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Esta página documenta la historial de las texturas de partículas en la Java Edition.

Historial

Java Edition Classic
0.26 SURVIVAL TESTSmoke (texture 0) JE1 BE1 Smoke (texture 1) JE1 BE1 Smoke (texture 2) JE1 BE1 Smoke (texture 3) JE1 BE1 Smoke (texture 4) JE1 BE1 Smoke (texture 5) JE1 BE1 Smoke (texture 6) JE1 BE1 Smoke (texture 7) JE1 BE1 Se agregaron partículas de humo.
Small Splash (texture) JE1 BE1 Se agregó una partícula de salpicadura.
Java Edition Indev
0.3120100125-1Bubble (texture) JE1 BE1 Se agregó una partícula de burbuja.
20100125-2Flame (texture) JE1 BE1 Se agregó una partícula de llama.
Lava (particle texture) JE1 BE1 Se agregó una partícula de brasa de lava.
Minecraft Indev20100212-1Large Splash (texture) JE1 BE1 Una partícula de salpicadura más grande que contiene una disposición de píxeles que se asemeja a un pan ha sido añadido.
Java Edition Alpha
v1.0.4Splash (texture 0) JE1 BE1 Splash (texture 1) JE1 BE1 Splash (texture 2) JE1 BE1 Splash (texture 3) JE1 BE1 Se agregaron cuatro nuevas partículas de salpicadura.
Java Edition Beta
1.2Note (texture) JE1 BE1 Se agregó la textura de nota.
1.4Heart (texture) JE1 BE1 Se agregó la partícula del corazón.
1.5Footprint (texture) JE1 Se agregó la textura de la huella.
1.8Pre-releaseCrit (texture) JE1 BE1 Se agregó la partícula crítica.
Explosion (texture 0) JE1 Explosion (texture 1) JE1 Explosion (texture 2) JE1 Explosion (texture 3) JE1 Explosion (texture 4) JE1 Explosion (texture 5) JE1 Explosion (texture 6) JE1 Explosion (texture 7) JE1 Explosion (texture 8) JE1 Explosion (texture 9) JE1 Explosion (texture 10) JE1 Explosion (texture 11) JE1 Explosion (texture 12) JE1 Explosion (texture 13) JE1 Explosion (texture 14) JE1 Explosion (texture 15) JE1 Se agregaron nuevas partículas de explosión.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 PrereleaseDrip Hang (texture) JE1 BE1 Drip Fall (texture) JE1 BE1 Drip Land (texture) JE1 BE1 Se agregaron texturas para fluidos que gotean.
Beta 1.9 Prerelease 3Standard Galactic Alphabet A (texture) JE1 BE1 Standard Galactic Alphabet B (texture) JE1 BE1 Standard Galactic Alphabet C (texture) JE1 BE1 Standard Galactic Alphabet D (texture) JE1 BE1 Standard Galactic Alphabet E (texture) JE1 BE1 Standard Galactic Alphabet F (texture) JE1 BE1 Standard Galactic Alphabet G (texture) JE1 BE1 Standard Galactic Alphabet H (texture) JE1 BE1 Standard Galactic Alphabet I (texture) JE1 BE1 Standard Galactic Alphabet J (texture) JE1 BE1 Standard Galactic Alphabet K (texture) JE1 BE1 Standard Galactic Alphabet L (texture) JE1 BE1 Standard Galactic Alphabet M (texture) JE1 BE1 Standard Galactic Alphabet N (texture) JE1 BE1 Standard Galactic Alphabet O (texture) JE1 BE1 Standard Galactic Alphabet P (texture) JE1 BE1 Standard Galactic Alphabet Q (texture) JE1 BE1 Standard Galactic Alphabet R (texture) JE1 BE1 Standard Galactic Alphabet S (texture) JE1 BE1 Standard Galactic Alphabet T (texture) JE1 BE1 Standard Galactic Alphabet U (texture) JE1 BE1 Standard Galactic Alphabet V (texture) JE1 BE1 Standard Galactic Alphabet W (texture) JE1 BE1 Standard Galactic Alphabet X (texture) JE1 BE1 Standard Galactic Alphabet Y (texture) JE1 BE1 Standard Galactic Alphabet Z (texture) JE1 BE1 Se agregaron texturas del Alfabeto galáctico estándar, que se usan para encantar bibliotecas.
Beta 1.9 Prerelease 4Enchanted Hit (texture) JE1 BE1 Se agregó la partícula de golpe de encantamiento.
Effect (texture 0) JE1 BE1 Effect (texture 1) JE1 BE1 Effect (texture 2) JE1 BE1 Effect (texture 3) JE1 BE1 Effect (texture 4) JE1 BE1 Effect (texture 5) JE1 BE1 Effect (texture 6) JE1 BE1 Effect (texture 7) JE1 BE1 Se agregaron partículas de efecto.
Spell (texture 0) JE1 BE1 Spell (texture 1) JE1 BE1 Spell (texture 2) JE1 BE1 Spell (texture 3) JE1 BE1 Spell (texture 4) JE1 BE1 Spell (texture 5) JE1 BE1 Spell (texture 6) JE1 BE1 Spell (texture 7) JE1 BE1 Se agregaron partículas de efecto instantáneo.
1.4.212w34aAngry Villager (texture) JE1 BE1 Se agregó una textura utilizada por los aldeanos enojados.
Glint (texture) JE1 BE1 Se agregó un efecto verde positivo, luego se usa para los aldeanos.
1.4.612w49aSpark (texture 0) JE1 BE1 Spark (texture 1) JE1 BE1 Spark (texture 2) JE1 BE1 Spark (texture 3) JE1 BE1 Spark (texture 4) JE1 BE1 Spark (texture 5) JE1 BE1 Spark (texture 6) JE1 BE1 Spark (texture 7) JE1 BE1 Se agregaron texturas utilizadas para las estelas de fuegos artificiales.
12w50aFlash (texture) JE1 BE1 Se agregó un efecto de partículas de círculo de destello para los explosiones de fuegos artificiales.
1.915w31aGlitter (texture 0) JE1 BE1 Glitter (texture 1) JE1 BE1 Glitter (texture 2) JE1 BE1 Glitter (texture 3) JE1 BE1 Glitter (texture 4) JE1 BE1 Glitter (texture 5) JE1 BE1 Glitter (texture 6) JE1 BE1 Glitter (texture 7) JE1 BE1 Se agregaron partículas de "brillo" que luego se usaron para las varas del End y las balas de shulker.
15w34aDamage Indicator (texture) JE1 Se agregó la textura del corazón oscuro para infligir daño.
15w34cSweep (texture 0) JE1 Sweep (texture 1) JE1 Sweep (texture 2) JE1 Sweep (texture 3) JE1 Sweep (texture 4) JE1 Sweep (texture 5) JE1 Sweep (texture 6) JE1 Sweep (texture 7) JE1 Se agregó la partícula para los ataques de barrido.
1.1318w07aBubble Pop (texture 0) JE1 Bubble Pop (texture 1) JE1 Bubble Pop (texture 2) JE1 Bubble Pop (texture 3) JE1 Bubble Pop (texture 4) JE1 Se agregaron partículas para las burbujas en la parte superior de las columnas de burbujas.
18w15aNautilus (texture 0) JE1 BE1 Nautilus (texture 1) JE1 BE1 Nautilus (texture 2) JE1 BE1 Nautilus (texture 3) JE1 BE1 Nautilus (texture 4) JE1 BE1 Nautilus (texture 5) JE1 BE1 Nautilus (texture 6) JE1 BE1 Nautilus (texture 7) JE1 BE1 Nautilus (texture 8) JE1 BE1 Nautilus (texture 9) JE1 BE1 Nautilus (texture 10) JE1 BE1 Nautilus (texture 11) JE1 BE1 Se agregó una variedad diversa de partículas de conducto.
18w16aNautilus (texture) JE2 Los conductos ahora solo usan una partícula. Se eliminaron todas las demás partículas del conducto.
1.1418w43aSweep (texture 0) JE2 Sweep (texture 1) JE2 Sweep (texture 2) JE2 Sweep (texture 3) JE2 Sweep (texture 4) JE2 Sweep (texture 5) JE2 Sweep (texture 6) JE2 Sweep (texture 7) JE2 La textura de barrido se ha cambiado para tener sombreado y píxeles oscuros.
19w02aBig Smoke (texture 0) JE1 Big Smoke (texture 1) JE1 Big Smoke (texture 2) JE1 Big Smoke (texture 3) JE1 Big Smoke (texture 4) JE1 Big Smoke (texture 5) JE1 Big Smoke (texture 6) JE1 Big Smoke (texture 7) JE1 Big Smoke (texture 8) JE1 Big Smoke (texture 9) JE1 Big Smoke (texture 10) JE1 Big Smoke (texture 11) JE1 Se agregaron partículas de humo de fogata.
19w03aBig Smoke (texture 0) JE2 BE1 Big Smoke (texture 1) JE2 BE1 Big Smoke (texture 2) JE2 BE1 Big Smoke (texture 3) JE2 BE1 Big Smoke (texture 4) JE2 BE1 Big Smoke (texture 5) JE2 BE1 Big Smoke (texture 6) JE2 BE1 Big Smoke (texture 7) JE2 BE1 Big Smoke (texture 8) JE2 BE1 Big Smoke (texture 9) JE2 BE1 Big Smoke (texture 10) JE2 BE1 Big Smoke (texture 11) JE2 BE1 Todas las partículas de humo de la fogata se han girado 90 grados en sentido contrario a las agujas del reloj, con la excepción de las dos últimas, que en cambio se han movido un píxel hacia arriba y hacia la izquierda.
19w06aCon la división de particles.png, las dos partículas de salpicadura originales, que quedaron sin usar con el tiempo, ahora se han eliminado.
Sweep (texture 0) JE3 Sweep (texture 1) JE3 Sweep (texture 2) JE3 Sweep (texture 3) JE3 Sweep (texture 4) JE3 Sweep (texture 5) JE3 Sweep (texture 6) JE3 Sweep (texture 7) JE3 Las partículas de barrido, que también se han dividido ahora, tienen un tamaño de 32x32 en lugar de los 32x16 anteriores.
1.15.2Pre-Release 1Crit (texture) JE2 La partícula crítica se ha cambiado para que ya no sea asimétrica.[1]
1.1620w06aSoul Flame (texture) JE1 BE1 Se agregaron llamas de almas.
20w11aSoul (texture 0) JE1 BE1 Soul (texture 1) JE1 BE1 Soul (texture 2) JE1 BE1 Soul (texture 3) JE1 BE1 Soul (texture 4) JE1 BE1 Soul (texture 5) JE1 BE1 Soul (texture 6) JE1 BE1 Soul (texture 7) JE1 BE1 Soul (texture 8) JE1 BE1 Soul (texture 9) JE1 BE1 Soul (texture 10) JE1 BE1 Se agregaron partículas de almas.
1.1720w49aVibration (texture) JE1 BE1 Se agregó la partícula de vibración, la primera en usar una animación en bucle.
21w03aGlow (texture) JE1 BE1 Se agregó la partícula de brillo.

Referencias

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