Esta guía es una descripción general simplificada de todos los cambios en la Combat Update (Java Edition versiones 1.9.x), que supone al menos cierta familiaridad con la Bountiful Update (Edición de Java 1.8 versiones .x).
El enderdragón puede reaparecer colocando un cristal del End a cada lado del portal de salida en cualquiera de los tres bloques de ese lado.
Mientras reaparecen, los rayos salen disparados de estos cristales, que restablecerán todos los pilares y, cuando terminen, explotarán y engendrarán al dragón.
Los dragones subsiguientes generarán nuevos portales hasta un total de 20, pero no crearán nuevos huevos de dragón y solo arrojarán 500 experiencia en lugar de los 12,000 habituales.
Cuando el dragón reaparece, reaparecen el círculo de pilares y los cristales.
Las partículas de explosión aparecen en la parte superior de los pilares a medida que se reconstruyen.
Los conejos ahora solo aparecen en biomas específicos. Incluso en estos biomas, la probabilidad de generación se reduce un poco.
Cuando los conejos están destruyendo cultivos zanahoria, ahora reduce la etapa de crecimiento en 1 nivel, y solo elimina el bloque de cultivo por completo si la etapa de crecimiento era 0.
Los conejos son mucho más pequeños.
Los conejitos asesinos ya no aparecen de forma natural.
Las puertas ahora se colocan mirando hacia la izquierda o hacia la derecha según la mitad del bloque en la que haga clic el jugador, a menos que las puertas vecinas hagan que se coloquen de cierta manera.
Las semillas de remolacha se pueden cosechar de cultivos de remolacha. Además, las semillas de remolacha se pueden encontrar en aldeas o cofres de botín.
Las semillas de remolacha se utilizan para cultivar remolachas.
Los puntos de armadura cuentan menos a medida que aumenta la fuerza del ataque: cada 2 realizado por el ataque reduce los puntos de defensa efectivos en 1 (), pero no por debajo del 20% de los puntos de armadura.
Las manzanas doradas encantadas ahora no se pueden fabricar.
Ahora tienen Regeneración II durante 20 segundos (cura 16 × 8 en total) y Absorción IV durante 2 minutos (proporcionando 16 × 8 puntos de absorción de salud).
Los barcos son más rápidos y ya no chocarán ni se romperán en la orilla.
Usando las teclas left y right ahora girará el barco.
Usar el ratón ya no girará el barco.
Usando el mouse, el jugador puede mirar 90 grados completos hacia la izquierda o hacia la derecha, pero no hacia atrás.
Mantener pulsadas las teclas sprint ya no tiene ningún efecto.
Los barcos ahora se hunden cuando hay agua encima, en lugar de flotar hacia arriba.
El jugador no puede usar ni atacar mientras el barco está en movimiento.
Las criaturas y los soportes de armaduras pueden ir en botes, con un máximo de dos.
Viajar en un bote ya no somete a las criaturas sensibles al agua a ser dañadas por el agua, y ya no protege a las criaturas sensibles a la luz solar de ser dañadas por la luz solar.
Los barcos ahora vienen en 6 variantes de tipos de madera diferentes.
Proyectiles
Los proyectiles ahora tienen en cuenta el movimiento del lanzador.
Efectos
Nuevo
Nombre
Imagen
Causas
Descripción
Brillante
El Resplandor recibido cuando es golpeado por flechas espectrales.
Hace que el contorno de la entidad brille, incluso a través de bloques no transparentes.
Las islas del extremo exterior pueden generarse en todas las direcciones desde la isla principal, separadas por un espacio de alrededor de 1000 bloques.
Las cabañas de brujas ahora siempre aparecen con una bruja.
Jugabilidad
Nuevo
Nombre
Descripción
Enfriamiento de ataque
Aparece un medidor después de cambiar objetos o atacar.
El daño infligido ahora depende de que el medidor esté lleno, y el ataque hace entre un 20 % y un 100 % del daño normal a medida que el medidor se llena.
Los jugadores ahora pueden usar ambas manos para realizar diferentes acciones usando los botones izquierdo y derecho del mouse.
Por ejemplo, si un jugador tiene un pico en la mano principal y una antorcha en la otra mano, al hacer clic con el botón derecho se colocará la antorcha.
Se agregó una ranura de inventario adicional llamada ranura de mano improvisada.
Presionar F cambiará cualquier objeto que esté seleccionado en la barra de acceso directo con el objeto de la mano (incluido ningún objeto).
El espacio para la mano izquierda se muestra junto a la barra de acceso rápido cuando no está vacía (a la izquierda para los jugadores diestros y viceversa).
Solo la mano principal puede usarse para romper bloqueos o ataques.
Vuelo sin motor
Los jugadores ahora pueden deslizarse cuando están equipados con élitros.
Para planear, el jugador debe presionar la tecla jump cuando está en el aire, luego los élitros se abren como alas de insectos y el jugador inicia un planeo.
El jugador puede apuntar su vista para girar o ajustar el tono. Perder altitud aumenta la velocidad y ganar altitud disminuye la velocidad.
Intentar lanzar demasiado alto reduce la sustentación del jugador.
Golpear directamente cualquier superficie mientras se desliza causa daños proporcionales a la velocidad de vuelo.
La Suerte marina y el efecto Suerte afectan la pesca nuevamente y los efectos se acumulan. Cada punto aumenta el peso del tesoro en 2, disminuye el peso del pescado en 1 y disminuye el peso de la chatarra en 2.
Cuando se sostiene o se equipa un objeto con el Encantamiento (en las ranuras de la mano principal, la mano secundaria o la armadura), los orbes de experiencia recolectados reparan el objeto a una tasa de 2 duraciones por XP en lugar de agregar la XP al la experiencia total del jugador.
Si se mueve en el suelo (no se cae, salta ni vuela), cualquier bloque de agua quieto con aire arriba dentro de un radio de 2 + nivel alrededor del bloque al que se mueve se convertirá en hielo helado.
Los helados helados no se pueden obtener en condiciones normales.
Los helados helados se derriten naturalmente bastante rápido con la luz y muestran la textura que se rompe.
Cada nivel de nitidez ahora agrega 1 de daño al daño base en el nivel I y 0,5 (2 × 0,25 adicionales) por cada nivel adicional, por debajo de 1,25 fijo (2 × 0,625) por nivel.
Los subtítulos están destinados principalmente a jugadores con problemas de audición, sordos o que juegan con los sonidos apagados. También se pueden usar para escuchar sonidos más bajos.
Las criaturas tienen subtítulos individualizados, por ejemplo, "Creeper silbidos".
"<" o ">" apunta en la dirección de donde proviene el sonido si los sonidos están fuera de la pantalla.
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