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+ | {{Sobre||la mecánica del horno|Fundición|el bloque que produce humo y que cocina alimentos|Hoguera||otros usos}} |
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− | {{revisar}} |
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{{Bloque |
{{Bloque |
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− | |image= |
+ | |image= <gallery> |
− | + | Fire.gif|Fuego |
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+ | Fire BE.gif|Fuego BE |
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+ | Soul Fire JE1.gif|Fuego de almas |
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+ | Soul Fire BE.gif|Fuego de almas BE |
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+ | </gallery> |
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|invimage=Mechero |
|invimage=Mechero |
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|invimage2=Carga ígnea |
|invimage2=Carga ígnea |
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+ | |invimage3=Fire.gif |
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+ | |invimage4=Soul Fire.gif |
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|tntres=0 |
|tntres=0 |
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|type=Bloque no sólido |
|type=Bloque no sólido |
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− | | |
+ | |renewable=No |
+ | |transparent=Parcial |
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− | |dirt=No |
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+ | |light='''Fuego''': Sí (15)<br/>'''Fuego de almas''': Sí (10) |
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− | |transparency=Sí |
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+ | |tool=Ninguna |
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− | |light=15 |
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+ | |flammable=No |
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− | |tool=N/A |
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+ | |lavasusceptible=Sí |
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− | |stackable=N/A |
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+ | |stackable=Sí (64) |
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− | |data=51 |
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}} |
}} |
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+ | El {{SpriteBloque|Fuego}} '''fuego''' es un [[bloque]] no sólido que puede propagarse a los bloques inflamables cercanos y destruirlos. |
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− | El '''fuego''' es un bloque originalmente añadido en la versión Indev. Tiene una imagen animada en cada uno de los cuatro lados. El fuego no se encuentra naturalmente en el mapa (con la excepción del [[The Nether/es|The Nether]]), únicamente será creado si el jugador o la lava quema un objeto inflamable. El fuego tiene un radio de [[light/es|iluminación]] de 15. |
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+ | El {{SpriteBloque|fuego de almas}} '''fuego de almas''' es una variación turquesa más tenue del fuego que se crea cuando se enciende la [[arena de almas]] o la [[tierra de almas]]. El fuego de almas causa más daño que el fuego normal y no se propaga. |
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− | El uso del fuego sólo está disponible en las versiones [[Indev]], [[Infdev]], [[Alpha]], y [[Beta]].Antes de las versiones 1.8 el fuego se podía acumular como un objeto. Ahora No puede ser puesto directamente, a menos que se esté usando un mechero. Cuando el jugador prende fuego, se quedará encendido durante un corto período de tiempo que puede variar. Si no hay nada inflamable al lado del fuego, las llamas se apagarán completamente a los pocos instantes de ser encendido. Si está lloviendo y el fuego está expuesto a la lluvia, se apagará rápidamente. |
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− | Algunos bloques inflamables son la madera, las [[hojas]], la [[lana]] y los [[estantes]], y además la [[TNT]], si es expuesta al fuego, explotará. El fuego se expande sobre superficies inflamables, poco a poco, quemando los bloques que alcance. El fuego puede ascender por paredes, atravesar suelos, techos y espacios pequeños. |
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+ | == Generación natural == |
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− | Como uno puede imaginarse, cualquier entidad (incluyendo al jugador) será prendido por el fuego si se expone a el. El fuego obstruirá la vista del jugador y perderá poco a poco su [[Health/Damage/es|vida]]. El fuego parará de quemar al jugador al cabo de un rato, pero sera más rápido si intenta de meterse en Agua los más pronto posible. Un [[Bucket/es|cubo]] con agua sirve como un extintor portable, un jugador que se esté quemando puede poner el agua en sus pies (o el suelo) para apagar las llamas al instante. Si no hay agua al alcance, el jugador puede oprimir ‘ESC’ para que se pause el juego, espera unos segundos y después regresa al juego. La mayoría del tiempo, el jugador no sufrirá más daño, y las llamas se apagaran después de unos segundos. |
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+ | El fuego se genera naturalmente en [[parche]]s aleatorios a través del terreno de [[el Nether]]. El fuego de almas se genera exclusivamente en los biomas de {{EnlaceBioma|valle de almas}} en el Nether. Sin embargo, se genera exclusivamente sobre la [[tierra de almas]]; no se genera sobre la [[arena de almas]] ni dentro del mismo bioma<ref>{{Error|MC-175325}}</ref> ni en el bioma de [[desiertos del Nether]]<ref>{{Error|MC-184561}}</ref> El fuego de almas también se genera en las {{EnlaceEntorno|Ciudad antigua|ciudades antiguas}}. |
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+ | === Post-generación === |
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− | El fuego se puede usar para atacar a [[entidad]]es. Prendiendo con fuego a objetos caídos o a bloques causará que el fuego los destruya. Este truco se puede usar para disponer de materiales rápidamente. Cualquier cosa que toque Lava, que sea un entidad or un objeto tirado, se quemará. Aunque la lava puede activar una TNT, toma varios minutos y se puede arreglar fácilmente si la lava se puede alcanzar y ser removida. |
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+ | La [[lava]] generada junto a bloques inflamables puede provocar incendios de forma natural. |
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+ | El fuego se propaga rápidamente a través de los bloques inflamables y puede encenderse espontáneamente cuando los bloques inflamables están cerca de la lava, aunque muchos bloques que deberían ser inflamables no pueden incendiarse con la lava cercana. |
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− | Dándole un puñetazo o pegando el lado en que el fuego está extinguirá el fuego en el lado que fue pegado. [[Agua]], [[arena]] y [[grava]] también extinguirá fuego. |
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+ | Los [[rayo]]s también pueden provocar incendios. |
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− | == Fuego eterno == |
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+ | Colocar un [[cristal del End]] sobre [[piedra base]] u [[obsidiana]] en [[el End]] hará que aparezca fuego en la ubicación del cristal. |
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− | En Beta (1.0 a 1.2_02), un bloque inflamable, como [[madera]], el fuego seguirá prendido continuamente cuando sus lados están rodeado por bloques no inflamables, como [[piedra]] o [[tierra]] (no se necesita poner un bloque abajo, pero se sugiere que no tengas un bloque inflamable abajo). El fuego seguirá prendido sólo si se encuentra prendido en la parte de arriba, no en los lados o la parte de abajo. Una vez que está prendido el fuego - y se ha mantenido prendido por diez segundos o más sin haber consumido el bloque que está quemando - se pueden quitar todos los bloques adyacentes, y seguirán prendidos para siempre. Si el bloque desaparece a causa del fuego, simplemente se reemplaza y se prende otra vez hasta que funcione. Alternativamente, uno puede dar puñetazos a los fuegos adyacentes que aparecen en lugar de rodear el bloque. La Madera que se quema para siempre fue arreglada en Minecraft beta 1.3. |
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+ | La [[explosión]] de dormir en una cama en el Nether o el End crea fuego, al igual que la explosión de una bola de fuego de un [[ghast]] o el impacto de una bola de fuego de un [[blaze]]. El uso de un [[nexo de reaparición]] cargado en [[la Superficie]] o el End también crea fuego a partir de la explosión. |
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− | [[Image:Naturalfire.PNG|thumb|right|300px|Un incendio natural, encendido por Lava que fluyó hasta este Bosque]] |
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− | [[Image:forestfireyaya.PNG|thumb|right|250px|Un incendio Forestal, encendido usando un Mechero.]] |
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− | También es posible hacer bloques más grandes de fuego infinito poniendo bloques inflamables diagonalmente adyacentes al bloque que se está quemando continuamente. De esta manera, al prender múltiples bloques, uno puede crear un reja diagonal de bloques inflamables, y los espacios que quedan pueden ser llenados con más bloques inflamables para completar la superficie.. |
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+ | == Obtención == |
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− | {{Fabricación |
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+ | El fuego no se puede obtener como objeto bajo ninguna circunstancia {{en|JE}}, aunque {{en|BE}} tanto el fuego como el fuego de almas se pueden obtener como objetos a través de la edición del inventario. |
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− | |A1= |
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− | |B1= |
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− | |C1= |
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− | |A2= |
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− | |C2=Mechero |
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− | |A3= |
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− | |B3= |
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− | |C3= |
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− | |Output=Fuego |
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− | |type= |
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− | }} |
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+ | == Uso == |
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− | La Netherrack, encontrada en El Nether, hace que el fuego se mantenga encendido para siempre (ecxepto si el jugador lo apaga o le llega agua). Ésta es una manera más fácil de obtener fuego eterno.Desde la Versión Beta 1.3 y en adelante. [[Netherrack/es|Netherrack]], se mantendrá encendida para siempre y el fuego todavía tendrá la habilidad de esparcirse. |
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+ | === Colocación === |
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+ | [[File:SWPE fire1.png|thumb|Antes del incendio.]] |
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+ | [[File:SWPE fire3.png|thumb|Durante el incendio.]] |
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+ | [[File:SWPE fire5.png|thumb|Después del incendio.]] |
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+ | El fuego se puede encender usando un [[mechero]] o una [[carga ígnea]]. El fuego creado en la arena de almas o en la tierra del alma se convierte en fuego del alma. |
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+ | Cuando se coloca, un fuego arde durante un período de tiempo corto y determinado al azar. Si no hay nada inflamable junto a él, las llamas se extinguen. El agua que toca el fuego lo extingue. |
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− | === Árboles que se queman infinitamente === |
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+ | No se puede colocar suspendido en el aire, incluso con comandos.<ref>{{Error|MC-182709}}</ref> |
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− | A causa de un error (arreglado en 1.3), si un [[Flint and Steel/es|Mechero]] es usado para prender un arbol en llamas, es posible que algunas partes de la madera se queden prendidas eternamente. Vea “Fuego Eterno” arriba. Uno pueda crear este efecto al extinguir (Dándole un puñetazo) al fuego en los lados del [[tronco]] pero dejando la parte de arriba prendida. Los bloques de madera también pueden quemarse eternamente en una chimenea, dándole luz a cuarto. |
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− | === |
+ | === Entidades en llamas === |
+ | Los [[jugador]]es y muchas [[criatura]]s se queman cuando se exponen al fuego. El fuego obstruye ligeramente la vista del jugador. Mientras está dentro de un bloque de fuego, el fuego inflige daño a razón de {{Salud|1}} por medio segundo, a menos que el jugador o la criatura tengan {{EnlaceEfecto|cuerpo ignífugo}} o una [[protección contra el fuego]] total de 7 o más.{{solo|BE}} Cuando el jugador está en llamas fuera del bloque de fuego, reciben daño a razón de {{Salud|1}} por segundo. Esta es la misma tasa con la que el jugador gana salud en la dificultad [[Pacífico]], por lo que la quema sola no puede matar al jugador en este modo. El fuego de almas inflige daño a una tasa de {{Salud|2}} por medio segundo, haciéndolo más peligroso que el fuego normal. Después de dejar una fuente de fuego, el jugador o la criatura continúa ardiendo durante un tiempo dependiendo de cuánto tiempo estuvo expuesto al fuego (almacenado en una etiqueta <code>Fire</code> compartida por todas las entidades). Los jugadores y criaturas que se están quemando pueden apagarse con [[nieve polvo]], [[lluvia]], [[agua]] o un [[caldero]]. |
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− | Usando el fuego que se mantiene prendido eternamente puede ser usado como una manera fácil de construir trampas/defensas, pero algunas veces se quemará el botín. También, como las llamas generalmente se esparcen lentamente, pueden ser usadas como un fusible para activar una TNT o para descargar agua/lava, sin embargo el fuego no siempre se esparce en la dirección querida, lo que hace este método poco fiable. Los bloques que están encendidos también pueden ser puestos alrededor de un perímetro, quemando o encendiendo a entidades y animales que traten de entrar al local. |
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+ | |||
+ | La mayoría de los [[objetos]] que son arrojados al fuego se incendian brevemente y desaparecen. Esto incluye las formas de objeto de bloques que no serían inflamables si se colocaran, incluida la [[obsidiana]]. Las únicas excepciones son estos objetos relacionados con [[netherita]]: [[herramientas]] y [[armas]] de netherita, [[armaduras]] de netherita, [[bloque]]s de netherita, [[fragmentos de netherita]], [[lingote de netherita|lingotes de netherita]] y [[escombros ancestrales]]. |
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+ | |||
+ | Si una criatura capaz de arrojar carne muere mientras está en llamas, arroja la versión cocida de la misma, con la excepción del [[bacalao crudo|pescado]] que arrojan los [[oso polar|osos polares]] {{solo|JE}} o los [[guardián|guardianes]]. Esto también se aplica a la recompensa de [[patata]] poco común del [[zombi]]; si un zombi muere mientras está en llamas y deja caer una patata, se convierte en una [[patata cocida]].{{solo|JE}} |
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+ | |||
+ | La mayoría de las criaturas del [[Nether]] son invulnerables al fuego y no pueden quemarse. Las excepciones incluyen [[esqueleto]]s, [[enderman]]s, [[piglin]]s y [[hoglin]]s. Los [[zoglin]]s también son invulnerables al fuego. |
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+ | |||
+ | El ardor no se considera un [[efecto]] y, por lo tanto, no se puede curar con [[leche]]. |
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+ | |||
+ | === Propagación === |
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+ | [[File:Fire-safe-building.png|right|thumb|Área de construcción segura alrededor del fuego]] |
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+ | |||
+ | El fuego se propaga sobre superficies inflamables y puede trepar por paredes, pisos y techos, y sobre pequeños espacios. Más precisamente, un bloque de fuego puede convertir cualquier bloque de [[aire]] adyacente a un bloque inflamable en un bloque de fuego. Esto puede ocurrir a una distancia de hasta un bloque hacia abajo, un bloque hacia los lados (incluidas las diagonales) y cuatro bloques hacia arriba del bloque de fuego original (no el bloque sobre el que está el fuego o al lado). Por lo tanto, si el jugador está usando fuego para construir una chimenea, se necesita precaución. Los bloques en el camino no evitan que el fuego encienda los bloques encima de este, por lo que incluso si el jugador protege un techo de madera con [[roca]] entre él y el fuego, el fuego ignora a la roca. |
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+ | |||
+ | El fuego se propaga de un bloque de [[lava]] inmóvil de manera similar: cualquier bloque de aire, uno arriba y hasta un bloque de lado (incluidas las diagonales) o dos arriba y dos bloques de lado (incluidas las diagonales), que esté adyacente a un bloque inflamable puede convertirse en un bloque de fuego. |
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+ | |||
+ | A diferencia del fuego normal, el fuego de almas no se puede propagar y no quema ningún bloque inflamable cercano. |
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+ | |||
+ | El fuego que se propaga naturalmente en un marco de [[portal del Nether]] activa el portal. |
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+ | |||
+ | ==== Bloques inflamables ==== |
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+ | El fuego puede propagarse y quemar cualquier bloque inflamable (o, en el caso de la [[dinamita]], puede encenderla). Por otro lado, un fuego que no está adyacente a ningún bloque inflamable y que no está encima de un bloque de combustión permanente no se propaga, ni siquiera a otro bloque inflamable dentro del rango normal. |
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+ | |||
+ | En la siguiente tabla, cuanto mayor sea la probabilidad de que se encienda, más rápido se incendiará un bloque si el fuego está disponible para propagarse allí. Cuanto mayores sean las probabilidades de quemarse, más rápido se quemará un bloque en llamas. Estos son valores relativos; Las probabilidades reales de ignición y el tiempo de combustión dependen no solo de estos valores, sino también de la [[dificultad]], la [[lluvia]], la edad del fuego, la dirección del bloque en relación con el fuego y múltiples valores aleatorios, incluido el tiempo que espera el fuego entre las marcas del bloque y más. comprobaciones basadas en los factores anteriores. La propagación del fuego se reduce si intenta propagarse a un bloque más dos bloques por encima de sí mismo. Además, la propagación del fuego se reduce a la mitad si los bloques inflamables en un bioma húmedo ([[pantano]]s, [[campo de champiñones|campos de champiñones]] y [[jungla]]s, excluyendo la [[jungla dispersa]]). |
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+ | |||
+ | {| class="wikitable" data-description="Flammable blocks" |
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+ | |- |
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+ | ! Bloque !! colspan=2 | Probabilidad de incendiarse !! Probabilidad de quemarse !! style="white-space:nowrap" | Puede incendiarse<br/>por la [[lava]] |
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+ | |- |
||
+ | | {{EnlaceBloque|Troncos}}<br/>{{EnlaceBloque|Troncos sin corteza}}<br/>{{EnlaceBloque|Leños}}<br/>{{EnlaceBloque|Leños sin corteza}} || colspan=2 rowspan=2 | 5 || rowspan=2 | 5 || {{Tabla de opción|yes}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{EnlaceBloque|Bloque de carbón}} || {{Tabla de opción|yes}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{EnlaceBloque|Tablones|Tablones de la Superficie}}<br/>{{EnlaceBloque|Losas de madera|Losas de madera de la Superficie}}<br/>{{EnlaceBloque|Puertas de valla|Puertas de valla de la Superficie }}<br/>{{EnlaceBloque|Vallas|Vallas de la Superficie}}<br/>{{EnlaceBloque|Escaleras de madera|Escaleras de madera de la Superficie}}<br/>{{EnlaceBloque|Compostador}}<br/>{{EnlaceBloque|Colmena}} || colspan=2 | 5 || 20 || {{Tabla de opción|yes}} |
||
+ | |- |
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+ | | {{EnlaceBloque|Diana}} || colspan=2 | 15 || 20 || {{Tabla de opción|yes}} |
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+ | |- |
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+ | | {{EnlaceBloque|Enredaderas de cueva}}<br>{{EnlaceBloque|Planta de enredaderas de cueva}} || colspan="2" | 15 || 60 || ? |
||
+ | |- |
||
+ | | {{EnlaceBloque|Dinamita}} (se [[Dinamita#Comportamiento|incendia]] en lugar de desaparecer)<br/>{{EnlaceBloque|Enredaderas}} || colspan="2" | 15 || 100 || {{Tabla de opción|yes}} |
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+ | |- |
||
+ | | {{EnlaceBloque|Librería}}<br/>{{EnlaceBloque|Atril}}<br/>{{EnlaceBloque|Apiario}} || colspan="2" | 30 || 20 || {{Tabla de opción|yes}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{EnlaceBloque|Hojas}}<br/>{{EnlaceBloque|Lana}} || colspan="2" rowspan="3" | 30 || rowspan="3" | 60 || {{Tabla de opción|yes}} |
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+ | |- |
||
+ | | {{EnlaceBloque|Bloque de algas secas}} || {{Tabla de opción|yes}} |
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+ | |- |
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+ | | {{SpriteBloque|Azalea}}{{EnlaceBloque|Azalea florecida|Azalea}}<br>{{EnlaceBloque|Raíces colgantes}} || {{Tabla de opción|yes}} |
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+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |{{EnlaceBloque|Alfombras|Alfombra}} (excepto la de [[musgo]]) || '''[[JE]]''' || 60 || 20 || rowspan=2 {{Tabla de opción|yes}} |
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+ | |- |
||
+ | |'''[[BE]]''' || 30 || 60 |
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+ | |- |
||
+ | | {{EnlaceBloque|Bala de heno}} || colspan=2 | 60 || 20 || {{Tabla de opción|yes}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{EnlaceBloque|Bambú}} || colspan=2 rowspan=2 | 60 || rowspan=2 | 60 || {{Tabla de opción|yes}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{EnlaceBloque|Andamio}} || {{Tabla de opción|yes}} |
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+ | |- |
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+ | | rowspan=2 | {{EnlaceBloque|Flores|link=Flor}}, 1-bloque<br/>{{EnlaceBloque|Arbusto de bayas dulces}} <th style="text-align: left; width: 1px">'''[[JE]]'''</th> <td>60</td> || rowspan=2 | 100 || rowspan=2 {{Tabla de opción|yes}} |
||
+ | |- |
||
+ | <th style="text-align: left; width: 1px">'''[[BE]]'''</th> <td>30</td> |
||
+ | |- |
||
+ | | {{EnlaceBloque|Peonía|Flor|Flores}}, 2-bloques<br/>{{EnlaceBloque|Césped}}, Helechos, ambos 1-bloque y 2-bloque<br/>{{EnlaceBloque|Arbusto muerto}} || colspan="2" rowspan="2" | 60 || rowspan="2" | 100 || {{Tabla de opción|yes}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{EnlaceBloque|Plantaforma grande}}<br>{{EnlaceBloque|Tallo de plantaforma grande}}<br>{{EnlaceBloque|Plantaforma pequeña}}<br>{{EnlaceBloque|Flor de esporas}}|| {{Tabla de opción|yes}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{EnlaceBloque|Esqueje de bambú}}{{solo|bedrock}}<br>{{EnlaceBloque|Raíces de mangle}}<br>{{EnlaceBloque|Mosaico de bambú}}|| colspan="2" | ? || ? || {{Tabla de opción|yes}} |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | ==== Bloques no inflamables ==== |
||
+ | Los bloques no inflamables se pueden incendiar pero no se queman, y dicho fuego no se propaga. Los bloques no inflamables que no sean [[netherrack]] o [[bloque de magma|bloques de magma]] se apagan rápidamente. En el End, la [[piedra base]] tampoco se apaga. |
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+ | |||
+ | Si un bloque es parte de un material inflamable, se incendia con la lava. Sin embargo, ciertos bloques no se queman: |
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+ | |||
+ | {| class="wikitable" data-description="Bloques no inflamables" |
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+ | |- |
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+ | ! Bloque !! colspan=2 style="white-space:nowrap;" | Puede incendiarse <br/>por la [[lava]] !! colspan=2 | Puede quemarse |
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+ | |- |
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+ | | rowspan=2 | {{EnlaceBloque|Esqueje de bambú}} </td><th style="text-align: left; width: 1px">'''[[JE]]'''</th> || {{Tabla de opción|yes}} || {{Tabla de opción|yes}} </tr><tr><th style="text-align: left; width: 1px">'''[[BE]]'''</th> || {{Tabla de opción|no}} || {{Tabla de opción|yes}} |
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+ | |- |
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+ | | {{EnlaceBloque|Estandartes}}<br/>{{EnlaceBloque|Barril}}<br/>{{EnlaceBloque|Hoguera}}<br/>{{EnlaceBloque|Mesa de cartografía}}<br/>{{EnlaceBloque|Cofre}}<br/>{{EnlaceBloque|Mesa de trabajo}}<br/>{{EnlaceBloque|Raíces carmesí}}<br/>{{EnlaceBloque|Sensor de luz solar}}<br/>{{EnlaceBloque|Mesa de flechas}}<br/>{{EnlaceBloque|Tocadiscos}}<br/>{{EnlaceBloque|Telar}}<br/>{{EnlaceBloque|Bloques de champiñón}}<br/>{{EnlaceBloque|Rastrojo del Nether}}<br/>{{EnlaceBloque|Bloque musical}}<br/>{{EnlaceBloque|Mesa de herrería}}<br/>{{EnlaceBloque|Cofre trampa}}<br/>{{EnlaceBloque|Raíces distorsionadas}}<br/>{{EnlaceBloque|link=Puerta|Puertas de madera}} de todos los tipos<br/>{{EnlaceBloque|Placas de presión de madera|link=Placa de presión}} de todos los tipos<br/>{{EnlaceBloque|Trampillas de madera|link=Trampilla}} de todos los tipos<br/>{{EnlaceBloque|Carteles|Carteles de madera|link=Cartel}} y {{EnlaceBloque|Carteles colgantes|Carteles colgantes de madera|link=Cartel colgante}} de todos los tipos || colspan=2 {{Tabla de opción|yes}} || colspan=2 {{Tabla de opción|no}} |
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+ | |- |
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+ | | rowspan=2 | {{EnlaceBloque|id=botón de roble|Botones de madera|link=Botón}} de todos los tipos </td><th style="text-align: left; width: 1px">'''[[JE]]'''</th> || {{Tabla de opción|no}} || rowspan=2 colspan=2 {{Tabla de opción|no}} </tr><tr><th style="text-align: left; width: 1px">'''[[BE]]'''</th> || {{Tabla de opción|yes}} |
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+ | |- |
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+ | | rowspan=2 | {{EnlaceBloque|id=cama roja|Cama}} </td><th style="text-align: left; width: 1px">'''[[JE]]'''</th> || {{Tabla de opción|yes}} || rowspan=2 colspan=2 {{Tabla de opción|no}} </tr><tr><th style="text-align: left; width: 1px">'''[[BE]]'''</th> || {{Tabla de opción|no}} |
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+ | |- |
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+ | | Bloques de madera como:<br/>{{EnlaceBloque|Telaraña}}<br/> {{EnlaceBloque|Afiladora}}<br/>{{EnlaceBloque|Escalera de mano}}<br/>{{EnlaceBloque|Palanca}}<br/>{{EnlaceBloque|Bloque de musgo}}<br/>{{EnlaceBloque|Capa de musgo}}<br/>{{EnlaceBloque|Pistón}}<br/>{{EnlaceBloque|Raíl|Raíles}} de todos los tipos<br/>{{EnlaceBloque|Antorcha de redstone}}<br/>{{EnlaceBloque|Brotes}}<br/>{{EnlaceBloque|Ahumador}}<br/>{{EnlaceBloque|Antorcha}}<br/>{{EnlaceBloque|Hilo trampa}}<br/>{{EnlaceBloque|Gancho de cuerda}}<br/>{{EnlaceBloque|Tallos}}<br/>{{EnlaceBloque|Tallos sin corteza}}<br/>{{EnlaceBloque|Hifas}}<br/>{{EnlaceBloque|Hifas sin corteza}}<br/>{{EnlaceBloque|Tablones|Tablones del Nether}}<br/>{{EnlaceBloque|Losas de madera|Losas de madera del Nether}}<br/>{{EnlaceBloque|Puertas de valla|Puertas de valla del Nether}}<br/>{{EnlaceBloque|Vallas|Vallas del Nether}}<br/>{{EnlaceBloque|Escaleras de madera|Escaleras de madera del Nether}}<br/>... y todos los demás bloques no inflamables || colspan=2 {{Tabla de opción|no}} || colspan=2 {{Tabla de opción|no}} |
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+ | |} |
||
+ | |||
+ | === Extinción === |
||
+ | El fuego se extingue después de un tiempo cuando se encuentra en un bloque no inflamable que no sea [[netherrack]] o [[bloque de magma|bloques de magma]]; sin embargo, golpear al fuego o golpear el costado de un bloque en llamas extingue el fuego de ese lado, haciendo un sonido de fuego extinguiéndose. Prender fuego mientras se sostiene una herramienta no reduce la durabilidad de la herramienta. Colocar bloques sobre el fuego también lo extingue. El agua y la lava extinguen el fuego en el que fluyen, y las [[poción arrojadiza|botella de agua de salpicaduras,]] y las [[poción persistente|botellas de agua persistente]] extinguen el fuego en el bloque golpeado y los cuatro bloques que lo rodean horizontalmente. |
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+ | |||
+ | Las criaturas en llamas se apagan cuando entran en contacto con el agua o en un [[caldero]] que contenga agua. En este último caso, desaparece una capa de agua. |
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+ | |||
+ | El fuego se extingue más rápidamente si no hay nada inflamable presente y poco después consume un bloque inflamable inmediatamente debajo de él. |
||
+ | |||
+ | * El fuego tiene una propiedad de edad que determina cómo se extingue, que va desde la edad 0 cuando se inicia el fuego y crece hasta 15. Para incendios de más de 3 de edad, si no hay nada inflamable junto al fuego, o si el bloque de abajo no tiene una superficie superior sólida, el fuego se extingue con el tick del siguiente bloque. A la edad de 15, siempre que no haya un bloque inflamable debajo del fuego, el tick de un bloque tiene {{fracción|1|4}} de probabilidad de extinguir el fuego. |
||
+ | |||
+ | Si un fuego se expone a la [[lluvia]], se extingue rápidamente. |
||
+ | |||
+ | * La lluvia afecta al fuego si cae directamente sobre el fuego o sobre los cuatro bloques adyacentes. Específicamente, sin importar la edad, cualquier tick de bloque tiene una probabilidad del 20% al 65% de que la lluvia apague el fuego, dependiendo de la edad del fuego: 20% más 3 puntos porcentuales por la edad del fuego. |
||
+ | [[File:Infinite Fire.png|thumb|251x251px|El fuego que arde en netherrack crea un fuego que arde perpetuamente.]] |
||
+ | |||
+ | El fuego de almas nunca se extingue a menos que se le dé un puñetazo o cuando reciba una actualización de bloque y descubra que no hay suelo o arena de almas debajo. |
||
+ | |||
+ | === Fuego eterno === |
||
+ | Cuando se enciende fuego sobre [[bloque de magma|bloques de magma]] y [[netherrack]], mantienen el fuego para siempre, a menos que se apaguen por cualquier método que no sea la [[lluvia]]. Cuando se enciende fuego sobre piedra base en el [[End]] también arde eternamente. El fuego de almas arde eternamente en cualquier lugar. El fuego eterno no puede existir en los lados de estos bloques. |
||
+ | |||
+ | Los bloques que pueden soportar el fuego eterno se definen por dimensión, en las etiquetas de bloque [[etiqueta|#infiniburn_overworld]], [[etiqueta|#infiniburn_nether]] y [[etiqueta|#infiniburn_end]]. |
||
+ | |||
+ | Si <code>/gamerule doFireTick</code> está en <code>false</code>, el fuego dura para siempre hasta que el jugador lo apaga, y no se propaga ni afecta a los bloques inflamables. |
||
+ | |||
+ | === Abejas === |
||
+ | Prender fuego a una [[colmena]] o [[apiario]] hace que las [[abeja]]s contenidas sean expulsadas del bloque. |
||
+ | |||
+ | === Piglins === |
||
+ | El fuego de almas repele a los [[piglin]]s. Al igual que los [[hoglin]]s, no son resistentes al fuego, lo cual es único entre las [[criatura]]s del [[Nether]]. |
||
+ | |||
+ | == Sonidos == |
||
+ | === Genérico === |
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+ | {{edición|java}}: <ref group=sound>The hit and break sounds are still assigned, but unused (not called) for fire</ref> |
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+ | |||
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+ | |||
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+ | |||
+ | == Problemas == |
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+ | {{Lista de problemas}} |
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== Curiosidades == |
== Curiosidades == |
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+ | * A veces, en [[Supervivencia]], cuando el [[jugador]] toca brevemente fuego y sale lo suficientemente rápido, el jugador sufre [[daño]]s menores, pero no se queda en llamas. |
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− | * Cuando el humo toca agua, el humo hace silbidos, el mismo ruido que ocurre cuando el agua toca fuego. |
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+ | * El fuego utiliza dos archivos de textura, uno para el fuego interior y otro para el fuego exterior. |
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− | * Desde alpha versión 1.2.6, los incendios en el bosque pueden empezar naturalmente si una fuente de lava es generada en la superficie cerca de un [[biomes/es|medio ambiente]] de bosque. Esto es un efecto secundario de empezandr un Nuevo mundo y explorando. |
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+ | * Cada [[cristal del End]] genera continuamente un bloque de fuego en su ubicación, si el cristal se coloca o se genera en el [[End]]. |
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− | * El fuego es comúnmente usado para crear una chimenea en una casa, usando madera o netherrack. |
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+ | * Si bien el fuego de almas no se anunció hasta la [[MINECON Live 2019]], se vio un fuego azul de aspecto similar en el juego derivado ''[[Minecraft: Story Mode]]'', años antes. |
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− | * La Madera que se mantiene en llamas para siempre fue arreglado en Minecraft beta 1.3. |
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+ | ** ''[[Minecraft Dungeons]]'' también tiene una característica similar cada vez que un [[ghast]] ataca. |
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− | * Cuando estás jugando en el modo Pacifico, si te prendes con fuego pero te alejas del origen del fuego, no te puedes morir de quemaduras porque tu salud se recupera más rápido que el fuego que te está perjudicando. |
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+ | *** También se ve un fuego púrpura en Minecraft Dungeons. |
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− | * El fuego se esparce por debajo de los árboles, inclinándolos en una dirección. |
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+ | * El fuego de almas no se puede colocar en ningún otro bloque que no sea la arena de almas o la tierra de almas, incluso si se coloca con <code>/setblock</code> {{solo|JE}}. |
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− | *Si un Zombie en llamas te golpea, puede prenderte en llamas. |
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+ | * Ambos tipos de fuego tienen el tercer número más alto de posibles combinaciones de estado de bloque, en 512, detrás del [[bloque musical]] 800 y el [[polvo de redstone]] 1296. |
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− | * Anteriormente se podía craftear armadura de cota de mallas con él. |
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+ | === Bedrock Edition === |
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− | *Si activas los subtítulos y pones agua en el nether, dirá "fuego extinguido", puesto que se usa el mismo archivo de sonido. |
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+ | * Las criaturas en llamas tienen la misma animación que en Java, pero con una escala diferente. |
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+ | * La mecánica de propagación del fuego se basa en cómo sería antes de [[Java Edition Beta 1.6]]. |
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+ | * Los lados del modelo de fuego en esta edición están rotados como en las versiones anteriores a [[Java Edition 1.8]]. |
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+ | * Cuando el jugador está en llamas, hay una animación de quemado diferente en la pantalla que {{en|JE}} (obstruye parcialmente la vista cuando se mira hacia abajo). |
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+ | * Los jugadores con {{EnlaceEfecto|Cuerpo ignífugo}} no se queman visiblemente cuando están en fuentes de fuego. |
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+ | * El fuego de almas se puede colocar en otros bloques con <code>/setblock</code>, pero eventualmente se extingue.{{solo|BE}} |
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+ | |||
+ | == Galería == |
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+ | === Capturas === |
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+ | <gallery> |
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+ | File:A bad house.png|Una casa que se incendió porque estaba demasiado cerca de un lago de [[lava]] y estaba hecha de [[madera]]. |
||
+ | File:Burning Zombie Pocket.jpg|Un [[zombi]] en llamas {{en|be}} que emite partículas de fuego únicas. |
||
+ | File:Lava Tree.png|Un incendio natural iniciado por [[lava]] que fluye hacia un [[árbol]]. |
||
+ | File:Wildfire.png|Un incendio que se extiende a través de varios árboles. |
||
+ | File:Forestfire.png|Un incendio que acabó con un bosque. |
||
+ | File:Fire in 0.3.0.png|Fuego invisible como se vio en la anterior [[Pocket Edition]], y podría quemar bloques no inflamables como piedra y tierra. |
||
+ | File:Mobflame Emitter.gif|Render animado para las criatura en llamas. |
||
+ | File:Soul fire on soul soil.png|Fuego de almas sobre [[tierra de almas]]. |
||
+ | File:Before.png|Bosque y lago de lava antes del incendio. |
||
+ | File:During.png|Bosque y lago de lava durante el incendio. |
||
+ | File:After.png|Bosque y lago de lava después del incendio. |
||
+ | File:Soul fire in an ancient city.png|Fuego de almas generado naturalmente en una [[ciudad antigua]]. |
||
+ | </gallery> |
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+ | == Referencias == |
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− | |||
+ | {{Lista de referencias}} |
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− | [[Image:Forestfire1.png|thumb|right|300px|Un casual incendio en el bosque encontrado pronto después de entrar en un nuevo [[Map/es|mapa]]]] |
||
{{Bloques}} |
{{Bloques}} |
||
Revisión actual - 00:14 13 nov 2023
El fuego es un bloque no sólido que puede propagarse a los bloques inflamables cercanos y destruirlos.
El fuego de almas es una variación turquesa más tenue del fuego que se crea cuando se enciende la arena de almas o la tierra de almas. El fuego de almas causa más daño que el fuego normal y no se propaga.
Generación natural
El fuego se genera naturalmente en parches aleatorios a través del terreno de el Nether. El fuego de almas se genera exclusivamente en los biomas de valle de almas en el Nether. Sin embargo, se genera exclusivamente sobre la tierra de almas; no se genera sobre la arena de almas ni dentro del mismo bioma[1] ni en el bioma de desiertos del Nether[2] El fuego de almas también se genera en las ciudades antiguas.
Post-generación
La lava generada junto a bloques inflamables puede provocar incendios de forma natural.
El fuego se propaga rápidamente a través de los bloques inflamables y puede encenderse espontáneamente cuando los bloques inflamables están cerca de la lava, aunque muchos bloques que deberían ser inflamables no pueden incendiarse con la lava cercana.
Los rayos también pueden provocar incendios.
Colocar un cristal del End sobre piedra base u obsidiana en el End hará que aparezca fuego en la ubicación del cristal.
La explosión de dormir en una cama en el Nether o el End crea fuego, al igual que la explosión de una bola de fuego de un ghast o el impacto de una bola de fuego de un blaze. El uso de un nexo de reaparición cargado en la Superficie o el End también crea fuego a partir de la explosión.
Obtención
El fuego no se puede obtener como objeto bajo ninguna circunstancia en Java Edition, aunque en Bedrock Edition tanto el fuego como el fuego de almas se pueden obtener como objetos a través de la edición del inventario.
Uso
Colocación
El fuego se puede encender usando un mechero o una carga ígnea. El fuego creado en la arena de almas o en la tierra del alma se convierte en fuego del alma.
Cuando se coloca, un fuego arde durante un período de tiempo corto y determinado al azar. Si no hay nada inflamable junto a él, las llamas se extinguen. El agua que toca el fuego lo extingue.
No se puede colocar suspendido en el aire, incluso con comandos.[3]
Entidades en llamas
Los jugadores y muchas criaturas se queman cuando se exponen al fuego. El fuego obstruye ligeramente la vista del jugador. Mientras está dentro de un bloque de fuego, el fuego inflige daño a razón de 1 por medio segundo, a menos que el jugador o la criatura tengan cuerpo ignífugo o una protección contra el fuego total de 7 o más.[Solo Bedrock Edition] Cuando el jugador está en llamas fuera del bloque de fuego, reciben daño a razón de 1 por segundo. Esta es la misma tasa con la que el jugador gana salud en la dificultad Pacífico, por lo que la quema sola no puede matar al jugador en este modo. El fuego de almas inflige daño a una tasa de 2 por medio segundo, haciéndolo más peligroso que el fuego normal. Después de dejar una fuente de fuego, el jugador o la criatura continúa ardiendo durante un tiempo dependiendo de cuánto tiempo estuvo expuesto al fuego (almacenado en una etiqueta Fire
compartida por todas las entidades). Los jugadores y criaturas que se están quemando pueden apagarse con nieve polvo, lluvia, agua o un caldero.
La mayoría de los objetos que son arrojados al fuego se incendian brevemente y desaparecen. Esto incluye las formas de objeto de bloques que no serían inflamables si se colocaran, incluida la obsidiana. Las únicas excepciones son estos objetos relacionados con netherita: herramientas y armas de netherita, armaduras de netherita, bloques de netherita, fragmentos de netherita, lingotes de netherita y escombros ancestrales.
Si una criatura capaz de arrojar carne muere mientras está en llamas, arroja la versión cocida de la misma, con la excepción del pescado que arrojan los osos polares [Solo Java Edition] o los guardianes. Esto también se aplica a la recompensa de patata poco común del zombi; si un zombi muere mientras está en llamas y deja caer una patata, se convierte en una patata cocida.[Solo Java Edition]
La mayoría de las criaturas del Nether son invulnerables al fuego y no pueden quemarse. Las excepciones incluyen esqueletos, endermans, piglins y hoglins. Los zoglins también son invulnerables al fuego.
El ardor no se considera un efecto y, por lo tanto, no se puede curar con leche.
Propagación
El fuego se propaga sobre superficies inflamables y puede trepar por paredes, pisos y techos, y sobre pequeños espacios. Más precisamente, un bloque de fuego puede convertir cualquier bloque de aire adyacente a un bloque inflamable en un bloque de fuego. Esto puede ocurrir a una distancia de hasta un bloque hacia abajo, un bloque hacia los lados (incluidas las diagonales) y cuatro bloques hacia arriba del bloque de fuego original (no el bloque sobre el que está el fuego o al lado). Por lo tanto, si el jugador está usando fuego para construir una chimenea, se necesita precaución. Los bloques en el camino no evitan que el fuego encienda los bloques encima de este, por lo que incluso si el jugador protege un techo de madera con roca entre él y el fuego, el fuego ignora a la roca.
El fuego se propaga de un bloque de lava inmóvil de manera similar: cualquier bloque de aire, uno arriba y hasta un bloque de lado (incluidas las diagonales) o dos arriba y dos bloques de lado (incluidas las diagonales), que esté adyacente a un bloque inflamable puede convertirse en un bloque de fuego.
A diferencia del fuego normal, el fuego de almas no se puede propagar y no quema ningún bloque inflamable cercano.
El fuego que se propaga naturalmente en un marco de portal del Nether activa el portal.
Bloques inflamables
El fuego puede propagarse y quemar cualquier bloque inflamable (o, en el caso de la dinamita, puede encenderla). Por otro lado, un fuego que no está adyacente a ningún bloque inflamable y que no está encima de un bloque de combustión permanente no se propaga, ni siquiera a otro bloque inflamable dentro del rango normal.
En la siguiente tabla, cuanto mayor sea la probabilidad de que se encienda, más rápido se incendiará un bloque si el fuego está disponible para propagarse allí. Cuanto mayores sean las probabilidades de quemarse, más rápido se quemará un bloque en llamas. Estos son valores relativos; Las probabilidades reales de ignición y el tiempo de combustión dependen no solo de estos valores, sino también de la dificultad, la lluvia, la edad del fuego, la dirección del bloque en relación con el fuego y múltiples valores aleatorios, incluido el tiempo que espera el fuego entre las marcas del bloque y más. comprobaciones basadas en los factores anteriores. La propagación del fuego se reduce si intenta propagarse a un bloque más dos bloques por encima de sí mismo. Además, la propagación del fuego se reduce a la mitad si los bloques inflamables en un bioma húmedo (pantanos, campos de champiñones y junglas, excluyendo la jungla dispersa).
Bloques no inflamables
Los bloques no inflamables se pueden incendiar pero no se queman, y dicho fuego no se propaga. Los bloques no inflamables que no sean netherrack o bloques de magma se apagan rápidamente. En el End, la piedra base tampoco se apaga.
Si un bloque es parte de un material inflamable, se incendia con la lava. Sin embargo, ciertos bloques no se queman:
Extinción
El fuego se extingue después de un tiempo cuando se encuentra en un bloque no inflamable que no sea netherrack o bloques de magma; sin embargo, golpear al fuego o golpear el costado de un bloque en llamas extingue el fuego de ese lado, haciendo un sonido de fuego extinguiéndose. Prender fuego mientras se sostiene una herramienta no reduce la durabilidad de la herramienta. Colocar bloques sobre el fuego también lo extingue. El agua y la lava extinguen el fuego en el que fluyen, y las botella de agua de salpicaduras, y las botellas de agua persistente extinguen el fuego en el bloque golpeado y los cuatro bloques que lo rodean horizontalmente.
Las criaturas en llamas se apagan cuando entran en contacto con el agua o en un caldero que contenga agua. En este último caso, desaparece una capa de agua.
El fuego se extingue más rápidamente si no hay nada inflamable presente y poco después consume un bloque inflamable inmediatamente debajo de él.
- El fuego tiene una propiedad de edad que determina cómo se extingue, que va desde la edad 0 cuando se inicia el fuego y crece hasta 15. Para incendios de más de 3 de edad, si no hay nada inflamable junto al fuego, o si el bloque de abajo no tiene una superficie superior sólida, el fuego se extingue con el tick del siguiente bloque. A la edad de 15, siempre que no haya un bloque inflamable debajo del fuego, el tick de un bloque tiene 1⁄4 de probabilidad de extinguir el fuego.
Si un fuego se expone a la lluvia, se extingue rápidamente.
- La lluvia afecta al fuego si cae directamente sobre el fuego o sobre los cuatro bloques adyacentes. Específicamente, sin importar la edad, cualquier tick de bloque tiene una probabilidad del 20% al 65% de que la lluvia apague el fuego, dependiendo de la edad del fuego: 20% más 3 puntos porcentuales por la edad del fuego.
El fuego de almas nunca se extingue a menos que se le dé un puñetazo o cuando reciba una actualización de bloque y descubra que no hay suelo o arena de almas debajo.
Fuego eterno
Cuando se enciende fuego sobre bloques de magma y netherrack, mantienen el fuego para siempre, a menos que se apaguen por cualquier método que no sea la lluvia. Cuando se enciende fuego sobre piedra base en el End también arde eternamente. El fuego de almas arde eternamente en cualquier lugar. El fuego eterno no puede existir en los lados de estos bloques.
Los bloques que pueden soportar el fuego eterno se definen por dimensión, en las etiquetas de bloque #infiniburn_overworld, #infiniburn_nether y #infiniburn_end.
Si /gamerule doFireTick
está en false
, el fuego dura para siempre hasta que el jugador lo apaga, y no se propaga ni afecta a los bloques inflamables.
Abejas
Prender fuego a una colmena o apiario hace que las abejas contenidas sean expulsadas del bloque.
Piglins
El fuego de almas repele a los piglins. Al igual que los hoglins, no son resistentes al fuego, lo cual es único entre las criaturas del Nether.
Sonidos
Genérico
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloque roto | Bloques | Cuando el bloque se rompe | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Ninguno[sound 2] | Bloques | Caer sobre el bloque con daño por caída | block | Ninguna[sound 3] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Rotura de bloque | Bloques | Cuando el bloque está en el proceso de rotura | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Bloque colocado | Bloques | Cuando el bloque es colocado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Pasos | Bloques | Caminar sobre el bloque | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Sonido | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Volumen | Tono |
---|---|---|---|---|---|
? | Bloques | Cuando el bloque se rompe | dig | 1.0 | 0.8 |
? | Bloques | Caer sobre el bloque con daño por caída | fall | 0.4 | 1.0 |
? | Bloques | Cuando el bloque está en el proceso de rotura | hit | 0.23 | 0.5 |
? | Bloques | Saltar desde el bloque | jump | 0.12 | 1.0 |
? | Bloques | Caer sobre el bloque sin daño por caída | land | 0.18 | 1.0 |
? | Bloques | Caminar sobre el bloque | step | 0.3 | 1.0 |
? | Bloques | Cuando el bloque es colocado | use | 1.0 | 0.8 |
Único
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fuego chisporrotea | ? | Aleatoriamente | block | subtitles | 1.0-2.0 | 0.3-1.0 | 16 | |
Fuego extinguido | ? | Cuando se apaga el fuego golpeándolo | block | subtitles | 0.5 | 1.8-3.4 | 16 | |
Zumbido de bola de fuego | ? | ? | item [sound 1] | subtitles [sound 1] | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Chasquido de mechero | ? | Cuando se crea fuego usando un mechero | item [sound 1] | subtitles [sound 1] | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 |
Sonido | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Volumen | Tono |
---|---|---|---|---|---|
? | Aleatoriamente | fire | 1.0-2.0 | 0.3-1.0 | |
? | ? | random | 0.5 | 1.8-2.4 | |
Criaturas hostiles | Cuando se crea fuego usando una carga ígnea | mob | 1.0 | 1.0 | |
? | ? | fire | 1.0 | 0.8-1.2 |
Valores de datos
ID
Nombre | ID con espacio de nombres | Etiquetas de bloque (JE) | Forma | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Fuego | fire | fire | Bloque | ? |
Fuego de almas | soul_fire | fire piglin_repellents | Bloque | ? |
Nombre | ID con espacio de nombres | ID numérico | Forma | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Fuego | fire | 51 | Bloque | ? |
Fuego de almas | soul_fire | 492 | Bloque | ? |
Problemas
Los problemas relacionados con "fuego" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Curiosidades
- A veces, en Supervivencia, cuando el jugador toca brevemente fuego y sale lo suficientemente rápido, el jugador sufre daños menores, pero no se queda en llamas.
- El fuego utiliza dos archivos de textura, uno para el fuego interior y otro para el fuego exterior.
- Cada cristal del End genera continuamente un bloque de fuego en su ubicación, si el cristal se coloca o se genera en el End.
- Si bien el fuego de almas no se anunció hasta la MINECON Live 2019, se vio un fuego azul de aspecto similar en el juego derivado Minecraft: Story Mode, años antes.
- Minecraft Dungeons también tiene una característica similar cada vez que un ghast ataca.
- También se ve un fuego púrpura en Minecraft Dungeons.
- Minecraft Dungeons también tiene una característica similar cada vez que un ghast ataca.
- El fuego de almas no se puede colocar en ningún otro bloque que no sea la arena de almas o la tierra de almas, incluso si se coloca con
/setblock
[Solo Java Edition]. - Ambos tipos de fuego tienen el tercer número más alto de posibles combinaciones de estado de bloque, en 512, detrás del bloque musical 800 y el polvo de redstone 1296.
Bedrock Edition
- Las criaturas en llamas tienen la misma animación que en Java, pero con una escala diferente.
- La mecánica de propagación del fuego se basa en cómo sería antes de Java Edition Beta 1.6.
- Los lados del modelo de fuego en esta edición están rotados como en las versiones anteriores a Java Edition 1.8.
- Cuando el jugador está en llamas, hay una animación de quemado diferente en la pantalla que en Java Edition (obstruye parcialmente la vista cuando se mira hacia abajo).
- Los jugadores con Cuerpo ignífugo no se queman visiblemente cuando están en fuentes de fuego.
- El fuego de almas se puede colocar en otros bloques con
/setblock
, pero eventualmente se extingue.[Solo Bedrock Edition]
Galería
Capturas
Un zombi en llamas en Bedrock Edition que emite partículas de fuego únicas.
Fuego invisible como se vio en la anterior Pocket Edition, y podría quemar bloques no inflamables como piedra y tierra.
Fuego de almas sobre tierra de almas.
Fuego de almas generado naturalmente en una ciudad antigua.