Esta guía es una descripción general simplificada de todos los cambios en la Exploration Update (Java Edition 1.11.x releases), que supone al menos cierta familiaridad con la Frostburn Update (Java Edition 1.10 versiones .x).
Mientras vuela usando élitros, using un fuego artificial le dará al jugador un impulso por una cierta cantidad de tiempo. Esto emitirá partículass cuando esté en uso.
Los fuegos artificiales permanecen en la ubicación del jugador hasta que desaparecen o explotan.
Una duración de vuelo más larga en el cohete hará que el impulso dure más. Puedes aumentar la duración del vuelo de un fuego artificial al crearlo con pólvora en las otras ranuras.
Los fuegos artificiales con explosión causarán daño al final de su vuelo.
Las explosiones de fuegos artificiales ahora duele rodeando a criaturas y jugadores.
El radio de daño de la explosión es de aproximadamente 2-3 bloques y es el mismo para cualquier forma (bola grande, enredadera, explosión, etc.) y el daño disminuye con la distancia a la explosión.
La cantidad de daño a corta distancia es de aproximadamente 5 sin armor, y con la armadura de diamante completa, equivale a aproximadamente 1.
El Mensaje de muerte es "[el jugador] se fue con una explosión".
Ahora bloquea el 100 %, en lugar del 66,6 %, del daño infligido en combate cuerpo a cuerpo.
Los zombis sin armas no dañarán al jugador ni dañarán la durabilidad del escudo.
Las explosiones de Creeper infligen 0 daños al jugador.
El esqueleto wither no infligirá el efecto de Wither cuando sea golpeado por ellos.
Los Zombis ardientes no prenderá fuego al jugador.
Las criaturas con hachas ahora desactivarán el escudo si atacan a un jugador que bloquea.
Indicador de ataque
Cuando está en el modo de mira, el arma está completamente enfriada, y una criatura o entidad está en el rango de ataque, el indicador de ataque será visible e incluirá un pequeño signo más (+ ) debajo de la cruz.