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Esta página documenta las texturas que están o alguna vez estuvieron presentes en Minecraft, pero que en realidad no se usan.

En concreto, aquí solo se documentan las texturas que en sí mismas no se usaron por completo. Las texturas en desuso que se usaron para una función dada en versiones anteriores no se enumeran aquí, ni tampoco las texturas que se usaron en una versión después de que se agregó la textura en sí, incluso si la textura en cuestión se cambió primero (por ejemplo, las telarañas, la obsidiana llorona, la textura original de la piedra del End, las dos variantes originales de textura de la arenisca, y el hombrecerdo, que más tarde se convirtió en piglin zombificado). Los duplicados de texturas no utilizados tampoco se enumeran aquí.

Se puede encontrar una lista mucho más cuantitativa, pero menos analítica, de texturas no utilizadas de diferentes niveles de notoriedad aquí.

Bloques[]

Eliminado[]

Textura blanca clásica[]

En las versiones de terrain.png usadas entre la 0.0.14a y la 0.0.14a_08 hay es una textura blanca que no se usó en ningún bloque del juego. Puede haber sido una textura experimental temprana de la capa de nieve, ya que Notch había declarado interés en agregar capas de nieve y hielo antes de este punto,[1] o podría relacionarse con las nubes, ya que se agregaron en la misma versión. Esta textura se eliminó de terrain.png en la 0.0.15a.

Variaciones de textura de ladrillo[]

En las versiones de terrain.png utilizadas entre la 0.26 SURVIVAL TEST y la 0.30 inclusive, existían cuatro texturas muy similares a la textura de ladrillos existente, aunque con sutiles diferencias. Estas texturas se eliminaron de terrain.png al comienzo de la Indev.

Silla y posibles texturas de mesa[]

Desde la Indev 20100206 hasta la Infdev 20100627, dos texturas estaban presentes en terrain.png que se basaban en la textura de las tablas de roble. La primera textura suele reconocerse como la vista lateral de una silla, y la otra textura suele interpretarse como la vista frontal de una silla o el lateral de una mesa.

Indev 20100206 también agregó una textura duplicada de tablones de roble. Esto puede haber tenido la intención de usarse también para tales bloques (como la parte del respaldo o del asiento, o una mesa), o puede haber sido simplemente la textura copiada para cortar las otras dos texturas, mars dijo que las texturas son claramente derivados de tablones de roble. Esto se eliminó antes que las otras dos texturas en la Infdev 20100607.

En la Infdev 20100618, la textura de la silla cambió específicamente para ser un poco más oscura, lo que probablemente no fue intencional: las texturas de la puerta y de la escalera, que estaban relativamente cerca de ella en terrain.png, también se oscurecieron en dicha versión, y la textura de "mesa" permaneció completamente intacta.

During the period of time where these textures existed in terrain.png, Notch made multiple statements of plans to implement chairs,[2][3] alongside generic mentions of other furniture.[4][5]

Intriguingly, these textures were added in the exact same version as wheat crops and farming mechanics were. Crops of invalid data values (8 and beyond, as wheat normally only grows to 7) would overflow to the next line of terrain.png, due to how wheat models and texture selection were defined at the time. Data values 11 and 12 specifically happened to use the exact spots where these two textures were positioned, resulting in wheat with these data values appearing as rather broken chairs and tables. It is speculated, although not at all proven, that Notch may have positioned these textures at these positions as an early test for their models, although given their buggy and unrealistic appearances this is rather unlikely.

Las interpretaciones hechas por fanáticos de cómo se habrían visto los modelos de sillas y mesas más desarrollados en el juego son las siguientes:

Desde entonces, Mojang rechazó la idea de agregar bloques de "muebles" al juego, ya que su existencia "inhibiría la creatividad natural".[6]

Posible textura coral[]

En la Infdev 20100629, se agregó una textura a terrain.png de uso completamente desconocido. Esta textura estaba compuesta por varios píxeles transparentes, negros, blancos y varios tonos de gris. Esta textura se eliminó en la Alpha v1.0.4 y su posición fue ocupada por la textura lateral nevada del césped.

La adición de esta textura a terrain.png coincide aproximadamente con el hecho de que Notch menciona un intento de agregar bloques de coral al juego, según una publicación en The Word of Notch que documenta un intento fallido de dibujar una figura realista. textura de bloque de coral.[7] La textura De hecho, la apariencia hiperbólica se asemeja a las primeras iteraciones de bloques de coral exhibidos en Minecon en 2017.

Duplicado de la textura superior del bloque de hierba[]

En la Beta 1.6 Test Build 3, se agregó un duplicado de la textura superior del bloque de hierba a terrain.png. Como esta versión también agregó la hierba y los helechos, que aparecen junto a esta textura, es muy probable que esta textura se haya copiado simplemente para elegir los colores durante el texturizado, y se dejó accidentalmente.

Curiosamente, en la Beta 1.9 Prerelease 5, a pesar de que no se usó por completo en el juego, esta textura se cambió junto con otras texturas de bloque que cambiaron en esta versión. La textura del bloque de césped que se usa actualmente también cambió en esta versión; sin embargo, a pesar de que ambas texturas eran idénticas de antemano, las texturas de la Beta 1.9 Prerelease 5 hicieron que las dos texturas fueran visualmente distintas entre sí.

El terrain.png utilizado en la Pocket Edition v0.2.0 alpha, basado en el terrain.png de la Java Edition 1.0.0, también incluye esta textura. También estuvo presente en Xbox 360 Edition desde sus inicios, debido a que inicialmente se basó en la Java Edition Beta 1.6.6.

La textura finalmente se eliminó de Java Edition en la 13w02a y Pocket Edition en v0.8.0 alpha build 2 debido a la obsolescencia de terrain.png en esas versiones. Se eliminó de Xbox 360 Edition en TU12 debido a que fue reemplazada por la textura vertical del dispensador, aunque técnicamente todavía persiste en el juego base como el original terrain.png nunca se eliminó, a pesar de que nunca se usó en TU3 en adelante.

Textura "Huellas"[]

En la Beta 1.8 Pre-release, se agregó una textura posiblemente compuesta por tres huellas a terrain.png. Se desconoce su uso previsto. La textura finalmente se eliminó en 13w03a debido a la desaprobación de terrain.png en 13w02a y la subsiguiente eliminación de este y results.png.

Esta textura también se trasladó a la Pocket Edition v0.2.0 alpha debido a que el terrain.png utilizado entonces se basó en el de la Java Edition 1.0.0, antes de su eliminación en la build v0.8.0 alpha 2.

La textura también estuvo presente en Xbox 360 Edition desde la TU0 debido a que dicha versión incluye una copia de terrain.png de la Java Edition 1.2. Fue re-reemplazado por una textura de marcador de posición lila en TU12.

"Frontera del pueblo"[]

Estas texturas, también añadidas a terrain.png en la versión preliminar de Beta 1.8, permanecieron sin usar y se eliminaron en 13w03a por la obsolescencia de terrain.png en 13w02a y la posterior eliminación de él y results.png. Se dice que estas texturas se usaron para marcar los bordes de village como se ve en la demostración de PAX Beta 1.8,[8] sin embargo, parece que no existen imágenes de estas texturas en acción.

La textura de "borde" se llevó a Pocket Edition en v0.2.0 alfa, sin embargo, la textura de "esquina" no, ya que su lugar fue ocupado por la textura info update. El "borde" se eliminó en v0.8.0 alpha build 2 junto con muchas otras texturas similares.

Ambas texturas estaban presentes en Xbox 360 Edition desde TU0 debido a que dicha versión incluía una copia de terrain.png de Java Edition 1.2. En TU12, el "borde" fue reemplazado por la textura inferior del bloque de cuarzo (más tarde conocida como la textura del cuarzo liso), y la "esquina" por la textura superior de la tolva.

Beta/Release textura blanca[]

La última de las cuatro texturas no utilizadas añadidas en la versión preliminar de Beta 1.8, esta textura blanca se encontraba junto a las otras tres. Su uso también se desconoce, y se eliminó en 13w02a por la desaprobación de terrain.png en 13w02a y la subsiguiente eliminación de este y results.png.

Esta textura nunca apareció en Pocket Edition Alpha, ya que su posición fue ocupada por la textura de info update2.

La textura estaba presente en Xbox 360 Edition desde TU0 debido a que dicha versión incluía una copia de terrain.png de Java Edition 1.2. Se reemplazó por una textura de marcador de posición lila en AT12.

Peonía[]

La paeonia era un tipo de flor planeado originalmente para su implementación en la 1.7.2. Revelado originalmente por Jeb en una captura de pantalla,[9] la flor finalmente nunca se implementó, finalmente fue reemplazada por la peonía.

Sin embargo, la textura de la paeonia aún se agregó a los archivos de textura del juego en la 13w36a como flower_paeonia.png, junto con todas las flores implementadas. Esta textura persistió en los archivos durante más de cuatro años, y finalmente se eliminó en la 17w47a sin duda debido a cambios en los recursos y el Flattening.

Curiosamente, a pesar de que la textura no se usó por completo durante su presencia en los archivos del juego, las paeonias se rehicieron en los paquetes beta de la Texture Update por una razón desconocida.

Variantes de barril[]

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La información que falta es: Nombres de las texturas..

En beta 1.9.0.2, estas dos texturas de barril superior se agregaron a las texturas de bloque de Bedrock Edition, pero no se usaron. La textura "vacía" se asemeja visualmente a la textura abierta introducida más tarde. Se desconoce para qué estaban destinadas específicamente estas texturas, y no se sabe si ya se han eliminado. Sin embargo, la textura del barril de pescado se puede encontrar en Minecraft Dungeons.Verificar

Es muy probable que las texturas se utilicen de la siguiente manera:

Bloque de cera[]

Se agregó una textura para un bloque de cera a los archivos del juego en la 19w34a. Esta textura se eliminó en la 19w42a, ya que en realidad nunca fue pensada para usarse.[10]

Como se trataba de una textura solitaria, se da a entender que simplemente se renderizaría como un cubo completo:

Sensor de sculk calibrado[]

En la 20w49a, estas dos texturas se agregaron al directorio assets/minecraft/textures/blocks. La textura superior es una versión translúcida de la textura del bloque de amatista, donde la textura lateral está compuesta por la textura lateral del sensor de sculk superpuesta a la textura amatista. Curiosamente, las texturas de amatista se basan en las de 20w45a, a pesar de que estas texturas se agregaron en 20w49a después de que las texturas de bloque de amatista se rehicieran dos veces, lo que implica que estas texturas provienen de una funcionalidad probablemente eliminada hace mucho tiempo del sensor de sculk junto con amatista.

Las texturas se eliminaron en la Java Edition 21w13a.[11]

Las posibles interpretaciones de cómo podrían haberse visto realmente estas texturas en el juego son las siguientes:

Enredaderas retorcidas[]

En la Java Edition 21w05a, esta textura llamada root_vines_head.png se agregó al directorio assets/minecraft/textures/block/. Este fue un diseño inicial para cave vines.[12] No se conoce una textura de "cuerpo" a pesar de que esto está implícito en que esta textura se denomine "cabeza" junto con el nombre de las enredaderas de cuevas existentes.

La textura se eliminó en la Java Edition 21w16a.[13]

Dada su apariencia translúcida, probablemente se habría representado como una cruz, similar a las enredaderas de las cavernas y las enredaderas lacrimosas.

Unused[]

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La información que falta es:
  • Cosas filtradas de Sculk en las betas de Bedrock: ¿Sculk Jaw era uno de ellos?.

debug.png and debug2.png[]

En la 15w31a, estas dos texturas se agregaron al juego, donde permanecen hasta el día de hoy. Dado su nombre, Mojang los utiliza con fines de depuración, probablemente para la creación y prueba de texturas del bloque y del model. Tienen un parecido pasajero con las dos texturas de arenisca no implementadas añadidas en 1.2.

debug.png podría aparecer en el juego en ciertas instantáneas de la Java Edition 1.13 debido a que se define como la textura de partículas para columna de burbujas, lo que significa acciones que resultarían en la creación de partículas (como caer desde una altura sobre el borde de un bloque junto a una columna de burbujas) mostraría partículas con esta textura. También se podían ver cuando la columna de burbujas era empujada por un pistón.[14]

A pesar de no ser utilizados, ambos bloques recibieron nuevas texturas para la 2018 April Fools' actualizar: Plantilla:AprilFoolsSprite Plantilla:AprilFoolsSprite.

Items[]

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  • Pocket Edition handheld camera
  • 1.8 Banner Parts.

Removed[]

Armadura de cadena de cuero[]

La armadura de cadenas de cuero se refiere a cuatro texturas de elementos de armadura que se encontraron en las versiones iniciales de items.png, junto con los conjuntos de armadura de cuero, armadura de cadenas y armadura de hierro. Apareciendo por primera vez en la la segunda compilación del 31 de diciembre de 2009, los sprites técnicamente se usaron en el juego, pero esto tiene poca importancia ya que todos los sprites en items.png< /samp> se usaban en ese momento, básicamente sin funcionalidad.

Si bien esta armadura también se conoce como "armadura tachonada", este nombre no parece ser oficial, y las texturas de armadura que se encuentran en la Leyenda de la Cámara parecen ser las de la armadura de cuero habitual, en lugar de las de cadena de cuero.

Las texturas finalmente se eliminaron en algún momento entre el el 4to y el el 6to de febrero de 2010 en preparación para la implementación real de la armadura y su mecánica.

Carcaj[]

El carcaj era otra textura de objeto que existía en items.png desde el principio, pero persistió durante mucho más tiempo. Teniendo sus orígenes en Legend of the Chambered, uno de los juegos anteriores de Notch, la textura también se incluyó entre los primeros objetos del juego. Si bien técnicamente también existía como un elemento, en última instancia tampoco era funcional y solo existía con fines de prueba.

Su textura se cambió en el 22 de enero de 2010 volteándola horizontalmente desde su orientación original.

La textura permaneció en items.png mientras existió items.png, e incluso sobrevivió, convirtiéndose en un archivo individual en 13w02a con items.png< /samp> se divide y aún no se elimina en la 13w24a con la llegada de los paquetes de recursos a pesar de que se eliminaron muchas otras texturas no utilizadas.

A pesar de que la textura del carcaj sigue existiendo en el juego no usado, Jeb declaró en 2011 que no agregaría carcajes al juego como elemento.[15]

Durante el desarrollo de la Java Edition 1.9, Dinnerbone publicó una imagen de 2×204960 en Twitter[16] que podría reformarse en una captura de pantalla de Minecraft de 854 × 480, mostrando claramente el carcaj como un elemento utilizable en el inventario, donde tenía lo que parecía ser una ranura dedicada junto a un ranura para flechas.[17] El 30 de junio , 2015, Dinnerbone publicó que se los quitó nuevamente porque sostener flechas en la mano izquierda se sentía "más natural".[18]

Como resultado de este descarte, dado que ya no hay usos futuros planificados para la textura, finalmente se eliminó en la primera snapshot de la 1.9: la 15w31a.

La textura del carcaj también estaba presente en el archivo items.png de Pocket Edition y, reflejando el comportamiento de los primeros Indev, incluso se asignó involuntariamente a un elemento de ID no válido.

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La información que falta es: Definitivamente recuerdo que este fue el caso, pero se necesita confirmación.

Se desconoce el tiempo de eliminación. También estuvo presente en Legacy Console Edition desde el principio, siendo reemplazada por la textura del objeto de cristal del End en la TU43 y versiones equivalentes.

Rubí[]

Los rubíes estaban destinados a ser la moneda original utilizada para comerciar. Se pueden ver en una captura de pantalla publicada por Jeb el 21 de mayo de 2012,[19] en la que se estaba probando el sistema comercial por primera vez. Si bien más tarde se decidió que las esmeraldas ocuparían su lugar como moneda, una textura rubí todavía se abrió paso en items.png en la Java Edition 12w21a junto con la del Esmeralda. Sin embargo, la textura de rubí no utilizada que estaba presente en el juego difería de la versión que se muestra en la captura de pantalla; ambas versiones de la textura se muestran a continuación a modo de comparación.

Junto a las esmeraldas, 12w21a también implementó la mena de esmeralda como método para obtenerlas. Sin embargo, el mineral de esmeralda previsto se dejó accidentalmente fuera de este lanzamiento,[20] y, como tal, el bloque de mineral de esmeralda usó una textura que claramente recuerda más a algo. eso produciría rubíes como una gota. Java Edition 12w21b se lanzó rápidamente para corregir esto, lo que le dio al mineral esmeralda su textura de lanzamiento prevista. También había cadenas de traducción en los archivos de idioma del juego que hacían referencia a rubíes y mineral de rubí, que finalmente se eliminaron en el lanzamiento completo de Java Edition 1.10:

  • item.ruby.name=Ruby
  • tile.oreRuby.name=Ruby Ore

Se decidió por las esmeraldas sobre los rubíes ya que Dinnerbone declaró que tenía dificultades para distinguir entre la mena de rubí y la mena de redstone.[21]

A pesar de que no se usó en absoluto durante su existencia en los archivos del juego, al igual que el carcaj, sobrevivió inexplicablemente a la división de items.png y permaneció en el juego como un archivo de textura sin usar durante mucho más tiempo de lo esperado. Incluso venció al carcaj en longevidad, permaneciendo sin usar en el juego durante casi una década antes de su eliminación en Java Edition 21w13a.[22]

La textura se agregó a la "Pocket Edition" en v0.8.0 alpha build 2, probablemente por accidente, ya que todas las texturas de elementos de "Java Edition" en ese momento probablemente se copiaron indiscriminadamente y se unieron en items-opaque.tga sin preocuparse por lo que realmente se usó. Finalmente se eliminó en the first v0.14.0 build. La textura también se agregó a Xbox 360 Edition en TU9, y permaneció en las ediciones de consola hasta TU54 y versiones equivalentes, en las que fue reemplazada por una de las texturas utilizadas para los objetos cama.

Los rubíes también fueron una moneda en el juego ahora descontinuado de Minecraft Earth, pero con texturas completamente diferentes a las presentes en el juego principal.

Miel cristalizada[]

Se agregó una textura para un objeto de miel cristalizada a los archivos del juego en la 19w34a. Esta textura se eliminó en la 19w42a, ya que en realidad nunca fue pensada para usarse.[10]

Entidades[]

Eliminado[]

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La información que falta es:
  • 2char.png
  • dos texturas del Enderdragón no usadas.

char_2.png[]

char_2.png es una textura que se puede encontrar en el archivo jar de la primera build de Indev lanzada el 12 de febrero de 2010. La textura es casi idéntica a la de Steve, con la diferencia de la presencia de dos píxeles amarillos en la cabeza, así como el cabello presente en la capa del sombrero y en la base. Se eliminó dos días después.

Entidad[]

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La información que falta es: File is dated about 4 hours earlier than terrain.png in inf-20100607.

El 3 de junio de 2010, Notch discutió en su blog los planes para agregar diferentes tipos de muebles al juego, que incluían puertas. Estas publicaciones incluyen discusiones sobre la implementación de dichos muebles en forma de entidades en lugar de bloques, como se hizo anteriormente para cuadros en Indev, con Notch también declarando su reimplementación exitosa de carteles el día anterior[23] como entidad de bloque.[24] Si se implementa como una entidad de bloque, esto permitiría que las puertas tengan una animación de apertura y cierre suave,[24] similar a lo que se agregó para cofre poco más de un año después al convertirlos de bloques normales.

Las puertas finalmente se agregaron el 7 de junio de 2010, como un bloque relativamente normal, que se abriría o cerraría instantáneamente cuando se interactuara con él, sin animación continua en el proceso como se había mencionado. Sin embargo, el directorio /item en minecraft.jar, que almacenaba las texturas para otras entidades ajenas a la mafia en ese momento, como las vagonetas y las flechas, ganó una textura llamada door.png en esta misma versión, que sin duda está ligada a dicha animación de apertura/cierre. En él se puede ver una iteración temprana de la puerta de roble, con un espacio vacío rellenado en púrpura sólido de una manera que se asemeja a la textura de marcador de posición de terrain.png y kz.png así como el tablero de ajedrez textura faltante.

Una cosa interesante a tener en cuenta sobre la textura de esta puerta es la ausencia de ventanas, una diferencia significativa con la puerta realmente implementada en la compilación Infdev del 7 de junio, la mitad superior de la cual tiene una ventana transparente. Sin embargo, el formulario de elemento todavía no tenía una ventana hasta Alpha v1.0.1, lo que significa que dicho formulario de elemento probablemente se basó en esta iteración temprana de la puerta antes de que se mostrara la animación. desechado y la puerta ahora comparativamente inanimada se le da una ventana.

Esta textura de entidad de puerta fue una de las muchas texturas no utilizadas eliminadas en 13w24a con la reconfiguración de los activos del juego y la introducción de paquetes de recursos como sucesores de los paquetes de texturas.

villager.png[]

Los aldeanos se agregaron a la Java Edition en la the first Beta 1.9 prerelease, con sus texturas ubicadas juntas en una subcarpeta dedicada de la carpeta de texturas de la criatura:/mob/villager. Sin embargo, se agregó otra textura en esta versión, llamada villager.png, que está directamente en la carpeta mob en lugar de en la subcarpeta del aldeano. (No debe confundirse con el archivo "genérico" también llamado villager.png que se encuentra en la subcarpeta de aldeanos, que luego se usó para nitwits). Esta textura es completamente sin usar, y se parece mucho a Steve, pero con modificaciones significativas para adaptarse a un modelo de entidad diferente.

Si esta textura se aplica a un aldeano mediante el uso de un paquete de texturas personalizado, la apariencia general presenta fallas, lo que implica que el modelo para el que se pretendía usar había cambiado desde entonces y finalmente se convirtió en el modelo de aldeano que se lanzó realmente.

Junto con muchas otras texturas no utilizadas, villager.png se eliminó en 13w24a cuando los paquetes de recursos reemplazaron los paquetes de texturas.

Esquís[]

En la 12w50a, se agregó al juego una instantánea para Java Edition 1.4.6, una textura llamada skis.png. 1.4.6 se lanzó cerca de la Navidad de 2012, lo que significa que esta textura probablemente se decidió debido al momento del lanzamiento de esta actualización. En realidad, la textura nunca fue pensada para ser utilizada, sino que Dinnerbone la agregó como un red herring.[25]

Como muchas otras texturas no utilizadas, se eliminó en 13w24a con el cambio a paquetes de recursos.

Particles[]

Removed[]

Light blue particles[]

In Beta 1.4, two blue particles were added to particles.png of completely unknown use. They visually resemble water droplets, possibly implying early plans to add the water dripping event later added in 1.0.0, or a change to existing water splash effects. These particle textures were eventually removed in 19w06a due to the splitting of particles.png into its constituent textures, with unused particle textures being removed outright.

The textures were also added to Pocket Edition in v0.1.0 alpha due to its particles.png being the same as the version from Beta 1.4. It still exists in Bedrock Edition's particles.png as of 1.16.

Puede valer la pena señalar que estas dos partículas también se parecen mucho a las partículas de "llama" y "lava" usadas existentes en forma, lo que posiblemente insinúa una conexión planificada: puede valer la pena señalar que estas dos partículas también se parecen mucho a las partículas de "llama" usadas existentes. " y partículas de "lava" en forma, posiblemente insinuando una conexión planificada:

fuego lava
fuego
azul

Cabeza de aldeano enojado[]

En la 12w34a, se agregó una textura que se asemejaba a una cabeza de un aldeano de aspecto enojado a particles.png. Sin embargo, permaneció sin usar, probablemente reemplazado por la textura de la nube al lado. Esta textura también se eliminó en 19w06a debido a que no se usó.

Esta textura sin usar se agregó a Pocket Edition en la v0.12.1 alpha build 1 debido a que cambió para usar un particles.png basado en el de 12w34a. Todavía existe en particles.png de Bedrock Edition a partir de la versión 1.16.

No usdado[]

Pasta de dientes de elefante[]

Plantilla:Sección de información necesaria Se agregó una partícula no utilizada llamada elephant_toothpaste.png al paquete de química de Education Edition en una versión desconocida.Plantilla:Info need Parece ser un atlas de partículas similar al de una fogata. humo, recoloreado para parecer más claro.

Pasta de dientes de elefante es una demostración popular en la química introductoria y, como tal, probablemente tenía la intención de implementarse entre el otro contenido educativo de química, pero luego se desechó.

Soul lava[]

In an unknown build of Bedrock Edition 1.16.0,[se necesita más información] a "soul lava" particle was added to particles.png. It can be seen that this particle is to the "lava" particle texture what the soul flame particle is to the ordinary "flame" particle. While likely added for consistency, it appears completely unused and whether it was actually planned for use at all is unknown.

Unlike normal campfires, soul campfires do not emit any type of ember. This is due to there being no defined particle for a soul ember,[26] something which this texture would fill in. However, despite this, the texture is yet to make any appearance in Java Edition[26] and remains unused in Bedrock Edition.[27]

Varios[]

Plantilla:Sección de información necesaria

waterterrain.png[]
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La información que falta es:
  • El archivo tiene fecha de 2010-06-14 14:40 en inf-20100615
  • ¿Qué decía Notch en su blog por esta época en relación con los líquidos que fluyen?.

En el lanzamiento de Infdev del 15 de junio de 2010, se agregó un archivo de textura llamado waterterrain.png al archivo jar. Parecido a terrain.png en nombre, dimensiones y el uso de texturas lilas similares en espacios vacíos, presentaba una multitud de símbolos direccionales diferentes.

Dado que esto se agregó en la misma versión que implementó nuevas mecánicas de flujo para agua y lava, es muy probable que se usara para probar sus direcciones de flujo: la presencia de dos conjuntos de íconos implica que un conjunto se usó para agua y el otro para lava (reforzada aún más porque una es azul y la otra rosa), el círculo representaría fluidos inmóviles, las ocho flechas ortogonales/diagonales corresponderían al flujo ortogonal y la flecha hacia abajo los lados del líquido ("cascadas").

También es posible que fuera un atlas de texturas para texturas fluidas, distintas de las texturas de bloques, y que las texturas presentes en él en ese momento fueran marcadores de posición.

En última instancia, los líquidos que fluían simplemente usaban una textura de 32x32 cada uno (que permanecía dentro de terrain.png), giraban según la dirección del flujo (que podía ser ortogonal, diagonal o en forma de caballo, la última de las cuales esta hoja hizo no se tiene en cuenta), y este archivo cayó en desuso. Finalmente se eliminó en Alpha v1.2.2 con la adición de compatibilidad con el paquete de texturas.

watercolor.png[]

La Java Edition Beta 1.6 Test Build 3 introdujo este archivo en el directorio /misc/ en el archivo jar. Esta imagen era un mapa de color destinado a ser utilizado dependiendo del bioma, de manera similar a los existentes grasscolor.png y foliagecolor.png, donde un color sería seleccionado desde un punto de la imagen en función de la temperatura y la humedad.

Diseñado para usarse en el agua, y el juego incluso contiene un código sin usar en el momento de su presentación que lo aplicaría al agua,[28] finalmente permaneció sin usar, y el agua mantuvo un color constante independientemente del bioma en ese momento. Esto puede deberse o no a que la textura del agua sea azul en ese momento, en lugar del gris o blanco requerido para un tinte efectivo, y como tal, multiplicarlo con un color produciría resultados indeseables (teñir el agua que ya es azul con otro tono de el azul lo haría mucho más oscuro y antiestético); dado que la textura del agua fue generada en tiempo de ejecución en lugar de definida como una imagen, hacer que la textura sin procesar del agua sea gris no sería una tarea trivial.

El agua teñida de bioma se introdujo por primera vez en Java Edition Beta 1.9 Prerelease, pero solo de forma muy limitada, ya que los pantanos eran el único bioma que tenía un tinte definido, y como la textura del agua seguía siendo azul de forma predeterminada, el agua de pantano tuvo que teñirse de verde para que pareciera más marrón.

Cuando las texturas animadas generadas por procedimientos se reemplazaron por archivos de textura en 13w02a, la textura del agua seguía siendo intrínsecamente azul, aunque convertirla en gris o blanca habría sido una tarea fácil en este punto y permitiría watercolor.png para ser utilizado para colores de agua dependientes del bioma.

watercolor.png finalmente se eliminó en 13w24a junto con muchos otros debido a que no se usó.

Cuando la Java Edition 18w15a amplió los tintes de agua dependientes del bioma (e hizo que las texturas del agua fueran blancas para adaptarse a esto), los biomas en cuestión seguían siendo limitados, ya que los pantanos y los océanos con diferentes temperaturas eran los únicosVerificar biomas para tener colores que difieren del color predeterminado especificado. Estos colores eran valores especificados explícitamente por bioma, en lugar de tomarse de un mapa de colores como watercolor.png. Como resultado de este enfoque, actualmente hay varios descuidos en el juego actual en los que no se han definido acuarelas especiales para ciertos biomas, incluso cuando deberían estarlo.[29]

Reimplementar y usar este archivo para la mayoría de los biomas, como se hace con la hierba y el follaje, siendo los pantanos y posiblemente algunos otros biomas los únicos biomas de casos especiales restantes, probablemente resolvería este problema en su totalidad, ya que no ya no será necesario especificar colores de agua en archivos json de bioma; una entrada en blanco haría que el juego buscara un valor en el mapa de colores, que es lo que sucede actualmente con la hierba y el follaje.

Referencias[]

  1. https://web.archive.org/web/20090529032513/http://notch.tumblr.com/post/110593679/winter-is-an-awesome-idea-i-can-see-snow-and-tiles
  2. "Asynchronous saving and loading, and slightly more complex save files" – The Word of Notch, June 3, 2010
  3. "I got my Pandora yesterday" – The Word of Notch, June 5, 2010
  4. "Lo and behold, now I need larger blocks" – The Word of Notch, June 3, 2010
  5. "Finally, an update" – The Word of Notch, June 7, 2010
  6. https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360005029872-Previously-Considered-Suggestions
  7. https://web.archive.org/web/20130104104219/http://notch.tumblr.com/post/746938105/the-server-is-back-up
  8. Revisión de la página TCRF de 2013: https://tcrf .net/index.php?title=Minecraft:_Java_Edition/Unused_Graphics&oldid=158074#Village_Border
  9. "He estado agregando un montón de flores nuevas a #minecraft. Una de ellas es la rosa Paeonia, ya que era la flor principal de nuestra boda" - @jebkhaile, 16 de agosto de 2013
  10. 10,0 10,1 https://twitter.com/cojomax99/status/1183761380228452355
  11. MC-208551
  12. “root_vines_head.png fue solo una textura prototipo que olvidamos eliminar :) Era un marcador de posición para las vides de bayas luminosas” – @jasperboerstra, 27 de noviembre de 2021
  13. MC-213998
  14. MC-125280
  15. "No"Jeb, 24 de abril de 2011
  16. “The following picture is meaningless and is probably not even worth your time clicking on it.” – @Dinnerbone, 4 de mayo de 2015
  17. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/34too2/nathan_adams_on_twitter_the_following_picture_is/cqxxz2i
  18. “I'm removing quivers again. Arrows in off-hand feels more natural.” – @Dinnerbone, June 30, 2015
  19. https://twitter.com/jeb_/status/204619936616808451
  20. https://twitter.com/jeb_/status/205641953742819328
  21. "We actually didn't go with rubies and changed to emeralds at last minute for the villager trading because I'm colour blind and couldn't easily spot the difference between the ruby ore and redstone ore until I was up close." (archived) by Dinnerbone – Minecraft Forum, December 29, 2012.
  22. MC-108636
  23. https://web.archive.org/web/20210118183930/https://notch.tumblr.com/post/659506746/asynchronous-saving-and-loading-and-slightly-more
  24. 24,0 24,1 https://web.archive.org/web/20210225110701/https://notch.tumblr.com/post/660061390/lo-and-behold-now- i-need-larger-blocks
  25. “Bingo.” – @Dinnerbone, December 24, 2012
  26. 26,0 26,1 MC-185482
  27. MCPE-121516
  28. https://twitter.com/craftycodie/status/1464312766886465545?s=20
  29. MC-239129
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