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1.14
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Edition

Java Edition

Nombre oficial

Village and Pillage

Fecha planeada de publicación

23 de abril de 2019

Versiones de desarrollo
Snapshots (33)
Pre-releases (4)
(Ver todo)
Otros casos
de 1.13
Cory Scheviak.png

Durante mucho tiempo, las aldeas siempre han sido un lugar muy tranquilo y sereno, excepto por la noche cuando vendrían zombis, y luego fue todo menos eso. Nunca ha habido un grupo de adversarios que tal vez lo hayan superado, o tal vez incluso hayan sentido celos, por el estilo de vida de los aldeanos. Con las aldeas y los aldeanos obteniendo una apariencia renovada, sentimos que era hora de que ellos también recibieran un nuevo desafío, equilibrar sus lujosos estilos de vida que vivirán.

Cory Scheviak[1]

1.14, El primer lanzamiento de Village and Pillage,[2] es una actualización importante para Java Edition lanzada el 23 de abril de 2019.[3]

Esta centrada principalmente en las aldeas, agregando un nuevo subconjunto de saqueadores. Se ha rediseñando la arquitectura de la aldea para que coincida con el bioma en el que se encuentra.

Esta actualización también introdujo muchos bloques y mobs nuevos, renovó el sistema de crafteo moviendo algunas funcionalidades a diferentes bloques, actualizó el bioma taiga con zorros y bayas dulces, y agregó un nuevo bioma, la jungla de bambú junto con el bambú y los pandas.

Adiciones[]

Bloques[]

Bambú
  • Se pueden encontrar dispersos alrededor de las junglas y en grandes grupos en selvas de bambú.
  • Se puede encontrar en naufragios y templo de la jungla .
  • Soltado por pandas cuando mueren, o puede obtenerse cuando pescas en biomas de jungla.
  • Se puede cultivar y crecer hasta 12–16 bloques de altura.
  • Se rompe instantáneamente usando una espada .
  • Puede ser comido por pandas, usado como combustible (cuatro bambúes pueden fundir un objeto), o plantado dentro de una maceta.
  • Se puede utilizar para fabricar palos o andamio.
Barril
  • Actúa como una unidad de almacenamiento, con el inventario de un cofre.
    • Sin embargo, a diferencia de un cofre, funciona en espacios reducidos y puede abrirse incluso con un bloque sólido sobre ellos.
  • Se puede hacer con 6 tablas de madera y 2 escalones de madera.
  • Se generan en aldeas en las casas de pescadores.
  • Puede llenarse con soltadores y rellenarse y vaciarse con tolvas.
  • Actualmente no interactúan con comparadores.
Campana
  • Reproduce una animación y un sonido cuando se hace clic derecho..
    • En función de la posición y la orientación del jugador, las campanas solo pueden golpearse en ciertas direcciones y solo girarán en ese eje. Por ejemplo, si el jugador está parado al norte de una campana y toca la campana, girará hacia el norte / sur.
  • Se genera en los centros de las aldeas.
  • Golpear una campana durante una redada aplica el efecto de resplandor a los saqueadores dentro de los 32 bloques de la misma.
Alto horno
  • Nuevo horno que permite la fundición de minerales y la fusión de metales más rápido que el tradicional horno.
  • Dos veces más rápido que un horno normal, pero solo da la mitad de la experiencia.
    • Solo se pueden fundir minerales y fundir metales.
  • Se puede fabricar utilizando 3 piedras lisas, 1 horno y 5 lingotes de hierro.
  • Se generan en las aldeas, en casas de armeros.
  • Tiene soporte para las entradas y salidas de tolvas y soltadores.
Mesa de cartografía, Mesa de flechas, Mesa de Herrería, Cortapiedras
  • A partir de la 1.16, la mesa de herrería se puede usar para convertir herramientas de diamante a netherita con un lingote de netherita.
  • Se generan en las aldeas, en: casas de cartógrafo, casas de arquero, casas de herreros de herramientas y casas de albañil, respectivamente.
Flores
Afiladora
  • Se puede fabricar con palos, una losa de piedra y tablas.
  • Se Generar en la aldea de armeros.
  • Tiene una GUI con 2 ranuras de entrada y 1 ranura de salida.
  • Elimina cualquier encantamiento que no sea de maldición de un objeto.
  • Puede reparar artículos combinándolos juntos.
  • Tiene una resistencia a la explosión muy alta, similar a la obsidiana.
  • Se puede colocar en la parte superior, inferior o lateral de un bloque.
Bloque de rompecabezas
  • Un bloque técnico.
  • No se puede obtener en supervivencia o en inventario creativo.
    • Solo se puede obtener usando un comando.
  • Es un bloque de 'unión' que permitirá al jugador construir estructuras a partir de plantillas más pequeñas.
    • grupo objetivo
      • Se refiere a un conjunto de elementos desde donde el bloque de rompecabezas puede dibujar elementos (es decir, la siguiente plantilla a colocar).
    • Tipo de accesorio
      • Se refiere al "nombre" del bloque de rompecabezas. Los bloques de rompecabezas solo pueden conectarse a otros bloques de rompecabezas con el mismo "nombre" (tipo de archivo adjunto).
    • Conviértete en
      • El estado de bloques en el que se bloqueará el rompecabezas se convertirá en una vez que se coloque la función completa.
Linterna
  • Nueva fuente de luz.
  • Una característica originalmente planeada para el Alpha actualización de Halloween.
    • Notch había dicho previamente que las linternas no se agregarían a Minecraft .
  • Hecho a mano con 8 pepitas de hierro que rodea una antorcha.
  • Se pueden generar en aldeas nevadas.
  • Se puede colocar colgando debajo o encima de un bloque.
  • Da un poco más de luz que una antorcha (radio de 16 bloques).
Atril
  • Fue una idea originalmente desechada de 2012.
  • Permite que múltiples jugadores lean un libro al mismo tiempo.
  • Único modelo basado en el diseño desechado.
  • Se puede colocar un libro escrito en el atril para que todos los jugadores puedan leerlo al mismo tiempo.
  • Se genera en aldeas donde está el bibliotecario.
  • Tener un marcador de posición bloque asociado de entidad.
  • Tener un campo BookItem que contenga el elemento del libro que se mostrará, que actualmente no se puede configurar y no se escribe en la entidad de bloque.
Telar
  • Se puede diseñar con 2 piezas de hilo encima de 2 tablas.
  • Se genera en pueblos, en las casas de los pastores.
  • Es la manera más fácil de aplicar patrones a los estandartes: el propósito es colorear y diseñar estandartes, que se realizaba anteriormente en la cuadrícula de elaboración.
  • Tiene una ranura para un estandarte, un tinte y un patrón de banner.
  • Los patrones genéricos ahora solo requieren 1 tinte.
  • Se eliminaron las recetas de banner existentes en anteriores versiones.
  • Ahora se pueden crear patrones de banner especiales en un nuevo elemento, patrones de banner.
    • Se crea utilizando papel y el patrón especial elemento.
  • Estos patrones, no consumen el elemento del patrón, cuando se usan en el telar.
  • Los patrones de banner disponibles se muestran como una lista.
Andamio
  • Un nuevo bloque que se puede escalar rápidamente y que puede ser creado usando bambú e hilo.
  • El jugador puede construir una columna de andamios simplemente presionando click derecho en la cara superior de un bloque de andamios.
  • Toda la estructura se rompe cuando se rompe la parte inferior del bloque.
  • El jugador puede subir un bloque saltando y bajar presionando agacharse.
    • El jugador puede infiltrarse presionando agacharse cuando no hay otro andamio a continuación.
  • La parte inferior y los lados solo tienen detección de colisión, de colocación, en los puntales del bambú.
  • Se pueden colocar a 6 bloques de su base de apoyo sin caerse.
Señales
  • Se agregaron letreros de abeto, abedul, acacia, jungla y roble oscuro: los letreros ahora vienen en diferentes tipos de madera.
  • El color del texto de la muestra ahora se puede cambiar haciendo clic derecho en ellos con cualquiera de los 16 tintes.
Losa
  • Se agregó losas de: piedra, andesita, andesita pulida, diorita, diorita pulida, granito, granito pulido, ladrillo de piedra musgoso, adoquines de musgo, arenisca suave, arenisca roja suave, cuarzo liso, ladrillo rojo inferior y losas de ladrillo de piedra.
Ahumador
  • Nueva actualización del horno, que permite cocinar alimentos más rápido que el horno tradicional.
  • Dos veces más rápido que un horno normal, pero solo da la mitad de la experiencia.
    • Solo se puede cocinar comida.
  • Puede ser elaborado usando 4 troncos y 1 horno.
  • Se puede generar en un pueblo, en las carnicerías.
  • Tiene soporte para las entradas y salidas, tolva y soltadores.
Arbusto de bayas dulces
  • Se encuentra comúnmente en los biomas Taiga, Taiga Hills, y Taiga Mountains.
  • Rara vez se encuentra en los biomas Snowy Taiga, Snowy Taiga Hills y Snowy Taiga Mountains.
  • Se puede plantar a partir de bayas dulces.
  • Tiene 4 etapas de crecimiento: 'retoño', 'no bayas', 'algunas bayas' y 'bayas completas'.
  • Tendras 1-2 bayas en la etapa más joven, 2-3 en la etapa de crecimiento completo.
    • Se cosechan con clic derecho.
  • Soporte de uso de polvo de hueso.
  • Ralentizan el movimiento de todas las criaturas en todas las etapas de crecimiento.
  • Cualquier mob puede permanecer dentro de ellos, pero inflige daño similar a un cactus si un jugador o mob se mueve, siempre que el arbusto haya crecido más allá de la etapa de "retoño".
Muro
  • Se agregó muro de: Ladrillo, andesita, diorita, granito, prismarina, ladrillo de piedra, ladrillo de piedra musgoso, arenisca, arenisca roja, ladrillo inferior, ladrillo rojo inferior y muro de ladrillo de piedra.

Objetos[]

Patrones de banner  Elaborado con papel y sus artículos asociados.

    • Por ejemplo, Manzana dorada encantada es el elemento asociado para el patrón de banner "Cosa".
Ballesta
  • Hecho de cuerda, lingote de hierro, palo, y un Gancho de Hilo.
  • Se puede usar como arma similar al arco.
    • Un poco más de alcance, pero tarda más en cargar.
    • Al mantener presionado clic derecho carga el proyectil y dando clic derecho de nuevo lo dispara.
    • La carga se guarda en inventario, se puede usar más adelante.
  • Puede disparar cohete de fuego artificial sosteniendo la ballesta en una mano y los fuegos artificiales en la otra.
  • Se puede encantar con los nuevos encantamientos:
    • Multishot
      • Dispara tres flechas a la vez en diferentes direcciones; No es compatible con Perforacion.
    • Carga rapida
      • Aumenta la velocidad de recarga. 3 niveles; 0.25 segundos más rápido en cada nivel.
    • Perforacion
      • Los proyectiles perforan a través de las criaturas. 4 niveles; No es compatible con Multishot.
  • Sus flechas hacen daño desde

6 (Heart.pngHeart.pngHeart.png) a 11 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png).

Tinte
Huevos de Spawn
Guiso sospechoso
Bayas dulces
  • Rellena 2 (Hunger.svg) puntos de hambre.
  • Se puede plantar en el suelo y crecerá en arbustos de bayas dulces.

Criaturas[]

Gatos
  • Tiene

10 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png) salud.

  • Suelta 0–2 de Hilo.
  • Normalmente se encuentra vagando por las aldeas.
  • Los gatos negros pueden aparecer en las chozas de brujas.
  • Los gatos sin domesticar pueden desaparecer.
  • Tiene 8 nuevas texturas, una de ellas fue elegida por la comunidad en un concurso.
  • Los gatos domesticados dormirán o se sentarán en el propietario si se van a dormir en una cama.
  • Asusta a los fantasma, y silbará a ellos.
  • Los collares de gato ahora pueden ser decorados con tinte.
Devastador
  • Tiene Plantilla:Health vida.
  • Tiene un 100% de resistencia contra golpes cuando se golpea.
  • Destruye cultivos y hojas.
  • Ataca a los aldeanos.
  • Suelta una montura cuando muere (el 100% del tiempo, no se ve afectado por Saqueo).
Panda
  • Tiene Plantilla:Health vida. Plantilla:Health salud para pandas débiles.
  • Te da un bambú cuando muere (no se ve afectado por Saqueo).
  • Suelen ser pasivos.
  • Aparecen en bosques de bambú dentro de la jungla.
  • Buscará bambú y Tarta y los comerá.
  • Tienen diferentes personalidades y rasgos.
    • Pueden ser normales, agresivos, perezosos, débiles, preocupados o juguetones (definidos por dos etiquetas NBT, HiddenGene y MainGene).
    • Tienen una rara variante blanca y marrón (tanto el gen principal como el gen oculto tienen que ser marrones para que un panda aparezca marrón).
    • Sus emociones se pueden leer en sus caras.
  • Crías.
    • Los pandas bebés a veces estornudan, haciendo saltar a los pandas cercanos: cuando estornudan, tienen la oportunidad de dejar caer una bola de Slime.
    • Las variantes son heredadas por un sistema especial de herencia panda.
  • A veces ruedan y se sientan sobre las patas traseras.
  • Cuando se golpea, los aldeanos cercanos mostrarán las partículas de aldeano enojado.
Pillagers
  • Son mobs hostiles, considerados un subconjunto de los illagers.
  • Tienen 24 corazones (salud).
  • Estan equipados con ballestas.
  • Hay probabilidades de que suelten sus ballestas al morir (afectado por el encantamiento de Saqueo).
  • Ellos intentarán asaltar o tomar el control de las aldeas, matando a los aldeanos que las habiten.
  • No pueden usar armaduras de ningún tipo.
Villagers
  • Se agregó la profesion de albañil

Generación de mundo[]

Bosque de Bambús
  • Nuevo bioma variante de bioma de jungla.
  • Este contiene agrupaciones de Bambú, podzol y pandas.
Pillager outposts
  • Son estructuras relacionadas con pillagers, separadas de illager patrols.
  • Genera pillagers. Los lideres de patrullas pueden generarse también.
  • Estos tienen cofres con trofeos en la cima y estructuras de menor tamaño alrededor de la torre principal.
  • pueden ser encontradas en cualquier bioma, una aldea se puede generar ahí.
  • Usa el jigsaw block para su generación.
Aldeas
  • Se añadió Aldeas en el bioma de Snowy Tundra.

Modo de juego[]

Patrullas Illager
  • Se generan en el mundo en grupos de 5 mobs, consisten en pillagers o vindicadores.
  • Se generan en todas las variaciones de biomas de llanura, taiga, desierto y savana, encima de grass o bloques de arena.
  • Los banners de los illagers (estandarte repugnante) puede ser encontrada en la cabeza del líder de la patrulla.
  • Pillagers atacarán y saquearán pueblos, pisotearán cultivos y mataran aldeanos.
  • El jugador que mate al lider adquirirá Bad Omen un efecto de estado.
Incursiones
  • Se activa cuando un jugador infligido con el efecto Mal Presagio entra en una aldea.
    • El nivel máximo de Mal Presagio para una incursión de fuerza máxima es 5.
    • Matar a los líderes pueden aumentar el nivel de Mal Presagio.
      • Los líderes de patrulla dan de 1 a 3 niveles de Mal Presagio cuando son asesinados.
      • Los líderes de patrulla siempre dan solo 1 nivel.
  • Los saqueadores, vindicadores, evocadores, brujas y Devastadores pueden aparecer como parte de las invasiones.
  • La barra de progreso de una incursión una vez que haya comenzado aparecerá como la del Ender Dragon y va disminuyendo por cada vez que muere un saqueador.
    • La barra de jefe de la Incursión se llena una vez que esta empieza o empieza otra oleada.
    • Muestra mobs restantes cerca del final.
  • Los mobs aparecen por oleadas, siendo añadidas dos oleadas por el efecto del mal presagio .
    • Otra oleada solo se origina cuando todos los mobs previos ya fueron asesinados
    • Incluido las brujas y los invocadores de las olas anteriores.
      • Illager beasts aparecen desde la segunda ola, las brujas en la cuarta ola, y evocadores en la décima ola.
Pack de texturas
  • Se añadió el pack de texturas clásico.
Efectos
  • Bad Omen
    • Adquirido por asesinar a un illager lider de patrulla (un illager que viste un banner en su cabeza).

Command format[]

/loot
  • General syntax: /loot <target> <source>.
    • Sources: fish for fishing, loot for loot chests, kill for entity drops, and mine for block drops.
  • Sources:
    • fish <loot table id> <fishing location> [tool <item>|mainhand|offhand]
      • Uses fishing context.
    • loot <loot table id>
      • Uses loot chest context (can be also used for advancement awards and cat gifts).
    • kill <entity selector>
      • Simulates entity drops.
    • mine <mining location> [tool <item>|mainhand|offhand]
      • Simulates block drops.
  • Targets:
    • spawn <position>
      • Drops in world.
    • replace
      • Works similar to /replaceitem. If count is missing, command will try to place all returned items. If count is higher than number of items, remaining slots will be cleared.
    • entity <entity selector> <start slot> [<count>]
      • Replaces a range of slots.
    • block <position> <start slot> [<count>]
      • Replaces range of slots.
    • give <player selector>
      • Inserts items into player's inventory (similar to /give).
    • insert <position>
      • Inserts items into container (similar to ⇧ Shift+left-click).
/schedule
  • Schedules functions or tags to run in gametime ticks.
  • Any tag / function can be scheduled only once.
  • Calling for an already scheduled function / tag will replace the oldest record.

General[]

Advancements
  • Añadidos 5 nuevos logros:
    • Ol' Betsy – Dispara una ballesta.
    • ¿Quién es el Pillager ahora? – Darle al pillager una prueba de su propia medicina.
    • Dos pajaros de un tiro – Asesina a dos Fantasmas de un sólo tiro con una ballesta.
    • Arbalistic – Mata 5 enemigos con un disparo de ballesta.
    • Un gatalogo completo – Tamea todas las variedades de gatos.
Death messages
  • Added new death messages for when a player dies from moving through a sweet berry bush.
    • <player> was poked to death by a sweet berry bush
    • <player> was poked to death by a sweet berry bush whilst trying to escape <entity>
Statistics
  • New "Barrels opened" statistic.

Cambios[]

Bloques[]

Brewing stands
  • Ahora generado en village templos
[[Alfombras]s
  • Can now be made by surrounding a non-white dye with white carpet.
Chorus Flowers
  • Chorus flowers now break and drop themselves when shot by arrows and tridents.
Dispensers
Hojas
  • Ahora dropea 0–2 sticks.
Nether Brick Fences
  • Recipe changed to include nether brick items rather than just nether bricks blocks.
    • Nether brick fences now require 4 nether brick blocks and 2 nether brick items.
    • The old recipe is now used to craft nether brick walls
Signs
  • Renamed "Sign" to "Oak Sign".
  • Crafting a sign now requires the same wood type instead of a random assortment.
  • Right clicking on signs with dyes will now change the text color.
  • Rewrote editing to be more intuitive:
    • Movable cursor for free text editing.
    • Selection support.
    • Copy/paste support.
Smooth Quartz, Smooth Sandstone, Smooth Red Sandstone and Smooth Stone
  • Obtainable from smelting blocks of quartz, sandstone, red sandstone and stone, respectively.
Smooth Stone Slab
  • Stone slabs have been renamed to smooth stone slabs.
  • Are now crafted with smooth stone instead of stone.
Stained Glass Panes
  • They can now be made by surrounding a dye with non-stained glass panes.
Vines
  • Can now be climbed without supporting blocks.

Objetos[]

Beetroot Soup
  • Recipe changed to be shapeless.
Book and Quill
  • Rewrote editing to be more intuitive:
    • Movable cursor for free text editing.
    • Selection support.
    • Copy/paste support.
    • Keyboard and Mouse handling.
    • Improved page filling and line wrapping.
    • Double-click to highlight a word, triple-click to highlight a page.
  • Can now go up to 100 pages.
Semillas de Cocoa
  • Renombrada Cocoa.
Arbusto muerto
  • Can now be used as fuel in a furnace.
Tintes
  • Unified all dye names.
    • Rose red, dandelion yellow, and cactus green have been renamed to red, yellow and green dye, respectively.
  • Lapis lazuli, Semillas de Cocoa, Polvo de hueso y saco de tintaya no se pueden utilizar como tintes.
Rabbit Stew
  • Recipe changed to be shapeless.

Criaturas[]

Gatos Y Ocelotes
  • Los Gatos y los Ocelotes son ahora criaturas distintas.
  • Los gatos ahora se pueden spawnear en las villages, quienes pueden ser tameados
  • Los Ocelotes ya no pueden ser tameados; pero, ellos pueden confiar en el jugador, si se alimentan con salmon o bacalao.
Creepers

All plains biome variant professions corresponding to their different utility blocks.

All five profession levels, indicated by the badges on their suits.

Giants
  • Now use zombie AI.
  • Now have all NBT that zombies have.
Illagers
  • Legs are now slightly angled outward, resulting in some space between the legs.
Illusioners, players and wither
  • Now have loot tables.
Phantoms
  • Le tienen miedo a los gatos.
Villagers
  • Slightly modified trades of villagers.
  • Los aldeanos y los aldeanos zombis ahora tienen siete tipos de piel los cuales corresponden a los siguientes biomas:
    • Planicias
    • Desierto
    • Savanna
    • Taiga
    • Tundra nevada/ taiga nevada
    • Jungla
    • Pantanos
  • Villagers now have five profession levels, showing how many trade tiers they've unlocked by a badge of a varying material on their suit.
    • El primer nivel de intercambio es representado por placa de piedra, el siguiente hierro, luego oro, esmeralda y finalmente diamante.
    • Some of the professions have less than five trade tiers in total.
      • If a villager summoned by a command has a higher level than its natural highest level, its badge can still be seen, however the player wouldn't be able to interact with it.
  • Cured zombie villagers will retain their trades when they are converted back into regular villagers.
Vindicators
  • Ahora pueden tirar abajo las puertas.
Brujas
  • Ahora mobs neutrales. (Posiblemente inenticional, mire MC-139991)
  • Aparencia cambeada (Inentecional).[4]

Entidades[]

Armor stand
  • Now has a loot table.
Thrown Egg, Thrown Ender Pearl, Thrown Bottle o' Enchanting, Eye of Ender, Ghast fireball, Blaze fireball (fire charge), and Snowball
  • Now have an optional Item tag that can specify a different item stack to render.

Generación de mundo[]

Plains, Desert, Savanna and Taiga villages
  • New architecture.
    • Village houses now have drastically different structures that depend on the biome and there are many more types.
    • Use jigsaw blocks for generation.
  • Added new structure and loot table files for the new village houses.
Witch huts
  • Now generate with a black cat.

Modo de juego[]

Lighting system
  • Has been rewritten.
    • Moved light storage from chunks to a separate structure.
    • Moved light calculation from all over the code to a self-contained place.
    • Moved light computation off the main thread on the server.
Performance Improvements
  • Fish (mob).
  • Mobs that would spawn and then despawn from being too far away from the player the next tick no longer spawn.
  • Redstone dust depowering performance increase.

Command format[]

Advancements
  • Entity type predicates now accept tags (#baz).
  • The damage source predicate now has option: is_lightning.
  • The entity predicate now accepts a flag field.
    • Available tests: is_on_fireis_sneakingis_sprintingis_swimmingis_baby.
  • Entity predicate now accepts equipment field.
    • This predicate can contain up to six fields: headchestlegsfeetmainhandoffhand.
    • If this predicate is non-null, test will fail for entities that have no equipment (i.e. not mobs, players or armor stands).
Commands/NBT data
  • Extended NBT path syntax.
  • New chat component for displaying values from NBT.
    • Block variant {"nbt": <path>, "block":<x> <y> <z>}.
      • The "block" entry is exactly like it's used in commands, for example "15 16 17" means x=15, y=16 and z=17.
    • Entity variant {"nbt": <path>, "entity":<selector>}.
    • If interpret is present and true, contents of selected tags will be interpreted as chat components.
  • Item lore tag now uses chat component syntax.
  • Time arguments in /time set (<TimeSpec>|<time>), /time add <time> and /schedule function <function> can now have units.
    • t for ticks, s for seconds, d for days.
    • Fractions are allowed as long as the result is integer (for example 0.5d).
Conditions
  • entity_properties
    • Now uses same predicate syntax as advancements (like player_killed_entity).
    • Parameters are now described in predicate field. If this field is an empty object, any entity is accepted (but still has to be present).
Creative menu
  • Creative menu search box now accepts tags (starting with #).
  • Tooltip in creative search menu now lists item's tags.
Loot tables
  • Block drops are now controlled by loot tables
  • Tables and pools accept functions
  • New loot table entry types: dynamictagalternativessequencegroup.
  • New loot table functions: apply_bonusexplosion_decaycopy_namelimit_countset_contentsset_loot_table.
  • New loot table conditions: entity_presentsurvives_explosionblock_state_propertytable_bonusmatch_tooltool_enchantment, and two special modifiers: inverted and alternative.
  • Integer values can now specify random number generator.
    • constant, uniform (default), binomial.
  • Optional type used to validate function usage.
    • emptychestfishingentityadvancement_rewardblock.
    • Using function that references data not available in given context causes warning.
  • Entity parameters in predicates: direct_killer - allows access to projectiles etc.
    • Renamed entity parameter in predicates from direct_killer_entity to direct_killer.
  • New conditions
    • alternative: joins conditions from parameter terms with "or".
    • block_state_property: check properties of block state, parameters:
      • block: id of block;test will fail if broken block doesn't match.
      • properties: map of property:value pairs.
    • damage_source_properties: checks damage source.
      • Same syntax as entity_properties, but uses damage source predicate (see player_hurt_entity advancement trigger).
    • inverted: inverts condition from parameter term.
    • location_check: applies advancement location predicate, parameters:
      • predicate: predicate applied to location, uses same structure as advancements.
    • match_tool: checks tool (only available for block breaking and fishing). Parameters are:
      • predicate: predicate applied to item, uses same structure as advancements.
    • survives_explosion: returns true with 1/explosion radius probability.
    • table_bonus: passes with probability picked from table, indexed by enchantment level. Parameters are:
      • enchantment: id of enchantment.
      • chances: list of probabilities for enchantment level, indexed from 0.
    • weather_check with these parameters:
      • raining - optional boolean.
      • thundering - optional boolean.
  • New entries
    • alternatives: Tests conditions of child entries and executes first that can run, has no weight or quality, but may have conditions.
    • dynamic
      • Gets block specific drops.
        • minecraft:contents: block entity contents.
        • minecraft:self: for banners and player skulls.
    • group: Executes child entries when own conditions pass, has no weight or quality.
    • sequence: Executes child entries until first one that can't run due to conditions, has no weight or quality, but may have conditions.
    • tag: adds contents of item tag;fields:
      • name: id of tag.
      • expand: if false, entry will return all contents of tag, otherwise entry will behave as multiple item entries (all with same weight and quality).
  • New functions
    • apply_bonus: applies one of predefined bonus formulas.
      • Common fields:
        • enchantment: id for enchantment level used for calculation.
        • formula: type of used bonus formula.
        • parameters: values required for formula (depend on type).
      • Formulas based on existing fortune bonuses.
      • Formula binomial_with_bonus_count, parameters are:
        • probability : float
        • extraRounds : int
        • Adds random value using binomial distribution with n <- level + extraRounds and p <- probabilty.
      • Formula uniform_bonus_count, parameters are:
        • bonusMultiplier
        • Adds random value using uniform distribution from 0 to bonusMultiplier *level.
      • Formula ore_drops, no parameters.
        • Applies formula count *(max(0, random(0..1) - 1) + 1).
    • copy_name
      • Copies display name from block entity to item (see enchanting table behavior).
    • copy_nbt.
      • Copies NBT from source to item tags.
      • Parameters:
        • source: can be thispretty-orkillerpretty-orkiller_playerpretty-orblock_entity.
        • ops
          • List of copy operations:
            • source: source path (same as /data).
            • target: target path.
            • op: replace, append (for lists), or merge; for compound tags.
        • entity: source of profile (will do nothing if it's not a player).
    • explosion_decay
      • Applies flat chance (equal to 1/explosion radius) for every item to be destroyed (items in stack are processed separately).
    • limit_count, parameters are:
      • limit
        • min - optional
        • max - optional
      • Limits count of every item stack to range.
    • set_contents, parameters:
      • entries list of entries (same as in pool).
      • Populates BlockEntityTag.Items with items from entries.
    • set_loot_table, parameters are:
      • name: id of loot table.
      • seed: seed; if omitted or 0, LootTableSeed will not be set.
      • Sets BlockEntityTag.LootTable and BlockEntityTag.LootTableSeed tags.
    • set_name
      • Added new parameter entity (same values as entity_present condition). If present, the name will be resolved with that entity (which allows using selector and score components).
    • fill_player_head
      • Copies player profile info to player head item.
      • Parameters:
        • entity – source of profile (same values as entity_present condition, will do nothing if it's not player).
    • set_lore
      • Adds or replaces lore lines.
      • Parameters:
        • lore – list of lines (in chat component format) to be added.
        • replace – if true, previous lore is erased.
        • entity – if present, name will be resolved with selected entity (same values as entity_present condition).
JSON text components
  • Block variant {"nbt": path, "block": "coordinates"}, where coordinates field uses same format as /setblock.
  • Entity variant {"nbt": path, "entity": selector}, where selector field uses same format as /kill.
  • Additionaly, if field interpret is present and set to true, contents of selected tags will be interpreted as chat components.
  • Works same as selector components:
    • If there are no elements, returns empty string.
    • If there are multiple elements, merges them with ,.
NBT paths
  • Can now return multiple values.
    • When used as target, modification will be applied to every element.
  • When setting location and no elements are found, new matching element will be created:
  • Add [{k1=v1,k2=v2}] to match objects in list that have matching fields.
  • Add {k1=v1,k2=v2} to match objects.
    • Selects 0 or 1 element, mostly as safeguard against mismatched entries.
  • Allows negative indices as [index] to index elements in reverse from end.
  • Add [] to select all elements from list.
Villager NBT

Removed the following NBT information:

    •  Profession: The ID of the texture used for this villager.
    •  Career: The ID of this villager's career.
    •  CareerLevel: The current level of this villager's trading options.

Added the following NBT information:

    •  VillagerData: Information about the villager's profession.‌
      •  level: The current level of this villager's trading options ( 1... ) and at the same time its displayed badge ( capped at 5 )
      •  profession: Namespaced ID value.
      •  type: Namespaced ID value.
World generator registries.
  • Most of the biome related features now have a registry and their configuration can be serialized.
  • Added a feature registry.
  • Added a registry for decorators.
  • Added a registry for carvers.
  • Added a registry for surface builders.
Zombie Villager NBT

Removed the following NBT information:

    •  Profession: The ID of the texture used for this zombie-villager.

Added the following NBT information:

    •  VillagerData: Information about the villager's profession.‌
    •  Offers: Copied from converted villager.‌
Other
  • /execute
    • Returns count of matched elements when used as command.
    • Continues on non-zero(if) or zero(unless) count when used as part of command.
  • Item frame contents can now be modified with /replaceitem.
  • /data modify.
    • Applies an operation to selected fields.
    • Operations
      • Are set on all types.
      • Are inserted before index, insert after index, prepend, append on lists.
      • Merge on objects.
    • Sources
      • from <block or entity> <path> to copy a value from an existing tag.
      • value <nbt>.
  • Added entity type tags.
    • Work like other tags, stored in tags\entity_types\.
    • The type field in @ selectors now accepts entity type tags.
  • /locate
    • Can locate pillager outposts.
    • Can locate the new villages, using the New_Village parameter.
  • Changing item models based on item NBT.
    • New item model property: custom_model_data, backed directly by CustomModelData integer NBT field.

General[]

Advancements
  • "How Did We Get Here?" now requires saturation and blindness as these effects can now be obtained through suspicious stew.
  • "The Parrots and the Bats" and "Best Friends Forever"
  • "Two by Two"
    • Requirements have been changed from ocelots to cats.
    • Now requires pandas.
Crafting
  • Recipes for combining damaged items have been removed; these are now done using the grindstone.
Credits
  • Updated the credits list.
Debug screen
  • Pressing Alt + F3 shows a server-side ticks-per-second chart in singleplayer.
  • Added min/avg/max tick times to Alt + F3 charts to help find stutters.
Dedicated servers
  • server.properties
    • difficulty and gamemode settings now accept string names; integer values are still allowed as legacy option.
  • Server will now exit faster if eula.txt is not set.
  • Command line
    • Added new option --help.
    • Added new command line option initSettings.
      • Initializes eula.txt and server.properties with defaults, then exits.
Main menu
  • Updated panorama background to show the new village structures.
Pause screen
  • Added "Give Feedback" and "Report Bugs" buttons.
Technical
  • Added support for directional opacity of blocks (used by slabs, stairs, snow, farmland, grass paths, extended pistons (base and head), End portal frames, and enchanting tables)
Textures
Video settings
  • 'Use VBOs' toggle removed. Now always enabled.[5]

Novedades no confirmadas[]

These features were mentioned during the development of 1.14 or during MINECON Earth 2018, but have not been confirmed to be added in this update.

  • Brown mooshrooms.[6]
  • A specific block to craft firework rockets, similar to how looms are used to craft banners.[7]

Errores[]

67 errores solucionados
De versiones publicadas antes de 1.14
  • MC-92 – Slab and stairs lighting incorrect
  • MC-1578 – Cannot move backwards in books/signs while writing / cannot copy anything from the book.
  • MC-1692 – Excessive lag on lamp de/activation across chunk borders.
  • MC-3329 – Naturally generated light sources (fire, glowstone, torches etc.) sometimes do not emit light.
  • MC-3961 – Water, cobwebs, magma, leaves and other blocks save sunlight.
  • MC-4686 – Client movement when teleported.
  • MC-9188 – Fires can leave ghost lighting behind.
  • MC-11571 – Huge lighting updates lag the game.
  • MC-15990 – The base of farms in desert villages are composed of dirt.
  • MC-40380 – Replacing heads still drop as an item
  • MC-46667 – Light Level in F3 not correct on slabs, stairs, farmland, and grass path
  • MC-68565 – Monsters spawn at daytime at y=256 and don't burn.
  • MC-76278 – Lighting not updating until walked up or block update.
  • MC-80966 – Light calculation of ChunkSelection faulty implemented resulting in client bugs (empty chunks don't show light/render dark).
  • MC-83277 – Entities render black when enclosed in slabs (or other blocks)
  • MC-85128 – Fireball doesn't use model
  • MC-88097 – Snow blocks receive (useless) random updates and can get destroyed when there is a light glitch.
  • MC-91136 – Lighting update is delayed at chunk borders.
  • MC-95044 – Graphics card and sign colors
  • MC-99863 – Line breaks different in signed book
  • MC-101127 – The Wither effect harms the "Wither" skeleton.
  • MC-102162 – Some light-emitting blocks (magma, lit furnace, lit redstone ore) 'save' block light.
  • MC-102893 – Villages in other biomes don't have their respective saplings.
  • MC-103192 – Combining tools or armor adds to crafting stat.
  • MC-109268 – Loading world with cast fishing rod makes fishing rod cast sound
  • MC-109344 – There is no wither loot table
  • MC-111480 – Firework boosting doesn't work in the first world loaded after a game start / if player has entity id 0
  • MC-112579 – Creepers don't drop disc when killed by stray or wither skeleton holding a bow
  • MC-114760 – Client may display incorrect villager career name
  • MC-116355 – Villagers don't run away from illusioners
  • MC-116448 – Illusioner is missing its loot table
  • MC-117030 – Forest ground too dark when pillaring up
  • MC-117067 – Trees/leaves too bright under big platform.
  • MC-117094 – Bright spots below /fill-ed platform
  • MC-118971 – Being only slightly inside solid block in Spectator Mode makes Sky go dark
  • MC-119932 – Light-emitting solid blocks (lit furnaces, magma blocks, glowstone, lit redstone ore) let light (sunlight, block light) through.
  • MC-120687 – Desert churches have sandstone stairs inside of a cobblestone building.
  • MC-121759 – Item particle command doesn't work with shields
  • MC-123263 – Light Update or Block Update FPS issue
  • MC-123312 – Pressure plate tables in villages are oak instead of village type specific wood.
  • MC-123729 – Villagers not remembering correct profession
  • MC-123772 – The lore strings cannot be formatted in json
  • MC-124241Score and Selector text components finalize with the result of the first instance the command runs as
  • MC-124395 – Beacon block entity contains code for custom names, despite not storing it to NBT and the beacon GUI not having one.
  • MC-124456 – Vindicators, evokers and illusioners do not render items on head
  • MC-125051 – Incorrect structure names in advancements cause java.lang.NullPointerException
  • MC-129090 – Bottom faces of blocks at the bottom of the world always renders as if it's fully lit
  • MC-129433/locate Village doesn't work in superflat worlds
  • MC-129926 – Light glitch with slabs
  • MC-130847 – Potion effect level not showing past level IV - Affects Turtle Master
  • MC-131320 – Lighting errors in newly generated world.
  • MC-131553 – Iron horse armor is misaligned at the head
  • MC-131749 – Strongholds don't generate in superflat with the 'stronghold' generator option
  • MC-132283 – Ponds are generated too dark.
  • MC-132529 – Villager egg with custom career make him does strange trades
  • MC-132701 – Lighting is broken on world load
  • MC-134063 – Wood blocks have wrong color on maps
  • MC-135453 – Crash while rendering block entity.
  • MC-135759 – Blacksmith houses in desert villages are partially made out of sandstone.
  • MC-136526 – Crash when generating near top of world
  • MC-136902 – Monuments do not generate when upgrading world from 1.7.10 to 1.13.1
  • MC-137229 – Book corruption when 1.8 world is loaded in 1.13
  • MC-137266 – Colon in 'Direct Connect' menu crashes game
  • MC-137300ConcurrentModificationException thrown when upgrading world
  • MC-138003 – Cannot move backwards in signs while writing / Cannot copy anything from the sign
  • MC-139141 – Mushroom stem blocks changed color on maps
  • MC-139712 – Copying one half of unrecognized Unicode character crashes client.

Galería[]

MINECON Earth 2018[]

Adiciones[]

Referencias[]

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