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Los huevos generadores de criaturas son objetos q, como su propio nombre indica, generan criaturas directamente. Esto permite al jugador generar una variedad de criaturas sin utilizar comandos. Hay un total de 34 huevos generadores de criaturas.
Obtención
Los huevos de criaturas no se pueden obtener en supervivencia. En el modo creativo estarán disponibles en el inventario.
Mediante comandos
Un huevo sin color.
Los huevos se pueden conseguir mediante el comando /give. The damage value of the egg spawned pertains to the Entity ID of the entity it makes. See this section for all available spawn eggs.
Any spawn eggs not listed in the table below cannot spawn entities. They will instead make a sound as though an arrow has been shot. These eggs will be the default color, white with gray spots. When a player hovers over the image with their mouse the name of the egg is "Spawn". This egg has no specific properties and can not spawn any mob.
Utilización
Un huevo generador se utiliza pulsando el clic principal sobre una superficie. La criatura aparecerá sobre la superficie en la que se haya generado. Al hacer esto el bloque se consumirá si el modo está en supervivencia, pero no en creativo.
Los huevos generadores no se lanzan. Si se genera una criatura hostil o neutral (excepto los lobos) en pacífico, desaparecerá a los segundos.
Los dispensadores tampoco lanzan los huevos generadores, como resultado se genera la criatura junto al dispensador.
Si se utiliza un huevo generador sobre una criatura que tenga versión bebé, se generará un bebé.
Los huevos generadores de lepisma se utilizan en piedra, ladrillos de piedra o rocas para crear piedra con lepisma.
Los huevos generadores se pueden renombrar en un yunque y las criaturas que salgan de ellos llevarán ese nombre como una etiqueta NBT. Sus nombres solo aparecerán al apuntarlas desde al menos 4 bloques de distancia. Además aparecerá en las notificaciones de mensajes de muerte si es la criatura quien mata al jugador. Cualquier huevo generador se puede utilizar en un generador de criaturas para cambiar la criatura que genera.
Lista de huevos generadores
| Huevo | Criatura | Nota | |
|---|---|---|---|
| Criaturas hostiles | |||
| Archivo:Grid Spawn Blaze.png | Plantilla:EntityLink | ||
| Archivo:Grid Spawn Cave Spider.png | Plantilla:EntityLink | ||
| Archivo:Grid Spawn Creeper.png | Plantilla:EntityLink | Los creepers nunca aparecen electrificados. | |
| Archivo:Grid Spawn Enderman.png | Plantilla:EntityLink | Los enderman se generan neutrales y sin bloques en las manos. | |
| Archivo:Grid Spawn Endermite.png | Plantilla:EntityLink | ||
| Archivo:Grid Spawn Ghast.png | Plantilla:EntityLink | ||
| Archivo:Grid Spawn Guardian.png | Plantilla:EntityLink | ||
| Archivo:Grid Spawn Magma Cube.png | Plantilla:EntityLink | Los slimes magmáticos aparecen de varios tamaños. | |
| Archivo:Grid Spawn Silverfish.png | Plantilla:EntityLink | ||
| Archivo:Grid Spawn Skeleton.png | Plantilla:EntityLink Plantilla:EntityLink |
Los huevos generadores de esqueletos utilizados en la superficie y el Fin generarán siempre esqueletos. Los utilizados en el Inframundo tendrán un 80% de probabilidad de generar esqueletos wither. | |
| Archivo:Grid Spawn Slime.png | Plantilla:EntityLink | Los slimes aparecen de varios tamaños. | |
| Archivo:Grid Spawn Spider.png | Plantilla:EntityLink | Hay un 1% de probabilidad de que aparezca un jinete arácnido. | |
| Archivo:Grid Spawn Witch.png | Plantilla:EntityLink | ||
| Archivo:Grid Spawn Zombie.png | Plantilla:EntityLink | Hay un 5% de probabilidad de que aparezca un aldeano zombi y un 5% de que sea un zombi bebé. También puede que se genere con algo en las manos o una armadura puesta. Los zombis bebés pueden aparecer montando gallinas. | |
| Archivo:Grid Spawn Pig Zombie.png | Plantilla:EntityLink | Los hombrecerdos zombi se generan como neutrales y hay un 5% de probabilidad de que sea un hombrecerdo zombi bebé. Los hombrecerdos zombis bebé pueden aparecer montando gallinas. | |
| Criaturas pasivas | |||
| Archivo:Grid Spawn Bat.png | Plantilla:EntityLink | Los murciélagos se cuelgan bocabajo de los bloques si estás en una cierta distancia y usas el huevo bajo un bloque opaco. | |
| Archivo:Grid Spawn Chicken.png | Plantilla:EntityLink | Las gallinas nunca aparecerán con un zombi u hombrecerdo zombi bebé montándolas. | |
| Archivo:Grid Spawn Cow.png | Plantilla:EntityLink | ||
| Archivo:Grid Spawn Horse.png | Plantilla:EntityLink | Los caballos tienen una probabilidad del 90%; los burros un 10%. En general tienen un 20% de probabilidad de ser potros. Nunca se generarán caballos zombi ni esqueletos. | |
| Archivo:Grid Spawn Mooshroom.png | Plantilla:EntityLink | ||
| Archivo:Grid Spawn Ocelot.png | Plantilla:EntityLink | Los ocelotes se generan salvajes. Hay un 14% de probabilidad (1/7) de que el ocelote se genere con 2 crías de ocelote. | |
| Archivo:Grid Spawn Pig.png | Plantilla:EntityLink | Los cerdos nunca se generan con una montura puesta. | |
| Archivo:Grid Spawn Rabbit.png | Plantilla:EntityLink | Los colores son aleatorios. Puede aparecer el conejo asesino con una probabilidad de 1 entre 1000, aunque se puede generar con comandos. El conejo blanco y negro solo aparece renombrando el huevo como Toast. | |
| Archivo:Grid Spawn Sheep.png | Plantilla:EntityLink | Las ovejas pueden aparecer con colores con los que pueden aparecer normalmente (café, negro, blanco, gris, gris claro y rosa. Nunca aparecerán ovejas rojas, naranjas, amarillas, verde lima, verdes, cian, celestes, azules, moradas, magenta, rosas y multicolores. (sólo pueden aparecer ovejas multicolor renombrando el huevo "jeb_") | |
| Archivo:Grid Spawn Squid.png | Plantilla:EntityLink | Los calamares morirán después de un tiempo si se generan en la tierra. | |
| Archivo:Grid Spawn Wolf.png | Plantilla:EntityLink | Los lobos se generan neutrales. | |
| PNJs | |||
| Archivo:Grid Spawn Villager.png | Plantilla:EntityLink | Las profesiones de los aldeanos generados son aleatorias. Nunca se generan aldeanos genéricos ni zombi. | |
Valores de datos
Los valores de datos de los huevos generadores hacen que se genere una entidad de dicha ID. Por ejemplo; "/give [jugador] spawn_egg 1 50" (un valor de datos de 50) haría que se generase un creeper. Huevo generador/VD
Historial
{{Historial||TU9|Se han añadido los huevos generadores. |Ahora se pueden colocar los huevos generadores en dispensadores. Al activarlo se generará la criatura correspondiente frente al dispensador.
Errores
Plantilla:Issue list
Galería
Varios huevos generadores con un esquema de colores antiguo antes de la 12w01a
Referencias
Plantilla:Reflist
| r | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.1 | 11w49a | Se han añadido los huevos generadores. Solo tiene una textura. | |||
| 12w01a | Se han añadido texturas a los huevos generadores que se adaptan a cada criatura. | ||||
| 1.2.1 | 12w03a | Ahora se pueden colocar los huevos generadores en dispensadores y apilarlos. | |||
| 12w04a | Se ha añadido el huevo generador de ocelotes. | ||||
| ? | Se ha arreglado que antes de la 1.2 los huevos editados de gólems de nieve, dragón del Fin, gigantes y demás criaturas que no se podían generar, producían criaturas de otros tipos. | ||||
| 1.3.1 | 12w18a | Se ha cambiado que antes de la snapshot 12w18a los aldeanos generados a partir de huevos fueran siempre agricultores; de la 12w18a en adelante son aleatorios. | |||
| 1.4.2 | 12w32a | Ahora pueden aparecer aldeanos zombi a partir de huevos generadores de zombis. | |||
| 12w36a | Ahora es mayor la probabilidad de que se genere un esqueleto wither a partir de un huevo de esqueleto si el jugador esta en el Inframundo. | ||||
| También puede aparecer un jinete arácnido en lugar de un esqueleto wither al utilizar el huevo generador de arañas en el Inframundo. | |||||
| 12w38a | Se han añadido los huevos generadores de brujas. | ||||
| 1.4.4 | Ahora se pueden generar bebés de sus huevos correspondientes. | ||||
| 1.5 | 7 de enero de 2013 | Dinnerbone ha tuiteado la primera imagen del mensaje de muerte de un huevo generador renombrado. | |||
| 13w02a | Las criaturas generadas a partir de huevos generadores renombrados tienen el nombre del huevo y los nombres aparecerán en los mensajes de muerte. | ||||
| Ahora las criaturas pueden mostrar su nombre personalizado en una sobre ellas si este se ha cambiado con una etiqueta. | |||||
| 1.6.1 | 13w16a | Se han añadido los huevos generadores de caballos. | |||
| 13w24a | Ahora funcionan los huevos de criaturas en el agua. | ||||
| 1.6pre | Se ha añadido un huevo de pascua. Ahora al renombrar un huevo como "Dinnerbone" o "Grumm" hace que la criatura salga al revés. | ||||
| 1.7.4 | 13w48b | Se ha añadido un huevo de pascua. Ahora al renombrar un huevo generador de oveja como "jeb_" hace que la oveja tenga efectos de multicolores. Este efecto no afecta al tipo de lana que da. | |||
| 1.8 | 14w11a | Se han añadido los huevos generadores de endermites. | |||
| 14w25a | Se han añadido los huevos generadores de guardianes. | ||||
| 14w27a | Se han añadido los huevos generadores de conejos. | ||||
| 14w28b | Ahora se pueden utilizar los huevos generadores para programar los generadores de criaturas. | ||||
| pa | |||||
| 0.7.0 | Se han añadido los huevos generadores de pollos, ovejas, cerdos y vacas. | ||||
| 0.9.0 | build 1 | Se han añadido huevos generadores de champiñacas, creepers, endermans, lepismas, esqueletos, slimes, arañas, zombis y hombrecerdos. | |||
| Se han corregido los nombres. | |||||
| build 2 | Se han añadido los huevos generadores de aldeanos. | ||||
| Ahora se pueden utilizar los huevos generadores para programar los generadores de criaturas. | |||||
| 0.11.0 | build 1 | Se han añadido los huevos generadores de calamares y murciélagos. | |||
| build 3 | Se han añadido los huevos generadores de arañas de cueva. | ||||
| build 8 | Se han añadido los huevos generadores de ghasts y slimes magmáticos. | ||||
| consola | |||||
| TU11 | Se ha añadido un mensaje que se ejecuta cuando el usuario intenta generar una criatura hostil en modo pacífico. | ||||
| TU19 | Se han añadido los huevos generadores de caballos. También se han añadido los de mula y burro como característica exclusiva de esta edición. | ||||
| fin | |||||



