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Hungerscreen

La bara de hambre se puede ver a la derecha, justo al lado de la barra de salud.

El hambre es una característica de Minecraft añadida en la Adventure Update que influye en varios aspectos de la jugabilidad. La comida llena la barra de alimento, la cual se drena constantemente por las acciones del jugador. La barra de alimento se encuentra al lado de la barra de salud del jugador en la parte inferior de la pantalla y se representa en diez "muslitos".

🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗

Cuando el jugador está corriendo, la barra de alimento se acaba más rápido. No se podrá correr si el nivel de alimento es 🍗🍗🍗 o menor.

En "Pacífico", el nivel de la barra de hambre no disminuye. Sin embargo, sus efectos en la salud del jugador se mantienen, y cambiar de dificultad no tiene efecto alguno sobre la barra de alimento, por lo tanto, si la barra de hambre esta al 90 % en "Pacífico", tambien estará al 90 % en "Fácil". Si el jugador cambia la dificultad a "Pacífico" cuando su barra de alimento está vacía, no aumentara su nivel de alimento y el jugador seguirá hambriento.

Ciertos alimentos y pociones tienen una probabilidad de envenenar al jugador con el efecto "Hambre", que causa que su barra de alimento disminuya más rápido. La carne podrida tiene una probabilidad de envenenamiento del 80 % cada vez que se consume, y el pollo crudo una probabilidad de 30 % de envenenamiento. Comer un ojo de araña causa daño al jugador con el efecto "Veneno", que es casi lo mismo pero esto pasa con la barra de vida.

Efectos[]

  • Cuando la barra de alimento tiene 🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗 puntos o más, el jugador recuperará medio corazón de salud cada 1 segundo.[1]
  • Si la barra de alimento tiene 🍗🍗🍗 puntos o menos, entonces el jugador no podrá correr.
  • Cuando la barra de alimento está en 🍗, la salud del jugador disminuira al ritmo de medio corazón cada 4 segundos. En Facil, la salud del jugador deja de disminuir cuando queda a 5 corazones, en Normal en 1/2 corazón, y en difícil la salud disminuye hasta que el jugador muere o come algo.[2]

Envenenamiento[]

🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗

El envenenamiento por comida es un efecto producido al comer pollo crudo o carne podrida, que vuelve a la barra de comida de color amarillento y lentamente la reduce. La carne podrida tiene muchas probabilidades (80%) de producir envenenamiento por comida, mientras que el pollo crudo tiene una posibilidad del 30%. Ningún otro alimento tiene la posibilidad de envenenar al jugador.

Nombre Icono Probabilidad

de envenenamiento


Pollo crudo 30%
Carne podrida 80%

Comportamiento[]

El envenenamiento por comida termina a los 10 segundos y agrega 10.0 puntos al nivel de cansancio del jugador mientras dura. Eso es un poco menos de 🍗🍗 (dos "muslitos"). En el modo pacifico, la barra de comida cambia de color, pero no se vacía.

La duración del veneno de la comida no es acumulable. Así que, si un jugador come mucha carne "venenosa", le afectara el ultimo que haya comido. También, si toma leche mientras tiene un veneno, este veneno y los demás efectos que se puedan tener, se anularán.

Mecánica[]

Hay cuatro campos en el archivo level.dat que están relacionados con el hambre:

  • foodLevel (nivel de comida) intervalos de entre 0 y 20 y esta representada por la barra de hambre del jugador. Un punto equivale a 🍗 (medio "muslito").
  • foodSaturationLevel(nivel de saturación de comida)es una variable adicional e invisible del hambre que se acaba antes que el nivel de comida principal.Comer cualquier comida también añadirá algo a esta variable. Nota que esta variable no puede exceder el nivel de comida. La barra de hambre tiembla cuando es igual a cero.
  • foodTickTimer aumentará con cada tick si foodLevel es mayor que 17 o si es 0. Cuando foodTickTimer llegue a 80, se reiniciará (0) y curará o infligirá un punto de daño a la barra de salud, según corresponda.
  • foodExhaustionLevel tiene un rango de entre 0.0 y 4.0, y aumentará con cada acción del jugador. Cuando el nivel de este parámetro llega por encima de 4.0, se restará 4.0 y se quitará un punto de foodSaturationLevel o, en caso de que foodSaturationLevel sea 0, de foodLevel.

Disminución de la barra de hambre[]

Las acciones que no aparecen en esta lista no disminuyen la barra de hambre. Por ejemplo, el jugador puede estar viajando varios días en una barca y la barra de hambre no disminuirá.

Acción Disminución de la barra de hambre
Andar y arrastrarse
(por metro)
0.01
Correr (por metro) 0.10
Nadar (por metro) 0.100
Saltar 1.00
Correr y saltar 2.10
Romper un bloque 2.100
Atacar a un enemigo 3.00
Recibir daño 5.00
Efecto de la poción de envenenamiento 7.00 durante la duración del efecto

Niveles de restauración de alimento y saturación[]

Artículo principal: Comida
Nombre Imagen Cantidad que regenera Obtención Saturación restaurada
(efectos adicionales)
Calidad eficaz (cantidad que regenera + saturación)
Patata cocida 🍗🍗🍗 Cocinando una patata en un horno 7.2 13.2
Pan 🍗🍗🍗 Fabricado en cofres de mazmorras, en los cofres de las casas de aldeanos, en cofres abandonados y comerciando con aldeanos 6 11
Tarta 🍗🍗🍗🍗🍗🍗
(seis usos - 🍗 por cada uso)
Fabricación 2.4
(seis usos - 0.4 por cada uso)
14.4
(seis usos - 2.4 por cada uso)
Zanahoria 🍗🍗 Matando zombies
Cosechando zanahorias
4.8 8.8
Pollo asado 🍗🍗🍗 Cocinando un pollo crudo
Quemando pollos con fuego
Intercambio con aldeanos
7.2 13.2
Pescado cocinado Plantilla:Grid2 🍗🍗🍗 Cocinando un pescado crudo
Intercambio con aldeanos
6 11
Chuleta de cerdo cocinada 🍗🍗🍗🍗 Cocinando una chuleta cruda de cerdo
Quemando cerdos con fuego
Intercambio con aldeanos
12.8 20.8
Galleta 🍗 Fabricación
Intercambio con aldeanos
0.4 2.4
Manzana dorada 🍗🍗 Fabricación
Cofres de mazmorras
Cofres de fortaleza
9.6
(Regeneración de Salud durante cuatro segundos)
13.6
Zanahoria dorada 🍗🍗🍗 Fabricación 14.4 20.4
Sandía Plantilla:Grid2 🍗 Cosechando un bloque de sandía
Intercambio con aldeanos
1.2 3.2
Estofado de setas 🍗🍗🍗 Fabricación
Usar un bol de madera en un champiñón
7.2 13.2
Estofado de conejo 🍗🍗🍗🍗🍗 Fabricación
Usar un cuenco en un conejo
? ?
Patata venenosa 🍗 Cosechando plantas de patata 1.2
(100 % de probabilidad de envenenamiento)
3.2
Patata 🍗 Matando zombies
Cosechando plantas de patata
0.6 1.6
Pastel de calabaza Plantilla:Grid2 🍗🍗🍗🍗 Fabricación 4.8 12.8
Bistec crudo Plantilla:Grid2 🍗🍗 Matando vacas 1.8 4.8
Pollo crudo 🍗 Matando un pollos 1.2
(30 % de probabilidad de envenenamiento)
3.2
(2.075)[3]
Pescado crudo Plantilla:Grid2 🍗 Pescar 1.2 3.2
Chuleta de cerdo cruda 🍗🍗 Matar cerdos 1.8 4.8
Manzana 🍗🍗 Cofres de bastión en ruinas
Hojas destruidas de los robles
Cofre del herrero de una aldea
Cofres de regalo
Intercambio con aldeanos
2.4 6.4
Carne podrida 🍗🍗 Matando zombis y piglins zombificados
Pirámides del desierto y Templos de jungla
0.8
(80 % de probabilidad de envenenamiento)
4.8
(1.8)[3]
Ojo de araña 🍗 Matando arañas y arañas de cueva 3.2
(envenenamiento)
5.2
Filete Plantilla:Grid2 🍗🍗🍗🍗 Cocinar un filete crudo
Quemando vacas con fuego
Intercambio con aldeanos
12.8 20.8

Referencias[]

  1. http://www.minecraftforum.net/news/192-an-interview-with-jeb/
  2. http://twitter.com/jeb_/status/111047534318858240
  3. 3,0 3,1 Calidad promedio de la comida si no se cura el envenenamiento por comida no se cura.


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