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Minecraft 1.15.2
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Edition

Java Edition

Fecha de publicación

21 de enero de 2020

Versiones de desarrollo
Pre-releases (2)
(Ver todo)
Descargas

Cliente (.json)
Servidor

Mapa de ofuscación

Cliente
Servidor

Versión de protocolo

578

Versión de datos

2230

La 1.15.2 es una actualización de Java Edition lanzada el 21 de enero de 2020, que añade nuevas reglas de juego y arregla errores.

Adiciones[]

Comandos[]

Gamerules[]

  • Añadido doPatrolSpawning.
    • Controla la generación de patrullas
    • Por defecto en true.
  • Añadido doTraderSpawning.
    • Controla la generación del comerciante errante
    • Por defecto en true.

General[]

Multijugador[]

  • Se agregó un descargo de responsabilidad legal al hacer clic en el botón multijugador del menú principal, se agregó una pantalla que dice: "Las partidas en línea no están calificadas".

Cambios[]

Bloques[]

Brote[]

  • Los brotes de roble y abedul cultivados con una flor a 7 bloques de distancia dentro de un radio de 5 × 3 × 5 centrado en el brote tienen un 5% de probabilidad de generar un nido de abejas en el costado del árbol.

Criaturas[]

Abejas[]

  • Ya no se enojan cuando el jugador rompe el nido de abejas con el puño.

Caballos[]

  • La textura del espacio de la armadura del caballo en la GUI del caballo se ha cambiado para reflejar las texturas actuales de la armadura del caballo.

Generación de mundo[]

Nido de abejas[]

  • Ahora tiene un 2% de probabilidad de aparecer en un bosque floreado
  • Ahora tiene un 0.2% de probabilidad de aparecer en un bosque, bosque montañosos, bosque de abedul, bosque de abedul M, bosque de abedul montañoso y bosque de abedul montañoso M.

Juego[]

Efectos de estado[]

  • Los efectos ahora se almacenan cuando se sobrescribe con un efecto de más nivel.
    • Un efecto de faro solo sobrescribirá temporalmente una poción de amplificador inferior hasta que se agote el efecto del faro.

General[]

Modelos[]

  • Se agregó la opción gui_light en los modelos para permitir controlar la luz al representar el modelo como un elemento en una GUI.
    • Si se establece en side, el modelo se representara como un bloque.
    • Si se establece en front, el modelo se representara como un objeto plano.
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