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Minecraft 1.14.3 - Combat Test
Release 1.14.3 Combat Test.png
Edition

Java Edition

Tipo

Snapshot

Fecha de publicación

26 de junio de 2019

Fecha de compilación

20 de junio de 2019

Snapshot para

Combat Tests

Descargas

Cliente (.json[note 1])
Servidor

Versión de protocolo

500

Versión de datos

2067

1.14.3 - Combat Test es la primera versión experimental de una futura actualización de combate.[1] Aunque es una versión para un futuro lanzamiento importante, este experimento de combate es una bifurcación de 1.14.3 Pre-Release 4. Esta versión fue lanzada solo en Reddit, por lo que no aparecerá en el lanzador o en cualquier publicación de Minecraft.net.

Adiciones[]

Jugabilidad[]

Combate
  • Nuevo atributo: generic.attackReach.
    • Representa el alcance de ataque de un jugador.
    • Solo usado por jugadores.
    • Base por defecto: 3.0; minimum: 0.0; maximum: 6.0.
      • El valor es el número de bloques de distancia desde los que el jugador puede atacar.
    • Weapon modifier ahora modifica generic.attackReach con Operation 0 y UUID 26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8.
  • Añadido un parámetro de "alcance de combate" (Usando el atributo generic.combatReach) a espadas, azadas y tridentes.

Cambios[]

Jugabilidad[]

Combate
  • Jugadores ahora solo pueden usar el ataque cuando el arma está totalmente cargada.
  • Diferentes armas y objetos tienen diferentes rangos de ataque, todos separados por el alcance de la rotura de bloque.
  • El tiempo de ataque puede cargarse hasta 200%.
    • El tiempo de ataque alcanza 200% después que la animación de recargo de la espada está totalmente completa.
    • Una carga de 200% es requerida para golpes críticos y ataques de barrido.
    • Una carga del 200% también provocará un mayor retroceso mientras el jugador corre.
  • Las armas con tiempos de reutilización más cortos dan a las víctimas menos vulnerabilidad de tiempo de ataques (marcos de invencibilidad).
  • El attack control ahora se puede mantener presionado, atacando siempre que el tiempo de reutilización del ataque alcance el 100%.
  • Ahora es posible atacar a criaturas a través de bloques no completos como la hierba.
HUD
  • Se ha cambiado cómo funciona el indicador de ataque.
    • Cuando está en modo de cruz:
      • El medidor solo aparece después de que el ataque se recarga al 100%, mostrando el progreso de alcance al 200% de carga.
      • El "+" ahora solo aparece debajo del indicador de ataque cuando está al 200% de carga.
    • Cuando está en el modo de barra de acceso rápido:
      • El medidor solo aparece mientras se carga el 100%.
Ataque de barrido
  • Hacer un ataque de barrido ahora requiere el encantamiento filo arrasador.
  • Ahora requiere que el tiempo de ataque sea 200%.
  • Ahora se realiza independientemente de si se golpea una entidad.

Objetos[]

Hachas
  • Se ha aumentado la velocidad de ataque para todas las hachas a 2.
  • Todas las hachas provocan

1 (Half Heart.png) más daño que sus contrapartes espada.

  • El alcance de ataque llega a 3 bloques.
Azadas
  • Se ha cambiado la velocidad de ataque para la mayoría de azadas:
    • Madera: 2; piedra: 2.5; oro y diamante: 3.5.
  • Se modificó el daño infligido a todas las azadas:
    • Madera, piedra, y oro:

2 (Heart.png); hierro y diamante: 3 (Heart.pngHalf Heart.png).

  • Se ha aumentado el alcance de ataque a 4 bloques.
Picos
  • Se ha aumentado la velocidad de ataque para todos los picos a 2.5.
  • Se ha aumentado el daño para todos los picos por

1 (Half Heart.png).

  • El alcance de ataque llega a 3 bloques.
Escudo
  • Los golpes críticos evitan los escudos.
  • Se eliminó el retraso de calentamiento de los escudos (tiempo de reutilización de activación de 0,25 segundos).
  • Cuando está en la mano derecha, los escudos se activarán cuando el jugador se agacha.
  • Los escudos ya no derriban a los atacantes cuando bloquean.
Palas
  • Se ha aumentado la velocidad de ataque para todas las palas a 2.
  • Se disminuyó el daño para todas las palas por

1 (Half Heart.png).

  • El alcance de ataque llega a 3 bloques.
Espadas
  • Se ha aumentado la velocidad de ataque para todas las espadas a 3.
  • Se ha aumentado el daño para todas las espadas por

1 (Half Heart.png).

  • Se ha aumentado el alcance de ataque a 3.5 bloques.
Tridente
  • Se ha aumentado la velocidad de ataque a 2.
  • Se disminuyó la base de daño de

9 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png) a 7 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png).

  • Se ha aumentado el alcance de ataque a 4 bloques.
Herramienta Hacha Azada Pico Pala Espada
Daño Velocidad Daño Velocidad Daño Velocidad Daño Velocidad Daño Velocidad
Madera

6 (Heart.pngHeart.pngHeart.png)

2

2 (Heart.png)

2

3 (Heart.pngHalf Heart.png)

2.5

2 (Heart.png)

2

5 (Heart.pngHeart.pngHalf Heart.png)

3
Oro

6 (Heart.pngHeart.pngHeart.png)

2

2 (Heart.png)

3.5

3 (Heart.pngHalf Heart.png)

2.5

2 (Heart.png)

2

5 (Heart.pngHeart.pngHalf Heart.png)

3
Piedra

7 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png)

2

2 (Heart.png)

2.5

4 (Heart.pngHeart.png)

2.5

3 (Heart.pngHalf Heart.png)

2

6 (Heart.pngHeart.pngHeart.png)

3
Hierro

8 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png)

2

3 (Heart.pngHalf Heart.png)

3

5 (Heart.pngHeart.pngHalf Heart.png)

2.5

4 (Heart.pngHeart.png)

2

7 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png)

3
Diamante

9 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png)

2

3 (Heart.pngHalf Heart.png)

3.5

6 (Heart.pngHeart.pngHeart.png)

2.5

5 (Heart.pngHeart.pngHalf Heart.png)

2

8 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png)

3

Video[]

Video hecho por slicedlime:

Problemas[]

Esta versión no es compatible con el rastreador de errores por lo que los problemas relacionados a esta versión no serán arreglados.

Notas[]

  1. Unzip this file in the .minecraft/versions folder.

Referencias[]

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