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¿Sabes qué molaría? Que cada animal de Minecraft saliera de un huevo.
Notch <refhttps://twitter.com/notch/status/117870458904387585</ref>

Los huevos generadores de criaturas son objetos q, como su propio nombre indica, generan criaturas directamente. Esto permite al jugador generar una variedad de criaturas sin utilizar comandos. Hay un total de 34 huevos generadores de criaturas.

Obtención

Los huevos de criaturas no se pueden obtener en supervivencia. En el modo creativo estarán disponibles en el inventario.

Mediante comandos

Spawn Null

Un huevo sin color.

Los huevos se pueden conseguir mediante el comando /give. The damage value of the egg spawned pertains to the Entity ID of the entity it makes. See this section for all available spawn eggs.

Any spawn eggs not listed in the table below cannot spawn entities. They will instead make a sound as though an arrow has been shot. These eggs will be the default color, white with gray spots. When a player hovers over the image with their mouse the name of the egg is "Spawn". This egg has no specific properties and can not spawn any mob.

Utilización

Un huevo generador se utiliza pulsando el clic principal sobre una superficie. La criatura aparecerá sobre la superficie en la que se haya generado. Al hacer esto el bloque se consumirá si el modo está en supervivencia, pero no en creativo.

Los huevos generadores no se lanzan. Si se genera una criatura hostil o neutral (excepto los lobos) en pacífico, desaparecerá a los segundos.

Los dispensadores tampoco lanzan los huevos generadores, como resultado se genera la criatura junto al dispensador.

Si se utiliza un huevo generador sobre una criatura que tenga versión bebé, se generará un bebé.

Los huevos generadores de lepisma se utilizan en piedra, ladrillos de piedra o rocas para crear piedra con lepisma.

Los huevos generadores se pueden renombrar en un yunque y las criaturas que salgan de ellos llevarán ese nombre como una etiqueta NBT. Sus nombres solo aparecerán al apuntarlas desde al menos 4 bloques de distancia. Además aparecerá en las notificaciones de mensajes de muerte si es la criatura quien mata al jugador. Cualquier huevo generador se puede utilizar en un generador de criaturas para cambiar la criatura que genera.

Lista de huevos generadores

Huevo Criatura Nota
Criaturas hostiles
Archivo:Grid Spawn Blaze.png Plantilla:EntityLink
Archivo:Grid Spawn Cave Spider.png Plantilla:EntityLink
Archivo:Grid Spawn Creeper.png Plantilla:EntityLink Los creepers nunca aparecen electrificados.
Archivo:Grid Spawn Enderman.png Plantilla:EntityLink Los enderman se generan neutrales y sin bloques en las manos.
Archivo:Grid Spawn Endermite.png Plantilla:EntityLink
Archivo:Grid Spawn Ghast.png Plantilla:EntityLink
Archivo:Grid Spawn Guardian.png Plantilla:EntityLink
Archivo:Grid Spawn Magma Cube.png Plantilla:EntityLink Los slimes magmáticos aparecen de varios tamaños.
Archivo:Grid Spawn Silverfish.png Plantilla:EntityLink
Archivo:Grid Spawn Skeleton.png Plantilla:EntityLink
Plantilla:EntityLink
Los huevos generadores de esqueletos utilizados en la superficie y el Fin generarán siempre esqueletos.
Los utilizados en el Inframundo tendrán un 80% de probabilidad de generar esqueletos wither.
Archivo:Grid Spawn Slime.png Plantilla:EntityLink Los slimes aparecen de varios tamaños.
Archivo:Grid Spawn Spider.png Plantilla:EntityLink Hay un 1% de probabilidad de que aparezca un jinete arácnido.
Archivo:Grid Spawn Witch.png Plantilla:EntityLink
Archivo:Grid Spawn Zombie.png Plantilla:EntityLink Hay un 5% de probabilidad de que aparezca un aldeano zombi y un 5% de que sea un zombi bebé. También puede que se genere con algo en las manos o una armadura puesta. Los zombis bebés pueden aparecer montando gallinas.
Archivo:Grid Spawn Pig Zombie.png Plantilla:EntityLink Los hombrecerdos zombi se generan como neutrales y hay un 5% de probabilidad de que sea un hombrecerdo zombi bebé. Los hombrecerdos zombis bebé pueden aparecer montando gallinas.
Criaturas pasivas
Archivo:Grid Spawn Bat.png Plantilla:EntityLink Los murciélagos se cuelgan bocabajo de los bloques si estás en una cierta distancia y usas el huevo bajo un bloque opaco.
Archivo:Grid Spawn Chicken.png Plantilla:EntityLink Las gallinas nunca aparecerán con un zombi u hombrecerdo zombi bebé montándolas.
Archivo:Grid Spawn Cow.png Plantilla:EntityLink
Archivo:Grid Spawn Horse.png Plantilla:EntityLink Los caballos tienen una probabilidad del 90%; los burros un 10%.
En general tienen un 20% de probabilidad de ser potros.
Nunca se generarán caballos zombi ni esqueletos.
Archivo:Grid Spawn Mooshroom.png Plantilla:EntityLink
Archivo:Grid Spawn Ocelot.png Plantilla:EntityLink Los ocelotes se generan salvajes.
Hay un 14% de probabilidad (1/7) de que el ocelote se genere con 2 crías de ocelote.
Archivo:Grid Spawn Pig.png Plantilla:EntityLink Los cerdos nunca se generan con una montura puesta.
Archivo:Grid Spawn Rabbit.png Plantilla:EntityLink Los colores son aleatorios. Puede aparecer el conejo asesino con una probabilidad de 1 entre 1000, aunque se puede generar con comandos. El conejo blanco y negro solo aparece renombrando el huevo como Toast.
Archivo:Grid Spawn Sheep.png Plantilla:EntityLink Las ovejas pueden aparecer con colores con los que pueden aparecer normalmente (café, negro, blanco, gris, gris claro y rosa. Nunca aparecerán ovejas rojas, naranjas, amarillas, verde lima, verdes, cian, celestes, azules, moradas, magenta, rosas y multicolores. (sólo pueden aparecer ovejas multicolor renombrando el huevo "jeb_")
Archivo:Grid Spawn Squid.png Plantilla:EntityLink Los calamares morirán después de un tiempo si se generan en la tierra.
Archivo:Grid Spawn Wolf.png Plantilla:EntityLink Los lobos se generan neutrales.
PNJs
Archivo:Grid Spawn Villager.png Plantilla:EntityLink Las profesiones de los aldeanos generados son aleatorias. Nunca se generan aldeanos genéricos ni zombi.

Valores de datos

Los valores de datos de los huevos generadores hacen que se genere una entidad de dicha ID. Por ejemplo; "/give [jugador] spawn_egg 1 50" (un valor de datos de 50) haría que se generase un creeper. Huevo generador/VD

Historial

{{Historial||TU9|Se han añadido los huevos generadores. |Ahora se pueden colocar los huevos generadores en dispensadores. Al activarlo se generará la criatura correspondiente frente al dispensador.

Errores

Plantilla:Issue list

Galería

Referencias

Plantilla:Reflist


r
1.111w49aSe han añadido los huevos generadores. Solo tiene una textura.
12w01aSe han añadido texturas a los huevos generadores que se adaptan a cada criatura.
1.2.112w03aAhora se pueden colocar los huevos generadores en dispensadores y apilarlos.
12w04aSe ha añadido el huevo generador de ocelotes.
?Se ha arreglado que antes de la 1.2 los huevos editados de gólems de nieve, dragón del Fin, gigantes y demás criaturas que no se podían generar, producían criaturas de otros tipos.
1.3.112w18aSe ha cambiado que antes de la snapshot 12w18a los aldeanos generados a partir de huevos fueran siempre agricultores; de la 12w18a en adelante son aleatorios.
1.4.212w32aAhora pueden aparecer aldeanos zombi a partir de huevos generadores de zombis.
12w36aAhora es mayor la probabilidad de que se genere un esqueleto wither a partir de un huevo de esqueleto si el jugador esta en el Inframundo.
También puede aparecer un jinete arácnido en lugar de un esqueleto wither al utilizar el huevo generador de arañas en el Inframundo.
12w38aSe han añadido los huevos generadores de brujas.
1.4.4Ahora se pueden generar bebés de sus huevos correspondientes.
1.57 de enero de 2013Dinnerbone ha tuiteado la primera imagen del mensaje de muerte de un huevo generador renombrado.
13w02aLas criaturas generadas a partir de huevos generadores renombrados tienen el nombre del huevo y los nombres aparecerán en los mensajes de muerte.
Ahora las criaturas pueden mostrar su nombre personalizado en una sobre ellas si este se ha cambiado con una etiqueta.
1.6.113w16aSe han añadido los huevos generadores de caballos.
13w24aAhora funcionan los huevos de criaturas en el agua.
1.6preSe ha añadido un huevo de pascua. Ahora al renombrar un huevo como "Dinnerbone" o "Grumm" hace que la criatura salga al revés.
1.7.413w48bSe ha añadido un huevo de pascua. Ahora al renombrar un huevo generador de oveja como "jeb_" hace que la oveja tenga efectos de multicolores. Este efecto no afecta al tipo de lana que da.
1.814w11aSe han añadido los huevos generadores de endermites.
14w25aSe han añadido los huevos generadores de guardianes.
14w27aSe han añadido los huevos generadores de conejos.
14w28bAhora se pueden utilizar los huevos generadores para programar los generadores de criaturas.
pa
0.7.0Se han añadido los huevos generadores de pollos, ovejas, cerdos y vacas.
0.9.0build 1Se han añadido huevos generadores de champiñacas, creepers, endermans, lepismas, esqueletos, slimes, arañas, zombis y hombrecerdos.
Se han corregido los nombres.
build 2Se han añadido los huevos generadores de aldeanos.
Ahora se pueden utilizar los huevos generadores para programar los generadores de criaturas.
0.11.0build 1Se han añadido los huevos generadores de calamares y murciélagos.
build 3Se han añadido los huevos generadores de arañas de cueva.
build 8Se han añadido los huevos generadores de ghasts y slimes magmáticos.
consola
TU11Se ha añadido un mensaje que se ejecuta cuando el usuario intenta generar una criatura hostil en modo pacífico.
TU19Se han añadido los huevos generadores de caballos. También se han añadido los de mula y burro como característica exclusiva de esta edición.
fin
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