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¡No, no, no! No es realmente un "faro" de esos que guían a los barcos, ¡es una luz que puedes utilizar para decorar tu castillo y para tener poderes extraordinarios!

Eslogan del póster de la actualización hielasangre.

El faro (beacon en inglés) es un bloque único que proyecta un haz de luz hacia el cielo y puede proporcionar efectos de estado a los jugadores cercanos.

Obtención[]

El faro se puede obtener rompiéndolo con cualquier herramienta o con las manos.

Bloque Beacon
Dureza ?
Herramienta
Tiempo de rotura[note 1]
Por defecto ?
Madera ?
Piedra ?
Hierro ?
Diamante ?
Netherita ?
Oro ?

Fabricación[]

Ingredientes Receta de Fabricación
Cristal +
Estrella del Nether +
Obsidiana

Utilidad[]

Los faros tienen dos funciones:

  • Una marca estética que llega hasta el suelo y se puede ver desde muy lejos, si está sobre una superficie de 3x3 (véase Haz de luz).
  • Fuente de energía, que proporciona efectos al jugador si se encuentra en el radio de acción (el haz visual debe estar activado)

Activación[]

Para activar un faro se deben cumplir los siguientes requisitos.

  • En el superficie debe estar al aire libre (el agua, el cristal u otros faros no cuentan como bloques obstructores). En el Nether o el End ignora los bloques de Y=128 en adelante (véase MC-73406), pero necesita un camino sin obstrucciones hasta dicho nivel. Como consecuencia, un faro no puede activarse en el Nether sin abrir un camino en la roca madre (véase MC-67727).
  • El faro debe estar en lo alto de una pirámide de bloques de hierro, oro, esmeralda, diamante y/o inframundita

Pirámides[]

Los 4 tipos de pirámide que existen.

Las pirámides son necesarias para activar los faros. Cuanto mayor sea la pirámide más poder tendrá el faro. El material del que se crea la pirámide es totalmente decorativo, no tiene repercusión alguna. Hay 4 tipos de pirámides. Si la pirámide sufre algún daño, el faro se desactivará y deberá reconstruirse.

Nivel Bloques de mineral Pilas de bloques Minerales Pilas de minerales Capas Bloques de mineral por nivel
1 9 bloques 81 minerales 1 pila + 17 minerales 3×3 y el faro 9 bloques
2 34 bloques 306 minerales 4 pilas + 50 minerales 5×5, 3×3 y el faro 25 bloques
3 83 bloques 1 pila + 19 bloques 747 minerales 11 pilas + 43 minerales 7×7, 5×5, 3×3 y el faro 49 bloques
4 164 bloques 2 pilas + 36 bloques 1,476 minerales 23 pilas + 4 minerales 9×9, 7×7, 5×5, 3×3 y el faro 81 bloques
5 216

bloques

3 pilas + 24 bloques 1,944 minerales 30 pilas + 14 minerales
10x10, 8×8, 6×6, 4x4 y luego 4 faros. 100 bloques

Las pirámides de 6 faros proporcionan 6 efectos con el mínimo de bloques minerales.

Distintos faros pueden hacer uso del mismo bloque que este debajo de ellos. Las pirámides combinadas no tienen por qué ser simétricas.

Haz de luz[]

Al activar el faro surge un haz de luz de él, este se extiende hasta Y=255 en el Overworld y hasta Y=127 en el Nether y el End. El haz es visible desde lejos como si de un bloque se tratase. Si la distancia de renderizado está a 16 chunks, el haz de luz se verá desde 255 bloques de distancia.

El color del haz puede cambiarse colocando cristal tintado (o paneles de cristal tintado) a cualquier altura del mismo. El primer color será puro, pero los demás irán resultando de mezclas entre los demás colores. La mecánica es la misma que la de los tintes.

Poderes[]

Véase también: efectos de estado

La interfaz al inspeccionar un faro.

Una vez se activa un faro puede alimentarse con lingotes de hierro, oro, esmeraldas o diamantes para que de poderes.

Los cinco poderes principales son:

  • Velocidad I: Aumenta la velocidad de movimiento.
  • Prisa minera I: Aumenta la velocidad al minar.
  • Resistencia I: Aumenta la defensa de la armadura (requisito: pirámide de nivel 2).
  • Salto I: Aumenta la distancia y altura del salto (requisito: pirámide de nivel 2).
  • Fuerza I: Aumenta el daño cuerpo a cuerpo (requisito: pirámide de nivel 3).

Los poderes secundarios están disponibles con pirámides de nivel 4:

  • Regeneración I: Regenera la salud.
  • Aumenta los poderes principales a nivel II.

Cada 4 segundos se aplican los poderes a los jugadores con una duración de 9 segundos. Lo que quiere decir que cuando el jugador abandona la zona, el poder durará de 5 a 9 segundos.

Alcance[]

El faro crea una zona en la que proporciona sus efectos; el tamaño de esta se ve influido por el de la pirámide. A continuación hay una tabla que muestra la equivalencia entre tamaño de la pirámide y alcance de la zona. (Nota: El efecto que ofrece el faro no tiene límite en altura)

Tipo de pirámide Bloques de alcance
Nivel 1 20
Nivel 2 30
Nivel 3 40
Nivel 4 50

Logros[]

Hagase la Luz: Activa un Faro

Faroneitor: Activa el faro en su maximo nivel


Historial[]

Java Edition
1.4.212w32aBeacon JE1.png Se ha añadido un bloque llamado "En progreso", ahora conocido como "Faro".
12w34aSe ha eliminado el bloque "En progreso" del menú del modo creativo.
12w36aSe ha cambiado el nombre del bloque "En progreso" a "Faro" y está disponible en el menú del modo creativo. También se puede fabricar.
Se ha cambiado la textura de Beacon JE3.png a Beacon JE4 BE1.png y se le ha añadido un haz de luz.
12w38aBeacon pyramid revision 3.gif Se ha vuelto a cambiar la textura. Se ha hecho semitransparente el haz del faro porque creaba conflicto cuando se instalaba bajo el agua.
12w40aBeacon pyramid revision 4.gif Se ha vuelto a cambiar la textura y el haz.
1.513w05a
1.6.113w23aCon el efecto de regeneración debilitado ligeramente, el mismo efecto producido por el faro tambien lo hara.
1.7.213w36aSe ha añadido el logro Faroneitor, que se obtiene colocando un faro sobre una pirámide de nivel 4.
1.814w29aAhora se muestra animación al romperse.
August 5, 2014Dinnerbone ha tuiteado una foto de un haz de luz de color distinto. Al parecer está atravesando un cristal tintado.
14w32aAhora cambia el color del haz al atravesar un cristal tintado.
August 7, 2014Dinnerbone ha aclarado que solo cambia de color al pasar a través de un cristal tintado.
14w32bAhora el haz puede pasar a través de elementos como el agua o la lava.
Legacy Console Edition
TU19Se han añadido los faros.
android/win10
0.16.0Se han añadido los faros.

Problemas[]

Los problemas relacionados con "faro" se mantienen en el rastreador de problemas. Informar (en inglés) en esta página sobre los errores que encuentres.

Curiosidades[]

  • El jugador puede dejar algún recurso en la interfaz del faro sin darle a "Hecho".
  • La textura del faro es de 16x16, pero solo renderiza la zona de 10x10 en el centro.

Galería[]

Pre-1.4[]

Lanzamiento oficial[]


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