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Combat Update
Edition

Java Edition

Nombre oficial

Combat Update

Versiones lanzadas

Esta guía es una descripción general simplificada de todos los cambios en la Combat Update (Java Edition versiones 1.9.x), que supone al menos cierta familiaridad con la Bountiful Update (Edición de Java 1.8 versiones .x).

Criaturas

Nuevo

Nombre Imagen Hábitat Recompensas Nota
Shulker ShulkerShulker Box
  • Los Shulkers aparecen durante la generación de ciudades del End.
  • 5 (cuando se mata por un jugador o un lobo domesticado)
  • Los Shulkers se pueden parar como un bloque.
  • Al atacar, los shulkers abren su caparazón y disparan proyectiles con la apariencia de erizos de mar blancos.
  • Los Shulkers no desaparecen en Peaceful, pero no atacarán ni atacarán a los jugadores.
Trampa de caballo esqueleto
Skeleton Trap Revision 1
  • Trampa con caballos esqueleto generados a partir de una fracción de rayos durante una tormenta.

Caballo esqueleto:

Esqueleto:

  • Flecha (0–2)
  • Hueso (0–2)
  • 5, más 1–3 por pieza de equipo (cuando se mata por un jugador o un lobo domesticado)

Equipô generado

  • Cuando un jugador se acerca a 10 cuadras del caballo trampa esqueleto, un rayo lo golpea.
    • Cuando es golpeado, el caballo trampa esqueleto se transforma en un esqueleto jinete.
    • También generará 3 jinetes esqueléticos adicionales en los alrededores.
  • Cada esqueleto está equipado con un casco de hierro encantado y un arco encantado, y tiene inmunidad al daño durante 3 segundos después de aparecer.
  • El caballo trampa esqueleto desaparece después de 15 minutos si no se activa.

Cambiado

Nombre Imagen Cambiado
Todas las criaturas
  • IA mejorada.
  • Las criaturas ahora pueden ser empujados por otras criaturas.
  • Sonidos añadidos/modificados para algunas criaturas.
  • Para tener la oportunidad de generar criaturas zurdas.
Creepers, Esqueletos y Zombis CreeperSkeleton JE5 BE3Zombie JE2 BE1
  • Deben estar más cerca para notar a los jugadores que llevan la criatura correspondiente cabeza.
  • Los esqueletos ahora sostienen sus arcos a los costados cuando no apuntan.
Lobos y Ocelotes domesticados Tamed Wolf with Red Collar JE1 BE1
Red Cat JE1 BE1Tuxedo Cat JE1 BE1Siamese Cat JE1 BE1
  • Sus muertes ahora se anuncian a sus dueños en el chat, incluso si no tienen nombre.
Enderdragón Ender Dragon
  • El enderdragón puede reaparecer colocando un cristal del End a cada lado del portal de salida en cualquiera de los tres bloques de ese lado.
    • Mientras reaparecen, los rayos salen disparados de estos cristales, que restablecerán todos los pilares y, cuando terminen, explotarán y engendrarán al dragón.
    • Los dragones subsiguientes generarán nuevos portales hasta un total de 20, pero no crearán nuevos huevos de dragón y solo arrojarán 500 experiencia en lugar de los 12,000 habituales.
    • Cuando el dragón reaparece, reaparecen el círculo de pilares y los cristales.
      • Las partículas de explosión aparecen en la parte superior de los pilares a medida que se reconstruyen.
  • La pelea se ha cambiado para que sea más similar a la de la Legacy Console Edition.
  • Ya no pueden recibir daño de las bolas de nieve, los huevos o las cañas de pescar.
  • Sus ataques han sido cambiados:
    • El ataque de "carga" ha recibido una gran cantidad de retroceso.
    • Respira partículas de fuego/púrpur (llamadas "aliento de dragón") mientras está en la parte superior del portal.
      • Durante el ataque, derriba y daña a todos los jugadores en todos los ángulos cercanos (como si golpeara con otras partes del cuerpo).
        • Carga inmediatamente al jugador justo después.
      • Al hacer clic derecho en la nube de aliento de dragón con una botella vacía, se convertirá en aliento de dragón.
    • Dispara proyectiles especiales al jugador llamados "ácido del End".
      • Estos producen una nube de aliento de dragón al impactar y encienden el suelo con fuego.
    • Mientras esté en la parte superior del portal, las flechas rebotarán y se incendiarán.
  • Las etiquetas NBT pueden determinar la fase del dragón.
  • Su IA fue cambiada:
    • A veces regresa al centro de la isla para "posarse" en la parte superior del portal y disparar aliento de dragón.
      • Se carga inmediatamente después.
    • Defiende más los pilares de Obsidianaa, cuanto más avanza la lucha.
    • Vuela de regreso al portal una vez que lo matan, para completar su animación.
  • Ya no se teletransporta a través de portales Nether o End portals.
  • Ya no puede montar nada.
  • Ya no puede tener efectos de estado.
  • Invocarlo con /summon ahora permanecerá en la misma posición sin importar qué.
    • A diferencia de invocar a un dragón con {NoAI:1b}, seguirá batiendo sus alas.
    • Estos dragones no muestran la barra de salud de su jefe, ni reciben daño de ningún ataque que no sea /kill.
Gólem de hierro Iron Golem JE1 BE1
  • Todos los golems de hierro tienen una resistencia al retroceso del 100 %.
Cerdos Pig JE2 BE1
Conejo Brown Rabbit Revision 1Albino Rabbit Revision 1Black Rabbit Revision 1Gold Rabbit Revision 1Salt & Pepper Rabbit Revision 1Black & White Rabbit Actual Revision 1Toast Rabbit Revision 1
  • Los conejos ahora solo aparecen en biomas específicos. Incluso en estos biomas, la probabilidad de generación se reduce un poco.
  • Cuando los conejos están destruyendo cultivos zanahoria, ahora reduce la etapa de crecimiento en 1 nivel, y solo elimina el bloque de cultivo por completo si la etapa de crecimiento era 0.
  • Los conejos son mucho más pequeños.
  • Los conejitos asesinos ya no aparecen de forma natural.
Gólem de nieve Snow Golem JE1 BE1Sheared Snow Golem JE1 BE1
  • La calabaza de los golems de nieve ahora se puede quitar con tijeras.
    • No dejará caer la calabaza.
Aldeano zombi Zombie FarmerZombie LibrarianZombie PriestZombie BlacksmithZombie ButcherZombie Nitwit
  • Los aldeanos zombis ahora tienen diferentes texturas según la profesión y la carrera del aldeano original.
    • La profesión se restablece una vez curada pero no sus oficios.

Bloques

Nuevo

Nombre Imagen Obtención Herramienta requerida Usos
Flor coral Chorus Flower JE1 BE1Chorus Flower Dead JE1 BE1
  • Las flores chorus se pueden encontrar en la parte superior de los árboles chorus.
Hacha
  • Las flores del coro se romperán si se rompe el bloque de soporte de abajo.
    • Solo cae cuando se extrae directamente.
  • Las flores chorus solo se pueden plantar en bloques de piedra del End en cualquier dimensión.
  • Las flores chorus mostrarán una textura muerta cuando dejen de crecer.
Planta coral
Chorus Plant JE1 BE1
  • Las plantas coral se pueden encontrar en la parte de los árboles coral.
Hacha
  • Las plantas coral se romperán en rápida sucesión si se rompe la planta coral de apoyo que se encuentra debajo.
Cabeza de dragón
Dragon Head
  • Las cabezas de dragón se generan en la proa de los barcos del End.
Cualquiera
  • Mientras un jugador usa la cabeza de dragón y se mueve, la boca de la cabeza se abre y se cierra repetidamente.
  • Cuando se alimenta con redstone mientras las cabezas de dragón se colocan en un bloque sólido, la mandíbula comienza a abrirse y cerrarse.
    • Mantendrán la posición de la boca del momento exacto en que se apagó.
Vara del End
End Rod JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Vara de blaze +
Fruta coral horneada
  • Las varas del End se generan naturalmente en las ciudades del End.
Cualquier.
  • Las varas del End se pueden colocar horizontal y verticalmente.
  • Las varas del End son utilizadas como fuente de iluminación con el mismo brillo que las antorchas.
  • A diferencia de las antorchas, las varillas del End tienen hitbox.
Ladrillos de piedra del End
End Stone Bricks JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Piedra del End
  • Los ladrillos de piedra del End se generan naturalmente en las ciudades del End.
Pico
  • Los ladrillos de piedra del End se puede utilizar como bloque decorativo.
Bloque de púrpur
Purpur Block JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Fruta coral horneada

  • Los bloques de púrpur generan en las ciudades del End.
pico
  • Los bloques de púrpur se pueden utilizar como bloque decorativo.
Pilar de púrpur
Purpur Pillar Axis Y JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Losa de púrpur

  • Los pilares de purpur generan en las ciudades del End.
pico
  • Los pilares de púrpur se pueden utilizar como bloque decorativos.
Losa de púrpur
and
Escaleras de púrpur
Purpur Slab JE1 BE1

Purpur Stairs JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Bloque de púrpur
Ingredientes Receta de fabricación
Bloque de púrpur
  • Las losas y escaleras de púrpur se generan en las ciudades del End.
Pico
  • Las losas de púrpur y las escaleras de púrpur se pueden utilizar como bloques decorativos.
Portal entre islas del End
End Gateway
Se genera en las estructuras de portal entre islas del End. N/A
  • Teletransporta entidades a las puertas de enlace correspondientes en otros lugares del End.
Camino de hierba
Grass Path JE1 BE1
  • Se puede obtener haciendo clic con el botón derecho en un bloque de césped con cualquier nivel de pala, esto consumirá la durabilidad de la pala.
Pala (gotas de tierra)
  • Los caminos de hierba se pueden utilizar como bloque decorativo.
Cultivos de remolacha Beetroots Age 0 JE1Beetroots Age 1 JE1Beetroots Age 2 JE1Beetroots Age 3 JE1
  • Creado al plantar semillas de remolacha en tierras de cultivo.
Cualquiera
  • Cae múltiples remolachas y semillas de remolacha cuando está completamente desarrollada.
Hielo escarchado Frosted IceFrosted Ice 1Frosted Ice 2Frosted Ice 3
  • Creado al caminar sobre el agua usando botas de caminante de escarcha.
Cualquiera
  • Se rompe después de unos segundos, lo que permite a los jugadores crear temporalmente puentes sobre el agua.
Bloque de comando en cadena y Bloque de comando repetidor Chain Command Block JE2 BE1

Repeating Command Block JE2 BE1
  • Obtenible a través de comandos.
N/A
  • Mientras están activados, los bloques de comando en cadena ejecutan un comando cuando un bloque de comando adyacente ejecuta un comando.
  • Mientras está activado, los bloques de comandos repetidos ejecutan un comando cada tic.
Bloque estructural Structure Block JE1Structure Block Save JE1Structure Block Load JE1Structure Block Corner JE1Structure Block Data JE1
  • Obtenible a través de comandos.
N/A
  • Se puede utilizar para salvar y cargar estructuras.

Cambiado

Nombre Cambios
Todos los bloques
  • Sonidos añadidos/modificados para algunos bloques.
Yunque
  • Cambiar el nombre de un artículo ya no aumenta el costo de reparación para una futura reparación/cambio de nombre.
Faro
  • Los faros ahora dejarán caer los objetos colocados en ellas y mantendrán el objeto en la baliza después de recargar el mundo.
  • Los faros dejarán caer cualquier objeto contenido al salir de la GUI.
  • La duración del efecto depende de los niveles de la pirámide, 9 segundos más 2 segundos por nivel (anteriormente 9 segundos constantes).
  • Los faros ahora se activan inmediatamente cuando se colocan en pirámides válidas.
Soporte para pociones
  • Los soportes de elaboración de cerveza ahora requieren polvo de blaze para poder usarse.
    • Una pieza de polvo de blaze puede agregar 20 combustibles en el soporte para pociones.
    • Quita 1 de combustible cada vez que el jugador pone un ingrediente.
Cactus
  • El cactus se romperá si lava está adyacente.
  • El cactus se romperá si hay agua o lava en el bloque de arriba.
Caldero
  • Los cubos ahora se pueden llenar con un caldero lleno.
Telaraña
  • La telaraña ahora se caerá sola cuando se corte con tijeras.
Sensor de luz diurna
  • Los sensores de luz diurna ya no emiten una señal por la noche cuando hay suficiente sombra.
Arbusto muerto
  • Los arbustos muertos ahora sueltan de 0 a 2 palos cuando se rompen.
Dispensador
Puerta
  • Las puertas ahora se colocan mirando hacia la izquierda o hacia la derecha según la mitad del bloque en la que haga clic el jugador, a menos que las puertas vecinas hagan que se coloquen de cierta manera.
Panel de cristal y Barras de hierro
  • Los paneles de cristal o las barras de hierro sin bloques de conexión ahora tienen un tamaño de 2x2 píxeles.
Bala de heno
  • Caer sobre un fardo de heno causa solo el 20% del daño normal por caída.
Trampilla
  • Las trampillas ya no requieren bloques de soporte.
  • Se puede subir una trampilla abierta como una escalera si está directamente encima de una escalera y del mismo lado del bloque.

Objetos

Nuevo

Nombre Imagen Obtención Usos
Remolacha
Beetroot JE1 BE1

Las remolachas se pueden cosechar de cultivos de remolacha.

  • Las remolachas dan 1 (🍗) puntos de hambre cuando se comen.
  • Las remolachas se pueden usar para elaborar sopa de remolacha.
  • Las remolachas también se pueden usar para fabricar tinte rojo.
Sopa de remolacha
Beetroot Soup JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Remolacha +
Cuenco

  • La sopa de remolacha da 6 (🍗🍗🍗) puntos de hambre cuando se come.
Semillas de remolacha
Beetroot Seeds JE1 BE1

Las semillas de remolacha se pueden cosechar de cultivos de remolacha. Además, las semillas de remolacha se pueden encontrar en aldeas o cofres de botín.

  • Las semillas de remolacha se utilizan para cultivar remolachas.
Fruta coral
Chorus Fruit JE1 BE1

Las frutas coral se pueden obtener rompiendo plantas coral.

  • Las frutas coral dan 4 (🍗🍗) puntos de hambre cuando se comen.
  • Las frutas coral teletransportarán a la entidad a un lugar cercano al azar cuando se las coma, como un enderman.
  • Las frutas coral se pueden comer incluso si la barra de hambre del jugador está llena, similar a las manzana dorada.
  • Las frutas coral se pueden cocinar en el horno para obtener frutas coral reventadas.
Aliento de dragón
Dragon's Breath JE1 BE1

El aliento del dragón se puede obtener recogiendo el ataque de aliento del enderdragón o las nubes de bolas de fuego del dragón en un frasco vacío.

  • El aliento de dragón se puede usar para preparar pociones persistentes con una poción arrojable.
élitros
Elytra (item) JE1 BE1
Broken Elytra (item) JE1 BE1

Los élitros se pueden encontrar en los barcos finales dentro de un marco.

  • Los jugadores pueden entrar para deslizarse cuando están equipados en la ranura "pecho".
  • Los élitros reciben daño a razón de 1/s cuando trabajan.
  • Cuando la durabilidad llega a 1, los élitros dejan de funcionar hasta que se reparan. Los élitros nunca se romperá por completo.
    • Uso de cuero para reparar élitros.
  • La textura de los élitros por defecto es la textura de la capa si el jugador posee una capa.
Cristal del End
End Crystal (item) JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Cristal +
Ojo de ender +
Lágrima de ghast

Cristal del End
  • La forma de objeto de un cristal del End.
  • Invocará un cristal del End cuando lo uses en bedrock u Obsidiana.
    • Los cristales del End invocados no tienen placa inferior, a diferencia de los cristales del End normales.
Fruta coral horneada
Popped Chorus Fruit JE1 BE1
Ingredientes Receta de fundición
Fruta coral +
Cualquier combustible


  • Las frutas chorus reventadas ya no son comestibles.
  • Las frutas chorus reventadas se pueden usar para crear Bloques de púrpurs.
Escudo
Shield JE1
Ingredientes Receta de fabricación
Tablones de roble o
Tablones de abeto o
Tablones de abedul o
Tablones de jungla o
Tablones de acacia o
Tablones de roble oscuro +
Lingote de hierro

  • Nueva herramienta utilizada para bloquear ataques entrantes.
    • Si el jugador mantiene pulsado el botón derecho mientras es atacado, el daño infligido se reduce y el escudo pierde durabilidad.
  • Golpear un escudo con un hacha tiene la posibilidad de desactivar el escudo durante 5 segundos.
  • Los escudos se pueden combinar con estandartes para transferirle su patrón.
  • Uso de tablones para reparar escudos.
Flecha con efecto
y
Flecha espectral
Arrow of Luck JE1 BE1
Spectral Arrow (item) JE1
Ingredientes Receta de fabricación
Flecha +
Poción de regeneración persistente o
Poción de rapidez persistente o
Poción de cuerpo ignífugo persistente o
Poción de curación persistente o
Poción de visión nocturna persistente o
Poción de fuerza persistente o
Poción de salto persistente o
Poción de apnea persistente o
Poción de invisibilidad persistente o
Poción de caída lenta persistente o
Poción de suerte persistente
Ingredientes Receta de fabricación
Polvo de piedra luminosa +
Flecha
  • Nuevos tipos de Flecha.
  • Imbuirá un efecto de poción cuando un Flecha propinado golpee a una criatura o jugador.
    • La Flecha espectral imbuye el efecto Brillante durante 10 segundos.
  • Para efectos con duración, la duración es 18 la de la poción correspondiente.
Huevo generador de Shulker
Shulker Spawn Egg JE1 BE2
  • Disponible en el inventario creativo.
  • Se puede usar para generar Shulkers.

Cambiado

Nombre Cambios
Todos los objetos
  • Se agregaron sonidos para algunos objetos.
  • Ahora muestra animación para estados variantes en la barra de acceso rápido/inventario para algunos artículos.
Armadura
  • Los puntos de armadura cuentan menos a medida que aumenta la fuerza del ataque: cada 2♥ realizado por el ataque reduce los puntos de defensa efectivos en 1 (🛡), pero no por debajo del 20% de los puntos de armadura.
Hacha
  • Golpear a un jugador que está bloqueando con un escudo usando un hacha tiene la posibilidad de desactivar el escudo del jugador durante 5 segundos.
Barco
  • Se agregaron variantes de abeto, abedul, jungla, acacia y roble oscuro.
    • Fabricado a partir de 5 tablones de la misma variante, con la misma forma que antes.
    • El "Barco" anterior ahora se llama "Barco de Roble".
  • Los barcos tienen un nuevo modelo, con un par de remos.
Manzana dorada encantada
  • Las manzanas doradas encantadas ahora no se pueden fabricar.
  • Ahora tienen Regeneración II durante 20 segundos (cura 16♥ × 8 en total) y Absorción IV durante 2 minutos (proporcionando 16♥ × 8 puntos de absorción de salud).
Perla de Ender
  • Las perlas de Ender ahora se pueden lanzar en modo creativo.
  • Las perlas de Ender tienen un tiempo de enfriamiento cada vez que se usan.
Polvo de piedra luminosa and Redstone
  • Ya no se pueden agregar a pociones extendidas o de nivel II respectivamente.
Tijeras
  • Las tijeras ya no se pueden encantar con Toque de seda.
  • Las tijeras ahora pierden durabilidad cuando se usan para romper cualquier bloque.
  • La telaraña ahora se caerá sola cuando se corte con tijeras.
Espada
  • Las espadas ya no se pueden usar para bloquear.
  • Nuevo ataque de "barrido" de espada defensiva al balancear la espada mientras está agachado o de pie.
    • Las turbas cerca del atacante son empujadas hacia atrás y reciben 1♥ de daño.
Frasco con agua arrojable
  • La poción de agua salpicada extingue cualquier bloque de fuego al que se arroje, así como un máximo de cinco de ellos en las inmediaciones.

Entidades no-criaturas

Cambiado

Todas las entidades
  • Se agregaron sonidos para algunas entidades.
Flecha Arrow
  • Las flechas ahora rebotan en los jugadores del modo creativo, mientras que antes pasaban directamente.
  • Las flechas ahora tienen en cuenta el movimiento del lanzador.
Barco Oak Boat JE2 BE1Spruce Boat JE1 BE1Birch Boat JE1 BE1Jungle Boat JE1 BE1Acacia Boat JE1 BE1Dark Oak Boat JE1 BE1
  • Los barcos son más rápidos y ya no chocarán ni se romperán en la orilla.
  • Usando las teclas left y right ahora girará el barco.
    • Usar el ratón ya no girará el barco.
    • Usando el mouse, el jugador puede mirar 90 grados completos hacia la izquierda o hacia la derecha, pero no hacia atrás.
    • Mantener pulsadas las teclas sprint ya no tiene ningún efecto.
  • Los barcos ahora se hunden cuando hay agua encima, en lugar de flotar hacia arriba.
  • El jugador no puede usar ni atacar mientras el barco está en movimiento.
  • Las criaturas y los soportes de armaduras pueden ir en botes, con un máximo de dos.
  • Viajar en un bote ya no somete a las criaturas sensibles al agua a ser dañadas por el agua, y ya no protege a las criaturas sensibles a la luz solar de ser dañadas por la luz solar.
  • Los barcos ahora vienen en 6 variantes de tipos de madera diferentes.
Proyectiles
  • Los proyectiles ahora tienen en cuenta el movimiento del lanzador.

Efectos

Nuevo

Nombre Imagen Causas Descripción
Brillante
Glowing JE1

El Resplandor recibido cuando es golpeado por flechas espectrales.

Hace que el contorno de la entidad brille, incluso a través de bloques no transparentes.

Levitación
Levitation JE1 BE1

La levitación recibida cuando es golpeado por proyectiles shulker.

Hace que la entidad flote involuntariamente en el aire.

Suerte
Luck JE1

La Suerte recibida por la poción de Suerte.

Aumenta el atributo de suerte en 1 por nivel.

Mala suerte
Bad Luck JE1

La Mala suerte no se puede obtener en condiciones normales.

Disminuye el atributo de suerte en 1 por nivel.

Pociones

Nuevo

Nombre Obtención Efectos
Poción persistente
Ingredientes Receta de Alquimia
Aliento de dragón +
Cualquier poción de salpicadura



  • El efecto es el mismo que el de la poción de salpicadura original.
  • Lanzado como una poción de salpicadura.
    • Deja un parche del efecto de partículas de la poción al impactar.
      • Las entidades que entran en él obtienen el efecto.
Poción de suerte

Solo se puede obtener en el inventario creativo.

Poción no fabricable

No se puede obtener en condiciones normales.

  • Sin efectos.

cambiado

Poción de veneno extendido y Poción de regeneración extendido
  • Disminución de la duración de estas pociones.
    • Se ha cambiado a la 1:30, eran las 2:00.
Poción de daño
Poción de lentitud
Poción de fuerza
  • La poción de fuerza se ha cambiado a un aumento de 3♥♥, era un aumento del 130%.
Poción de debilidad
  • Se eliminaron todas las recetas para la poción de debilidad, excepto el uso de una botella de agua.
  • La poción de debilidad se ha cambiado a 4♥♥ de disminución, era 0.5 (2♥ × 14) de disminución.


Estructuras

Nuevo

Nombre Imagen General Cofres Criaturas Descripción
Isla externas del End
Small End Islands
Las islas del extremo exterior pueden generarse en todas las direcciones desde la isla principal, separadas por un espacio de alrededor de 1000 bloques. Si
  • Los árboles coral y las ciudades finales se generan aquí.
Portal entre islas del End
End gateway JE2 BE1
Se genera un nuevo portal del End cerca del borde de la isla principal cada vez que se derrota al enderdragón. Síne Ninguno
  • El camino a las islas exteriores.
  • Se pueden generar hasta 20 puertas de enlace.
árbol coral
Chorus Tree JE1 BE1
Los coros se generan en las islas exteriores del End. Ninguno Síne
  • Se componen de plantas coral y flores coral; Se generará una flor coral en la parte superior de cada rama.
  • El jugador puede hacer crecer un nuevo coro plantando una flor en un bloque de endPiedra.
Ciudad del End
EndCityEntrance JE1 BE1
Las ciudades del End se generan en las islas exteriores del End.
  • Las ciudades del End son estructuras tipo mazmorra diseñadas como una torre ramificada.
Barco del End
End Ship JE1 BE1
El barco del End tiene un 80 % de posibilidades de generarse con una ciudad del End.
  • Los barcos del End parecen navegar alejándose de lo que parece ser un muelle.
Iglú
Igloo top Revision 1

Igloo bottom JE1 BE1
Los iglús aparecen aleatoriamente en los biomas Llanuras nevadas y Taiga fría (pero no en la variante de Colinas).
  • Los iglús pueden ser un refugio para el jugador.
  • Algunos iglús tienen sótano de Ladrillos de piedra.
    • Un aldeano clérigo y un aldeano Zombi clérigo siempre aparecen en las barras de hierro.
    • Siempre genera una poción de debilidad y una manzana dorada. Insinuando al jugador que los use en el Zombi para convertirlo en el aldeano.

Cambiado

Todas las estructuras
  • botín de cofre reequilibrado.
Pilar de obsidiana Obsidian Pillar JE1 BE1
  • Los pilares de obsidiana ahora se generan en un círculo alrededor del portal de salida.
  • Algunos de los pilares más cortos ahora se generan con barras de hierro.
Portal de salida Exit portal (empty)
  • El portal de salida está pregenerado, pero sin el huevo de dragón ni los bloques del portal.
Aldea OakHouse
  • Las granjas ahora incluyen cultivos de remolacha.
Cabaña de pantano Swamp hut JE1 BE1
  • Las cabañas de brujas ahora siempre aparecen con una bruja.

Jugabilidad

Nuevo

Nombre Descripción
Enfriamiento de ataque
  • Aparece un medidor después de cambiar objetos o atacar.
  • El daño infligido ahora depende de que el medidor esté lleno, y el ataque hace entre un 20 % y un 100 % del daño normal a medida que el medidor se llena.
  • Prisa minera y Fatiga minera harán que el medidor se llene más rápido o más lento.
Doble empuñadura
  • Los jugadores ahora pueden usar ambas manos para realizar diferentes acciones usando los botones izquierdo y derecho del mouse.
    • Por ejemplo, si un jugador tiene un pico en la mano principal y una antorcha en la otra mano, al hacer clic con el botón derecho se colocará la antorcha.
  • Se agregó una ranura de inventario adicional llamada ranura de mano improvisada.
  • Presionar F cambiará cualquier objeto que esté seleccionado en la barra de acceso directo con el objeto de la mano (incluido ningún objeto).
  • El espacio para la mano izquierda se muestra junto a la barra de acceso rápido cuando no está vacía (a la izquierda para los jugadores diestros y viceversa).
  • Solo la mano principal puede usarse para romper bloqueos o ataques.
Vuelo sin motor
  • Los jugadores ahora pueden deslizarse cuando están equipados con élitros.
  • Para planear, el jugador debe presionar la tecla jump cuando está en el aire, luego los élitros se abren como alas de insectos y el jugador inicia un planeo.
  • El jugador puede apuntar su vista para girar o ajustar el tono. Perder altitud aumenta la velocidad y ganar altitud disminuye la velocidad.
    • Intentar lanzar demasiado alto reduce la sustentación del jugador.
  • Golpear directamente cualquier superficie mientras se desliza causa daños proporcionales a la velocidad de vuelo.

Cambiado

Logros
  • Dominado
    • La descripción cambió de "Construir" a "Comer" una manzana dorada encantada.
Daño
Herramienta Velocidad de ataque Daño de ataque Daño/Segundo (DPS)
Espada 1.6 4♥♥ 5♥♥♥ 6♥♥♥ 7♥♥♥♥ 4♥♥ 6.4 8 9.6 11.2 6.4
Pala 1 2.5♥ × 1.25 3.5♥ × 1.75 4.5♥ × 2.25 5.5♥ × 2.75 2.5♥ × 1.25 2.5 3.5 4.5 5.5 2.5
Pico 1.2 2♥ 3♥♥ 4♥♥ 5♥♥♥ 2♥ 2.4 3.6 4.8 6 2.4
Hacha 0.8 0.8 0.9 1 1 7♥♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ 7♥♥♥♥ 5.6 7.2 8.1 9 7
Azada 1 2 3 4 1 1♥ 1 2 3[note 1] 4[note 1] 1
Otro 4 1♥ 4[note 1]
Pesca
  • La Suerte marina y el efecto Suerte afectan la pesca nuevamente y los efectos se acumulan. Cada punto aumenta el peso del tesoro en 2, disminuye el peso del pescado en 1 y disminuye el peso de la chatarra en 2.
♥ Extremo
  • Al morir, el jugador ahora puede elegir reaparecer en el modo espectador en lugar de eliminar el mundo.
Pantalla de visualización frontal
  • Los íconos Efecto de estado ahora se muestran en el HUD en la esquina derecha.
    • Se ordenan por el momento de la imposición de derecha a izquierda.
    • Los efectos positivos están en la fila superior y los efectos negativos en la fila inferior.
    • Los efectos que están a punto de agotarse parpadean.
Hambre
  • La salud se regenera más rápido cuando la saturación no es cero y la barra de hambre está en 20.
  • La regeneración de salud aumenta más el agotamiento.

Encantamientos

Nuevo

Encantamiento Nivel máximo Objetos aplicables Notas
Reparación I
  • Cuando se sostiene o se equipa un objeto con el Encantamiento (en las ranuras de la mano principal, la mano secundaria o la armadura), los orbes de experiencia recolectados reparan el objeto a una tasa de 2 duraciones por XP en lugar de agregar la XP al la experiencia total del jugador.
Paso helado II
  • Si se mueve en el suelo (no se cae, salta ni vuela), cualquier bloque de agua quieto con aire arriba dentro de un radio de 2 + nivel alrededor del bloque al que se mueve se convertirá en hielo helado.
    • Los helados helados no se pueden obtener en condiciones normales.
    • Los helados helados se derriten naturalmente bastante rápido con la luz y muestran la textura que se rompe.
  • Incompatible con Agilidad acuática.

Cambiado

Atracción
  • El señuelo ya no afecta las posibilidades de atrapar cosas, solo la demora.
Protección
  • Las bonificaciones de protección ahora son lineales en lugar de cuadráticas.
Filo
  • Cada nivel de nitidez ahora agrega 1♥ de daño al daño base en el nivel I y 0,5 (2♥ × 0,25 adicionales) por cada nivel adicional, por debajo de 1,25 fijo (2♥ × 0,625) por nivel.
Toque de seda
  • Toque de seda ya no se puede agregar a las tijeras.

Otros

Nuevo

Subtítulos
  • Los subtítulos están destinados principalmente a jugadores con problemas de audición, sordos o que juegan con los sonidos apagados. También se pueden usar para escuchar sonidos más bajos.
    • Las criaturas tienen subtítulos individualizados, por ejemplo, "Creeper silbidos".
    • "<" o ">" apunta en la dirección de donde proviene el sonido si los sonidos están fuera de la pantalla.


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