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Bountiful Update
Edition

Java Edition

Nombre oficial

Bountiful Update

Versiones lanzadas

Esta guía es una descripción general simplificada de todos los cambios en la Bountiful Update (Java Edition versiones 1.8.x), que supone al menos cierta familiaridad con The Update that Changed the World (Versiones de Java Edition 1.7.x).

Criaturas[]

Nuevo[]

Nombre Imagen Hábitat Recompensas Nota
Endermite
Endermite Revision 2
Oportunidad de aparecer cuando un jugador o enderman se teletransporta usando una perla de ender.
  • 3 (cuando se mata por un jugador o un lobo domesticado)
  • Por lo general, desaparece dentro de los 2 minutos posteriores a su aparición.
Guardián
Guardian Revision 1
Generado en los monumentos oceánicos.
  • Ataca a los calamares y jugadores con un rayo.
  • Cuando está en tierra, da vueltas pero permanece hostil.
  • El jugador también se dañará con un efecto similar a las espinas si daña al guardián mientras sus púas están desplegadas (como si estuviera pinchado).
Guardián anciano
Elder Guardian Revision 1
Una variante de Guardianes parecida a un jefe, con mayor salud, mayor tamaño y apariencia diferente.
  • Hay 3 ancianos en cada monumento del océano.
  • Cuando está en tierra, da vueltas pero permanece hostil.
  • Un jefe guardián parpadeante aparecerá en la pantalla cuando esté cerca del jefe guardián, y Mining Fatigue III se infligirá al jugador durante 5 minutos.
Conejo Brown Rabbit JE1 BE1White Rabbit JE1Black Rabbit JE1 BE1Gold Rabbit JE1 BE1Salt & Pepper Rabbit JE1 BE1Black & White Rabbit JE2 BE1Toast Rabbit JE1 BE1Killer Bunny JE4 Se genera en los mismos biomas en los que se generan las criaturas pasivas.
  • Los conejos tienen la misma IA que la mayoría de las criaturas pasivas y saltan al azar.
  • Hace pequeños sonidos chirriantes cuando estan heridos o matados.

Cambiado[]

Nombre Imagen Cambiado
Todas las criaturas
  • IA mejorada.
  • Ahora muestra un brillo de un color ligeramente diferente cuando te duele.
Aldeanos FarmerLibrarianPriestBlacksmithButcher
  • Ahora cuentan con un sistema para distinguir profesiones (ropa de colores) y carrera
  • Granjero (túnica marrón): granjero, pescador, pastor y fletero / Bibliotecario (túnica blanca): Bibliotecario / Sacerdote (túnica morada): Clérigo / Herrero (delantal negro): Armero, Herrero de armas y Herrero de herramientas / Carnicero (delantal blanco) : Carnicero, Peletero.
  • Cuando les cae un rayo, se convierten en brujas.
  • Tenga una ranura para la cabeza donde se puedan aplicar cascos y otros objetos.
  • Solo se reproduce cuando esté dispuesto.
    • La primera vez que se realiza un comercio específico, el aldeano estará dispuesto; en cualquier otro momento hay una probabilidad de 1 en 5 de que vuelva a estar dispuesto.
    • Cuando nace un bebé aldeano, ambos padres pierden la voluntad.
    • Los aldeanos están dispuestos a reproducirse al consumir alimentos: 3 panes o 12 papas o 12 zanahorias.
    • Averiguar la voluntad de supervivencia de un aldeano se logra contando la cantidad de xp otorgada al intercambiar:
      • El comercio normal produce de 3 a 6 puntos de experiencia.
  • Cambios en la IA del aldeano granjero (profesión):
    • Coseche, recolecte y vuelva a plantar cultivos de papa, zanahoria y trigo.
    • Artesanía trigo en pan.
    • Comparte comida con otros aldeanos.
Esqueletos wither Wither Skeleton Revision 1
  • La talla se ha cambiado de 2,5 a 3 bloques.
Hombrecerdo zombi Zombified Piglin JE3 BE2
  • Los hombrecerdos zombis adultos perdonarán después de un corto tiempo (y perderán el impulso de velocidad de agresión), pero continuarán atacando hasta que el jugador escape de su distancia de agresión.
  • Los hombrecerdos zombis bebé ahora siempre son hostiles con los jugadores que alguna vez los han atacado.
  • La única forma de obtener pepitas de oro y lingotes de oro de los hombres cerdo zombis ahora es que el jugador los mate, ya sea a través del combate, pociones o mecanismos activados por el jugador, como la dinamita encendida manualmente.
  • Si mueren sin la intervención del jugador, los hombrecerdos zombi ahora solo dejan caer carne podrida.
  • Se ha cambiado la posición de sujeción del arma de los hombrecerdos zombis.
Endermen Enderman
  • Camine un poco más rápido.
  • Naturalmente agresivo con las endermitas.
    • Ya no es hostil a las endermitas que no generan perlas
Blazes Blaze JE1 BE1
  • Camine un poco más rápido.
Lepisma Silverfish
  • Se detendrá de vez en cuando antes de moverse de nuevo (al igual que la mayoría de las criaturas).
Oveja White Sheep JE1Orange Sheep JE2Magenta Sheep JE2Light Blue Sheep JE2Yellow Sheep JE2Lime Sheep JE2Pink Sheep JE2Gray Sheep JE2Light Gray Sheep JE2Cyan Sheep JE2Purple Sheep JE2Blue Sheep JE2Green Sheep JE2Brown Sheep JE2Red Sheep JE2Black Sheep JE2
Gigantes Zombie JE2 BE1
  • Puede usar una armadura que esté debidamente renderizada.
  • IA eliminada.
Humano Steve
  • IA eliminada.
Gólem de hierro Iron Golem JE1 BE1
  • Ya no ataca al jugador mientras está en modo creativo.
  • Ataca y es atacado por los Zombis, Esqueletos, Creepers, Arañas, Arañas cavernícolas, slimes, cubos de magma y blazes sin provocación.
Gólem de nieve Snow Golem JE1 BE1
  • Los golems de nieve debajo de la capa 64 ya no dejan un rastro de nieve.
Lobos Wolf JE1 BE1Tamed Wolf with Red Collar JE1 BE1
  • Los lobos domesticados e indómitos atacan esqueletos y marchitan esqueletos sin provocación, de forma similar a como los lobos indómitos atacan a las ovejas en la naturaleza.
Ocelotes domesticado y lobos domesticados Tamed Wolf with Red Collar JE1 BE1
Tuxedo Cat JE1 BE1Red Cat JE1 BE1Siamese Cat JE1 BE1
  • Los lobos domesticados e indómitos atacan esqueletos y marchitan esqueletos sin provocación, de forma similar a como los lobos indómitos atacan a las ovejas en la naturaleza.
Esqueletos y esqueletos wither Skeleton JE4 BE2Wither Skeleton Revision 1
  • Huye de los lobos en lugar de contraatacar.
Arañas y arañas de cueva SpiderCave Spider JE1 BE1
  • Ya no se puede trazar una línea de visión a través de bloques opacos.

Bloques[]

Nuevo[]

Nombre Imagen Obtención ¡Herramienta requerida! Usa
Diorita
Diorite JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Roca +
Cuarzo del Nether
  • Pico
  • Bloque de decoración.
Andesita
Andesite JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Diorita +
Roca
  • Pico
  • Bloque de decoración.
Granito
Granite JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Cuarzo del Nether +
Diorita


  • Pico
  • Bloque de decoración.
Diorita pulida
Polished Diorite JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Diorita
  • Pico.
  • Bloque de decoración.
Andesita pulida
Polished Andesite JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Andesita
  • Pico
  • Bloque de decoración.
Granito pulido
Polished Granite JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Granito
  • Pico
  • Bloque de decoración.
Prismarina
Prismarine JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Fragmento de prismarina

Prismarina
  • La prismarina se genera en monumentos oceánicos.
  • Pico
  • Las grietas en la prismarina parecen cambiar lentamente de color entre marrón, azul, gris y púrpur.
Ladrillos de prismarina
Prismarine Bricks JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Fragmento de prismarina

  • Los ladrillos de prismarina se generan en monumentos oceánicos.
  • Pico
  • Bloque de decoración.
Prismarina oscura
Dark Prismarine JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Fragmento de prismarina +
Saco de tinta

  • La prismarina oscura se genera en los monumentos oceánicos.
  • Pico
  • Bloque de decoración.
Linterna marina
Sea Lantern JE1
Ingredientes Receta de fabricación
Fragmento de prismarina +
Cristales de prismarina

Linterna marina
  • Pico
  • Bloque de decoración.
  • Used as a light source.
Esponja mojada
Wet Sponge JE1 BE1
  • Soltado por los Guardianes ancianos
  • Genera en monumentos oceánicos
  • Cualquier
  • Se puede secar en un horno.
Arenisca roja

Red Sandstone JE1 BE1

Cut Red Sandstone JE1 BE1

Chiseled Red Sandstone JE1 BE1

Nombre Ingredientes Receta de fabricación
Arenisca roja Arena roja

Arenisca roja cortada Arenisca roja
Arenisca roja cincelada Losa de arenisca roja

  • Pico
  • Bloques de construcción decorativos.
Escaleras y losas de arenisca roja Red Sandstone Stairs (N) JE1 BE1

Red Sandstone Slab JE1 BE1

Nombre Ingredientes Receta de fabricación
Escaleras de arenisca roja Arenisca roja
Losa de arenisca roja Arenisca roja
  • Pico
  • Bloques de construcción decorativos.
Trampilla de hierro
Iron Trapdoor JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Lingote de hierro

  • Pico
Bloque de slime
Slime Block JE1
Ingredientes Receta de fabricación
Bola de slime

  • Cualquier
  • Los bloques de limo se empujarán y tirarán entre sí, junto con los bloques adyacentes, cuando al menos uno de ellos sea movido por un pistón pegajoso.
    • Permite artilugios móviles.
Estandarte White Banner Revision 1Orange Banner Revision 1Magenta Banner Revision 1Light Blue Banner Revision 1Yellow Banner Revision 1Lime Banner Revision 1Pink Banner Revision 1Gray Banner Revision 1Light Gray Banner Revision 1Cyan Banner Revision 1Purple Banner Revision 1Blue Banner Revision 1Brown Banner Revision 1Green Banner Revision 1Red Banner Revision 1Black Banner Revision 1
Ingredientes Receta de fabricación
Lana blanca o
Lana naranja o
Lana magenta o
Lana azul claro o
Lana amarilla o
Lana verde lima o
Lana rosa o
Lana gris o
Lana gris claro o
Lana cian o
Lana morada o
Lana azul o
Lana marrón o
Lana verde o
Lana roja o
Lana negra +
Palo

  • Hacha
  • Fabricados como carteles, pero con un color de lana en lugar de tablones.
  • Se acumula hasta 16.
Valla para todo tipo de madera. Spruce Fence JE1 BE1Birch Fence JE1 BE1Jungle Fence JE1 BE1Acacia Fence JE1 BE1Dark Oak Fence JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Tablones de abeto o
Tablones de abedul o
Tablones de jungla o
Tablones de acacia o
Tablones de roble oscuro +
Palo
  • Hacha
  • Actúa como una barrera para criaturas y jugadores.
Puerta de valla para todo tipo de madera. Spruce Fence Gate JE1Birch Fence Gate JE1Jungle Fence Gate JE1Acacia Fence Gate JE1Dark Oak Fence Gate JE1
Ingredientes Receta de fabricación
Palo +
Tablones de abeto o
Tablones de abedul o
Tablones de jungla o
Tablones de acacia o
Tablones de roble oscuro

  • Hacha
  • Actúa como una barrera para criaturas y jugadores.
Puerta para todo tipo de madera. Spruce DoorBirch DoorJungle Door JE2 BE1Acacia Door JE2 BE1Dark Oak Door
Ingredientes Receta de fabricación
Tablones de abeto o
Tablones de abedul o
Tablones de jungla o
Tablones de acacia o
Tablones de roble oscuro
  • Hacha
  • Se puede abrir y cerrar.
Tierra estéril
Coarse Dirt JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Tierra +
Grava

  • Pala
  • Ahora se puede fabricar y se genera de forma natural en Taiga de árbol gigante variantes, Meseta forestal de Mesa Meseta de mesa mutada, Savana destrozada y Meseta destrozada Meseta de sabana biomas.
  • Anteriormente se llamaba "tierra sin hierba" y tenía la misma apariencia que la tierra normal, no se podía fabricar, dejaba caer tierra normal cuando se rompía y no estaba disponible en el inventario creativo.
Barrera
Barrier JE1 BE1
  • No se puede romper en la supervivencia
  • Actúa como base, pero es completamente transparente.
  • Se puede utilizar para crear límites impenetrables.

Cambiado[]

Nombre Imagen Cambiado
Ladrillos de piedra cincelados
Chiseled Stone Bricks JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Losa de ladrillos de piedra

  • Ahora se puede fabricar.
Ladrillos de piedra agrietados
Cracked Stone Bricks JE1 BE1
Nombre Ingredientes Receta de fundición
Ladrillos de piedra agrietados Ladrillos de piedra +
Cualquier combustible


Roca musgosa
Mossy Cobblestone JE2 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Roca +
Enredadera


  • Ahora se puede fabricar.
  • Textura cambiada.
Ladrillos de piedra musgosa
Mossy Stone Bricks JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Ladrillos de piedra +
Enredadera


  • Ahora se puede fabricar.
Escaleras de roca
Cobblestone Stairs JE4 BE5
  • Renombrado de "Escaleras de piedra" a "Escaleras de roca"
Horno
Furnace JE2 BE1
  • Cuando un horno se queda sin combustible, el progreso de la fundición retrocederá al doble de velocidad.
  • Los hornos vacíos solo aceptarán combustible y cubos vacíos en la ranura de combustible, a menos que un comando lo obligue
Faro
Beacon JE4 BE1
  • Los haces de luz de la baliza cambian de color al atravesar vidrieras y cristales de colores.
    • Hacer que se alimente en múltiples bloques/paneles de vidrieras combinará los colores.
  • El haz ahora atraviesa todos los bloques que no bloquean completamente la luz: Hielo, agua y hojas.
Bala de heno
Hay Bale Axis Y JE1 BE1
  • Reequilibrado cómo curan y aceleran el crecimiento de los caballos.
    • Ahora hazlo nueve veces más rápido.
Hielo compacto
Packed Ice JE1 BE2
  • Minado más rápido con un pico.
Bloques de champiñones Brown Mushroom Block (E) JE1 BE1Brown Mushroom Block (S) JE1 BE1Brown Mushroom Block (U) JE1 BE1Brown Mushroom Block (SU) JE1 BE1Brown Mushroom Block (EU) JE1 BE1Brown Mushroom Block (ES) JE1 BE1Brown Mushroom Block JE1 BE1Red Mushroom Block (E) JE1 BE1Red Mushroom Block (S) JE1 BE1Red Mushroom Block (U) JE1 BE1Red Mushroom Block (SU) JE1 BE1Red Mushroom Block (EU) JE1 BE1Red Mushroom Block (ES) JE1 BE1Red Mushroom Block JE1 BE1
  • Cuando se cosechan con encantamiento de tacto de seda, dejan caer bloques con la textura de hongo correspondiente (rojo o marrón) en todos los lados, en lugar del que tiene esporas.
Esponja
Sponge JE2 BE2
  • Esponja reintroducida en modo supervivencia, con nuevo comportamiento y textura.
  • La esponja se convierte en una esponja mojada cuando absorbe agua.
    • Aparecen partículas de agua alrededor de la esponja cuando esto sucede.
  • La esponja destruye bloques de agua a 5 cuadras de distancia en una especie de esfera.
  • La esponja absorbe el agua, solo cuando un poco de agua la toca.
Puerta Oak Door JE3 BE1Spruce Door JE1 BE1Birch Door JE1 BE1Jungle Door JE2 BE1Acacia Door JE2 BE1Dark Oak Door JE1 BE1Iron Door JE1 BE2
  • Pila a 64.
  • La receta de elaboración de puertas da tres puertas en lugar de una.
  • Las texturas de los objetos de las puertas recibieron más detalles, para ser consistentes con las texturas de los objetos de las nuevas puertas.
  • "Puertas de madera" se ha renombrado como "Puertas de roble".
Dispensador
Dispenser JE2 BE1
  • Puede colocar calabazas o marchitar cráneos de esqueletos para engendrar golems y marchitarse respectivamente.
    • Solo los colocará si el cuerpo del golem o marchita ya está construido, en una configuración válida.
  • Puede colocar bloques de comando con comandos preconfigurados.
Botón
Oak Button (S) JE1 BE1
  • Se puede colocar en el techo y en el suelo.
Comparador de redstone
Redstone Comparator (S) JE2 BE1
  • Ahora puede detectar de qué manera se gira un marco.
Repetidor de redstone
Redstone Repeater JE4 BE1
  • Ya no emiten luz.
Sensor de luz diurna Daylight DetectorInverted Daylight Detector
  • Se puede invertir con un clic derecho, lo que cambia el color de los nueve "sensores" para cambiar a un tono azul.
    • Alcanza toda su fuerza en el momento opuesto al que lo haría cuando se establece en normal.
    • Esto puede permitir que una luz se encienda de noche en lugar de de día, sin necesidad de una puerta NOT
Raíl activador Activator Rail (NS) JE1 BE1Powered Activator Rail (NS) JE1 BE1
  • Los raíles de activación motorizados sacudirán los minecart, lo que hará que los pasajeros (jugadores o criaturas) desmonten.

Objetos[]

Nuevo[]

Nombre Imagen Obtención Usa
Cristales de prismarina Prismarine Crystals JE1 BE1
  • Caída de tutores.
  • Se utiliza para fabricar linternas marinas.
Fragmento de prismarina Prismarine Shard JE1 BE1
  • Sueltado por los guardianes.
  • Se utiliza para fabricar los tres tipos de bloques de prismarinas y farolillos marinos.
Cordero crudo Raw Mutton JE2 BE1
  • Sueltado por las ovejas.
  • Restaura 2 (🍗) y 1.2 de saturación.
  • Se puede cocinar en cordero cocido.
Cordero asado Cooked Mutton JE2 BE1
Ingredientes Receta de fundición
Cordero crudo +
Cualquier combustible


  • Restaura 6 (🍗🍗🍗) y 9.6 de saturación.
Conejo crudo Raw Rabbit JE2 BE1
  • Sueltado por los conejos.
  • Restaura 3 (🍗🍗) y 1.8 de saturación.
  • Se puede cocinar en conejo cocido.
Conejo asado Cooked Rabbit JE2 BE1
Ingredientes Receta de fundición
Conejo crudo +
Cualquier combustible


  • Restaura 5 (🍗🍗🍗) y 6 de saturación.
Estofado de conejo Rabbit Stew JE1 BE1
Ingredientes Receta de fabricación
Conejo cocinado +
Zanahoria +
Patata cocida +
Champiñón marrón +
Cuenco


  • Restaura 10 (🍗🍗🍗🍗🍗) y 12 de saturación.
Piel de conejo Rabbit Hide JE2 BE1
  • Sueltado por los conejos.
  • Se puede fabricar en un arreglo de 2×2 para producir cuero.
Pata de conejo Rabbit's Foot JE2 BE1
  • Rara vez cae de los conejos.
  • Elaborado para hacer una poción de salto.
Huevo generador

(Endermite, Guardián y Conejo)

Endermite Spawn Egg JE1 BE1Guardian Spawn Egg JE1 BE1Rabbit Spawn Egg JE1 BE1
  • Solo se puede obtener a través del inventario creativo.

Pociones[]

Nuevo[]

Nombre Obtención Efectos
Poción de salto
Ingredientes Receta de Alquimia
Pata de conejo +
Awkward Potion



Entidades no-criaturas[]

Nuevo[]

Soporte para armadura Armor Stand JE1
Ingredientes Receta de fabricación
Palo +
Losa de piedra lisa

Sí mismo
  • Se puede usar para exhibir armaduras decorativas (incluidas calabazas, cabezas de criatura y cabezas de jugadores).
    • Se puede hacer clic derecho en la armadura para equipar el soporte de armadura.
    • La armadura se puede equipar con dispensadores dirigidos a cualquier parte del stand.

Cambiado[]

Nombre Imagen Cambiado
Flecha Arrow JE2 BE1
  • Comportarse de manera diferente bajo el agua.
    • Perderán toda la velocidad después de unas pocas cuadras y caerán lentamente.
    • Las flechas de fuego se extinguirán inmediatamente.
Vagoneta con dinamita Minecart with TNT JE1 BE1
  • Se puede encender con un arco encantado con llamas.
  • Las explosiones ya no se acumulan linealmente.
Marco Item Frame JE1 BE1
  • Se puede ver desde más lejos.
  • Los objetos en los marcos ahora pueden estar orientados en ocho direcciones diferentes, en lugar de solo cuatro.
  • Los marcos pueden emitir una señal detectada por los comparadores, según la dirección en la que se encuentra el objeto actual.
  • Manejo de posición mejorado.
Cuadro Painting JE1 BE1
  • Manejo de posición mejorado.

Estructuras[]

Nuevo[]

Nombre Imagen General Cofres Criaturas Descripción
Monumento oceánico Ocean Monument JE1 BE1 Océanos profundos
  • Genera guardianes en el perímetro y, por lo tanto, se pueden cultivar
  • El botín incluye oro

Jugabilidad[]

Nuevo[]

Nombre Descripción
Modo espectador
  • Solo se puede acceder y revertir a través de /gamemode, ya sea usando spectator, sp o 3.
  • Es el modo de juego predeterminado en el tipo de mundo de depuración.
  • Al igual que en el modo creativo, solo el Vacío y /kill pueden dañar/matar a un espectador.
  • Su modelo de jugador en el inventario es completamente invisible.

Cambiado[]

Encantamiento
    • Encantar ahora cuesta de 1 a 3 piezas de lapislázuli así como XP.
    • El costo de XP es de 1 a 3 niveles, el mismo número que el lapislázuli que gasta el jugador.
  • El jugador aún necesita los mismos niveles totales mínimos para desbloquearlo.
  • Los cálculos de encantamiento reales son los mismos.
  • Uno y solo uno de los posibles encantamientos se mostrará en la información sobre herramientas.
  • Los encantamientos que el jugador obtendría en un tipo específico de herramienta, no cambiarán hasta que ocurra el encantamiento.
    • Esta semilla de encantamiento se almacena por jugador.
  • Subir de nivel lleva más tiempo.
  • Los encantamientos de nivel V ahora pueden aparecer en un objeto, sin el uso de un yunque.
  • Saquear ahora otorga un 1% adicional de probabilidad de obtener un botín raro por nivel.
Reparar yunques
  • Costos reducidos para equilibrar con el nuevo sistema de encantamiento.
  • Cambiar el nombre de los objetos cuesta solo 1 nivel.
  • El costo de reparación ahora aumenta exponencialmente (1, 2, 4, 8...).
  • Los costos de reparación ya no se pueden mantener bajos cambiando el nombre de los objetos.
Comercio
  • Los aldeanos de profesiones (ropa de color) específicas, pueden tener distintas carreras.
  • Los aldeanos existentes mantienen los intercambios ya desbloqueados.
  • Los aldeanos comienzan con 2 a 4 oficios desbloqueados.
  • El comercio da experiencia al jugador.
  • La flecha comercial deshabilitada tiene una información sobre herramientas descriptiva.
  • Los aldeanos de la misma carrera tendrán los mismos oficios, pero diferirán en el precio/cantidad del objeto.
Barra de vida
  • Tiene una nueva animación para daño, que muestra cuántos corazones acaba de perder el jugador.
Modo aventura
  • La extracción y colocación de bloques es imposible de forma predeterminada.
  • Los hitboxes de bloque ya no aparecen en el modo Aventura si la interacción con el bloque es imposible.
  • La etiqueta NBT CanDestroy se puede usar para determinar qué bloques se pueden romper con qué herramienta (consulte el uso anterior).
  • La etiqueta CanPlace NBT determina qué bloques se pueden colocar encima de qué bloques (consulte el uso anterior).
Modo Creativo
  • Los jugadores pueden crear una copia de una entidad de bloque en su barra de acceso directo, incluidos todos los datos NBT, presionando ctrl+seleccionar bloque, o comando en Mac.
  • Los jugadores pueden dañar entidades, incluso si están marcadas como invulnerable.
Correr
  • Correr mientras vuela ahora afecta la velocidad de movimiento.
Teletransportación
  • Ahora es más suave y uniforme.
  • Conserva la velocidad y rotación del jugador por defecto.
  • Es mucho más preciso que un solo bloque.
Información sobre herramientas de objetos
  • Muestra el nombre interno para usar en los comandos (modo F3+H).
Partículas
  • Se puede invocar usando el comando /particle.
  • Cambió el efecto de partículas al aterrizar en un bloque.
    • Antes, las partículas se disponían en una circunferencia.
    • Se ve mucho más disperso, pero sigue siendo radial.
Lista de jugadores
  • Se mejoró la visualización del objetivo de salud en la lista de jugadores.
  • Volverá a mostrar texto si el espacio es escaso, con colores (verde/amarillo/rojo) para mostrar diferentes niveles de salud.
  • La salud adicional aplastará la pantalla para que quepa.
  • Agrupa equipos.
  • Ordena a los jugadores alfabéticamente por nombre.
  • La lista de jugadores muestra las caras de la skin de los jugadores.

Logros[]

Nuevo[]

[[Archivo:Achievement-Hacer/Comer la manzana Notch

 .png|link=]][[Archivo:Grid Manzana Dorada
 .png|32x32px|link=||class=pixel-image]]

Encantamientos[]

Nuevo[]

Encantamiento Nivel máximo Objetos aplicables Notas
Agilidad acuática III
  • Aumenta la velocidad de movimiento bajo el agua.

Tipos de mundo[]

Nuevo[]

Tipo de mundo personalizado Customized Biome
  • Generación de terreno altamente personalizable.
  • Hay 4 páginas para personalizar el mundo.
    • Página 1: personaliza la generación de estructuras, la posibilidad de generación de lagos, el tamaño de ciertas estructuras, el tipo y tamaño del bioma y el nivel del mar.
    • Página 2: personaliza la distribución de minerales para tierra, grava, granito, diorita, andesita, carbón, hierro, oro, redstone, diamante y lapislázuli.
    • Páginas 3 y 4: Personalización experta de la generación de terreno.
Personalizado en las páginas 1 y 2
Modo de depuración tipo de mundo Debug World Type 14w26b
  • Útil para los creadores de paquetes de recursos. Mantenga presionado sneak y recorra la opción "World Type" para seleccionarlo.
  • Otras opciones mundiales no están disponibles.
  • Solo el modo Espectador se puede habilitar al aparecer, pero se puede revertir a través de comandos una vez dentro.
  • Todos los bloques posibles con todos los valores de datos posibles (no ID), se generan en un solo plano.
  • Cada estado de bloque se genera solo una vez.
  • Los bloques no se pueden colocar ni destruir.
Ninguno
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