Edition | |
---|---|
Nombre oficial | |
Fecha de publicación |
Julio 18, 2018 |
Versiones de desarrollo | |
Descargas | |
Versión de protocolo |
393 |
Versión de datos |
1519 |
Otros casos de 1.13 |
|
1.13, el primer lanzamiento de Update Aquatic[1], es una actualización de Java Edition que fue lanzada el 18 de julio de 2018. Se enfoca principalmente en el contenido oceánico y las características técnicas.[2][3] Esta actualización fue originalmente pensada para ser lanzada como dos actualizaciones separadas con 1.13, originalmente llamada Actualización Técnica, teniendo los cambios técnicos y la 1.14, originalmente llamada Update Aquatic, tendría todas las características del océano.[1] La actualización se reveló originalmente durante la transmisión en vivo de MINECON Earth 2017 el 18 de noviembre de 2017.[4]
Inicialmente, la 1.13 estaba programada para ser lanzada el 30 de mayo de 2018. Sin embargo, el lanzamiento fue luego retrasado al 18 de julio de 2018 para corregir errores críticos.[5]
Adiciones
Bloques
- Variantes de aire
cave_air
yvoid_air
.- Ambos tienen exactamente las mismas propiedades que
air
. cave_air
se genera en cuevas.void_air
se usa internamente para los bloques superiores (>255) e inferiores (<0) en el mundo, y en los chunks no cargados.
- Ambos tienen exactamente las mismas propiedades que
- Se genera en los Iceberg.
- Más resbaladizo que el hielo y hielo compacto.
- Se elabora con 9 unidades de hielo compacto.
- Creada por bloques de magma y arena de almas en el agua al menos a 2 bloques de profundidad.
- Las columnas de bloque de magma tiran de las entidades hacia abajo: evitarán que los objetos floten en el agua y hundirán barcos.
- Las columnas de arena del alma empujan a las entidades hacia arriba.
- Ahora tienen texturas separadas para los 6 tipos de madera.
- Un nuevo bloque que tiene la vieja textura de la calabaza.
- Los bloques normales de calabaza ya no tienen cara.
- Al hacer clic con el botón derecho en un bloque de calabaza con cizallas se convertirá en una calabaza tallada y se soltarán 4 semillas de calabaza.
- Se elabora con 1 unidad Corazón del mar y 8 caparazones de nautilos.
- Se puede activar colocando prismarina, prismarina oscura, ladrillos de prismarina y/o linternas de mar en cuadrados abiertos de 5x5 a su alrededor.
- Cuando esta activo,aplicará el efecto Efectos de estado a los jugadores cercanos que estén en agua.
- Poder del Canalizador frenará la barra de respiración hasta que se acabe,da mejor visión bajo el agua y incrementa la velocidad de minería.
- Cuando esta activo,aplicará el efecto Efectos de estado a los jugadores cercanos que estén en agua.
- Una estructura completa dará el máximo poder al Canalizador.
- Cuando esta activo con el poder máximo, el rango incrementará, además dañará a las criaturas hostiles en un rango de 8 si están en contacto con agua o lluvia.
- El ojo del canalizador se mostrará solo mientras caza una criatura hostil o la observa cuando está fuera de rango,sino caza una criatura o no la ve no mostrará su ojo.
- Cuando esta activo con el poder máximo, el rango incrementará, además dañará a las criaturas hostiles en un rango de 8 si están en contacto con agua o lluvia.
- Emite un fuerte brillo,posee un nivel de luz de 15.
- Tiene 5 distintas variantes, cada uno con un color distinto: tubo (azul), Cerebral (rosa), burbuja (púrpura), fuego (rojo), cuerno (amarillo).
- Solo puede ser colocado debajo del agua
- Se generan naturalmente en arrecifes de coral.
- Tiene 5 distintas variantes,como el coral: tubo (azul), cerebral (rosa), burbuja (púrpura), fuego (rojo), cuerno (amarillo).
- Se debe de minar con una herramienta con toque de seda para poder obtenerlo,sino en su lugar dará un bloque de coral muerto.
- Cada variante tiene una forma distinta de coral muerto.
- Se vuelve coral muerto si uno de sus seis lados no esta tocando agua,pero no al instante.
- Los bloques de coral muerto no se pueden revivir.
- Como el coral, se generan en arrecifes de coral.
- Se puede colocar a los lados de los bloques,solo bajo el agua.
- Se genera naturalmente a los lados de los bloques de coral en los arrecifes de coral.
- Tiene las mismas 5 variantes que el coral: Tubo (Azul),Cerebral (rosa),Burbuja (púrpura),Fuego (rojo),Cuerno (amarillo).
- Se puede obtener rompiendo un bloque de coral sin el encantamiento toque de seda en una herramienta o que uno de los lados del bloque no esté tocando agua .
- No se puede devolver a su estado anterior una vez muere.
- Tiene las mismas 5 variantes que los otros tipos de corales..
- Se generan en arrecifes de coral.
- Solo se pueden conseguir mediante el encantamiento toque de seda en una herramienta.
- Funde 20 objetos, cuando es usado como combustible.
- Se fabrica con algas secas, se puede también deshacer para obtener alga seca.
- Solo se puede colocar bajo el agua , debe tener un bloque de agua encima.
- Se puede colocar en terreno seco con el comando
/setblock
.
- Se puede colocar en terreno seco con el comando
- Se genera en el bioma océano, excepto en océanos cálidos.
- Puede crecer varios bloques hacia arriba.
- Tiene texturas animadas.
- Puede fundirse en algas marinas secas.
- Escaleras y losas de prismarina
- Ambos vienen en las 3 variantes: prismarina, prismarina oscura y ladrillos de prismarina.
- Las escaleras se pueden confeccionar con 6 de sus respectivos materiales.
- Las losas se pueden diseñar con 3 de sus respectivos materiales.
- Al igual que las algas, las hierba marina también vienen en una variante alta.
- Tiene texturas animadas.
- Se genera en los océanos (incluidas cuevas submarinas), ríos y pantanos.
- También se puede generar cuando using polvo de hueso en cualquier bloque debajo del agua.
- Las tortugas sueltan algas marinas cuando mueren.
- Se generan en océanos cálidos, especialmente alrededor de arrecifes de coral.
- Hasta 4 de ellos se pueden colocar en un bloque.
- Cada uno agrega 3 al nivel de luz, pero solo cuando se coloca debajo del agua.
- Puede cocinarse en tinte verde lima.
- Se agregó una caja de shulker sin teñir.
- Son variantes de todos los troncos pero sin corteza en todas las caras.
- Se crea mediante click derecho con una hacha en un bloque con corteza.
- Como los troncos normales, pueden ser utilizados para hacer madera.
- Son variantes de todos los troncos pero con corteza en todas las caras.
- Se fabrica mediante 4 troncos del mismo tipo.
- Como los troncos normales,pueden ser utilizados para hacer madera.
- Se crean al procrear tortugas.
- Pisar los huevos hará que se rompan.
- Todas las variantes de zombi y hombrecerdo zombi romperán aposta los huevos de tortuga.
- Después de un tiempo, se agrietarán un poco y luego se agrietarán mucho más.
- Cuando estén muy agrietados , las crías de tortuga romperán el cascarón y nacerán después de un tiempo.
Objetos
- Flecha de caída lenta
- Da a la entidad golpeada el efecto de estado de caída lenta.
- Flecha del maestro tortuga
- Da a la entidad golpeada los efectos de estado proporcionados por la poción del Maestro tortuga.
- Bloque de corteza
- Ahora ya tienen forma de objeto en el inventario y aparecen en el menú de creativo .
- Tiene 6 variantes.
- Se pueden fabricar con cuatro troncos del mismo tipo haciendo un cuadrado.
- Ahora siguen reglas de colocación idénticas de troncos y otros bloques similares.
- Encontrado en ruinas oceánicas y barcos hundidos.
- Lleva al jugador a un cofre del tesoro.
- Un objeto técnico utilizado para alternar entre diferentes estados de bloque.
- El clic izquierdo cambia los estados; haciendo clic con el botón derecho cambio los valores. Usando Shift(mayús o agacharse) y click cambiará los estados o valores en orden inverso.
- Es obtenido cocinando algas en un horno.
- Puede ser usado como alimento, restaurando 1 () puntos de hambre.
- Pueden usarse para crear bloque de algas secas.
- Tienen 4 variantes: Cubo con Bacalao, salmón, pez globo y pez tropical.
- Se obtiene al usar un cubo de agua con un pez .
- Cuando lo usas,colocará en el lugar una fuente de agua y el respectivo pez.
- Se usa para fabricar un canalizador.
- Generan en cofres del tesoro enterrados (solamente 1).
- Se puede usar para colocar una alga bajo el agua.
- Se puede secar en un horno para crear algas secas.
- Bloque de setas
- Ahora aparecen en forma de objeto y en el inventario del modo de creativo.
- Tallos de setas
- Ahora aparecen en forma de objeto y en el inventario del modo de creativo.
- Concha de nautilo
- Usado para crear canalizador.
- Los ahogados ahora pueden aparecer con una concha de nautilo.
- Losa de roble petrificado
- Ahora tienen un nuevo modelo.
- Es la losa de madera petrificada que actúa como una losa de piedra.
- Soltado por los fantasmas
- Usado para reparar élitros.
- Puede usarse para elaborar pociones de caída lenta.
- Se elabora con una membrana de fantasma
- Da al jugador el efecto de estado caída lenta por 1:30 segundos.
- Previene cualquier daño por caída.
- Hace que el jugador caiga más lento.
- Evita que el jugador rompa los cultivos saltando(incluso al saltar sobre ellos).
- Prepararlo con polvo de redstone extenderá la duración del efecto a 4 minutos.
- Como todas las pociones, puede ser transformadas en arrojadizas o persistentes, usando pólvora y aliento de dragón.
- Dará el efecto de lentitud IV y resistencia III durante un minuto.
- Añadiéndole polvo de redstone extenderá el efecto de duración hasta 3 minutos.
- Añadiéndole polvo de piedra luminosa aumentará los efectos a Lentitud VI y Resistencia IV .
- Como todas las pociones, puede ser transformadas en arrojadizas o persistentes,usando pólvora y aliento de dragón.
- La sueltan las crías de tortuga al crecer.
- Puede ser usado para crear un caparazón de tortuga.
- Como el bloque de corteza, ahora tienen forma de objeto, el cual aparece también en el inventario del modo creativo.
- Ahogado
- Azul con lunares de color oliva.
- Fantasma
- Negro con lunares verdes.
- Delfines
- Azul marino con lunares de color gris claro.
- Tortuga
- Blanco con lunares de color cían.
- Bacalao
- Marrón con lunares marrones más oscuros.
- Salmón
- Rojo con lunares de azul oscuro.
- Pez globo
- Naranja con lunares azules.
- Pez tropical
- Naranja con lunares plateados.
- Una nueva arma.
- Que puede ser lanzada usandola, o puede ser usada como arma de cuerpo a cuerpo, haciendo 9 de daño.
- Obtenible como recompensa al matar ahogados.
- Caparazón de tortuga
- Fabricado con escamas de tortuga.
- Puede ser usado como casco añadiendo 2 puntos de defensa.
- Cuando es equipado fuera del agua dará al jugador el efecto de apnea durante 10 segundos, dando esencialmente 10 segundos extras de respiración bajo el agua.
- Puede ser usado para elaborar una poción del maestro tortuga con una poción rara.
Criaturas
- Aparece en cualquier océano que no esté congelado.
- Criatura neutral, al igual que los lobos y hombrecerdos zombi, los delfines atacarán en grupos si uno fue atacado por el jugador.
- Se puede alimentar con bacalao crudo, pero no se reproducen.
- Suelta bacalao al morir.
- Juega con objetos cercanos levantándolos y soltándolos después de un momento muy breve.
- De vez en cuando salta fuera del agua como los delfines de la vida real.
- También puede saltar entre superficies de agua desconectadas.
- Persigue a los barcos y salta sobre las superficies de agua.
- Se ahogan después de pasar demasiado tiempo en tierra.
- Si comienzan a ahogarse, nadarán a la superficie.
- Le otorga al jugador el efecto de estado Dolphin's Grace cuando el jugador nada cerca de ellos.
- Pueden ayudar a los jugadores a encontrar tesoros enterrados; cuando se les alimenta con bacalao crudo, nadarán al naufragio más cercano o ruinas oceánicas.
- Aparecen en todos los océanos y ríos, así como en ruinas oceánicas.
- Los zombis se transformarán en ahogados después de un tiempo si están en el agua.
- Un ahogado puede aparecer con un tridente y con conchas de nautilos, lo que te permite sobrevivir.
- No flota, pero puede nadar (aunque prefiera caminar).
- Todos los ahogados tienen un ataque cuerpo a cuerpo, y los que tienen tridentes tienen un ataque a distancia.
- Como los zombis, los ahogados atacarán al bebé tortuga y destruirán los huevos de tortuga.
- Peces en criatura
- Bacalao
- Aparecen en biomas oceánicos fríos, normales y tibios.
- Forman grupos de hasta 9 individuos.
- Salmón
- Aparecen en el océano congelado, el océano frío y los biomas del río.
- Forman grupos de hasta 6 individuos.
- Pez globo
- Aparecen en biomas oceánicos cálidos y tibios.
- Cuando un jugador se acerca a uno, éste se inflará.
- Causará 7 segundos de Veneno a los jugadores cercanos.
- Peces tropicales
- Aparecen en biomas oceánicos cálidos y tibios.
- Van en 14 colores y patrones diferentes.
- Fuera del agua, se desploman antes de asfixiarse.
- Se acercarán lentamente hacia una superficie de agua.
- Pueden ser atrapados con un balde de agua.
- Fue votado por los espectadores de MineCon Earth.
- Se genera en el Superficie en altas altitudes, y descienden en grupos de alrededor 3 o 4 para atacar jugadores que no han dormido en mucho tiempo.[4]
- El jugador debe estar sobre el nivel del mar.
- Son considerados muertos vivientes.
- Eso significa que ellos son dañados con pociones de curación, curado con pociones de daño, ignorados por el Wither, y afectado con el encantamiento de Castigo.
- Se quemará cuando es expuesto a la luz solar.
- Al morir sueltan entre 0 y 1 membranas de fantama.
- Criaturas acuáticas que harán nidos compuestos de huevos en las costas de varios biomas.
- Tienen una variante bebe, que sale de los huevos de tortuga, y se mueven dentro del agua cuando nacen.
- Pueden ser alimentados usando algas.
- Aparecen en playas cálidas (en llanuras, junglas, pantanos, desiertos, mesetas and savanas), en grupos de 1 al 5.
- Ponen huevos en su playa de origen.
- Sueltan entre 0 y 2 algas cuando mueren.
- Puedes fabricar un caparazón de tortuga con escamas.
Generación de mundo
- Añadido
minecraft:sky_island_low
(Pequeñas islas del Fin),minecraft:sky_island_medium
(Medianas islas del Fin),minecraft:sky_island_high
(Grandes islas del Fin), yminecraft:sky_island_barren
(Páramos del Fin).- Los 4 se generan en diferentes partes de las islas exteriores del Fin, que anteriormente solo usaban el bioma "El Fin".
- Añadido
minecraft:warm_ocean
(Océano cálido),minecraft:lukewarm_ocean
(Océano tibio),minecraft:cold_ocean
(Océano frío),minecraft:warm_deep_ocean
(Océano profundo cálido),minecraft:deep_lukewarm_ocean
(Océano profundo tibio),minecraft:deep_cold_ocean
(Océano profundo frío), yminecraft:deep_frozen_ocean
(Océano profundo helado), aunque el océano profundo cálido no es generado naturalmente. minecraft:frozen_ocean
(Océano helado) ahora es generado de nuevo.
- Nuevo tipo de mundo: puede ser creado seleccionando el mundo personalizado como tipo de mundo.
- Crear mundos con un solo bioma.
- Otra forma de generar chunks esta disponible
- Ahora puedes elegir entre la Superficie, El Nether (como "Cuevas") y El End (como "Islas flotantes") generación del terreno.
- Una nueva estructura que consiste en un tesoro enterrado con botín en él.
- Los mapas encontrados en ruinas subacuáticas pueden dirigirte a ellos.
- Naturalmente generados en océanos cálidos
- Están compuestos de coral, bloques de coral y abanicos de coral.
- Generados en océanos helados.
- Barco Hundido
- Puede ser encontrado en océanos y playas.
- Contiene entre 1 y 3 cofres que contienen diferentes tipos de botín dependiendo del barco.
- Puede ser generado verticalmente, lateralmente o al revés.
- Cuevas acuáticas
- Se encuentran en distintas variantes, incluyendo barrancos.
- Los barrancos acuáticos a veces contienen bloques de magma debajo, que crean columnas de burbujas.
- Ruinas oceánicas
- Se encuentran con distintas formas y tamaños.
- Las ruinas oceánicas frías pueden ser encontradas en los océanos fríos y helados.
- Las ruinas oceánicas cálidas pueden ser encontradas en los océanos cálidos, tibios y los océanos profundos tibios.
- Se puede generar solo o como parte de un gran pueblo en ruinas.
- Puede también generarse fuera del agua, ligeramente debajo o ligeramente encima del nivel del mar.
Jugabilidad
- Conductividad
- Solo tiene un nivel.
- Usado en el tridente para poder invocar rayos en las tormentas al golpear criaturas.
- Requiere una criatura que tenga acceso al cielo sin ningún obstáculo y en un bioma que este lloviendo.
- Empalamiento
- Puede llegar hasta el nivel V.
- Usado en el tridente para hacer más daño a las criaturas del océano.
- Lealtad
- Puede llegar hasta el nivel III.
- Usado en los tridentes para hacer que vuelvan tras lanzarlo.
- Propulsión Acuática
- Puede llegar hasta el nivel III.
- No es compatible con canalizar ni lealtad.
- Usado en los tridentes para lanzar al jugador mientras este lloviendo o en el agua. Este encantamiento evita lanzar el tridente, pero te lanza a ti hacía donde mires.
- Si el jugador no esta en agua y lloviendo, el jugador no puede lanzar un tridente con el encantamiento propulsión acuática, pero puede seguir haciendo daño físico.
- El jugador muestra una animación al usar dicho encantamiento girando mientras embistes.
- scoreboardes de mapas
- Añadida la habilidad de poner scoreboardes en el mapa
- Haciendo click derecho en un estandarte con el mapa ,lo añadirá en él.
- Click derecho en el estandarte de nuevo para removerlo.
- El mapa mostrará el color base de la estandarte en el mismo punto.
- Las estandarte nombradas mostrarán su respectivo nombre en el mapa.
- Si un estandarte es destruido,desaparecerá del mapa cuando te acerques a su posición manteniendo el mapa.
- Usada la nueva etiqueta de los estandartes para los mapas
- Movimiento
- Cuando corres dentro del agua, el jugador nadará en la superficie.
- Más rápido que correr/caminar en el agua antes.
- Apretando shift hace que el jugador se sumerja rápidamente.
- Correr en la superficie del agua no te hace nadar, en cambio te quedas a la misma altitud constantemente.
- La caja de colisión del jugador es solo de un largo de 0.6×0.6 bloques (al igual que volando con élitros) mientras nada.
- Verticalmente o horizontalmente, el jugador puede entrar en un bloque.
Formato de Comandos
- General
- Añadido el comando UI que muestra cuando un comando esta siendo escrito en el chat.
- Los distintos componentes del comando aparecerán en distintos colores.
- Los errores se mostrarán en rojo sin tener que ejecutar el comando.
- Se añaden sugerencias a los comandos.
- An
nbt
argument in target selectors. - Una nueva biblioteca de análisis de comandos conocida como brigadier.
- Coordenadas
- Añadida un nuevo tipo de coordenada local en comandos usando
^
.- Al especificar coordenadas en un comando, puedes usar ahora
^
para especificar coordenadas locales en lugar de coordenadas mundiales. - Los ejes usados para las coordenadas son relativos para la rotación, por defecto siendo
0,0
(sur). - Como coordenadas mundiales, son medidas por defecto desde la base de la entidad.
- La sintaxis es:
^left ^up ^forwards
. left/up/forwards
es la medida de bloques en la dirección especificada.
- Al especificar coordenadas en un comando, puedes usar ahora
- Comandos especificos
/data
- Un comando que permite al jugador dar, unir y remover datos NBT de entidades y bloques.
- Devolverá los datos NBT del bloque en
pos
. Se puede especificar unaruta
para recuperar solo esos datos nbt. Los valores numéricos se establecerán como elresultado
del comando, las cadenas establecerán la longitud de la cadena como elresultado
, las listas establecerán el número de objetos en la lista como elresultado
, y los compuestos establecerán el número de etiquetas que están directamente en ese compuesto como elresultado
. Se puede proporcionar unaescala
opcional para escalar el número recuperado.
- Devolverá los datos NBT del bloque en
/data get entity <target> [<path>] [<scale>]
- Devolverá los datos NBT de una entidad
target
. Se puede especificar unaruta
para recuperar solo esos datos nbt. Los valores numéricos se establecerán como elresultado
del comando, las cadenas establecerán la longitud de la cadena como elresultado
, las listas establecerán el número de objetos en la lista como elresultado
, y los compuestos establecerán el número de etiquetas que están directamente en ese compuesto como elresultado
. Se puede proporcionar unaescala
opcional para escalar el número recuperado.
- Devolverá los datos NBT de una entidad
/data merge block <pos> <nbt>
- Combinará los datos nbt del bloque en
pos
con los datosnbt
especificados.
- Combinará los datos nbt del bloque en
/data merge entity <target> <nbt>
- Combinará los datos nbt de la entidad de
target
con los datosnbt
especificados. No se permite fusionar datos nbt de jugadores.
- Combinará los datos nbt de la entidad de
/data remove block <pos> <path>
- Eliminará los datos nbt en
path
del bloque enpos
.
- Eliminará los datos nbt en
/data remove entity <target> <path>
- Eliminará los datos nbt en
path
de una entidadtarget
. No se permite eliminar los datos nbt del jugador.
- Eliminará los datos nbt en
- Las rutas de datos se ven así:
foo.bar[0]."A [crazy name]".baz
.foo.bar
significa el hijo de foo llamado bar.bar[0]
significa objeto 0 de bar.- Se pueden usar "cadenas entre comillas" si es necesario escapar del nombre de una clave.
- Ejemplos de comandos antiguos:
/entitydata <target> {}
is now/data get entity <target>
/blockdata <pos> <nbt>
is now/data merge block <pos> <nbt>
- Ejemplos de nuevas funcionalidades:
- Un comando para controlar data packs cargados.
- Tiene los siguientes subcomandos:
enable <name>
- habilita el paquete especificado.disable <name>
- deshabilita el paquete especificado.list [available|enabled]
- otorga una lista de todos los data packs, o solo los habilitados o deshabilitados.
- Los data packs están habilitados por defecto, pero si lo deshabilitas puedes volver a habilitarlos con los siguientes comandos:
enable <name>
- habilita el paquete especificado, colocandolo en una posición por defecto.enable <name> first
- habilita paquetes especificos, colocandolos despues de otros paquetes (prioridad más baja).enable <name> last
- habilita paquetes especificos, colocandolos sobre otros paquetes (prioridad más alta).enable <name> before <existing>
- will enable the specific pack, putting it before (lower priority) <existing> pack.enable <name> after <existing>
- will enable the specific pack, putting it after (higher priority) <existing> pack.
/bossbar create <id> <name>
crea una barra de vida de jefe.id
es usado para marcar la barra de jefe y es en la formanamespace:name
, por ejemplo:foo:bar
. Si nonamespace
es especificado, por defecto quedaminecraft
.name
muestra el nombre de la barra de jefe y solo acepta componentes de texto JSON.
/bossbar set <id> name <name>
cambia el nombre de la barra de jefe./bossbar set <id> color <color>
cambia el color del texto (si no hay color en la entrada de texto) y la barra de jefe, por defecto eswhite
./bossbar set <id> style <style>
cambia el estilo de la barra de jefe, por defecto esprogress
.- Las opciones disponibles son:
notched_6
,notched_10
,notched_12
,notched_20
, yprogress
. notched
cambia la cantidad de segmentos.progress
cambia la cantidad de segmentos a 1.
- Las opciones disponibles son:
/bossbar set <id> value <value>
cambia el valor de la barra de jefe, por defecto es0
./bossbar set <id> max <max>
cambia el valor máximo de la barra de jefe, por defecto es100
./bossbar set <id> visible <visible>
cambia la visibilidad de la barra, por defecto estrue
./bossbar set <id> players <players>
cambia cuales jugadores pueden verla, por defecto es none./bossbar remove <id>
remueve la barra de jefe./bossbar list
muestra la lista de barras de jefes creadas./bossbar get <id> (max|players|value|visible)
will return the requested setting as aresult
of the command.
- Añade una opción de teletransporte a la zona localizada.
- Añade la opción de rotar la vista con
facing
./teleport [<targets>] (<location>|<destination>) facing (<facingEntity>|<facingLocation>)
- Rota la entidad para que mire a una localización o a alguna entidad.
/time
- Añade la opción de anochecer y medianoche con
noon
ymidnight
para/time set
.
General
- Añadidos 4 nuevos Logros.
- Un asunto escamoso: Atrapa un pez.
- Pesca táctica: Atrapa un pez... ¡sin caña de pescar!
- Jugada maestra: Tira el tridente a algo.
- Muy muy aterrador: Golpea a un aldeano con un rayo.
- Añadidos 3 nuevos activadores de Logros.
minecraft:fishing_rod_hooked
es activado cuando un jugador se enrolla en un objeto o entidad.minecraft:channeled_lightning
es activado cuando un jugador usa el encantamiento conductividad sobre una criatura.minecraft:filled_buckete
es activado cuando un jugador llena un cubo.
- Como un paquete de texturas, pero para botín de cofres, logros, funciones, estructuras, recetas y etiquetas.
- Se usa colocándolos en la carpeta
datapacks
de un mundo.
- Se usa colocándolos en la carpeta
- Los data packs son archivos
.zip
o carpetas, con unpack.mcmeta
en la raíz. Los data packs estan localizados en(world)/datapacks/
. - Las estructuras son cargadas por
(world)/generated/structures/(namespace)/(file).nbt
después de verificar el data pack.- Sin embargo, esta dirección no es usada para distribuir estructuras. En cambio mueve estos archivos dentro del data pack.
- Recargar usando
/reload
. - Estructura:
pack.mcmeta
,data
carpeta que contiene un nombre que determina el espacio de nombres de su contenido.- El nombre solo debe contener:
0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_
- Dentro de la carpeta de nombre, puede haber carpetas para
functions
,loot_tables
,advancements
,structures
,recipes
ytags
.
- El nombre solo debe contener:
- Mensajes de muerte
- Añadido un mensaje de muerte para cuando un jugador explota por usar una cama en el infierno o El fin.
<jugador> ha sido víctima de [Diseño intencional del juego]
- Presionando en "[Diseño intencional del juego]" abre un enlace hacia MCPE-28723.
- Añadido un mensaje de muerte para cuando una criatura o jugador empuja a alguien al vacío o cuando alguien usa
/kill
después de ser atacado por una criatura o jugador.<jugador> no volverá a vivir en el mismo mundo que <asesino>
- Añadido un mensaje de muerte para cuando un jugador es asesinado por alguien utilizando un tridente.
<jugador> ha sido empalado/a por <asesino>
F3+C
Copiará tu localización en el portapapeles.- Ahora da una advertencia antes de forzar un bloqueo de depuración.
- La pantalla de información ahora muestra el fluido que está viendo, por separado de los bloques.
- El jugador puede estar a una distancia de hasta veinte bloques para que esto funcione ahora.
- Loot tables
- Añadido el código
set_name
, funció para tablas de botín.
- Etiquetas NBT
- Se agregaron las etiquetas NBT
TreasurePosX
,TreasurePosY
,TreasurePosZ
,GotFish
, yCanFindTreasure
para los delfines. - Se agregaron las etiquetas NBT
AX
,AY
,AZ
, ySize
para las fantasmas. - Se agregaron las etiquetas NBT
HomePosX
,HomePosY
,HomePosZ
,TravelPosX
,TravelPosY
,TravelPosZ
, andHasEgg
para las tortugas.
- FS (Fullscreen o pantalla completa) cambia la resolución.
- Una opción en configuración dechat para activar o desactivar las sugerencias en comandos (por defecto activada).
- Opción en editar mundo para hacer un respaldo y abrir carpeta de respaldos.
- Añadido suavizado de biomas en configuración de video.
- Nueva opción en opciones de texto: velocidad rueda del ratón
- Por defecto es 1.0
- Afecta el desplazamiento en la barra de acceso rápido
- Añadidas las
minecraft:bubble_column_up
,minecraft:bubble_pop
,minecraft:current_down
, yminecraft:squid_ink
partículas, partículas para columnas de burbujas y tinta de calamar.
- Añadido un nuevo efecto de sonido de un calamar soltando tinta.
- Añadido un nuevo sonido de un zombi momificado convirtiéndose en zombi.
- Añadidos sonidos de ambiente debajo del agua.
- Nuevo sonido de ambiente: Cave19.ogg.
- Añadido "¡Todos los rumores son ciertos!"
- Añadido "¡Gracias por el pescado!"
- Añadida el
time_since_rest
estadística.
- Añadido el efecto "Poder de canalizador".
- Permite al jugador respirar indefinidamente en el agua
- Da visión nocturna bajo el agua al jugador.
- Da al jugar el efecto de apuro (permitiendo minar mas rápido debajo del agua).
- Añadido el efecto "Gracia de delfín".
- Hace que el jugador nade mas rápido.
- Se consigue cuando nadas cerca de un delfín.
- Añadido el efecto "Caída lenta"
- Hace que el jugador descienda mas lento y no haga daño al tocar el suelo.
- Esto permite que el jugador salte mas alto que lo normal.
- Si el jugador esta corriendo mientras tiene el efecto de caída lenta, podrá saltar un hueco de 51⁄2 bloques, a comparación de 4 corriendo normalmente.
- Los cultivos no se destruirán si el jugador cae sobre ellos con caída lenta.
- Las alturas más altas no cambian la velocidad de descenso.
- Objetos, bloques y funciones pueden ser "tagged" oetiquetados con una ID.
- Las etiquetas de bloque se pueden usar al probar bloques en el mundo.
- Las etiquetas de objetos se pueden usar al probar objetos en inventarios.
- Las etiquetas de función se pueden usar cuando se llaman funciones usando comandos o avances.
- Funciones etiquetadas en
minecraft:tick
se activarán cada tick desde su activación. - Funciones etiquetadas en
minecraft:load
se activarán despues de una recarga.
- Funciones etiquetadas en
- Las etiquetas son creadas usando paquetes de datos en
data/(namespace)/tags/blocks
,data/(namespace)/tags/items
, ydata/(namespace)/tags/functions
.- Al anular una etiqueta de un paquete de datos diferente, puede optar por reemplazar o agregar.
- De manera predeterminada, todas las etiquetas se agregan si otro paquete de datos creó la etiqueta.
- Agregar
"replace": true
a la definición de su etiqueta hará que la etiqueta se sobrescriba.
- Por ejemplo:
datos/(espacio de nombres)/tags/blocks/foo.json
- Esto creará una etiqueta de bloque llamada
(namespace):foo
. - El archivo json contiene una lista de todos los bloques que deben "etiquetarse".
- Esta lista también puede contener otras etiquetas del mismo tipo.
- Puede agregar, por ejemplo,
#foo:bar
en una lista de valores de etiqueta para hacer referencia a otra etiqueta llamadafoo:bar
. - No es posible hacer referencia a sí mismo.
- Puede agregar, por ejemplo,
- Esta lista también puede contener otras etiquetas del mismo tipo.
- Al anular una etiqueta de un paquete de datos diferente, puede optar por reemplazar o agregar.
- There are 24 vanilla tags for both items and blocks:
minecraft:acacia_logs
,minecraft:banners
,minecraft:birch_logs
,minecraft:buttons
,minecraft:carpets
,minecraft:coral
,minecraft:coral_plants
,minecraft:dark_oak_logs
,minecraft:doors
,minecraft:jungle_logs
,minecraft:logs
,minecraft:oak_logs
,minecraft:planks
,minecraft:rails
,minecraft:sand
,minecraft:saplings
,minecraft:spruce_logs
,minecraft:stone_bricks
,minecraft:wooden_buttons
,minecraft:wooden_doors
,minecraft:wooden_pressure_plates
,minecraft:wooden_slabs
,minecraft:wooden_stairs
, andminecraft:wool
. - Hay 5 etiquetas vainilla adicionales para bloques:
minecraft:anvil
,minecraft:enderman_holdable
,minecraft:flower_pots
,minecraft:slabs
yminecraft:escaleras
. - Hay 1 etiqueta vainilla adicional para los objetos:
minecraft:boats
. - Separó parte de la lógica para bloques y fluidos[6].
- Fluidos actuales:
minecraft:vacío
minecraft:agua_que_fluye
minecraft:agua
minecraft:flujo_lava
minecraft:lava
- El fluido en una ubicación actualmente depende del bloque en la ubicación; actualmente todavía quedan bloques de agua y lava.
- Se agregaron dos nuevos fluidos tag:
minecraft:lava
yminecraft:water
. - Este sistema es mayoritariamente interno; todavía no se puede interactuar directamente con él.
- Fluidos actuales:
- Los logros predicados de objetos ahora admiten
tag
s de objetos.
- El agua ahora puede ser puesta en los siguientes bloques: cofres, cofres trampa, escaleras, losas, vallas, muros, barrotes, paneles de cristal, cofres de ender, trampillas, escaleras de mano y carteles.
- El agua puede fluir por fuera de esos bloques, pero no pueden fluir dentro de ellos.
- Cuando están llenos de agua, ellos contaran como bloques de agua.
- El agua fluirá por fuera de todas las caras del bloque, excepto por las caras solidas.
- Eliminado el bloque
flowing_water
yflowing_lava
. - Todos los bloque que tienen agua ahora tienen el estado
waterlogged
. - Los bloques como las columnas de burbuja o algas siempre contarán como una fuente de agua.
- Cuando el agua se extiende y luego se convierte en una fuente, ahora inmediatamente coloca una fuente de agua.
- Otros
- Nueva etiqueta
valid_spawn
para bloques para los bloques en los que el jugador puede aparecer. - Ahora hay una distinción entre los "tics líquidos" y los "tics de bloque".
Cambios
Bloques
- General
- La altura limite de la ID del bloque ha desaparecido.
- Los bloques que solían no tener textura de inferior (como repetidores, comparadores, etc.) ahora tienen una textura de inferior, sin incluir la redstone.
- Los bloques con una caja de colisión ahora tienen cajas delimitadores.
- Afectados: yunques, calderos, tolva, vallas, barrotes, paneles de cristal, marco de portal al fin con ojos, enredaderas, nenúfar, escaleras, soportes para pociones, y pistones.
- Actualizada la caja de colisión de los yunques y tolvas.
- No le afecta a bloques con una caja de colisión mas pequeña que su modelo, como la arena de almas o la nieve.
- Añadidos nuevos sonidos.
- Las camas ahora necesitan un bloque debajo.
- Pueden ponerse directamente al lado de un cofre doble, en lugar de necesitar un bloque entremedio.
- Shift+click derecho a un cofre o cofre trampa tratara de conectar si es posible, si no sera un solo cofre o cofre trampa.
- La fabricación ya no necesita un arco completamente reparado.[7]
- Colocarlo ya no necesita un bloque debajo de el.
- La generacion natural de las hojas ahora es de hasta 6 bloque de distancia del tronco, en lugar de 4 bloques.
- El estado del bloque de hoja cambió de
check_decay
ydecayable
Booleanos de distancia (del 1 al 7) ypersistent
Booleano.
- El estado del bloque de hoja cambió de
- Activar una palanca ahora muestra particular de redstone.
- Ahora se genera en el fondo de las grutas oceanicas, creando columnas de burbujas.
- Se romperán instantáneamente, no importa la herramienta.
- Cuando rompas una piedra con lepisma con toque de seda, te soltará el bloque sin lepisma.
- Ahora se puede fabricar con 9 de hielo.[8]
- Colocarlo ya no necesita un bloque debajo.
- Cambio del color de la shulker púrpura a un nuevo púrpura.
- Las cajas de shulker con tinte se les puede sacar el color con un caldero
- El nivel del agua del caldero bajara en 1.
- Eliminado el estado de la dinamita
explode
.[9]
- Ahora se pueden colocar varias enredaderas en las diferentes caras de un mismo bloque..
- Tiene nuevos colores
- Ahora solo bloquea 1 bloque de luz, en vez de 3.
Objetos
- La fabricación ya no necesita una caña de pescar completamente reparada.[7]
- Ahora necesita membranas de fantasma para repararlo en lugar de cuero.
- Textura del objeto cambiada.
- Ahora emite sonido cuando se retrae.
- Textura cambiada cuando esta equipada.
Criaturas
- General
- Los zombis, los esqueletos, los ocelotes y lobos naturalmente atacaran a las tortugas bebes, y los zombis y los hombrecerdos zombis, buscarán huevos y los pisaran.
- Criaturas no muertas no se hundirán en el agua.
- El modelo ha sido cambiado para que sea más consistente con otras criaturas.[10]
- Algunas animaciones como abrir la boca fueron eliminadas.
- Los zombis momificados ahora se convierten en zombis en lugar de morir ahogados.
- Ahora pueden nadar bajo el agua.
- Los calamares ahora tiran tinta cuando son atacados.
- Modelo actualizado
- Los zombis se convierten en ahogados en vez de nadar hasta morir.
- Los zombis bebes ahora se queman con la luz del sol.[11]
Entidades
- General
- Los objetos y las orbes de experiencia ahora flotan en el agua.
- Cambio en el nombre de las siguientes entidades.
Antiguo nombre | Nuevo nombre |
---|---|
Block of TNT |
Primed TNT
|
Bolt of Lightning |
Lightning Bolt
|
Ender Crystal |
End Crystal
|
- El anzuelo de las cañas de pescar ahora tienen una ID de entidad,
fishing_bobber
.- Esta ID es solo para pruebas, generarlo es imposible.
- Los marcos ahora se pueden colocar en el suelo y en el techo
- Las pinturas ahora tienen una ID por su estilo.
Generación de mundo
- General
- Rewrote the world generation system.
- In the Nether, vertical air cavities — stretching from bedrock level to as far as Y=35, and filled with lava from bedrock level to Y=10 – now occur in chains across the bottom of the Nether, often forming extensive ravines.
- In newly generated chunks, you're less likely to find frozen oceans next to warm oceans, etc.
- El menú F3 ahora muestra el ID del bioma, en lugar de su nombre.
- Los nombres de los biomas ahora son traducibles.
- Se actualizaron algunos nombres de biomas:
- Eliminado.
- Personalización Extraplano
- Las cadenas preestablecidas ya no usan un número de versión.
- Ahora generar con un hongo en la maceta.
- Anteriormente, la maceta estaba completamente vacía.
Jugabilidad
- Barra de oxigeno
- La barra de oxígeno del jugador ya no se regenera instantáneamente cuando sale del agua.
- Dormir
- Los jugadores en modo creativo ahora pueden dormir incluso si hay monstruos cerca.
- Visibilidad
- Cambió la visibilidad del agua natural.
- Cuanto más tiempo permanezca un jugador bajo el agua, mejor podrá ver.
- El agua es más oscura a menor profundidad.
- La poción Respiración de agua y el encantamiento Respiración ya no otorgan una visión mejorada bajo el agua.
- Cada bioma oceánico tiene un color de agua único y se ha cambiado el color del agua del pantano.
- Cambios de visibilidad por bioma.
Formato de comandos
- General
- Los comandos y funciones son mucho más rápidos y eficientes.
- La mayoría de los comandos ahora distinguen más entre mayúsculas y minúsculas. Las minúsculas son preferibles siempre que sea posible.
- Por ejemplo, esto ya no está permitido:
/scoreboard OBJETIVOS ...
- Por ejemplo, esto ya no está permitido:
- La señal de salida de un bloque de comando solía ser su "recuento de éxitos", pero ahora es su "resultado".
- Los comandos del servidor (funciones, consola, rcon) ahora se ejecutan desde el engendro mundial en el supramundo, en lugar de en
0,0,0
. - Los errores durante un comando ahora son un mensaje de error más agradable (con información sobre herramientas para obtener más información).
- Se agregaron comandos al perfilador (
/debug
). - Los espacios en blanco ahora están permitidos en los selectores de entidades y los argumentos de estado de bloque.
- UI de comando
- Un nuevo prototipo para la interfaz de usuario de comandos.
- Las funciones ahora se analizan por completo y se almacenan en caché al cargar.
- Esto significa que si un comando es incorrecto por algún motivo, el jugador lo sabrá en la carga.
- NBT
- La etiqueta NBT
ench
de objetos ahora se llamaEnchantments
, y ya no tiene ID de número en cada compuesto. - Las claves
Thrower
yOwner
nbt de objetos entidades ya no son cadenas, sino compuestos con dos largos llamadosL
yM
. - Las claves
owner
nbt de las bolas de nieve, de los huevos y de las perlas de ender ya no son cadenas sino que están compuestas con dos largos llamadosL
yM
. - Cambió todos los nombres personalizados (bloques, objetos, entidades, entidades de bloque) de cadenas sin procesar a componentes de texto JSON (que se pueden traducir).
- Comandos Específicos
/avance
- Se eliminó
/prueba de avance
a favor de los selectores de entidades.
/bloquear datos
- Eliminado a favor de
/data
.
- La sintaxis de
/clear
ha cambiado.
- The syntax of
/clone
has been changed./clone <begin> <end> <destination> filtered [force|move|normal] [<block>] [<data>]
is now/clone <begin> <end> <destination> filtered [<block>] [force|move|normal]
/clone <begin> <end> <destination> [replace|masked] [force|move|normal] [<block>] [<data>]
is now/clone <begin> <end> <destination> [replace|masked] [force|move|normal]
/defaultgamemode
and/gamemode
- Now only accept string IDs, not shorthand or numeric.
/gamemode 2
is now/gamemode adventure
/defaultgamemode sp
is now/defaultgamemode spectator
/difficulty [<value>]
now only accepts string IDs, not shorthand or numeric./difficulty 2
is now/difficulty normal
/difficulty p
is now/difficulty peaceful
- You can now query for the current difficulty by using
/difficulty
without any arguments.
- The syntax of
/effect
has been split off, to avoid ambiguity. - Giving an effect will now fail if it didn't actually do anything.
- Some mobs are immune (for example the ender dragon).
- Stronger existing effects prevent new weaker ones.
- Removed in favor of
/data
.
- The syntax of
/execute
has been split off.- Modifier sub-commands can change how the command is run:
/execute as <entity> <chained command>
executes a command using the entity<entity>
(but doesn't change position)./execute at <entity> <chained command>
executes a command using the position, rotation, and dimension of the<entity>
(but doesn't change entity)./execute positioned <pos> <chained command>
executes a command using the position of<pos>
./execute positioned as <entity> <chained command>
executes a command using the position (x y z) of theentity
but nothing else./execute align <axes> <chained command>
executes a command after aligning the current position to the block grid (rounding down),<axes>
is any combination ofx
y
andz
(for example:x
,xz
,zyx
andyz
).- Examples:
x=-1.8,y=2.3,z=5.9
usingx
will becomex=-2,y=2.3,z=5.9
x=2.4,y=-1.1,z=3.8
usingyxz
will becomex=2,y=-2,z=3
- Examples:
/execute facing <x y z> <chained command>
executes a command as though the executor is facingx y z
./execute facing entity <entity> (eyes|feet) <chained command>
executes a command as though the executor is facing the entity's eyes or feet./execute rotated as <entity> <chained command>
executes a command as though the executor is rotated in the direction of the entity./execute rotated <y x> <chained command>
will run the command as though the executor is rotated in the specified direction./execute in (overworld|the_end|the_nether) <chained command>
executes a command as though the executor is in the specified dimension./execute anchored (feet|eyes) <chained command>
will make the rest of this command use feet or eyes for ^ ^ ^ coordinates or facing commands.
- Conditional sub-commands can let you prevent the command from running at all:
/execute (if|unless) block <pos> <block> <chained command>
executes a command if (or unless)<pos>
matches<block>
./execute (if|unless) blocks <begin> <end> <destination> (all|masked) <chained command>
executes a command if (or unless) the region between<begin>
and<end>
matches<destination>
./execute (if|unless) entity <entity> <chained command>
executes a command if (or unless)<entity>
exists (returns 1 or more entities)./execute (if|unless) score <target> <targetObjective> (<|<=|=|>=|>) <source> <sourceObjective> <chained command>
executes a command if (or unless)<target>
's score relates to<source>
's score based on the chosen criterium./execute (if|unless) score <target> <objective> matches <range> <chained command>
executes a command if (or unless)<target>
's score is in therange
(ie1
,1..5
).
- As replacement for
/stats
, a new sub-commandstore
lets you store the result or success of a command somewhere:result
is the result of a command, which replaces these old stats:AffectedBlocks
,AffectedEntities
,AffectedItems
,QueryResult
.success
is how many times the command was successful. This is usually0
or1
, but if the command split up (for exampleas @a
) then it may be more than1
. This replacesSuccessCount
.- The value will be stored when the full command has finished executing.
- If a command isn't successful (
success
is0
),result
will always be set to0
. - It will be made clear what the expected result of each command is.
/execute store (result|success) score <name> <objective> <chained command>
- The value is stored into the scoreboard under
<name>
and<objective>
. - The
objective
must exist, but unlike with/stats
you don't need to set an initial value for<name>
.
- The value is stored into the scoreboard under
/execute store (result|success) block <pos> <path> (byte|double|float|int|long|short) <scale> <chained command>
- The value is stored in the nbt data at
path
of the block atpos
as a byte, double, float, int, long, or short.
- The value is stored in the nbt data at
/execute store (result|success) entity <target> <path> (byte|double|float|int|long|short) <scale> <chained command>
/execute store (result|success) bossbar <id> (value|max) <chained command>
- The value is stored in the
value
ormax
setting of the boss bar with IDid
.
- The value is stored in the
- Data paths look like this:
foo.bar[0]."A [crazy name]".baz
.foo.bar
means foo's child called bar.bar[0]
means element 0 of bar.- "quoted strings" may be used if a name of a key needs to be escaped.
- Examples:
- You can chain all sub-commands together.
- After every sub-command you need to write another sub-command.
- When you're done with chaining sub-commands,
run
lets you write the actual command to be executed./
is no longer allowed before the command.
/execute as somebody at somebody run say hi
- Example of old commands:
- Modifier sub-commands can change how the command is run:
/experience
/xp
ahora es un alias para/experience
.- Dividir en 3 subcomandos diferentes:
/experiencia suma <players> <amount> [points|levels]
- Agrega
<cantidad>
de puntos o niveles al objetivo<jugadores>
(predeterminado en puntos). - Agregar puntos puede hacer que los jugadores suban de nivel, como de costumbre.
- Se admiten números negativos, para restar puntos en su lugar.
- Restar puntos puede hacer que los jugadores bajen de nivel.
- Agrega
/conjunto de experiencia <players> <amount> [points|levels]
- Establece
<cantidad>
de puntos o niveles en el objetivo<jugadores>
(predeterminado en puntos). - No puede establecer más puntos de los que permite su nivel actual.
- Al cambiar de nivel, los puntos se mantendrán en el mismo porcentaje que el nivel anterior.
- Establece
/consulta de experiencia <jugador> (puntos|niveles)
- Devuelve el número de puntos o niveles en el
<jugador>
dado.
- Devuelve el número de puntos o niveles en el
/fill
- The syntax of
/fill
has been changed.
/function
no longer accepts[if|unless] <entity>
arguments.
/gamerule
ya no acepta reglas desconocidas ("reglas de juego personalizadas").- Se puede usar las funciones o los scoreboardes como reemplazos, sin pérdida de funcionalidad.
- Las reglas de juego personalizadas existentes simplemente no serán accesibles. Solo estarán disponibles las reglas integradas.
- Los valores de
/gamerule
ahora tienen verificación de tipo (dar una cadena si quiere un int es un error muy obvio). - Se eliminó la regla de juego
gameLoopFunction
a favor de las funciones etiquetadas enminecraft:tick
.
/give
- The syntax of
/give
has changed.
/kill
- Un
objetivo
ahora es obligatorio.
/lista
- Ahora se puede usar en un solo jugador.
/localizar
- La coordenada y ahora se devuelve como
~
en lugar de?
. - El
resultado
del comando, usado por/execute store
, será la distancia absoluta a la estructura. - Ahora acepta diferentes nombres de estructura para todas las estructuras previamente agrupadas bajo
Temple
:Desert_Pyramid
,Igloo
,Jungle_Pyramid
yCabaña del Pantano
.
/op
- Ahora permite selectores de destino además de nombres.
- El argumento
<params>
ha sido eliminado, en su lugar, los parámetros para partículas comoblock
se pueden especificar justo después del argumento<name>
usando el nuevo argumento de bloque. /particle <name> <pos>
ahora es un atajo válido.delta
,velocidad
yrecuento
se establecerán de forma predeterminada en0
.
- Se han cambiado los nombres de las partículas.
old name
->new name
mobSpellAmbient
->ambient_entity_effect
angryVillager
->angry_villager
blockdust, blockcrack
->block
damageIndicator
->damage_indicator
dragonbreath
->dragon_breath
dripLava
->dripping_lava
dripWater
->dripping_water
reddust
->dust
spell
->effect
mobappearance
->elder_guardian
enchantmenttable
->enchant
magicCrit
->enchanted_hit
endRod
->end_rod
mobSpell
->entity_effect
largeexplosion
->explosion
hugeexplosion
->explosion_emitter
fallingdust
->falling_dust
fireworksSpark
->firework
wake
->fishing
happyVillager
->happy_villager
instantSpell
->instant_effect
iconcrack
->item
slime
->item_slime
snowballpoof
->item_snowball
largesmoke
->large_smoke
townaura
->mycelium
explode, snowshovel
->poof
droplet
->rain
sweepAttack
->sweep_attack
totem
->totem_of_undying
suspended
->underwater
witchMagic
->witch
take
-> removidofootstep
-> removidodepthsuspend
-> removido
- Tab ↹ autocompletará eventos de sonido personalizados.
- La sintaxis de
/replaceitem
ha cambiado./replaceitem block <pos> <slot> <item> [<count>] [<data>] [<nbt>]
ahora es/replaceitem block <pos> <slot> <item > [<cuenta>]
/replaceitem entidad <target> <slot> <item> [<count>] [<datos>] [<nbt>]
ahora es/replaceitem entidad <objetivo> <ranura> <item> [<count>]
- Consulte el tipo de argumento del objeto para obtener más detalles.
- El argumento
slot
ya no requiereslot.
- Por ejemplo,
slot.hotbar.1
ahora eshotbar.1
- Por ejemplo,
/scoreboard
había eliminado[<dataTag>]
de sus comandos a favor del argumentonbt
en los selectores de entidades./scoreboard players tag
y/scoreboard teams
eliminados. Reemplazado por/tag
y/team
respectivamente./prueba de los jugadores del scoreboard
eliminado a favor de/execute (si|a menos que) puntúe
, los selectores de entidades y/scoreboard players get <target> <objective>
/seed
- La salida ahora se puede copiar.
- La sintaxis de
/setblock
ha cambiado.
/estadísticas
- Eliminado. Ahora parte de
/execute
. - El nuevo
/execute
no es un reemplazo directo, el comportamiento ha cambiado:- Ahora es por comando, en lugar de por entidad o por bloque.
- Solo hay
result
ysuccess
, que cubre todos los tipos de estadísticas anteriores.
*
ahora se puede usar en lugar desource
para detener todos los sonidos con un nombre determinado, en todas las fuentes.
/tag
- Reemplaza
/scoreboard players tag
. - Mantiene la misma sintaxis.
/tag <players> add <tag>
to add<tag>
to<players>
./tag <players> remove <tag>
to remove<tag>
from<players>
./tag <players> list
to list all tags onplayers
.
/team
- Replaces
/scoreboard teams
. - Mantiene la misma sintaxis.
/team add <team> [<displayname>]
/team empty <team>
/team join <team> [<members>]
/team leave [<members>]
/team list [<team>]
/team option <team> <option> <value>
- Los equipos ahora pueden tener un prefijo y un sufijo.
/team
/team
/testfor
,/testforblock
y/testforblocks
- Eliminado. Ahora parte de
/execute
.
- Eliminado. Siempre se usó para detener la lluvia, pero la lluvia generalmente regresaba rápidamente.
- Usar
/weather
.
/tp
y/teletransportarse
/tp
ahora es un alias de/teleport
(muy parecido a/w
,/msg
y/tell
)./teleport
se ha simplificado un poco, para evitar ambigüedades./teleportar <entity>
no permite rotar ni encarar, te teletransportará a la entidad./teletransportarse <x y z>
no permite rotación ni orientación, te teletransportará a la posición./teletransportar <victim> <entidad>
no permite rotación o encaramiento, teletransportará a la víctima a la entidad./teleport <victim> <x y z> [yRot xRot]
teletransportará a la víctima a esa posición con rotación opcional./teleportar <victim> <x y z> frente a [xFacing yFacing zFacing]
teletransportará a la víctima a esa posición frente a otra posición./teletransportar <victim> <x y z> frente a la entidad <entityFacing> [skin|eyes]
teletransportará a la víctima a esa posición frente a los pies u ojos de una entidad (pies predeterminados).- Ahora se permite teletransportarse a una entidad en otra dimensión.
- Si no especifica un tiempo, ahora el valor predeterminado es de 5 minutos (anteriormente aleatorio).
- Tipos de argumentos
- Selectores de destino
- Se ha introducido más manejo de errores.
- Cosas como
limit=0
,level=-10
,gamemode=purple
no están permitidas.
- Cosas como
- Ahora se pueden citar argumentos.
- Ya no hay valores "mín" y "máx" separados; en su lugar, se admiten rangos.
level=10
es el nivel 10.level=10..12
es el nivel 10, 11 o 12.level=5..
es cualquier nivel 5 o superior.level=..15
es cualquier nivel 15 o inferior.
- Se ha cambiado el nombre de los nombres abreviados arcanos.
m
->gamemode
l
olm
->level
r
orm
->distance
rx
orxm
->x_rotation
ry
orym
->y_rotation
c
->limit
x
,y
,z
,distance
,x_rotation
yy_rotation
ahora son dobles y permiten valores como12.34
x
yz
ya no se corrigen al centro.- Esto significa que
x=0
ya no equivale ax=0.5
.
- Esto significa que
gamemode
(anteriormentem
) ya no permite identificaciones numéricas o abreviadas.limit
(anteriormentec
) ya no permite valores negativos.- Use
sort=más lejos
en su lugar.
- Use
- El argumento
name
ahora admite espacios (siempre que esté entre comillas). - Múltiples del mismo argumento en los selectores de destino ahora es posible.
tag=foo,tag=bar,tag=!baz
coincide con alguien confoo
,bar
y nobaz
.type=!cow,type=!chicken
coincide con algo que no es una vaca ni un pollo.type=cow,type=chicken
no está permitido, porque algo no puede ser tanto una vaca como un pollo.
- Puede especificar la clasificación.
sort=nearest
es el antiguo valor predeterminado, ordenando por distancia (predeterminado para@p
)sort=farthest
es el reverso de eso (anteriormente usaríasc=-5
para esto)sort=random
para clasificación aleatoria (predeterminado para@r
)sort=arbitrary
es una nueva opción para no ordenar el resultado (predeterminado para@e
,@a
)
- La especificación de puntajes ahora se parece a
scores={foo=1,bar=1..5}
- Puede probar los avances con
advancements={foo=true,bar=false,custom:something={criterion=true}}
true
para "completaron el avance",false
para "no completaron el avance"- Alternativamente, pase un bloque de criterios específicos para probar (nuevamente,
true
ofalse
)
- Siempre que se requiera un
<block>
, opcionalmente[<data>]
y opcionalmente[<nbt>]
, ahora es un solo argumento<block>
que se ve así:stone
minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side]
minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}
minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}
- Se requiere identificación (aunque al igual que antes, si el espacio de nombres no está configurado, el valor predeterminado es
minecraft:
). - Los estados están dentro de
[]
, separados por comas y deben ser propiedades/valores compatibles con los bloques. Son opcionales.minecraft:stone[doesntexist=purpleberry]
es un error de sintaxis, porquestone
no tienedoesntexist
.minecraft:redstone_wire[power=tuesday]
es un error de sintaxis, porque elpower
deredstone_wire
es un número entre 0 y 15.
- La etiqueta NBT está dentro de {} y funciona como se esperaba. es opcional
- En el contexto de "condiciones"/pruebas de bloques, solo se probarán los estados que proporcionó.
- Si prueba
redstone_wire[power=15]
, solo comprueba la alimentación pero ignora otros estados comonorte
.
- Si prueba
- En el contexto de la configuración de bloques, se establecerán todos los estados que proporcionó, pero todo lo que se haya perdido se establecerá de forma predeterminada según el bloque.
- Si configura
redstone_wire[power=15]
, establecerápower
en 15 peronorth
será un valor predeterminado (en este caso , establecido enninguno
).
- Si configura
- No existe el valor de datos de bloque en 1.13. Es un bloque diferente o un estado.
- Siempre que se requiera un
<item>
, opcionalmente[<data>]
y opcionalmente[<nbt>]
, ahora es un solo argumento<item>
que se ve así:piedra
minecraft:stick{display:{Name:"\"Stick of Notruths\""}}
- Se requiere identificación (aunque al igual que antes, si el espacio de nombres no está configurado, el valor predeterminado es
minecraft:
). - La etiqueta NBT está dentro de {} y funciona como se esperaba. es opcional
- No existe el valor de los datos del artículo o el valor del daño del artículo en 1.13.
- El daño, en su caso, es una propiedad en nbt.
- Cualquier otra información es un artículo separado o una propiedad en nbt.
General
- Los metadatos de bloque numérico se eliminaron por completo en favor de los estados de bloque.
- Dividir, fusionar, crear, eliminar y renombrar muchos bloques, estados de bloques y elementos.
- Los bloques y elementos que anteriormente diferían debido al valor del daño obtuvieron su propia identificación, por ejemplo,
white_wool
en lugar dewool:0
- El daño se ha movido a la etiqueta
tag
y solo lo usan las herramientas y armaduras; los mapas usan una etiquetamap
. - Los archivos y comandos ya no usan
data
oset_data
.
- Los bloques y elementos que anteriormente diferían debido al valor del daño obtuvieron su propia identificación, por ejemplo,
- Las estructuras no ejecutan una ruta de actualización para esto.
- Para actualizar sus estructuras, cárguelas todas en 1.12, luego actualice a 1.13 y guarde todas las estructuras nuevamente.
- Pantalla de menú del juego
- Nuevo fondo de pantalla de título, que presenta muchas de las estructuras, bloques y mobs que se agregaron en la actualización acuática.
- Se actualizó la lista de créditos para incluir a todo el personal de Mojang.
- Control S
- El nombre de las combinaciones de teclas ahora describe la tecla real (por ejemplo, 'LBUTTON' -> 'Left Button', 'BACKSLASH' -> '\')
- Debido a El "aplanamiento", ciertos bloques y elementos se han movido en sus respectivos grupos, por ejemplo, el bloque de purpur ahora está después de Obsidian.
- Los Bloques de champiñones, las tierras de cultivo y los caminos de hierba se agregan al inventario en el grupo Bloques de decoración. Además, se agregan cohetes de fuegos artificiales en blanco al grupo "Varios".
- Se han agregado tres nuevas piezas de música subacuática de C418:
- Shuniji, Pez dragón y Ajolote.
- Su ID para los comandos es
music.under_water
.
- Se eliminó por completo el anaglifo 3D.
- Representación de partículas optimizada ligeramente.
- Las recetas personalizadas ahora se pueden cargar desde paquetes de datos en
data/(namespace)/recipes/(name).json
- Se agregó un libro de recetas para el horno.
- Las recetas de horno se han movido a archivos JSON.
- Usan
"type": "smelting"
. cookingtime
se usa para determinar el tiempo que debe tomar para fundir un artículo en el horno.- La
experience
se usa para determinar la cantidad de experiencia que un jugador debe obtener al sacar manualmente el elemento resultante del horno. - El combustible no está incluido y todavía está codificado.
- Usan
- Los brindis de "Receta desbloqueada" ahora muestran un ícono en la parte superior izquierda para especificar si la receta desbloqueada es una receta de elaboración o de fundición.
- Número de formato actualizado a
4
. - El paquete de recursos predeterminado ahora se puede mover hacia arriba y hacia abajo en la pantalla de selección del paquete de recursos.
- Las estadísticas se están actualizando.
stat.(stat)
es ahoraminecraft.custom:minecraft.(stat)
.stat.(stat).minecraft.(block/item/entity ID)
is nowminecraft.(stat):minecraft.(block/item/entity ID)
.
- Información sobre herramientas
- Información sobre herramientas de colores agregada (y fija) para ciertos elementos:
¡¡Objeto | Nuevo color de informacion sobre herramientas |
---|---|
Baliza | Azul claro |
Bloque de comando encadenado | Rosa |
Bloque de comandos | Rosa |
Cabeza de creeper | Amarillo |
Huevo de dragón | Rosa |
Cabeza de Dragón | Amarillo |
Aliento de dragón | Amarillo |
Élitros | Amarillo |
Manzana encantada | Rosa |
Libros encantados | Amarillo |
Objetos encantados (excepto libros) | Azul claro |
Cristal final | Azul claro |
Botella O' Encantamiento | Amarillo |
Manzana dorada | Azul claro |
Corazón del Mar | Amarillo |
Discos de música | Azul claro |
Estrella abisal | Amarillo |
Cabeza de jugador | Amarillo |
Bloque de comando repetitivo | Rosa |
Cráneo esquelético | Amarillo |
Bloque de estructura | Rosa |
Tótem de inmortalidad | Amarillo |
Cráneo de esqueleto Wither | Amarillo |
Cabeza de zombi | Amarillo |
Velocidad de ataque (información de herramientas) | Verde oscuro |
Daño de ataque (información de herramientas) | Verde oscuro |
- Otro
- Biblioteca de juegos actualizada a LWJGL 3.
- Cargar o crear un mundo muestra los porcentajes de las etapas de carga.
Preparando el área de generación
ahora se muestra como una etapa de carga.
- Los informes de fallas ahora enumeran qué paquetes de datos están habilitados.
- Los generadores de datos ahora están expuestos, puede obtener un volcado de todos los bloques/objetos/comandos/etc del juego sin abrirlo.
- Se cambiaron los archivos de traducción de
.lang (key=value)
a.json ("key": "value")
.- Ahora admite saltos de línea.
- Representación en la nube optimizada.
- Representación de niebla optimizada.
- Código de búsqueda de posición de generación mundial optimizado.
Cambios planeados
- La generación mundial se basará en datos, utilizando archivos json, lo que permitirá estructuras personalizadas.[13]
Características no confirmadas
- La capacidad de cambiar colores dependientes del bioma (como el follaje, el agua y el cielo) sin necesidad de modificaciones.[14]
- El diseño del libro de recetas puede cambiar.[15][16]
/save-all
,/save-on
y/save-off
podría ser reemplazado por/save
,/save enable
y/save disable
.[17]/ban
,/ban-ip
,/pardon
y/pardon-ip
puede ser reemplazado por otros comandos.[18]
Fixes
- 321 errores solucionados
- LWJGL 2-related issues
- MC-1519 – La tecla se atasca al cambiar a pantalla completa.
- MC-3643 – La tecla CTRL / CMD se atasca en OS X / El retroceso del cuadro de texto elimina una palabra completa o una línea completa en Mac y Linux.
- MC-5520 – Se bloquea al alternar el modo de pantalla completa: se debe crear el teclado antes de poder leer los eventos.
- MC-6436 – Compatibilidad incompleta de teclas muertas en teclados QWERTY no estadounidenses en OS X.
- MC-7192 – La generación de la capa superficial de "terreno" en Nether produce artefactos/fallas locales rectas
- MC-9974 – La inicialización de OpenAL falla a veces.
- MC-29501 – No se puede volver a vincular a las teclas F# en dispositivos que requieren presionar FN.
- MC-32327 – Media resolución sobre MBP Retina.
- MC-40227 – El botón 4 del mouse en combinación con una tecla modificadora se detecta como el botón 5 del mouse.
- MC-49755 – OS X: al presionar las teclas de flecha o Fn en el signo/bloque de comandos/libro y pluma se insertan caracteres invisibles.
- MC-53549 – Minecraft no se puede poner en modo de pantalla completa en Linux.
- MC-55506 – Minecraft descarga las calibraciones del monitor cuando está cerrado.
- MC-68754 – Salir de la pantalla completa desactiva el cambio de tamaño de la ventana.
- MC-71279 – Los caracteres acentuados actúan como teclas adhesivas para moverse.
- MC-72856 – La configuración de control utiliza distribución de teclado parcialmente estadounidense (en distribución de teclado alemán).
- MC-77279 – El juego configura el monitor a la mitad de la resolución al salir de Linux.
- MC-78394 – "Usar objeto" no funciona mientras se oculta y "Usar objeto" vinculado a NUMPAD0 .
- MC-80282 – En Linux en pantalla completa, el personaje a veces no puede girar completamente.
- MC-81818 – Al cambiar el tamaño de la ventana, puede terminar dando vueltas.
- MC-89288 – No puedes escabullirte y saltar si la tecla de salto está en el teclado numérico.
- MC-100556 – "Alt Gr" en el teclado se convierte en "LCONTROL" en el menú de controles (interfiriendo con "Ctrl").
- MC-106650 – Minecraft no libera el foco del ratón.
- MC-109376 – Teclas no admitidas en inventario con teclado externo en Linux.
- MC-120989 – La pantalla queda en blanco al salir.
- De versiones publicadas antes de 1.13
- MC-14 – Los vagones mineros apilados mantienen su impulso cuando no están sobre un riel.
- MC-96 – [1-9] hacer clic en un objeto para sacarlo de un horno no da XP.
- MC-258 – La mayoría de los cuadros de texto/chat/barras de desplazamiento se revierten cuando la ventana cambia de tamaño, se alterna el modo de pantalla completa o se tabula el juego en pantalla completa.
- MC-1168 – El nenúfar a veces destruye el bloque de agua.
- MC-1218 – Las flechas disparadas a la mitad superior de una puerta flotarán una vez que se abra la puerta.
- MC-1511 – El yunque se puede colocar en ciertos bloques.
- MC-1685 – No se puede escribir en un nuevo libro y pluma en blanco después de cambiarle el nombre en un yunque.
- MC-1809 – Algunos árboles generan hojas demasiado alejadas de los troncos
- MC-1875 – Las capas de nieve no caen solas cuando se cosechan con una herramienta de tacto de seda.
- MC-1947 – Las calabazas y los Jack 'o' Lanterns solo se pueden colocar sobre bloques sólidos.
- MC-2208 – Los bloques con ubicación especial se pueden colocar dentro del jugador/entidad.
- MC-2340 – Las antorchas Redstone programan actualizaciones cuando no deberían hacerlo, lo que provoca tiempos poco fiables.
- MC-2399 – Los bloques transparentes utilizan visualmente el nivel de luz más brillante que tienen al lado.
- MC-2666 – La pared de adoquines de la esquina tiene un cuadro de colisión incorrecto.
- MC-3115 – Los bebés zombis no se queman.
- MC-3794 – Error en la colocación de la dirección del pecho.
- MC-4438 – Los objetos que se dejan caer sobre bloques incombustibles se vuelven invisibles al intentar encender el bloque.
- MC-4504 – el hitbox de los puestos de elaboración de cerveza no tiene la vara de fuego.
- MC-4581 – Las cañas de pescar pueden atravesar los Portales Inferiores/Finales, pero desaparecen.
- MC-4923 – Las cargas de pedernal y acero y de fuego pueden incendiar posiciones inválidas.
- MC-5024 – Retícula/punto de mira no centrado en la pantalla.
- MC-5037 – Montar un cerdo/caballo con capa hace que no se comporte como se espera.
- MC-5305 – Las flechas ardientes en el suelo no se apagan con la lluvia.
- MC-5461 – Las estadísticas del bloque no cuentan setas rojas, cañas de azúcar, etc...
- MC-5694 – Las herramientas de alta eficiencia/minería rápida destruyen algunos bloques solo en el lado del cliente.
- MC-7882 – Las esquinas de las nubes no están conectadas.
- MC-7908 – Desove bajo el agua / En medio de un océano (de lava).
- MC-8220 – El cubo de agua/lava puede usarse para destruir escaleras.
- MC-8471 – Los bloques no se pueden colocar en un bloque junto al que estés.
- MC-9194 – Un comparador puede bloquear un repetidor, pero el repetidor no parece estar bloqueado.
- MC-9620 – F1 y abrir el chat hace que aparezca la barra de acceso rápido.
- MC-9669 – El jugador se vuelve negro en un eje 1x1 con antorcha en el bloque superior.
- MC-10632 – Los barcos muestran salpicaduras de agua al caer desde lugares altos, incluso si no están en el agua
- MC-10880 – La coma u otro símbolo después del selector @ no funciona con bloques de comandos.
- MC-11138 – El borde de la GUI del inventario creativo se considera exterior al inventario.
- MC-11142 – Colocar una antorcha/bloque Redstone junto a un cruce de rieles no cambia la dirección del riel.
- MC-11208 – El generador de árbol grande maneja incorrectamente la variable de altura del árbol.
- MC-11242 – Cuando saltas y colocas un poste debajo de ti, entrarás en el poste de la cerca.
- MC-12000 – ¡No es lo mismo el hit-box de las vallas de esquina que el colision-box!.
- MC-12269 – Varias partículas movimiento glitchy.
- MC-12699 – Algunos PNG que usan escala de grises o tRNS se procesan incorrectamente.
- MC-18903 – El brazo derecho de los aldeanos/brujas no tiene la textura invertida.
- MC-19966 – Los tallos de calabaza completamente desarrollados se adhieren a la calabaza, incluso si ya hay otro tallo adherido.
- MC-24390 – ¡Los libros no me firman correctamente! ¡No tengo la oportunidad de editar el título cuando intento firmar de nuevo!.
- MC-25866 – La poción de saturación de salpicadura no tiene efecto.
- MC-26739 – Las puertas no se actualizan con redstone.
- MC-29490 – 1.7+ error de iluminación / puntos negros.
- MC-31222 – Error al pulsar la tecla de cierre de inventario y una tecla de manipulación de objetos al mismo tiempo en cofres grandes.
- MC-31346 – Cuando iluminas una pared de adoquines, se convierte en una esquina por un segundo.
- MC-32522 – Mensaje de error confuso al apuntar a una ubicación en un fragmento descargado.
- MC-32539 – Puede escribir en el nombre del servidor y en el campo de entrada de la dirección del servidor al mismo tiempo.
- MC-32972 –
/summon
acepta argumentos que ignorará. - MC-33710 – Snow & Iron Golem, Ender Dragon, Illusioner, Giant y Wither no están en las estadísticas de Mob.
- MC-34365 – Cofre Triple - Bicho Triple.
- MC-35119 – Botones de configuracion de video para no emitir sonido.
- MC-35856 – Múltiples canciones de fondo/título reproduciéndose al mismo tiempo/superposición automática de música (no música de Jukebox)
- MC-36030 – Reproducción de música a pesar de que el control deslizante de música/máquina de discos está desactivado
- MC-36191 – Falta
stat.mineBlock
para varios bloques (generadores de mobs, calderos, camas, etc.). - MC-39948 – Los bloques/objetos que solo se diferencian por el valor de los datos no se enumeran por separado en las estadísticas.
- MC-48522 – Ctrl + Pickblock en Flowerpot te da la flor (+NBT) en el lugar de la maceta.
- MC-50640 – Gran inconsistencia del roble.
- MC-50795 –
CanDestroy
yCanPlaceOn
se pueden usar con ID de objetos en el lugar de los nombres. - MC-52036 – usando testfor en
/execute
fallo de comando. - MC-52974 – El aspecto del anfitrión no es visible para otros jugadores en el mundo LAN.
- MC-53439 – El bloque superior de una planta de dos bloques se convierte temporalmente en una peonía/girasol al colocar un bloque en la parte inferior.
- MC-53448 – Los controles deslizantes no se pueden ajustar con precisión (probado en configuraciones mundiales personalizadas).
- MC-55592 – El comodín * cabe en comandos incorrectos sin error.
- MC-55710 – El tp relativo de un vehículo aplica compensación de desmontaje.
- MC-55751 – Las descripciones de los modos de juego están descentradas.
- MC-55800 – Los comandos exitosos "
/setblock air destroy
" dan un mensaje de error y devuelven0
para resultado/éxito - MC-57332 – Los argumentos numéricos en el comando tienen todas las limitaciones de tipo int.
- MC-58556 – Romper un bloque que es movido por un pistón crea partículas de textura que faltan.
- MC-58809 – Los equipos del scoreboard agregan "
@e
" no funcionan correctamente. - MC-59511 – Tellraw tiene un mensaje de error incompleto cuando falta el texto determinante clave para mostrar.
- MC-59517 – TNT
explote=true
blockstate suelta el objeto TNT cuando se fusiona con un golpe en el modo de supervivencia. - MC-59610 – Cactus tiene hitbox de bloque completo.
- MC-60117 – Las lasas superiores no se pueden colocar cuando se está parado sobre una losa inferior 2 bloques más abajo.
- MC-61821 – Excavar capa de nieve produce una bola de nieve de más.
- MC-62093 – Se generan plantas dobles sin parte inferior.
- MC-63714 – Zombie Pigmen se enfada cuando se le golpea en modo creativo.
- MC-63748 – Los comandos con sintaxis ejecutados incorrectamente para varias entidades imprimen un mensaje de error varias veces.
- MC-63820 – Maceta vacía en Cabaña de brujas.
- MC-64455 – Falta la traducción de algunos bloques.
- MC-64539 – Spreadplayers respectLos equipos y los argumentos de los jugadores no se completan con pestañas.
- MC-64836 – Las turbas "controlan" el carro minero en el que están montados.
- MC-64919 – Puedes colocar un bloque a través de paneles de vidrio de intersección en T, barras de hierro y cercas cuando estás parado dentro del hitbox.
- MC-65774 – Las partículas que aterrizan no se muestran cuando aterrizan en los cráneos.
- MC-65983 – El cursor del mouse se mueve fuera de la ventana al acceder al inventario (o al contenido del artículo).
- MC-68446 – A algunas entidades les falta una cadena de traducción en los archivos lang.
- MC-68809 – El objeto retenido se vuelve negro cuando está en un eje 1 x 1 con la antorcha en el bloque superior.
- MC-69042 –
/summon
la sintaxis de coordenadas debe ser diferente. - MC-69822 – Las cadenas de ayuda de los comandos y los comentarios dicen "jugador" cuando las entidades también son aplicables.
- MC-69880 –
/efecto
devuelve "no se puede encontrar" para entidades no válidas. - MC-70010 – Las plantas dobles se pueden colocar y crecer en y = 255, lo que da como resultado una planta doble incompleta.
- MC-70188 – Algunos bloques no se pueden colocar frente a una pared con
/setblock
o/fill
+ valores de datos o estados de bloque. - MC-71401 – La lista de pestañas ignora el nombre mostrado inicial de los jugadores.
- MC-72634 – El ruido de colocación del nenúfar es incoherente.
- MC-72866 – El sombreado de objetos dentro de los marcos de objetos no tiene en cuenta la rotación.
- MC-73207 – La lista de servidores de Minecraft muestra "No se puede conectar al servidor" al inicio.
- MC-73344 – "Moss Stone" es un nombre incorrecto, debería llamarse "Mossy Cobblestone".
- MC-73495 – Los comandos que dicen que los nombres de los objetos usan nombres de objetos incorrectos.
- MC-73637 – Nether World Border Crash: Excepción en el mundo que hace tictac.
- MC-74231 – Los datos de bloqueo de la maceta no se actualizarán visualmente.
- MC-74703 – Redstone Ore no produce partículas en el lado inferior si no está en la altura 0.
- MC-75193 – Los selectores de destino no funcionan en los comandos de solo servidor.
- MC-75279 – Capa física mientras vuela a toda velocidad.
- MC-75430 – El bloque retenido de Enderman no se actualizó completamente desde el antiguo sistema de identificación de bloques.
- MC-75940 – block log2 y leaves2 bloquean el juego cuando se establecen en ciertos valores de datos.
- MC-76044 –
randomTickSpeed
,spawnRadius
,maxEntityCramming
ymaxCommandChainLength
aceptan valores no enteros. - MC-76312 – La salida de la prueba no muestra el UUID ni el color del equipo.
- MC-77488 – La lista de jugadores TAB ordena los nombres de los jugadores según los valores ASCII en lugar de alfabéticamente.
- MC-77570 – "y" no se traduce al listar entidades.
- MC-77600 – El bloqueo de selección de bloque de comando con NBT y
sendCommandFeedback
tiene errores. Tend BlockFalling. - MC-78780 –
/fill
vaciar y destruir calcula incorrectamente el número de bloques. - MC-78920 – Sintaxis
/gamerule
incorrecta (escribir solo/gamerule
no devuelve ningún error). - MC-79255 – Usar
/trigger
por primera vez en el jugador da una puntuación de 0 pero no se muestra en el scoreboard. - MC-80096 – Tratamiento insuficiente de la etiqueta de daño.
- MC-80400 – Selectores de entidad de tamaño limitado (@e con c=1,@r con tipo=!entidad) en los comandos prefieren jugadores.
- MC-80856 – Incoherencias en la sintaxis de los comandos.
- MC-80893 – El sesgo del remitente (c=1) se aplica cuando el remitente no es la entidad más cercana al origen x/y/z especificado.
- MC-80928 – El jugador se sienta demasiado adelante cuando monta un caballo/burro/mula (esqueleto/zombi).
- MC-81746 – Las entidades de bloques descendentes no comprueban los valores de los datos: convertir arena en arena roja.
- MC-81806 – worldborder add permite tamaño >= 0 mientras que worldborder set solo permite tamaño >= 1.
- MC-83064 – El daño de caída acumulado no se restablece cuando comienza la levitación.
- MC-84173 – Las trampillas obtienen una actualización de redstone cuando se empujan o tiran de una fuente de alimentación, pero no cuando se empujan o tiran de ella.
- MC-86016 – Algunos miembros del personal de Mojang no se mencionan en credits.txt.
- MC-86321 – La etiqueta de los jugadores del scoreboard no completará automáticamente el argumento de la etiqueta.
- MC-86980 – No es posible colocar algunos bloques en la posición y el lado de cualquier bloque reemplazable.
- MC-87129 – No se puede guardar el comando vacío para el bloque de comando minecart
- MC-87365 – Sintaxis incorrecta para la etiqueta de jugadores del scoreboard.
- MC-87559 – Falta el indicador de regla de juego para la regla de juego afectada.
- MC-87587 – El servidor patea al cliente cuando ejecuta:
/title @a title []
o/tellraw @a []
- MC-87799 –
/execute
detectan funciones de manera inconsistente con semi-bloques (capa de nieve, camino de hierba, arena de alma, tierras de cultivo). - MC-88230 – Al alimentar a un caballo o una llama domesticados con una manzana dorada/zanahoria o un fardo de heno, el cursor se mueve hacia la derecha.
- MC-88481 – '
/worldborder set
' permite números decimales pequeños pero no los muestra correctamente en el chat. - MC-88674 – Cultivar cactus colocados en bloques que no sean arena (roja) deja caer dos cactus en lugar de romperse.
- MC-89428 – Los rieles actualizan otros rieles antes de verificar si están en una ubicación válida cuando se mueven mediante pistones.
- MC-89634 – Spreadplayers favorece las coordenadas negativas.
- MC-90072 – La bruja en el barco no puede arrojar poción de salpicadura.
- MC-90174 – Bloques fantasma de alfombra.
- MC-90265 – Cuentas de interfaz de usuario para una reducción significativa de FPS.
- MC-90591 – La cámara cambia instantáneamente de posición cuando se despliegan los élitros, en lugar de suavemente.
- MC-91245 – Los espacios de nombres de un carácter se tratan como "minecraft:"
- MC-91759 – Dimensión final únicamente: los cristales finales en realidad no se empujan del lado del servidor, lo que provoca la desincronización de la ubicación del cristal final
- MC-92061 – Los barcos a toda velocidad generan salpicaduras de agua debajo del barco
- MC-92408 – Las flechas/tridente se mueven ligeramente después de un segundo después de dar en el blanco
- MC-92901 – Fin Los cristales colocados en coordenadas altas se colocan con desplazamiento.
- MC-93129 – La arena que cae se comporta incorrectamente en trozos perezosos.
- MC-93468 – Flujo de agua y lava afectado por ticks aleatorios.
- MC-93908 – La bola de fuego solo vuela en 1 dirección cuando la golpea con un arco/bola de nieve mientras ejecuta un comando
/tp
. - MC-94027 – La etiqueta "
carried
" de Enderman lee el valor como cadena y corto. - MC-94186 – BlockDragonEgg no extiende BlockFalling.
- MC-94487 – Los barrancos no atraviesan de forma natural la arena, la arenisca o la terracota al generarse, pero otros tipos de cuevas sí lo hacen.
- MC-96929 –
/encantar
indicador de comando faltante para entidad afectada y encantamiento. - MC-97196 –
/spreadplayers
muestra un mensaje de error incorrecto/gran número en el mensaje de error cuando no se distribuyeron entidades. - MC-97355 – Los nenúfares colocados sobre hielo reproducen un sonido incorrecto.
- MC-97952 – Enderdragon no tiene una opción de radios.
- MC-98123 – Saturación con AreaEffectCloud.
- MC-98244 – Mismo UUID infinitas veces posible + cambio de UUID posible a través de datos de entidad.
- MC-98823 – las flechas con punta no tienen una estadística stat.craftItem.
- MC-98928 – Bolas de nieve lanzadas desde un barco destruido instantáneamente.
- MC-99057 – No se pueden colocar enredaderas en las esquinas.
- MC-99321 – Las tolvas no pueden sacar artículos de los baúles dobles si el segundo baúl está bloqueado.
- MC-99342 – Los bytes privados (uso de RAM) aumentan drásticamente cuando se minimiza la ventana del juego.
- MC-99434 –
/worldborder Damage
El comando no proporciona ningún comentario con un argumento no válido. - MC-99748 – los equipos del scoreboard se unen y se van sin mostrar el mensaje de error por el argumento del jugador faltante en los bloques de comando.
- MC-101113 – El comando
/playsound
no está validando los argumentos correctamente. - MC-101135 – Mensaje de error confuso para coordenadas relativas con números demasiado altos.
- MC-101232 – Generador de árbol grande provoca pérdida de memoria.
- MC-101332 – Puede usar
FallingSand
para atravesar la pared de adoquines (musgosa). - MC-102403 – Sonidos persistentes/inmutables después de (re)abrir un mundo
- MC-102440 – Robles grandes que no desovan o desovan anormalmente en el bosque.
- MC-102545 – Hay 352 macetas diferentes en el mundo de depuración.
- MC-102682 – Herraduras y pata de caballo separadas.
- MC-103023 – Solapamiento de casa de pueblo.
- MC-103035 – El huevo de dragón no crea partículas de polvo que caen.
- MC-103744 – Texto desalineado en la página de creación de mundos para fuentes Unicode.
- MC-105050 – Algunos bloques se rastrean en estadísticas/objetivos para bloques similares a pesar de tener su propio espacio para rastrear.
- MC-105139 – La rotación del cabezal de la entidad no se interpola en el eje Yaw.
- MC-105502 – Habilitar nubes incurre en una gran penalización de rendimiento
- MC-105591 – Flint and Steel pierde durabilidad y la carga de fuego se agota incluso si no se encendió fuego.
- MC-105820 – Las coordenadas decimales relativas con comandos relacionados con bloques son inconsistentes.
- MC-105832 – Torch no funciona en un espacio de bloque.
- MC-105918 – Pérdida de objeto por patada mientras está en el yunque.
- MC-106024 – La puerta de valla no actualiza el estado del bloque
in_wall
cuando se coloca por comando. - MC-106127 – A algunos bloques no se les pueden dar ciertos estados de bloque.
- MC-106387 – La lava no disminuye la luz SKY.
- MC-106681 – La salida de los equipos del scoreboard no funciona si falla el primer jugador.
- MC-107145 – Objetivos de estadísticas de eliminación de entidad utilizando nombres de entidad antiguos/incorrectos.
- MC-107359 – Puede reemplazar tablas de botín y avances, pero no estructurar archivos.
- MC-108749 – Las setas y los cultivos provocan la caída de plantas dobles; deja atrás la "cabeza" de la planta.
- MC-108756 – Mazmorras que generan cofres triples.
- MC-108967 – Falta el mensaje "El selector '<selector>' no encontró nada" para los equipos /scoreboardes que se unen/abandonan.
- MC-109591 – La detección de estados de bloque no guardados en metadatos no funciona.
- MC-109659 – El observador solo detectó la mejora de la parte superior de la puerta si se abre/cierra con energía (botón, palanca, etc.), pero no con la mano.
- MC-109799 – El observador no se enciende cuando se actualiza y empuja por pistón al mismo tiempo.
- MC-110566 – La
/operación de jugadores del scoreboard
fallida todavía puede dar una puntuación de0
. - MC-110863 – El nombre personalizado del cofre doble no está configurado para ambos cofres y se basa en la dirección.
- MC-111288 – Al abrir un mundo de un solo jugador se muestra 0 % durante un breve momento.
- MC-111341 – Pueblo llano generando en el desierto.
- MC-111472 – El juego no guarda en ninguna parte que un cofre sea un cofre doble.
- MC-111704 – Puede ingresar cualquier valor en [manejo de bloques antiguos] de setblock y fill.
- MC-112389 – Las pociones de saturación ya no funcionan en 1.11.
- MC-112394 – Todavía se pueden usar identificadores numéricos en algunos comandos.
- MC-112693 – Los colores del equipo del scoreboard usan formato § sin procesar en lugar de componentes de texto.
- MC-112742 – El nombre del aldeano sin nombre se representa con TeamColor en lugar del prefijo y el sufijo del equipo del scoreboard.
- MC-112743 – El contorno brillante y la GUI de espectador utilizan un color de prefijo en lugar de TeamColor.
- MC-112891 – La entidad de bloque que cae bloquea el bloque con los metadatos del objeto que se eliminó cuando el bloque se minaba y causaba caídas con formato incorrecto.
- MC-112929 – Problema de coloración de la baliza.
- MC-112974 – La mafia hostil no se teletransporta correctamente cuando el supramundo/inferior ya está cargado.
- MC-112992 – Hacer clic con el botón derecho en un bloque de comando minecart abre la GUI y usa el objeto retenido.
- MC-113347 – Los rieles giran cuando se mueven.
- MC-113420 – Los barcos se pueden colocar fuera de la frontera mundial.
- MC-113577 – El bioma de Mesa (Bryce) se genera con la semilla del último mundo que generó el mismo bioma antes.
- MC-113809 – La planta Chorus Flower crece instantáneamente cuando el bloque debajo de ella se reemplaza con Endstone.
- MC-113880 – Los objetos de los bloques reemplazables parecen reemplazar con éxito el mismo bloque en el mundo aunque no lo hagan.
- MC-113962 – Se muestra el mensaje de error "Entidad... no se puede encontrar" cuando varias entidades coinciden con el selector pero solo se espera una sola entidad.
- MC-114243 – la ayuda de sintaxis del comando de clonación no tiene mayúsculas y minúsculas filtradas.
- MC-114454 – Colocar flores en macetas no actualiza la maceta para los jugadores cercanos.
- MC-114553 – Alt-tab mientras está en pantalla completa = bloqueo.
- MC-114721 – el comando de título trata el segundo argumento no válido como "título".
- MC-114722 – Los proyectiles chocan con el hitbox del bloque en lugar de con el colisionador.
- MC-114953 – Establecer tiempos de título en valores negativos actúa como
/time ... clear
. - MC-114965 – El gancho de cable trampa colocado actualiza los bloques alrededor del gancho de cable trampa de cara opuesta en el mismo eje.
- MC-115059 – El narrador lee los códigos de colores de los equipos del scoreboard en los nombres de los jugadores.
- MC-115123 – Los loros siguen moviendo las patas incluso si están sobre los hombros.
- MC-115270 – Puede usar
/publish
para alojar múltiples mundos LAN. - MC-115322 – La actualización de la línea de cuerda frente al gancho de cable trampa suelto que mira hacia el norte o el este actualiza los bloques alrededor del gancho.
- MC-115799 – La cama de color parpadea en rojo al colocar/destruir.
- MC-115913 – Intentar rellenar un área con bloques que constan de varias partes provoca un error desconocido.
- MC-115957 – Los avances, las tablas de botín, los paquetes de recursos y las carpetas mundiales no necesitan minúsculas.
El comando
- MC-116045 – banlist trata cualquier argumento que no sea "ips" como "jugadores".
- MC-116254 – Los jugadores en el modo Aventura pueden usar algunos objetos incluso sin la etiqueta
CanPlaceOn
. - MC-116580 – Las trampillas de hierro permanecen encendidas después de interrumpir la fuente de alimentación, hasta que se actualicen.
- MC-116758 – Entrar/salir inferior, el servidor informa: <jugador> se movió demasiado rápido.
- MC-116928 – El bloque de comandos y el fijador de datos del carro minero generador no funcionan correctamente.
- MC-117032 – El botón "Hecho" en la pantalla de estadísticas está desplazado.
- MC-117166 – Las escaleras de esquina con linterna/palanca/botón, etc. no provocan la actualización del bloque cuando están cerca de una escalera de apoyo destruida.
- MC-117191 – La lista de finalización de pestañas no cambia al mover el cursor con el mouse.
- MC-117705 – No se puede hacer clic en la barra de búsqueda creativa para cambiar la posición del cursor.
- MC-117767 – los comentarios de consulta del comando gamerule ignoran
/gamerule sendCommandFeedback
. - MC-117837 – El jugador colocado deja la actualización cuando se rompe el bloque de registro.
- MC-117932 – Las partículas del lecho causan Z-fighting.
- MC-117933 – El comando
/clone
trata los argumentos opcionales no válidos como si fueran predeterminados. - MC-118019 –
/execute
no centra las coordenadas enteras horizontales absolutas en el bloque. - MC-118037 –
commandBlockOutput = false
no muestra comentarios de los comandos ejecutados por el jugador. - MC-118153 – La lava solo puede convertir el polvo de hormigón en hormigón cuando cae en el bloque fuente.
- MC-118194 – Las escaleras se pueden colocar en cualquier bloque cuando se usan con escaleras.
- MC-118202 – las barras de hierro, el cristal, etc. tienen un cuadro de selección incorrecto en las esquinas.
- MC-118221 – Las vides no se pueden colocar debajo de bloques no sólidos.
- MC-118308 – Narrador se alterna al escribir en algunos campos de texto.
- MC-118324 – Una de las recetas de tinte magenta se desbloquea al obtener el saco de tinta.
- MC-118346 – Los bloques que se reemplazarán cuando se les coloque otro bloque no funcionan con la etiqueta CanPlaceOn.
- MC-118408 – Las antorchas y las antorchas de piedra roja no se pueden colocar encima de una calabaza iluminada, pero se pueden colocar sobre una calabaza.
- MC-118416 – La receta del cuenco no se desbloquea hasta que se obtienen el cuenco o las setas.
- MC-118565 – Cuatro signos negativos en un selector que solo tiene el potencial de seleccionar una entidad intentarán analizarse como un UUID y fallarán.
- MC-118606 – El lobo domesticado ya no peleará después del viaje en bote, hasta que se reinicie el servidor
- MC-118850 – Las enredaderas usan el valor de orientación opuesta cuando intentan extenderse en las esquinas.
- MC-119142 – No puede utilizar varias etiquetas en un selector.
- MC-119741 – Las direcciones relativas en el teletransporte son relativas a los objetivos del jugador en lugar del ejecutor.
- MC-120056 – Se produce un error al guardar una estructura en una subcarpeta si la carpeta aún no existe.
- MC-120296 – F3 + T no recarga los datos en
pack.mcmeta
. - MC-120524 – Los letreros controlados por bloques de comando con scoreboardes harán que otras entidades de bloque en el mismo fragmento desaparezcan después de reaparecer.
- MC-120622 – Pérdida de artículo con turno + clic para llenar con artículos recogidos.
- MC-120709 – Las actualizaciones de lava y agua no se resuelven por completo cuando el tictac aleatorio está deshabilitado.
- MC-120747 – Escaleras Cambiar Hitbox mientras se mueve (Pistón).
- MC-120790 – Las lámparas Redstone y el cable se actualizan si están encendidos o no cuando se bloquean, pero ningún otro bloque lo hace.
- MC-120911 – No se puede colocar snow_layer en modo aventura.
- MC-121233 – Tab-completar el nombre de una función (con un montón de funciones disponibles) patea al jugador.
- MC-121271 – Los rieles del activador no se actualizan.
- MC-121719 – La animación de apertura y cierre del libro de Enchantment GUI se procesa a aproximadamente 20 fps, incluso si la velocidad de fotogramas real es mayor.
- MC-121742 – Los estados de bloque no se pueden usar en
/give
,/clear
y/replaceitem
, pero se pueden usar en/setblock
,/fill
,/execute detect
y/testforblock
. - MC-121884 – Servidor->Los paquetes de carga útil personalizados del cliente pueden perder recursos.
- MC-121889 – La interpolación de texturas animadas provoca bloqueos.
- MC-121891 – Textura animada que ignora los fotogramas que actúan de forma no iterativa.
- MC-122000 – Los artículos se eliminan cuando el inventario se desborda al usar el libro de recetas para devolver artículos de una mesa de trabajo.
- MC-122053 – Se ignora la cantidad de desplazamiento de la rueda del mouse/panel táctil.
- MC-122085 – El icono del servidor de generación pierde el búfer de datos codificados.
- MC-122195 – La caja de colisión del caldero y el marco del portal del ender con el ojo del ender dentro está ligeramente mal.
- MC-122257 – El nombre del objeto sobre la barra de acceso rápido aparece cada vez que se cambia la durabilidad del objeto
- MC-123365 – +2 bloque Los cactus no se rompen con el agua (Inconsistencia).
- MC-123708 – clearCustomName() y hasDisplayName() inconsistentes.
- MC-124695 – El pedernal y el acero en un dispensador pierden durabilidad al no encenderse.
- MC-124964 – Al hacer clic en las ranuras de la armadura o en la primera ranura del inventario, se cancela la vista previa de la receta de elaboración.
- MC-125615 – Algunas ciudades finales no generan completamente
- MC-126084 – Capa renderizada al correr bajo el agua.
- MC-126479 – El comando Tellraw solo aplica el color del equipo si se usa el selector para apuntar a más de una entidad
- MC-128561 – CommandBase.commandListener conserva la referencia del servidor anterior, lo que evita la recolección de objetos no utilizados.
- MC-129571 – Las trampas de esqueletos son increíblemente raras
- MC-129863 – "Arrastrarse" debajo de vidrios/caminos de hierba/otros bloques transparentes causa errores
- Private issues
- MC-21073 – Problema privado
- MC-59509 – Problema privado
- MC-94675 – Problema privado que involucra hongos enormes
- MC-100579 – Problema privado relacionado con pistones
- MC-111317 – problema de seguridad privada
- MC-131152 – problema de seguridad privada
- MC-131154 – Problema de seguridad privada
Galería
- Update Aquatic.jpeg
Update Aquatic image.
- CommandUIFirst.jpeg
Tuit de ejemplo de Dinnerbone que muestra la IU de comandos y la nueva sintaxis de comandos para
/efecto
. - CommandUISecond.jpeg
Tuit de ejemplo de Dinnerbone que muestra la interfaz de usuario del comando usando
/scoreboard
Teased screenshot of smelting recipes in the recipe book.[21]
- NewRecipeBookDesign.jpeg
First image of possible new design of recipe book.[15]
Tweet by Dinnerbone showcasing colored chat output for commands, in this case for
/entitydata
.[22]Tweet de Dinnerbone que muestra la interfaz de usuario del comando y la nueva sintaxis del comando para
/particle
.Primera imagen de los huevos de tortuga.[24]
Segunda imagen de huevos de tortuga, mostrando uno agrietado.[25]
Un bioma hecho de icebergs.[26]
Referencias
- ↑ 1,0 1,1 1,2 "Java Edition Technically Updated" – Minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ “Probablemente estará en 1.13 en este punto, Me temo :( Será una corrección de errores y una actualización técnica más, entonces obtendrá más amor.” – @Dinnerbone, April 24, 2017
- ↑ “Recuerda que la 1.13 es una actualización técnica para hacer que las cosas se cuelguen menos, que el juego corra mas rápido, & más fácil para nosotros agregar/cambiar cosas más tarde. ¡Como nuevos bloques!” – @Dinnerbone, October 16, 2017
- ↑ 4,0 4,1 The Update Aquatic Is Coming To Minecraft Spring 2018!, 18 de noviembre de 2017
- ↑ “Se suponía que la Actualización Acuática saldría hoy. Se retrasa para asegurarse de que se reparen todos los errores cruciales. ¡Increíble!” – @docm77, May 30, 2018
- ↑ “Tratando de extraer partes de BlockState en StateHolder<T> y convertir BlockStateDefinition en StateDefinition<T> para poder usar el mismo sistema para líquidos” – @Dinnerbone, 20 de abril de 2018
- ↑ 7,0 7,1 MC-122844 (resolved as "Works as Intended")
- ↑ “Yes we also want to keep it hard to get, so you need 9 ice in order to create 1 packed ice. ^^” – @_ladyagnes, June 7, 2018
- ↑ MC-122563 (resolved as "Works as Intended")
- ↑ "Meet The Horse" – Minecraft.net, octubre 10, 2017
- ↑ MC-127186 (resolved as "Works As Intended")
- ↑ MC-123307
- ↑ "jebkaile - Mixer" . "Estamos cambiando el generador de mundos. El mundo real tendrá más o menos el mismo aspecto, pero la forma en que se genera, todo está basado en datos, por lo que puede realizar su propia configuración del generador en archivos json."
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/66gcg9/mojang_really_need_to_make_it_easier_to_edit_the/dgiy1xb?context=1
- ↑ 15,0 15,1 “Trying out a new design for the recipe book button. What do you think?” – @mialem_n, August 7, 2017
- ↑ “Another idea for recipe button, animated. Comments?” – @mialem_n, August 7, 2017
- ↑ “Whilst I'm changing all the commands, I kinda want to change save-all, save-on, save-off into: '/save', '/save enable', '/save disable'” – @Dinnerbone, October 5, 2017
- ↑ “(The same goes for ban/pardon/banip/unbanip)” – @Dinnerbone, October 5, 2017
- ↑ “Hey mapmakers. It's ab́out time I show you thís thingý. Ónly just finished it. Śeriously though. Ǵreat stuff. Ŕight?<3” – @Dinnerbone, 6 de julio de 2017
- ↑ "Dinnerbone lanza una nueva sugerencia de función en Twitter que conduce a esta imagen" .
- ↑ “Currently working on:” – @mialem_n, August 3, 2017
- ↑ “Oh hey I forgot to mention this is a thing in things like /entitydata” – @Dinnerbone, October 6, 2017
- ↑ "Todo anunciado en MINECON Earth!" – Minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas.
- ↑ “¿Encontraste algo... extraño?... ¡hoy en la playa!” – @ladyagnes, 16 de enero de 2018
- ↑ “There is also a sliver of a turtle shell piece” – @ladyagnes, 1 de febrero de 2018
- ↑ “Made the icebergs for Update Aquatic a bit more crazy ^^.. here is a screenshot of how they look at the moment” – @ladyagnes, 4 de diciembre de 2017