Plantilla:Item
Los huevos generadores[fn 1] de criaturas son objetos que, como su propio nombre indica, generan criaturas directamente.
Obtención
Puedes obtener huevos generadores en Creativo o mediante comandos. En modo creativo, el jugador puede usar el botón de elegir bloque (por defecto el clic central o de la rueda del ratón) sobre una criatura para obtener su huevo correspondiente. Los huevos también están disponibles en el inventario del modo creativo. Hay un total de 67 huevos en Bedrock Edition y 64 en Java Edition.
Utilización
Un huevo generador se utiliza haciendo el clic izquierdo sobre cualquier superficie con él en la mano. Al usarlo aparecerá la criatura y emitirá automáticamente un sonido característico de ella.
Estos huevos no se lanzan (a diferencia de los huevos normales); sino que el jugador tiene un límite de distancia de actuación. Las criaturas hostiles y neutrales (excepto lobos, osos polares, pandas, delfines, llamas, abejas, vindicadores,invocadores, shulkers, zoglins, hoglins, piglin bruto (solo en BE) y piglins) generadas en dificultad «Pacífica» aparecen y desaparecen del mundo inmediatamente.
Se prioriza la superficie de bloques sólidos para generar a las criaturas, pero si no hay ninguna cerca, pueden aparecer también en el agua.
Dispensadores
Un huevo lanzado por un dispensador genera una criatura frente al dispensador.
Criaturas bebé
Si una criatura tiene forma bebé y el jugador usa un huevo sobre una criatura adulta, se generará una forma bebé de dicha criatura.[Solo Java Edition] Otras criaturas, como invocadores, vindicadores y vexes no tienen crías.
Generadores
Todos los huevos generadores se pueden utilizar en un generador de criaturas para cambiar la criatura que contiene. Las de huevos de peces solo se generan si el generador está bajo el agua.
Renombrar
Un huevo generador puede renombrarse en un yunque y al generar una criatura aparecerá con dicho nombre sobre su cabeza. El nombre se puede ver al apuntar a la criatura a menos de 5 bloques de distancia. También aparece su nombre en los mensajes de muerte cuando este mata a un jugador. Hay algunos nombres que contiene características especiales: si se renombra un huevo de conejo como «Toast», aparecerá un aspecto exclusivo. Cualquier criatura como «Dinnerbone» o «Grumm» hace que la criatura aparezca bocabajo. Renombrar a un vindicador como «Johnny» hace que sea hostil con todas las criaturas excepto con otros saqueadores. Renombrar a una oveja como «jeb_» hace que la oveja sea multicolor (en un bucle arcoíris). Esto no cambia el color de la lana obtenida de la oveja.
Lista de huevos generadores
Huevo | Criatura | Notas | |
---|---|---|---|
Criaturas hostiles y neutrales | |||
Plantilla:EntityLink | Las abejas tienen un 5 % de aparecer como bebé. | ||
Plantilla:EntityLink | |||
Plantilla:EntityLink | Las arañas de cueva tienen un 1 % de aparecer con jinete. | ||
Plantilla:EntityLink | Creepers can never spawn charged. | ||
Plantilla:EntityLink | En Bedrock Edition, dolphins have 10% chance of spawning as a baby. | ||
Plantilla:EntityLink | Drowned can spawn holding tridents, fishing rods, or nautilus shells. Drowned have 5% chance of spawning as a baby.[1] | ||
Plantilla:EntityLink | |||
Plantilla:EntityLink | Endermen are spawned neutral without any block held by them. | ||
Plantilla:EntityLink | |||
Plantilla:EntityLink | |||
Plantilla:EntityLink | Skins are biome-dependent. Can spawn holding items. Have 5% chance spawn as babies. Spawn untrusted. | ||
Plantilla:EntityLink | |||
Plantilla:EntityLink | |||
Plantilla:EntityLink | Hoglins have 5% chance of spawning as a baby. | ||
Plantilla:EntityLink | Husks have a 5% chance of spawning as a baby husk. Baby husks have a 5% chance of spawning as a chicken jockey.[Solo JE] or 15% want to become jockey.[Solo BE] There is also a chance of them holding tools, weapons or armor. Baby variants are randomly spawned.[1] | ||
Plantilla:EntityLink | 10% of them spawn as babies. Spawn untamed. | ||
Plantilla:EntityLink | Magma cubes are spawned with random sizes. | ||
Plantilla:EntityLink | Personality randomized. 5% of them spawn as babies. | ||
Plantilla:EntityLink | |||
Plantilla:EntityLink | Piglins have a 25%[Solo JE]/5%[Solo BE] chance of spawning as a baby piglin. They may also spawn with an enchanted crossbow or golden sword and golden armor. | ||
Plantilla:EntityLink | Never spawn with armor. | ||
Plantilla:EntityLink | They have a chance of spawning with an enchanted crossbow. | ||
Plantilla:EntityLink | 10% of them spawn as cubs. | ||
Plantilla:EntityLink | Never ridden by other illagers. | ||
Plantilla:EntityLink | All Shulkers spawned appear undyed. | ||
Plantilla:EntityLink | |||
Plantilla:EntityLink | Skeleton eggs used in the Overworld and the End always spawn regular skeletons. En Bedrock Edition, eggs used in the Nether have an 80% chance to spawn wither skeletons. En Bedrock Edition, eggs used in Snowy Tundra, Ice Spikes and Snowy Mountains, Frozen River, Frozen Ocean, Deep Frozen Ocean and Legacy Frozen Ocean biomes have an 80% chance to spawn strays, if spawned with a clear view of the sky. They may also spawn with an enchanted bow and armor. | ||
Plantilla:EntityLink | Slimes are spawned with random sizes. | ||
Plantilla:EntityLink | Spiders have a 1% chance to spawn spider jockeys. | ||
Plantilla:EntityLink | They may also spawn with an enchanted bow and armor. | ||
Plantilla:EntityLink | |||
Plantilla:EntityLink | If the Spawn Egg is renamed ''Johnny'', the vindicator becomes hostile to all mobs, except other illagers. En Java Edition, they even attack vexes and ravagers. Never Spawn as captain.[Solo Bedrock Edition] They may also spawn with an enchanted axe. | ||
Plantilla:EntityLink | |||
Plantilla:EntityLink | |||
Plantilla:EntityLink | Wolves are spawned untamed and neutral. Wolves have a 5% chance of spawning as a baby wolf. | ||
Plantilla:EntityLink | |||
Plantilla:EntityLink | Zombies do not spawn as zombie villagers, but they have a 5% chance of spawning as baby zombies. There is also a chance of them holding tools, weapons or armor. A baby zombie has a 5% chance to spawn as a chicken jockey.[Solo JE] or 15% chance want to become jockey.[Solo Bedrock Edition] Zombies have a 5% chance of spawning as a baby zombies.[1] | ||
Plantilla:EntityLink | Zombie villagers' professions are randomized[Solo Java Edition], biomes outfit is biome dependent. A baby zombie villager has a 5% chance to spawn as a chicken jockey.[Solo JE] or 15% chance want to become jockey.[Solo BE] Zombie villagers have a 5% chance of spawning as a baby zombie villagers.[1]
En Bedrock Edition, they never spawn with equipment. | ||
Plantilla:EntityLink | Zombified piglins are spawned neutral, and have a 5% chance of spawning as a baby zombie pigmen. A baby zombified piglin has a 5% chance to spawn as a chicken jockey.[Solo JE] They may also spawn with an enchanted sword. Zombified piglins have a 5% chance of spawning as a baby zombified piglin.[1] | ||
Passive mobs | |||
Plantilla:EntityLink | Bats hang upside down on a block, if the player stays off to a certain distance and use the Spawn Egg underneath an opaque block. | ||
Plantilla:EntityLink | Cat skins are randomized and always spawn stray cats. Cats have a 25% chance of spawning as a baby cat. | ||
Plantilla:EntityLink | 5% chance spawn as babies. | ||
Plantilla:EntityLink | |||
Plantilla:EntityLink | 5% chance spawn as babies. | ||
Plantilla:EntityLink | The donkey is always untamed, and spawns as a foal 20% of the time. | ||
Plantilla:EntityLink | The horse spawns as a foal 20% of the time. Mules, skeleton and zombie horses never spawn. Spawn untamed. | ||
Plantilla:EntityLink | Brown mooshrooms do not spawn. 5% spawn as babies. | ||
Plantilla:EntityLink | 20% spawn as foals. | ||
Plantilla:EntityLink | |||
Plantilla:EntityLink | Ocelots are spawned untrusted. 1/7th of the time (14.3% chance) an ocelot is spawned with two ocelot kittens. | ||
Plantilla:EntityLink | Parrots are spawned untamed and with a random color. | ||
Plantilla:EntityLink | Pigs are spawned without a saddle on the back. 5% chance spawn as babies. | ||
Plantilla:EntityLink | |||
Plantilla:EntityLink | Rabbit skins are random, and are biome-dependent, just as in normal rabbit spawning. The black-and-white rabbit spawns only when the Spawn Egg is renamed Toast. 25% of them spawn as babies. | ||
Plantilla:EntityLink | En Bedrock Edition, sizes are randomized. | ||
Plantilla:EntityLink | Sheep are spawned with the colors that can spawn naturally. See sheep page for details.
Renaming the spawn egg "jeb_" causes the sheep's wool to cycle in all colors, like prismarine. 5% spawn as babies. | ||
Plantilla:EntityLink | 20% chance spawn as foals and never spawn as skeleton trap. | ||
Plantilla:EntityLink | En Bedrock Edition, 5% of them spawn as babies. | ||
Plantilla:EntityLink | Never spawn as a baby, but it has a 1 in 10 chance to spawn with a baby riding it, and a 1 and 30 chance to spawn with a zombified piglin on it. | ||
Plantilla:EntityLink | |||
Plantilla:EntityLink | Shapes, colors, and sizes are randomized. | ||
Plantilla:EntityLink | 10% chance spawn as babies. | ||
Plantilla:EntityLink | Villagers' professions are randomized, but biome outfit are biome dependent. 5% chance spawn as villager children. | ||
Plantilla:EntityLink | En Bedrock Edition, it always spawns with 2 leashed trader llamas. | ||
Plantilla:EntityLink | When spawned, 20% chance spawn as foals. |
Huevos generadores en la «Education Edition»
Estos existen solo en en Minecraft Education. Las texturas existen en Bedrock Edition:
- Plantilla:EntityLink
- Plantilla:EntityLink
- Mask (no genera criatura)
Sonidos
Plantilla:Empty section
Nota: mob idle sounds, as these are played upon usage [Solo Bedrock Edition]
Valores de datos
ID
Plantilla:Edition: Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table Plantilla:ID table
Plantilla:Edition: Plantilla:ID table
Datos de elemente
Edición Java (Java Edition/JE)
- tag: The item's tag tag.
Player.dat format/Entity Spawners
Bedrock Edition
- tag: The item's tag tag.
- ItemIdentifier: The entity's string ID.
Al usar el comando /give
para obtener un huevo, se necesita la ID numérica de una entidad; por ejemplo: /give <playername> spawn_egg 1 33
daría un huevo que daría un creeper. Para ver las referencias, véase Valores de datos Bedrock Edition#ID de entidades para ver la lista completa de ID.
Estos huevos no tienen colores (son negros) y no tienen nombre, solo aparece «Generar».
- Se puede obtener por comandos el fantasma del guardián ancestral (120).
- El huevo generador de la ID del cuadro, detiene el juego.
Historial
Errores
Plantilla:Issue list
Galería
Varios huevos generadores con un esquema de colores antiguo antes de la 12w01a
Notas
- ↑ llamados Huevo de <criatura> en Java Edition y Generar <criatura> en Bedrock Edition, donde «<criatura>» es el nombre de la criatura que hace aparecer.
- Si los jugadores generan una criatura usando un huevo, esta desaparecerá cuando se alejen o mueran (excepto el shulker).
Referencias
Plantilla:Reflist
r | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.1 | 11w49a | Se han añadido los huevos generadores. Solo tiene una textura. | |||
12w01a | Se han añadido texturas a los huevos generadores que se adaptan a cada criatura. | ||||
1.2.1 | 12w03a | Ahora se pueden colocar los huevos generadores en dispensadores y apilarlos. | |||
12w04a | Se ha añadido el huevo generador de ocelotes. | ||||
? | Se ha arreglado que antes de la 1.2 los huevos editados de gólems de nieve, dragón del Fin, gigantes y demás criaturas que no se podían generar, producían criaturas de otros tipos. | ||||
1.3.1 | 12w18a | Se ha cambiado que antes de la snapshot 12w18a los aldeanos generados a partir de huevos fueran siempre agricultores; de la 12w18a en adelante son aleatorios. | |||
1.4.2 | 12w32a | Ahora pueden aparecer aldeanos zombi a partir de huevos generadores de zombis. | |||
12w36a | Ahora es mayor la probabilidad de que se genere un esqueleto wither a partir de un huevo de esqueleto si el jugador esta en el Inframundo. | ||||
También puede aparecer un jinete arácnido en lugar de un esqueleto wither al utilizar el huevo generador de arañas en el Inframundo. | |||||
12w38a | Se han añadido los huevos generadores de brujas. | ||||
1.4.4 | Ahora se pueden generar bebés de sus huevos correspondientes. | ||||
1.5 | 7 de enero de 2013 | Dinnerbone ha tuiteado la primera imagen del mensaje de muerte de un huevo generador renombrado. | |||
13w02a | Las criaturas generadas a partir de huevos generadores renombrados tienen el nombre del huevo y los nombres aparecerán en los mensajes de muerte. | ||||
Ahora las criaturas pueden mostrar su nombre personalizado en una sobre ellas si este se ha cambiado con una etiqueta. | |||||
1.6.1 | 13w16a | Se han añadido los huevos generadores de caballos. | |||
13w24a | Ahora funcionan los huevos de criaturas en el agua. | ||||
1.6pre | Se ha añadido un huevo de pascua. Ahora al renombrar un huevo como "Dinnerbone" o "Grumm" hace que la criatura salga al revés. | ||||
1.7.4 | 13w48b | Se ha añadido un huevo de pascua. Ahora al renombrar un huevo generador de oveja como "jeb_" hace que la oveja tenga efectos de multicolores. Este efecto no afecta al tipo de lana que da. | |||
1.8 | 14w11a | Se han añadido los huevos generadores de endermites. | |||
14w25a | Se han añadido los huevos generadores de guardianes. | ||||
14w27a | Se han añadido los huevos generadores de conejos. | ||||
14w28b | Ahora se pueden utilizar los huevos generadores para programar los generadores de criaturas. | ||||
pa | |||||
0.7.0 | Se han añadido los huevos generadores de pollos, ovejas, cerdos y vacas. | ||||
0.9.0 | build 1 | Se han añadido huevos generadores de champiñacas, creepers, endermans, lepismas, esqueletos, slimes, arañas, zombis y hombrecerdos. | |||
Se han corregido los nombres. | |||||
build 2 | Se han añadido los huevos generadores de aldeanos. | ||||
Ahora se pueden utilizar los huevos generadores para programar los generadores de criaturas. | |||||
0.11.0 | build 1 | Se han añadido los huevos generadores de calamares y murciélagos. | |||
build 3 | Se han añadido los huevos generadores de arañas de cueva. | ||||
build 8 | Se han añadido los huevos generadores de ghasts y slimes magmáticos. | ||||
consola | |||||
TU9 | Se han añadido los huevos generadores. | ||||
Ahora se pueden colocar los huevos generadores en dispensadores. Al activarlo se generará la criatura correspondiente frente al dispensador. | |||||
TU11 | Se ha añadido un mensaje que se ejecuta cuando el usuario intenta generar una criatura hostil en modo pacífico. | ||||
TU19 | Se han añadido los huevos generadores de caballos. También se han añadido los de mula y burro como característica exclusiva de esta edición. | ||||
fin |