Edition | |
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Tipo |
Snapshot |
Fecha de publicación |
26 de junio de 2019 |
Fecha de compilación |
20 de junio de 2019 |
Snapshot para | |
Descargas | |
Versión de protocolo |
500 |
Versión de datos |
2067 |
1.14.3 - Combat Test es la primera versión experimental de una futura actualización de combate.[1] Aunque es una versión para un futuro lanzamiento importante, este experimento de combate es una bifurcación de 1.14.3 Pre-Release 4. Esta versión fue lanzada solo en Reddit, por lo que no aparecerá en el lanzador o en cualquier publicación de Minecraft.net.
Adiciones[]
Jugabilidad[]
- Combate
- Nuevo atributo: generic.attackReach.
- Representa el alcance de ataque de un jugador.
- Solo usado por jugadores.
- Base por defecto: 3.0; minimum: 0.0; maximum: 6.0.
- El valor es el número de bloques de distancia desde los que el jugador puede atacar.
- Weapon modifier ahora modifica generic.attackReach con Operation 0 y UUID 26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8.
- Añadido un parámetro de "alcance de combate" (Usando el atributo generic.combatReach) a espadas, azadas y tridentes.
Cambios[]
Jugabilidad[]
- Combate
- Jugadores ahora solo pueden usar el ataque cuando el arma está totalmente cargada.
- Diferentes armas y objetos tienen diferentes rangos de ataque, todos separados por el alcance de la rotura de bloque.
- El tiempo de ataque puede cargarse hasta 200%.
- El tiempo de ataque alcanza 200% después que la animación de recargo de la espada está totalmente completa.
- Una carga de 200% es requerida para golpes críticos y ataques de barrido.
- Una carga del 200% también provocará un mayor retroceso mientras el jugador corre.
- Las armas con tiempos de reutilización más cortos dan a las víctimas menos vulnerabilidad de tiempo de ataques (marcos de invencibilidad).
- El attack control ahora se puede mantener presionado, atacando siempre que el tiempo de reutilización del ataque alcance el 100%.
- Ahora es posible atacar a criaturas a través de bloques no completos como la hierba.
- Se ha cambiado cómo funciona el indicador de ataque.
- Cuando está en modo de cruz:
- El medidor solo aparece después de que el ataque se recarga al 100%, mostrando el progreso de alcance al 200% de carga.
- El "+" ahora solo aparece debajo del indicador de ataque cuando está al 200% de carga.
- Cuando está en el modo de barra de acceso rápido:
- El medidor solo aparece mientras se carga el 100%.
- Cuando está en modo de cruz:
- Ataque de barrido
- Hacer un ataque de barrido ahora requiere el encantamiento filo arrasador.
- Ahora requiere que el tiempo de ataque sea 200%.
- Ahora se realiza independientemente de si se golpea una entidad.
Objetos[]
- Se ha aumentado la velocidad de ataque para todas las hachas a 2.
- Todas las hachas provocan
1 más daño que sus contrapartes espada.
- El alcance de ataque llega a 3 bloques.
- Se ha cambiado la velocidad de ataque para la mayoría de azadas:
- Madera: 2; piedra: 2.5; oro y diamante: 3.5.
- Se modificó el daño infligido a todas las azadas:
- Madera, piedra, y oro:
2; hierro y diamante: 3.
- Se ha aumentado el alcance de ataque a 4 bloques.
- Se ha aumentado la velocidad de ataque para todos los picos a 2.5.
- Se ha aumentado el daño para todos los picos por
1.
- El alcance de ataque llega a 3 bloques.
- Los golpes críticos evitan los escudos.
- Se eliminó el retraso de calentamiento de los escudos (tiempo de reutilización de activación de 0,25 segundos).
- Cuando está en la mano derecha, los escudos se activarán cuando el jugador se agacha.
- Los escudos ya no derriban a los atacantes cuando bloquean.
- Se ha aumentado la velocidad de ataque para todas las palas a 2.
- Se disminuyó el daño para todas las palas por
1.
- El alcance de ataque llega a 3 bloques.
- Se ha aumentado la velocidad de ataque para todas las espadas a 3.
- Se ha aumentado el daño para todas las espadas por
1.
- Se ha aumentado el alcance de ataque a 3.5 bloques.
- Se ha aumentado la velocidad de ataque a 2.
- Se disminuyó la base de daño de
9 a 7.
- Se ha aumentado el alcance de ataque a 4 bloques.
Herramienta | Hacha | Azada | Pico | Pala | Espada | |||||
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Daño | Velocidad | Daño | Velocidad | Daño | Velocidad | Daño | Velocidad | Daño | Velocidad | |
Madera | 6 | 2 | 2 | 2 | 3 | 2.5 | 2 | 2 | 5 | 3 |
Oro | 6 | 2 | 2 | 3.5 | 3 | 2.5 | 2 | 2 | 5 | 3 |
Piedra | 7 | 2 | 2 | 2.5 | 4 | 2.5 | 3 | 2 | 6 | 3 |
Hierro | 8 | 2 | 3 | 3 | 5 | 2.5 | 4 | 2 | 7 | 3 |
Diamante | 9 | 2 | 3 | 3.5 | 6 | 2.5 | 5 | 2 | 8 | 3 |
Video[]
Video hecho por slicedlime:
Problemas[]
Esta versión no es compatible con el rastreador de errores por lo que los problemas relacionados a esta versión no serán arreglados.
Notas[]
Referencias[]
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