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Este artículo trata sobre la mecánica. Para el comando, véase Comandos/enchant. Para el bloque usado para encantar, véase Mesa de encantamientos. Para la mecánica de Minecraft Dungeons, véase MCD:Encantamiento.

Plantilla:Traducción en proceso

Enchanting-Table

Una mesa de encantamientos rodeada de librerías

Enchanted Iron Pickaxe

La animación de brillo de un pico encantado

El encantamiento es una mecánica que potencia armaduras, herramientas, armas, y libros con uno o más "encantamientos" que mejoran las habilidades existentes de un objeto o impregnarles habilidades o usos adicionales. Además, una animación de "brillo" especial aparece en objetos que estén encantados.

Herramientas de encantamiento

Nombre Icono Uso
Mesa de encantamientos Sirve para encantar objetos.
Librería

Cada librería (hasta 15) incrementa el nivel (poder) de los encantamientos otorgados por la mesa de encantamientos.

Lapislázuli Requerido para darle poder a la mesa de encantamiento.
Yunque Sirve para combinar objetos (herramientas, armaduras, y armas), o reparar un objeto conservando encantamientos.
Afiladora Sirve para remover todos los encantamientos (no maldición) en un objeto (devolviendo un poco de experiencia), o reparar un objeto (sin devolver experiencia).
Libro encantado Libro encantado Puede combinarse con otro objeto en un yunque para agregarle encantamientos a tal objeto.

Métodos de encantamiento

Hay tres formas de encantar objetos en el modo Supervivencia:

Un jugador también puede obtener objetos ya encantados:

Los operadores de servidores y jugadores en mundos de un jugador con trucos activados también pueden encantar objetos usando comandos como /enchant. Cuando se encanta con el comando /give, el nivel de encantamiento máximo es 2,147,483,647‌[Solo Java Edition]. En modo Creativo, los objetos pueden encantarse en un yunque con libros encantados, sin requerir puntos de experiencia. Los libros encantados están disponibles en el inventario de Creativo, con cada libro mostrado individualmente con su nivel más alto de cada encantamiento, y otros niveles disponibles a través de la pestaña "Buscar".

Mesa de encantamientos

Artículo principal: Mecánicas de encantamiento
Enchanting Table GUI

Interfaz de la mesa de encantamientos. Arriba: Sin objeto. Abajo: Con objeto, pasando el cursor sobre la tercera línea.

Un objeto puede encantarse usando una mesa de encantamientos y colocar dicho objeto en la ranura de entrada para luego colocar de 1–3 Lapislázuli en su respectiva ranura. Al colocar el objeto, tres (pseudo)aleatorias opciones aparecerán a la derecha de la GUI (interfaz). Los glyphs no afectan el encantamiento, sin embargo, al pasar sobre un encantamiento presentado, se muestra el encantamiento que se aplicará (en dispositivos móviles, el jugador puede presionar un encantamiento antes de ponerlo o mantener el encantamiento antes de realizarse). Las únicas opciones disponibles tienen un nivel requerido igual o menor al nivel actual del jugador y un lapislázuli y un requisito de lapislázuli igual o inferior al número de lapislázuli colocados en la mesa de encantamientos. Cada opción infunde el objeto con una serie de encantamientos aleatorios que son dependientes al número de experiencia requerido (e.j. un encantamiento nivel 10 puede dar un pico con "Eficiencia II" ); el costo del nivel y la cantidad de lapislázuli requeridos no tienen ningún efecto.

Aunque el jugador debe tener al menos el requisito de nivel para obtener un encantamiento, el número de niveles que se le descuenta al jugador es el mismo que el requisito de lapislázuli. Por ejemplo, si el tercer encantamiento enumerado es un encantamiento de nivel 30-50, el jugador debe tener al menos 30 niveles, paga solo 3 niveles y 3 lapislázuli.

El requisito de nivel influye en la cantidad, el tipo y el nivel de encantamientos inculcados en el objeto, y un nivel de experiencia más alto generalmente resulta en más encantamientos y / o niveles más altos. Sin embargo, hay un factor aleatorio significativo, e incluso un encantamiento de nivel 30 (el máximo) no garantiza más de un encantamiento, o incluso que los encantamientos sean de "fuerza máxima" un encantamiento de nivel 30 aún puede producir Fortuna II o Eficiencia III solo, por ejemplo.

Para aumentar el nivel de encantamiento, las librerías deben colocarse junto a la mesa de encantamientos manteniendo un bloque de aire entre ellas. Para acceder a los encantamientos de nivel 30 mencionados anteriormente, es necesario colocar un total de 15 estanterías alrededor de la mesa de encantamientos. Consulte la página de mecánica de encantamientos para obtener información más detallada sobre esto.

Encantar un libro produce un libro encantado , que no hace nada por sí solo, pero efectivamente "guarda" el encantamiento para su posterior aplicación a otro elemento con un yunque.

A diferencia de lo que ocurre con un yunque, usar la mesa de encantamientos mientras está en Creativo aún cuesta experiencia. Sin embargo, si el jugador no tiene suficiente experiencia, entonces la experiencia se reduce a cero y el encantamiento aún funciona, incluso cuando se usa la mesa de encantamientos mientras ya está en el nivel cero.

Afectando los encantamientos ofrecidos

Encantar cualquier objeto en cualquier nivel de encantamiento cambia la semilla de encantamiento del jugador, lo que cambia los posibles encantamientos para cada objeto en cada nivel de encantamiento. Por lo tanto, si no se desea ninguno de los encantamientos disponibles para una herramienta, se podría gastar 1 lapislázuli y 1 nivel para encantar un libro o una herramienta diferente para así actualizar la lista.

Los posibles encantamientos dependen de la semilla de encantamiento del jugador, el tipo de objeto, el material y el nivel de encantamiento (1–30). Retirar el objeto y volver a colocarlo, hacer clic en la ranura del artículo con un objeto diferente, usar un objeto diferente del mismo tipo y material, reemplazar o mover la mesa (pero manteniendo el mismo número de librerías), usar una mesa diferente con el mismo número de librerías, o reemplazar o reorganizar las librerías sin cambiar su número total NO afecta los posibles encantamientos.

Cambiar los niveles de encantamiento ofrecidos agregando, quitando o bloqueando librerías altera los encantamientos mostrados, pero no cambia los posibles encantamientos; el uso de otra mesa de encantamientos con el número de librerías anterior todavía muestra los encantamientos anteriores. Los encantamientos para un nivel de encantamiento en particular (con la misma semilla y objeto) también difieren según la fila en la que aparecen, pero no son "mejores" o "peores" según la fila a pesar de los diferentes costos de recursos.

Combinaciones con el yunque

Artículo principal: Anvil mechanics

Se puede usar un yunque para combinar los encantamientos de dos objetos, sacrificando uno de ellos y reparando el otro. Los objetos deben ser compatibles: deben ser del mismo tipo y material (como dos espadas de hierro) o un objeto y un libro encantado con un encantamiento aplicable (como un arco y un libro encantado con Infinidad ).

Al combinar dos objetos encantados, libros o un objeto y un libro con el mismo encantamiento en el mismo nivel produce un objeto o libro con el siguiente nivel superior de ese encantamiento hasta el máximo permitido en el modo de supervivencia; por ejemplo, un libro con Espinas I e Irrompibilidad II combinado con un libro con Irrompibilidad II produce un libro con Espinas I e irrompibilidad III.

Para combinar objetos, el jugador coloca el elemento objetivo en el primer espacio del yunque y el objeto ofrenda en el segundo espacio. Si se permite la combinación, el objeto encantado resultante aparece en la ranura de salida del yunque y un costo de nivel de experiencia, etiquetado como "Costo de encantamiento", aparece debajo (verde si el jugador tiene suficientes niveles de experiencia, rojo si no los tiene). Para completar el encantamiento, el jugador quita el objeto encantado de la ranura de salida del yunque, y su nivel de experiencia se reduce en consecuencia.

El costo de la experiencia depende de los encantamientos, y los objetos altamente encantados cuestan más. Si el objeto ose ha ido reparando en el yunque, también cuesta más. También se puede cambiar el nombre del objeto, con un costo adicional. A su vez hay un recargo acumulativo por trabajos anteriores realizados en yunques. En el modo Supervivencia, se rechaza el trabajo que cueste más de 39 niveles de experiencia, aunque aún es posible realizar el mismo trabajo por pasos. Por ejemplo, un arco encantado dañado se puede reparar en un yunque con un arco ordinario, y luego se puede usar otro arco encantado para combinar encantamientos con el arco reparado.

Libros encantados

Artículo principal: Enchanted Book

mesa de encantamientos

Los libros encantados se pueden hacer usando una mesa de encantamientos para encantar dicho libro. (También se pueden encontrar en cofres generados, comprados con esmeraldas de un aldeano bibliotecario o sacados con una caña de pescar). El libro puede recibir múltiples encantamientos de cualquier tipo, pero solo los encantamientos apropiados para un tipo de objeto determinado pueden aplicarse a ese objeto. Por ejemplo, el mismo libro puede recibir encantamientos de Respiración y Poder, pero el encantamiento de Respiración se pierde si el libro se aplica a cualquier cosa que no sea un casco, y el encantamiento de Poder se pierde si el libro se aplica a cualquier cosa que no sea un arco.

Los libros encantados se utilizan en un yunque para agregar los encantamientos a los objetos, incluidos otros libros. Pueden aplicar algunos encantamientos a objetos que no se pueden encantar desde una mesa de encantamiento, como por ejemplo aplicar un libro con Espinas a unas botas.

En el modo Creativo, los libros pueden encantar cualquier objeto con cualquier encantamiento, como por ejemplo un palo que tenga Retroceso II.‌‌[Solo JE] Sin embargo, los encantamientos que se excluyen mutuamente, como Infinidad y Reparación, no se pueden aplicar de esta manera o mediante /enchant (aunque todavía están disponibles a través de /give).

Los costos de experiencia para usar libros son considerablemente menores que combinar objetos con encantamientos similares, ya que los libros mismos cuestan niveles para crear. Sin embargo, sigue siendo un costo adicional, y los objetos encantados directamente tienen la posibilidad de obtener múltiples encantamientos. La ventaja de los libros es que pueden almacenarse para usarlos como un objeto de elección y permiten combinaciones controladas. Por ejemplo, un libro con Toque de seda se puede usar en un hacha, pico, o pala, y el jugador puede decidir qué objeto recibe ese encantamiento.

Desencantar

La única forma de desencantar objetos es a través de la piedra de afilar o reparándolos a través de la cuadrícula de fabricación. El uso de la piedra de afilar elimina todos los encantamientos (excepto Maldición de ligamiento y Maldición de desaparición) y devuelve la experiencia según el nivel de los encantamientos y su valor.

Lista de encantamientos

Véase también: Enchanting/Levels

Cada encantamiento de la siguiente tabla incluye atributos que el jugador puede adquirir legalmente en el modo Supervivencia. Otras combinaciones son posibles en modo creativo o con trucos, mods o software de terceros.

  • Nivel máximo: los niveles máximos de encantamientos varían, pero el juego puede comprender valores enteros de hasta 32 bits (−231 a 231−1). Exceder este valor da como resultado un desbordamiento y, finalmente, se restablece a 0.
  • Objetos primarios: los objetos que pueden recibir el encantamiento legalmente en el modo Supervivencia mediante el uso de una mesa de encantamientos. Los objetos de cualquier material se pueden encantar (algunos más fácilmente que otros, consulte la Mecánica de encantamientos).
  • Objetos secundarios: Objetos que, en el modo Supervivencia, no pueden recibir el encantamiento de una mesa de encantamiento, pero sí de un libro encantado con un yunque.
  • Carga: Probabilidad relativa de que se ofrezca el encantamiento.

La tabla puede ser inexacta y está sujeta a cambios.

Lista de encantamientos
Nombre Resumen Incompatible
con
Nivel
máx.
Objetos

primarios

Objetos

secundarios

Carga
Reparación Repara el objeto mientras obtienes XP. Infinidad I 2
Irrompibilidad/Irrompible Reduce la probabilidad de que un objeto se desgaste. Los niveles más altos reducen aún más la probabilidad. III 5
Eficiencia Aumenta la velocidad de minería. Cuando se aplica a un Hacha, aumenta la posibilidad de que el hacha pueda aturdir un escudo, con una probabilidad base del 25% y un aumento del 5% para cada nivel de eficiencia. V 10
Fortuna Aumenta la probabilidad de conseguir más objetos al picar determinados bloques. Toque de seda/Toque sedoso III 2
Toque de seda/Toque sedoso Devuelve al jugador el bloque exacto sin que se rompa como por ejemplo el vidrio.
Fortuna I [Solo BE] 1
Atracción
Disminuye el tiempo de espera hasta que el pescado, basura o botín "muerda el anzuelo". A mayor nivel mayor la velocidad de obtención. III 2
Suerte marina
Disminuye la probabilidad de obtener objetos sin valor al pescar en un 2,5% y aumenta la probabilidad de conseguir tesoros en un 1% por cada nivel. III 2
Filo/Afilado Aumenta el daño de las armas cuerpo a cuerpo. Perdición de los artrópodos/Maldición de los artrópodos y Golpeo/Aporrear V [Solo BE] [Solo JE] 10
Golpeo/Aporrear Aumenta el daño de los mobs no muertos. Perdición de los artrópodos/Maldición de los artrópodos y Filo/Afilado V [Solo BE] [Solo JE] 5
Perdición de los artrópodos/Maldición de los artrópodos Aumenta el daño y aplica Lentitud IV a las turbas de artrópodos. Golpeo/Aporrar y Filo/Afilado V [Solo BE] [Solo JE] 5
Aspecto ígneo Prende fuego al objetivo. II 2
Empuje/Derribar Incrementa el retroceso. II 5
Saqueo Aumenta el botín que dropean los mobs. A mayor nivel mayor la probabilidad del dropeo. III 2
Filo arrasador[Solo Java Edition] Aumenta el daño de ataque de barrido. III 2
Poder Aumenta el daño de las flechas un 25% por cada nivel. V 10
Retroceso/Puñetazo Aumenta el retroceso en la flecha. II 2
Infinidad Al disparar no consume flechas regulares. Reparación I 1
Flecha incendiaria/Llama Las flechas prenden fuego. I 2
Perforación/Penetrante Las flechas atraviesan multiples entidades. Disparo múltiple IV 10
Disparo múltiple Dispara 3 flechas usando 1. Perforación/Penetrante I 2
Carga rápida Disminuye el tiempo de carga de la ballesta. III 5
Empalamiento/Empalar Inflige daño adicional a turbas marinas. En Bedrock Edition lo hace con cualquier jugador o mob que se encuentre en agua o lluvia. V 2
Lealtad El tridente regresa después de ser arrojado. A mayor nivel más se reduce el tiempo de devolución. Propulsión acuática/Corriente III 5
Propulsión acuática/Corriente El tridente lanza al jugador consigo mismo cuando se lanza. Funciona solo en agua o lluvia. Conductividad/Canalización y Lealtad III 2
Conductividad/Canalización El tridente "canaliza" un rayo hacia una entidad golpeada. Funciona solo durante tormentas eléctricas. Propulsión acuática/Corriente I 1
Protección Reduce múltiples tipos de daño por 4%‌[JE only] o 5%‌[BE only] por nivel. Protección contra explosiones/ráfagas, Protección contra el fuego y Protección contra proyectiles IV 10
Protección contra proyectiles Reduce el daño de los proyectiles.
Protección, Protección contra explosiones/ráfagas y Protección contra el fuego IV 5
Protección contra el fuego Reduce el daño por fuego y el tiempo de combustión. Protección, Protección contra el explosiones/ráfagas y Protección contra proyectiles IV 5
Protección contra explosiones/ráfagas Reduce el daño por explosiones y el retroceso. Protección, Protección contra el fuego y Protección contra proyectiles IV 2
Espinas Refleja parte del daño recibido al recibir un golpe, a costa de reducir la durabilidad con cada activación. III 1
Respiración Extiende el tiempo de respiración bajo el agua. III 2
Afinidad acuática/Afinidad al agua Aumenta la velocidad de minería submarina. I 2
Paso helado Convierte el agua debajo del jugador en hielo y evita el daño que el jugador recibiría al pararse sobre bloques de magma. Agilidad acuática II 2
Agilidad acuática Aumenta la velocidad de movimiento bajo el agua. Paso helado III 3
Caída de pluma Reduce el daño por caída. IV 5
Velocidad de almas Aumenta la velocidad al caminar sobre suelo de almas. III 1
Maldición de desaparición Destruye el item cuando mueres con este. I 1
Maldición de ligamiento El item no se puede remover del jugador, excepto por muerte o desgaste. I 1


Summary of enchantments by item

Enchantments that have multiple levels are shown with their maximum level numbers. Mutually exclusive enchantments can be combined using commands (e.g., Plantilla:Command). Also, a player can exceed the maximum levels of enchantments (for example: Plantilla:Command(note: the name section ({Name:"\"Sword of Power\""},) isn't really included.).).

Item Any combination of Only one from each column
Helmet Reparación, Irrompibilidad III, Respiración III, Afinidad al agua, Espinas III Protección IV
Protección contra proyectiles IV
Protección contra el fuego IV
Protección contra explosiones IV
Turtle Shell
Chestplate Reparación, Irrompibilidad III, Espinas III
Leggings
Boots Mending, Unbreaking III, Feather Falling IV, Soul Speed III, Thorns III Depth Strider III
Frost Walker II
Sword Mending, Unbreaking III, Fire Aspect II, Looting III, Knockback II, Sweeping Edge III[Solo JE] Sharpness V
Golpeo V
Bane of Arthropods V
Axe Mending, Unbreaking III, Efficiency V Fortune III
Silk Touch
Sharpness V
Golpeo V
Bane of Arthropods V
Cleaving III[próximamente: JE Combat Tests]
Pickaxe
Shovel
Hoe
Bow Unbreaking III, Power V, Punch II, Flame Infinity
Mending
Fishing Rod Mending, Unbreaking III, Lure III, Luck of the Sea III
Trident Mending, Unbreaking III, Impaling V Channeling and Loyalty IIIPlantilla:Note
Riptide III
Crossbow Mending, Unbreaking III, Quick Charge III Piercing IV
Multishot
Shears Mending, Unbreaking III, Efficiency V, Silk Touch[Solo BE]
Shield Mending, Unbreaking III
Elytra
Flint and Steel
Carrot on a Stick
Warped Fungus on a Stick


The tables below summarize the enchantments that can be given to specific items en Bedrock Edition and in Survival mode en Java Edition. (Creative mode in Java Edition allows any item to have any enchantment.) Enchantments that can be applied to both hand slot items and armor slot items are listed in both tables.

  • An enchanting table indicates the item can receive the enchantment legitimately in Survival mode by using an enchanting table.
  • An anvil indicates the item cannot receive the enchantment legitimately in Survival mode by using an enchanting table (an enchanting table never offers the enchantment for the item), but can receive the enchantment by another method (for example, using an anvil to combine the item with an enchanted book or another enchanted item; note the enchanting table could still apply the enchantment to the item as a random additional enchantment).
Enchantments for hand slot items
Enchantment (Max) [Solo JE] [Solo BE]
Bane of Arthropods (V) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Channeling (I) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Cleaving (III) ‌[próximamente: JE Combat Tests] data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Curse of Vanishing (I) data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Efficiency (V) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Fire Aspect (II) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Flame (I) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Fortune (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Impaling (V) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Infinity (I) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Knockback (II) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Looting (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Loyalty (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Luck of the Sea (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Lure (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Mending (I) data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Multishot (I) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Piercing (IV) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Power (V) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Punch (II) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Quick Charge (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Riptide (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Sharpness (V) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Silk Touch (I) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Golpeo (V) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Sweeping Edge (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Unbreaking (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Enchantments for armor slot items
Enchantment (Max)
Aqua Affinity (I) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Blast Protection (IV) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Curse of Binding (I) data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Curse of Vanishing (I) data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Depth Strider (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Feather Falling (IV) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Fire Protection (IV) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Frost Walker (II) data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Mending (I) data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Projectile Protection (IV) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Protection (IV) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Respiration (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Soul Speed (III) data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Thorns (III) data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Unbreaking (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc

Maximum effective values for enchantments

Plantilla:Section needing info A table shows the effective limits for enchantments (found also here).

Enchantment Stackable Effective min Effective max Notes
Aqua Affinity Largest on first in armor 1 1
Bane of Arthropods Adds Single:
-2147483648
Stacked:
-52241757371157708
Single:
2147483647
Stacked:
52241757371157708
Adds 2.5 * level damage
Affects arthropods with slowness amplifier 3 for 1 + random(0, level / 2) seconds
Blast Protection Adds 1 255 Reduces damage by a factor of min(20, level * 2) / 25
Reduces explosion knockback by a factor of level * 0.15
Higher levels are treated as 255
Channeling First 1 1
Curse of Binding First 1 1
Curse of Vanishing First 1 1
Depth Strider Largest on first in armor 1 3 Higher levels are treated as 3
Efficiency First 1 255 Increases mine speed by level² + 1
Higher levels are treated as 255
Feather Falling Adds 1 7 Reduces damage by a factor of min(20, level * 3) / 25
Fire Aspect First 1 255 Sets mobs on fire for level * 4 seconds
Higher levels are treated as 255
Fire Protection Adds for damage reduction
Largest of first in armor for duration reduction
1 10 Reduces damage by a factor of min(20, level * 2) / 25
Reduces fire duration by a factor of level * 0.15
Flame First 1 1
Fortune First 1 255 Anything that uses the apply_bonus loot table function works like this
Higher levels are treated as 255
Frost Walker First 1 14 Higher levels are treated as 14
Impaling Adds Single:
-2147483648
Stacked:
-52241757371157708
Single:
2147483647
Stacked:
52241757371157708
Adds 2.5 * level damage
Infinity First 1 1
Knockback First 1 255 Adds level knockback strength
Higher levels are treated as 255
Looting First 1 255 Higher levels are treated as 255
Loyalty First 1 127 Increases return speed by 0.05 * level
Higher levels are treated as 0
Luck of the Sea First 1 255 Adds level luck
Higher levels are treated as 255
Lure First 1 5 Reduces lure time by 5 * level seconds
Higher levels prevent fish from appearing
Mending First 1 1
Multishot First 1 1
Piercing First 1 127 Higher levels are treated as 0
Power First 1 255 Increases damage by 0.5 * level + 0.5
Higher levels are treated as 255
Projectile Protection Adds 1 10 Reduces damage by a factor of min(20, level * 2) / 25
Protection Adds 1 20 Reduces damage by a factor of min(20, level) / 25
Punch First 1 255 Adds level * 0.6 knockback strength
Higher levels are treated as 255
Quick Charge First 1 5 Reduces draw time by 0.25 * level seconds
Higher levels prevent charging of crossbow
Respiration Largest of first in armor 1 255 Causes a 1 in level + 1 chance not to decrease air level
Higher levels are treated as 255
Riptide First 1 1
Sharpness Adds 0 Single:
2147483647
Stacked:
36028799149670399
Adds 0.5 * max(0, level - 1) + 1 damage
Silk Touch First 1 1
Golpeo Adds Single:
-2147483648
Stacked:
-52241757371157708
Single:
2147483647
Stacked:
52241757371157708
Adds 2.5 * level damage
Soul Speed First 1 255 Increases speed by 0.03 + (level * 0.0105)
Higher levels are treated as 255
Sweeping Edge First 1 255 Increases sweeping damage by a factor of level / (level + 1) times the hit's damage
Higher levels are treated as 255
Thorns Individual Procs 1 2147483647 Chance of hitting is 0.15 * level
Deals level - 10 damage if level is 11 or greater, otherwise deals random(0, 3) + 1
Unbreaking First 1 255 Items have a 1 in level + 1 chance to skip damage. Armor has a 0.6 chance to take damage even if it would otherwise skip it.
Higher levels are treated as 255

Item data

  •  tag: The item's main tag.

Player.dat format/Enchantments

Videos

Historial

Java Edition
1 de Octubre de 2011Se revelan las primeras imágenes de la pantalla de encantamientos, con encantamientos escritos en el Alfabeto Galáctico Estándar. El primer encantamiento se traduce como "Well Played Internets You Are Good", el segundo se traduce en "These Names Will Be Random And Confusing", y el tercero se traduce en "Each Spell Costs Experience Levels". El Alfabeto Galáctico Estándar o SGA fue creado originalmente por Tom Hall para su uso en la serie de juegos de ordenador Commander Keen .
3 de Octubre de 2011Se revelan las primeras imágenes de un jugador con una armadura encantada.
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 3Se han añadidos los conceptos básicos de encantar.
Las mesas de encantamientos no requieren estanterías para obtener el máximo de encantamientos.
Los encantamientos son etiquetados en la tabla de encantamientos como palabras aleatorias escritas en el Alfabeto Galáctico Estándar.
Beta 1.9 Prerelease 4Se ha corregido un error por el que todos los encantamientos se mostraban como Caída de Pluma I.
Encantar ahora se ha habilitado correctamente en multijugador. Anteriormente, si un jugador intentaba encantar un objeto, parecía encantado para el cliente, pero actualizado con el estado no encantado una vez que el jugador se desconectaba y luego volvía a entrar.
1.2.112w05aEncantar ya no requiere experiencia en el modo creativo.
12w06aLos arcos y espadas doradas ahora tienen una pequeña posibilidad de estar ya encantados cuando los sueltan sus respectivas criaturas.
?Encantar siempre da el nivel más alto disponible para el tercer encantamiento, en lugar de elegir un nivel al azar (requiriendo hacer clic en el elemento hacia adentro y hacia afuera (o intentar insertar un elemento no encantable sobre el elemento que se va a encantar) muchas veces para obtener encantamientos de nivel 50 ).
1.3.112w22aEl poder de encantamiento máximo se ha reducido de 50 a 30.
La experiencia ahora se puede conseguir con minería y fundición en un horno.
12w23aEl destello (efecto de resplandor animado) en herramientas y armaduras encantadas ahora es visible en multijugador.
1.4.212w41aLos encantamientos ahora se pueden combinar usando yunques, lo que permite aplicar algunos encantamientos de alto nivel donde antes no eran posibles.
1.4.4preEnchantments can now be applied using /enchant. However, Protection is unavailable due to a bug.
1.4.612w49a/enchant now works with ID 0, meaning it can be used to apply Protection.
The player can now enchant books to then be used to enchant a tool.
1.7.213w36aThe fishing rod can now be enchanted without the use of books.
1.814w02aEnchanting has received a major overhaul where there is now a secondary cost, which is lapis lazuli.
When enchanting an item, one enchantment now appears in the tooltip when selecting an enchantment (e.g Looting III?...).
Levels are now hard to obtain again (like pre-1.3 settings.)
Level 5 enchants (Sharpness, Power, Smite and Bane of Arthropods) can now be applied without the use of an anvil.
Villager trading has been revamped: clerics no longer enchant items, while blacksmiths trade enchanted items.
1.915w42aEnchantments with max 1 level no longer displays the level, e.g. "Infinity" rather than "Infinity I".
15w47bShears can no longer be enchanted with Silk Touch.
15w47cShears now harvest cobweb without requiring Silk Touch.
1.11.1Anvils no longer allow enchanted books to apply to items, if no change in enchantments would take effect. This can occur if all enchantments on the book are incompatible with existing enchantments on the item – or if the enchanted book has no enchantments.
1.1317w47aHoes can now be enchanted.
1.1519w42aEnchanted items now glow in the dark.
?Due to a rewrite of the rendering engine, the enchanting animation was changed.
1.1620w10a‎Hoes can now be enchanted with Efficiency, Fortune and Silk Touch.
Pocket Edition Alpha
v0.12.1build 1Added the enchanting system.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.13.11When Experimental Gameplay is enabled, tridents can now be enchanted.
1.16.0beta 1.16.0.57‎Hoes can now be enchanted with Efficiency, Fortune and Silk Touch.
Legacy Console Edition
TU7CU1 1.0 Patch 11.0.1Added the enchanting system.
TU31CU19 1.22 Patch 3Enchanting now consumes lapis lazuli.
Enchanting has been re-balanced.
Enchanted Books can now receive multiple enchantments at once.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Added enchantments.

Errores

Plantilla:Issue list

Véase también

Curiosidades

  • Los encantamientos que tienen el código enchantment.level.127 no cambiarán al aplicar paquetes de idiomas en Minecraft.
  • Cuando un objeto encantado hace daño extra a una entidad o criatura, salen partículas de daño azules.
  • Modificar el archivo enchanted_item_glint.png en un paquete de recursos en assets\minecraft\textures\misc modifica el brillo especial de los objetos encantados.
  • En la interfaz de encantamientos, las imágenes que están en alfabeto galáctico estándar contienen varias bromas:
    • Tres de las palabras posibles para encantamientos son "the elder scrolls," posiblemente una broma a Bethesda, creadora de la serie "The Elder Scrolls" y cuya empresa matriz, Zenimax, intentó demandar a Mojang por el nombre de su juego Scrolls.
    • Las palabras "klaatu berata niktu" son una referencia (mal escrita) a la frase "Klaatu barada nikto", perteneciente a una película de 1951 llamada "The Day the Earth Stood Still", utilizada como referencia en otras películas, dibujos y videojuegos.
    • De forma similar, "Xyzzy" es un hechizo mágico del juego "Colossal Cave Adventure", que se ha usado en otros juegos como secreto o código para trucos.
  • Minar un bloque sin la herramienta adecuada no lo soltará incluso usando Toque de seda.
  • Encantar con oro da los mejores encantamientos, a pesar de ser el material con la menor durabilidad.

Galería

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