Hambre

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La barra de hambre se puede ver a la derecha, justo al lado de la barra de salud.

El hambre es una característica de Minecraft añadida en la Adventure Update que influye en varios aspectos de la jugabilidad. La comida llena la barra de alimento, la cual se drena constantemente por las acciones del jugador. La barra de alimento se encuentra al lado de la barra de salud del jugador en la parte inferior de la pantalla y se representa en diez "muslitos".

Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg

Cuando el jugador está corriendo, la barra de alimento se acaba más rápido. No se podrá correr si el nivel de alimento es Hunger.svgHunger.svgHunger.svg o menor.

En "Pacífico", el nivel de la barra de hambre no disminuye. Sin embargo, sus efectos en la salud del jugador se mantienen, y cambiar de dificultad no tiene efecto alguno sobre la barra de alimento, por lo tanto, si la barra de hambre esta al 90 % en "Pacífico", tambien estará al 90 % en "Fácil". Si el jugador cambia la dificultad a "Pacífico" cuando su barra de alimento está vacía, no aumentara su nivel de alimento y el jugador seguirá hambriento.

Ciertos alimentos y pociones tienen una probabilidad de envenenar al jugador con el efecto "Hambre", que causa que su barra de alimento disminuya más rápido. La carne podrida tiene una probabilidad de envenenamiento del 80 % cada vez que se consume, y el pollo crudo una probabilidad de 30 % de envenenamiento. Comer un ojo de araña causa daño al jugador con el efecto "Veneno", que es casi lo mismo pero esto pasa con la barra de vida.

Efectos

  • Cuando la barra de alimento tiene Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg puntos o más, el jugador recuperará medio corazón de salud cada 1 segundo.[1]
  • Si la barra de alimento tiene Hunger.svgHunger.svgHunger.svg puntos o menos, entonces el jugador no podrá correr.
  • Cuando la barra de alimento está en Empty Hunger.svg, la salud del jugador disminuira al ritmo de medio corazón cada 4 segundos. En Facil, la salud del jugador deja de disminuir cuando queda a 5 corazones, en Normal en 1/2 corazón, y en difícil la salud disminuye hasta que el jugador muere o come algo.[2]

Envenenamiento

Poisoned Half Hunger.svgPoisoned Hunger.svgPoisoned Hunger.svgPoisoned Hunger.svgPoisoned Hunger.svgPoisoned Hunger.svgPoisoned Hunger.svgPoisoned Hunger.svgPoisoned Hunger.svg

El envenenamiento por comida es un efecto producido al comer pollo crudo o carne podrida, que vuelve a la barra de comida de color amarillento y lentamente la reduce. La carne podrida tiene muchas probabilidades (80%) de producir envenenamiento por comida, mientras que el pollo crudo tiene una posibilidad del 30%. Ningún otro alimento tiene la posibilidad de envenenar al jugador.

Nombre Icono Probabilidad

de envenenamiento


Pollo crudo 30%
Carne podrida 80%

Comportamiento

El envenenamiento por comida termina a los 10 segundos y agrega 10.0 puntos al nivel de cansancio del jugador mientras dura. Eso es un poco menos de Hunger.svgHunger.svg (dos "muslitos"). En el modo pacifico, la barra de comida cambia de color, pero no se vacía.

La duración del veneno de la comida no es acumulable. Así que, si un jugador come mucha carne "venenosa", le afectara el ultimo que haya comido. También, si toma leche mientras tiene un veneno, este veneno y los demás efectos que se puedan tener, se anularán.

Mecánica

Hay cuatro campos en el archivo level.dat que están relacionados con el hambre:

  • foodLevel (nivel de comida) intervalos de entre 0 y 20 y esta representada por la barra de hambre del jugador. Un punto equivale a Half Hunger.svg (medio "muslito").
  • foodSaturationLevel(nivel de saturación de comida)es una variable adicional e invisible del hambre que se acaba antes que el nivel de comida principal.Comer cualquier comida también añadirá algo a esta variable. Nota que esta variable no puede exceder el nivel de comida. La barra de hambre tiembla cuando es igual a cero.
  • foodTickTimer increases with every tick when foodLevel is either greater than 17 or equals zero. When foodTickTimer reaches 80, it resets to zero and then heals or deals one point of damage to the Health Bar, respectively.
  • foodExhaustionLevel ranges from 0.0 to 4.0 and increases with every action the player takes. When the exhaustion level reaches above 4.0, it will be subtracted by 4.0 and subtracts 1 point either from foodSaturationLevel or, if foodSaturationLevel equals zero, from foodLevel.

Disminución de la barra de hambre

Las acciones que no aparecen en esta lista no disminuyen la barra de hambre. Por ejemplo, el jugador puede estar viajando varios días en una barca y la barra de hambre no disminuirá.

Acción Disminución de la barra de hambre
Andar y arrastrarse
(por metro)
0.01
Correr (por metro) 0.10
Nadar (por metro) 0.100
Saltar 1.00
Correr y saltar 2.10
Romper un bloque 2.100
Atacar a un enemigo 3.00
Recibir daño 5.00
Efecto de la poción de envenenamiento 7.00 durante la duración del efecto

Niveles de restauración de alimento y saturación

Artículo principal: Comida
Nombre Imagen Cantidad que regenera Obtención Saturación restaurada
(efectos adicionales)
Calidad eficaz (cantidad que regenera + saturación)
Patata cocida Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg Cocinando una Patata en un Horno 7.2 13.2
Pan Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg Fabricado, en cofres de mazmorras, en los cofres de las casas de aldeanos, en cofres abandonados y comerciando con aldeanos 6 11
Tarta Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg
(seis usos - Hunger.svg por cada uso)
Crafting 2.4
(seis usos - 0.4 por cada uso)
14.4
(seis usos - 2.4 por cada uso)
Zanahoria Half Hunger.svgHunger.svg Matando zombies
Cosechando zanahorias
4.8 8.8
Pollo cocinado Hunger.svgHunger.svgHunger.svg Cocinando un pollo crudo
Quemando pollos con fuego
Intercambio con aldeanos
7.2 13.2
Pescado cocinado Cooked Porkchop Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg Cocinando un pescado crudo
Intercambio con aldeanos
6 11
Chuleta de cerdo cocinada Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg Cocinando una chuleta cruda de cerdo
Quemando cerdos con fuego
Intercambio con aldeanos
12.8 20.8
Galleta Hunger.svg Fabricación
Intercambio con aldeanos
0.4 2.4
Manzana dorada Hunger.svgHunger.svg Fabricación
Cofres de mazmorras
Cofres de Stronghold
9.6
(Regeneración de Health durante cuatro segundos)
13.6
Zanahoria dorada Hunger.svgHunger.svgHunger.svg Fabricación 14.4 20.4
Sandía 32x32px Hunger.svg Cosechando un bloque de melón
Intercambio con aldeanos
1.2 3.2
Estofado de setas Hunger.svgHunger.svgHunger.svg Fabricación
Usar un bol de madera en un champiñón
7.2 13.2
Estofado de conejo Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg Fabricación
Usar un cuenco en un conejo
? ?
Patata venenosa Hunger.svg Cosechando plantas de patata 1.2
(100 % de probabilidad de envenenamiento)
3.2
Patata Half Hunger.svg Matando zombies
Cosechando plantas de patata
0.6 1.6
Pastel de calabaza 32x32px Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg Fabricación 4.8 12.8
Bistec crudo 32x32px Half Hunger.svgHunger.svg Matando vacas 1.8 4.8
Pollo crudo Hunger.svg Matando un pollos 1.2
(30 % de probabilidad de envenenamiento)
3.2
(2.075)[3]
Pescado crudo 32x32px Hunger.svg Pescar 1.2 3.2
Chuleta de cerdo cruda Half Hunger.svgHunger.svg Matar cerdos 1.8 4.8
Manzana Hunger.svgHunger.svg Cofres de Stronghold
Hojas destruidas de los robles
Cofre del herrero de una aldea
Cofres bonus
Intercambio con aldeanos
2.4 6.4
Carne podrida Hunger.svgHunger.svg Matando zombis y zombie pigmen
Templos del desierto y jungla
0.8
(80% de probabilidad de envenenamiento)
4.8
(1.8)[3]
Ojo de araña Hunger.svg Matando una arañas y arañas de cueva 3.2
(envenenamiento)
5.2
Filete 32x32px Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg Cocinar un filete crudo
Quemando vacas con fuego
Intercambio con aldeanos
12.8 20.8

Referencias