El faro (Beacon en la versión original del juego) es un bloque único que proyecta un haz de luz hacia el cielo y puede proporcionar efectos de estado a los jugadores cercanos.
Obtención[]
El faro se puede obtener rompiéndolo con cualquier herramienta o con la mano.
Bloque | Faro | |
---|---|---|
Dureza | 3 | |
Herramienta | ||
Tiempo de rotura[nota 1] | ||
Por defecto | 4.5 | |
Madera | 2.25 | |
Piedra | 1.15 | |
Hierro | 0.75 | |
Diamante | 0.6 | |
Netherita | 0.5 | |
Oro | 0.4 |
- ↑ Los tiempos son para herramientas sin encantar sostenidas por jugadores sin efectos de estado, medidos en segundos. Para más información, véase Minería § Velocidad.
Fabricación[]
Ingredientes | Receta de fabricación |
---|---|
Cristal + Estrella del Nether + Obsidiana |
Utilidad[]
Los faros tienen dos funciones:
- Una marca estética que llega hasta el suelo y se puede ver desde muy lejos, si está sobre una superficie de 3x3 (véase Haz de luz).
- Fuente de energía, que proporciona efectos al jugador si se encuentra en el radio de acción (el haz visual debe estar activado)
Activación[]
Para activar un faro se deben cumplir los siguientes requisitos.
- En el superficie debe estar al aire libre (el agua, el cristal u otros faros no cuentan como bloques obstructores). En el Nether o el End ignora los bloques de Y=128 en adelante (véase MC-73406), pero necesita un camino sin obstrucciones hasta dicho nivel. Como consecuencia, un faro no puede activarse en el Nether sin abrir un camino en la roca madre (véase MC-67727).
- El faro debe estar en lo alto de una pirámide de bloques de hierro, oro, esmeralda, diamante y/o inframundita
Pirámides[]
Las pirámides son necesarias para activar los faros. Cuanto mayor sea la pirámide más poder tendrá el faro. El material del que se crea la pirámide es totalmente decorativo, no tiene repercusión alguna. Hay 4 tipos de pirámides. Si la pirámide sufre algún daño, el faro se desactivará y deberá reconstruirse.
Nivel | Bloques de mineral | Pilas de bloques | Minerales | Pilas de minerales | Capas | Bloques de mineral por nivel |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 9 bloques | 81 minerales | 1 pila + 17 minerales | 3×3 y el faro | 9 bloques | |
2 | 34 bloques | 306 minerales | 4 pilas + 50 minerales | 5×5, 3×3 y el faro | 25 bloques | |
3 | 83 bloques | 1 pila + 19 bloques | 747 minerales | 11 pilas + 43 minerales | 7×7, 5×5, 3×3 y el faro | 49 bloques |
4 | 164 bloques | 2 pilas + 36 bloques | 1,476 minerales | 23 pilas + 4 minerales | 9×9, 7×7, 5×5, 3×3 y el faro | 81 bloques |
5 | 216
bloques |
3 pilas + 24 bloques | 1,944 minerales | 30 pilas + 14 minerales |
10x10, 8×8, 6×6, 4x4 y luego 4 faros. | 100 bloques |
Distintos faros pueden hacer uso del mismo bloque que este debajo de ellos. Las pirámides combinadas no tienen por qué ser simétricas.
Haz de luz[]
Al activar el faro surge un haz de luz de él, este se extiende hasta Y=255 en la Superficie y hasta Y=127 en el Nether y el End. El haz es visible desde lejos como si de un bloque se tratase. Si la distancia de renderizado está a 16 chunks, el haz de luz se verá desde 255 bloques de distancia.
El color del haz puede cambiarse colocando cristal tintado (o paneles de cristal tintado) a cualquier altura del mismo. El primer color será puro, pero los demás irán resultando de mezclas entre los demás colores. La mecánica es la misma que la de los tintes.
Poderes[]
Una vez se activa un faro puede alimentarse con lingotes de hierro, oro, esmeraldas o diamantes para que de poderes.
Los cinco poderes principales son:
- Velocidad I: Aumenta la velocidad de movimiento.
- Prisa minera I: Aumenta la velocidad al minar.
- Resistencia I: Aumenta la defensa de la armadura (requisito: pirámide de nivel 2).
- Salto I: Aumenta la distancia y altura del salto (requisito: pirámide de nivel 2).
- Fuerza I: Aumenta el daño cuerpo a cuerpo (requisito: pirámide de nivel 3).
Los poderes secundarios están disponibles con pirámides de nivel 4:
- Regeneración I: Regenera la salud.
- Aumenta los poderes principales a nivel II.
Cada 4 segundos se aplican los poderes a los jugadores con una duración de 9 segundos. Lo que quiere decir que cuando el jugador abandona la zona, el poder durará de 5 a 9 segundos.
Alcance[]
El faro crea una zona en la que proporciona sus efectos; el tamaño de esta se ve influido por el de la pirámide. A continuación hay una tabla que muestra la equivalencia entre tamaño de la pirámide y alcance de la zona. (Nota: El efecto que ofrece el faro no tiene límite en altura)
Tipo de pirámide | Radio de alcance (En bloques) | Segundos de duración |
---|---|---|
Nivel 1 | 20 | 11 |
Nivel 2 | 30 | 13 |
Nivel 3 | 40 | 15 |
Nivel 4 | 50 | 17 |
Sonidos[]
Genéricos[]
Plantilla:Tabla de sonidos/Bloque/Piedra
Únicos[]
Java Edition: Plantilla:Tabla de sonidos
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Faro resuena | Bloques | Randomly while a beacon is activated | block | subtitles | 0.9 | 1.0 | 7 | |
Faro desactivado | ? | When a beacon turns off or is broken | block | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Poder del faro seleccionado | ? | When switching beacon power | block | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 |
Valores de datos[]
ID[]
Nombre | ID con espacio de nombres | Forma | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Beacon | beacon | Bloque y objeto | ? |
Nombre | ID con espacio de nombres |
---|---|
Block entity | beacon |
Nombre | ID con espacio de nombres | ID numérico | Forma | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Beacon | beacon | 138 | Bloque y objeto | ? |
Nombre | ID de partida guardada |
---|---|
Block entity | Beacon |
Logros[]
Icono | Logro | Descripción en el juego | Requerimiento real (si difiere) | Puntaje de jugador obtenido | Tipo de trofeo (PS4) | |
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PS4 | Otras plataformas | |||||
Faroneitor | Crea un faro y aliméntalo al máximo | Estar dentro de un cubo de 20×20×14 centrado en la pirámide cuando el bloque de faro se de cuenta de que está totalmente alimentado. | 60G | Oro |
Progresos[]
Icono | Progreso | Descripción en el juego | Proviene de | Requisitos actuales (si son diferentes) | Ubicación de recurso |
---|---|---|---|---|---|
Hágase la luz | Fabrica y coloca un faro | Dr. Witherstein | Estar dentro de un cubo de 20×20×14 centrado en un bloque de faro cuando se da cuenta de que se ha convertido en energía. | nether/create_beacon
| |
Mezcla explosiva | Obtén todos los efectos de pociones al mismo tiempo. | Destilería local | Tener todos estos 13 efectos de estado aplicados al jugador al mismo tiempo: El origen de los efectos es irrelevante a efectos de este progreso. Se pueden aplicar otros efectos de estado al jugador, pero se ignoran para este progreso. | nether/all_potions
| |
Faroneitor | Haz que un faro trabaje a máxima potencia. | Hágase la luz | Estar dentro de un cubo de 20×20×14 centrado en un bloque de faro cuando se da cuenta de que está siendo alimentado por una pirámide de tamaño 4. | nether/create_full_beacon
| |
¿Cómo llegamos hasta aquí? | Obtén todos los efectos al mismo tiempo. | Mezcla explosiva | Tener todos estos 26 efectos aplicados al jugador al mismo tiempo:
Note: Se trata de un progreso oculto, lo que significa que el jugador sólo puede verlo después de completarlo, independientemente de que haya completado uno o más de sus progresos hijos. | nether/all_effects
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Historial[]
Java Edition | |||||
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1.4.2 | 12w32a | Se añadió el bloque "Work in Progress". | |||
El bloque "Work in Progress" puede producir rayos. | |||||
12w34a | El bloque "Work in Progress" ha sido eliminado del inventario del modo Creativo. | ||||
12w36a | El bloque "Work in Progress" ha sido renombrado a "Faro". | ||||
Los faros pueden encontrarse en el inventario del modo Creativo. | |||||
Los faros ahora son elaborables. | |||||
La textura de faros ha sido cambiada. | |||||
12w38a | Se han vuelto a modificar las texturas de los faros. | ||||
Ahora, el rayo del faro se ha modificado para que deje de ser un rayo semitransparente (lo cual provocaba conflictos con la transparencia del agua) para estar conformado por un patrón de un 0 % de transparencia. | |||||
12w40a | Se han vuelto a modificar las texturas de los faros. | ||||
Se ha modificado el rayo del faro de nuevo. | |||||
12w40b | El rayo del faro ya no tendrá problemas visuales a distancias muy pequeñas/pequeñas de renderizado. | ||||
1.5 | 13w05a | Ahora, el alcance del efecto de los faros se ha aumentado de 16/24/32/40 bloques a 20/30/40/50 bloques. | |||
Ahora, los efectos de los faros se extienden hasta el límite vertical del mundo (Y=256). | |||||
1.6.1 | 13w23a | Al "nerfearse" ligeramente el efecto de Regeneración, también se ha disminuido ligeramente el efecto similar producido por los faros. | |||
13w24a | Se ha eliminado la textura de tipo "cristal" del faro, usada desde la versión 12w36a hasta la 12w37a, debido a la reforma del paquete de recursos. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Ahora, el jugador podrá conseguir el logro Faroneitor al colocar un faro en una pirámide de nivel 4 de un conjunto específico de bloques de minerales. | |||
1.8 | 14w29a | Los faros ahora muestran la animación de rotura cuando se rompen. | |||
August 5, 2014 | Dinnerbone tuiteó una captura de pantalla que contiene un rayo de faro de color. El color parece cambiar cuando el rayo pasa a través de cristal tintado. | ||||
14w32a | Ahora, la luz de los faros se modificará si pasa a través de un cristal tintado. | ||||
7 de agosto de 2014 | Dinnerbone twittea que, ahora, el rayo del faro puede atravesar los bloques que solo bloquean la luz parcialmente. | ||||
14w32b | Los rayos de los faros ahora se ven si atraviesan un bloque que no bloquea completamente la luz en lugar de bloquear parcialmente la luz. Esto permite que los rayos de los faros pasen a través de agua y lava. | ||||
Los faros en el Nether y el End ahora comprueba bloques y renderiza el rayo solo hasta la altura del mundo (Y=127). | |||||
1.8.2 | pre5 | La piedra base ya no obstruye la activación de los faros o los rayos. | |||
Ahora, los faros en el Nether y el End comprobarán y usarán la altura máxima de construcción (Y=255) en lugar de la altura máxima del mundo (Y=127). | |||||
1.9 | 15w31a | Los faros ahora se generan naturalmente en barcos del End. | |||
15w32c | Los faros ya no se generan en los barcos del End y han sido reemplazadas por calabazas. | ||||
15w47a | Una nueva etiqueta, PaymentItem , ahora almacena el objeto de "sacrificio" dentro de los datos de la entidad de bloque del faro.
| ||||
Los faros ya no dejan caer su contenido cuando se rompen o cuando se sale de la interfaz. | |||||
Los faros ahora pueden interactuar con las tolvas. | |||||
15w47b | La duración del efecto de los faros ahora aumenta con el nivel de la pirámide (antes era una constante de 9 segundos). | ||||
15w49a | La etiqueta PaymentItem ahora ha sido eliminado (introducido en 15w47a).
| ||||
Los faros vuelven a dejar caer su contenido cuando se rompen o cuando se sale de la interfaz (como era antes de 15w47a). | |||||
Los faros ya no podrán interactuar con las tolvas (como hacían desde la versión 15w47a). | |||||
16w02a | Los faros ahora se activan inmediatamente cuando se colocan en pirámides válidas. | ||||
1.11 | 16w32a | El identificador de la entidad de bloque se ha cambiado de Beacon to beacon . | |||
1.13 | 17w47a | Antes de La Reestructuración, el identificador númeral de este bloque era 138. | |||
18w19a | Los faros ahora producen sonidos. | ||||
1.14 | 18w43a | La textura de los faros ahora se ha cambiado. | |||
Debido al cambio de textura de los faros, se ha cambiado el aspecto de la pirámide de faros. | |||||
18w44a | La textura de los faros ha sido cambiada, una vez más. | ||||
1.16 | 20w07a | Los faros ahora pueden ser activados con bloques de netherita. | |||
Los faros ahora pueden ser "alimentados" usando lingotes de netherita. | |||||
La textura de la interfaz de faros ha sido cambiada. | |||||
Los faros ahora son renovables, ya que la arena de alma, uno de los bloques usados para construir withers, es renovable a través del trueque. | |||||
1.17 | 21w07a | Los rayos de los faros ahora son visibles hasta 1343 bloques de distancia de la fuente en lugar de 256 bloques. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.16.0 | build 4 | Se han añadido los faros. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Los rayos de los faros ahora cambian de color cuando encima de ellos hay un cristal tintado o panel de cristal tintado. | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Los faros ahora producen sonidos. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | La textura de los faros ha sido cambiada. | |||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | El color del rayo ahora se puede mezclar con varios colores de vidrieras diferentes. | |||
beta 1.16.0.57 | Los faros ahora pueden ser activados con bloques de netherita. | ||||
Los faros ahora pueden ser "alimentados" usando lingotes de netherita. | |||||
La textura de la interfaz de faros ha sido cambiada. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | Se han añadido faros. |
TU25 | CU14 | 1.17 | Los rayos de los faros ahora cambian de color cuando encima de ellos hay un cristal tintado o panel de cristal tintado. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | El rango vertical de los faros ahora se ha nerfeado para que coincida con el rango horizontal. | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Los faros ahora producen sonidos. | ||
1.90 | La textura de los faros ha sido cambiada. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.3.12 | Se han añadido los faros. |
Problemas[]
Los problemas relacionados con "faro" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Curiosidades[]
- El jugador puede dejar algún recurso en la interfaz del faro sin darle a "Hecho".
- La textura del faro es de 16x16, pero solo renderiza la zona de 10x10 en el centro.
- El faro se rompe con un pico, pero la velocidad de la mano es igual a la del pico.
Vídeos[]
Galería[]
Pre-1.4[]
Primera imagen de Jeb.
Lanzamiento oficial[]
Primera imagen de un faro de color, tuiteada por Nathan Adams.