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{{Estructura
[[Archivo:Unnamed Brick Blocks.png|thumb|400px|La primera imagen de una fortaleza tomada por Jeb.]]
 
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| title = Sala del portal de la fortaleza
Las '''fortalezas''' (''strongholds'' en inglés), también conocidas como '''ruinas''' o '''mazmorras''' son un tipo de estructuras que se generan de forma natural bajo tierra. Contienen múltiples cuartos, corredores, escaleras, puertas y otras cosas desde la versión 1.8. En la versión completa, las fortalezas contienen una habitación con un Portal del Fin desactivado, el cual se activa con doce [[Ojo de Ender|Ojos de Ender]], puede ser utilizado para viajar al [[The End/es|Fin]].
 
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| image = StrongholdPortalRoom.png
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| biome = Cualquiera
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| blocks = Véase [[#Bloques|Bloques]]
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| multiplevers = Véase [[#Historial|Historial]]
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}}
   
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Las '''Fortalezas''' o '''Stronghold''' en inglés, son [[estructuras]] que se generan de forma natural en las zonas subterráneas. Su principal importancia está en que estas fortalezas albergan el [[portal del End]]. Se pueden encontrar con ayuda de los [[Ojo de ender|ojos de ender]].
==Apariencia de las fortalezas ==
 
Las fortalezas varían en tamaño (aunque pueden llegar a ser '''muy''' grandes). Son laberínticas y contienen numerosos cuartos, construidos principalmente de ladrillos de piedra, con musgo y agrietados. Algunos tesoros encontrados en las fortalezas incluyen [[papel]]es, [[libro]]s, [[carbón]], [[lingote de oro|lingotes de oro]], [[lingote de hierro|lingotes de hierro]], [[brújula]]s, [[manzana]]s, manzanas doradas, [[perla de Ender|perlas de Enderman]], [[diamante]]s, [[Armadura|peto]]s, [[Armadura|botas de hierro]], [[Pico|picos de hierro]] y [[Espada|espadas de hierro]].
 
   
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== Generación ==
Las fortalezas son frecuentemente generadas bajo tierra, comúnmente sin estar expuestas y solo visibles desde el interior de cuevas, incluso las subacuáticas. El generador de terreno es aparentemente incapaz de discriminar entre fortalezas y bloques estándar, ya que otras estructuras como los barrancos subterráneos y las minas abandonadas cortan indiscriminadamente a través de las fortalezas, haciéndolas difícil de navegar. No está claro si este comportamiento es deliberado. Hasta la beta 1.8, las fortalezas estaban vacías, a excepción de criaturas que se generaban bajo condiciones naturales.
 
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[[File:EndPortalRoom.png|thumb|200px|right|El [[portal del End]] junto a un generador de lepisma en una fortaleza. El portal puede tener [[Ojo de ender|Ojos de ender]] colocados.|vínculo=Special:FilePath/2011-11-12_15.10.11.png]]
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Hay un límite de 128 fortalezas por mundo (1 en la edición de consolas, 3 antes de la 1.9). Todas están en ubicaciones aleatorias en radios de entre 640 y 1152 bloques desde el punto x = 0, z = 0 (que no equivale al punto de generación). Las 3 fortalezas se generan en ángulos iguales desde el punto del centro (es decir, se encuentra en 120 grados cada una de la otra en factor del punto de origen). No se pueden generar en la superficie, si esto sucediese se cortaría bruscamente. También se pueden generar al nivel de la [[piedra base]], cortándola.
   
== Apariencia ==
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== Estructura ==
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Las fortalezas varían de tamaño. Contienen varias puertas y salas, en su mayoría compuestas de [[ladrillos de piedra]], [[ladrillos de piedra musgosa]] y [[ladrillos de piedra cincelados]]. Están iluminadas por [[antorcha]]s de forma que las zonas estén lo suficientemente iluminadas para no generar demasiadas criaturas.
La mayoría de la fortaleza está compuesta de muchos pasadizos, pilares, escaleras de caracol y escaleras hechas con losas de piedra, tanto agrietadas, como con musgo. Hay puertas tanto de madera como de hierro, estas ultimas se abren con un botón cercano. Todas las puertas parecen generarse orientadas hacia la misma dirección y algunas se encuentran abiertas. Hay arcos decorativos construidos con barrotes de hierro en los pasadizos y pasadizos ciegos que terminan en paredes de piedra regular. Hay [[torch/es|antorchas]] y [[chest/es|cofres]] repartidos, colocados en ladrillos de piedra y losas.
 
   
  +
Cada fortaleza tiene varios [[cofre]]s con distintas [[#Cofres|recompensas]].
Las fortalezas incluyen varios tipos de salones, tales como celdas, bibliotecas, almacenes y cuartos que sirven como intersecciones de cuatro caminos con una fuente central o una columna montada. Hay también cuartos inusuales con escaleras las cuales descienden debajo de un arco o un puente que se apoya en una pared, con otra escalera a un lado que a seu vez lleva a este puente.
 
A pesar de que el número de estos salones y características es aleatoria, si siempre toman la misma forma.
 
   
  +
Las fortalezas se generan bajo tierra, ocultas de la superficie y visibles únicamente desde cuevas, incluso [[cueva]]s submarinas. En las fortalezas hay [[lepisma]]s, que salen de sus huevos cuando alguien rompe uno o encuentra la sala del portal del End.
Las celdas de prisión se generan por pares en la pared de un pasillo y cuentan con [[door/es|puertas de hierro]] sin botones. No tienen ningún contenido, aunque de ahí se puede aprovechar los barrotes.
 
   
  +
A veces, es dificil encontrar el portal del End, ya que pueden haber muchas habitaciones, o simplemente los corredores te hacen andar en círculos. Tambien existe la posibilidad de que una fortaleza sea extremadamente grande, pero hay una mayor dificultad para encontral el portal al End.
La biblioteca tiene dos versiones distintas. Una biblioteca pequeña que suele tener [[librería]]s, [[madera]] y [[cofre]]s; y una grande en la que hay más librerías, [[valla]]s, madera, y antorchas. La biblioteca grande cuenta con dos pisos conectados por una escalera en el lado lejano de la entrada. A pesar de las ubicaciones fijas de los bloques dentro de una biblioteca, aparecen [[cobweb/es|telarañas]] aleatoriamente en el interior.
 
   
  +
=== Salas ===
Los cofres pueden encontrarse en las esquinas de las [[Bookshelf/es|librerías]] y el piso superior de la biblioteca. Pueden contener [[Paper/es|papel]], [[Book/es|libros]], una [[Compass/es|brújula]] y, de vez en cuando, un [[Map (Item)|mapa]], mientras que los cofres de las intersecciones contienen [[Coal (Item)/es|carbón]], [[Bread/es|pan]], [[redstone]], [[Iron (Ingot)/es|lingotes de hierro]], [[Sword|espada]]s, [[Pickaxe|pico]]s y [[Red Apple/es|manzanas rojas]]. A veces contienen objetos muy raros como una [[montura]] o una [[manzana dorada]].
 
   
  +
En las fortalezas hay varios tipos de salas. Cada sala tiene una entrada, con una entrada de 3x3, una pared con una puerta de madera o hierro con botón o una entrada de 3x3 con unos barrotes entre los que hay un hueco, además pueden encontrarse otras salas o "salidas" ciegas que acaban en muros de piedra. Se pueden generar pasajes adicionales si se sobrepone una fortaleza sobre una cueva, una mina u otro tipo de estructura aleatoria.
==Aparición==
 
En la beta 1.8, las fortalezas podían estar localizadas en cualquier lugar del mapa, en un anillo entre 640 y 1152 bloques del origen, 0/0. Debido a la generación del mapa, la fortaleza puede formarse y extenderse aún mas dentro o fuera del anillo de generación. Las tres fortalezas se generan en ángulos iguales desde el punto del mundo central (es decir, cada fortaleza está a 120 grados con respecto a las otras, midiéndolas desde el origen.)
 
   
  +
La generación de las fortalezas comienza con una sala con una escalera de caracol con 5 direcciones que cruzan el centro y a partir de ella se generan salas de forma aleatoria, con una distancia máxima de hasta 50 salas y 112 bloques horizontalmente. Si no se genera una sala del portal, se vuelve a generar.
En el prelanzamiento 3 de la beta 1.9, una torre de cristal indicaba la ubicación de una fortaleza, esta torre de cristal llegaba hasta la profundidad en la cual se encontraba el ladrillo de la fortaleza. Jeb ha declarado que esto sucedió porque él se olvidó de retirar las torres de depuración<ref>http://twitter.com/#!/jeb_/status/121951968389369857</ref>. Esto se solucionó en el prelanzamiento 4 de la beta 1.9.
 
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* <!-- SHPR -->Sala del [[portal del End]]: contiene un [[portal del End]] inactivo y [[Lepisma|bloques con lepisma]]. Hay dos piscinas de lava en los lados delanteros de la habitación y una piscina de lava más grande debajo del Portal final. Hay 16 ventanas de hierro en la habitación, y la entrada es siempre una parrilla. Uno por bastión, y nunca dentro de 5 habitaciones de la escalera de partida
  +
* <!-- SHLi -->Bibliotecas (ver abajo). Máximo dos por Fortaleza, y nunca dentro de 4 habitaciones de la escalera de partida. .<!-- SHRC --> Habitaciones grandes: Una habitación con tres salidas (cuatro de la entrada). El centro de la habitación puede tener varias decoraciones. Máximo seis por bastión.
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  +
** <!-- Type 3 or 4 -->Habitaciones vacías: No tienen decoración.
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** <!-- Type 0 --> Stone Pillar Room: Tiene un pilar de ladrillo de piedra con antorchas en él.
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** <!-- Type 1 -->Salas con fuente: Contienen una fuente en el centro, que consiste en un anillo de ladrillos de piedra y un pilar con un bloque de agua en la parte superior del pilar.
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** Trasteros: habitaciones de dos niveles, cada una de 2 bloques de altura, con una estructura central empedrada uniendo las dos. Una antorcha solitaria se aloja dentro de la estructura. Una escalera sube por la pared lateral para acceder al segundo piso, que está hecho de tablones de madera y contiene un cofre.
  +
* Cruce de cinco vías: Tiene hasta cinco salidas (seis que cuentan la entrada): una a través de la entrada por una escalera corta hecha de losas de piedra y bloques de ladrillo de piedra, uno a la izquierda y derecha de la entrada y otro a la derecha Nivel superior alcanzado por una escalera corta hecha de losas de piedra y bloques de ladrillo de piedra, y una en el nivel superior a través de un puente de losas de piedra y losas de piedra dobles sobre la escalera descendente. Una sola antorcha está en el lado del puente. Máximo cinco por Fortaleza.
  +
* <!-- SHPH --> Prisiones Vacías: Un pasillo con una pared hecha parcialmente de barras de hierro y con dos puertas de hierro (en una posición "abierta", sin los botones). Más allá de cada puerta de hierro hay celdas con una barra de hierro entre ellas. Una salida está enfrente de la entrada. Máximo cinco por Fortaleza.
  +
* <!-- SHSD, SHStart --> Escalera de caracol: Una escalera de caracol de 3 × 3 hecha de bloques de ladrillo de piedra y losas de piedra, que conducen hacia abajo, con una salida en la parte inferior. Máximo seis por Fortaleza. .
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* Escalera recta: Una escalera de adoquines de 3 bloques de ancho que conducen hacia abajo, con una salida en la parte inferior de las escaleras. También hay una alcoba vacía debajo de las escaleras. Máximo cinco por Fortaleza.
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* Corredor: Un corredor desnudo con hasta 3 salidas: uno recto y salidas opcionales a la izquierda ya la derecha.
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* Pasillo corredor: Un corredor con un pequeño altar hecho de losas de piedra, con un cofre en el altar. Una salida, frente a la entrada. Máximo cuatro por Fortaleza.
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* Corredor: Un corredor desnudo con una salida, izquierda o derecha. Puede parecerse a una habitación pequeña si la entrada y la entrada de la habitación contigua tienen puertas.
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* Corredor sin salida: Un corredor desnudo sin salidas, aunque es probable que entrecruzen otras habitaciones. Este tipo de habitación nunca tiene una puerta o reja en la entrada.
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=== Biblioteca ===
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[[File:Stronghold_Library.png|200px|thumb|right|Biblioteca de una fortaleza.]]
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Hay bibliotecas de dos tamaños: pequeñas y de una sola planta y grandes, de dos plantas. Todas contienen [[librería]]s, [[madera]], [[cofre]]s y [[telaraña]]s.
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Las grandes además tienen [[valla]]s en la segunda planta y [[antorcha]]s sobre la sala central. Ambas plantas están conectadas por unas [[escalera]]s.
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Los [[cofre]]s están en las esquinas de las [[librería]]s.
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=== Bloques ===
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{|class=wikitable
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! Bloque
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|-
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| {{BlockLink|Stone Bricks}}
  +
|-
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| {{BlockLink|Cracked Stone Bricks}}
  +
|-
  +
| {{BlockLink|Mossy Stone Bricks}}
  +
|-
  +
| {{BlockLink|Water}}
  +
|-
  +
| {{BlockLink|Monster Spawner}}
  +
|-
  +
| {{BlockLink|Iron Bars}}
  +
|-
  +
| {{BlockLink|Lava}}
  +
|-
  +
| {{BlockLink|End Portal Frame}}
  +
|-
  +
| {{BlockLink|Torch}}
  +
|-
  +
| {{BlockLink|id=fence|Oak Fence}}
  +
|-
  +
| {{BlockLink|Chest}}
  +
|-
  +
| {{BlockLink|Stone Brick Slab}}
  +
|-
  +
| {{BlockLink|Cobblestone}}
  +
|-
  +
| {{BlockLink|Stone Brick Stairs}}
  +
|-
  +
| {{BlockLink|Oak Wood Planks}}
  +
|-
  +
| {{BlockLink|Ladder}}
  +
|-
  +
| {{BlockLink|Stone Slab}}
  +
|-
  +
| {{BlockLink|Stone Button}}
  +
|-
  +
| {{ItemLink|Iron Door}}
  +
|-
  +
| {{ItemLink|Oak Door}}
  +
|-
  +
| {{BlockLink|Cobblestone Stairs}}
  +
|-
  +
| {{BlockLink|Bookshelf}}
  +
|-
  +
| {{BlockLink|Cobweb}}
  +
|-
  +
| {{BlockLink|id=stone bricks|Monster Egg|Stone Bricks Monster Egg}}
  +
|}
  +
  +
== Botines ==
  +
  +
=== Cofres de Habitaciones ===
  +
  +
Los cofres ubicados en las habitaciones contienen entre 1 y 4 pilas de objetos de la siguiente lista. La probabilidad va en factor a la pila de objetos, no a los cofres.
  +
<!-- These values are taken directly from code, do not change without justification -->
  +
{| class="wikitable"
  +
! Objeto
  +
! Cantidad<br>por pila
  +
! Probabilidad
  +
|-
  +
| {{ItemLink|Iron Ingot}}
  +
| 1 a 5
  +
| 16,1% (10/62)
  +
|-
  +
| {{ItemLink|Gold Ingot}}
  +
| 1 a 3
  +
| 8,06% (5/62)
  +
|-
  +
| {{ItemLink|Redstone}}
  +
| 4 - 9
  +
| 8.06% (5/62)
  +
|-
  +
| {{ItemLink|Coal}}
  +
| 3 - 8
  +
| 16.1% (10/62)
  +
|-
  +
| {{ItemLink|Bread}}
  +
| 1 - 3
  +
| 24.2% (15/62)
  +
|-
  +
| {{ItemLink|Apple}}
  +
| 1 - 3
  +
| 24.2% (15/62)
  +
|-
  +
| {{ItemLink|id=iron-pickaxe|Pickaxe|Iron Pickaxe}}
  +
| 1
  +
| 1.61% (1/62)
  +
|-
  +
| {{ItemLink|Enchanted Book}}<ref group="note" name="book">Enchanted books in the same chest will have the same enchantments. Enchantment probabilities are the same as a level-30 enchantment on an [[enchantment table]], but the chance of multiple enchantments is not reduced.</ref>
  +
| 1
  +
| 1.61% (1/62)
  +
|}
  +
  +
=== Altares de losas ===
  +
  +
Los cofres ubicados en los altares en pasillos pueden contener 2 o 3 pilas de objetos de la siguiente lista. La probabilidad va en factor a la pila de objetos, no a los cofres.
  +
<!-- These values are taken directly from code, do not change without justification -->
  +
{| class="wikitable"
  +
! Objeto
  +
! Cantidad<br>por pila
  +
! Probabilidad
  +
|-
  +
| {{ItemLink|Ender Pearl}}
  +
| 1
  +
| 10,1% (10/99)
  +
|-
  +
| {{ItemLink|Diamond}}
  +
| 1 a 3
  +
| 3.03% (3/99)
  +
|-
  +
| {{ItemLink|Iron Ingot}}
  +
| 1 - 5
  +
| 10.1% (10/99)
  +
|-
  +
| {{ItemLink|Gold Ingot}}
  +
| 1 - 3
  +
| 5.05% (5/99)
  +
|-
  +
| {{ItemLink|Redstone}}
  +
| 4 - 9
  +
| 5.05% (5/99)
  +
|-
  +
| {{ItemLink|Bread}}
  +
| 1 - 3
  +
| 15.2% (15/99)
  +
|-
  +
| {{ItemLink|Apple}}
  +
| 1 - 3
  +
| 15.2% (15/99)
  +
|-
  +
| {{ItemLink|id=iron-pickaxe|Pickaxe|Iron Pickaxe}}
  +
| 1
  +
| 5.05% (5/99)
  +
|-
  +
| {{ItemLink|id=iron-sword|Sword|Iron Sword}}
  +
| 1
  +
| 5.05% (5/99)
  +
|-
  +
| {{ItemLink|id=iron-chestplate|Chestplate|Iron Chestplate}}
  +
| 1
  +
| 5.05% (5/99)
  +
|-
  +
| {{ItemLink|id=iron-helmet|Helmet|Iron Helmet}}
  +
| 1
  +
| 5.05% (5/99)
  +
|-
  +
| {{ItemLink|id=iron-leggings|Leggings|Iron Leggings}}
  +
| 1
  +
| 5.05% (5/99)
  +
|-
  +
| {{ItemLink|id=iron-boots|Boots|Iron Boots}}
  +
| 1
  +
| 5.05% (5/99)
  +
|-
  +
| {{ItemLink|Golden Apple}}
  +
| 1
  +
| 1.01% (1/99)
  +
|-
  +
| {{ItemLink|Saddle}}
  +
| 1
  +
| 1.01% (1/99)
  +
|-
  +
| {{ItemLink|id=horse-armor-iron|Horse Armor|Iron Horse Armor}}
  +
| 1
  +
| 1.01% (1/99)
  +
|-
  +
| {{ItemLink|id=horse-armor-gold|Horse Armor|Golden Horse Armor}}
  +
| 1
  +
| 1.01% (1/99)
  +
|-
  +
| {{ItemLink|id=horse-armor-diamond|Horse Armor|Diamond Horse Armor}}
  +
| 1
  +
| 1.01% (1/99)
  +
|-
  +
| {{ItemLink|Enchanted Book}}<ref group="note" name="book"/>
  +
| 1
  +
| 1.01% (1/99)
  +
|}
  +
  +
=== Cofres en Bibliotecas ===
  +
  +
Los cofres encontrados en bibliotecas contienen de 1 a 4 pilas de objetos, excepto que cada libro encantado está en una ranura separada incluso cuando se generaría una "pila" de más de uno. La probabilidad va en factor a la pila de objetos, no a los cofres.
  +
<!-- These values are taken directly from code, do not change without justification -->
  +
{| class="wikitable"
  +
! Objeto
  +
! Cantidad<br>por pila
  +
! Probabilidad
  +
|-
  +
| {{ItemLink|Book}}
  +
| 1 a 3
  +
| 45,5% (20/44)
  +
|-
  +
| {{ItemLink|Paper}}
  +
| 2 a 7
  +
| 45,5% (20/44)
  +
|-
  +
| {{ItemLink|id=empty-map|Map|Empty Map}}
  +
| 1
  +
| 2,27% (1/44)
  +
|-
  +
| {{ItemLink|Compass}}
  +
| 1
  +
| 2,27% (1/44)
  +
|-
  +
| {{ItemLink|Enchanted Book}}<ref group="note" name="book"/>
  +
| 1
  +
| 4,55% (2/44)
  +
|}
  +
  +
{{notelist}}
  +
  +
== Vídeo ==
  +
  +
== Historial ==
  +
  +
{{Historial|java beta}}
  +
{{Historial||1.8|Se han añadido las fortalezas como parte de la [[actualización de aventura]]. Están vacías, solo contienen criaturas que se generan de forma natural. Aparecen a la altura de la superficie.}}
  +
{{Historial|java}}
  +
{{Historial||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|[[The End]] Portal room was added to the
  +
Stronghold for the Skyland which was scrapped in Beta 1.9-pre4.}}
  +
{{Historial|||snap=Beta 1.9-pre3|A pair of glass towers indicated the location of a stronghold's start (aka Main entrance) and second for the portal room on top of them, extending from the top of the map to the stone bricks. This was because Jeb forgot to remove the debug towers.<ref>{{tuit|jeb|121951968389369857}}</ref>}}
  +
{{Historial|||snap=Beta 1.9-pre4|Removed glass towers generating above strongholds.}}
  +
{{Historial||1.4.2|snap=12w40a|Strongholds can now spawn in the air in mundos [[extraplano]]s with certain customization presets.}}
  +
{{Historial|pocket}}
  +
{{Historial||0.9.0|snap=build 1|Se han añadido las fortalezas. Existe el portal del End, pero no se puede viajar a él.}}
  +
{{Historial||0.9.2|Ahora las fortalezas son más comunes.}}
  +
{{Historial|console}}
  +
{{Historial||TU5|Se han añadido las fortalezas.}}
  +
{{Historial|foot}}
  +
  +
== Problemas ==
  +
  +
{{issue list}}
   
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
  +
* De todos los bloques de [[ladrillos de piedra]] en una fortaleza, aproximadamente 45% son ladrillos de piedra regulares, 30% son ladrillos de piedra musgosa, 20% son ladrillos de piedra agrietados y 5% son bloques infestados.
*En las primeras imágenes, las fortalezas estaban a nivel de la superficie, sin embargo, esto ocurre muy raramente.
 
  +
* Las fortalezas generalmente se crean bajo el agua, haciendo que alcanzarlas sea difícil, con varios de las salas siendo inundadas si la fortaleza es interceptada por una mina o grieta.
*Algunos portales al Fin pueden llegar a ser inutilizables si alguna mina abandonada o un barranco corta a través de él. Del mismo modo, si esto le sucede a las 3 fortalezas que se pueden generar, acceder al Fin se hace imposible sin el uso de mods.
 
  +
** Muy raramente, se pueden encontrar salas de portal flotantes en el océano. Llegar a esos también es un desafío.
  +
* También hay en promedio una habitación con escaleras de adoquines en cada fortaleza.
  +
* Las salas del portal (y otras partes de la fortaleza) pueden sobrescribirse con barrancos, cuevas, minas abandonadas, mazmorras o partes de la fortaleza en sí, lo que obliga al jugador a encontrar una de las otras dos fortalezas.
  +
* Hay exactamente 233 estanterías en una gran sala de biblioteca, que, si se extrae con un hacha que no sea de seda, producirá exactamente 699 libros.
  +
*Se puede encontrar la fortaleza mas facil con el glich de rayos X
  +
  +
== Galería ==
  +
  +
=== General ===
  +
  +
<gallery>
  +
Archivo:Unnamed Brick Blocks.png|The first image of a stronghold that Notch posted.
  +
Archivo:StrongholdUncovered1.png|The side view of an uncovered stronghold.
  +
Archivo:StrongholdUncovered2.png|Overhead view of an uncovered stronghold.
  +
Archivo:StrongholdUncovered3.png|Top view of an uncovered stronghold.
  +
Archivo:Strongholdgeneration.png|A stronghold generated on Superflat using Customization GUI in 12w40a/b
  +
Archivo:Over.png| An underground view of the top of a stronghold
  +
Archivo:Stronghold at surface.png|A stronghold that generated with one room above the surface on top of an ocean.
  +
Archivo:Tiny Underwater Stronghold.png|An underwater end portal room with no other rooms
  +
Archivo:Under.png| An underground view of the bottom of a stronghold
  +
</gallery>
  +
  +
=== Salas ===
  +
  +
<gallery>
  +
Archivo:Stronghold1.png|A stronghold with a fountain.
  +
Archivo:PillarRoom.png|A Pillar Room inside a stronghold.
  +
Archivo:Large Stronghold Library.png|A large library.
  +
Archivo:Library In Stronghold.png|A small library.
  +
Archivo:Dungeon in Stronghold.png|A zombie [[dungeon]]. Though not technically part of the stronghold, strongholds often intersect dungeons.
  +
Archivo:Stronghold Chest.png|A chest in a stronghold.
  +
Archivo:Stronghold Torch Glitch.png|A floating torch in an empty fountain.
  +
Archivo:Floating torch in a library.png|A floating torch in a library.
  +
Archivo:Incomplete End Portal.png|La [[Portal del End|sala del portal del End]].
  +
Archivo:End Portal Spawner.png|Portal del Endacabado.
  +
</gallery>
  +
  +
=== Intersecciones ===
  +
  +
<gallery>
  +
Archivo:StrongHoldDungeon.png|A dungeon intersecting a stronghold.
  +
Archivo:Ravine2.png|Underground ravine cutting through a stronghold.
  +
Archivo:Stronghold-mineshaft.png|A stronghold intersecting with an abandoned mine-shaft.
  +
Archivo:Lava Ravine Stronghold.png|A floating library generated in a ravine over a lava lake.
  +
Archivo:RavineStronghold.png|A stronghold intersecting a ravine.
  +
Archivo:Library Mine.png|An abandoned mine shaft generated inside a stronghold library.
  +
Archivo:Stronghold Mineshaft.png|An abandoned mine shaft running through an end portal.
  +
Archivo:Stronghold-mineshaft.png|A stronghold and an abandoned mine shaft intersection.
  +
Archivo:3inone.png| A [[dungeon]], stronghold and an [[abandoned mine shaft]] in one area.
  +
Archivo:Stronghold floating doors.png| A stronghold and a cave system. This causes the doors to float.
  +
Archivo:Dungeonskelle.png| A [[skeleton]] [[dungeon]] that generated in a stronghold
  +
Archivo:Dungeon in library.png|A dungeon generated in a library.
  +
</gallery>
  +
  +
=== Otras ===
  +
  +
<gallery>
  +
Archivo:Silverfish Near Fountain.png|Four [[silverfish]] chasing the player in a stronghold.
  +
Archivo:Mushrooms In Cell.png|Mushrooms growing in a cell made of iron bars.
  +
Archivo:Stronghold Loot.png|A chest containing three items; an apple, iron pickaxe, and iron boots.
  +
Archivo:Deep Stronghold Stairs.png|A Staircase Leading to bedrock.
  +
Archivo:FloatingLadders.png|A glitch where the ladders of a stronghold library can appear floating.
  +
Archivo:Library Set Ablaze.png|Stronghold libraries can sometimes be set ablaze by naturally-occurring lava.
  +
</gallery>
  +
  +
=== Enlaces externos ===
  +
  +
* [http://www.purplefrog.com/~thoth/MinecraftStronghold/stronghold.html Eye of Ender throw plotting tool]
  +
* [http://jsfiddle.net/42EDX/40/ Another Stronghold Locator]
  +
* [http://WinstonOne.com/Apps/Stronghold%20Locator/ Una aplicación de iOS para encontrar fortalezas]
  +
* [http://www.minecraftforum.net/topic/626786-v36-amidst-strongholds-village-biome-etc-finder-174/ A stronghold and village finder for 1.7]
  +
* [https://github.com/winny-/stronghold Python implementation to find strongholds]
  +
* [http://minecraft.tournier.org/StrongholdLocator/ (Yet another, but working) Minecraft stronghold locator]
  +
* [http://chunkbase.com/apps/stronghold-finder Still another stronghold finder]
   
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==
<references/>
 
   
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== Véase también ==
 
*[[Barrotes de hierro]]
 
*[[Ladrillo de piedra]]
 
*[[Fortaleza del Nether]]
 
*[[Lepisma]]
 
   
 
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[[Categoría:Entorno]]
 
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[[cs:Pevnost]]
 
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[[el:Stronghold]]
 
[[en:Stronghold]]
 
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[[fr:Fort]]
 
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[[hu:Erődítmény]]
 
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[[ja:要塞]]
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[[ko:근거지]]
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[[nl:Burcht]]
 
[[pl:Twierdza]]
 
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[[pt:Fortaleza]]
 
[[ru:Крепость]]
 
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[[th:สตรองโฮลด์]]
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[[uk:Фортеця]]
 
[[zh:要塞]]
 
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Revisión del 16:05 29 jun 2021

Las Fortalezas o Stronghold en inglés, son estructuras que se generan de forma natural en las zonas subterráneas. Su principal importancia está en que estas fortalezas albergan el portal del End. Se pueden encontrar con ayuda de los ojos de ender.

Generación

EndPortalRoom

El portal del End junto a un generador de lepisma en una fortaleza. El portal puede tener Ojos de ender colocados.

Hay un límite de 128 fortalezas por mundo (1 en la edición de consolas, 3 antes de la 1.9). Todas están en ubicaciones aleatorias en radios de entre 640 y 1152 bloques desde el punto x = 0, z = 0 (que no equivale al punto de generación). Las 3 fortalezas se generan en ángulos iguales desde el punto del centro (es decir, se encuentra en 120 grados cada una de la otra en factor del punto de origen). No se pueden generar en la superficie, si esto sucediese se cortaría bruscamente. También se pueden generar al nivel de la piedra base, cortándola.

Estructura

Las fortalezas varían de tamaño. Contienen varias puertas y salas, en su mayoría compuestas de ladrillos de piedra, ladrillos de piedra musgosa y ladrillos de piedra cincelados. Están iluminadas por antorchas de forma que las zonas estén lo suficientemente iluminadas para no generar demasiadas criaturas.

Cada fortaleza tiene varios cofres con distintas recompensas.

Las fortalezas se generan bajo tierra, ocultas de la superficie y visibles únicamente desde cuevas, incluso cuevas submarinas. En las fortalezas hay lepismas, que salen de sus huevos cuando alguien rompe uno o encuentra la sala del portal del End.

A veces, es dificil encontrar el portal del End, ya que pueden haber muchas habitaciones, o simplemente los corredores te hacen andar en círculos. Tambien existe la posibilidad de que una fortaleza sea extremadamente grande, pero hay una mayor dificultad para encontral el portal al End.

Salas

En las fortalezas hay varios tipos de salas. Cada sala tiene una entrada, con una entrada de 3x3, una pared con una puerta de madera o hierro con botón o una entrada de 3x3 con unos barrotes entre los que hay un hueco, además pueden encontrarse otras salas o "salidas" ciegas que acaban en muros de piedra. Se pueden generar pasajes adicionales si se sobrepone una fortaleza sobre una cueva, una mina u otro tipo de estructura aleatoria.

La generación de las fortalezas comienza con una sala con una escalera de caracol con 5 direcciones que cruzan el centro y a partir de ella se generan salas de forma aleatoria, con una distancia máxima de hasta 50 salas y 112 bloques horizontalmente. Si no se genera una sala del portal, se vuelve a generar.

  • Sala del portal del End: contiene un portal del End inactivo y bloques con lepisma. Hay dos piscinas de lava en los lados delanteros de la habitación y una piscina de lava más grande debajo del Portal final. Hay 16 ventanas de hierro en la habitación, y la entrada es siempre una parrilla. Uno por bastión, y nunca dentro de 5 habitaciones de la escalera de partida
  • Bibliotecas (ver abajo). Máximo dos por Fortaleza, y nunca dentro de 4 habitaciones de la escalera de partida. . Habitaciones grandes: Una habitación con tres salidas (cuatro de la entrada). El centro de la habitación puede tener varias decoraciones. Máximo seis por bastión.
    • Habitaciones vacías: No tienen decoración.
    • Stone Pillar Room: Tiene un pilar de ladrillo de piedra con antorchas en él.
    • Salas con fuente: Contienen una fuente en el centro, que consiste en un anillo de ladrillos de piedra y un pilar con un bloque de agua en la parte superior del pilar.
    • Trasteros: habitaciones de dos niveles, cada una de 2 bloques de altura, con una estructura central empedrada uniendo las dos. Una antorcha solitaria se aloja dentro de la estructura. Una escalera sube por la pared lateral para acceder al segundo piso, que está hecho de tablones de madera y contiene un cofre.
  • Cruce de cinco vías: Tiene hasta cinco salidas (seis que cuentan la entrada): una a través de la entrada por una escalera corta hecha de losas de piedra y bloques de ladrillo de piedra, uno a la izquierda y derecha de la entrada y otro a la derecha Nivel superior alcanzado por una escalera corta hecha de losas de piedra y bloques de ladrillo de piedra, y una en el nivel superior a través de un puente de losas de piedra y losas de piedra dobles sobre la escalera descendente. Una sola antorcha está en el lado del puente. Máximo cinco por Fortaleza.
  • Prisiones Vacías: Un pasillo con una pared hecha parcialmente de barras de hierro y con dos puertas de hierro (en una posición "abierta", sin los botones). Más allá de cada puerta de hierro hay celdas con una barra de hierro entre ellas. Una salida está enfrente de la entrada. Máximo cinco por Fortaleza.
  • Escalera de caracol: Una escalera de caracol de 3 × 3 hecha de bloques de ladrillo de piedra y losas de piedra, que conducen hacia abajo, con una salida en la parte inferior. Máximo seis por Fortaleza. .
  • Escalera recta: Una escalera de adoquines de 3 bloques de ancho que conducen hacia abajo, con una salida en la parte inferior de las escaleras. También hay una alcoba vacía debajo de las escaleras. Máximo cinco por Fortaleza.
  • Corredor: Un corredor desnudo con hasta 3 salidas: uno recto y salidas opcionales a la izquierda ya la derecha.
  • Pasillo corredor: Un corredor con un pequeño altar hecho de losas de piedra, con un cofre en el altar. Una salida, frente a la entrada. Máximo cuatro por Fortaleza.
  • Corredor: Un corredor desnudo con una salida, izquierda o derecha. Puede parecerse a una habitación pequeña si la entrada y la entrada de la habitación contigua tienen puertas.
  • Corredor sin salida: Un corredor desnudo sin salidas, aunque es probable que entrecruzen otras habitaciones. Este tipo de habitación nunca tiene una puerta o reja en la entrada.

Biblioteca

Stronghold Library

Biblioteca de una fortaleza.

Hay bibliotecas de dos tamaños: pequeñas y de una sola planta y grandes, de dos plantas. Todas contienen librerías, madera, cofres y telarañas.

Las grandes además tienen vallas en la segunda planta y antorchas sobre la sala central. Ambas plantas están conectadas por unas escaleras.

Los cofres están en las esquinas de las librerías.

Bloques

Bloque
Stone Bricks
Cracked Stone Bricks
Mossy Stone Bricks
Water
Monster Spawner
Iron Bars
Lava
End Portal Frame
Torch
Oak Fence
Chest
Stone Brick Slab
Cobblestone
Stone Brick Stairs
Oak Wood Planks
Ladder
Stone Slab
Stone Button
Iron Door
Oak Door
Cobblestone Stairs
Bookshelf
Cobweb
Stone Bricks Monster Egg

Botines

Cofres de Habitaciones

Los cofres ubicados en las habitaciones contienen entre 1 y 4 pilas de objetos de la siguiente lista. La probabilidad va en factor a la pila de objetos, no a los cofres.

Objeto Cantidad
por pila
Probabilidad
Iron Ingot 1 a 5 16,1% (10/62)
Gold Ingot 1 a 3 8,06% (5/62)
Redstone 4 - 9 8.06% (5/62)
Coal 3 - 8 16.1% (10/62)
Bread 1 - 3 24.2% (15/62)
Apple 1 - 3 24.2% (15/62)
Iron Pickaxe 1 1.61% (1/62)
Enchanted Book[note 1] 1 1.61% (1/62)

Altares de losas

Los cofres ubicados en los altares en pasillos pueden contener 2 o 3 pilas de objetos de la siguiente lista. La probabilidad va en factor a la pila de objetos, no a los cofres.

Objeto Cantidad
por pila
Probabilidad
Ender Pearl 1 10,1% (10/99)
Diamond 1 a 3 3.03% (3/99)
Iron Ingot 1 - 5 10.1% (10/99)
Gold Ingot 1 - 3 5.05% (5/99)
Redstone 4 - 9 5.05% (5/99)
Bread 1 - 3 15.2% (15/99)
Apple 1 - 3 15.2% (15/99)
Iron Pickaxe 1 5.05% (5/99)
Iron Sword 1 5.05% (5/99)
Iron Chestplate 1 5.05% (5/99)
Iron Helmet 1 5.05% (5/99)
Iron Leggings 1 5.05% (5/99)
Iron Boots 1 5.05% (5/99)
Golden Apple 1 1.01% (1/99)
Saddle 1 1.01% (1/99)
Iron Horse Armor 1 1.01% (1/99)
Golden Horse Armor 1 1.01% (1/99)
Diamond Horse Armor 1 1.01% (1/99)
Enchanted Book[note 1] 1 1.01% (1/99)

Cofres en Bibliotecas

Los cofres encontrados en bibliotecas contienen de 1 a 4 pilas de objetos, excepto que cada libro encantado está en una ranura separada incluso cuando se generaría una "pila" de más de uno. La probabilidad va en factor a la pila de objetos, no a los cofres.

Objeto Cantidad
por pila
Probabilidad
Book 1 a 3 45,5% (20/44)
Paper 2 a 7 45,5% (20/44)
Empty Map 1 2,27% (1/44)
Compass 1 2,27% (1/44)
Enchanted Book[note 1] 1 4,55% (2/44)


Vídeo

Historial

Java Edition Beta
1.8Se han añadido las fortalezas como parte de la actualización de aventura. Están vacías, solo contienen criaturas que se generan de forma natural. Aparecen a la altura de la superficie.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre1The End Portal room was added to the Stronghold for the Skyland which was scrapped in Beta 1.9-pre4.
Beta 1.9-pre3A pair of glass towers indicated the location of a stronghold's start (aka Main entrance) and second for the portal room on top of them, extending from the top of the map to the stone bricks. This was because Jeb forgot to remove the debug towers.[1]
Beta 1.9-pre4Removed glass towers generating above strongholds.
1.4.212w40aStrongholds can now spawn in the air in mundos extraplanos with certain customization presets.
Pocket Edition
0.9.0build 1Se han añadido las fortalezas. Existe el portal del End, pero no se puede viajar a él.
0.9.2Ahora las fortalezas son más comunes.
Legacy Console Edition
TU5Se han añadido las fortalezas.

Problemas

Plantilla:Issue list

Curiosidades

  • De todos los bloques de ladrillos de piedra en una fortaleza, aproximadamente 45% son ladrillos de piedra regulares, 30% son ladrillos de piedra musgosa, 20% son ladrillos de piedra agrietados y 5% son bloques infestados.
  • Las fortalezas generalmente se crean bajo el agua, haciendo que alcanzarlas sea difícil, con varios de las salas siendo inundadas si la fortaleza es interceptada por una mina o grieta.
    • Muy raramente, se pueden encontrar salas de portal flotantes en el océano. Llegar a esos también es un desafío.
  • También hay en promedio una habitación con escaleras de adoquines en cada fortaleza.
  • Las salas del portal (y otras partes de la fortaleza) pueden sobrescribirse con barrancos, cuevas, minas abandonadas, mazmorras o partes de la fortaleza en sí, lo que obliga al jugador a encontrar una de las otras dos fortalezas.
  • Hay exactamente 233 estanterías en una gran sala de biblioteca, que, si se extrae con un hacha que no sea de seda, producirá exactamente 699 libros.
  • Se puede encontrar la fortaleza mas facil con el glich de rayos X

Galería

General

Salas

Intersecciones

Otras

Enlaces externos

Referencias

Plantilla:Reflist


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