Esta página documenta la historial de las texturas de partículas en la Java Edition.
Historial [ ]
Java Edition Classic
0.26 SURVIVAL TEST Se agregaron partículas de humo.
Se agregó una partícula de salpicadura.
Java Edition Indev
0.31 20100125-1 Se agregó una partícula de burbuja.
20100125-2 Se agregó una partícula de llama.
Se agregó una partícula de brasa de lava.
Minecraft Indev 20100212-1 Una partícula de salpicadura más grande que contiene una disposición de píxeles que se asemeja a un pan ha sido añadido.
Java Edition Alpha
v1.0.4 Se agregaron cuatro nuevas partículas de salpicadura.
Java Edition Beta
1.2 Se agregó la textura de nota.
1.4 Se agregó la partícula del corazón.
1.5 Se agregó la textura de la huella.
1.8 Pre-release Se agregó la partícula crítica.
Se agregaron nuevas partículas de explosión.
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Se agregaron texturas para fluidos que gotean.
Beta 1.9 Prerelease 3 Se agregaron texturas del Alfabeto galáctico estándar, que se usan para encantar bibliotecas.
Beta 1.9 Prerelease 4 Se agregó la partícula de golpe de encantamiento.
Se agregaron partículas de efecto. Se agregaron partículas de efecto instantáneo.
1.4.2 12w34a Se agregó una textura utilizada por los aldeanos enojados.
Se agregó un efecto verde positivo, luego se usa para los aldeanos.
1.4.6 12w49a Se agregaron texturas utilizadas para las estelas de fuegos artificiales.
12w50a Se agregó un efecto de partículas de círculo de destello para los explosiones de fuegos artificiales.
1.9 15w31a Se agregaron partículas de "brillo" que luego se usaron para las varas del End y las balas de shulker.
15w34a Se agregó la textura del corazón oscuro para infligir daño.
15w34c Se agregó la partícula para los ataques de barrido.
1.13 18w07a Se agregaron partículas para las burbujas en la parte superior de las columnas de burbujas.
18w15a Se agregó una variedad diversa de partículas de conducto.
18w16a Los conductos ahora solo usan una partícula. Se eliminaron todas las demás partículas del conducto.
1.14 18w43a La textura de barrido se ha cambiado para tener sombreado y píxeles oscuros.
19w02a Se agregaron partículas de humo de fogata.
19w03a Todas las partículas de humo de la fogata se han girado 90 grados en sentido contrario a las agujas del reloj, con la excepción de las dos últimas, que en cambio se han movido un píxel hacia arriba y hacia la izquierda.
19w06a Con la división de particles.png , las dos partículas de salpicadura originales, que quedaron sin usar con el tiempo, ahora se han eliminado.
Las partículas de barrido, que también se han dividido ahora, tienen un tamaño de 32x32 en lugar de los 32x16 anteriores.
1.15.2 Pre-Release 1 La partícula crítica se ha cambiado para que ya no sea asimétrica.[ 1]
1.16 20w06a Se agregaron llamas de almas.
20w11a Se agregaron partículas de almas.
1.17 20w49a Se agregó la partícula de vibración, la primera en usar una animación en bucle.
21w03a Se agregó la partícula de brillo.
Referencias [ ]