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La '''manufacturación''' es el método por el cual muchos [[bloques]], [[herramientas]] y otros objetos son creados en Minecraft. Para crear algo, el jugador debe mover objetos desde su [[inventario]] a la rejilla de creación y ordenarlos de manera que dibujen una representación del objeto que desea crear. Mientras el dibujo corresponda con la receta no importa dónde se coloquen los materiales dentro de la rejilla. Las recetas también pueden ser volteadas horizontalmente respecto a las representaciones en los dibujos de abajo: por ejemplo, puedes crear un arco con los hilos a la derecha en vez de la izquierda.
 
La '''manufacturación''' es el método por el cual muchos [[bloques]], [[herramientas]] y otros objetos son creados en Minecraft. Para crear algo, el jugador debe mover objetos desde su [[inventario]] a la rejilla de creación y ordenarlos de manera que dibujen una representación del objeto que desea crear. Mientras el dibujo corresponda con la receta no importa dónde se coloquen los materiales dentro de la rejilla. Las recetas también pueden ser volteadas horizontalmente respecto a las representaciones en los dibujos de abajo: por ejemplo, puedes crear un arco con los hilos a la derecha en vez de la izquierda.
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== Sistema de manufacturación de Xbox 360 ==
 
== Sistema de manufacturación de Xbox 360 ==
   
La ''[[Xbox 360 Edition]]'' usa un sistema de manufacturación simplificada. No hace uso de la intefáz de manufacturación estándar, pero sigue teniendo similaridades a la verción de PC de las celdas de manufacturación 2×2 y 3×3 haciendolo un tipo de cruzado entre el sistema de celdas de la PC y el sistema MATTIS de la Pocket Edition. La interface does not require the [[player]] to place items in the correct place in a crafting menu, but instead simply displays the ingredients required to craft the selected item and allows the player to craft that item so long as the player has the required crafting ingredients. The crafting table orders all craftable items into seven categories: Structures, [[Tools]], [[Weapons]], [[Food]], [[Armor]], [[Mechanisms]], [[Transportation]], [[Brewing]], and [[Decoration]].
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La ''[[Xbox 360 Edition]]'' usa un sistema de manufacturación simplificada. No hace uso de la intefáz de manufacturación estándar, pero sigue teniendo similaridades a la verción de PC de las celdas de manufacturación 2×2 y 3×3 haciendolo un tipo de cruzado entre el sistema de celdas de la PC y el sistema MATTIS de la Pocket Edition. La interface no requiere el colocado de objetos correcto en el menú de manufacturación por parte del [[jugador]], pero en vez simplemente muestra los ingredientes requeridos para manufacturar el objeto seleccionado y permite al jugador manufacturar ese objeto siempre y cuando el jugador tenga los ingredientes requeridos. La mesa de manufacturación ordena todos los objetos manufacturables en 7 categorías: Estructuras, [[Herramientas]], [[Armas]], [[Comida]], [[Armadura]], [[Mecanismos]], [[Destilería]] y [[Decoración]].
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Presionando {{xbtn|X}} abre el menú de manufacturación de 2×2. La pestaña Armadura carece de manufacturación porque cualquier armadura necesita celdas de manufacturación de 3×3.
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Ciertos objetos manufacturados, tanto armas, herramientas y armaduras, estan sujetos a la [[durabilidad de los objetos]]. a Certain crafted items, such as weapons, tools and armor, are subject to [[item durability]]. Los objetos tienen un limitado número de usos, despues ellos se rompen. Los objetos son hechos de materiales duros como hierro y diamante que son los que más se tardan en romper, mientras que otros son hechos de madera u oro se romperán mas rapido. Items made of harder materials such as iron or diamond will last longer, while those made of softer materials such as wood or gold will wear out more quickly. A small damage bar below each item shows roughly how much longer it will last before breaking. (Pressing {{key|F3}}+{{key|H}} will make exact durabilities appear in your inventory tooltips.) Partly worn-out items can be [[Item Repair|repaired]]. The repair process works by combining two damaged items into one less damaged one, and usually gives a small efficiency bonus compared to simply using items until they break.
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A use is counted only if a player completely breaks apart one block or hits a mob. If a block is only partially broken, this is not counted as a use.
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Proper use of tools will maximize their durability. Assuming a player uses a tool appropriately, the following list shows the maximum durability for tools of each material type:
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* Wood - 60 uses
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* Stone - 132 uses
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* Iron - 251 uses
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* Gold - 33 uses
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* Diamond - 1,562 uses
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Note that even though gold tools have very low durability, they do the work very fast.
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The amount of protection given by a piece of [[armor]] depends only on the material it is made of, and is not affected by the armor's remaining durability.
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See also: [[Tools#Item durability]] and [[Item durability]].
   
Pressing {{xbtn|X}} opens the 2×2 crafting menu. The Armor tab is missing here as crafting any armor requires the use of a 3×3 crafting grid.
 
   
 
== Historia ==
 
== Historia ==

Revisión del 22:23 10 mar 2013

2x2 Grid

Rejilla de creación 2×2 (Inventario).

3x3 Grid

Rejilla de creación 3×3 (Mesa de crafteo).

Archivo:PE Minecraft Crafting.jpg

Sistema de manufacturación de la verción Pocket Edition (MATTIS)

La manufacturación es el método por el cual muchos bloques, herramientas y otros objetos son creados en Minecraft. Para crear algo, el jugador debe mover objetos desde su inventario a la rejilla de creación y ordenarlos de manera que dibujen una representación del objeto que desea crear. Mientras el dibujo corresponda con la receta no importa dónde se coloquen los materiales dentro de la rejilla. Las recetas también pueden ser volteadas horizontalmente respecto a las representaciones en los dibujos de abajo: por ejemplo, puedes crear un arco con los hilos a la derecha en vez de la izquierda.

El jugador tiene acceso a una rejilla de creación 2×2 a través de su pantalla de inventario que puede ser usada en cualquier momento. Las recetas con un tamaño máximo de 2×2 pueden ser creadas aquí. Para crear con una rejilla de tamaño 3×3 se necesita crear una mesa de trabajo, colocarla en el suelo y pulsar el botón derecho del ratón sobre ella. Esto abrirá una ventana que nos permitirá dibujar sobre una rejilla de tamaño 3×3.

MATTIS

En la Pocket Edition, la manufacturación es algo diferente y usa el sistema de manufacturación Minecraft Advanced Touch Technology Interface System (MATTIS). En lugar de tener celdas de 2×2 y 3×3, allá hay 4 categorías abajo a la derecha: Bloques, Herramientas, Comida y Armadura, y Decoración. Tocando cualquier categoría muestra una lista de objetos/bloques que son manufacturados desde el menú. En cualquier objeto, ahí hay un área que enlista los requerimientos. El primer número es el amonto del material coleccionado; el segundo es el amonto requerido. Ahí hay una descripción del objeto debajo de ese objeto que te dice para que sirve. Todo lo que tienes que hacer después es tocar el objeto querido como tantas veces quieras para obtener el número deseado de nuevos objetos. Los nuevos objetos creados se muestran en tu inventario. La manufacturación es actualmente limitado al modo supervivencia en PE y es limitado a muy bajos números de opciones.

Tú tienes la opción de usar la mesa de manufacturación para obtener un mayor número de elecciones. Tu primero debes crear la mesa de manufacturación. Posteriormente de haber tocado la mesa de manufacturación, la MATTIS se abre con opciones en manufacturación. Para manufacturar piedra, ladrillos de piedra, lozas de piedra, y escaleras de piedra, construye una Stonecutter.

Sistema de manufacturación de Xbox 360

La Xbox 360 Edition usa un sistema de manufacturación simplificada. No hace uso de la intefáz de manufacturación estándar, pero sigue teniendo similaridades a la verción de PC de las celdas de manufacturación 2×2 y 3×3 haciendolo un tipo de cruzado entre el sistema de celdas de la PC y el sistema MATTIS de la Pocket Edition. La interface no requiere el colocado de objetos correcto en el menú de manufacturación por parte del jugador, pero en vez simplemente muestra los ingredientes requeridos para manufacturar el objeto seleccionado y permite al jugador manufacturar ese objeto siempre y cuando el jugador tenga los ingredientes requeridos. La mesa de manufacturación ordena todos los objetos manufacturables en 7 categorías: Estructuras, Herramientas, Armas, Comida, Armadura, Mecanismos, Destilería y Decoración.

Presionando X button abre el menú de manufacturación de 2×2. La pestaña Armadura carece de manufacturación porque cualquier armadura necesita celdas de manufacturación de 3×3.

Durabilidad de los objetos

Artículo principal: Durabilidad_de_los_objetos

Ciertos objetos manufacturados, tanto armas, herramientas y armaduras, estan sujetos a la durabilidad de los objetos. a Certain crafted items, such as weapons, tools and armor, are subject to item durability. Los objetos tienen un limitado número de usos, despues ellos se rompen. Los objetos son hechos de materiales duros como hierro y diamante que son los que más se tardan en romper, mientras que otros son hechos de madera u oro se romperán mas rapido. Items made of harder materials such as iron or diamond will last longer, while those made of softer materials such as wood or gold will wear out more quickly. A small damage bar below each item shows roughly how much longer it will last before breaking. (Pressing

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will make exact durabilities appear in your inventory tooltips.) Partly worn-out items can be repaired. The repair process works by combining two damaged items into one less damaged one, and usually gives a small efficiency bonus compared to simply using items until they break.


A use is counted only if a player completely breaks apart one block or hits a mob. If a block is only partially broken, this is not counted as a use.

1. Using a shovel, pickaxe or axe on a mob (hostile, neutral or farm animal) counts as two uses;

2. Using a sword on any mob or animal counts as one use

3. Using a hoe on any mob or animal counts as no uses;

4. Using a shovel, pickaxe or axe to break a block counts as one use;

5. Using a sword to break a block counts as two uses

6. Using a hoe to break blocks counts as no uses.

Proper use of tools will maximize their durability. Assuming a player uses a tool appropriately, the following list shows the maximum durability for tools of each material type:

  • Wood - 60 uses
  • Stone - 132 uses
  • Iron - 251 uses
  • Gold - 33 uses
  • Diamond - 1,562 uses

Note that even though gold tools have very low durability, they do the work very fast.

The amount of protection given by a piece of armor depends only on the material it is made of, and is not affected by the armor's remaining durability.

See also: Tools#Item durability and Item durability.


Historia

La Manufacturación fue implementada por primera vez en la Indev 0.31, Enero 29, 2010. Todo el trabajo había sido hecho para el juego así los jugadores tendrían un inventario más controlable: las cosas pueden ser agarradas, soltarlo y ponerlo donde el jugador quiera en la barra rapida o en las celdas del inventario. Esto fue vital al empezar a manufacturar, el cual se basa en mover objetos alrededor in las escenas de inventario. Entre las primeras recetas fueron los Palos, Picos, Antorchas, Espadas, Hachas y bloques de Oro y Hierro. El siguiente dia, el Indev fue actualizado otra vez con otras recetas. Así nuevos bloques fueron implementados dentro del juego, nuevas recetas de manufacturación fueron hechas consecutivamente.

Las recetas solo tenían colocaciones estáticas hasta la Beta verción 1.2 Enero 13, 2011. Esto introdujo nuevas recetas que permiteng al jugador poner ingredientes donde ellos quisieran en las celdas (tinte + lana).

En la 1.8, la Adventure Update, la manufacturación fue teniendo una muy conventiente mecánica. Manteniendo shift mientas agarras un producto de manufacturación automaticamente toma todos los posibles productos del manojo de ingredientes que se dió.

Daniel Kaplan lanzó muestras de imágines de el sistema de manufacturación Minecraft Advanced Touch Technology Interface System (MATTIS) en Abril 17, 2012, y el sistema fue implementado en la Alpha 0.3.0 en Abril 24.

Un sistema de manufacturación simplificado para la Xbox 360 fue implementado con la primera verción de lanzamiento (Beta 1.6.6).

Recetario completo

Actualmente hay unas 200 recetas; éstas incluyen todos los detalles en las animaciones inferiores y los dos métodos para crear tinte gris claro. La armadura de malla también está incluida.

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Recetas básicas

Artículo principal: Manufacturación/Basica [editar]

Recetas de construcción

Artículo principal: Manufacturación/Construcción [editar]

Recetas de herramientas

Artículo principal: Manufacturación/Herramientas [editar]

Recetas de transportación

Artículo principal: Manufacturación/Transportación [editar]

Recetas de armas

Artículo principal: Manufacturación/Armas [editar]

Recetas de armadura

Artículo principal: Manufacturación/Armadura [editar]

Recetas de mecanismos

Artículo principal: Manufacturación/Mecanismos [editar]

Recetas de cocina

Artículo principal: Manufacturación/Cocina [editar]

Recetas varias

Artículo principal: Manufacturación/Miscelánea [editar]

Recetas de tintes

Artículo principal: Manufacturación/Tintes [editar]

Recetas de Lana

Artículo principal: Manufacturación/Lana [editar]