El fuego es un bloque no sólido que puede propagarse a los bloques inflamables cercanos y destruirlos.
El fuego de almas es una variación turquesa más tenue del fuego que se crea cuando se enciende la arena de almas o la tierra de almas. El fuego de almas causa más daño que el fuego normal y no se propaga.
Generación natural[]
El fuego se genera naturalmente en parches aleatorios a través del terreno de el Nether. El fuego de almas se genera exclusivamente en los biomas de valle de almas en el Nether. Sin embargo, se genera exclusivamente sobre la tierra de almas; no se genera sobre la arena de almas ni dentro del mismo bioma[1] ni en el bioma de desiertos del Nether[2] El fuego de almas también se genera en las ciudades antiguas.
Post-generación[]
La lava generada junto a bloques inflamables puede provocar incendios de forma natural.
El fuego se propaga rápidamente a través de los bloques inflamables y puede encenderse espontáneamente cuando los bloques inflamables están cerca de la lava, aunque muchos bloques que deberían ser inflamables no pueden incendiarse con la lava cercana.
Los rayos también pueden provocar incendios.
Colocar un cristal del End sobre piedra base u obsidiana en el End hará que aparezca fuego en la ubicación del cristal.
La explosión de dormir en una cama en el Nether o el End crea fuego, al igual que la explosión de una bola de fuego de un ghast o el impacto de una bola de fuego de un blaze. El uso de un nexo de reaparición cargado en la Superficie o el End también crea fuego a partir de la explosión.
Obtención[]
El fuego no se puede obtener como objeto bajo ninguna circunstancia en Java Edition, aunque en Bedrock Edition tanto el fuego como el fuego de almas se pueden obtener como objetos a través de la edición del inventario.
Uso[]
Colocación[]
El fuego se puede encender usando un mechero o una carga ígnea. El fuego creado en la arena de almas o en la tierra del alma se convierte en fuego del alma.
Cuando se coloca, un fuego arde durante un período de tiempo corto y determinado al azar. Si no hay nada inflamable junto a él, las llamas se extinguen. El agua que toca el fuego lo extingue.
No se puede colocar suspendido en el aire, incluso con comandos.[3]
Entidades en llamas[]
Los jugadores y muchas criaturas se queman cuando se exponen al fuego. El fuego obstruye ligeramente la vista del jugador. Mientras está dentro de un bloque de fuego, el fuego inflige daño a razón de 1 por medio segundo, a menos que el jugador o la criatura tengan cuerpo ignífugo o una protección contra el fuego total de 7 o más.[Solo Bedrock Edition] Cuando el jugador está en llamas fuera del bloque de fuego, reciben daño a razón de 1 por segundo. Esta es la misma tasa con la que el jugador gana salud en la dificultad Pacífico, por lo que la quema sola no puede matar al jugador en este modo. El fuego de almas inflige daño a una tasa de 2 por medio segundo, haciéndolo más peligroso que el fuego normal. Después de dejar una fuente de fuego, el jugador o la criatura continúa ardiendo durante un tiempo dependiendo de cuánto tiempo estuvo expuesto al fuego (almacenado en una etiqueta Fire
compartida por todas las entidades). Los jugadores y criaturas que se están quemando pueden apagarse con nieve polvo, lluvia, agua o un caldero.
La mayoría de los objetos que son arrojados al fuego se incendian brevemente y desaparecen. Esto incluye las formas de objeto de bloques que no serían inflamables si se colocaran, incluida la obsidiana. Las únicas excepciones son estos objetos relacionados con netherita: herramientas y armas de netherita, armaduras de netherita, bloques de netherita, fragmentos de netherita, lingotes de netherita y escombros ancestrales.
Si una criatura capaz de arrojar carne muere mientras está en llamas, arroja la versión cocida de la misma, con la excepción del pescado que arrojan los osos polares [Solo Java Edition] o los guardianes. Esto también se aplica a la recompensa de patata poco común del zombi; si un zombi muere mientras está en llamas y deja caer una patata, se convierte en una patata cocida.[Solo Java Edition]
La mayoría de las criaturas del Nether son invulnerables al fuego y no pueden quemarse. Las excepciones incluyen esqueletos, endermans, piglins y hoglins. Los zoglins también son invulnerables al fuego.
El ardor no se considera un efecto y, por lo tanto, no se puede curar con leche.
Propagación[]
El fuego se propaga sobre superficies inflamables y puede trepar por paredes, pisos y techos, y sobre pequeños espacios. Más precisamente, un bloque de fuego puede convertir cualquier bloque de aire adyacente a un bloque inflamable en un bloque de fuego. Esto puede ocurrir a una distancia de hasta un bloque hacia abajo, un bloque hacia los lados (incluidas las diagonales) y cuatro bloques hacia arriba del bloque de fuego original (no el bloque sobre el que está el fuego o al lado). Por lo tanto, si el jugador está usando fuego para construir una chimenea, se necesita precaución. Los bloques en el camino no evitan que el fuego encienda los bloques encima de este, por lo que incluso si el jugador protege un techo de madera con roca entre él y el fuego, el fuego ignora a la roca.
El fuego se propaga de un bloque de lava inmóvil de manera similar: cualquier bloque de aire, uno arriba y hasta un bloque de lado (incluidas las diagonales) o dos arriba y dos bloques de lado (incluidas las diagonales), que esté adyacente a un bloque inflamable puede convertirse en un bloque de fuego.
A diferencia del fuego normal, el fuego de almas no se puede propagar y no quema ningún bloque inflamable cercano.
El fuego que se propaga naturalmente en un marco de portal del Nether activa el portal.
Bloques inflamables[]
El fuego puede propagarse y quemar cualquier bloque inflamable (o, en el caso de la dinamita, puede encenderla). Por otro lado, un fuego que no está adyacente a ningún bloque inflamable y que no está encima de un bloque de combustión permanente no se propaga, ni siquiera a otro bloque inflamable dentro del rango normal.
En la siguiente tabla, cuanto mayor sea la probabilidad de que se encienda, más rápido se incendiará un bloque si el fuego está disponible para propagarse allí. Cuanto mayores sean las probabilidades de quemarse, más rápido se quemará un bloque en llamas. Estos son valores relativos; Las probabilidades reales de ignición y el tiempo de combustión dependen no solo de estos valores, sino también de la dificultad, la lluvia, la edad del fuego, la dirección del bloque en relación con el fuego y múltiples valores aleatorios, incluido el tiempo que espera el fuego entre las marcas del bloque y más. comprobaciones basadas en los factores anteriores. La propagación del fuego se reduce si intenta propagarse a un bloque más dos bloques por encima de sí mismo. Además, la propagación del fuego se reduce a la mitad si los bloques inflamables en un bioma húmedo (pantanos, campos de champiñones y junglas, excluyendo la jungla dispersa).
Bloques no inflamables[]
Los bloques no inflamables se pueden incendiar pero no se queman, y dicho fuego no se propaga. Los bloques no inflamables que no sean netherrack o bloques de magma se apagan rápidamente. En el End, la piedra base tampoco se apaga.
Si un bloque es parte de un material inflamable, se incendia con la lava. Sin embargo, ciertos bloques no se queman:
Extinción[]
El fuego se extingue después de un tiempo cuando se encuentra en un bloque no inflamable que no sea netherrack o bloques de magma; sin embargo, golpear al fuego o golpear el costado de un bloque en llamas extingue el fuego de ese lado, haciendo un sonido de fuego extinguiéndose. Prender fuego mientras se sostiene una herramienta no reduce la durabilidad de la herramienta. Colocar bloques sobre el fuego también lo extingue. El agua y la lava extinguen el fuego en el que fluyen, y las botella de agua de salpicaduras, y las botellas de agua persistente extinguen el fuego en el bloque golpeado y los cuatro bloques que lo rodean horizontalmente.
Las criaturas en llamas se apagan cuando entran en contacto con el agua o en un caldero que contenga agua. En este último caso, desaparece una capa de agua.
El fuego se extingue más rápidamente si no hay nada inflamable presente y poco después consume un bloque inflamable inmediatamente debajo de él.
- El fuego tiene una propiedad de edad que determina cómo se extingue, que va desde la edad 0 cuando se inicia el fuego y crece hasta 15. Para incendios de más de 3 de edad, si no hay nada inflamable junto al fuego, o si el bloque de abajo no tiene una superficie superior sólida, el fuego se extingue con el tick del siguiente bloque. A la edad de 15, siempre que no haya un bloque inflamable debajo del fuego, el tick de un bloque tiene 1⁄4 de probabilidad de extinguir el fuego.
Si un fuego se expone a la lluvia, se extingue rápidamente.
- La lluvia afecta al fuego si cae directamente sobre el fuego o sobre los cuatro bloques adyacentes. Específicamente, sin importar la edad, cualquier tick de bloque tiene una probabilidad del 20% al 65% de que la lluvia apague el fuego, dependiendo de la edad del fuego: 20% más 3 puntos porcentuales por la edad del fuego.
El fuego de almas nunca se extingue a menos que se le dé un puñetazo o cuando reciba una actualización de bloque y descubra que no hay suelo o arena de almas debajo.
Fuego eterno[]
Cuando se enciende fuego sobre bloques de magma y netherrack, mantienen el fuego para siempre, a menos que se apaguen por cualquier método que no sea la lluvia. Cuando se enciende fuego sobre piedra base en el End también arde eternamente. El fuego de almas arde eternamente en cualquier lugar. El fuego eterno no puede existir en los lados de estos bloques.
Los bloques que pueden soportar el fuego eterno se definen por dimensión, en las etiquetas de bloque #infiniburn_overworld, #infiniburn_nether y #infiniburn_end.
Si /gamerule doFireTick
está en false
, el fuego dura para siempre hasta que el jugador lo apaga, y no se propaga ni afecta a los bloques inflamables.
Abejas[]
Prender fuego a una colmena o apiario hace que las abejas contenidas sean expulsadas del bloque.
Piglins[]
El fuego de almas repele a los piglins. Al igual que los hoglins, no son resistentes al fuego, lo cual es único entre las criaturas del Nether.
Sonidos[]
Genérico[]
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloque roto | Bloques | Cuando el bloque se rompe | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Ninguno[sound 2] | Bloques | Caer sobre el bloque con daño por caída | block | Ninguna[sound 3] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Rotura de bloque | Bloques | Cuando el bloque está en el proceso de rotura | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Bloque colocado | Bloques | Cuando el bloque es colocado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Pasos | Bloques | Caminar sobre el bloque | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Sonido | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Volumen | Tono |
---|---|---|---|---|---|
? | Bloques | Cuando el bloque se rompe | dig | 1.0 | 0.8 |
? | Bloques | Caer sobre el bloque con daño por caída | fall | 0.4 | 1.0 |
? | Bloques | Cuando el bloque está en el proceso de rotura | hit | 0.23 | 0.5 |
? | Bloques | Saltar desde el bloque | jump | 0.12 | 1.0 |
? | Bloques | Caer sobre el bloque sin daño por caída | land | 0.18 | 1.0 |
? | Bloques | Caminar sobre el bloque | step | 0.3 | 1.0 |
? | Bloques | Cuando el bloque es colocado | use | 1.0 | 0.8 |
Único[]
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fuego chisporrotea | ? | Aleatoriamente | block | subtitles | 1.0-2.0 | 0.3-1.0 | 16 | |
Fuego extinguido | ? | Cuando se apaga el fuego golpeándolo | block | subtitles | 0.5 | 1.8-3.4 | 16 | |
Zumbido de bola de fuego | ? | ? | item [sound 1] | subtitles [sound 1] | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Chasquido de mechero | ? | Cuando se crea fuego usando un mechero | item [sound 1] | subtitles [sound 1] | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 |
Sonido | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Volumen | Tono |
---|---|---|---|---|---|
? | Aleatoriamente | fire | 1.0-2.0 | 0.3-1.0 | |
? | ? | random | 0.5 | 1.8-2.4 | |
Criaturas hostiles | Cuando se crea fuego usando una carga ígnea | mob | 1.0 | 1.0 | |
? | ? | fire | 1.0 | 0.8-1.2 |
Valores de datos[]
ID[]
Nombre | ID con espacio de nombres | Etiquetas de bloque (JE) | Forma | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Fuego | fire | fire | Bloque | ? |
Fuego de almas | soul_fire | fire piglin_repellents | Bloque | ? |
Nombre | ID con espacio de nombres | ID numérico | Forma | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Fuego | fire | 51 | Bloque | ? |
Fuego de almas | soul_fire | 492 | Bloque | ? |
Problemas[]
Los problemas relacionados con "fuego" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Curiosidades[]
- A veces, en Supervivencia, cuando el jugador toca brevemente fuego y sale lo suficientemente rápido, el jugador sufre daños menores, pero no se queda en llamas.
- El fuego utiliza dos archivos de textura, uno para el fuego interior y otro para el fuego exterior.
- Cada cristal del End genera continuamente un bloque de fuego en su ubicación, si el cristal se coloca o se genera en el End.
- Si bien el fuego de almas no se anunció hasta la MINECON Live 2019, se vio un fuego azul de aspecto similar en el juego derivado Minecraft: Story Mode, años antes.
- Minecraft Dungeons también tiene una característica similar cada vez que un ghast ataca.
- También se ve un fuego púrpura en Minecraft Dungeons.
- Minecraft Dungeons también tiene una característica similar cada vez que un ghast ataca.
- El fuego de almas no se puede colocar en ningún otro bloque que no sea la arena de almas o la tierra de almas, incluso si se coloca con
/setblock
[Solo Java Edition]. - Ambos tipos de fuego tienen el tercer número más alto de posibles combinaciones de estado de bloque, en 512, detrás del bloque musical 800 y el polvo de redstone 1296.
Bedrock Edition[]
- Las criaturas en llamas tienen la misma animación que en Java, pero con una escala diferente.
- La mecánica de propagación del fuego se basa en cómo sería antes de Java Edition Beta 1.6.
- Los lados del modelo de fuego en esta edición están rotados como en las versiones anteriores a Java Edition 1.8.
- Cuando el jugador está en llamas, hay una animación de quemado diferente en la pantalla que en Java Edition (obstruye parcialmente la vista cuando se mira hacia abajo).
- Los jugadores con Cuerpo ignífugo no se queman visiblemente cuando están en fuentes de fuego.
- El fuego de almas se puede colocar en otros bloques con
/setblock
, pero eventualmente se extingue.[Solo Bedrock Edition]
Galería[]
Capturas[]
Un zombi en llamas en Bedrock Edition que emite partículas de fuego únicas.
Fuego invisible como se vio en la anterior Pocket Edition, y podría quemar bloques no inflamables como piedra y tierra.
Fuego de almas sobre tierra de almas.
Fuego de almas generado naturalmente en una ciudad antigua.