Minecraft 1.16.2 Pre-release 3
Edition | |
---|---|
Tipo |
Pre-release |
Fecha de publicación |
6 de agosto de 2020 |
Pre-release para | |
Descargas | |
Mapa de ofuscación | |
Versión de protocolo |
748 |
Versión de datos |
2575 |
La 1.16.2 Pre-release 3 (conocida como 1.16.2-pre3 en el lanzador) es la tercera y última versión preliminar de la Java Edition 1.16. 2, lanzado el 6 de agosto de 2020,[1] que corrige errores.
Cambios[]
Criaturas[]
- Ahora renderice correctamente en áreas oscuras.
Correcciones[]
- 12 errores solucionados
- De versiones publicadas antes de la 1.16
- MC-105248 – Los lobos mojados se vuelven casi negros en las zonas oscuras.
- MC-107529 – El argumento v los soportes de armadura se oscurecen ellos mismos y su equipo si están dentro de bloques sólidos.
- MC-167756 – Wolf se vuelve demasiado oscuro cuando no se ve afectado directamente por el tragaluz.
- Desde la 1.16
- MC-191388 – Spam de consola "No key position_predicate en MapLike".
- Desde la 1.16.1
- MC-197049 – Los mensajes pendientes se guardan después de volver a iniciar sesión, mientras que los mensajes normales no.
- MC-197053 – Al presionar F3 + D borra el mensaje de líneas pendientes, pero no borra los mensajes pendientes.
- De las versiones de desarrollo de 1.16.2
- MC-196534 – El juego no reconoce el tipo de dimensión personalizada:
java.lang.IllegalStateException: Tipo de dimensión no registrado
. - MC-197242 – Fallo con dimensión de ruido múltiple personalizada:
java.lang.IllegalStateException: Tipo de dimensión no registrada: cha @ 90d4173
.
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-197122 – El juego se bloquea después de entrar en un mundo en modo de depuración.
- MC-197152 – Se pueden generar bloques fantasma en algunas configuraciones de pistón.
- MC-197218 – El brazo del pistón aparece dos veces durante la retracción en algunos mecanismos.
- MC-197223 – El juego se bloquea después de crear o ingresar a un mundo personalizado sin biomas definidos o problemas con los archivos de configuración.
Video[]
Video realizado por slicedlime: