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| title = Sala del portal de la fortaleza
 
| title = Sala del portal de la fortaleza
 
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Las '''fortalezas''' son [[estructuras]] que se generan de forma natural en las zonas subterráneas. Su principal importancia está en que estas fortalezas albergan el [[portal del End]]. Se pueden encontrar con ayuda de los [[Ojo de enderman|ojos de enderman]].
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Las '''Fortalezas''' o '''Stronghold''' en inglés, son [[estructuras]] que se generan de forma natural en las zonas subterráneas. Su principal importancia está en que estas fortalezas albergan el [[portal del End]]. Se pueden encontrar con ayuda de los [[Ojo de ender|ojos de ender]].
   
 
== Generación ==
 
== Generación ==
[[File:2011-11-12 15.10.11.png|thumb|200px|right|El [[portal del End]] junto a un generador de lepisma en una fortaleza. El portal tiene los [[Ojo de enderman|ojos de enderman]] colocados.]]
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[[File:EndPortalRoom.png|thumb|200px|right|El [[portal del End]] junto a un generador de lepisma en una fortaleza. El portal puede tener [[Ojo de ender|Ojos de ender]] colocados.|vínculo=Special:FilePath/2011-11-12_15.10.11.png]]
Hay un límite de 3 fortalezas por mundo (1 en la edición de consolas). Todas están en ubicaciones aleatorias en radios de entre 640 y 1152 bloques desde el punto x = 0, z = 0 (que no equivale al punto de generación). Las 3 fortalezas se generan en ángulos iguales desde el punto del centro (es decir, se encuentra en 120 grados cada una de la otra en factor del punto de origen). No se pueden generar en la superficie, si esto sucediese se cortaría bruscamente. También se pueden generar al nivel de la [[piedra base]], cortándola.
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Hay un límite de 128 fortalezas por mundo (1 en la edición de consolas, 3 antes de la 1.9). Todas están en ubicaciones aleatorias en radios de entre 640 y 1152 bloques desde el punto x = 0, z = 0 (que no equivale al punto de generación). Las 3 fortalezas se generan en ángulos iguales desde el punto del centro (es decir, se encuentra en 120 grados cada una de la otra en factor del punto de origen). No se pueden generar en la superficie, si esto sucediese se cortaría bruscamente. También se pueden generar al nivel de la [[piedra base]], cortándola.
   
 
== Estructura ==
 
== Estructura ==
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Las fortalezas se generan bajo tierra, ocultas de la superficie y visibles únicamente desde cuevas, incluso [[cueva]]s submarinas. En las fortalezas hay [[lepisma]]s, que salen de sus huevos cuando alguien rompe uno o encuentra la sala del portal del End.
 
Las fortalezas se generan bajo tierra, ocultas de la superficie y visibles únicamente desde cuevas, incluso [[cueva]]s submarinas. En las fortalezas hay [[lepisma]]s, que salen de sus huevos cuando alguien rompe uno o encuentra la sala del portal del End.
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A veces, es dificil encontrar el portal del End, ya que pueden haber muchas habitaciones, o simplemente los corredores te hacen andar en círculos. Tambien existe la posibilidad de que una fortaleza sea extremadamente grande, pero hay una mayor dificultad para encontral el portal al End.
   
 
=== Salas ===
 
=== Salas ===
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La generación de las fortalezas comienza con una sala con una escalera de caracol con 5 direcciones que cruzan el centro y a partir de ella se generan salas de forma aleatoria, con una distancia máxima de hasta 50 salas y 112 bloques horizontalmente. Si no se genera una sala del portal, se vuelve a generar.
 
La generación de las fortalezas comienza con una sala con una escalera de caracol con 5 direcciones que cruzan el centro y a partir de ella se generan salas de forma aleatoria, con una distancia máxima de hasta 50 salas y 112 bloques horizontalmente. Si no se genera una sala del portal, se vuelve a generar.
   
* <!-- SHPR --> Sala del [[portal del End]]: contiene un [[portal del End]] inactivo y [[Lepisma|bloques con lepisma]]. There are two pools of lava in the front sides of the room and a bigger lava pool below the End Portal. There are 16 [[iron bar]] windows in the room, and the entrance is always a grate. One per stronghold, and never within 5 rooms of the starting staircase.
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* <!-- SHPR -->Sala del [[portal del End]]: contiene un [[portal del End]] inactivo y [[Lepisma|bloques con lepisma]]. Hay dos piscinas de lava en los lados delanteros de la habitación y una piscina de lava más grande debajo del Portal final. Hay 16 ventanas de hierro en la habitación, y la entrada es siempre una parrilla. Uno por bastión, y nunca dentro de 5 habitaciones de la escalera de partida
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* <!-- SHLi -->Bibliotecas (ver abajo). Máximo dos por Fortaleza, y nunca dentro de 4 habitaciones de la escalera de partida. .<!-- SHRC --> Habitaciones grandes: Una habitación con tres salidas (cuatro de la entrada). El centro de la habitación puede tener varias decoraciones. Máximo seis por bastión.
* <!-- SHLi --> Libraries (see below). Maximum two per stronghold, and never within 4 rooms of the starting staircase.
 
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* <!-- SHRC --> Large rooms: A room with three exits (four counting the entrance). The center of the room may have various decorations. Maximum six per stronghold.
 
** <!-- Type 3 or 4 --> Empty rooms: Has no decoration.
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** <!-- Type 3 or 4 -->Habitaciones vacías: No tienen decoración.
** <!-- Type 0 --> Stone Pillar rooms: Has a stone brick pillar with torches on it.
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** <!-- Type 0 --> Stone Pillar Room: Tiene un pilar de ladrillo de piedra con antorchas en él.
** <!-- Type 1 --> Fountain rooms: Contain a fountain in the center, which consists of a stone brick ring and pillar with a water source block on top of the pillar.
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** <!-- Type 1 -->Salas con fuente: Contienen una fuente en el centro, que consiste en un anillo de ladrillos de piedra y un pilar con un bloque de agua en la parte superior del pilar.
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** Trasteros: habitaciones de dos niveles, cada una de 2 bloques de altura, con una estructura central empedrada uniendo las dos. Una antorcha solitaria se aloja dentro de la estructura. Una escalera sube por la pared lateral para acceder al segundo piso, que está hecho de tablones de madera y contiene un cofre.
** <!-- Type 2 --> Store rooms: Dual-level rooms, each 2 blocks high, with a [[cobblestone]] center structure joining the two. A lone [[torch]] is housed within the structure. A ladder runs up the side wall for access to the second floor, which is made of wood planks and contains a Chest.
 
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* Cruce de cinco vías: Tiene hasta cinco salidas (seis que cuentan la entrada): una a través de la entrada por una escalera corta hecha de losas de piedra y bloques de ladrillo de piedra, uno a la izquierda y derecha de la entrada y otro a la derecha Nivel superior alcanzado por una escalera corta hecha de losas de piedra y bloques de ladrillo de piedra, y una en el nivel superior a través de un puente de losas de piedra y losas de piedra dobles sobre la escalera descendente. Una sola antorcha está en el lado del puente. Máximo cinco por Fortaleza.
* <!-- SH5C --> Five-way crossing: Has up to five exits (six counting the entrance): one across from the entrance down a short stairway made of stone slabs and stone brick blocks, one each to the left and right of the entrance, and one on an upper level reached by a short stairway made of stone slabs and stone brick blocks, and one on the upper level across a bridge of stone slabs and double stone slabs over the downward stair. A single torch is on the side of the bridge. Maximum five<!-- 4 random + the one generated from SHStart --> per stronghold.
 
  +
* <!-- SHPH --> Prisiones Vacías: Un pasillo con una pared hecha parcialmente de barras de hierro y con dos puertas de hierro (en una posición "abierta", sin los botones). Más allá de cada puerta de hierro hay celdas con una barra de hierro entre ellas. Una salida está enfrente de la entrada. Máximo cinco por Fortaleza.
* <!-- SHPH --> Empty prison cells: A corridor with one wall partially made of iron bars and with two iron doors (in an "open" position, with no buttons). Beyond each iron door are cells with an iron bar wall between them. An exit is opposite the entrance. Maximum five per stronghold.
 
* <!-- SHSD, SHStart --> Spiral staircase: A 3×3 spiral stair made of stone brick blocks and stone slabs, leading down, with an exit at the bottom. Maximum six<!-- 5 random + SHStart --> per stronghold.
+
* <!-- SHSD, SHStart --> Escalera de caracol: Una escalera de caracol de 3 × 3 hecha de bloques de ladrillo de piedra y losas de piedra, que conducen hacia abajo, con una salida en la parte inferior. Máximo seis por Fortaleza. .
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* Escalera recta: Una escalera de adoquines de 3 bloques de ancho que conducen hacia abajo, con una salida en la parte inferior de las escaleras. También hay una alcoba vacía debajo de las escaleras. Máximo cinco por Fortaleza.
* <!-- SHSSD --> Straight staircase: A 3 block wide staircase of cobblestone stairs leading downwards, with an exit at the bottom of the stairs. There is also an empty alcove under the stairs. Maximum five per stronghold.
 
  +
* Corredor: Un corredor desnudo con hasta 3 salidas: uno recto y salidas opcionales a la izquierda ya la derecha.
* <!-- SHS --> Corridor: A bare corridor with up to 3 exits: one straight ahead, and optional exits to the left and right.
 
* <!-- SHCC --> Chest corridor: A corridor with a small altar made of stone slabs, with a chest on the altar. One exit, opposite the entrance. Maximum four per stronghold.
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* Pasillo corredor: Un corredor con un pequeño altar hecho de losas de piedra, con un cofre en el altar. Una salida, frente a la entrada. Máximo cuatro por Fortaleza.
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* Corredor: Un corredor desnudo con una salida, izquierda o derecha. Puede parecerse a una habitación pequeña si la entrada y la entrada de la habitación contigua tienen puertas.
* <!-- SHLT, SHRT --> Corridor turn: A bare corridor with one exit, left or right. May resemble a small room if both the entrance and the next room's entrance have doors.
 
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* Corredor sin salida: Un corredor desnudo sin salidas, aunque es probable que entrecruzen otras habitaciones. Este tipo de habitación nunca tiene una puerta o reja en la entrada.
* <!-- SHFC --> Dead-end corridor: A bare corridor with no exits, although it is likely to intersect other rooms. This room type never has a door or grate at the entrance.
 
   
 
=== Biblioteca ===
 
=== Biblioteca ===
[[File:StrongHold Library.png|200px|thumb|right|Biblioteca de una fortaleza.]]
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[[File:Stronghold_Library.png|200px|thumb|right|Biblioteca de una fortaleza.]]
 
Hay bibliotecas de dos tamaños: pequeñas y de una sola planta y grandes, de dos plantas. Todas contienen [[librería]]s, [[madera]], [[cofre]]s y [[telaraña]]s.
 
Hay bibliotecas de dos tamaños: pequeñas y de una sola planta y grandes, de dos plantas. Todas contienen [[librería]]s, [[madera]], [[cofre]]s y [[telaraña]]s.
   
Las grandes además tienen [[valla]]s en la segunda planta y [[antorcha]]s sobre la sala central. Ambas plantas están conectadas por una [[escalera]]s.
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Las grandes además tienen [[valla]]s en la segunda planta y [[antorcha]]s sobre la sala central. Ambas plantas están conectadas por unas [[escalera]]s.
   
 
Los [[cofre]]s están en las esquinas de las [[librería]]s.
 
Los [[cofre]]s están en las esquinas de las [[librería]]s.
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== Botines ==
 
== Botines ==
   
=== Store rooms ===
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=== Cofres de Habitaciones ===
   
 
Los cofres ubicados en las habitaciones contienen entre 1 y 4 pilas de objetos de la siguiente lista. La probabilidad va en factor a la pila de objetos, no a los cofres.
 
Los cofres ubicados en las habitaciones contienen entre 1 y 4 pilas de objetos de la siguiente lista. La probabilidad va en factor a la pila de objetos, no a los cofres.
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=== Bibliotecas ===
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=== Cofres en Bibliotecas ===
   
Los cofres encontrados en bibliotecas contienen de 1 a 4 pilas de objetos, except that each enchanted book is in a separate slot even when a "stack" of more than one would generate. La probabilidad va en factor a la pila de objetos, no a los cofres.
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Los cofres encontrados en bibliotecas contienen de 1 a 4 pilas de objetos, excepto que cada libro encantado está en una ranura separada incluso cuando se generaría una "pila" de más de uno. La probabilidad va en factor a la pila de objetos, no a los cofres.
 
<!-- These values are taken directly from code, do not change without justification -->
 
<!-- These values are taken directly from code, do not change without justification -->
 
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== Vídeo ==
 
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== Historial ==
 
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{{Historial||1.8|Se han añadido las fortalezas como parte de la [[actualización de aventura]]. Están vacías, solo contienen criaturas que se generan de forma natural. Aparecen a la altura de la superficie.}}
 
{{Historial||1.8|Se han añadido las fortalezas como parte de la [[actualización de aventura]]. Están vacías, solo contienen criaturas que se generan de forma natural. Aparecen a la altura de la superficie.}}
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{{Historial||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|[[The End]] Portal room was added to the
 
{{Historial||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|[[The End]] Portal room was added to the
 
Stronghold for the Skyland which was scrapped in Beta 1.9-pre4.}}
 
Stronghold for the Skyland which was scrapped in Beta 1.9-pre4.}}
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{{Historial|||snap=Beta 1.9-pre4|Removed glass towers generating above strongholds.}}
 
{{Historial|||snap=Beta 1.9-pre4|Removed glass towers generating above strongholds.}}
 
{{Historial||1.4.2|snap=12w40a|Strongholds can now spawn in the air in mundos [[extraplano]]s with certain customization presets.}}
 
{{Historial||1.4.2|snap=12w40a|Strongholds can now spawn in the air in mundos [[extraplano]]s with certain customization presets.}}
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{{Historial||0.9.0|snap=build 1|Se han añadido las fortalezas. Existe el portal del End, pero no se puede viajar a él.}}
 
{{Historial||0.9.0|snap=build 1|Se han añadido las fortalezas. Existe el portal del End, pero no se puede viajar a él.}}
 
{{Historial||0.9.2|Ahora las fortalezas son más comunes.}}
 
{{Historial||0.9.2|Ahora las fortalezas son más comunes.}}
 
{{Historial|console}}
 
{{Historial|console}}
 
{{Historial||TU5|Se han añadido las fortalezas.}}
 
{{Historial||TU5|Se han añadido las fortalezas.}}
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== Problemas ==
 
== Problemas ==
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== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
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* De todos los bloques de [[ladrillos de piedra]] en una fortaleza, aproximadamente 45% son ladrillos de piedra regulares, 30% son ladrillos de piedra musgosa, 20% son ladrillos de piedra agrietados y 5% son bloques infestados.
* Of all the [[stone brick]] blocks in a stronghold, approximately 45% are regular stone brick, 30% are mossy stone brick, 20% are cracked stone brick, and 5% are actually [[monster egg]] blocks.
 
  +
* Las fortalezas generalmente se crean bajo el agua, haciendo que alcanzarlas sea difícil, con varios de las salas siendo inundadas si la fortaleza es interceptada por una mina o grieta.
* Strongholds usually spawn underwater, meaning reaching them is difficult, and whole rooms can be flooded if the stronghold is intersected by a mineshaft or ravine.
 
  +
** Muy raramente, se pueden encontrar salas de portal flotantes en el océano. Llegar a esos también es un desafío.
** Very rarely, floating End portal rooms can be found in the ocean. Reaching those is also a challenge.
 
  +
* También hay en promedio una habitación con escaleras de adoquines en cada fortaleza.
* There is also on average one room with cobblestone stairs in every stronghold.
 
  +
* Las salas del portal (y otras partes de la fortaleza) pueden sobrescribirse con barrancos, cuevas, minas abandonadas, mazmorras o partes de la fortaleza en sí, lo que obliga al jugador a encontrar una de las otras dos fortalezas.
* Portal rooms (and other parts of the stronghold) can be overwritten by ravines, caves, abandoned mineshafts, dungeons, or parts of the stronghold itself, forcing a player to find one of the other two strongholds.
 
  +
* Hay exactamente 233 estanterías en una gran sala de biblioteca, que, si se extrae con un hacha que no sea de seda, producirá exactamente 699 libros.
* There are exactly 233 bookshelves in one large Library Room, which, if mined with a non-Silk Touch axe, will yield exactly 699 books.
 
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*Se puede encontrar la fortaleza mas facil con el glich de rayos X
   
 
== Galería ==
 
== Galería ==
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File:Unnamed Brick Blocks.png|The first image of a stronghold that Notch posted.
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Archivo:Unnamed Brick Blocks.png|The first image of a stronghold that Notch posted.
File:StrongholdUncovered1.png|The side view of an uncovered stronghold.
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Archivo:StrongholdUncovered1.png|The side view of an uncovered stronghold.
File:StrongholdUncovered2.png|Overhead view of an uncovered stronghold.
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Archivo:StrongholdUncovered2.png|Overhead view of an uncovered stronghold.
File:StrongholdUncovered3.png|Top view of an uncovered stronghold.
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Archivo:StrongholdUncovered3.png|Top view of an uncovered stronghold.
File:Strongholdgeneration.png|A stronghold generated on Superflat using Customization GUI in 12w40a/b
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Archivo:Strongholdgeneration.png|A stronghold generated on Superflat using Customization GUI in 12w40a/b
File:over.png| An underground view of the top of a stronghold
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Archivo:Over.png| An underground view of the top of a stronghold
File:Stronghold at surface.png|A stronghold that generated with one room above the surface on top of an ocean.
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Archivo:Stronghold at surface.png|A stronghold that generated with one room above the surface on top of an ocean.
File:2015-01-11_13.22.42adjusted.png|An underwater end portal room with no other rooms
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Archivo:Tiny Underwater Stronghold.png|An underwater end portal room with no other rooms
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Archivo:Under.png| An underground view of the bottom of a stronghold
 
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Archivo:Stronghold1.png|A stronghold with a fountain.
File:StrongholdRoomUnkown.png|A Pillar Room inside a stronghold.
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Archivo:PillarRoom.png|A Pillar Room inside a stronghold.
File:2012-02-01 19.03.08.png|A large library.
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Archivo:Large Stronghold Library.png|A large library.
File:Library In Stronghold.png|A small library.
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Archivo:Library In Stronghold.png|A small library.
File:Dungeon in Stronghold.png|A zombie [[dungeon]]. Though not technically part of the stronghold, strongholds often intersect dungeons.
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Archivo:Dungeon in Stronghold.png|A zombie [[dungeon]]. Though not technically part of the stronghold, strongholds often intersect dungeons.
File:2011-10-09 22.21.07.png|A chest in a stronghold.
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Archivo:Stronghold Chest.png|A chest in a stronghold.
File:2011-10-05 13.27.27.png|A floating torch in an empty fountain.
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Archivo:Stronghold Torch Glitch.png|A floating torch in an empty fountain.
File:Floating torch in a library.png|A floating torch in a library.
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Archivo:Floating torch in a library.png|A floating torch in a library.
File:2011-11-12 15.09.59.png|La [[Portal del End|sala del portal del End]].
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Archivo:Incomplete End Portal.png|La [[Portal del End|sala del portal del End]].
File:2011-11-12 15.10.45.png|Portal del Endacabado.
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Archivo:End Portal Spawner.png|Portal del Endacabado.
 
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Archivo:StrongHoldDungeon.png|A dungeon intersecting a stronghold.
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Archivo:Ravine2.png|Underground ravine cutting through a stronghold.
File:2012-02-01 19.00.06.png|A stronghold intersecting with an abandoned mine-shaft.
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Archivo:Stronghold-mineshaft.png|A stronghold intersecting with an abandoned mine-shaft.
File:-5984315871347486411--576-19-505.png|A floating library generated in a ravine over a lava lake.
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Archivo:Lava Ravine Stronghold.png|A floating library generated in a ravine over a lava lake.
File:RavineStronghold.png|A stronghold intersecting a ravine.
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Archivo:RavineStronghold.png|A stronghold intersecting a ravine.
File:Library Mine.png|An abandoned mine shaft generated inside a stronghold library.
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Archivo:Library Mine.png|An abandoned mine shaft generated inside a stronghold library.
File:Mine shaft intersecting end portal.png|An abandoned mine shaft running through an end portal.
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Archivo:Stronghold Mineshaft.png|An abandoned mine shaft running through an end portal.
File:Stronghold-mineshaft.png|A stronghold and an abandoned mine shaft intersection.
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Archivo:Stronghold-mineshaft.png|A stronghold and an abandoned mine shaft intersection.
File:3inone.png| A [[dungeon]], stronghold and an [[abandoned mine shaft]] in one area.
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Archivo:3inone.png| A [[dungeon]], stronghold and an [[abandoned mine shaft]] in one area.
File:Stronghold floating doors.png| A stronghold and a cave system. This causes the doors to float.
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Archivo:Stronghold floating doors.png| A stronghold and a cave system. This causes the doors to float.
File:dungeonskelle.png| A [[skeleton]] [[dungeon]] that generated in a stronghold
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Archivo:Dungeonskelle.png| A [[skeleton]] [[dungeon]] that generated in a stronghold
File:Dungeon in library.png|A dungeon generated in a library.
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Archivo:Dungeon in library.png|A dungeon generated in a library.
File:A Strong Hold [[End]] Portal over Lava .png|An end portal over lava.
 
 
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Archivo:Silverfish Near Fountain.png|Four [[silverfish]] chasing the player in a stronghold.
File:Mushrooms In Cell.png|Mushrooms growing in a cell made of iron bars.
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Archivo:Mushrooms In Cell.png|Mushrooms growing in a cell made of iron bars.
File:2011-10-30 15.40.05.png|A chest containing three items; an apple, iron pickaxe, and iron boots.
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Archivo:Stronghold Loot.png|A chest containing three items; an apple, iron pickaxe, and iron boots.
File:2012-01-09 16.45.30.png|A Staircase Leading to bedrock.
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Archivo:Deep Stronghold Stairs.png|A Staircase Leading to bedrock.
File:FloatingLadders.png|A glitch where the ladders of a stronghold library can appear floating.
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Archivo:FloatingLadders.png|A glitch where the ladders of a stronghold library can appear floating.
File:Library Set Ablaze.png|Stronghold libraries can sometimes be set ablaze by naturally-occurring lava.
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Archivo:Library Set Ablaze.png|Stronghold libraries can sometimes be set ablaze by naturally-occurring lava.
 
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== Enlaces externos ==
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=== Enlaces externos ===
   
 
* [http://www.purplefrog.com/~thoth/MinecraftStronghold/stronghold.html Eye of Ender throw plotting tool]
 
* [http://www.purplefrog.com/~thoth/MinecraftStronghold/stronghold.html Eye of Ender throw plotting tool]
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[[Categoría:Entorno]]
 
[[Categoría:Entorno]]
   
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[[cs:Pevnost]]
 
[[de:Festung]]
 
[[de:Festung]]
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[[el:Stronghold]]
 
[[en:Stronghold]]
 
[[en:Stronghold]]
 
[[fr:Fort]]
 
[[fr:Fort]]
 
[[hu:Erődítmény]]
 
[[hu:Erődítmény]]
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[[ja:要塞]]
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[[ko:근거지]]
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[[nl:Burcht]]
 
[[pl:Twierdza]]
 
[[pl:Twierdza]]
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[[pt:Fortaleza]]
 
[[ru:Крепость]]
 
[[ru:Крепость]]
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[[th:สตรองโฮลด์]]
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[[uk:Фортеця]]
 
[[zh:要塞]]
 
[[zh:要塞]]

Revisión del 16:05 29 jun 2021

Las Fortalezas o Stronghold en inglés, son estructuras que se generan de forma natural en las zonas subterráneas. Su principal importancia está en que estas fortalezas albergan el portal del End. Se pueden encontrar con ayuda de los ojos de ender.

Generación

EndPortalRoom

El portal del End junto a un generador de lepisma en una fortaleza. El portal puede tener Ojos de ender colocados.

Hay un límite de 128 fortalezas por mundo (1 en la edición de consolas, 3 antes de la 1.9). Todas están en ubicaciones aleatorias en radios de entre 640 y 1152 bloques desde el punto x = 0, z = 0 (que no equivale al punto de generación). Las 3 fortalezas se generan en ángulos iguales desde el punto del centro (es decir, se encuentra en 120 grados cada una de la otra en factor del punto de origen). No se pueden generar en la superficie, si esto sucediese se cortaría bruscamente. También se pueden generar al nivel de la piedra base, cortándola.

Estructura

Las fortalezas varían de tamaño. Contienen varias puertas y salas, en su mayoría compuestas de ladrillos de piedra, ladrillos de piedra musgosa y ladrillos de piedra cincelados. Están iluminadas por antorchas de forma que las zonas estén lo suficientemente iluminadas para no generar demasiadas criaturas.

Cada fortaleza tiene varios cofres con distintas recompensas.

Las fortalezas se generan bajo tierra, ocultas de la superficie y visibles únicamente desde cuevas, incluso cuevas submarinas. En las fortalezas hay lepismas, que salen de sus huevos cuando alguien rompe uno o encuentra la sala del portal del End.

A veces, es dificil encontrar el portal del End, ya que pueden haber muchas habitaciones, o simplemente los corredores te hacen andar en círculos. Tambien existe la posibilidad de que una fortaleza sea extremadamente grande, pero hay una mayor dificultad para encontral el portal al End.

Salas

En las fortalezas hay varios tipos de salas. Cada sala tiene una entrada, con una entrada de 3x3, una pared con una puerta de madera o hierro con botón o una entrada de 3x3 con unos barrotes entre los que hay un hueco, además pueden encontrarse otras salas o "salidas" ciegas que acaban en muros de piedra. Se pueden generar pasajes adicionales si se sobrepone una fortaleza sobre una cueva, una mina u otro tipo de estructura aleatoria.

La generación de las fortalezas comienza con una sala con una escalera de caracol con 5 direcciones que cruzan el centro y a partir de ella se generan salas de forma aleatoria, con una distancia máxima de hasta 50 salas y 112 bloques horizontalmente. Si no se genera una sala del portal, se vuelve a generar.

  • Sala del portal del End: contiene un portal del End inactivo y bloques con lepisma. Hay dos piscinas de lava en los lados delanteros de la habitación y una piscina de lava más grande debajo del Portal final. Hay 16 ventanas de hierro en la habitación, y la entrada es siempre una parrilla. Uno por bastión, y nunca dentro de 5 habitaciones de la escalera de partida
  • Bibliotecas (ver abajo). Máximo dos por Fortaleza, y nunca dentro de 4 habitaciones de la escalera de partida. . Habitaciones grandes: Una habitación con tres salidas (cuatro de la entrada). El centro de la habitación puede tener varias decoraciones. Máximo seis por bastión.
    • Habitaciones vacías: No tienen decoración.
    • Stone Pillar Room: Tiene un pilar de ladrillo de piedra con antorchas en él.
    • Salas con fuente: Contienen una fuente en el centro, que consiste en un anillo de ladrillos de piedra y un pilar con un bloque de agua en la parte superior del pilar.
    • Trasteros: habitaciones de dos niveles, cada una de 2 bloques de altura, con una estructura central empedrada uniendo las dos. Una antorcha solitaria se aloja dentro de la estructura. Una escalera sube por la pared lateral para acceder al segundo piso, que está hecho de tablones de madera y contiene un cofre.
  • Cruce de cinco vías: Tiene hasta cinco salidas (seis que cuentan la entrada): una a través de la entrada por una escalera corta hecha de losas de piedra y bloques de ladrillo de piedra, uno a la izquierda y derecha de la entrada y otro a la derecha Nivel superior alcanzado por una escalera corta hecha de losas de piedra y bloques de ladrillo de piedra, y una en el nivel superior a través de un puente de losas de piedra y losas de piedra dobles sobre la escalera descendente. Una sola antorcha está en el lado del puente. Máximo cinco por Fortaleza.
  • Prisiones Vacías: Un pasillo con una pared hecha parcialmente de barras de hierro y con dos puertas de hierro (en una posición "abierta", sin los botones). Más allá de cada puerta de hierro hay celdas con una barra de hierro entre ellas. Una salida está enfrente de la entrada. Máximo cinco por Fortaleza.
  • Escalera de caracol: Una escalera de caracol de 3 × 3 hecha de bloques de ladrillo de piedra y losas de piedra, que conducen hacia abajo, con una salida en la parte inferior. Máximo seis por Fortaleza. .
  • Escalera recta: Una escalera de adoquines de 3 bloques de ancho que conducen hacia abajo, con una salida en la parte inferior de las escaleras. También hay una alcoba vacía debajo de las escaleras. Máximo cinco por Fortaleza.
  • Corredor: Un corredor desnudo con hasta 3 salidas: uno recto y salidas opcionales a la izquierda ya la derecha.
  • Pasillo corredor: Un corredor con un pequeño altar hecho de losas de piedra, con un cofre en el altar. Una salida, frente a la entrada. Máximo cuatro por Fortaleza.
  • Corredor: Un corredor desnudo con una salida, izquierda o derecha. Puede parecerse a una habitación pequeña si la entrada y la entrada de la habitación contigua tienen puertas.
  • Corredor sin salida: Un corredor desnudo sin salidas, aunque es probable que entrecruzen otras habitaciones. Este tipo de habitación nunca tiene una puerta o reja en la entrada.

Biblioteca

Stronghold Library

Biblioteca de una fortaleza.

Hay bibliotecas de dos tamaños: pequeñas y de una sola planta y grandes, de dos plantas. Todas contienen librerías, madera, cofres y telarañas.

Las grandes además tienen vallas en la segunda planta y antorchas sobre la sala central. Ambas plantas están conectadas por unas escaleras.

Los cofres están en las esquinas de las librerías.

Bloques

Bloque
Stone Bricks
Cracked Stone Bricks
Mossy Stone Bricks
Water
Monster Spawner
Iron Bars
Lava
End Portal Frame
Torch
Oak Fence
Chest
Stone Brick Slab
Cobblestone
Stone Brick Stairs
Oak Wood Planks
Ladder
Stone Slab
Stone Button
Iron Door
Oak Door
Cobblestone Stairs
Bookshelf
Cobweb
Stone Bricks Monster Egg

Botines

Cofres de Habitaciones

Los cofres ubicados en las habitaciones contienen entre 1 y 4 pilas de objetos de la siguiente lista. La probabilidad va en factor a la pila de objetos, no a los cofres.

Objeto Cantidad
por pila
Probabilidad
Iron Ingot 1 a 5 16,1% (10/62)
Gold Ingot 1 a 3 8,06% (5/62)
Redstone 4 - 9 8.06% (5/62)
Coal 3 - 8 16.1% (10/62)
Bread 1 - 3 24.2% (15/62)
Apple 1 - 3 24.2% (15/62)
Iron Pickaxe 1 1.61% (1/62)
Enchanted Book[note 1] 1 1.61% (1/62)

Altares de losas

Los cofres ubicados en los altares en pasillos pueden contener 2 o 3 pilas de objetos de la siguiente lista. La probabilidad va en factor a la pila de objetos, no a los cofres.

Objeto Cantidad
por pila
Probabilidad
Ender Pearl 1 10,1% (10/99)
Diamond 1 a 3 3.03% (3/99)
Iron Ingot 1 - 5 10.1% (10/99)
Gold Ingot 1 - 3 5.05% (5/99)
Redstone 4 - 9 5.05% (5/99)
Bread 1 - 3 15.2% (15/99)
Apple 1 - 3 15.2% (15/99)
Iron Pickaxe 1 5.05% (5/99)
Iron Sword 1 5.05% (5/99)
Iron Chestplate 1 5.05% (5/99)
Iron Helmet 1 5.05% (5/99)
Iron Leggings 1 5.05% (5/99)
Iron Boots 1 5.05% (5/99)
Golden Apple 1 1.01% (1/99)
Saddle 1 1.01% (1/99)
Iron Horse Armor 1 1.01% (1/99)
Golden Horse Armor 1 1.01% (1/99)
Diamond Horse Armor 1 1.01% (1/99)
Enchanted Book[note 1] 1 1.01% (1/99)

Cofres en Bibliotecas

Los cofres encontrados en bibliotecas contienen de 1 a 4 pilas de objetos, excepto que cada libro encantado está en una ranura separada incluso cuando se generaría una "pila" de más de uno. La probabilidad va en factor a la pila de objetos, no a los cofres.

Objeto Cantidad
por pila
Probabilidad
Book 1 a 3 45,5% (20/44)
Paper 2 a 7 45,5% (20/44)
Empty Map 1 2,27% (1/44)
Compass 1 2,27% (1/44)
Enchanted Book[note 1] 1 4,55% (2/44)


Vídeo

Historial

Java Edition Beta
1.8Se han añadido las fortalezas como parte de la actualización de aventura. Están vacías, solo contienen criaturas que se generan de forma natural. Aparecen a la altura de la superficie.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre1The End Portal room was added to the Stronghold for the Skyland which was scrapped in Beta 1.9-pre4.
Beta 1.9-pre3A pair of glass towers indicated the location of a stronghold's start (aka Main entrance) and second for the portal room on top of them, extending from the top of the map to the stone bricks. This was because Jeb forgot to remove the debug towers.[1]
Beta 1.9-pre4Removed glass towers generating above strongholds.
1.4.212w40aStrongholds can now spawn in the air in mundos extraplanos with certain customization presets.
Pocket Edition
0.9.0build 1Se han añadido las fortalezas. Existe el portal del End, pero no se puede viajar a él.
0.9.2Ahora las fortalezas son más comunes.
Legacy Console Edition
TU5Se han añadido las fortalezas.

Problemas

Plantilla:Issue list

Curiosidades

  • De todos los bloques de ladrillos de piedra en una fortaleza, aproximadamente 45% son ladrillos de piedra regulares, 30% son ladrillos de piedra musgosa, 20% son ladrillos de piedra agrietados y 5% son bloques infestados.
  • Las fortalezas generalmente se crean bajo el agua, haciendo que alcanzarlas sea difícil, con varios de las salas siendo inundadas si la fortaleza es interceptada por una mina o grieta.
    • Muy raramente, se pueden encontrar salas de portal flotantes en el océano. Llegar a esos también es un desafío.
  • También hay en promedio una habitación con escaleras de adoquines en cada fortaleza.
  • Las salas del portal (y otras partes de la fortaleza) pueden sobrescribirse con barrancos, cuevas, minas abandonadas, mazmorras o partes de la fortaleza en sí, lo que obliga al jugador a encontrar una de las otras dos fortalezas.
  • Hay exactamente 233 estanterías en una gran sala de biblioteca, que, si se extrae con un hacha que no sea de seda, producirá exactamente 699 libros.
  • Se puede encontrar la fortaleza mas facil con el glich de rayos X

Galería

General

Salas

Intersecciones

Otras

Enlaces externos

Referencias

Plantilla:Reflist


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