Esta guía es una descripción general simplificada de todos los cambios en la Bountiful Update (Java Edition versiones 1.8.x), que supone al menos cierta familiaridad con The Update that Changed the World (Versiones de Java Edition 1.7.x).
Criaturas [ ]
Nuevo [ ]
Nombre
Imagen
Hábitat
Recompensas
Nota
Endermite
Oportunidad de aparecer cuando un jugador o enderman se teletransporta usando una perla de ender .
3 (cuando se mata por un jugador o un lobo domesticado)
Por lo general, desaparece dentro de los 2 minutos posteriores a su aparición.
Guardián
Archivo:Guardian Revision 1.png
Generado en los monumentos oceánicos .
Ataca a los calamares y jugadores con un rayo.
Cuando está en tierra, da vueltas pero permanece hostil.
El jugador también se dañará con un efecto similar a las espinas si daña al guardián mientras sus púas están desplegadas (como si estuviera pinchado).
Guardián anciano
Una variante de Guardianes parecida a un jefe, con mayor salud, mayor tamaño y apariencia diferente.
Hay 3 ancianos en cada monumento del océano.
Cuando está en tierra, da vueltas pero permanece hostil.
Un jefe guardián parpadeante aparecerá en la pantalla cuando esté cerca del jefe guardián, y Mining Fatigue III se infligirá al jugador durante 5 minutos.
Conejo
Se genera en los mismos biomas en los que se generan las criaturas pasivas.
Los conejos tienen la misma IA que la mayoría de las criaturas pasivas y saltan al azar.
Hace pequeños sonidos chirriantes cuando estan heridos o matados.
Cambiado [ ]
Nombre
Imagen
Cambiado
Todas las criaturas
IA mejorada.
Ahora muestra un brillo de un color ligeramente diferente cuando te duele.
Aldeanos
Ahora cuentan con un sistema para distinguir profesiones (ropa de colores) y carrera
Granjero (túnica marrón): granjero, pescador, pastor y fletero / Bibliotecario (túnica blanca): Bibliotecario / Sacerdote (túnica morada): Clérigo / Herrero (delantal negro): Armero, Herrero de armas y Herrero de herramientas / Carnicero (delantal blanco) : Carnicero, Peletero.
Cuando les cae un rayo, se convierten en brujas .
Tenga una ranura para la cabeza donde se puedan aplicar cascos y otros objetos.
Solo se reproduce cuando esté dispuesto.
La primera vez que se realiza un comercio específico, el aldeano estará dispuesto; en cualquier otro momento hay una probabilidad de 1 en 5 de que vuelva a estar dispuesto.
Cuando nace un bebé aldeano, ambos padres pierden la voluntad.
Los aldeanos están dispuestos a reproducirse al consumir alimentos: 3 panes o 12 papas o 12 zanahorias.
Averiguar la voluntad de supervivencia de un aldeano se logra contando la cantidad de xp otorgada al intercambiar:
El comercio normal produce de 3 a 6 puntos de experiencia.
Cambios en la IA del aldeano granjero (profesión):
Coseche, recolecte y vuelva a plantar cultivos de papa, zanahoria y trigo.
Artesanía trigo en pan.
Comparte comida con otros aldeanos.
Esqueletos wither
La talla se ha cambiado de 2,5 a 3 bloques.
Hombrecerdo zombi
Los hombrecerdos zombis adultos perdonarán después de un corto tiempo (y perderán el impulso de velocidad de agresión), pero continuarán atacando hasta que el jugador escape de su distancia de agresión.
Los hombrecerdos zombis bebé ahora siempre son hostiles con los jugadores que alguna vez los han atacado.
La única forma de obtener pepitas de oro y lingotes de oro de los hombres cerdo zombis ahora es que el jugador los mate, ya sea a través del combate, pociones o mecanismos activados por el jugador, como la dinamita encendida manualmente.
Si mueren sin la intervención del jugador, los hombrecerdos zombi ahora solo dejan caer carne podrida.
Se ha cambiado la posición de sujeción del arma de los hombrecerdos zombis.
Endermen
Camine un poco más rápido.
Naturalmente agresivo con las endermitas.
Ya no es hostil a las endermitas que no generan perlas
Blazes
Camine un poco más rápido.
Lepisma
Se detendrá de vez en cuando antes de moverse de nuevo (al igual que la mayoría de las criaturas).
Oveja
Gigantes
Puede usar una armadura que esté debidamente renderizada.
IA eliminada.
Humano
Gólem de hierro
Ya no ataca al jugador mientras está en modo creativo.
Ataca y es atacado por los Zombis, Esqueletos, Creepers, Arañas, Arañas cavernícolas, slimes, cubos de magma y blazes sin provocación.
Gólem de nieve
Los golems de nieve debajo de la capa 64 ya no dejan un rastro de nieve.
Lobos
Los lobos domesticados e indómitos atacan esqueletos y marchitan esqueletos sin provocación, de forma similar a como los lobos indómitos atacan a las ovejas en la naturaleza.
Ocelotes domesticado y lobos domesticados
Los lobos domesticados e indómitos atacan esqueletos y marchitan esqueletos sin provocación, de forma similar a como los lobos indómitos atacan a las ovejas en la naturaleza.
Esqueletos y esqueletos wither
Huye de los lobos en lugar de contraatacar.
Arañas y arañas de cueva
Ya no se puede trazar una línea de visión a través de bloques opacos.
Bloques [ ]
Nuevo [ ]
Nombre
Imagen
Obtención
¡Herramienta requerida! Usa
Diorita
Andesita
Ingredientes
Receta de fabricación
Diorita +Roca
Granito
Diorita pulida
Ingredientes
Receta de fabricación
Diorita
Andesita pulida
Ingredientes
Receta de fabricación
Andesita
Granito pulido
Ingredientes
Receta de fabricación
Granito
Prismarina
La prismarina se genera en monumentos oceánicos.
Las grietas en la prismarina parecen cambiar lentamente de color entre marrón, azul, gris y púrpur.
Ladrillos de prismarina
Los ladrillos de prismarina se generan en monumentos oceánicos.
Prismarina oscura
La prismarina oscura se genera en los monumentos oceánicos.
Linterna marina
Bloque de decoración.
Used as a light source.
Esponja mojada
Soltado por los Guardianes ancianos
Genera en monumentos oceánicos
Se puede secar en un horno.
Arenisca roja
Bloques de construcción decorativos.
Escaleras y losas de arenisca roja
Bloques de construcción decorativos.
Trampilla de hierro
Bloque de slime
Ingredientes
Receta de fabricación
Bola de slime
Los bloques de limo se empujarán y tirarán entre sí, junto con los bloques adyacentes, cuando al menos uno de ellos sea movido por un pistón pegajoso.
Permite artilugios móviles.
Estandarte
Fabricados como carteles, pero con un color de lana en lugar de tablones.
Se acumula hasta 16.
Valla para todo tipo de madera.
Actúa como una barrera para criaturas y jugadores.
Puerta de valla para todo tipo de madera.
Actúa como una barrera para criaturas y jugadores.
Puerta para todo tipo de madera.
Tierra estéril
Ingredientes
Receta de fabricación
Tierra +Grava
Ahora se puede fabricar y se genera de forma natural en Taiga de árbol gigante variantes, Meseta forestal de Mesa Meseta de mesa mutada , Savana destrozada y Meseta destrozada Meseta de sabana biomas.
Anteriormente se llamaba "tierra sin hierba" y tenía la misma apariencia que la tierra normal, no se podía fabricar, dejaba caer tierra normal cuando se rompía y no estaba disponible en el inventario creativo.
Barrera
No se puede romper en la supervivencia
Actúa como base, pero es completamente transparente.
Se puede utilizar para crear límites impenetrables.
Cambiado [ ]
Nombre
Imagen
Cambiado
Ladrillos de piedra cincelados
Ladrillos de piedra agrietados
Roca musgosa
Ingredientes
Receta de fabricación
Roca +Enredadera
Ahora se puede fabricar.
Textura cambiada.
Ladrillos de piedra musgosa
Escaleras de roca
Renombrado de "Escaleras de piedra" a "Escaleras de roca"
Horno
Cuando un horno se queda sin combustible, el progreso de la fundición retrocederá al doble de velocidad.
Los hornos vacíos solo aceptarán combustible y cubos vacíos en la ranura de combustible, a menos que un comando lo obligue
Faro
Los haces de luz de la baliza cambian de color al atravesar vidrieras y cristales de colores.
Hacer que se alimente en múltiples bloques/paneles de vidrieras combinará los colores.
El haz ahora atraviesa todos los bloques que no bloquean completamente la luz: Hielo, agua y hojas.
Bala de heno
Reequilibrado cómo curan y aceleran el crecimiento de los caballos.
Ahora hazlo nueve veces más rápido.
Hielo compacto
Minado más rápido con un pico.
Bloques de champiñones
Cuando se cosechan con encantamiento de tacto de seda, dejan caer bloques con la textura de hongo correspondiente (rojo o marrón) en todos los lados, en lugar del que tiene esporas.
Esponja
Esponja reintroducida en modo supervivencia, con nuevo comportamiento y textura.
La esponja se convierte en una esponja mojada cuando absorbe agua.
Aparecen partículas de agua alrededor de la esponja cuando esto sucede.
La esponja destruye bloques de agua a 5 cuadras de distancia en una especie de esfera.
La esponja absorbe el agua, solo cuando un poco de agua la toca.
Puerta
Pila a 64.
La receta de elaboración de puertas da tres puertas en lugar de una.
Las texturas de los objetos de las puertas recibieron más detalles, para ser consistentes con las texturas de los objetos de las nuevas puertas.
"Puertas de madera" se ha renombrado como "Puertas de roble".
Dispensador
Puede colocar calabazas o marchitar cráneos de esqueletos para engendrar golems y marchitarse respectivamente.
Solo los colocará si el cuerpo del golem o marchita ya está construido, en una configuración válida.
Puede colocar bloques de comando con comandos preconfigurados.
Botón
Se puede colocar en el techo y en el suelo.
Comparador de redstone
Ahora puede detectar de qué manera se gira un marco .
Repetidor de redstone
Sensor de luz diurna
Se puede invertir con un clic derecho, lo que cambia el color de los nueve "sensores" para cambiar a un tono azul.
Alcanza toda su fuerza en el momento opuesto al que lo haría cuando se establece en normal.
Esto puede permitir que una luz se encienda de noche en lugar de de día, sin necesidad de una puerta NOT
Raíl activador
Los raíles de activación motorizados sacudirán los minecart , lo que hará que los pasajeros (jugadores o criaturas) desmonten.
Objetos [ ]
Nuevo [ ]
Pociones [ ]
Nuevo [ ]
Entidades no-criaturas [ ]
Nuevo [ ]
Soporte para armadura
Sí mismo
Se puede usar para exhibir armaduras decorativas (incluidas calabazas, cabezas de criatura y cabezas de jugadores).
Se puede hacer clic derecho en la armadura para equipar el soporte de armadura.
La armadura se puede equipar con dispensadores dirigidos a cualquier parte del stand.
Cambiado [ ]
Nombre
Imagen
Cambiado
Flecha
Comportarse de manera diferente bajo el agua.
Perderán toda la velocidad después de unas pocas cuadras y caerán lentamente.
Las flechas de fuego se extinguirán inmediatamente.
Vagoneta con dinamita
Se puede encender con un arco encantado con llamas.
Las explosiones ya no se acumulan linealmente.
Marco
Se puede ver desde más lejos.
Los objetos en los marcos ahora pueden estar orientados en ocho direcciones diferentes, en lugar de solo cuatro.
Los marcos pueden emitir una señal detectada por los comparadores, según la dirección en la que se encuentra el objeto actual.
Manejo de posición mejorado.
Cuadro
Manejo de posición mejorado.
Estructuras [ ]
Nuevo [ ]
Nombre
Imagen
General
Cofres
Criaturas
Descripción
Monumento oceánico
Océanos profundos
Sí
Genera guardianes en el perímetro y, por lo tanto, se pueden cultivar
Jugabilidad [ ]
Nuevo [ ]
Nombre
Descripción
Modo espectador
Solo se puede acceder y revertir a través de /gamemode , ya sea usando spectator, sp o 3.
Es el modo de juego predeterminado en el tipo de mundo de depuración.
Al igual que en el modo creativo , solo el Vacío y /kill pueden dañar/matar a un espectador.
Su modelo de jugador en el inventario es completamente invisible.
Cambiado [ ]
Encantamiento
Encantar ahora cuesta de 1 a 3 piezas de lapislázuli así como XP .
El costo de XP es de 1 a 3 niveles, el mismo número que el lapislázuli que gasta el jugador.
El jugador aún necesita los mismos niveles totales mínimos para desbloquearlo.
Los cálculos de encantamiento reales son los mismos.
Uno y solo uno de los posibles encantamientos se mostrará en la información sobre herramientas.
Los encantamientos que el jugador obtendría en un tipo específico de herramienta , no cambiarán hasta que ocurra el encantamiento.
Esta semilla de encantamiento se almacena por jugador.
Subir de nivel lleva más tiempo.
Los encantamientos de nivel V ahora pueden aparecer en un objeto, sin el uso de un yunque .
Saquear ahora otorga un 1% adicional de probabilidad de obtener un botín raro por nivel.
Reparar yunques
Costos reducidos para equilibrar con el nuevo sistema de encantamiento.
Cambiar el nombre de los objetos cuesta solo 1 nivel.
El costo de reparación ahora aumenta exponencialmente (1, 2, 4, 8...).
Los costos de reparación ya no se pueden mantener bajos cambiando el nombre de los objetos.
Comercio
Los aldeanos de profesiones (ropa de color) específicas, pueden tener distintas carreras.
Los aldeanos existentes mantienen los intercambios ya desbloqueados.
Los aldeanos comienzan con 2 a 4 oficios desbloqueados.
El comercio da experiencia al jugador.
La flecha comercial deshabilitada tiene una información sobre herramientas descriptiva.
Los aldeanos de la misma carrera tendrán los mismos oficios, pero diferirán en el precio/cantidad del objeto.
Barra de vida
Tiene una nueva animación para daño , que muestra cuántos corazones acaba de perder el jugador.
Modo aventura
La extracción y colocación de bloques es imposible de forma predeterminada.
Los hitboxes de bloque ya no aparecen en el modo Aventura si la interacción con el bloque es imposible.
La etiqueta NBT CanDestroy se puede usar para determinar qué bloques se pueden romper con qué herramienta (consulte el uso anterior).
La etiqueta CanPlace NBT determina qué bloques se pueden colocar encima de qué bloques (consulte el uso anterior).
Modo Creativo
Los jugadores pueden crear una copia de una entidad de bloque en su barra de acceso directo, incluidos todos los datos NBT, presionando ctrl +seleccionar bloque , o comando en Mac.
Los jugadores pueden dañar entidades, incluso si están marcadas como invulnerable.
Correr
Correr mientras vuela ahora afecta la velocidad de movimiento.
Teletransportación
Ahora es más suave y uniforme.
Conserva la velocidad y rotación del jugador por defecto.
Es mucho más preciso que un solo bloque.
Información sobre herramientas de objetos
Muestra el nombre interno para usar en los comandos (modo F3 +H ).
Partículas
Se puede invocar usando el comando /particle .
Cambió el efecto de partículas al aterrizar en un bloque.
Antes, las partículas se disponían en una circunferencia.
Se ve mucho más disperso, pero sigue siendo radial.
Lista de jugadores
Se mejoró la visualización del objetivo de salud en la lista de jugadores.
Volverá a mostrar texto si el espacio es escaso, con colores (verde/amarillo/rojo) para mostrar diferentes niveles de salud.
La salud adicional aplastará la pantalla para que quepa.
Agrupa equipos.
Ordena a los jugadores alfabéticamente por nombre.
La lista de jugadores muestra las caras de la skin de los jugadores.
Logros [ ]
Nuevo [ ]
[[Archivo:Achievement-Hacer/Comer la manzana Notch
.png|link=]][[Archivo:Grid Manzana Dorada
.png|32x32px|link=||class=pixel-image]]
Encantamientos [ ]
Nuevo [ ]
Tipos de mundo [ ]
Nuevo [ ]
Tipo de mundo personalizado
Generación de terreno altamente personalizable.
Hay 4 páginas para personalizar el mundo.
Página 1: personaliza la generación de estructuras, la posibilidad de generación de lagos, el tamaño de ciertas estructuras, el tipo y tamaño del bioma y el nivel del mar.
Página 2: personaliza la distribución de minerales para tierra, grava, granito, diorita, andesita, carbón, hierro, oro, redstone, diamante y lapislázuli.
Páginas 3 y 4: Personalización experta de la generación de terreno.
Personalizado en las páginas 1 y 2
Modo de depuración tipo de mundo
Útil para los creadores de paquetes de recursos. Mantenga presionado sneak y recorra la opción "World Type" para seleccionarlo.
Otras opciones mundiales no están disponibles.
Solo el modo Espectador se puede habilitar al aparecer, pero se puede revertir a través de comandos una vez dentro.
Todos los bloques posibles con todos los valores de datos posibles (no ID), se generan en un solo plano.
Cada estado de bloque se genera solo una vez.
Los bloques no se pueden colocar ni destruir.
Ninguno