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Para una guía sobre todo el contenido en este lanzamiento y otros lanzamientos de Update Aquatic, véase Guías de Java Edition/Update Aquatic.
No confundir con Bedrock Edition 1.13.0.
Minecraft 1.13
Java Edition 1.13 menu
Edition

Java Edition

Nombre oficial

Update Aquatic[1]

Fecha de publicación

Julio 18, 2018

Versiones de desarrollo
Snapshots (43)
Pre-releases (9)
(Ver todo)
Descargas

Cliente (.json)
Servidor

Versión de protocolo

393

Versión de datos

1519

Otros casos
de 1.13

1.13, el primer lanzamiento de Update Aquatic[1], es una actualización de Java Edition que fue lanzada el 18 de julio de 2018. Se enfoca principalmente en el contenido oceánico y las características técnicas.[2][3] Esta actualización fue originalmente pensada para ser lanzada como dos actualizaciones separadas con 1.13, originalmente llamada Actualización Técnica, teniendo los cambios técnicos y la 1.14, originalmente llamada Update Aquatic, tendría todas las características del océano.[1] La actualización se reveló originalmente durante la transmisión en vivo de MINECON Earth 2017 el 18 de noviembre de 2017.[4]

Inicialmente, la 1.13 estaba programada para ser lanzada el 30 de mayo de 2018. Sin embargo, el lanzamiento fue luego retrasado al 18 de julio de 2018 para corregir errores críticos.[5]

Adiciones

Bloques

Variantes de aire
  • cave_air y void_air.
    • Ambos tienen exactamente las mismas propiedades que air.
    • cave_air se genera en cuevas.
    • void_air se usa internamente para los bloques superiores (>255) e inferiores (<0) en el mundo, y en los chunks no cargados.
Hielo azul
Columna de burbujas
  • Creada por bloques de magma y arena de almas en el agua al menos a 2 bloques de profundidad.
    • Las columnas de bloque de magma tiran de las entidades hacia abajo: evitarán que los objetos floten en el agua y hundirán barcos.
    • Las columnas de arena del alma empujan a las entidades hacia arriba.
Botones, placas de presión y trampillas
  • Ahora tienen texturas separadas para los 6 tipos de madera.
Calabaza tallada
  • Un nuevo bloque que tiene la vieja textura de la calabaza.
    • Los bloques normales de calabaza ya no tienen cara.
    • Al hacer clic con el botón derecho en un bloque de calabaza con cizallas se convertirá en una calabaza tallada y se soltarán 4 semillas de calabaza.
Canalizador
  • Se elabora con 1 unidad Corazón del mar y 8 caparazones de nautilos.
  • Se puede activar colocando prismarina, prismarina oscura, ladrillos de prismarina y/o linternas de mar en cuadrados abiertos de 5x5 a su alrededor.
    • Cuando esta activo,aplicará el efecto Efectos de estado a los jugadores cercanos que estén en agua.
      • Poder del Canalizador frenará la barra de respiración hasta que se acabe,da mejor visión bajo el agua y incrementa la velocidad de minería.
  • Una estructura completa dará el máximo poder al Canalizador.
    • Cuando esta activo con el poder máximo, el rango incrementará, además dañará a las criaturas hostiles en un rango de 8 si están en contacto con agua o lluvia.
      • El ojo del canalizador se mostrará solo mientras caza una criatura hostil o la observa cuando está fuera de rango,sino caza una criatura o no la ve no mostrará su ojo.
  • Emite un fuerte brillo,posee un nivel de luz de 15.
Coral
  • Tiene 5 distintas variantes, cada uno con un color distinto: tubo (azul), Cerebral (rosa), burbuja (púrpura), fuego (rojo), cuerno (amarillo).
  • Solo puede ser colocado debajo del agua
  • Se generan naturalmente en arrecifes de coral.
Bloque de coral
  • Tiene 5 distintas variantes,como el coral: tubo (azul), cerebral (rosa), burbuja (púrpura), fuego (rojo), cuerno (amarillo).
  • Se debe de minar con una herramienta con toque de seda para poder obtenerlo,sino en su lugar dará un bloque de coral muerto.
    • Cada variante tiene una forma distinta de coral muerto.
    • Se vuelve coral muerto si uno de sus seis lados no esta tocando agua,pero no al instante.
      • Los bloques de coral muerto no se pueden revivir.
  • Como el coral, se generan en arrecifes de coral.
Gorgonia
Bloque de coral muerto
  • Tiene las mismas 5 variantes que el coral: Tubo (Azul),Cerebral (rosa),Burbuja (púrpura),Fuego (rojo),Cuerno (amarillo).
  • Se puede obtener rompiendo un bloque de coral sin el encantamiento toque de seda en una herramienta o que uno de los lados del bloque no esté tocando agua .
  • No se puede devolver a su estado anterior una vez muere.
Gorgonia muerta
  • Tiene las mismas 5 variantes que los otros tipos de corales..
  • Se generan en arrecifes de coral.
  • Solo se pueden conseguir mediante el encantamiento toque de seda en una herramienta.
Bloque de algas secas
  • Funde 20 objetos, cuando es usado como combustible.
  • Se fabrica con algas secas, se puede también deshacer para obtener alga seca.
Alga
  • Solo se puede colocar bajo el agua , debe tener un bloque de agua encima.
    • Se puede colocar en terreno seco con el comando/setblock.
  • Se genera en el bioma océano, excepto en océanos cálidos.
  • Puede crecer varios bloques hacia arriba.
  • Tiene texturas animadas.
  • Puede fundirse en algas marinas secas.
Escaleras y losas de prismarina
  • Ambos vienen en las 3 variantes: prismarina, prismarina oscura y ladrillos de prismarina.
  • Las escaleras se pueden confeccionar con 6 de sus respectivos materiales.
  • Las losas se pueden diseñar con 3 de sus respectivos materiales.
Hierba marina
  • Al igual que las algas, las hierba marina también vienen en una variante alta.
  • Tiene texturas animadas.
  • Se genera en los océanos (incluidas cuevas submarinas), ríos y pantanos.
  • También se puede generar cuando using polvo de hueso en cualquier bloque debajo del agua.
  • Las tortugas sueltan algas marinas cuando mueren.
Pepino de mar
  • Se generan en océanos cálidos, especialmente alrededor de arrecifes de coral.
  • Hasta 4 de ellos se pueden colocar en un bloque.
  • Cada uno agrega 3 al nivel de luz, pero solo cuando se coloca debajo del agua.
  • Puede cocinarse en tinte verde lima.
Caja de shulker
  • Se agregó una caja de shulker sin teñir.
Troncos sin corteza
  • Son variantes de todos los troncos pero sin corteza en todas las caras.
  • Se crea mediante click derecho con una hacha en un bloque con corteza.
  • Como los troncos normales, pueden ser utilizados para hacer madera.
Bloque de corteza
  • Son variantes de todos los troncos pero con corteza en todas las caras.
  • Se fabrica mediante 4 troncos del mismo tipo.
  • Como los troncos normales,pueden ser utilizados para hacer madera.
Huevo de tortuga
  • Se crean al procrear tortugas.
  • Pisar los huevos hará que se rompan.
    • Todas las variantes de zombi y hombrecerdo zombi romperán aposta los huevos de tortuga.
  • Después de un tiempo, se agrietarán un poco y luego se agrietarán mucho más.
    • Cuando estén muy agrietados , las crías de tortuga romperán el cascarón y nacerán después de un tiempo.

Objetos

Flecha de caída lenta
  • Da a la entidad golpeada el efecto de estado de caída lenta.
Flecha del maestro tortuga
  • Da a la entidad golpeada los efectos de estado proporcionados por la poción del Maestro tortuga.
Bloque de corteza
  • Ahora ya tienen forma de objeto en el inventario y aparecen en el menú de creativo .
    • Tiene 6 variantes.
    • Se pueden fabricar con cuatro troncos del mismo tipo haciendo un cuadrado.
  • Ahora siguen reglas de colocación idénticas de troncos y otros bloques similares.
Mapa del tesoro
  • Encontrado en ruinas oceánicas y barcos hundidos.
  • Lleva al jugador a un cofre del tesoro.
Palo de desarrollo
  • Un objeto técnico utilizado para alternar entre diferentes estados de bloque.
    • El clic izquierdo cambia los estados; haciendo clic con el botón derecho cambio los valores. Usando Shift(mayús o agacharse) y click cambiará los estados o valores en orden inverso.
Alga seca
  • Es obtenido cocinando algas en un horno.
  • Puede ser usado como alimento, restaurando 1 (🍗) puntos de hambre.
  • Pueden usarse para crear bloque de algas secas.
Cubo con pez
  • Tienen 4 variantes: Cubo con Bacalao, salmón, pez globo y pez tropical.
  • Se obtiene al usar un cubo de agua con un pez .
  • Cuando lo usas,colocará en el lugar una fuente de agua y el respectivo pez.
Corazón del mar
  • Se usa para fabricar un canalizador.
  • Generan en cofres del tesoro enterrados (solamente 1).
Alga
  • Se puede usar para colocar una alga bajo el agua.
  • Se puede secar en un horno para crear algas secas.
Bloque de setas
  • Ahora aparecen en forma de objeto y en el inventario del modo de creativo.
Tallos de setas
  • Ahora aparecen en forma de objeto y en el inventario del modo de creativo.
Concha de nautilo
  • Usado para crear canalizador.
  • Los ahogados ahora pueden aparecer con una concha de nautilo.
Losa de roble petrificado
  • Ahora tienen un nuevo modelo.
  • Es la losa de madera petrificada que actúa como una losa de piedra.
Membrana de fantasma
  • Soltado por los fantasmas
  • Usado para reparar élitros.
  • Puede usarse para elaborar pociones de caída lenta.
Poción de caída lenta
  • Se elabora con una membrana de fantasma
  • Da al jugador el efecto de estado caída lenta por 1:30 segundos.
    • Previene cualquier daño por caída.
    • Hace que el jugador caiga más lento.
    • Evita que el jugador rompa los cultivos saltando(incluso al saltar sobre ellos).
  • Prepararlo con polvo de redstone extenderá la duración del efecto a 4 minutos.
  • Como todas las pociones, puede ser transformadas en arrojadizas o persistentes, usando pólvora y aliento de dragón.
Poción del maestro tortuga
  • Dará el efecto de lentitud IV y resistencia III durante un minuto.
  • Añadiéndole polvo de redstone extenderá el efecto de duración hasta 3 minutos.
  • Añadiéndole polvo de piedra luminosa aumentará los efectos a Lentitud VI y Resistencia IV .
  • Como todas las pociones, puede ser transformadas en arrojadizas o persistentes,usando pólvora y aliento de dragón.
Escama de tortuga
  • La sueltan las crías de tortuga al crecer.
  • Puede ser usado para crear un caparazón de tortuga.
Cuarzo liso, arenisca roja lisa, arenisca lisa y piedra lisa
  • Como el bloque de corteza, ahora tienen forma de objeto, el cual aparece también en el inventario del modo creativo.
Huevos generadores
  • Ahogado
    • Azul con lunares de color oliva.
  • Fantasma
    • Negro con lunares verdes.
  • Delfines
  • Azul marino con lunares de color gris claro.
  • Tortuga
    • Blanco con lunares de color cían.
  • Bacalao
    • Marrón con lunares marrones más oscuros.
  • Salmón
    • Rojo con lunares de azul oscuro.
  • Pez globo
    • Naranja con lunares azules.
  • Pez tropical
    • Naranja con lunares plateados.
Tridente
  • Una nueva arma.
  • Que puede ser lanzada usandola, o puede ser usada como arma de cuerpo a cuerpo, haciendo 9♥♥♥♥♥ de daño.
  • Obtenible como recompensa al matar ahogados.
Caparazón de tortuga
  • Fabricado con escamas de tortuga.
  • Puede ser usado como casco añadiendo 2 puntos de defensa.
    • Cuando es equipado fuera del agua dará al jugador el efecto de apnea durante 10 segundos, dando esencialmente 10 segundos extras de respiración bajo el agua.
  • Puede ser usado para elaborar una poción del maestro tortuga con una poción rara.

Criaturas

Delfín
  • Aparece en cualquier océano que no esté congelado.
  • Criatura neutral, al igual que los lobos y hombrecerdos zombi, los delfines atacarán en grupos si uno fue atacado por el jugador.
  • Se puede alimentar con bacalao crudo, pero no se reproducen.
    • Suelta bacalao al morir.
  • Juega con objetos cercanos levantándolos y soltándolos después de un momento muy breve.
  • De vez en cuando salta fuera del agua como los delfines de la vida real.
    • También puede saltar entre superficies de agua desconectadas.
  • Persigue a los barcos y salta sobre las superficies de agua.
  • Se ahogan después de pasar demasiado tiempo en tierra.
  • Si comienzan a ahogarse, nadarán a la superficie.
  • Le otorga al jugador el efecto de estado Dolphin's Grace cuando el jugador nada cerca de ellos.
  • Pueden ayudar a los jugadores a encontrar tesoros enterrados; cuando se les alimenta con bacalao crudo, nadarán al naufragio más cercano o ruinas oceánicas.
Ahogado
  • Aparecen en todos los océanos y ríos, así como en ruinas oceánicas.
  • Los zombis se transformarán en ahogados después de un tiempo si están en el agua.
  • Un ahogado puede aparecer con un tridente y con conchas de nautilos, lo que te permite sobrevivir.
  • No flota, pero puede nadar (aunque prefiera caminar).
  • Todos los ahogados tienen un ataque cuerpo a cuerpo, y los que tienen tridentes tienen un ataque a distancia.
  • Como los zombis, los ahogados atacarán al bebé tortuga y destruirán los huevos de tortuga.
Peces en criatura
  • Bacalao
    • Aparecen en biomas oceánicos fríos, normales y tibios.
    • Forman grupos de hasta 9 individuos.
  • Salmón
    • Aparecen en el océano congelado, el océano frío y los biomas del río.
    • Forman grupos de hasta 6 individuos.
  • Pez globo
    • Aparecen en biomas oceánicos cálidos y tibios.
    • Cuando un jugador se acerca a uno, éste se inflará.
    • Causará 7 segundos de Veneno a los jugadores cercanos.
  • Peces tropicales
    • Aparecen en biomas oceánicos cálidos y tibios.
    • Van en 14 colores y patrones diferentes.
  • Fuera del agua, se desploman antes de asfixiarse.
    • Se acercarán lentamente hacia una superficie de agua.
  • Pueden ser atrapados con un balde de agua.
Fantasma
  • Fue votado por los espectadores de MineCon Earth.
  • Se genera en el Superficie en altas altitudes, y descienden en grupos de alrededor 3 o 4 para atacar jugadores que no han dormido en mucho tiempo.[4]
  • El jugador debe estar sobre el nivel del mar.
  • Son considerados muertos vivientes.
    • Eso significa que ellos son dañados con pociones de curación, curado con pociones de daño, ignorados por el Wither, y afectado con el encantamiento de Castigo.
    • Se quemará cuando es expuesto a la luz solar.
  • Al morir sueltan entre 0 y 1 membranas de fantama.
Tortuga
  • Criaturas acuáticas que harán nidos compuestos de huevos en las costas de varios biomas.
  • Tienen una variante bebe, que sale de los huevos de tortuga, y se mueven dentro del agua cuando nacen.
  • Pueden ser alimentados usando algas.
  • Aparecen en playas cálidas (en llanuras, junglas, pantanos, desiertos, mesetas and savanas), en grupos de 1 al 5.
  • Ponen huevos en su playa de origen.
  • Sueltan entre 0 y 2 algas cuando mueren.
    • Sueltan entre 0 y 1 cuenco cuando son asesinados con un tridente encantado con Conductividad.
  • Puedes fabricar un caparazón de tortuga con escamas.

Generación de mundo

Biomas
  • Añadido minecraft:sky_island_low (Pequeñas islas del Fin), minecraft:sky_island_medium (Medianas islas del Fin), minecraft:sky_island_high (Grandes islas del Fin), y minecraft:sky_island_barren (Páramos del Fin).
    • Los 4 se generan en diferentes partes de las islas exteriores del Fin, que anteriormente solo usaban el bioma "El Fin".
  • Añadido minecraft:warm_ocean (Océano cálido), minecraft:lukewarm_ocean (Océano tibio), minecraft:cold_ocean (Océano frío), minecraft:warm_deep_ocean (Océano profundo cálido), minecraft:deep_lukewarm_ocean (Océano profundo tibio), minecraft:deep_cold_ocean (Océano profundo frío), y minecraft:deep_frozen_ocean (Océano profundo helado), aunque el océano profundo cálido no es generado naturalmente.
  • minecraft:frozen_ocean (Océano helado) ahora es generado de nuevo.
Personalizado
  • Nuevo tipo de mundo: puede ser creado seleccionando el mundo personalizado como tipo de mundo.
  • Crear mundos con un solo bioma.
  • Otra forma de generar chunks esta disponible
  • Ahora puedes elegir entre la Superficie, El Nether (como "Cuevas") y El End (como "Islas flotantes") generación del terreno.
Tesoro enterrado
  • Una nueva estructura que consiste en un tesoro enterrado con botín en él.
  • Los mapas encontrados en ruinas subacuáticas pueden dirigirte a ellos.
Arrecife de coral
  • Naturalmente generados en océanos cálidos
  • Están compuestos de coral, bloques de coral y abanicos de coral.
Icebergs
  • Generados en océanos helados.
Barco Hundido
  • Puede ser encontrado en océanos y playas.
  • Contiene entre 1 y 3 cofres que contienen diferentes tipos de botín dependiendo del barco.
  • Puede ser generado verticalmente, lateralmente o al revés.
Cuevas acuáticas
  • Se encuentran en distintas variantes, incluyendo barrancos.
    • Los barrancos acuáticos a veces contienen bloques de magma debajo, que crean columnas de burbujas.
Ruinas oceánicas
  • Se encuentran con distintas formas y tamaños.
  • Las ruinas oceánicas frías pueden ser encontradas en los océanos fríos y helados.
  • Las ruinas oceánicas cálidas pueden ser encontradas en los océanos cálidos, tibios y los océanos profundos tibios.
  • Se puede generar solo o como parte de un gran pueblo en ruinas.
  • Puede también generarse fuera del agua, ligeramente debajo o ligeramente encima del nivel del mar.

Jugabilidad

Encantamientos
  • Conductividad
    • Solo tiene un nivel.
    • Usado en el tridente para poder invocar rayos en las tormentas al golpear criaturas.
      • Requiere una criatura que tenga acceso al cielo sin ningún obstáculo y en un bioma que este lloviendo.
  • Empalamiento
    • Puede llegar hasta el nivel V.
    • Usado en el tridente para hacer más daño a las criaturas del océano.
  • Lealtad
    • Puede llegar hasta el nivel III.
    • Usado en los tridentes para hacer que vuelvan tras lanzarlo.
  • Propulsión Acuática
    • Puede llegar hasta el nivel III.
    • No es compatible con canalizar ni lealtad.
    • Usado en los tridentes para lanzar al jugador mientras este lloviendo o en el agua. Este encantamiento evita lanzar el tridente, pero te lanza a ti hacía donde mires.
    • Si el jugador no esta en agua y lloviendo, el jugador no puede lanzar un tridente con el encantamiento propulsión acuática, pero puede seguir haciendo daño físico.
    • El jugador muestra una animación al usar dicho encantamiento girando mientras embistes.
scoreboardes de mapas
  • Añadida la habilidad de poner scoreboardes en el mapa
    • Haciendo click derecho en un estandarte con el mapa ,lo añadirá en él.
    • Click derecho en el estandarte de nuevo para removerlo.
    • El mapa mostrará el color base de la estandarte en el mismo punto.
    • Las estandarte nombradas mostrarán su respectivo nombre en el mapa.
    • Si un estandarte es destruido,desaparecerá del mapa cuando te acerques a su posición manteniendo el mapa.
    • Usada la nueva etiqueta de los estandartes para los mapas
Movimiento
  • Cuando corres dentro del agua, el jugador nadará en la superficie.
    • Más rápido que correr/caminar en el agua antes.
    • Apretando shift hace que el jugador se sumerja rápidamente.
    • Correr en la superficie del agua no te hace nadar, en cambio te quedas a la misma altitud constantemente.
    • La caja de colisión del jugador es solo de un largo de 0.6×0.6 bloques (al igual que volando con élitros) mientras nada.
    • Verticalmente o horizontalmente, el jugador puede entrar en un bloque.

Formato de Comandos

General
  • Añadido el comando UI que muestra cuando un comando esta siendo escrito en el chat.
    • Los distintos componentes del comando aparecerán en distintos colores.
    • Los errores se mostrarán en rojo sin tener que ejecutar el comando.
  • Se añaden sugerencias a los comandos.
  • An nbt argument in target selectors.
  • Una nueva biblioteca de análisis de comandos conocida como brigadier.
Coordenadas
  • Añadida un nuevo tipo de coordenada local en comandos usando ^.
    • Al especificar coordenadas en un comando, puedes usar ahora ^ para especificar coordenadas locales en lugar de coordenadas mundiales.
    • Los ejes usados para las coordenadas son relativos para la rotación, por defecto siendo0,0 (sur).
    • Como coordenadas mundiales, son medidas por defecto desde la base de la entidad.
    • La sintaxis es: ^left ^up ^forwards.
    • left/up/forwards es la medida de bloques en la dirección especificada.
Comandos especificos
/data
  • Un comando que permite al jugador dar, unir y remover datos NBT de entidades y bloques.
    • Devolverá los datos NBT del bloque en pos. Se puede especificar una ruta para recuperar solo esos datos nbt. Los valores numéricos se establecerán como el resultado del comando, las cadenas establecerán la longitud de la cadena como el resultado, las listas establecerán el número de objetos en la lista como el resultado, y los compuestos establecerán el número de etiquetas que están directamente en ese compuesto como el resultado. Se puede proporcionar una escala opcional para escalar el número recuperado.
  • /data get entity <target> [<path>] [<scale>]
    • Devolverá los datos NBT de una entidad target. Se puede especificar una ruta para recuperar solo esos datos nbt. Los valores numéricos se establecerán como el resultado del comando, las cadenas establecerán la longitud de la cadena como el resultado, las listas establecerán el número de objetos en la lista como el resultado, y los compuestos establecerán el número de etiquetas que están directamente en ese compuesto como el resultado. Se puede proporcionar una escala opcional para escalar el número recuperado.
  • /data merge block <pos> <nbt>
    • Combinará los datos nbt del bloque en pos con los datos nbt especificados.
  • /data merge entity <target> <nbt>
    • Combinará los datos nbt de la entidad de target con los datos nbt especificados. No se permite fusionar datos nbt de jugadores.
  • /data remove block <pos> <path>
    • Eliminará los datos nbt en path del bloque en pos.
  • /data remove entity <target> <path>
    • Eliminará los datos nbt en path de una entidad target. No se permite eliminar los datos nbt del jugador.
  • Las rutas de datos se ven así: foo.bar[0]."A [crazy name]".baz.
    • foo.bar significa el hijo de foo llamado bar.
    • bar[0] significa objeto 0 de bar.
    • Se pueden usar "cadenas entre comillas" si es necesario escapar del nombre de una clave.
  • Ejemplos de comandos antiguos:
  • Ejemplos de nuevas funcionalidades:
    • /data get entity @e[type=pig,limit=1] Saddle 2
    • /data remove block 17 45 34 Items
/datapack
  • Un comando para controlar data packs cargados.
  • Tiene los siguientes subcomandos:
    • enable <name> - habilita el paquete especificado.
    • disable <name> - deshabilita el paquete especificado.
    • list [available|enabled] - otorga una lista de todos los data packs, o solo los habilitados o deshabilitados.
  • Los data packs están habilitados por defecto, pero si lo deshabilitas puedes volver a habilitarlos con los siguientes comandos:
    • enable <name> - habilita el paquete especificado, colocandolo en una posición por defecto.
    • enable <name> first - habilita paquetes especificos, colocandolos despues de otros paquetes (prioridad más baja).
    • enable <name> last - habilita paquetes especificos, colocandolos sobre otros paquetes (prioridad más alta).
    • enable <name> before <existing> - will enable the specific pack, putting it before (lower priority) <existing> pack.
    • enable <name> after <existing> - will enable the specific pack, putting it after (higher priority) <existing> pack.
/bossbar
  • /bossbar create <id> <name> crea una barra de vida de jefe.
    • id es usado para marcar la barra de jefe y es en la forma namespace:name, por ejemplo: foo:bar. Si no namespace es especificado, por defecto queda minecraft.
    • name muestra el nombre de la barra de jefe y solo acepta componentes de texto JSON.
  • /bossbar set <id> name <name> cambia el nombre de la barra de jefe.
  • /bossbar set <id> color <color> cambia el color del texto (si no hay color en la entrada de texto) y la barra de jefe, por defecto es white.
  • /bossbar set <id> style <style> cambia el estilo de la barra de jefe, por defecto es progress.
    • Las opciones disponibles son: notched_6, notched_10, notched_12, notched_20, y progress.
    • notched cambia la cantidad de segmentos.
    • progress cambia la cantidad de segmentos a 1.
  • /bossbar set <id> value <value> cambia el valor de la barra de jefe, por defecto es 0.
  • /bossbar set <id> max <max> cambia el valor máximo de la barra de jefe, por defecto es 100.
  • /bossbar set <id> visible <visible> cambia la visibilidad de la barra, por defecto es true.
  • /bossbar set <id> players <players> cambia cuales jugadores pueden verla, por defecto es none.
  • /bossbar remove <id> remueve la barra de jefe.
  • /bossbar list muestra la lista de barras de jefes creadas.
  • /bossbar get <id> (max|players|value|visible) will return the requested setting as a result of the command.
/locate
  • Añade una opción de teletransporte a la zona localizada.
/teleport
  • Añade la opción de rotar la vista con facing.
    • /teleport [<targets>] (<location>|<destination>) facing (<facingEntity>|<facingLocation>)
    • Rota la entidad para que mire a una localización o a alguna entidad.
/time
  • Añade la opción de anochecer y medianoche con noon y midnight para /time set.

General

Logros
  • Añadidos 4 nuevos Logros.
    • Un asunto escamoso: Atrapa un pez.
    • Pesca táctica: Atrapa un pez... ¡sin caña de pescar!
    • Jugada maestra: Tira el tridente a algo.
    • Muy muy aterrador: Golpea a un aldeano con un rayo.
  • Añadidos 3 nuevos activadores de Logros.
    • minecraft:fishing_rod_hooked es activado cuando un jugador se enrolla en un objeto o entidad.
    • minecraft:channeled_lightning es activado cuando un jugador usa el encantamiento conductividad sobre una criatura.
    • minecraft:filled_buckete es activado cuando un jugador llena un cubo.
Paquetes de datos
  • Como un paquete de texturas, pero para botín de cofres, logros, funciones, estructuras, recetas y etiquetas.
    • Se usa colocándolos en la carpeta datapacks de un mundo.
  • Los data packs son archivos .zip o carpetas, con un pack.mcmeta en la raíz. Los data packs estan localizados en(world)/datapacks/.
  • Las estructuras son cargadas por (world)/generated/structures/(namespace)/(file).nbt después de verificar el data pack.
    • Sin embargo, esta dirección no es usada para distribuir estructuras. En cambio mueve estos archivos dentro del data pack.
  • Recargar usando /reload.
  • Estructura: pack.mcmeta, data carpeta que contiene un nombre que determina el espacio de nombres de su contenido.
    • El nombre solo debe contener: 01​​234​5​6​78​9abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_
    • Dentro de la carpeta de nombre, puede haber carpetas para functions, loot_tables, advancements, structures, recipes y tags.
Mensajes de muerte
  • Añadido un mensaje de muerte para cuando un jugador explota por usar una cama en el infierno o El fin.
    • <jugador> ha sido víctima de [Diseño intencional del juego]
      • Presionando en "[Diseño intencional del juego]" abre un enlace hacia MCPE-28723.
  • Añadido un mensaje de muerte para cuando una criatura o jugador empuja a alguien al vacío o cuando alguien usa /kill después de ser atacado por una criatura o jugador.
    • <jugador> no volverá a vivir en el mismo mundo que <asesino>
  • Añadido un mensaje de muerte para cuando un jugador es asesinado por alguien utilizando un tridente.
    • <jugador> ha sido empalado/a por <asesino>
Pantalla de información
  • F3+C Copiará tu localización en el portapapeles.
    • Ahora da una advertencia antes de forzar un bloqueo de depuración.
  • La pantalla de información ahora muestra el fluido que está viendo, por separado de los bloques.
    • El jugador puede estar a una distancia de hasta veinte bloques para que esto funcione ahora.
Loot tables
  • Añadido el código set_name, funció para tablas de botín.
Etiquetas NBT
  • Se agregaron las etiquetas NBT TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ, GotFish, y CanFindTreasure para los delfines.
  • Se agregaron las etiquetas NBT AX, AY, AZ, y Size para las fantasmas.
  • Se agregaron las etiquetas NBT HomePosX, HomePosY, HomePosZ, TravelPosX, TravelPosY, TravelPosZ, and HasEgg para las tortugas.
Options
  • FS (Fullscreen o pantalla completa) cambia la resolución.
  • Una opción en configuración dechat para activar o desactivar las sugerencias en comandos (por defecto activada).
  • Opción en editar mundo para hacer un respaldo y abrir carpeta de respaldos.
  • Añadido suavizado de biomas en configuración de video.
  • Nueva opción en opciones de texto: velocidad rueda del ratón
    • Por defecto es 1.0
    • Afecta el desplazamiento en la barra de acceso rápido
Partículas
  • Añadidas las minecraft:bubble_column_up, minecraft:bubble_pop, minecraft:current_down, y minecraft:squid_ink partículas, partículas para columnas de burbujas y tinta de calamar.
Sonidos
  • Añadido un nuevo efecto de sonido de un calamar soltando tinta.
  • Añadido un nuevo sonido de un zombi momificado convirtiéndose en zombi.
  • Añadidos sonidos de ambiente debajo del agua.
  • Nuevo sonido de ambiente: Cave19.ogg.
Texto de Inicio
  • Añadido "¡Todos los rumores son ciertos!"
  • Añadido "¡Gracias por el pescado!"
Estadísticas
  • Añadida el time_since_rest estadística.
    • Usado para fantasma.
    • Es reiniciado cuando el jugador abandona su cama, y cuando muere.
Efectos de estado
  • Añadido el efecto "Poder de canalizador".
    • Permite al jugador respirar indefinidamente en el agua
    • Da visión nocturna bajo el agua al jugador.
    • Da al jugar el efecto de apuro (permitiendo minar mas rápido debajo del agua).
  • Añadido el efecto "Gracia de delfín".
    • Hace que el jugador nade mas rápido.
    • Se consigue cuando nadas cerca de un delfín.
  • Añadido el efecto "Caída lenta"
    • Hace que el jugador descienda mas lento y no haga daño al tocar el suelo.
    • Esto permite que el jugador salte mas alto que lo normal.
      • Si el jugador esta corriendo mientras tiene el efecto de caída lenta, podrá saltar un hueco de 512 bloques, a comparación de 4 corriendo normalmente.
    • Los cultivos no se destruirán si el jugador cae sobre ellos con caída lenta.
    • Las alturas más altas no cambian la velocidad de descenso.
Formato NBT
  • Objetos, bloques y funciones pueden ser "tagged" oetiquetados con una ID.
    • Las etiquetas de bloque se pueden usar al probar bloques en el mundo.
    • Las etiquetas de objetos se pueden usar al probar objetos en inventarios.
    • Las etiquetas de función se pueden usar cuando se llaman funciones usando comandos o avances.
      • Funciones etiquetadas en minecraft:tick se activarán cada tick desde su activación.
      • Funciones etiquetadas en minecraft:load se activarán despues de una recarga.
  • Las etiquetas son creadas usando paquetes de datos en data/(namespace)/tags/blocks, data/(namespace)/tags/items, y data/(namespace)/tags/functions.
    • Al anular una etiqueta de un paquete de datos diferente, puede optar por reemplazar o agregar.
      • De manera predeterminada, todas las etiquetas se agregan si otro paquete de datos creó la etiqueta.
      • Agregar "replace": true a la definición de su etiqueta hará que la etiqueta se sobrescriba.
    • Por ejemplo: datos/(espacio de nombres)/tags/blocks/foo.json
    • Esto creará una etiqueta de bloque llamada (namespace):foo.
    • El archivo json contiene una lista de todos los bloques que deben "etiquetarse".
      • Esta lista también puede contener otras etiquetas del mismo tipo.
        • Puede agregar, por ejemplo, #foo:bar en una lista de valores de etiqueta para hacer referencia a otra etiqueta llamada foo:bar.
        • No es posible hacer referencia a sí mismo.
  • There are 24 vanilla tags for both items and blocks: minecraft:acacia_logs, minecraft:banners, minecraft:birch_logs, minecraft:buttons, minecraft:carpets, minecraft:coral, minecraft:coral_plants, minecraft:dark_oak_logs, minecraft:doors, minecraft:jungle_logs, minecraft:logs, minecraft:oak_logs, minecraft:planks, minecraft:rails, minecraft:sand, minecraft:saplings, minecraft:spruce_logs, minecraft:stone_bricks, minecraft:wooden_buttons, minecraft:wooden_doors, minecraft:wooden_pressure_plates, minecraft:wooden_slabs, minecraft:wooden_stairs, and minecraft:wool.
  • Hay 5 etiquetas vainilla adicionales para bloques: minecraft:anvil, minecraft:enderman_holdable, minecraft:flower_pots, minecraft:slabs y minecraft:escaleras.
  • Hay 1 etiqueta vainilla adicional para los objetos: minecraft:boats.
  • Separó parte de la lógica para bloques y fluidos[6].
    • Fluidos actuales:
      • minecraft:vacío
      • minecraft:agua_que_fluye
      • minecraft:agua
      • minecraft:flujo_lava
      • minecraft:lava
    • El fluido en una ubicación actualmente depende del bloque en la ubicación; actualmente todavía quedan bloques de agua y lava.
    • Se agregaron dos nuevos fluidos tag: minecraft:lava y minecraft:water.
    • Este sistema es mayoritariamente interno; todavía no se puede interactuar directamente con él.
  • Los logros predicados de objetos ahora admiten tags de objetos.
Físicas del agua
  • El agua ahora puede ser puesta en los siguientes bloques: cofres, cofres trampa, escaleras, losas, vallas, muros, barrotes, paneles de cristal, cofres de ender, trampillas, escaleras de mano y carteles.
    • El agua puede fluir por fuera de esos bloques, pero no pueden fluir dentro de ellos.
    • Cuando están llenos de agua, ellos contaran como bloques de agua.
    • El agua fluirá por fuera de todas las caras del bloque, excepto por las caras solidas.
  • Eliminado el bloque flowing_water y flowing_lava.
  • Todos los bloque que tienen agua ahora tienen el estado waterlogged.
  • Los bloques como las columnas de burbuja o algas siempre contarán como una fuente de agua.
  • Cuando el agua se extiende y luego se convierte en una fuente, ahora inmediatamente coloca una fuente de agua.
Otros
  • Nueva etiqueta valid_spawn para bloques para los bloques en los que el jugador puede aparecer.
  • Ahora hay una distinción entre los "tics líquidos" y los "tics de bloque".

Cambios

Bloques

General
  • La altura limite de la ID del bloque ha desaparecido.
  • Los bloques que solían no tener textura de inferior (como repetidores, comparadores, etc.) ahora tienen una textura de inferior, sin incluir la redstone.
  • Los bloques con una caja de colisión ahora tienen cajas delimitadores.
    • Afectados: yunques, calderos, tolva, vallas, barrotes, paneles de cristal, marco de portal al fin con ojos, enredaderas, nenúfar, escaleras, soportes para pociones, y pistones.
    • Actualizada la caja de colisión de los yunques y tolvas.
    • No le afecta a bloques con una caja de colisión mas pequeña que su modelo, como la arena de almas o la nieve.
Faroles
  • Añadidos nuevos sonidos.
Camas
  • Las camas ahora necesitan un bloque debajo.
Cofres y cofres trampas
  • Pueden ponerse directamente al lado de un cofre doble, en lugar de necesitar un bloque entremedio.
    • Shift+click derecho a un cofre o cofre trampa tratara de conectar si es posible, si no sera un solo cofre o cofre trampa.
Dispensadores
  • La fabricación ya no necesita un arco completamente reparado.[7]
Puerta de valla
  • Colocarlo ya no necesita un bloque debajo de el.
Hojas
  • La generacion natural de las hojas ahora es de hasta 6 bloque de distancia del tronco, en lugar de 4 bloques.
    • El estado del bloque de hoja cambió de check_decay y decayable Booleanos de distancia (del 1 al 7) y persistent Booleano.
Palanca
  • Activar una palanca ahora muestra particular de redstone.
Bloque de magma
  • Ahora se genera en el fondo de las grutas oceanicas, creando columnas de burbujas.
Piedra con lepisma
  • Se romperán instantáneamente, no importa la herramienta.
    • Cuando rompas una piedra con lepisma con toque de seda, te soltará el bloque sin lepisma.
Hielo compacto
  • Ahora se puede fabricar con 9 de hielo.[8]
Calabaza
  • Colocarlo ya no necesita un bloque debajo.
Caja de shulker
  • Cambio del color de la shulker púrpura a un nuevo púrpura.
  • Las cajas de shulker con tinte se les puede sacar el color con un caldero
    • El nivel del agua del caldero bajara en 1.
Dinamita
  • Eliminado el estado de la dinamita explode.[9]
Enredaderas
  • Ahora se pueden colocar varias enredaderas en las diferentes caras de un mismo bloque..
Agua
  • Tiene nuevos colores
  • Ahora solo bloquea 1 bloque de luz, en vez de 3.

Objetos

Caña con zanahoria
Élitros
Pez
  • Textura del objeto cambiada.
Caña de pescar
  • Ahora emite sonido cuando se retrae.
Armadura para caballo de hierro
  • Textura cambiada cuando esta equipada.

Criaturas

General
Caballos
  • El modelo ha sido cambiado para que sea más consistente con otras criaturas.[10]
  • Algunas animaciones como abrir la boca fueron eliminadas.
Zombi momificado
  • Los zombis momificados ahora se convierten en zombis en lugar de morir ahogados.
Loro
Caballo esqueleto
  • Ahora pueden nadar bajo el agua.
Calamares
  • Los calamares ahora tiran tinta cuando son atacados.
Caballo zombie
  • Modelo actualizado
Zombis
  • Los zombis se convierten en ahogados en vez de nadar hasta morir.
  • Los zombis bebes ahora se queman con la luz del sol.[11]

Entidades

General
  • Los objetos y las orbes de experiencia ahora flotan en el agua.
  • Cambio en el nombre de las siguientes entidades.
Antiguo nombre Nuevo nombre
Block of TNT Primed TNT
Bolt of Lightning Lightning Bolt
Ender Crystal End Crystal
Fishing bobbers
  • El anzuelo de las cañas de pescar ahora tienen una ID de entidad, fishing_bobber.
    • Esta ID es solo para pruebas, generarlo es imposible.
Marcos
  • Los marcos ahora se pueden colocar en el suelo y en el techo
Cuadros
  • Las pinturas ahora tienen una ID por su estilo.

Generación de mundo

General
  • Rewrote the world generation system.
  • In the Nether, vertical air cavities — stretching from bedrock level to as far as Y=35, and filled with lava from bedrock level to Y=10 – now occur in chains across the bottom of the Nether, often forming extensive ravines.
  • In newly generated chunks, you're less likely to find frozen oceans next to warm oceans, etc.
Biomas
  • El menú F3 ahora muestra el ID del bioma, en lugar de su nombre.
  • Los nombres de los biomas ahora son traducibles.
  • Se actualizaron algunos nombres de biomas:
Tipo de mundo Personalizado
  • Eliminado.
Personalización Extraplano
  • Las cadenas preestablecidas ya no usan un número de versión.
Árboles
  • Los abetos grandes ahora transforman los bloques de hierba cercanos en podzol cuando crecen.
Cabañas de brujas
  • Ahora generar con un hongo en la maceta.
    • Anteriormente, la maceta estaba completamente vacía.

Jugabilidad

Barra de oxigeno
  • La barra de oxígeno del jugador ya no se regenera instantáneamente cuando sale del agua.
Dormir
  • Los jugadores en modo creativo ahora pueden dormir incluso si hay monstruos cerca.
Visibilidad
  • Cambió la visibilidad del agua natural.
    • Cuanto más tiempo permanezca un jugador bajo el agua, mejor podrá ver.
    • El agua es más oscura a menor profundidad.
    • La poción Respiración de agua y el encantamiento Respiración ya no otorgan una visión mejorada bajo el agua.
    • Cada bioma oceánico tiene un color de agua único y se ha cambiado el color del agua del pantano.
    • Cambios de visibilidad por bioma.

Formato de comandos

General
  • Los comandos y funciones son mucho más rápidos y eficientes.
  • La mayoría de los comandos ahora distinguen más entre mayúsculas y minúsculas. Las minúsculas son preferibles siempre que sea posible.
    • Por ejemplo, esto ya no está permitido: /scoreboard OBJETIVOS ...
  • La señal de salida de un bloque de comando solía ser su "recuento de éxitos", pero ahora es su "resultado".
  • Los comandos del servidor (funciones, consola, rcon) ahora se ejecutan desde el engendro mundial en el supramundo, en lugar de en 0,0,0.
  • Los errores durante un comando ahora son un mensaje de error más agradable (con información sobre herramientas para obtener más información).
  • Se agregaron comandos al perfilador (/debug).
  • Los espacios en blanco ahora están permitidos en los selectores de entidades y los argumentos de estado de bloque.
UI de comando
  • Un nuevo prototipo para la interfaz de usuario de comandos.
Funciones
  • Las funciones ahora se analizan por completo y se almacenan en caché al cargar.
    • Esto significa que si un comando es incorrecto por algún motivo, el jugador lo sabrá en la carga.
NBT
  • La etiqueta NBT ench de objetos ahora se llama Enchantments, y ya no tiene ID de número en cada compuesto.
  • Las claves Thrower y Owner nbt de objetos entidades ya no son cadenas, sino compuestos con dos largos llamados L y M.
  • Las claves owner nbt de las bolas de nieve, de los huevos y de las perlas de ender ya no son cadenas sino que están compuestas con dos largos llamados L y M.
  • Cambió todos los nombres personalizados (bloques, objetos, entidades, entidades de bloque) de cadenas sin procesar a componentes de texto JSON (que se pueden traducir).
    • Por ejemplo, /summon cerdo ~ ~ ~ {CustomName:"Reuben"} ahora es /summon cerdo ~ ~ ~ {CustomName:"\"Reuben\""} o /summon cerdo ~ ~ ~ {CustomName:"{\"text\":\"Reuben\"}"}
Comandos Específicos
/avance
  • Se eliminó /prueba de avance a favor de los selectores de entidades.
/bloquear datos
  • Eliminado a favor de /data.
/clear
  • La sintaxis de /clear ha cambiado.
    • /clear [<target>] [<item>] [<data>] [<count>] [<nbt>] is now /clear [<target>] [<item>] [<count>]
    • Consulte el tipo de argumento del objeto para obtener más detalles.
/clone
  • The syntax of /clone has been changed.
    • /clone <begin> <end> <destination> filtered [force|move|normal] [<block>] [<data>] is now /clone <begin> <end> <destination> filtered [<block>] [force|move|normal]
    • /clone <begin> <end> <destination> [replace|masked] [force|move|normal] [<block>] [<data>] is now /clone <begin> <end> <destination> [replace|masked] [force|move|normal]
/defaultgamemode and /gamemode
/difficulty
/effect
  • The syntax of /effect has been split off, to avoid ambiguity.
    • /effect <entity> <effect> is now /effect give <entity> <effect>
    • /effect <entity> clear is now /effect clear <entity> [<effect>]
  • Giving an effect will now fail if it didn't actually do anything.
    • Some mobs are immune (for example the ender dragon).
    • Stronger existing effects prevent new weaker ones.
/entitydata
  • Removed in favor of /data.
/execute
  • The syntax of /execute has been split off.
    • Modifier sub-commands can change how the command is run:
      • /execute as <entity> <chained command> executes a command using the entity <entity> (but doesn't change position).
      • /execute at <entity> <chained command> executes a command using the position, rotation, and dimension of the <entity> (but doesn't change entity).
      • /execute positioned <pos> <chained command> executes a command using the position of <pos>.
      • /execute positioned as <entity> <chained command> executes a command using the position (x y z) of the entity but nothing else.
      • /execute align <axes> <chained command> executes a command after aligning the current position to the block grid (rounding down), <axes> is any combination of x y and z (for example: x,xz,zyx and yz).
        • Examples:
          • x=-1.8,y=2.3,z=5.9 using x will become x=-2,y=2.3,z=5.9
          • x=2.4,y=-1.1,z=3.8 using yxz will become x=2,y=-2,z=3
      • /execute facing <x y z> <chained command> executes a command as though the executor is facing x y z.
      • /execute facing entity <entity> (eyes|feet) <chained command> executes a command as though the executor is facing the entity's eyes or feet.
      • /execute rotated as <entity> <chained command> executes a command as though the executor is rotated in the direction of the entity.
      • /execute rotated <y x> <chained command> will run the command as though the executor is rotated in the specified direction.
      • /execute in (overworld|the_end|the_nether) <chained command> executes a command as though the executor is in the specified dimension.
      • /execute anchored (feet|eyes) <chained command> will make the rest of this command use feet or eyes for ^ ^ ^ coordinates or facing commands.
    • Conditional sub-commands can let you prevent the command from running at all:
      • /execute (if|unless) block <pos> <block> <chained command> executes a command if (or unless) <pos> matches <block>.
      • /execute (if|unless) blocks <begin> <end> <destination> (all|masked) <chained command> executes a command if (or unless) the region between <begin> and <end> matches <destination>.
      • /execute (if|unless) entity <entity> <chained command> executes a command if (or unless) <entity> exists (returns 1 or more entities).
      • /execute (if|unless) score <target> <targetObjective> (<|<=|=|>=|>) <source> <sourceObjective> <chained command> executes a command if (or unless) <target>'s score relates to <source>'s score based on the chosen criterium.
      • /execute (if|unless) score <target> <objective> matches <range> <chained command> executes a command if (or unless) <target>'s score is in the range (ie 1, 1..5).
    • As replacement for /stats, a new sub-command store lets you store the result or success of a command somewhere:
      • result is the result of a command, which replaces these old stats: AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems, QueryResult.
      • success is how many times the command was successful. This is usually 0 or 1, but if the command split up (for example as @a) then it may be more than 1. This replaces SuccessCount.
      • The value will be stored when the full command has finished executing.
      • If a command isn't successful (success is 0), result will always be set to 0.
      • It will be made clear what the expected result of each command is.
      • /execute store (result|success) score <name> <objective> <chained command>
        • The value is stored into the scoreboard under <name> and <objective>.
        • The objective must exist, but unlike with /stats you don't need to set an initial value for <name>.
      • /execute store (result|success) block <pos> <path> (byte|double|float|int|long|short) <scale> <chained command>
        • The value is stored in the nbt data at path of the block at pos as a byte, double, float, int, long, or short.
      • /execute store (result|success) entity <target> <path> (byte|double|float|int|long|short) <scale> <chained command>
        • The value is stored in the nbt data at path of one target entity as a byte, double, float, int, long, or short.
        • Like /data, /execute store can't modify player nbt. Nbt inside the tag key of items in the player's Inventory or EnderItems is an exception and can be modified by /execute store[12].
      • /execute store (result|success) bossbar <id> (value|max) <chained command>
        • The value is stored in the value or max setting of the boss bar with ID id.
      • Data paths look like this: foo.bar[0]."A [crazy name]".baz.
        • foo.bar means foo's child called bar.
        • bar[0] means element 0 of bar.
        • "quoted strings" may be used if a name of a key needs to be escaped.
      • Examples:
        • /execute store success score @a foo run say hi
        • /execute as @e[type=pig] at @s store success entity @s Saddle byte 1 if entity @p[distance=..5]
    • You can chain all sub-commands together.
      • After every sub-command you need to write another sub-command.
      • When you're done with chaining sub-commands, run lets you write the actual command to be executed.
        • / is no longer allowed before the command.
      • /execute as somebody at somebody run say hi
    • Example of old commands:
      • /execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ stone 0 say Stone! is now /execute as @e at @s if block ~ ~ ~ stone run say Stone!
      • /execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ grass 0 summon pig is now /execute at @e if block ~ ~ ~ grass_block run summon pig
      • /execute @e ~ ~ ~ say Hello! is now /execute as @e run say Hello!
/experience
  • /xp ahora es un alias para /experience.
  • Dividir en 3 subcomandos diferentes:
    • /experiencia suma <players> <amount> [points|levels]
      • Agrega <cantidad> de puntos o niveles al objetivo <jugadores> (predeterminado en puntos).
      • Agregar puntos puede hacer que los jugadores suban de nivel, como de costumbre.
      • Se admiten números negativos, para restar puntos en su lugar.
      • Restar puntos puede hacer que los jugadores bajen de nivel.
    • /conjunto de experiencia <players> <amount> [points|levels]
      • Establece <cantidad> de puntos o niveles en el objetivo <jugadores> (predeterminado en puntos).
      • No puede establecer más puntos de los que permite su nivel actual.
      • Al cambiar de nivel, los puntos se mantendrán en el mismo porcentaje que el nivel anterior.
    • /consulta de experiencia <jugador> (puntos|niveles)
      • Devuelve el número de puntos o niveles en el <jugador> dado.
/fill
  • The syntax of /fill has been changed.
    • /fill <begin> <end> <block> <data> replace [<replaceBlock>] [<replaceData>] is now /fill <begin> <end> <block> replace [<filter>]
    • /fill <begin> <end> <block> [<data>] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [<nbt>] is now /fill <begin> <end> <block> [destroy|hollow|keep|outline|replace]
/function
  • /function no longer accepts [if|unless] <entity> arguments.
/gamerule
  • /gamerule ya no acepta reglas desconocidas ("reglas de juego personalizadas").
    • Se puede usar las funciones o los scoreboardes como reemplazos, sin pérdida de funcionalidad.
    • Las reglas de juego personalizadas existentes simplemente no serán accesibles. Solo estarán disponibles las reglas integradas.
  • Los valores de /gamerule ahora tienen verificación de tipo (dar una cadena si quiere un int es un error muy obvio).
  • Se eliminó la regla de juego gameLoopFunction a favor de las funciones etiquetadas en minecraft:tick.
/give
  • The syntax of /give has changed.
    • /give <players> <item> [<count>] [<data>] [<nbt>] is now /give <players> <item> [<count>]
    • Consulte el tipo de argumento del objeto para obtener más detalles.
/kill
  • Un objetivo ahora es obligatorio.
/lista
  • Ahora se puede usar en un solo jugador.
/localizar
  • La coordenada y ahora se devuelve como ~ en lugar de ?.
  • El resultado del comando, usado por /execute store, será la distancia absoluta a la estructura.
  • Ahora acepta diferentes nombres de estructura para todas las estructuras previamente agrupadas bajo Temple: Desert_Pyramid, Igloo, Jungle_Pyramid y Cabaña del Pantano.
/op
  • Ahora permite selectores de destino además de nombres.
/particle
  • El argumento <params> ha sido eliminado, en su lugar, los parámetros para partículas como block se pueden especificar justo después del argumento <name> usando el nuevo argumento de bloque.
    • /particle block polished_granite ~ ~ ~ 0 0 0 0 1
    • /particle dust 1 1 1 1 ~ ~ ~ 0 0 0 0 1
      • 1 1 1 1 son, en orden, los tres valores de color RGB (0-1) y el tamaño de la partícula.
  • /particle <name> <pos> ahora es un atajo válido. delta, velocidad y recuento se establecerán de forma predeterminada en 0.
  • Se han cambiado los nombres de las partículas.
  • old name -> new name
    • mobSpellAmbient -> ambient_entity_effect
    • angryVillager -> angry_villager
    • blockdust, blockcrack -> block
    • damageIndicator -> damage_indicator
    • dragonbreath -> dragon_breath
    • dripLava -> dripping_lava
    • dripWater -> dripping_water
    • reddust -> dust
    • spell -> effect
    • mobappearance -> elder_guardian
    • enchantmenttable -> enchant
    • magicCrit -> enchanted_hit
    • endRod -> end_rod
    • mobSpell -> entity_effect
    • largeexplosion -> explosion
    • hugeexplosion -> explosion_emitter
    • fallingdust -> falling_dust
    • fireworksSpark -> firework
    • wake -> fishing
    • happyVillager -> happy_villager
    • instantSpell -> instant_effect
    • iconcrack -> item
    • slime -> item_slime
    • snowballpoof -> item_snowball
    • largesmoke -> large_smoke
    • townaura -> mycelium
    • explode, snowshovel -> poof
    • droplet -> rain
    • sweepAttack -> sweep_attack
    • totem -> totem_of_undying
    • suspended -> underwater
    • witchMagic -> witch
    • take -> removido
    • footstep -> removido
    • depthsuspend -> removido
/playsound
  • Tab ↹ autocompletará eventos de sonido personalizados.
/replaceitem
  • La sintaxis de /replaceitem ha cambiado.
    • /replaceitem block <pos> <slot> <item> [<count>] [<data>] [<nbt>] ahora es /replaceitem block <pos> <slot> <item > [<cuenta>]
    • /replaceitem entidad <target> <slot> <item> [<count>] [<datos>] [<nbt>] ahora es /replaceitem entidad <objetivo> <ranura> <item> [<count>]
    • Consulte el tipo de argumento del objeto para obtener más detalles.
  • El argumento slot ya no requiere slot.
    • Por ejemplo, slot.hotbar.1 ahora es hotbar.1
/scoreboard
  • /scoreboard había eliminado [<dataTag>] de sus comandos a favor del argumento nbt en los selectores de entidades.
  • /scoreboard players tag y /scoreboard teams eliminados. Reemplazado por /tag y /team respectivamente.
  • /prueba de los jugadores del scoreboard eliminado a favor de /execute (si|a menos que) puntúe, los selectores de entidades y /scoreboard players get <target> <objective>
/seed
  • La salida ahora se puede copiar.
/setblock
  • La sintaxis de /setblock ha cambiado.
    • /setblock <pos> <bloque> [<datos>] [<modo>] [<nbt>] ahora es /setblock <pos> <bloque> [<modo>]
    • Consulte el tipo de argumento de bloque para obtener más detalles.
/estadísticas
  • Eliminado. Ahora parte de /execute.
  • El nuevo /execute no es un reemplazo directo, el comportamiento ha cambiado:
    • Ahora es por comando, en lugar de por entidad o por bloque.
    • Solo hay result y success, que cubre todos los tipos de estadísticas anteriores.
/stopsound
  • * ahora se puede usar en lugar de source para detener todos los sonidos con un nombre determinado, en todas las fuentes.
/tag
  • Reemplaza /scoreboard players tag.
  • Mantiene la misma sintaxis.
    • /tag <players> add <tag> to add <tag> to <players>.
    • /tag <players> remove <tag> to remove <tag> from <players>.
    • /tag <players> list to list all tags on players.
/team
  • Replaces /scoreboard teams.
  • Mantiene la misma sintaxis.
    • /team add <team> [<displayname>]
    • /team empty <team>
    • /team join <team> [<members>]
    • /team leave [<members>]
    • /team list [<team>]
    • /team option <team> <option> <value>
  • Los equipos ahora pueden tener un prefijo y un sufijo.
    • /team
    • /team
/testfor, /testforblock y /testforblocks
  • Eliminado. Ahora parte de /execute.
/toggledownfall
  • Eliminado. Siempre se usó para detener la lluvia, pero la lluvia generalmente regresaba rápidamente.
  • Usar /weather.
/tp y /teletransportarse
  • /tp ahora es un alias de /teleport (muy parecido a /w, /msg y /tell).
  • /teleport se ha simplificado un poco, para evitar ambigüedades.
    • /teleportar <entity> no permite rotar ni encarar, te teletransportará a la entidad.
    • /teletransportarse <x y z> no permite rotación ni orientación, te teletransportará a la posición.
    • /teletransportar <victim> <entidad> no permite rotación o encaramiento, teletransportará a la víctima a la entidad.
    • /teleport <victim> <x y z> [yRot xRot] teletransportará a la víctima a esa posición con rotación opcional.
    • /teleportar <victim> <x y z> frente a [xFacing yFacing zFacing] teletransportará a la víctima a esa posición frente a otra posición.
    • /teletransportar <victim> <x y z> frente a la entidad <entityFacing> [skin|eyes] teletransportará a la víctima a esa posición frente a los pies u ojos de una entidad (pies predeterminados).
    • Ahora se permite teletransportarse a una entidad en otra dimensión.
/trigger
  • /trigger <objective> es una nueva sintaxis como atajo para/trigger <objective> add 1.
/weather
  • Si no especifica un tiempo, ahora el valor predeterminado es de 5 minutos (anteriormente aleatorio).
Tipos de argumentos
Selectores de destino
  • Se ha introducido más manejo de errores.
    • Cosas como limit=0, level=-10, gamemode=purple no están permitidas.
  • Ahora se pueden citar argumentos.
  • Ya no hay valores "mín" y "máx" separados; en su lugar, se admiten rangos.
    • level=10 es el nivel 10.
    • level=10..12 es el nivel 10, 11 o 12.
    • level=5.. es cualquier nivel 5 o superior.
    • level=..15 es cualquier nivel 15 o inferior.
  • Se ha cambiado el nombre de los nombres abreviados arcanos.
    • m -> gamemode
    • l o lm -> level
    • r o rm -> distance
    • rx o rxm -> x_rotation
    • ry o rym -> y_rotation
    • c -> limit
  • x, y, z, distance, x_rotation y y_rotation ahora son dobles y permiten valores como 12.34
    • x y z ya no se corrigen al centro.
      • Esto significa que x=0 ya no equivale a x=0.5.
  • gamemode (anteriormente m) ya no permite identificaciones numéricas o abreviadas.
  • limit (anteriormente c) ya no permite valores negativos.
    • Use sort=más lejos en su lugar.
  • El argumento name ahora admite espacios (siempre que esté entre comillas).
  • Múltiples del mismo argumento en los selectores de destino ahora es posible.
    • tag=foo,tag=bar,tag=!baz coincide con alguien con foo, bar y no baz.
    • type=!cow,type=!chicken coincide con algo que no es una vaca ni un pollo.
    • type=cow,type=chicken no está permitido, porque algo no puede ser tanto una vaca como un pollo.
  • Puede especificar la clasificación.
    • sort=nearest es el antiguo valor predeterminado, ordenando por distancia (predeterminado para @p)
    • sort=farthest es el reverso de eso (anteriormente usarías c=-5 para esto)
    • sort=random para clasificación aleatoria (predeterminado para @r)
    • sort=arbitrary es una nueva opción para no ordenar el resultado (predeterminado para @e, @a)
  • La especificación de puntajes ahora se parece a scores={foo=1,bar=1..5}
  • Puede probar los avances con advancements={foo=true,bar=false,custom:something={criterion=true}}
    • true para "completaron el avance", false para "no completaron el avance"
    • Alternativamente, pase un bloque de criterios específicos para probar (nuevamente, true o false)
Bloques
  • Siempre que se requiera un <block>, opcionalmente [<data>] y opcionalmente [<nbt>] , ahora es un solo argumento <block> que se ve así:
    • stone
    • minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side]
    • minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}
    • minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}
  • Se requiere identificación (aunque al igual que antes, si el espacio de nombres no está configurado, el valor predeterminado es minecraft:).
  • Los estados están dentro de [], separados por comas y deben ser propiedades/valores compatibles con los bloques. Son opcionales.
    • minecraft:stone[doesntexist=purpleberry] es un error de sintaxis, porque stone no tiene doesntexist.
    • minecraft:redstone_wire[power=tuesday] es un error de sintaxis, porque el power de redstone_wire es un número entre 0 y 15.
  • La etiqueta NBT está dentro de {} y funciona como se esperaba. es opcional
  • En el contexto de "condiciones"/pruebas de bloques, solo se probarán los estados que proporcionó.
    • Si prueba redstone_wire[power=15], solo comprueba la alimentación pero ignora otros estados como norte.
  • En el contexto de la configuración de bloques, se establecerán todos los estados que proporcionó, pero todo lo que se haya perdido se establecerá de forma predeterminada según el bloque.
    • Si configura redstone_wire[power=15], establecerá power en 15 pero north será un valor predeterminado (en este caso , establecido en ninguno).
  • No existe el valor de datos de bloque en 1.13. Es un bloque diferente o un estado.
Objetos
  • Siempre que se requiera un <item>, opcionalmente [<data>] y opcionalmente [<nbt>] , ahora es un solo argumento <item> que se ve así:
    • piedra
    • minecraft:stick{display:{Name:"\"Stick of Notruths\""}}
  • Se requiere identificación (aunque al igual que antes, si el espacio de nombres no está configurado, el valor predeterminado es minecraft:).
  • La etiqueta NBT está dentro de {} y funciona como se esperaba. es opcional
  • No existe el valor de los datos del artículo o el valor del daño del artículo en 1.13.
    • El daño, en su caso, es una propiedad en nbt.
    • Cualquier otra información es un artículo separado o una propiedad en nbt.

General

The "flattening"
  • Los metadatos de bloque numérico se eliminaron por completo en favor de los estados de bloque.
  • Dividir, fusionar, crear, eliminar y renombrar muchos bloques, estados de bloques y elementos.
    • Los bloques y elementos que anteriormente diferían debido al valor del daño obtuvieron su propia identificación, por ejemplo, white_wool en lugar de wool:0
    • El daño se ha movido a la etiqueta tag y solo lo usan las herramientas y armaduras; los mapas usan una etiqueta map.
    • Los archivos y comandos ya no usan data o set_data.
  • Las estructuras no ejecutan una ruta de actualización para esto.
    • Para actualizar sus estructuras, cárguelas todas en 1.12, luego actualice a 1.13 y guarde todas las estructuras nuevamente.
Pantalla de menú del juego
  • Nuevo fondo de pantalla de título, que presenta muchas de las estructuras, bloques y mobs que se agregaron en la actualización acuática.
Créditos
  • Se actualizó la lista de créditos para incluir a todo el personal de Mojang.
Control S
  • El nombre de las combinaciones de teclas ahora describe la tecla real (por ejemplo, 'LBUTTON' -> 'Left Button', 'BACKSLASH' -> '\')
Inventario del modo creativo
Música
  • Se han agregado tres nuevas piezas de música subacuática de C418:
    • Shuniji, Pez dragón y Ajolote.
    • Su ID para los comandos es music.under_water.
Opciones
  • Se eliminó por completo el anaglifo 3D.
Partículas
  • Representación de partículas optimizada ligeramente.
Recetas
  • Las recetas personalizadas ahora se pueden cargar desde paquetes de datos en data/(namespace)/recipes/(name).json
  • Se agregó un libro de recetas para el horno.
  • Las recetas de horno se han movido a archivos JSON.
    • Usan "type": "smelting".
    • cookingtime se usa para determinar el tiempo que debe tomar para fundir un artículo en el horno.
    • La experience se usa para determinar la cantidad de experiencia que un jugador debe obtener al sacar manualmente el elemento resultante del horno.
    • El combustible no está incluido y todavía está codificado.
  • Los brindis de "Receta desbloqueada" ahora muestran un ícono en la parte superior izquierda para especificar si la receta desbloqueada es una receta de elaboración o de fundición.
Paquetes de recursos
  • Número de formato actualizado a 4.
  • El paquete de recursos predeterminado ahora se puede mover hacia arriba y hacia abajo en la pantalla de selección del paquete de recursos.
Estadísticas
  • Las estadísticas se están actualizando.
    • stat.(stat) es ahora minecraft.custom:minecraft.(stat).
    • stat.(stat).minecraft.(block/item/entity ID) is now minecraft.(stat):minecraft.(block/item/entity ID).
Información sobre herramientas
  • Información sobre herramientas de colores agregada (y fija) para ciertos elementos:
¡¡Objeto Nuevo color de informacion sobre herramientas
Baliza Azul claro
Bloque de comando encadenado Rosa
Bloque de comandos Rosa
Cabeza de creeper Amarillo
Huevo de dragón Rosa
Cabeza de Dragón Amarillo
Aliento de dragón Amarillo
Élitros Amarillo
Manzana encantada Rosa
Libros encantados Amarillo
Objetos encantados (excepto libros) Azul claro
Cristal final Azul claro
Botella O' Encantamiento Amarillo
Manzana dorada Azul claro
Corazón del Mar Amarillo
Discos de música Azul claro
Estrella abisal Amarillo
Cabeza de jugador Amarillo
Bloque de comando repetitivo Rosa
Cráneo esquelético Amarillo
Bloque de estructura Rosa
Tótem de inmortalidad Amarillo
Cráneo de esqueleto Wither Amarillo
Cabeza de zombi Amarillo
Velocidad de ataque (información de herramientas) Verde oscuro
Daño de ataque (información de herramientas) Verde oscuro
Otro
  • Biblioteca de juegos actualizada a LWJGL 3.
  • Cargar o crear un mundo muestra los porcentajes de las etapas de carga.
    • Preparando el área de generación ahora se muestra como una etapa de carga.
  • Los informes de fallas ahora enumeran qué paquetes de datos están habilitados.
  • Los generadores de datos ahora están expuestos, puede obtener un volcado de todos los bloques/objetos/comandos/etc del juego sin abrirlo.
  • Se cambiaron los archivos de traducción de .lang (key=value) a .json ("key": "value").
    • Ahora admite saltos de línea.
  • Representación en la nube optimizada.
  • Representación de niebla optimizada.
  • Código de búsqueda de posición de generación mundial optimizado.

Cambios planeados

  • La generación mundial se basará en datos, utilizando archivos json, lo que permitirá estructuras personalizadas.[13]

Características no confirmadas

Estas características no están confirmadas para 1.13, pero los desarrolladores las mencionaron o las mostraron durante el desarrollo. Articulo principal: Java Edition mentioned features
  • La capacidad de cambiar colores dependientes del bioma (como el follaje, el agua y el cielo) sin necesidad de modificaciones.[14]
  • El diseño del libro de recetas puede cambiar.[15][16]
  • /save-all, /save-on y /save-off podría ser reemplazado por /save, /save enable y /save disable.[17]
  • /ban, /ban-ip, /pardon y /pardon-ip puede ser reemplazado por otros comandos.[18]

Fixes

321 errores solucionados
LWJGL 2-related issues
  • MC-1519 – La tecla se atasca al cambiar a pantalla completa.
  • MC-3643 – La tecla CTRL / CMD se atasca en OS X / El retroceso del cuadro de texto elimina una palabra completa o una línea completa en Mac y Linux.
  • MC-5520 – Se bloquea al alternar el modo de pantalla completa: se debe crear el teclado antes de poder leer los eventos.
  • MC-6436 – Compatibilidad incompleta de teclas muertas en teclados QWERTY no estadounidenses en OS X.
  • MC-7192 – La generación de la capa superficial de "terreno" en Nether produce artefactos/fallas locales rectas
  • MC-9974 – La inicialización de OpenAL falla a veces.
  • MC-29501 – No se puede volver a vincular a las teclas F# en dispositivos que requieren presionar FN.
  • MC-32327 – Media resolución sobre MBP Retina.
  • MC-40227 – El botón 4 del mouse en combinación con una tecla modificadora se detecta como el botón 5 del mouse.
  • MC-49755 – OS X: al presionar las teclas de flecha o Fn en el signo/bloque de comandos/libro y pluma se insertan caracteres invisibles.
  • MC-53549 – Minecraft no se puede poner en modo de pantalla completa en Linux.
  • MC-55506 – Minecraft descarga las calibraciones del monitor cuando está cerrado.
  • MC-68754 – Salir de la pantalla completa desactiva el cambio de tamaño de la ventana.
  • MC-71279 – Los caracteres acentuados actúan como teclas adhesivas para moverse.
  • MC-72856 – La configuración de control utiliza distribución de teclado parcialmente estadounidense (en distribución de teclado alemán).
  • MC-77279 – El juego configura el monitor a la mitad de la resolución al salir de Linux.
  • MC-78394 – "Usar objeto" no funciona mientras se oculta y "Usar objeto" vinculado a NUMPAD0 .
  • MC-80282 – En Linux en pantalla completa, el personaje a veces no puede girar completamente.
  • MC-81818 – Al cambiar el tamaño de la ventana, puede terminar dando vueltas.
  • MC-89288 – No puedes escabullirte y saltar si la tecla de salto está en el teclado numérico.
  • MC-100556 – "Alt Gr" en el teclado se convierte en "LCONTROL" en el menú de controles (interfiriendo con "Ctrl").
  • MC-106650 – Minecraft no libera el foco del ratón.
  • MC-109376 – Teclas no admitidas en inventario con teclado externo en Linux.
  • MC-120989 – La pantalla queda en blanco al salir.
De versiones publicadas antes de 1.13
  • MC-14 – Los vagones mineros apilados mantienen su impulso cuando no están sobre un riel.
  • MC-96 – [1-9] hacer clic en un objeto para sacarlo de un horno no da XP.
  • MC-258 – La mayoría de los cuadros de texto/chat/barras de desplazamiento se revierten cuando la ventana cambia de tamaño, se alterna el modo de pantalla completa o se tabula el juego en pantalla completa.
  • MC-1168 – El nenúfar a veces destruye el bloque de agua.
  • MC-1218 – Las flechas disparadas a la mitad superior de una puerta flotarán una vez que se abra la puerta.
  • MC-1511 – El yunque se puede colocar en ciertos bloques.
  • MC-1685 – No se puede escribir en un nuevo libro y pluma en blanco después de cambiarle el nombre en un yunque.
  • MC-1809 – Algunos árboles generan hojas demasiado alejadas de los troncos
  • MC-1875 – Las capas de nieve no caen solas cuando se cosechan con una herramienta de tacto de seda.
  • MC-1947 – Las calabazas y los Jack 'o' Lanterns solo se pueden colocar sobre bloques sólidos.
  • MC-2208 – Los bloques con ubicación especial se pueden colocar dentro del jugador/entidad.
  • MC-2340 – Las antorchas Redstone programan actualizaciones cuando no deberían hacerlo, lo que provoca tiempos poco fiables.
  • MC-2399 – Los bloques transparentes utilizan visualmente el nivel de luz más brillante que tienen al lado.
  • MC-2666 – La pared de adoquines de la esquina tiene un cuadro de colisión incorrecto.
  • MC-3115 – Los bebés zombis no se queman.
  • MC-3794 – Error en la colocación de la dirección del pecho.
  • MC-4438 – Los objetos que se dejan caer sobre bloques incombustibles se vuelven invisibles al intentar encender el bloque.
  • MC-4504 – el hitbox de los puestos de elaboración de cerveza no tiene la vara de fuego.
  • MC-4581 – Las cañas de pescar pueden atravesar los Portales Inferiores/Finales, pero desaparecen.
  • MC-4923 – Las cargas de pedernal y acero y de fuego pueden incendiar posiciones inválidas.
  • MC-5024 – Retícula/punto de mira no centrado en la pantalla.
  • MC-5037 – Montar un cerdo/caballo con capa hace que no se comporte como se espera.
  • MC-5305 – Las flechas ardientes en el suelo no se apagan con la lluvia.
  • MC-5461 – Las estadísticas del bloque no cuentan setas rojas, cañas de azúcar, etc...
  • MC-5694 – Las herramientas de alta eficiencia/minería rápida destruyen algunos bloques solo en el lado del cliente.
  • MC-7882 – Las esquinas de las nubes no están conectadas.
  • MC-7908 – Desove bajo el agua / En medio de un océano (de lava).
  • MC-8220 – El cubo de agua/lava puede usarse para destruir escaleras.
  • MC-8471 – Los bloques no se pueden colocar en un bloque junto al que estés.
  • MC-9194 – Un comparador puede bloquear un repetidor, pero el repetidor no parece estar bloqueado.
  • MC-9620 – F1 y abrir el chat hace que aparezca la barra de acceso rápido.
  • MC-9669 – El jugador se vuelve negro en un eje 1x1 con antorcha en el bloque superior.
  • MC-10632 – Los barcos muestran salpicaduras de agua al caer desde lugares altos, incluso si no están en el agua
  • MC-10880 – La coma u otro símbolo después del selector @ no funciona con bloques de comandos.
  • MC-11138 – El borde de la GUI del inventario creativo se considera exterior al inventario.
  • MC-11142 – Colocar una antorcha/bloque Redstone junto a un cruce de rieles no cambia la dirección del riel.
  • MC-11208 – El generador de árbol grande maneja incorrectamente la variable de altura del árbol.
  • MC-11242 – Cuando saltas y colocas un poste debajo de ti, entrarás en el poste de la cerca.
  • MC-12000 – ¡No es lo mismo el hit-box de las vallas de esquina que el colision-box!.
  • MC-12269 – Varias partículas movimiento glitchy.
  • MC-12699 – Algunos PNG que usan escala de grises o tRNS se procesan incorrectamente.
  • MC-18903 – El brazo derecho de los aldeanos/brujas no tiene la textura invertida.
  • MC-19966 – Los tallos de calabaza completamente desarrollados se adhieren a la calabaza, incluso si ya hay otro tallo adherido.
  • MC-24390 – ¡Los libros no me firman correctamente! ¡No tengo la oportunidad de editar el título cuando intento firmar de nuevo!.
  • MC-25866 – La poción de saturación de salpicadura no tiene efecto.
  • MC-26739 – Las puertas no se actualizan con redstone.
  • MC-29490 – 1.7+ error de iluminación / puntos negros.
  • MC-31222 – Error al pulsar la tecla de cierre de inventario y una tecla de manipulación de objetos al mismo tiempo en cofres grandes.
  • MC-31346 – Cuando iluminas una pared de adoquines, se convierte en una esquina por un segundo.
  • MC-32522 – Mensaje de error confuso al apuntar a una ubicación en un fragmento descargado.
  • MC-32539 – Puede escribir en el nombre del servidor y en el campo de entrada de la dirección del servidor al mismo tiempo.
  • MC-32972/summon acepta argumentos que ignorará.
  • MC-33710 – Snow & Iron Golem, Ender Dragon, Illusioner, Giant y Wither no están en las estadísticas de Mob.
  • MC-34365 – Cofre Triple - Bicho Triple.
  • MC-35119 – Botones de configuracion de video para no emitir sonido.
  • MC-35856 – Múltiples canciones de fondo/título reproduciéndose al mismo tiempo/superposición automática de música (no música de Jukebox)
  • MC-36030 – Reproducción de música a pesar de que el control deslizante de música/máquina de discos está desactivado
  • MC-36191 – Falta stat.mineBlock para varios bloques (generadores de mobs, calderos, camas, etc.).
  • MC-39948 – Los bloques/objetos que solo se diferencian por el valor de los datos no se enumeran por separado en las estadísticas.
  • MC-48522 – Ctrl + Pickblock en Flowerpot te da la flor (+NBT) en el lugar de la maceta.
  • MC-50640 – Gran inconsistencia del roble.
  • MC-50795CanDestroy y CanPlaceOn se pueden usar con ID de objetos en el lugar de los nombres.
  • MC-52036 – usando testfor en /execute fallo de comando.
  • MC-52974 – El aspecto del anfitrión no es visible para otros jugadores en el mundo LAN.
  • MC-53439 – El bloque superior de una planta de dos bloques se convierte temporalmente en una peonía/girasol al colocar un bloque en la parte inferior.
  • MC-53448 – Los controles deslizantes no se pueden ajustar con precisión (probado en configuraciones mundiales personalizadas).
  • MC-55592 – El comodín * cabe en comandos incorrectos sin error.
  • MC-55710 – El tp relativo de un vehículo aplica compensación de desmontaje.
  • MC-55751 – Las descripciones de los modos de juego están descentradas.
  • MC-55800 – Los comandos exitosos "/setblock air destroy" dan un mensaje de error y devuelven 0 para resultado/éxito
  • MC-57332 – Los argumentos numéricos en el comando tienen todas las limitaciones de tipo int.
  • MC-58556 – Romper un bloque que es movido por un pistón crea partículas de textura que faltan.
  • MC-58809 – Los equipos del scoreboard agregan "@e" no funcionan correctamente.
  • MC-59511 – Tellraw tiene un mensaje de error incompleto cuando falta el texto determinante clave para mostrar.
  • MC-59517 – TNT explote=true blockstate suelta el objeto TNT cuando se fusiona con un golpe en el modo de supervivencia.
  • MC-59610 – Cactus tiene hitbox de bloque completo.
  • MC-60117 – Las lasas superiores no se pueden colocar cuando se está parado sobre una losa inferior 2 bloques más abajo.
  • MC-61821 – Excavar capa de nieve produce una bola de nieve de más.
  • MC-62093 – Se generan plantas dobles sin parte inferior.
  • MC-63714 – Zombie Pigmen se enfada cuando se le golpea en modo creativo.
  • MC-63748 – Los comandos con sintaxis ejecutados incorrectamente para varias entidades imprimen un mensaje de error varias veces.
  • MC-63820 – Maceta vacía en Cabaña de brujas.
  • MC-64455 – Falta la traducción de algunos bloques.
  • MC-64539 – Spreadplayers respectLos equipos y los argumentos de los jugadores no se completan con pestañas.
  • MC-64836 – Las turbas "controlan" el carro minero en el que están montados.
  • MC-64919 – Puedes colocar un bloque a través de paneles de vidrio de intersección en T, barras de hierro y cercas cuando estás parado dentro del hitbox.
  • MC-65774 – Las partículas que aterrizan no se muestran cuando aterrizan en los cráneos.
  • MC-65983 – El cursor del mouse se mueve fuera de la ventana al acceder al inventario (o al contenido del artículo).
  • MC-68446 – A algunas entidades les falta una cadena de traducción en los archivos lang.
  • MC-68809 – El objeto retenido se vuelve negro cuando está en un eje 1 x 1 con la antorcha en el bloque superior.
  • MC-69042/summon la sintaxis de coordenadas debe ser diferente.
  • MC-69822 – Las cadenas de ayuda de los comandos y los comentarios dicen "jugador" cuando las entidades también son aplicables.
  • MC-69880/efecto devuelve "no se puede encontrar" para entidades no válidas.
  • MC-70010 – Las plantas dobles se pueden colocar y crecer en y = 255, lo que da como resultado una planta doble incompleta.
  • MC-70188 – Algunos bloques no se pueden colocar frente a una pared con /setblock o /fill + valores de datos o estados de bloque.
  • MC-71401 – La lista de pestañas ignora el nombre mostrado inicial de los jugadores.
  • MC-72634 – El ruido de colocación del nenúfar es incoherente.
  • MC-72866 – El sombreado de objetos dentro de los marcos de objetos no tiene en cuenta la rotación.
  • MC-73207 – La lista de servidores de Minecraft muestra "No se puede conectar al servidor" al inicio.
  • MC-73344 – "Moss Stone" es un nombre incorrecto, debería llamarse "Mossy Cobblestone".
  • MC-73495 – Los comandos que dicen que los nombres de los objetos usan nombres de objetos incorrectos.
  • MC-73637 – Nether World Border Crash: Excepción en el mundo que hace tictac.
  • MC-74231 – Los datos de bloqueo de la maceta no se actualizarán visualmente.
  • MC-74703 – Redstone Ore no produce partículas en el lado inferior si no está en la altura 0.
  • MC-75193 – Los selectores de destino no funcionan en los comandos de solo servidor.
  • MC-75279 – Capa física mientras vuela a toda velocidad.
  • MC-75430 – El bloque retenido de Enderman no se actualizó completamente desde el antiguo sistema de identificación de bloques.
  • MC-75940 – block log2 y leaves2 bloquean el juego cuando se establecen en ciertos valores de datos.
  • MC-76044randomTickSpeed, spawnRadius, maxEntityCramming y maxCommandChainLength aceptan valores no enteros.
  • MC-76312 – La salida de la prueba no muestra el UUID ni el color del equipo.
  • MC-77488 – La lista de jugadores TAB ordena los nombres de los jugadores según los valores ASCII en lugar de alfabéticamente.
  • MC-77570 – "y" no se traduce al listar entidades.
  • MC-77600 – El bloqueo de selección de bloque de comando con NBT y sendCommandFeedback tiene errores. Tend BlockFalling.
  • MC-78780/fill vaciar y destruir calcula incorrectamente el número de bloques.
  • MC-78920 – Sintaxis /gamerule incorrecta (escribir solo /gamerule no devuelve ningún error).
  • MC-79255 – Usar /trigger por primera vez en el jugador da una puntuación de 0 pero no se muestra en el scoreboard.
  • MC-80096 – Tratamiento insuficiente de la etiqueta de daño.
  • MC-80400 – Selectores de entidad de tamaño limitado (@e con c=1,@r con tipo=!entidad) en los comandos prefieren jugadores.
  • MC-80856 – Incoherencias en la sintaxis de los comandos.
  • MC-80893 – El sesgo del remitente (c=1) se aplica cuando el remitente no es la entidad más cercana al origen x/y/z especificado.
  • MC-80928 – El jugador se sienta demasiado adelante cuando monta un caballo/burro/mula (esqueleto/zombi).
  • MC-81746 – Las entidades de bloques descendentes no comprueban los valores de los datos: convertir arena en arena roja.
  • MC-81806 – worldborder add permite tamaño >= 0 mientras que worldborder set solo permite tamaño >= 1.
  • MC-83064 – El daño de caída acumulado no se restablece cuando comienza la levitación.
  • MC-84173 – Las trampillas obtienen una actualización de redstone cuando se empujan o tiran de una fuente de alimentación, pero no cuando se empujan o tiran de ella.
  • MC-86016 – Algunos miembros del personal de Mojang no se mencionan en credits.txt.
  • MC-86321 – La etiqueta de los jugadores del scoreboard no completará automáticamente el argumento de la etiqueta.
  • MC-86980 – No es posible colocar algunos bloques en la posición y el lado de cualquier bloque reemplazable.
  • MC-87129 – No se puede guardar el comando vacío para el bloque de comando minecart
  • MC-87365 – Sintaxis incorrecta para la etiqueta de jugadores del scoreboard.
  • MC-87559 – Falta el indicador de regla de juego para la regla de juego afectada.
  • MC-87587 – El servidor patea al cliente cuando ejecuta: /title @a title [] o /tellraw @a []
  • MC-87799/execute detectan funciones de manera inconsistente con semi-bloques (capa de nieve, camino de hierba, arena de alma, tierras de cultivo).
  • MC-88230 – Al alimentar a un caballo o una llama domesticados con una manzana dorada/zanahoria o un fardo de heno, el cursor se mueve hacia la derecha.
  • MC-88481 – '/worldborder set' permite números decimales pequeños pero no los muestra correctamente en el chat.
  • MC-88674 – Cultivar cactus colocados en bloques que no sean arena (roja) deja caer dos cactus en lugar de romperse.
  • MC-89428 – Los rieles actualizan otros rieles antes de verificar si están en una ubicación válida cuando se mueven mediante pistones.
  • MC-89634 – Spreadplayers favorece las coordenadas negativas.
  • MC-90072 – La bruja en el barco no puede arrojar poción de salpicadura.
  • MC-90174 – Bloques fantasma de alfombra.
  • MC-90265 – Cuentas de interfaz de usuario para una reducción significativa de FPS.
  • MC-90591 – La cámara cambia instantáneamente de posición cuando se despliegan los élitros, en lugar de suavemente.
  • MC-91245 – Los espacios de nombres de un carácter se tratan como "minecraft:"
  • MC-91759 – Dimensión final únicamente: los cristales finales en realidad no se empujan del lado del servidor, lo que provoca la desincronización de la ubicación del cristal final
  • MC-92061 – Los barcos a toda velocidad generan salpicaduras de agua debajo del barco
  • MC-92408 – Las flechas/tridente se mueven ligeramente después de un segundo después de dar en el blanco
  • MC-92901 – Fin Los cristales colocados en coordenadas altas se colocan con desplazamiento.
  • MC-93129 – La arena que cae se comporta incorrectamente en trozos perezosos.
  • MC-93468 – Flujo de agua y lava afectado por ticks aleatorios.
  • MC-93908 – La bola de fuego solo vuela en 1 dirección cuando la golpea con un arco/bola de nieve mientras ejecuta un comando /tp.
  • MC-94027 – La etiqueta "carried" de Enderman lee el valor como cadena y corto.
  • MC-94186 – BlockDragonEgg no extiende BlockFalling.
  • MC-94487 – Los barrancos no atraviesan de forma natural la arena, la arenisca o la terracota al generarse, pero otros tipos de cuevas sí lo hacen.
  • MC-96929/encantar indicador de comando faltante para entidad afectada y encantamiento.
  • MC-97196/spreadplayers muestra un mensaje de error incorrecto/gran número en el mensaje de error cuando no se distribuyeron entidades.
  • MC-97355 – Los nenúfares colocados sobre hielo reproducen un sonido incorrecto.
  • MC-97952 – Enderdragon no tiene una opción de radios.
  • MC-98123 – Saturación con AreaEffectCloud.
  • MC-98244 – Mismo UUID infinitas veces posible + cambio de UUID posible a través de datos de entidad.
  • MC-98823 – las flechas con punta no tienen una estadística stat.craftItem.
  • MC-98928 – Bolas de nieve lanzadas desde un barco destruido instantáneamente.
  • MC-99057 – No se pueden colocar enredaderas en las esquinas.
  • MC-99321 – Las tolvas no pueden sacar artículos de los baúles dobles si el segundo baúl está bloqueado.
  • MC-99342 – Los bytes privados (uso de RAM) aumentan drásticamente cuando se minimiza la ventana del juego.
  • MC-99434/worldborder Damage El comando no proporciona ningún comentario con un argumento no válido.
  • MC-99748 – los equipos del scoreboard se unen y se van sin mostrar el mensaje de error por el argumento del jugador faltante en los bloques de comando.
  • MC-101113 – El comando /playsound no está validando los argumentos correctamente.
  • MC-101135 – Mensaje de error confuso para coordenadas relativas con números demasiado altos.
  • MC-101232 – Generador de árbol grande provoca pérdida de memoria.
  • MC-101332 – Puede usar FallingSand para atravesar la pared de adoquines (musgosa).
  • MC-102403 – Sonidos persistentes/inmutables después de (re)abrir un mundo
  • MC-102440 – Robles grandes que no desovan o desovan anormalmente en el bosque.
  • MC-102545 – Hay 352 macetas diferentes en el mundo de depuración.
  • MC-102682 – Herraduras y pata de caballo separadas.
  • MC-103023 – Solapamiento de casa de pueblo.
  • MC-103035 – El huevo de dragón no crea partículas de polvo que caen.
  • MC-103744 – Texto desalineado en la página de creación de mundos para fuentes Unicode.
  • MC-105050 – Algunos bloques se rastrean en estadísticas/objetivos para bloques similares a pesar de tener su propio espacio para rastrear.
  • MC-105139 – La rotación del cabezal de la entidad no se interpola en el eje Yaw.
  • MC-105502 – Habilitar nubes incurre en una gran penalización de rendimiento
  • MC-105591 – Flint and Steel pierde durabilidad y la carga de fuego se agota incluso si no se encendió fuego.
  • MC-105820 – Las coordenadas decimales relativas con comandos relacionados con bloques son inconsistentes.
  • MC-105832 – Torch no funciona en un espacio de bloque.
  • MC-105918 – Pérdida de objeto por patada mientras está en el yunque.
  • MC-106024 – La puerta de valla no actualiza el estado del bloque in_wall cuando se coloca por comando.
  • MC-106127 – A algunos bloques no se les pueden dar ciertos estados de bloque.
  • MC-106387 – La lava no disminuye la luz SKY.
  • MC-106681 – La salida de los equipos del scoreboard no funciona si falla el primer jugador.
  • MC-107145 – Objetivos de estadísticas de eliminación de entidad utilizando nombres de entidad antiguos/incorrectos.
  • MC-107359 – Puede reemplazar tablas de botín y avances, pero no estructurar archivos.
  • MC-108749 – Las setas y los cultivos provocan la caída de plantas dobles; deja atrás la "cabeza" de la planta.
  • MC-108756 – Mazmorras que generan cofres triples.
  • MC-108967 – Falta el mensaje "El selector '<selector>' no encontró nada" para los equipos /scoreboardes que se unen/abandonan.
  • MC-109591 – La detección de estados de bloque no guardados en metadatos no funciona.
  • MC-109659 – El observador solo detectó la mejora de la parte superior de la puerta si se abre/cierra con energía (botón, palanca, etc.), pero no con la mano.
  • MC-109799 – El observador no se enciende cuando se actualiza y empuja por pistón al mismo tiempo.
  • MC-110566 – La /operación de jugadores del scoreboard fallida todavía puede dar una puntuación de 0.
  • MC-110863 – El nombre personalizado del cofre doble no está configurado para ambos cofres y se basa en la dirección.
  • MC-111288 – Al abrir un mundo de un solo jugador se muestra 0 % durante un breve momento.
  • MC-111341 – Pueblo llano generando en el desierto.
  • MC-111472 – El juego no guarda en ninguna parte que un cofre sea un cofre doble.
  • MC-111704 – Puede ingresar cualquier valor en [manejo de bloques antiguos] de setblock y fill.
  • MC-112389 – Las pociones de saturación ya no funcionan en 1.11.
  • MC-112394 – Todavía se pueden usar identificadores numéricos en algunos comandos.
  • MC-112693 – Los colores del equipo del scoreboard usan formato § sin procesar en lugar de componentes de texto.
  • MC-112742 – El nombre del aldeano sin nombre se representa con TeamColor en lugar del prefijo y el sufijo del equipo del scoreboard.
  • MC-112743 – El contorno brillante y la GUI de espectador utilizan un color de prefijo en lugar de TeamColor.
  • MC-112891 – La entidad de bloque que cae bloquea el bloque con los metadatos del objeto que se eliminó cuando el bloque se minaba y causaba caídas con formato incorrecto.
  • MC-112929 – Problema de coloración de la baliza.
  • MC-112974 – La mafia hostil no se teletransporta correctamente cuando el supramundo/inferior ya está cargado.
  • MC-112992 – Hacer clic con el botón derecho en un bloque de comando minecart abre la GUI y usa el objeto retenido.
  • MC-113347 – Los rieles giran cuando se mueven.
  • MC-113420 – Los barcos se pueden colocar fuera de la frontera mundial.
  • MC-113577 – El bioma de Mesa (Bryce) se genera con la semilla del último mundo que generó el mismo bioma antes.
  • MC-113809 – La planta Chorus Flower crece instantáneamente cuando el bloque debajo de ella se reemplaza con Endstone.
  • MC-113880 – Los objetos de los bloques reemplazables parecen reemplazar con éxito el mismo bloque en el mundo aunque no lo hagan.
  • MC-113962 – Se muestra el mensaje de error "Entidad... no se puede encontrar" cuando varias entidades coinciden con el selector pero solo se espera una sola entidad.
  • MC-114243 – la ayuda de sintaxis del comando de clonación no tiene mayúsculas y minúsculas filtradas.
  • MC-114454 – Colocar flores en macetas no actualiza la maceta para los jugadores cercanos.
  • MC-114553 – Alt-tab mientras está en pantalla completa = bloqueo.
  • MC-114721 – el comando de título trata el segundo argumento no válido como "título".
  • MC-114722 – Los proyectiles chocan con el hitbox del bloque en lugar de con el colisionador.
  • MC-114953 – Establecer tiempos de título en valores negativos actúa como /time ... clear.
  • MC-114965 – El gancho de cable trampa colocado actualiza los bloques alrededor del gancho de cable trampa de cara opuesta en el mismo eje.
  • MC-115059 – El narrador lee los códigos de colores de los equipos del scoreboard en los nombres de los jugadores.
  • MC-115123 – Los loros siguen moviendo las patas incluso si están sobre los hombros.
  • MC-115270 – Puede usar /publish para alojar múltiples mundos LAN.
  • MC-115322 – La actualización de la línea de cuerda frente al gancho de cable trampa suelto que mira hacia el norte o el este actualiza los bloques alrededor del gancho.
  • MC-115799 – La cama de color parpadea en rojo al colocar/destruir.
  • MC-115913 – Intentar rellenar un área con bloques que constan de varias partes provoca un error desconocido.
  • MC-115957 – Los avances, las tablas de botín, los paquetes de recursos y las carpetas mundiales no necesitan minúsculas.

El comando

  • MC-116045 – banlist trata cualquier argumento que no sea "ips" como "jugadores".
  • MC-116254 – Los jugadores en el modo Aventura pueden usar algunos objetos incluso sin la etiqueta CanPlaceOn.
  • MC-116580 – Las trampillas de hierro permanecen encendidas después de interrumpir la fuente de alimentación, hasta que se actualicen.
  • MC-116758 – Entrar/salir inferior, el servidor informa: <jugador> se movió demasiado rápido.
  • MC-116928 – El bloque de comandos y el fijador de datos del carro minero generador no funcionan correctamente.
  • MC-117032 – El botón "Hecho" en la pantalla de estadísticas está desplazado.
  • MC-117166 – Las escaleras de esquina con linterna/palanca/botón, etc. no provocan la actualización del bloque cuando están cerca de una escalera de apoyo destruida.
  • MC-117191 – La lista de finalización de pestañas no cambia al mover el cursor con el mouse.
  • MC-117705 – No se puede hacer clic en la barra de búsqueda creativa para cambiar la posición del cursor.
  • MC-117767 – los comentarios de consulta del comando gamerule ignoran /gamerule sendCommandFeedback.
  • MC-117837 – El jugador colocado deja la actualización cuando se rompe el bloque de registro.
  • MC-117932 – Las partículas del lecho causan Z-fighting.
  • MC-117933 – El comando /clone trata los argumentos opcionales no válidos como si fueran predeterminados.
  • MC-118019/execute no centra las coordenadas enteras horizontales absolutas en el bloque.
  • MC-118037commandBlockOutput = false no muestra comentarios de los comandos ejecutados por el jugador.
  • MC-118153 – La lava solo puede convertir el polvo de hormigón en hormigón cuando cae en el bloque fuente.
  • MC-118194 – Las escaleras se pueden colocar en cualquier bloque cuando se usan con escaleras.
  • MC-118202 – las barras de hierro, el cristal, etc. tienen un cuadro de selección incorrecto en las esquinas.
  • MC-118221 – Las vides no se pueden colocar debajo de bloques no sólidos.
  • MC-118308 – Narrador se alterna al escribir en algunos campos de texto.
  • MC-118324 – Una de las recetas de tinte magenta se desbloquea al obtener el saco de tinta.
  • MC-118346 – Los bloques que se reemplazarán cuando se les coloque otro bloque no funcionan con la etiqueta CanPlaceOn.
  • MC-118408 – Las antorchas y las antorchas de piedra roja no se pueden colocar encima de una calabaza iluminada, pero se pueden colocar sobre una calabaza.
  • MC-118416 – La receta del cuenco no se desbloquea hasta que se obtienen el cuenco o las setas.
  • MC-118565 – Cuatro signos negativos en un selector que solo tiene el potencial de seleccionar una entidad intentarán analizarse como un UUID y fallarán.
  • MC-118606 – El lobo domesticado ya no peleará después del viaje en bote, hasta que se reinicie el servidor
  • MC-118850 – Las enredaderas usan el valor de orientación opuesta cuando intentan extenderse en las esquinas.
  • MC-119142 – No puede utilizar varias etiquetas en un selector.
  • MC-119741 – Las direcciones relativas en el teletransporte son relativas a los objetivos del jugador en lugar del ejecutor.
  • MC-120056 – Se produce un error al guardar una estructura en una subcarpeta si la carpeta aún no existe.
  • MC-120296F3 + T no recarga los datos en pack.mcmeta.
  • MC-120524 – Los letreros controlados por bloques de comando con scoreboardes harán que otras entidades de bloque en el mismo fragmento desaparezcan después de reaparecer.
  • MC-120622 – Pérdida de artículo con turno + clic para llenar con artículos recogidos.
  • MC-120709 – Las actualizaciones de lava y agua no se resuelven por completo cuando el tictac aleatorio está deshabilitado.
  • MC-120747 – Escaleras Cambiar Hitbox mientras se mueve (Pistón).
  • MC-120790 – Las lámparas Redstone y el cable se actualizan si están encendidos o no cuando se bloquean, pero ningún otro bloque lo hace.
  • MC-120911 – No se puede colocar snow_layer en modo aventura.
  • MC-121233 – Tab-completar el nombre de una función (con un montón de funciones disponibles) patea al jugador.
  • MC-121271 – Los rieles del activador no se actualizan.
  • MC-121719 – La animación de apertura y cierre del libro de Enchantment GUI se procesa a aproximadamente 20 fps, incluso si la velocidad de fotogramas real es mayor.
  • MC-121742 – Los estados de bloque no se pueden usar en /give, /clear y /replaceitem, pero se pueden usar en /setblock, /fill, /execute detect y /testforblock.
  • MC-121884 – Servidor->Los paquetes de carga útil personalizados del cliente pueden perder recursos.
  • MC-121889 – La interpolación de texturas animadas provoca bloqueos.
  • MC-121891 – Textura animada que ignora los fotogramas que actúan de forma no iterativa.
  • MC-122000 – Los artículos se eliminan cuando el inventario se desborda al usar el libro de recetas para devolver artículos de una mesa de trabajo.
  • MC-122053 – Se ignora la cantidad de desplazamiento de la rueda del mouse/panel táctil.
  • MC-122085 – El icono del servidor de generación pierde el búfer de datos codificados.
  • MC-122195 – La caja de colisión del caldero y el marco del portal del ender con el ojo del ender dentro está ligeramente mal.
  • MC-122257 – El nombre del objeto sobre la barra de acceso rápido aparece cada vez que se cambia la durabilidad del objeto
  • MC-123365 – +2 bloque Los cactus no se rompen con el agua (Inconsistencia).
  • MC-123708 – clearCustomName() y hasDisplayName() inconsistentes.
  • MC-124695 – El pedernal y el acero en un dispensador pierden durabilidad al no encenderse.
  • MC-124964 – Al hacer clic en las ranuras de la armadura o en la primera ranura del inventario, se cancela la vista previa de la receta de elaboración.
  • MC-125615 – Algunas ciudades finales no generan completamente
  • MC-126084 – Capa renderizada al correr bajo el agua.
  • MC-126479 – El comando Tellraw solo aplica el color del equipo si se usa el selector para apuntar a más de una entidad
  • MC-128561 – CommandBase.commandListener conserva la referencia del servidor anterior, lo que evita la recolección de objetos no utilizados.
  • MC-129571 – Las trampas de esqueletos son increíblemente raras
  • MC-129863 – "Arrastrarse" debajo de vidrios/caminos de hierba/otros bloques transparentes causa errores
Private issues
  • MC-21073 – Problema privado
  • MC-59509 – Problema privado
  • MC-94675 – Problema privado que involucra hongos enormes
  • MC-100579 – Problema privado relacionado con pistones
  • MC-111317 – problema de seguridad privada
  • MC-131152 – problema de seguridad privada
  • MC-131154 – Problema de seguridad privada

Galería

Referencias

  1. 1,0 1,1 1,2 "Java Edition Technically Updated" – Minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas.
  2. “Probablemente estará en 1.13 en este punto, Me temo :( Será una corrección de errores y una actualización técnica más, entonces obtendrá más amor.” – @Dinnerbone, April 24, 2017
  3. “Recuerda que la 1.13 es una actualización técnica para hacer que las cosas se cuelguen menos, que el juego corra mas rápido, & más fácil para nosotros agregar/cambiar cosas más tarde. ¡Como nuevos bloques!” – @Dinnerbone, October 16, 2017
  4. 4,0 4,1 The Update Aquatic Is Coming To Minecraft Spring 2018!, 18 de noviembre de 2017
  5. “Se suponía que la Actualización Acuática saldría hoy. Se retrasa para asegurarse de que se reparen todos los errores cruciales. ¡Increíble!” – @docm77, May 30, 2018
  6. “Tratando de extraer partes de BlockState en StateHolder<T> y convertir BlockStateDefinition en StateDefinition<T> para poder usar el mismo sistema para líquidos” – @Dinnerbone, 20 de abril de 2018
  7. 7,0 7,1 MC-122844 (resolved as "Works as Intended")
  8. “Yes we also want to keep it hard to get, so you need 9 ice in order to create 1 packed ice. ^^” – @_ladyagnes, June 7, 2018
  9. MC-122563 (resolved as "Works as Intended")
  10. "Meet The Horse" – Minecraft.net, octubre 10, 2017
  11. MC-127186 (resolved as "Works As Intended")
  12. MC-123307
  13. "jebkaile - Mixer" . "Estamos cambiando el generador de mundos. El mundo real tendrá más o menos el mismo aspecto, pero la forma en que se genera, todo está basado en datos, por lo que puede realizar su propia configuración del generador en archivos json."
  14. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/66gcg9/mojang_really_need_to_make_it_easier_to_edit_the/dgiy1xb?context=1
  15. 15,0 15,1 “Trying out a new design for the recipe book button. What do you think?” – @mialem_n, August 7, 2017
  16. “Another idea for recipe button, animated. Comments?” – @mialem_n, August 7, 2017
  17. “Whilst I'm changing all the commands, I kinda want to change save-all, save-on, save-off into: '/save', '/save enable', '/save disable'” – @Dinnerbone, October 5, 2017
  18. “(The same goes for ban/pardon/banip/unbanip)” – @Dinnerbone, October 5, 2017
  19. “Hey mapmakers. It's ab́out time I show you thís thingý. Ónly just finished it. Śeriously though. Ǵreat stuff. Ŕight?<3” – @Dinnerbone, 6 de julio de 2017
  20. "Dinnerbone lanza una nueva sugerencia de función en Twitter que conduce a esta imagen" .
  21. “Currently working on:” – @mialem_n, August 3, 2017
  22. “Oh hey I forgot to mention this is a thing in things like /entitydata” – @Dinnerbone, October 6, 2017
  23. "Todo anunciado en MINECON Earth!" – Minecraft.net, Error: fecha y hora no válidas.
  24. “¿Encontraste algo... extraño?... ¡hoy en la playa!” – @ladyagnes, 16 de enero de 2018
  25. “There is also a sliver of a turtle shell piece” – @ladyagnes, 1 de febrero de 2018
  26. “Made the icebergs for Update Aquatic a bit more crazy ^^.. here is a screenshot of how they look at the moment” – @ladyagnes, 4 de diciembre de 2017
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