  • MC-151270 – La teletransportación de una entidad desde otra dimensión puede causar la duplicación de UUID en las secciones de la entidad.
  • MC-152265 – El servidor de inicio muestra los errores "no se puede resolver BlockEntity para ItemStack".
  • MC-153254 – Los bebés zombis/piglins sufren daños cuando las columnas de burbujas los empujan contra el techo.
  • MC-154006 – Los letreros de madera Overworld usan la textura de madera obsoleta en todos los lados.
  • MC-154094 – El atril que ejecuta /clear convierte los elementos en elementos fantasma.
  • MC-155043 – La salida/el registro del juego recibe spam con advertencias de Obteniendo paquete para la entidad eliminada....
  • MC-156109 – Las tortugas no siguen a los jugadores en el modo creativo con algas marinas.
  • MC-157116 – Los alimentos que se pueden plantar cuentan para su uso cuando se hace clic con el botón derecho en el suelo.
  • MC-158466 – Caída del servidor (<código>Excepción marcando mundo: ConcurrentModificationException</código>).
  • MC-160195 – La textura del inventario de la puerta de la jungla está desactualizada.
  • MC-160388 – La textura de pintura posterior no se ha actualizado con la actualización de textura.
  • MC-160994 – Los bloques rotos por pistones no muestran partículas rotas.
  • MC-161334 – Las cajas de Shulker no se pueden abrir si están al lado de una mafia de Shulker.
  • MC-161592 – Las entidades pierden sus puntuaciones al cambiar de dimensión.
  • MC-175964 – El comando Setblock ejecutado por el libro en el atril para borrar el inventario ejecutado en el bloque de comando provoca elementos fantasma.
  • MC-175964 – El comando Setblock ejecutado por el libro en el atril para borrar el inventario ejecutado en el bloque de comando provoca elementos fantasma.
  • MC-176614 – Nadar y realizar ciertas acciones hacen que el jugador se vea muy extraño/no tiene animaciones para nadar y realizar ciertas acciones.
  • MC-176614 – Nadar y realizar ciertas acciones hacen que el jugador se vea muy extraño/no tiene animaciones para nadar y realizar ciertas acciones.
  • MC-176615 – Es posible destruir elementos de netherita con lava colocándolos dentro de un contenedor.
  • MC-176615 – Es posible destruir elementos de netherita con lava colocándolos dentro de un contenedor.
  • MC-177539 – Al aplanar un bloque de hierba en un camino inmediatamente después de que el bloque de hierba crece de la tierra, el sonido de la pala no se reproduce.
  • MC-177539 – Al aplanar un bloque de hierba en un camino inmediatamente después de que el bloque de hierba crece de la tierra, el sonido de la pala no se reproduce.
  • MC-177622 – Un inicio de sesión en taiga_butcher_shop_1 parece estar mal girado, lo que hace que el techo lateral se vea asimétrico.
  • MC-177622 – Un inicio de sesión en taiga_butcher_shop_1 parece estar mal girado, lo que hace que el techo lateral se vea asimétrico.
  • MC-177624 – La entrada a snowy_medium_house_2 es asimétrica.
  • MC-177624 – La entrada a snowy_medium_house_2 es asimétrica.
  • MC-177630 – Los bloques de piedra infestados se extraen instantáneamente con Silk Touch.
  • MC-177630 – Los bloques de piedra infestados se extraen instantáneamente con Silk Touch.
  • MC-179116 – El sonido del elemento en llamas ignora el nivel del hitbox de lava.
  • MC-179116 – El sonido del elemento en llamas ignora el nivel del hitbox de lava.
  • MC-180529 – Las fuentes TrueType fallan en gráficos Intel.
  • MC-180529 – Las fuentes TrueType fallan en gráficos Intel.
  • MC-181889 – El sonido de equipamiento se reproduce cuando las turbas recogen elementos que no son armaduras.
  • MC-181889 – El sonido de equipamiento se reproduce cuando las turbas recogen elementos que no son armaduras.
  • MC-182455 – La textura de la sombra de la entidad falla con el paquete de recursos.
  • MC-182455 – La textura de la sombra de la entidad falla con el paquete de recursos.
  • MC-182954 – "block.minecraft.banner.base.<color>" muestra una cadena de traducción sin procesar (sin traducir).
  • MC-182954 – "block.minecraft.banner.base.<color>" muestra una cadena de traducción sin procesar (sin traducir).
  • MC-183067 – Los Shulkers pueden empujar los soportes de armadura marcadora.
  • MC-183067 – Los Shulkers pueden empujar los soportes de armadura marcadora.
  • MC-183540 – Los restos antiguos no se agrupan junto con otros minerales en el inventario creativo.
  • MC-183540 – Los restos antiguos no se agrupan junto con otros minerales en el inventario creativo.
  • MC-183547 – Los botones/placas de presión de piedra y piedra negra pulida están ubicados en extremos opuestos del espectro de botones en el inventario creativo a pesar de tener un comportamiento idéntico.
  • MC-183547 – Los botones/placas de presión de piedra y piedra negra pulida están ubicados en extremos opuestos del espectro de botones en el inventario creativo a pesar de tener un comportamiento idéntico.
  • MC-183771 – Los iconos de cambio de modo de juego en el menú F3+F4 no están centrados.
  • MC-183771 – Los iconos de cambio de modo de juego en el menú F3+F4 no están centrados.
  • MC-183884 – Los shulkers tienen miedo de estar al lado de otro shulker.
  • MC-183884 – Los shulkers tienen miedo de estar al lado de otro shulker.
  • MC-183917 – Min y max son obligatorios en la condición de las puntuaciones de la entidad.
  • MC-183917 – Min y max son obligatorios en la condición de las puntuaciones de la entidad.
  • MC-185357 – Al quitar una planta de una maceta todavía se reproduce el sonido genérico de equipamiento de armaduras/se muestran equipamientos de equipo en los subtítulos.
  • MC-185357 – Al quitar una planta de una maceta todavía se reproduce el sonido genérico de equipamiento de armaduras/se muestran equipamientos de equipo en los subtítulos.
  • MC-185359 – Usar un balde en el modo Supervivencia todavía reproduce el sonido genérico de equipamiento de armaduras/muestra los equipamientos de equipo en los subtítulos.
  • MC-185359 – Usar un balde en el modo Supervivencia todavía reproduce el sonido genérico de equipamiento de armaduras/muestra los equipamientos de equipo en los subtítulos.
  • MC-185360 – Ordeñando un mooshroom para estofado todavía reproduce el sonido de equipo de armadura/muestra el subtítulo de equipo de equipo.
  • MC-185360 – Ordeñando un mooshroom para estofado todavía reproduce el sonido de equipo de armadura/muestra el subtítulo de equipo de equipo.
  • MC-185605 – Kelp genera encima de los bloques de magma.
  • MC-185605 – Kelp genera encima de los bloques de magma.
  • MC-186172 – Los Shulkers se abren en bloques cuando no pueden teletransportarse.
  • MC-186172 – Los Shulkers se abren en bloques cuando no pueden teletransportarse.
  • MC-186864 – La armadura de cuero puede parecer blanca.
  • MC-186864 – La armadura de cuero puede parecer blanca.
  • MC-186879 – De pie en el fuego y el agua emite el sonido de extinción.
  • MC-186879 – De pie en el fuego y el agua emite el sonido de extinción.
  • MC-187544 – El avance "Cúbreme con diamantes" mal capitalizado.
  • MC-187544 – El avance "Cúbreme con diamantes" mal capitalizado.
  • MC-187664 – El borde mundial usa float para determinar su tamaño, lo que hace que algunos tamaños de borde sean inaccesibles y no se pueden establecer en 30 millones o más.
  • MC-187664 – El borde mundial usa float para determinar su tamaño, lo que hace que algunos tamaños de borde sean inaccesibles y no se pueden establecer en 30 millones o más.
  • MC-188044 – Usando una pancarta en un caldero lleno se reproduce la animación de la mano.
  • MC-188044 – Usando una pancarta en un caldero lleno se reproduce la animación de la mano.
  • MC-188448 – La comida salta de la fogata cuando se apaga.
  • MC-188448 – La comida salta de la fogata cuando se apaga.
  • MC-189336⇧ ShiftAl moverse por los servidores de la lista de servidores, el juego se bloquea (ArrayIndexOutOfBoundsException).
  • MC-189336⇧ ShiftAl moverse por los servidores de la lista de servidores, el juego se bloquea (ArrayIndexOutOfBoundsException).
  • MC-189482 – Los botones de la pantalla LAN World se seleccionan en el orden incorrecto al usar Tab ↹.
  • MC-189535 – Atrapar un pez en un balde en el modo creativo no le da al jugador un nuevo balde.
  • MC-189565 – Algunas entidades no se procesan dentro de los generadores y producen spam en el registro de errores en la consola, lo que puede causar retrasos.
  • MC-189885 – El nuevo byte anteriorGamemode se lee incorrectamente.
  • MC-189888 – Cuando se cambia el tamaño de la ventana en el menú principal, aparece un destello blanco.
  • MC-190128 – Las estadísticas del juego no registran el uso de pedernal y acero para encender TNT.
  • MC-190454 – Desincroniza cuando un jugador monta a caballo montando a otro mob, y ese mob muere.
  • MC-190677 – Los Shulkers no se alinean con la cuadrícula durante una fracción de segundo después de aparecer.
  • MC-190774 – La sierra Stonecutter gira en ambos sentidos simultáneamente.
  • MC-190896 – Retraso al abrir un cofre de naufragio que contiene un mapa del tesoro enterrado.
  • MC-190952 – El apóstrofe en el encabezado "Desarrolladores de Mo' Creatures" es inconsistente con otros apóstrofes en los créditos.
  • MC-191338 – El color del nombre para Minecart con Command Block es incorrecto.
  • MC-191714 – El jugador se desmonta cuando está parado en una tierra de cultivo mientras monta un caballo o un bote mientras la tierra de cultivo se convierte en tierra, lo que provoca una desincronización.
  • MC-192591 – El color del nombre para Structure Void es incorrecto.
  • MC-192594plains_stable_1 bloques fuera de lugar.
  • MC-192629plains_stable_2 bloques fuera de lugar.
  • MC-192876 – Trampilla mal colocada en taiga_decoration_6.
  • MC-192879 – Muro colocado incorrectamente en ciertas casas de taiga.
  • MC-192889 – Al colocar ciertas cabezas o colocarlas en la ranura de la cabeza de las entidades, el juego tartamudea.
  • MC-192930 – Los zombis que recogen objetos reproducen el sonido y los subtítulos del equipo.
  • MC-193071 – Comer alimentos que devuelven contenedores vacíos aún reproduce sonido de equipamiento de equipo.
  • MC-193386 – Los Shulkers generados unidos al suelo se adhieren a una pared después de que se genera otro Shulker.
  • MC-194089 – Shulkers en algunas posiciones Y se niegan a obtener un valor Peek.
  • MC-194183 – Algunos puntos de experiencia no se destinan a la reparación de Reparación, incluso si el equipo de Reparación no está completamente reparado.
  • MC-194675 – Mientras observas a una enredadera, un enderman, una araña o una araña de las cavernas, los elementos de la interfaz de usuario se vuelven completamente blancos.
  • MC-194685 – Recolectar agua de calderos con botellas de cristal en el modo creativo sigue siendo inconsistente.
  • MC-194686 – Recolectar agua de calderos con baldes en el modo Creativo sigue siendo inconsistente.
  • MC-195125plains_animal_pen_1 bloque fuera de lugar.
  • MC-195126plains_animal_pen_3 bloques fuera de lugar.
  • MC-195351 – El comparador en modo de comparación puede programar mosaicos innecesarios.
  • MC-195461 – La parte superior de la textura de cactus/bambú en maceta no es visible si hay medio bloque encima.
  • MC-195640 – Estofado sospechoso incomible con hambre completa.
  • MC-195806 – Las texturas superior e inferior de Smoker tienen píxeles de colores inconsistentes.
  • MC-195827 – La línea datapackFailure.title en el archivo en_us.json tiene espacios dobles entre la cadena de traducción y el texto equivalente.
  • MC-196298 – Las flechas disparadas al costado del bambú o estalactitas puntiagudas nunca desaparecen.
  • MC-196425 – "Desactivado" no está completamente en mayúsculas para los controles deslizantes Efectos de distorsión y Efectos FOV, lo cual es inconsistente con otros controles deslizantes.
  • MC-196500 – Los banners se muestran demasiado brillantes en el inventario.
  • MC-196542 – Limpieza pequeña para código de propagación de claraboyas.
  • MC-196638 – Al colocar un soporte de armadura, se registra la advertencia "Intentando agregar una entidad con un UUID duplicado".
  • MC-197009 – Hacer referencia a la etiqueta de artículo vacío en la receta puede bloquear el cliente.
  • MC-197073 – Las tortugas que ponen huevos en arena roja producen partículas de arena normales.
  • MC-197140 – Jack o'lantern no viene después de la calabaza tallada en el inventario creativo.
  • MC-197179 – Los cerditos bebés que recogen cuero no desaparecen y llenan el Nether con cerditos bebés innecesarios.
  • MC-197276 – El pez globo da Veneno IV en lugar de II.
  • MC-197328 – A veces, las entidades no se renderizan detrás de la superficie del agua en los gráficos Fast o Fancy.
  • MC-197524 – Los fragmentos de borde no exigen que se carguen los vecinos, lo que hace que las actualizaciones ligeras se atasquen.
  • MC-197561 – Calabazas talladas y jack o'lanterns crean esvásticas.
  • MC-197616 – Ciertas configuraciones de bioma personalizadas hacen que el juego envíe correo no deseado "Received invalid biome id: -1" en la consola, lo que provoca un gran retraso o bloqueo.
  • MC-197805 – Minecraft se bloquea cada vez que intenta crear algo (causado por BungeeCord o Paper).
  • MC-197883 – Estructuras Jigsaw causando spam DataFixer.
  • MC-197942 – Las hojas se transforman en piedra cerca de Lava Pool (Recurrencia de MC-48340).
  • MC-197947 – El jugador del modo creativo se apaga constantemente mientras está parado en fuego constante bajo la lluvia, haciendo un sonido constante.
  • MC-198129ReplaceBlobsFeature cambió de 1.16.1 a 1.16.2, lo que afecta la generación de Basalt Delta.
  • MC-198200 – Error al omitir procesadores en un grupo de plantillas: java.lang.IllegalArgumentException: el límite debe ser positivo.
  • MC-198414 – Si el ángulo en /spawnpoint se establece en ±infinito, y el jugador muere, pateará al jugador y, al volver a unirse, bloqueará el juego.
  • MC-198432 – El pez globo atraviesa bloques después de recargar el mundo.
  • MC-198514 – Crear un mundo superplano con nada más que aire bloquea el juego.
  • MC-198535 – La condición de predicado time_check requiere el valor min y max.
  • MC-198725 – Se bloquea al hacer clic en "Preajustes" después de configurar el preajuste superplano con un bioma inexistente.
  • MC-198805 – Píxel flotante en la aleta caudal de un guardián/guardián anciano.
  • MC-198807 – Hacer que los piglins y los piglins brutos se enojen con ciertas entidades (como objetos que se caen) bloquea el juego.
  • MC-198864 – El límite mundial no se representa por debajo de y0 / por encima de y255.
  • MC-198957 – Los marcos del portal final cambian a piedra cerca de Lava Pool.
  • MC-199065 – Los zombis que mueren en llamas no dejan caer papas al horno.
  • MC-199237 – La parte trasera de la escalera está reflejada incorrectamente.
  • MC-199239 – Las enredaderas aparecen reflejadas incorrectamente cuando se ven desde atrás.
  • MC-199242 – Los planos de textura de los modelos de recorte aparecen incorrectamente reflejados desde atrás.
  • MC-199356 – chatDelay en options.txt tiene un espacio entre los dos puntos y el valor.
  • MC-199543 – Cuestión de paridad: Sonidos de vid.
  • MC-199988 – Al acceder a una interfaz de usuario de un bloque de estructura desde /setblock, la textura cambia de datos para guardar.
  • MC-200009 – Bloqueo al usar un bloque que no es un hongo en la tapa de un hongo enorme.
  • MC-200195 – Los barcos no intentan desmontar al jugador en tierra.
  • MC-200696 – La textura del reloj no combina con la nueva paleta de colores dorados.
  • MC-200906 – El hitbox del pez globo es incorrecto al recargar el mundo.
  • MC-201269 – Teletransportar constantemente al jugador a un fantasma bloquea el juego o patea al jugador.
  • MC-201316 – El comando /dar puede crear tantos elementos que el juego se congelará.
  • MC-201748 – Los planos del modelo de cadena se reflejan incorrectamente en la parte trasera.
  • MC-201751 – La sección de la cadena en las linternas está reflejada incorrectamente desde atrás.
  • MC-201753 – Las secciones superiores de color verde escabeche marino no se renderizan correctamente desde atrás.
  • MC-201840 – Las etiquetas de funciones opcionales a veces no se ejecutan incluso cuando la etiqueta existe.
  • MC-202186 – Las casas en Zombie Villages desaparecen cuando se generan usando /locate.
  • MC-202202 – Los servidores no pueden evitar que un jugador desmonte un vehículo, lo que provoca una desincronización.
  • MC-202246 – La navegación ahogada provoca pérdida de memoria/degradación del rendimiento.
  • MC-202249 – Mobs pasivos enojados en nuevos fragmentos inferiores muy lejos de los fragmentos generados anteriormente, luego ingresar a un portal inferior hace que el servidor se congele por completo.
  • MC-202543 – Los restos antiguos vienen después del bloque de netherita en el inventario creativo.
  • MC-202760area_effect_cloud no impone un radio máximo.
  • MC-203131 – La configuración del peso en el conjunto de plantillas en valores altos provocará un retraso mundial y puede provocar un error de falta de memoria.
  • MC-203300 – El mineral de oro abisal no está agrupado con el mineral de cuarzo abisal en el inventario creativo.
  • MC-203373 – Los subtítulos de viñetas de Shulker no están en mayúsculas correctamente.
  • MC-203374 – La caída de bloques rotos por shulkers tiene un fuerte sesgo direccional.
  • MC-203397 – Las enredaderas del techo giran cuando se colocan otras enredaderas en el mismo espacio de bloque.
  • MC-205477 – Desincronización ocasional al intentar entrar o salir de un barco mientras el servidor está retrasado.
  • MC-205735 – Las vacas bebés pueden asfixiarse en las escaleras.
  • MC-205797 – Zoglins ataca los soportes de armadura Marker y los soportes de armadura Invisible.
  • MC-206560 – El pez globo reacciona a los soportes de armadura Marker y a los soportes de armadura Invisible.
  • MC-207125 – La ballesta cargada en la mano no muestra la animación de la mano del bloque de ruptura.
  • MC-207173 – Ingresar solo dos puntos en el menú multijugador "Conexión directa" y presionar ↵ Enter bloquea el juego.
  • MC-207405 – Las estrellas abisales pueden explotar mientras están dentro de una caja de paquete/shulker.
  • MC-208082 – El juego se detiene cuando se muestra algún mensaje en el chat mientras se juega con una sesión vencida.
  • MC-208430 – Minecraft se bloquea al cargar el paquete de recursos debido a "modelo de bloques de mosaico".
  • MC-208639 – Receta de piedra negra cincelada se desbloquea cuando obtienes piedra negra pulida, no losa de piedra negra pulida.
  • MC-209361 – El juego falla al hacer clic instantáneamente y reemplazar el bloque debajo de un retoño de bambú con otro bambú.
  • MC-209625 – Las llamas bebés se asfixian cuando están debajo de un bloque sólido mientras están paradas encima de una alfombra.
  • MC-209819 – El servidor falla cuando se encuentra un jugador que se está teletransportando.
  • MC-210408/spawnpoint permite a los jugadores configurar su punto de generación en coordenadas fuera de los límites, lo que bloquea el juego cuando intenta reaparecer.
  • MC-210791 – Dejar caer un objeto en un shulker lanza el objeto.
  • MC-211064 – La carga en un TrueTypeFont con un tamaño fuera de los límites bloquea el juego.
  • MC-212123 – La iluminación del reproductor es inconsistente en el inventario y aparece más oscura en el frente.
  • MC-212291 – El cliente puede desmontar vehículos independientemente del servidor, provocando una desincronización.
  • MC-212449 – Los peces/(resplandor) calamares generados usando /summon se secan instantáneamente.
  • MC-213062 – Un portal en ruinas generado en un portal final.
  • MC-214568 – Prender fuego a un atril provoca lucha z.
  • MC-214589 – Los portales de salida de la puerta de enlace final se pueden configurar en coordenadas altas, expulsando al jugador.
  • MC-214629 – El FOV disminuye cuando está bajo el agua, independientemente de la configuración de accesibilidad de los efectos FOV.
  • MC-214693 – La textura de Tripwire no se refleja correctamente desde atrás.
  • MC-214694 – El cable trampa que forma parte de un gancho de cable trampa no se refleja correctamente desde atrás.
  • MC-214879 – No seleccionar nada y presionar Ctrl + C borra el portapapeles.
  • MC-215534 – Mirar a una mafia con un sombreador mientras se tiene una calabaza tallada equipada hace que la pantalla se vuelva completamente blanca.
  • MC-216227 – La textura de la caña de azúcar ya no es precisa a partir de 13w36a.
  • MC-216510 – El efecto rojo del borde mundial afecta el brillo del shader de un mob.
  • MC-218023 – Los bloques de Netherite no se agrupan con bloques de hierro y oro en el inventario creativo.
  • MC-218112SynchedEntityData está usando bloqueos incorrectamente.
  • MC-218888⇧ Shift Hacer clic en elementos en el inventario evita que se active el avance correspondiente.
  • MC-218972 – El contorno de efecto brillante omite partes de entidades si la entidad es invisible.
  • MC-220335 – El haz de luz de la baliza no se ve afectado por la niebla de agua.
  • MC-220694 – El color del nombre del libro de conocimiento es incorrecto.
  • MC-220698 – El ExplosionPower de las bolas de fuego ghast se destapa, provocando una congelación/bloqueo.
  • MC-222189 – El retraso del pistón aumenta enormemente con el recuento total de entidades de mosaico.
  • MC-223227 – Cuevas flotantes de agua en cuevas bajo el océano.
  • MC-223322 – Las flores chorus se pueden romper con proyectiles en la protección de generación.
  • MC-223552 – Créditos no ordenados alfabéticamente.
  • MC-223558minecraft.used:minecraft.glass_bottle no aumenta cuando se toma agua de un caldero con una botella de cristal.
  • MC-223563minecraft.used:minecraft.glass_bottle no aumenta al recolectar miel de una colmena o nido de abejas.
  • MC-223602 – Las entidades translúcidas brillantes a menudo no fusionan sus contornos con otras entidades brillantes.
  • MC-223638minecraft.used:minecraft.shears no aumenta al tallar una calabaza.
  • MC-223639minecraft.used:minecraft.shears no aumenta al recolectar panales de una colmena o nido de abejas.
  • MC-223755minecraft.used:minecraft.water_bucket no aumenta al llenar un caldero con un cubo de agua.
  • MC-224778 – El juego se bloquea cuando hay un bloque sin estado de bloque frente en #wall_corals y se intenta generar un océano cálido.
  • MC-225077 – Las vides pueden extenderse hacia arriba a bloques no completos.
  • MC-225815 – Se ha reemplazado un generador de un bloque de piedra.
privado
  • MC-136551 – Los servidores pueden omitir la lista negra de EULA.[21]
  • MC-213869 – Explotación relacionada con la experiencia.
  • MC-224580 – Exploit de duplicación con delfines.
Otro
  • Problemas de desincronización mejorados al salir de un barco con una conexión de alta latencia.[22]
  • Accidentes fijos.[22]

Vídeos

Vídeos realizados por slicedlime:

Curiosidades

  • 1.17 se lanzó exactamente 5 años después de 1.10.
  • 1.17 tiene el tercer período de tiempo más largo de versiones de desarrollo de una actualización importante hasta el momento, con la primera snapshot, 20w45a, que se lanzó el 4 de noviembre de 2020, 216 días antes del lanzamiento completo.
    • Superado por el lapso de tiempo entre 14w02a y el lanzamiento completo de 1.8 (236 días), y el lapso de tiempo entre 17w43a y el versión completa de 1.13 (266 días).
  • 1.17 también tiene la tercera espera más larga para una actualización importante de Java Edition, ya que han transcurrido 350 días desde el lanzamiento de 1.16 el 23 de junio de 2020.
    • Superado por el tiempo de espera entre 1.12 y 1.13 (406 días), y el tiempo de espera entre 1.8 y 1.9 (545 días).
  • 1.17 recibe el nombre de "actualización de granja lenta" por el YouTuber técnico de "Minecraft" ilmango, debido a la adición de varios procesos que consumen mucho tiempo en esta actualización: crecimiento de amatista, crecimiento de estalactitas, envejecimiento de bloques de cobre y acumulación de polvo nieve y lava en calderos.[23]
  • De todas las snapshots del primer día de la semana para 1.17, ninguna snapshot se retrasó (o se publicó antes).

Referencias

  1. 1,0 1,1 1,2 "Caves & Cliffs: Part I Out Today On Java" – Minecraft.net, junio 8, 2021
  2. 2,0 2,1 "Minecraft Live: The Recap" – Minecraft.net, octubre 3, 2020
  3. "A Caves & Cliffs Announcement" – Minecraft.net
  4. "Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ" – feedback.minecraft.net.
  5. MC-150784
  6. MC-1483
  7. MC-214568
  8. MC-203550
  9. MC-197561
  10. MC-102220
  11. MC-221833
  12. MC-221834
  13. MC-160195
  14. MC-197276
  15. MC-150054
  16. MC-216227
  17. MC-145501
  18. "Minecraft Snapshot 21w19a" – Minecraft.net, mayo 12, 2021
  19. MC-226535 – "Java Edition está usando créditos de Bedrock ahora" – Resuelto como "Funciona según lo previsto"
  20. MC-174685
  21. -snapshot-21w13a "Minecraft Snapshot 21w13a" (archived) by Adrian Östergård – minecraft.net, 31 de marzo de 2021.
  22. 22,0 22,1 "Minecraft 1.17 Release Candidate 1" – Minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas.
  23. https://youtu.be/sIJkRwQt_aU?t=512

Notas



Error en la cita: Existen etiquetas <ref> para un grupo llamado «note», pero no se encontró la etiqueta <references group="note"/> correspondiente.

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