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La invasión, también conocida como asalto, es un evento del juego que acontece en las aldeas en el cual aparecen oleadas de maldeanos (saqueadores, vindicadores, evocadores, etc.) para atacar a los habitantes de esta, así como a los jugadores.

El evento se activa cuando un jugador con el efecto de estado "Mal presagio" ingresa en una aldea. El efecto "Mal presagio" dura 100 minutos, pero puede ser anulado por los métodos habituales, como beber un cubo de leche.

Generación[]

Un jugador con el efecto de estado Mal presagio desencadena una incursión al entrar en un trozo con al menos un aldeano y una cama reclamada , o uno de los 8 trozos que lo rodean en una casilla. En Java Edition, un aldeano con una campana reclamada o un bloque en el lugar de trabajo también puede desencadenar una redada, incluso si no hay camas reclamadas presentes.

"Mal presagio" se obtiene cuando un jugador mata a un capitán saqueador , que se puede encontrar en puestos avanzados de saqueadores , mansiones forestales o en patrullas. Si un jugador mata a varios capitanes en Java Edition , el efecto "Mal presagio" se acumula hasta "Mal presagio V", lo que hace que los miembros de la banda de ataque tengan una mayor probabilidad de tener armas encantadas en el próximo encuentro. Matar a un capitán de patrulla da entre 1 y 6 niveles de Mal presagio, mientras que matar a un capitán avanzado siempre da 1 nivel. Los Devastadores aparecen a partir de la horda 2 (con la posibilidad de que saqueadores, vindicadores y evocadores estén montados sobre de ellos), las brujas aparecen a partir de la horda 3, y los evocadores comenzando en la horda 5.

En Bedrock Edition, el efecto Mal presagio no se acumula al matar a múltiples capitanes. El número de hordas es 3 en fácil, 5 en normal y 7 en difícil como en Java Edition. No hay hordas extra. Los vindicadores aparecen a partir de la horda 1/2, los devastadores a partir de la horda 3, las brujas a partir de la horda 4 y los evocadores a partir de la horda 5.

Comportamiento[]

Inicio[]

Al entrar en una aldea mientras se tiene "Mal presagio", el efecto desaparece inmediatamente y aparece una barra de salud de jefe con la etiqueta "Asalto" o "Invasión" que comenzará a llenarse. En Java Edition y Bedrock Edition, la barra es roja y representa la salud restante total de las turbas de incursión. La cantidad de criaturas que aún estén vivos se mostrará cuando queden menos de tres. Suena un cuerno de guerra al comienzo de cada ola (y en Bedrock Edition, durante la ola), centrada en un exiliado o una bruja, [ verificar ] y suena la campana de la aldea mientras la barra del jefe carga (en Java Edition, los aldeanos hacen sonar la campana, mientras que en Bedrock Edition ésta suena por sí sola). Cada horda será mas grande que la anterior.

Unirse[]

En Java Edition, los exiliados y las brujas que no se generan como parte de la redada (por ejemplo, de una patrulla ) pueden unirse a la redada y ser contados por la barra de jefe. Los ilusionistas también pueden unirse a la incursión.

En Bedrock Edition, los maldeanos no pueden unirse a las incursiones. Si se desencadena una nueva incursión después de que todas las camas se destruyen y luego se reemplazan, los Maldeanos restantes no se cuentan en la nueva barra de jefe de incursión.

Los capitanes de incursión no se utilizan actualmente en Bedrock Edition.

Capitanes[]

Cuando se mata a un capitán (que es un maldeano con un estandarte maldeano) de la horda en Java Edition, otros Exiliados en la redada intentan levantar el estandarte arrojado por el líder anterior; el Exiliado que recupera el estandarte se convierte en el capitán de la nueva horda (sólo los Exiliados básicos pueden recoger la bandera, el resto, como brujas, animales y devastadores, no pueden).

Un jugador no recibe el efecto Mal Augurio cuando mata al capitán de patrulla dentro de una aldea. El capitán es siempre un vindicador al desovar, si es posible.

Grupo de incursiones[]

Cuando comienza una incursión, el evento genera turbas a cierta distancia de la aldea. La distancia de simulación [ BE solamente ] o el render distancia [ JE solamente ] determina esta distancia, ajustado más cerca si no existe ningún lugar adecuado en el borde. En Bedrock Edition, la incursión puede engendrar en cualquier bloque, excepto hojas y andamios . En Java Edition no pueden generar lava ni bloques sólidos.

Edición Java[]

El número de hordas depende de la dificultad: hay 3 hordas en dificultad Fácil, 5 en Normal y 7 en Difícil. En Difícil, existe la posibilidad de 1 saqueador adicional y / o engendro vindicador.

Dificultades fáciles y normales

Cuando se activa con Mal presagio I, las armas de los exiliados no están encantadas. Mal presagio II – VI aumentan la posibilidad de encantamientos de bajo nivel.

Número de mobs en cada horda.
Criaturas Horda 1 Horda 2 Horda 3 Horda 4 Horda 5
Saqueador 4 3 3 4 4
Vindicador 1 3 1 1 3
Devastador 1
Dificultad difícil

Con Mal presagio I, las armas de los maldeanos tienen un 10% de posibilidades de tener encantamientos de nivel medio. Con Mal presagio VI, hay un 70% de posibilidades de esto.

Número de mobs en cada horda.
Criaturas Horda 1 Horda 2 Horda 3 Horda 4 Horda 5 Horda 6 Horda 7
Saqueador 5 4 4 5 5 5 3
Vindicador 2 3 1 2 5 3 6
Devastador 1
Bruja 1 3 1 1 2
Evocador 1 1 2
Devastador +Saqueador 1
Devastador +Vindicador 1
Devastador +Evocador 1

Edición Bedrock[]

En Bedrock Edition , el número de hordas depende de la dificultad, independientemente del nivel de Mal presagio sin hordas adicionales. Hay 3 hordas en dificultad fácil, 5 en normal y 7 en dificil. Aparecen con armas encantadas en el nivel 5 en fácil y en los niveles 5-19 en otras dificultades.

Número de mobs en cada horda.
Criaturas Horda 1 Horda 2 Horda 3 Horda 4 Horda 5 Horda 6 Horda 7
Saqueador 4 3 3 3 5
Vindicador 2 4 2 6
Devastador 1 1
Bruja 3 1
Evocador 1 1 2
Devastador +Saqueador 1 1
Devastador +Evocador 1
Devastador +Vindicador N / A

Botín[]

Cada mob en una invasión deja caer sus propios objetos.

Dropeos especiales

El capitán de la banda suelta:

  • 1  Banner siniestro

En Bedrock Edition, los saqueadores y vindicadores que generan las incursiones también pueden soltar:

  • 0-1 Esmeralda

Además, dependiendo de la dificultad, tienen un 65% de de soltar esmeraldas en fácil y normal, mientras que un 80% de posibilidades de soltarlas en difícil:

Nota:

  • El equipo de hierro de las caídas de los atacantes tiene un 50% de posibilidades de estar encantado con encantamientos aleatorios a un nivel bajo a medio.
  • El equipo de hierro de los dropeos de los atacantes siempre está dañado.
  • Esmeralda es tanto un dropeo de incursión regular como un dropeo adicional.
    • Solo los drops de esmeralda se ven afectadas por el encantamiento de saqueo, aumentado en un 1% por nivel de saqueo.

Mal presagio[]

En Java Edition , además de desencadenar una incursión, el nivel del efecto de estado Mal presagio del jugador desencadenante también afecta el mecanismo de incursión. Cuando el nivel de Mal presagio es superior a uno, se genera una ola adicional con la misma fuerza que la ola final. Con un nivel más alto de Bad Omen en una incursión, los Maldeanos en la incursión tienen una mayor probabilidad de estar equipados con armas o armaduras encantadas. Cuando la incursión termina en una victoria, los jugadores reciben el efecto Héroe de la aldea al mismo nivel que el nivel Mal presagio de la incursión.

Finalizando[]

En Java Edition , si la aldea atacada ya no se registra como aldea (es decir, todos los aldeanos fueron asesinados o todos los bloques reclamados fueron destruidos), la incursión termina, la barra de incursión muestra "Incursión - Derrota", y todos los Maldeanos celebran: los evocadores, saqueadores y vindicadores levantan la mano, los saqueadores saltan arriba y abajo, y todos emiten "sonidos de celebración".

En Java Edition , si el último aldeano no es asesinado sino convertido en bruja (por un rayo), no se consideraría una derrota. El bloque del sitio de trabajo se reconoce aquí como el pueblo. Eso significa que si un jugador con el efecto Bad Omen ingresa los fragmentos circundantes del bloque del sitio de trabajo, se activa una incursión.

Si todos los Maldeanos son asesinados en la ola final, cualquier jugador que haya matado a un illager en la incursión recibe el efecto Héroe de la aldea , los aldeanos disparan fuegos artificiales y la barra de incursión muestra "Incursión - Victoria".

En Bedrock Edition si la aldea que está siendo atacada por una redada ya no se registra como aldea (es decir, todos los aldeanos fueron asesinados o todos los bloques reclamados fueron destruidos), la incursión termina, la barra de incursión desaparece instantáneamente y todos los Maldeanos celebran: los evocadores , vindicadores y pillager levantan sus manos y saltan arriba y abajo, y todos ellos (incluidos brujos y devastadores) emiten "sonidos de celebración".

Las redadas no pueden terminar naturalmente si al menos queda un aldeano bebé, debido a que los Maldeanos no pueden atacar a los aldeanos bebés ni destruir las camas.

Aldeanos[]

En Java Edition durante una redada, los aldeanos emiten "partículas de sudor". Al menos un aldeano se apresura al punto de encuentro de la aldea y toca el timbre para alertar a otros aldeanos para que entren a sus casas durante el calentamiento de una próxima ola de incursiones.

Después de defender con éxito una aldea de una redada, los aldeanos salen de sus casas y celebran, disparando cohetes de fuegos artificiales y vitoreando.

Brujas[]

En Java Edition , las brujas que participan en una redada a menudo ayudan a otros Maldeanos al salpicar una poción de regeneración o curación. Las brujas también atacan a los jugadores, golems de hierro, y a los aldeanos (solo en algunos casos) y les lanzan pociones dañinas.

En Bedrock Edition , las brujas que participan en una incursión curan a otros exiliados, no atacan a los aldeanos pero si aún atacan al jugador y también a los golems de hierro.

Criaturas no contadas[]

Los animales convocados por los evocadores no cuentan como parte de la redada. Matarlos no tiene ningún efecto en la barra de incursión, y la incursión terminará en victoria incluso si quedan de ellos.

Expiración[]

Si una redada continúa durante demasiado tiempo (aproximadamente una hora), la barra de redada desaparecerá y aparecerá un mensaje que dice "La redada expiró".

Utilidad[]

Los asaltos tienen varios beneficios en el juego, como el de un efecto conocido como "Héroe de la aldea", que permite tener ventajas comerciales con los aldeanos sin importar su lejanía con el lugar de los hechos, aportar monturas y tótem de inmortalidad.

Sonidos[]

SonidoSubtítuloFuenteDescripciónID de objetoClave de traducciónVolumenTonoDistancia de
atenuación
Cuerno ominoso que resuenaCriaturas amistosas?event.raid.hornsubtitles.event.raid.horn0.01?16
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