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− | + | El '''frasco con experiencia''' es un objeto que libera orbes de [[experiencia]] al ser arrojado. |
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== Obtención == |
== Obtención == |
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+ | === Comercio === |
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− | Un frasco de experiencia no puede ser [[Manufacturación|fabricado]], pero se puede adquirir mediante comercio con aldeanos. Esta es la unica forma de obtener una en [[Modo Supervivencia]]. Los aldeanos ofreceran un frasco de experiencia por 3-11 [[Esmeralda|esmeraldas]]. |
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+ | Los [[aldeanos|clérigos]] de nivel maestro venden frascos con experiencia por 3 esmeraldas como parte de sus intercambios. |
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+ | === Generación natural === |
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== Uso == |
== Uso == |
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− | + | Un frasco con experiencia puede lanzarse pulsando el botón {{control|usar}}. Al impactar, genera orbes de [[experiencia]] por un valor de entre 3 y 11 puntos y emite partículas azules. |
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== Historial == |
== Historial == |
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+ | {{History|||snap=14w31a|Los [[aldeano|clérigos]] venden frascos con experiencia por entre 3 y 11 [[esmeralda]]s, haciendo que sean de nuevo un [[recurso renovable]].}} |
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− | == Curiosidades == |
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+ | {{History||0.1.0|[[File:Bottle o' Enchanting JE1 BE1.png|32px]] Se añade el frasco con experiencia.}} |
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− | ATENCIÓN EDITORES |
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− | -> |
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+ | == Issues == |
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− | * A pesar de que la botella o 'encantador es de color verde, emite chispas azules, y se ilumina de color púrpura (como un objeto encantado lo hace). |
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+ | {{issue list|Bottle o' Enchanting|Experience Bottle}} |
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− | * Lanzar múltiples botellas o 'encantador en el suelo durante el vuelo y luego caer hará que la pantalla para ir verde / amarillo y reproducir el sonido de la experiencia a veces minutos a la vez. |
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− | ** Esto también puede ocurrir si el jugador muere con una gran cantidad de experiencia orbes porque el XP vuela alrededor del jugador, haciendo que estas luces. |
||
− | * Lanzando repetidamente botellas o 'encantador creará muchos orbes de experiencia sobre el terreno, lo que puede conducir a una disminución notable de las tasas de FPS de los jugadores en algún lugar cerca de los orbes de experiencia. Por lo tanto, esto puede ser usado como una forma de [[griefing]]. Sin embargo, esto significaría uno debe adquirir muchas botellas o 'encantador, que puede ser difícil en el modo de supervivencia. |
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− | * Cuando se coloca en un [[distribuidor]], la botella o 'encantador es tratado como un proyectil y disparó de manera similar a [[flecha]] s, [[bola de nieve]] s, [[fuego de carga]] s, y [[ huevo]] s. |
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− | * Este [[tema]] es el único elemento de estilo [[poción]] en [botella de vidrio []] de forma que puede ser lanzada. |
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== Galería == |
== Galería == |
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− | File:Bottle O' Enchanting Splash.gif| |
+ | File:Bottle O' Enchanting Splash.gif|Animación del impacto del frasco con experiencia contra una superficie. |
− | File:enchatbottlevillager.png| |
+ | File:enchatbottlevillager.png|Los jugadores pueden comerciar con los aldeanos para conseguir frascos con experiencia en modo supervivencia. |
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{{Entities}} |
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+ | [[cs:Lektvar očarování]] |
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[[de:Erfahrungsfläschchen]] |
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[[en:Bottle o' Enchanting]] |
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[[fr:Fiole d'expérience]] |
[[fr:Fiole d'expérience]] |
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+ | [[ja:エンチャントの瓶]] |
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− | [[nl:Fles der Magiërs]] |
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+ | [[ko:경험치 병]] |
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[[pl:Zaklęta butelka]] |
[[pl:Zaklęta butelka]] |
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+ | [[pt:Frasco de experiência]] |
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[[ru:Зелье опыта]] |
[[ru:Зелье опыта]] |
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+ | [[th:ขวดแห่งเวทมนตร์]] |
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+ | [[zh:附魔之瓶]] |
Revisión del 09:06 24 abr 2021
El frasco con experiencia es un objeto que libera orbes de experiencia al ser arrojado.
Obtención
Comercio
Los clérigos de nivel maestro venden frascos con experiencia por 3 esmeraldas como parte de sus intercambios.
Generación natural
Objeto | Estructura | Contenedor | Cantidad | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
Frasco con experiencia | Naufragio | Cofre del tesoro | 1 | 14,1% |
Puesto de saqueadores | Cofre | 1 | 60,9% | |
Bedrock Edition | ||||
Frasco con experiencia | Tesoro enterrado | Cofre | 1 | 11,8% |
Naufragio | Cofre del tesoro | 1 | 14,1% | |
Puesto de saqueadores | Cofre | 1 | 60,9% |
Uso
Un frasco con experiencia puede lanzarse pulsando el botón usar. Al impactar, genera orbes de experiencia por un valor de entre 3 y 11 puntos y emite partículas azules.
Historial
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