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Plantilla:Structure

Las Fortaleza del Portal de End o Stronghold en inglés, son estructuras que se generan de forma natural en las zonas subterráneas. Su principal importancia está en que estas fortalezas albergan el portal del End. Se pueden encontrar con ayuda de los ojos de enderman.

Generación

EndPortalRoom

El portal del End junto a un generador de lepisma en una fortaleza. El portal puede tener Ojos de ender colocados.

Hay un límite de 128 fortalezas por mundo (1 en la edición de consolas, 3 antes de la 1.9). Todas están en ubicaciones aleatorias en radios de entre 640 y 1152 bloques desde el punto x = 0, z = 0 (que no equivale al punto de generación). Las 3 fortalezas se generan en ángulos iguales desde el punto del centro (es decir, se encuentra en 120 grados cada una de la otra en factor del punto de origen). No se pueden generar en la superficie, si esto sucediese se cortaría bruscamente. También se pueden generar al nivel de la piedra base, cortándola.

Estructura

Las fortalezas varían de tamaño. Contienen varias puertas y salas, en su mayoría compuestas de ladrillos de piedra, ladrillos de piedra musgosa y ladrillos de piedra cincelados. Están iluminadas por antorchas de forma que las zonas estén lo suficientemente iluminadas para no generar demasiadas criaturas.

Cada fortaleza tiene varios cofres con distintas recompensas.

Las fortalezas se generan bajo tierra, ocultas de la superficie y visibles únicamente desde cuevas, incluso cuevas submarinas. En las fortalezas hay lepismas, que salen de sus huevos cuando alguien rompe uno o encuentra la sala del portal del End.

A veces, es dificil encontrar el portal del End, ya que pueden haber muchas habitaciones, o simplemente los corredores te hacen andar en circulos. Tambien existe la posibilidad de que una fortaleza sea extremadamente grande, pero hay una mayor dificultad para encontral el portal al End.

Salas

En las fortalezas hay varios tipos de salas. Cada sala tiene una entrada, con una entrada de 3x3, una pared con una puerta de madera o hierro con botón o una entrada de 3x3 con unos barrotes entre los que hay un hueco, además pueden encontrarse otras salas o "salidas" ciegas que acaban en muros de piedra. Se pueden generar pasajes adicionales si se sobrepone una fortaleza sobre una cueva, una mina u otro tipo de estructura aleatoria.

La generación de las fortalezas comienza con una sala con una escalera de caracol con 5 direcciones que cruzan el centro y a partir de ella se generan salas de forma aleatoria, con una distancia máxima de hasta 50 salas y 112 bloques horizontalmente. Si no se genera una sala del portal, se vuelve a generar.

  • Sala del portal del End: contiene un portal del End inactivo y bloques con lepisma.Hay dos piscinas de lava en los lados delanteros de la habitación y una piscina de lava más grande debajo del Portal final. Hay 16 ventanas de hierro en la habitación, y la entrada es siempre una parrilla. Uno por bastión, y nunca dentro de 5 habitaciones de la escalera de partida
  • Bibliotecas (ver abajo). Máximo dos por Fortaleza, y nunca dentro de 4 habitaciones de la escalera de partida. . Habitaciones grandes: Una habitación con tres salidas (cuatro de la entrada). El centro de la habitación puede tener varias decoraciones. Máximo seis por bastión.
    • Habitaciones vacías: No tienen decoración.
    • Stone Pillar Room: Tiene un pilar de ladrillo de piedra con antorchas en él.
    • Salas con fuente: Contienen una fuente en el centro, que consiste en un anillo de piedra del ladrillo y un pilar con un bloque de la fuente de agua en la tapa del pilar.
    • Trasteros: habitaciones de dos niveles, cada una de 2 cuadras de altura, con una estructura central empedrada uniendo las dos. Una antorcha solitaria se aloja dentro de la estructura. Una escalera sube por la pared lateral para acceder al segundo piso, que está hecho de tablones de madera y contiene un pecho.
  • Cruce de cinco vías: Tiene hasta cinco salidas (seis que cuentan la entrada): una a través de la entrada por una escalera corta hecha de losas de piedra y bloques de ladrillo de piedra, uno a la izquierda y derecha de la entrada y otro a la derecha Nivel superior alcanzado por una escalera corta hecha de losas de piedra y bloques de ladrillo de piedra, y una en el nivel superior a través de un puente de losas de piedra y losas de piedra dobles sobre la escalera descendente. Una sola antorcha está en el lado del puente. Máximo cinco por Fortaleza.
  • Prisiones Vacías: Un pasillo con una pared hecha parcialmente de barras de hierro y con dos puertas de hierro (en una posición "abierta", sin los botones). Más allá de cada puerta de hierro hay celdas con una barra de hierro entre ellas. Una salida está enfrente de la entrada. Máximo cinco por Fortaleza.
  • Escalera de caracol: Una escalera de caracol de 3 × 3 hecha de bloques de ladrillo de piedra y losas de piedra, que conducen hacia abajo, con una salida en la parte inferior. Máximo seis por Fortaleza. .
  • Escalera recta: A 3 cuadras de ancho escalera de adoquín escaleras que conducen hacia abajo, con una salida en la parte inferior de las escaleras. También hay una alcoba vacía debajo de las escaleras. Máximo cinco por Fortaleza.
  • Corredor: Un corredor desnudo con hasta 3 salidas: uno recto y salidas opcionales a la izquierda ya la derecha.
  • Pasillo corredor: Un corredor con un pequeño altar hecho de losas de piedra, con un cofre en el altar. Una salida, frente a la entrada. Máximo cuatro por Fortaleza.
  • Corredor: Un corredor desnudo con una salida, izquierda o derecha. Puede parecerse a una habitación pequeña si la entrada y la entrada de la habitación contigua tienen puertas.
  • Corredor sin salida: Un corredor desnudo sin salidas, aunque es probable que entrecruzen otras habitaciones. Este tipo de habitación nunca tiene una puerta o reja en la entrada.

Biblioteca

Stronghold Library

Biblioteca de una fortaleza.

Hay bibliotecas de dos tamaños: pequeñas y de una sola planta y grandes, de dos plantas. Todas contienen librerías, madera, cofres y telarañas.

Las grandes además tienen vallas en la segunda planta y antorchas sobre la sala central. Ambas plantas están conectadas por unas escaleras.

Los cofres están en las esquinas de las librerías.

Bloques

Bloque
Stone Bricks
Cracked Stone Bricks
Mossy Stone Bricks
Water
Monster Spawner
Iron Bars
Lava
End Portal Frame
Torch
Oak Fence
Chest
Stone Brick Slab
Cobblestone
Stone Brick Stairs
Oak Wood Planks
Ladder
Stone Slab
Stone Button
Iron Door
Oak Door
Cobblestone Stairs
Bookshelf
Cobweb
Stone Bricks Monster Egg

Botines

Cofres de Habitaciones

Los cofres ubicados en las habitaciones contienen entre 1 y 4 pilas de objetos de la siguiente lista. La probabilidad va en factor a la pila de objetos, no a los cofres.

Objeto Cantidad
por pila
Probabilidad
Iron Ingot 1 a 5 16,1% (10/62)
Gold Ingot 1 a 3 8,06% (5/62)
Redstone 4 - 9 8.06% (5/62)
Coal 3 - 8 16.1% (10/62)
Bread 1 - 3 24.2% (15/62)
Apple 1 - 3 24.2% (15/62)
Iron Pickaxe 1 1.61% (1/62)
Enchanted Book[note 1] 1 1.61% (1/62)

Altares de losas

Los cofres ubicados en los altares en pasillos pueden contener 2 o 3 pilas de objetos de la siguiente lista. La probabilidad va en factor a la pila de objetos, no a los cofres.

Objeto Cantidad
por pila
Probabilidad
Ender Pearl 1 10,1% (10/99)
Diamond 1 a 3 3.03% (3/99)
Iron Ingot 1 - 5 10.1% (10/99)
Gold Ingot 1 - 3 5.05% (5/99)
Redstone 4 - 9 5.05% (5/99)
Bread 1 - 3 15.2% (15/99)
Apple 1 - 3 15.2% (15/99)
Iron Pickaxe 1 5.05% (5/99)
Iron Sword 1 5.05% (5/99)
Iron Chestplate 1 5.05% (5/99)
Iron Helmet 1 5.05% (5/99)
Iron Leggings 1 5.05% (5/99)
Iron Boots 1 5.05% (5/99)
Golden Apple 1 1.01% (1/99)
Saddle 1 1.01% (1/99)
Iron Horse Armor 1 1.01% (1/99)
Golden Horse Armor 1 1.01% (1/99)
Diamond Horse Armor 1 1.01% (1/99)
Enchanted Book[note 1] 1 1.01% (1/99)

Cofres en Bibliotecas

Los cofres encontrados en bibliotecas contienen de 1 a 4 pilas de objetos, excepto que cada libro encantado está en una ranura separada incluso cuando se generaría una "pila" de más de uno. La probabilidad va en factor a la pila de objetos, no a los cofres.

Objeto Cantidad
por pila
Probabilidad
Book 1 a 3 45,5% (20/44)
Paper 2 a 7 45,5% (20/44)
Empty Map 1 2,27% (1/44)
Compass 1 2,27% (1/44)
Enchanted Book[note 1] 1 4,55% (2/44)


Vídeo

Historial

Java Edition Beta
1.8Se han añadido las fortalezas como parte de la actualización de aventura. Están vacías, solo contienen criaturas que se generan de forma natural. Aparecen a la altura de la superficie.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre1The End Portal room was added to the Stronghold for the Skyland which was scrapped in Beta 1.9-pre4.
Beta 1.9-pre3A pair of glass towers indicated the location of a stronghold's start (aka Main entrance) and second for the portal room on top of them, extending from the top of the map to the stone bricks. This was because Jeb forgot to remove the debug towers.[1]
Beta 1.9-pre4Removed glass towers generating above strongholds.
1.4.212w40aStrongholds can now spawn in the air in mundos extraplanos with certain customization presets.
Pocket Edition
0.9.0build 1Se han añadido las fortalezas. Existe el portal del End, pero no se puede viajar a él.
0.9.2Ahora las fortalezas son más comunes.
Legacy Console Edition
TU5Se han añadido las fortalezas.

Problemas

Plantilla:Issue list

Curiosidades

  • De todos los bloques de ladrillos de piedra en una fortaleza, aproximadamente 45% son ladrillos de piedra regulares, 30% son ladrillos de piedra musgosa, 20% son ladrillos de piedra agrietados y 5% son bloques infestados.
  • Las fortalezas generalmente se crean bajo el agua, haciendo que alcanzarlas sea difícil, con varios de las salas siendo inundadas si la fortaleza es interceptada por una mina o grieta.
    • Muy raramente, se pueden encontrar salas de portal flotantes en el océano. Llegar a esos también es un desafío.
  • También hay en promedio una habitación con escaleras de adoquines en cada fortaleza.
  • Las salas del portal (y otras partes de la fortaleza) pueden sobrescribirse con barrancos, cuevas, minas abandonadas, mazmorras o partes de la fortaleza en sí, lo que obliga al jugador a encontrar una de las otras dos fortalezas.
  • Hay exactamente 233 estanterías en una gran sala de biblioteca, que, si se extrae con un hacha que no sea de seda, producirá exactamente 699 libros.
  • Se puede encontrar la fortaleza mas facil con el glich de rayos X

Galería

General

Salas

Intersecciones

Otras

Enlaces externos

Referencias

Plantilla:Reflist


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