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Para la versión Bedrock Edition de esta guía, véase Guías de Bedrock Edition/The Wild Update.
The Wild Update
Edition

Java Edition

Nombre oficial

The Wild Update

Versiones lanzadas

Esta guía es una descripción general simplificada de todos los cambios no experimentales en la actualización The Wild Update (Java Edition 1.19.x releases), que supone al menos algunos familiaridad con las actualizaciones de Caves & Cliffs (versiones Java Edition 1.17.x y Java Edition 1.18.x)

Criaturas[]

Nuevo[]

Nombre Imagen Hábitat Recompensas Nota
Warden Warden
  • La primera criatura completamente ciega. Para encontrar un objetivo, depende de las vibraciones, el olfato y el contacto.
  • Se levanta del suelo cuando se le llama. Vuelve a cavar en el suelo cuando vuelve a un estado de calma y no detecta una vibración en 60 segundos.
  • Tiene la salud más alta de todas las criaturas en Java Edition.
  • Es inmune al fuego, la lava y el retroceso.
  • Un guardián comienza a buscar un objetivo, y poco a poco se agita más a medida que sospecha más de una criatura. Cuando está agitado, ruge y luego persigue al objetivo.
  • Un guardián se agita instantáneamente cuando es golpeado por otra criatura.
  • Los guardianes poseen un ataque cuerpo a cuerpo extremadamente poderoso, que también puede desactivar los escudos.
  • Los objetivos que todavía están siendo perseguidos, pero que están fuera del alcance de su ataque cuerpo a cuerpo, serán golpeados con un ataque de estampido sónico a distancia, que pasa por alto los escudos y la armadura.
Rana Temperate Frog JE1 BE1Cold Frog JE1 BE1Warm Frog JE1
  • 1–3 (cuando se mata por un jugador o un lobo domesticado)
  • Aparece cuando crece un renacuajo.
  • Las ranas tienen tres variaciones de color, cada una dependiendo de la temperatura del bioma en el que se generan. Los biomas templados generan ranas anaranjadas, los biomas fríos generan ranas verdes y los biomas cálidos generan ranas blancas.
  • Come baba diminutas para producir bolas de baba.
  • Come pequeños cubos de magma para producir ranaluz. El tipo de rana influye en el color de la luz de la rana.
Renacuajo Tadpole JE1 BE1
  • Ninguno
  • Ninguno
  • Se genera al salir del cascarón de generación de rana.
  • Se convierte en una rana.
  • Posee los rasgos de una criatura de peces, como requerir agua, poder colocarse en un cubo de agua y flotar fuera del agua.
Allay Allay BE1
  • Ninguno
  • Vuela y sigue al jugador.
  • Busca objetos caídos del mismo tipo que el objeto que le dio el jugador. Después de un tiempo, trae esos artículos al jugador.
  • Cuando se toca un bloque de notas cerca, la combinación dejará los objetos encima del bloque de notas.
  • Se puede duplicar dándoles un fragmento de amatista mientras bailan.

Bloques[]

Nuevo[]

Nombre Imagen Obtención ¡Herramienta requerida! Usa
Pizarra profunda reforzada Reinforced Deepslate JE1
  • Genera como parte de la estructura del marco en la ciudad antigua.
Ninguno (no cae)
  • Se utiliza para la decoración.
Sculk Sculk JE1 BE1
  • Genera en la oscuridad profunda.
  • Se puede encontrar en cofres de ciudades antiguas.
  • Puede ser creado por un catalizador de sculk.
Hoe (requiere toque de seda)
  • Suelta experiencia cuando se extrae sin Toque de seda.
Catalizador de sculk Sculk Catalyst JE1 BE1
  • Genera en la oscuridad profunda.
  • Se puede encontrar en cofres de ciudades antiguas.
  • Soltado por los guardianes.
Hoe (requiere toque de seda)
  • Cuando una criatura muere cerca, el catalizador bAtrils y envía una carga burbujeante, que extiende un parche de sculk y venas de sculk cada vez que pasa sobre bloques de superficie como Piedra, bloques de hierba y rejilla inferior.
  • Las cargas burbujeantes solo propagan venas de sculk en otros bloques que no son de superficie.
  • Las cargas burbujeantes tienen la posibilidad de crear sensores de sculk y aulladores de sculk cuando se mueven encima de sculk.
  • La cantidad de sculk que se esparce depende de cuánta experiencia haya perdido la criatura.
Chillador de sculk Sculk Shrieker JE1 BE2
  • Genera en la oscuridad profunda.
  • Puede ser creado por un catalizador de sculk.
Hoe (requiere toque de seda)
  • Gritos como respuesta a un jugador que activa sensores de sculk cerca, se pisa a sí mismo o cuando recibe una señal de Redstone.
  • Un chillido sculk natural puede infligir el efecto de oscuridad.
  • Cada grito actúa como una advertencia. Cuando un jugador llega inicialmente a la tercera advertencia, un chillido natural convocará a un guardián.
  • Cada nivel de advertencia se elimina si el jugador no ha activado un chillido en 10 minutos.
  • Morir borra completamente los niveles de advertencia.
  • Un Chillador de sculk colocado por un jugador o un catalizador no puede infligir oscuridad ni convocar a los guardianes.
Vena del cráneo Sculk Vein JE1 BE1
  • Genera en la oscuridad profunda.
  • Puede ser creado por un catalizador de sculk.
Hoe (requiere toque de seda)
  • Se utiliza para la decoración.
  • Se puede colocar en los seis lados de un bloque, como los liquenes luminoso.
Ranaluz Pearlescent FroglightVerdant FroglightOchre Froglight
  • Producido cuando una rana se come un diminuto cubo de magma.
  • Las ranas cálidas producen luces de rana nacaradas.
  • Las ranas frías producen luces de rana verdes.
  • Las ranas templadas producen luces de rana ocre.
pico
  • Emite un nivel de luz de 15.
Tronco de mangle Mangrove Log (UD) JE1 BE1 Hacha
  • Se puede fabricar en tablones del tipo de madera correspondiente.
Tablones de mangle Mangrove Planks JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Tronco de mangle
Hacha
  • Funciona igual que cualquier otro tipo de tablón.
Escaleras y Losas de mangle Mangrove Stairs JE1 BE1

Mangrove Slab JE1 BE1

Ingredientes Receta de fabricación
Tablones de mangle
Ingredientes Receta de fabricación
Tablones de mangle
Hacha
  • Se utiliza para la decoración.
Hojas de mangle Mangrove Leaves JE1 Tijeras, azada, espada
  • Los propágulos pueden crecer debajo de las hojas trituradas.
Mangle propágulo Mangrove Propagule JE1 BE1
  • Gotas de propágulos crecidos
Cualquiera
  • Se puede colocar en macetas.
  • Se puede empapar.
  • Se convierte en mangle árboles si se plantan en tierra en el aire o en el agua, con el espacio adecuado.
Leño de mangle Mangrove Wood (UD) JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Tronco de mangle
Hacha
  • Se puede utilizar como bloque decorativo.
  • Se puede fabricar en Tablones de mangle.
Tronco de mangle sin corteza Stripped Mangrove Log (UD) JE1 BE1
  • Se puede obtener haciendo clic derecho en Cualquier tronco con cualquier nivel de hacha, esto consume una durabilidad en la Hacha.
Hacha
  • Se puede utilizar como bloque decorativo.
  • Se puede fabricar en Tablones de mangle.
Leño de mangle sin corteza Stripped Mangrove Wood (UD) JE1 BE1
  • Se puede obtener haciendo clic derecho en Cualqu| esto consume una durabilidad en la hacha.
Hacha
  • Se puede utilizar como bloque decorativo.
  • Se puede fabricar en Tablones de mangle.
Trampilla de mangle Mangrove Trapdoor JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Tablones de mangle
Hacha
  • Se puede abrir y cerrar.
Placa de presión de mangle Mangrove Pressure Plate JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Tablones de mangle

Hacha
  • Produce una señal de Redstone cuando se pisa.
Botón de mangle Mangrove Button JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Tablones de mangle

Hacha
  • Produce una señal Redstone cuando se presiona.
Valla de mangle Mangrove Fence JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Tablones de mangle +
Palo

Hacha

  • Actúa como una barrera para las criaturas y los jugadores.
Puerta de valla de mangle Mangrove Fence Gate JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Palo +
Tablones de mangle

Hacha

  • Actúa como una barrera para las criaturas y los jugadores.
  • Se puede abrir y cerrar.
Puerta de mangle Mangrove Door JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Tablones de mangle

Hacha

  • Se puede abrir y cerrar.
Cartel de mangle

Mangrove Wall Sign
Mangrove Sign JE1 BE1

Ingredientes Receta de fabricación
Tablones de mangle +
Palo
Hacha
Raíces de mangle Mangrove Roots JE1 BE1 Hacha
  • The only transparent block that can transmit Redstone signals.
Barro Mud JE1 BE1
  • Usando una frasco con agua sobre la suciedad, la suciedad gruesa o la suciedad arraigada.
  • Se encuentra naturalmente en los pantanos de mangle.
Pala
  • Las criaturas que caminan sobre el lodo se hunden ligeramente.
  • Se puede convertir en adobe.
  • El barro se puede convertir en arcilla cuando se coloca sobre un bloque que tiene un espeleotema puntiagudo debajo.
Raíces de mangle embarradas Muddy Mangrove Roots JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Barro +
Raíces de mangle

  • Genera debajo mangle árboles que crecen sobre lodo.
Pala
  • Se utiliza para la decoración.
Adobe Packed Mud JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Barro +
Trigo

Pico
  • Se puede fabricar en Ladrillos de adobe.
Ladrillos de adobe Mud Bricks JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación

B3 = Adobe C3 = Adobe Output = Ladrillos de adobe,4}} Pico
  • Se utiliza para la decoración.
Escaleras y losas de Ladrillos de adobe Mud Brick Stairs JE1 BE1

Mud Brick Slab JE1 BE1

Ingredientes Receta de fabricación
Ladrillos de adobe
Ingredientes Receta de fabricación
Ladrillos de adobe
Pico
  • Se utiliza para la decoración.
Muro de ladrillos de adobe
Mud Brick Wall JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Ladrillos de adobe
Pico
  • Usado f* Actúa como una barrera para criaturas y jugadores.

Cambiado[]

Nombre Imagen Cambiado
Sensor de sculk Sculk Sensor JE1
  • Ahora disponible en el inventario del modo creativo.
  • Ahora genera en la oscuridad profunda.
  • Ahora puede ser creado por un catalizador de sculk.
  • Ahora se activa al pisarlo.
  • Minar un sensor de sculk sin Toque de seda ahora reduce la experiencia.

Objetos[]

Nuevo[]

Nombre Imagen Obtención Usa
Huevos generadores para todas las criaturas Warden Spawn EggFrog Spawn EggTadpole Spawn EggAllay Spawn Egg
  • Obtenido desde el inventario del modo creativo.
  • Genera la criatura respectiva.
Libro encantado Sigilo veloz Enchanted Book
  • Se puede encontrar en cofres de ciudades antiguas.
  • Aplicado a calzas.
  • Aumenta la velocidad furtiva.
Cubo de renacuajo Bucket of Tadpole JE1 BE1
  • Obtenido usando un balde de agua en un renacuajo.
  • Se puede usar para engendrar un renacuajo.
Fragmento resonante Echo Shard JE1 BE1
  • Se puede encontrar en cofres de ciudades antiguas.
  • Se puede convertir en una brújula de recuperación.
Brújula de recuperación Recovery Compass JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Fragmento resonante +
Brújula
Brújula
Brújula de recuperación
  • Puntos a tu último punto de muerte.
Disco de música ("5") Music Disc 5 JE1
Ingredientes Receta de fabricación
Fragmento de disco 5

  • Reproduce la pista "Five" desde la banda sonora The Wild Update.
Fragmento de disco Disc Fragment 5 JE1
  • Se puede encontrar en cofres de ciudades antiguas.
  • Se puede convertir en disco de música "5".
Cuerno de cabra Goat Horn JE1 BE1
  • Cae cuando una cabra carga contra los bloques que normalmente se encuentran en los biomas en los que se genera.
  • Reflexionar, cantar, buscar y sentir los cuernos son arrojados por cabras regulares; además, se encuentran en cofres de puestos de saqueo.
  • Los cuernos Admire, Call, Yearn y Dream son lanzados por cabras que gritan.
  • Emite un ruido fuerte cuando se usa.
  • Cada variante de bocina crea un sonido diferente.

Estructuras[]

Nuevo[]

Nombre Imagen General Cofres Criaturas Descripción
Ciudad antigua

Ancient City

  • Oscuro profundo.
  • Sí (múltiples)
  • Warden (cuando es convocado por los Chilladores de sculk)
  • Una extensa mazmorra infestada de sculk compuesta por ruinas de pizarra profunda, lana y roble oscuro.
  • Todas las ciudades antiguas tienen una gran estructura de marco en el medio, el único lugar donde se genera el bloque reforzado de pizarra profunda.
  • Sus cofres pueden contener un botín único que no se encuentra en ningún otro lugar, incluido un nuevo encantamiento, un nuevo material y fragmentos de discos de música.
  • No pueden aparecer criaturas en esta estructura además de los guardianes, incluso si partes de ella están fuera de los límites de la oscuridad profunda.
Árbol mangle Mangrove Tree
  • Se genera en los manglares.
  • Cultivado a partir de propágulos de mangle.
  • No
  • No
  • Un árbol hecho de hojas de mangle, raíces, troncos, enredaderas y alfombras de musgo.

Entidades no-criaturas[]

Nuevo[]

Barca de mangle Mangrove Boat JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Tablones de mangle

  • Ninguno
  • Se puede utilizar para cruzar el agua.
Barca con cofre Oak Boat with ChestSpruce Boat with ChestBirch Boat with ChestJungle Boat with ChestAcacia Boat with ChestDark Oak Boat with ChestMangrove Boat with Chest
Ingredientes Receta de fabricación
Cofre +
Barca de roble o
Barca de abeto o
Barca de abedul o
Barca de jungla o
Barca de acacia o
Barca de roble oscuro o
Barca de mangle

  • Ninguno
  • Se puede utilizar para transportar objetos sobre el agua.

Biomas[]

Nuevo[]

Nombre Imagen Descripción Estructuras
Oscuro profundo Deep Dark
  • Un bioma de cueva que se genera en las profundidades más profundas del mundo, cubierto casi en su totalidad por sculk.
  • La oscuridad profunda está orientada para generar debajo de las regiones montañosas, generalmente aquellas cubiertas por biomas pico como picos pedregosos y los mesetas.
  • No pueden aparecer criaturas en este bioma además de los guardianes.
Pantano de mangle Mangrove Swamp
  • Una variante densamente boscosa del pantano, que alberga muchos árboles de mangle.
  • Los pantanos de manglares están orientados para generarse a lo largo de los bordes de biomas cálidos como las junglas y los desiertos.
  • El suelo del manglar está compuesto de bloques de pasto y lodo.

Efectos[]

Nuevo[]

Nombre Imagen Causas Descripción
Oscuridad Darkness JE1 BE1
  • Guardianes y Chilladores de Sculk
  • Atenúa la visión del jugador al oscurecer la pantalla y generar niebla negra.

Encantamientos[]

Nuevo[]

Sigilo veloz III Ninguno * Aumenta la velocidad furtiva.
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