Plantilla:Traducción en proceso
Las Funciones permite a los jugadores hacer correr listas de comandos usando archivos de texto con la extensión .mcfunction. Se recomienda utilizar codificación ANSI (sin BOM) para los archivos de funciones para prevenir cualquier problema. Esta página cubre cómo utilizar las funciones en Java Edition.
Uso
Para utilizar funciones, un archivo de texto [FUNCTION_NAME].mcfunction deberá ser colocado en la carpeta [WORLD_NAME]/datapacks/[DATA_PACK_NAME]/data/[NAMESPACE]/functions. Para ejecutar la función, utilice el nombre de función completo, que es [NAMESPACE]:[FUNCTION_NAME]. Si no hay ambigüedad con otros paquetes de datos o con un comando de Minecraft existente, puedes usar [FUNCTION_NAME]. Si el espacio de nombres se omite al intentar llamar a una función, se establecerá de manera predeterminada en el espacio de nombres minecraft:. Se recomienda usar un espacio de nombres personalizado para evitar un comportamiento no deseado en el caso de futuras adiciones al espacio de nombres predeterminado.[1]
Las funciones también se pueden colocar en subcarpetas dentro de la carpeta functions. También es necesario tener un archivo pack.mcmeta en la carpeta [DATA_PACK_NAME]. Por ejemplo, ejecutar la función custom:example/test hará referencia al archivo ubicado en data/custom/functions/example/test.mcfunction.
Las funciones, al ser archivos de texto, son fácilmente modificables y es menos probable que los bloques de comandos induzcan retrasos cuando se usan en grandes cantidades. Si se modifica o agrega una función, usar el comando /reload recargará los archivos de función desde el disco. Esto permite que Minecraft reconozca cualquier cambio en los archivos de funciones, sin necesidad de salir y volver a entrar al mundo.
Upon successfully running /function, a message will display in the chat: Executed [amount] command(s) from function '[function file directory]'. Embedded functions won't display this chat messsage. The successful output of the commands inside a function cannot be measured with a comparator (although the same effect could be accomplished with the use of /execute store command).
In a singleplayer or a LAN world, like a command block, a function can run any command that is no more restrictive than permission level 2.
On the default multiplayer software, a function can run any command that is no more restrictive than the permission level prescribed in function-permission-level setting in server.properties.
Sintaxis de la función
Probando el sistema de funciones. En esta función simple se utilizaron tres mensajes /tellraw y un comando /give.
Dentro del archivo .mcfunction, se coloca un comando válido por línea, sin la barra inclinada habitual (/). Los jugadores pueden agregar comentarios dentro del archivo de texto de función comenzando una línea con #.
Los comandos individuales en las funciones pueden tener más de 32 500 caracteres como límite en los bloques de comandos, pero la cantidad total de comandos que se ejecutan dentro de una función seguirá obedeciendo a /gamerule maxCommandChainLength, que es 65 536 comandos de forma predeterminada; cualquier comando más allá de este límite será ignorado.
Ejecutando una función
Las funciones ejecutarán todos sus comandos en un solo tick y las funciones llamadas desde dentro de otras funciones también ejecutarán sus comandos en el mismo tick que su padre. Las funciones utilizarán el entorno de comandos de lo que sea que haya llamado a la función. Esto incluye el remitente del comando, la posición, la rotación, etc. Este contexto de comando se conserva para todos los comandos de la función, por lo que un comando /setblock utilizará el contexto de posición guardado incluso cuando un comando anterior en la misma función se teletransportó el albacea original a una posición diferente. Por ejemplo:
execute as @a at @s run function foo:bar
foo:bar
teleport @s ~ ~5 ~ setblock ~ ~-1 ~ emerald_block execute at @s run setblock ~ ~-1 ~ diamond_block
Cuando se llama a través de un jugador, esta función teletransportará a ese jugador 5 bloques hacia arriba, colocará un bloque de esmeralda un bloque debajo de su posición original antes del teletransporte, y colocará un bloque de diamante un bloque debajo de su nueva posición después del teletransporte.
Como se ve en el ejemplo anterior, el contexto del comando se puede actualizar como de costumbre mediante sus respectivos subcomandos /execute.
Se sugiere usar el @s seleccionador de objetivos para la entidad más utilizada en una función y usar /ejecutar como al llamar esa función para modificar la entidad ejecutora a la entidad más utilizada. Esto puede simplificar el contenido si la entidad se seleccionó con argumentos del selector de destino y mejorar el rendimiento en general para la iteración reducida a través de la lista de entidades mundiales.
Hay varios métodos para ejecutar un archivo de función en el juego:
Commands
/function
- Permite a los jugadores ejecutar una función o todas las funciones en una etiqueta de función una vez.
- Utiliza el entorno de comandos de lo que sea que se llame el comando
/function. - El entorno de comando inicial puede ser modificado por el comando
/execute. - Usage:
/function <name>
Advancements
Advancements can run a function once as a reward for completing them. The commands in the function are run through the player who completed the advancement.
Reward functions are called within advancement JSON files using the following format:
{
"rewards": {
"function": "namespace:path/to/function/file"
}
}
Tags
Functions can be grouped together using tags in data packs. These tags can then be called to run all the functions inside that tag with /function #(namespace):(tag).
Functions tagged in tick will automatically run every tick at the beginning of the tick. Functions tagged in load will run after (re)loading the datapack.
- Note:
tickwill run beforeloadafter reloading the datapack. This means that you can't inherently rely on a stable state of the datapack for the first tick.
Historial
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.12 | pre1 | Added functions. | |||
| pre3 | Commands are no longer allowed to begin with a / (forward slash) | ||||
| Comments can now only be preceded with #; using // is no longer allowed | |||||
| pre4 | Added new arguments to the /function command: [if|unless] [selector] | ||||
| pre6 | Skipped functions (when a conditional fails) are now considered failures when used in commands. | ||||
| 1.13 | 17w43a | Custom functions have been moved into data packs. | |||
| 17w45a | Functions are now completely parsed and cached on load. | ||||
| 17w49b | Removed /gamerule gameLoopFunction. | ||||
| Function can now be tagged. | |||||
Functions tagged in tick now run every tick in the beginning of the tick. | |||||
| 18w01a | Functions tagged in load now run after (re)loading the datapack. | ||||
| 1.14.4 | pre4 | Added function-permission-level to server.properties | |||
Problemas
Los problemas relacionados con "función (java edition)" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Referencias
| Versiones | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Desarrollo |
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| Técnico |
| ||||||
| Multijugador |
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| Personalización del juego | |||||||