El faro es un bloque único que proyecta un haz de luz hacia el cielo y puede proporcionar efectos de estado a los jugadores cercanos.
Obtención[]
El faro se puede obtener rompiéndolo con cualquier herramienta o con la mano.
Bloque | Faro | |
---|---|---|
Dureza | 3 | |
Herramienta | ||
Tiempo de rotura[note 1] | ||
Por defecto | 4.5 | |
Madera | 2.25 | |
Piedra | 1.15 | |
Hierro | 0.75 | |
Diamante | 0.6 | |
Netherita | 0.5 | |
Oro | 0.4 |
Fabricación[]
Ingredientes | Receta de fabricación |
---|---|
Cristal + Estrella del Nether + Obsidiana |
Utilidad[]
Los faros tienen dos funciones:
- Una marca estética que llega hasta el suelo y se puede ver desde muy lejos, si está sobre una superficie de 3x3 (véase Haz de luz).
- Fuente de energía, que proporciona efectos al jugador si se encuentra en el radio de acción (el haz visual debe estar activado)
Activación[]
Para activar un faro se deben cumplir los siguientes requisitos.
- En el superficie debe estar al aire libre (el agua, el cristal u otros faros no cuentan como bloques obstructores). En el Nether o el End ignora los bloques de Y=128 en adelante (véase MC-73406), pero necesita un camino sin obstrucciones hasta dicho nivel. Como consecuencia, un faro no puede activarse en el Nether sin abrir un camino en la roca madre (véase MC-67727).
- El faro debe estar en lo alto de una pirámide de bloques de hierro, oro, esmeralda, diamante y/o inframundita
Pirámides[]

Los 4 tipos de pirámide que existen.
Las pirámides son necesarias para activar los faros. Cuanto mayor sea la pirámide más poder tendrá el faro. El material del que se crea la pirámide es totalmente decorativo, no tiene repercusión alguna. Hay 4 tipos de pirámides. Si la pirámide sufre algún daño, el faro se desactivará y deberá reconstruirse.
Nivel | Bloques de mineral | Pilas de bloques | Minerales | Pilas de minerales | Capas | Bloques de mineral por nivel |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 9 bloques | 81 minerales | 1 pila + 17 minerales | 3×3 y el faro | 9 bloques | |
2 | 34 bloques | 306 minerales | 4 pilas + 50 minerales | 5×5, 3×3 y el faro | 25 bloques | |
3 | 83 bloques | 1 pila + 19 bloques | 747 minerales | 11 pilas + 43 minerales | 7×7, 5×5, 3×3 y el faro | 49 bloques |
4 | 164 bloques | 2 pilas + 36 bloques | 1,476 minerales | 23 pilas + 4 minerales | 9×9, 7×7, 5×5, 3×3 y el faro | 81 bloques |
5 | 216
bloques |
3 pilas + 24 bloques | 1,944 minerales | 30 pilas + 14 minerales |
10x10, 8×8, 6×6, 4x4 y luego 4 faros. | 100 bloques |

Las pirámides de 6 faros proporcionan 6 efectos con el mínimo de bloques minerales.
Distintos faros pueden hacer uso del mismo bloque que este debajo de ellos. Las pirámides combinadas no tienen por qué ser simétricas.
Haz de luz[]
Al activar el faro surge un haz de luz de él, este se extiende hasta Y=255 en el Overworld y hasta Y=127 en el Nether y el End. El haz es visible desde lejos como si de un bloque se tratase. Si la distancia de renderizado está a 16 chunks, el haz de luz se verá desde 255 bloques de distancia.
El color del haz puede cambiarse colocando cristal tintado (o paneles de cristal tintado) a cualquier altura del mismo. El primer color será puro, pero los demás irán resultando de mezclas entre los demás colores. La mecánica es la misma que la de los tintes.
Poderes[]

La interfaz al inspeccionar un faro.
Una vez se activa un faro puede alimentarse con lingotes de hierro, oro, esmeraldas o diamantes para que de poderes.
Los cinco poderes principales son:
- Velocidad I: Aumenta la velocidad de movimiento.
- Prisa minera I: Aumenta la velocidad al minar.
- Resistencia I: Aumenta la defensa de la armadura (requisito: pirámide de nivel 2).
- Salto I: Aumenta la distancia y altura del salto (requisito: pirámide de nivel 2).
- Fuerza I: Aumenta el daño cuerpo a cuerpo (requisito: pirámide de nivel 3).
Los poderes secundarios están disponibles con pirámides de nivel 4:
- Regeneración I: Regenera la salud.
- Aumenta los poderes principales a nivel II.
Cada 4 segundos se aplican los poderes a los jugadores con una duración de 9 segundos. Lo que quiere decir que cuando el jugador abandona la zona, el poder durará de 5 a 9 segundos.
Alcance[]
El faro crea una zona en la que proporciona sus efectos; el tamaño de esta se ve influido por el de la pirámide. A continuación hay una tabla que muestra la equivalencia entre tamaño de la pirámide y alcance de la zona. (Nota: El efecto que ofrece el faro no tiene límite en altura)
Tipo de pirámide | Bloques de alcance | Segundos de duración |
---|---|---|
Nivel 1 | 20 | 11 |
Nivel 2 | 30 | 13 |
Nivel 3 | 40 | 15 |
Nivel 4 | 50 | 17 |
Logros[]
Hagase la Luz: Activa un Faro
Faroneitor: Activa el faro en su maximo nivel
Historial[]
Java Edition | |||||
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1.4.2 | 12w32a | ![]() | |||
![]() | |||||
12w34a | El bloque "Work in Progress" ha sido eliminado del inventario creativo. | ||||
12w36a | El bloque "Work in Progress" ha sido renombrado a "Faro". | ||||
Los faros pueden encontrarse en el inventario creativo. | |||||
Los faros ahora son elaborables. | |||||
![]() | |||||
![]() | |||||
12w38a | ![]() | ||||
![]() ![]() | |||||
12w40a | ![]() | ||||
![]() ![]() | |||||
12w40b | The beacon beam no longer glitches at tiny and short render distance. | ||||
1.5 | 13w05a | The effect range of beacons has now been increased from 16/24/32/40 blocks to 20/30/40/50 blocks. | |||
Beacon effects now extend up to the world height limit (Y=256). | |||||
1.6.1 | 13w23a | With the Regeneration effect being nerfed slightly, the same effect produced from beacons has now been nerfed slightly too. | |||
13w24a | The beacon "crystal" texture, used from 12w36a to 12w37a, has now been removed as per the resource pack reform. | ||||
1.7.2 | 13w36a | The player can now achieve the Beaconator logro by placing a beacon on a level-4 pyramid of specific mineral blocks. | |||
1.8 | 14w29a | Los faros ahora muestran la animación de rotura cuando se rompen. | |||
August 5, 2014 | Dinnerbone tuiteó una captura de pantalla que contiene un rayo de faro de color. El color parece cambiar cuando el rayo pasa a través de cristal tintado. | ||||
14w32a | The light of beacons now changes as it goes through stained glass. | ||||
August 7, 2014 | Dinnerbone tweets that the beacon beam can now pass through blocks that block luz slightly. | ||||
14w32b | Los rayos de los faros ahora se ven si atraviesan un bloque que no bloquea completamente la luz en lugar de bloquear parcialmente la luz. Esto permite que los rayos de los faros pasen a través de agua y lava. | ||||
Los faros en el Nether y el End ahora comprueba bloques y renderiza el rayo solo hasta la altura del mundo (Y=127). | |||||
1.8.2 | pre5 | La piedra base ya no obstruye la activación de los faros o los rayos. | |||
Beacons in the Nether and the End now check and use the full build height (Y=255) rather than the world height (Y=127). | |||||
1.9 | 15w31a | Los faros ahora se generan naturalmente en barcos del End. | |||
15w32c | Los faros ya no se generan en los barcos del End y han sido reemplazadas por calabazas. | ||||
15w47a | Una nueva etiqueta, PaymentItem , ahora almacena el objeto de "sacrificio" dentro de los datos de la entidad de bloque del faro.
| ||||
Los faros ya no dejan caer su contenido cuando se rompen o cuando se sale de la interfaz. | |||||
Los faros ahora pueden interactuar con las tolvas. | |||||
15w47b | La duración del efecto de los faros ahora aumenta con el nivel de la pirámide (antes era una constante de 9 segundos). | ||||
15w49a | La etiqueta PaymentItem ahora ha sido eliminado (introducido en 15w47a).
| ||||
Los faros vuelven a dejar caer su contenido cuando se rompen o cuando se sale de la interfaz (como era antes de 15w47a). | |||||
Beacons can no longer interact with hoppers (as they had since 15w47a). | |||||
16w02a | Los faros ahora se activan inmediatamente cuando se colocan en pirámides válidas. | ||||
1.11 | 16w32a | El identificador de la entidad de bloque se ha cambiado de Beacon to beacon . | |||
1.13 | 17w47a | Antes de La Reestructuración, el identificador númeral de este bloque era 138. | |||
18w19a | Los faros ahora producen sonidos. | ||||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||
![]() | |||||
18w44a | ![]() | ||||
1.16 | 20w07a | Los faros ahora pueden ser activados con bloques de netherita. | |||
Los faros ahora pueden ser "alimentados" usando lingotes de netherita. | |||||
La textura de la interfaz de faros ha sido cambiada. | |||||
Los faros ahora son renovables, ya que la arena de alma, uno de los bloques usados para construir withers, es renovable a través del trueque. | |||||
1.17 | 21w07a | Los rayos de los faros ahora son visibles hasta 1343 bloques de distancia de la fuente en lugar de 256 bloques. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.16.0 | build 4 | ![]() | |||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Los rayos de los faros ahora cambian de color cuando encima de ellos hay un cristal tintado o panel de cristal tintado. | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Los faros ahora producen sonidos. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() | |||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | El color del rayo ahora se puede mezclar con varios colores de vidrieras diferentes. | |||
beta 1.16.0.57 | Los faros ahora pueden ser activados con bloques de netherita. | ||||
Los faros ahora pueden ser "alimentados" usando lingotes de netherita. | |||||
La textura de la interfaz de faros ha sido cambiada. | |||||
consola | |||||
[[Consola ![]() ![]() | |||||
[[Consola Los rayos de los faros ahora cambian de color cuando encima de ellos hay un cristal tintado o panel de cristal tintado.|Los rayos de los faros ahora cambian de color cuando encima de ellos hay un cristal tintado o panel de cristal tintado.]] | |||||
El rango vertical de los faros ahora se ha nerfeado para que coincida con el rango horizontal. | |||||
[[Consola Los faros ahora producen sonidos.|Los faros ahora producen sonidos.]] | |||||
[[Consola ![]() ![]() | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.3.12 | ![]() |
Problemas[]
Los problemas relacionados con "faro" se mantienen en el rastreador de problemas. Informar (en inglés) en esta página sobre los errores que encuentres.
Curiosidades[]
- El jugador puede dejar algún recurso en la interfaz del faro sin darle a "Hecho".
- La textura del faro es de 16x16, pero solo renderiza la zona de 10x10 en el centro.
Galería[]
Pre-1.4[]
Primera imagen de Jeb.
Lanzamiento oficial[]
Primera imagen de un faro de color, tuiteada por Nathan Adams.
Error en la cita: Existen etiquetas <ref>
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correspondiente.