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La '''fabricación''' o '''manufacturación''' es el método por el cual se crean [[bloques]], [[herramientas]] y otros objetos. Para fabricar algo, el jugador debe mover los [[objetos]] en su [[inventario]] a un espacio de fabricación, arrastrándolos de acuerdo a una receta. Un espacio 2x2 se encuentra en el inventario del jugador, mientras que uno 3x3 se encuentra en las [[Mesa de trabajo|mesas de fabricación]].
[[Archivo:Crafting2x2.png|frame|alt=2x2 Grid|Rejilla de creación 2×2 (Inventario).]]
 
[[Archivo:Crafting3x3.png|thumb|154px|alt=3x3 Grid|Rejilla de creación 3×3 (Mesa de crafteo).]]
 
[[Archivo:PE Minecraft Crafting.jpg|250px|thumb|Sistema de manufacturación de la verción ''[[Pocket Edition]]'' (MATTIS)]]
 
   
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== Sistema de fabricación ==
La '''manufacturación''' es el método por el cual muchos [[bloques]], [[herramientas]] y otros objetos son creados en Minecraft. Para crear algo, el jugador debe mover objetos desde su [[inventario]] a la rejilla de creación y ordenarlos de manera que dibujen una representación del objeto que desea crear. Mientras el dibujo corresponda con la receta no importa dónde se coloquen los materiales dentro de la rejilla. Las recetas también pueden ser volteadas horizontalmente respecto a las representaciones en los dibujos de abajo: por ejemplo, puedes crear un arco con los hilos a la derecha en vez de la izquierda.
 
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Los jugadores en [[Modo supervivencia|supervivencia]] o [[Modo aventura|aventura]] siempre tienen acceso al espacio de fabricación 2×2 en su inventario, por lo que recetas de fabricación 2x2 pueden hacerse aquí. Se incluyen [[Madera|tablones de madera]], [[Palo|palos]], mesas de fabricación, [[Antorcha|antorchas]] y algunas recetas sin forma. Para crear objetos o bloques en el espacio 3x3, se debe colocar una mesa de fabricación en el mundo y presionar el botón de interacción mientras se observa. Esto abre una interfaz 3x3 que le permite al jugador fabricar casi cualquier receta en el juego.
   
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Algunas recetas no requieren que sus componentes se encuentren en una posición determinada. Son conocidas como recetas ''sin forma''. Por ejemplo, los jugadores pueden crear un ojo de araña fermentado si colocan sus componentes en cualquier parte del espacio de fabricación.<ref group="nota">En esta wiki usamos un par de flechas entrelazadas en la mesa de trabajo para indicar que una receta es variable, pero no hay símbolo para ello en el juego.</ref>
El jugador tiene acceso a una rejilla de creación 2×2 a través de su pantalla de [[inventario]] que puede ser usada en cualquier momento. Las recetas con un tamaño máximo de 2×2 pueden ser creadas aquí. Para crear con una rejilla de tamaño 3×3 se necesita crear una [[mesa de trabajo]], colocarla en el suelo y pulsar el botón derecho del ratón sobre ella. Esto abrirá una ventana que nos permitirá dibujar sobre una rejilla de tamaño 3×3.
 
   
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Por otro lado, muchas recetas deben tener sus ingredientes colocados en determinadas posiciones en el espacio de fabricación. Estos se conocen comúnmente como recetas ''con forma''. Los ingredientes en las recetas con forma se pueden "mover" hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha. También se pueden voltear de lado. Por ejemplo, una receta 3×1, como el [[pan]], se puede hacer usando la fila superior, media o inferior de la cuadrícula 3×3, pero no se puede hacer usando la cuadrícula 2×2 porque debe tener tres elementos de ancho; y se puede hacer un arco con las cuerdas colocadas a la izquierda en lugar de a la derecha.
== MATTIS ==
 
   
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Hay recetas que no se pueden mover ni reflejar de esta manera. Estos se conocen comúnmente como recetas ''fijas''. Se pueden agregar recetas fijas mediante paquetes de datos o modificaciones, debido a que no hay recetas fijas disponibles en Minecraft Vanilla.<references group="nota" />
En la ''[[Pocket Edition]]'', la manufacturación es algo diferente y usa el sistema de manufacturación '''''Minecraft''''' ''Advanced Touch Technology Interface System'' (MATTIS). En lugar de tener celdas de 2&times;2 y 3&times;3, allá hay 4 categorías abajo a la derecha: Bloques, Herramientas, Comida y Armadura, y Decoración. Tocando cualquier categoría muestra una lista de objetos/bloques que son manufacturados desde el menú. En cualquier objeto, ahí hay un área que enlista los requerimientos. El primer número es el amonto del material coleccionado; el segundo es el amonto requerido. Ahí hay una descripción del objeto debajo de ese objeto que te dice para que sirve. Todo lo que tienes que hacer después es tocar el objeto querido como tantas veces quieras para obtener el número deseado de nuevos objetos. Los nuevos objetos creados se muestran en tu inventario. La manufacturación es actualmente limitado al modo supervivencia en PE y es limitado a muy bajos números de opciones.
 
   
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=== Libro de recetas ===
Tú tienes la opción de usar la mesa de manufacturación para obtener un mayor número de elecciones. Tu primero debes crear la mesa de manufacturación. Posteriormente de haber tocado la mesa de manufacturación, la MATTIS se abre con opciones en manufacturación. Para manufacturar piedra, ladrillos de piedra, lozas de piedra, y escaleras de piedra, construye una [[Stonecutter]].
 
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<blockquote>''Artículo principal: [[Libro de recetas]]''</blockquote>El libro de recetas es una mecánica en ''Minecraft'' que sirve como almacenador de recetas y como guía de fabricación. Muestra cada receta con la que el jugador haya tenido alguno de sus ingredientes.
   
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Se organizan en varias categorías, como se observa:
== Sistema de manufacturación de Xbox 360 ==
 
   
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* La primera categoría contiene todas las recetas desbloqueadas.
La ''[[Xbox 360 Edition]]'' usa un sistema de manufacturación simplificada. No hace uso de la interfáz de manufacturación estándar, pero sigue teniendo similaridades a la verción de PC de las celdas de manufacturación 2&times;2 y 3&times;3 haciendolo un tipo de cruzado entre el sistema de celdas de la PC y el sistema MATTIS de la Pocket Edition. La interface no requiere el colocado de objetos correcto en el menú de manufacturación por parte del [[jugador]], pero en vez simplemente muestra los ingredientes requeridos para manufacturar el objeto seleccionado y permite al jugador manufacturar ese objeto siempre y cuando el jugador tenga los ingredientes requeridos. La mesa de manufacturación ordena todos los objetos manufacturables en 7 categorías: Estructuras, [[Herramientas]], [[Armas]], [[Comida]], [[Armadura]], [[Mecanismos]], [[Destilería]] y [[Decoración]].
 
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* La segunda categoría contiene [[herramientas]], [[Armas (desambiguación)|armas]] y [[armadura]].
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* La tercera categoría contiene materiales de construcción.
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* La cuarta categoría contiene [[comida]], y objetos misceláneos.
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* La quinta categoría contiene materiales de [[redstone]].
   
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=== Sistema de recetas ===
Presionando {{xbtn|X}} abre el menú de manufacturación de 2&times;2. La pestaña Armadura carece de las celdas de manufacturación de 2&times;2, porque cualquier armadura necesita celdas de manufacturación de 3&times;3.
 
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<blockquote>''Artículo principal: [[Recetas]]''</blockquote>Las recetas, incluyendo las recetas de fabricación, pueden ser añadidas y/o modificadas por [[Paquete de datos|paquetes de datos]] en la Edición Java, o por [[add-ons]] en la Edición Bedrock.
   
== Durabilidad de los objetos ==
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== Lista completa de recetas ==
{{main|Durabilidad de los objetos}}
 
   
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Actualmente hay más de 200 recetas. Para guardar espacio, algunas recetas están animadas (requiere [[wikipedia:JavaScript|JavaScript]]).
Ciertos objetos manufacturados, tanto armas, herramientas y armaduras, estan sujetos a la [[durabilidad de los objetos]]. a Certain crafted items, such as weapons, tools and armor, are subject to [[item durability]]. Los objetos tienen un limitado número de usos, despues ellos se rompen. Los objetos son hechos de materiales duros como hierro y diamante que son los que más se tardan en romper, mientras que otros son hechos de madera u oro se romperán mas rápido. Una barra pequeña de daño debajo de cada objeto muestra aproximadamente cuánto durara antes de que se rompa (Presionando {{key|F3}}+{{key|H}} va a hacer aparecer la durabilidad exacta en tus tips de hierramientas de tu inventario). Parcialmente los objetos gastados pueden ser reparados. El proceso de reparación se maneja colocando 2 objetos dañados en uno menos gastado, y usualmente da un pequeño extra de eficiencia comparado a usar simplemente objetos a romper.
 
   
 
{{loadPage|Fabricación/Bloques de construcción|Bloques de construcción|h3}}
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{{loadPage|Fabricación/Bloques de decoración|Bloques de decoración|h3}}
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{{loadPage|Fabricación/Redstone|Redstone|h3}}
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{{loadPage|Fabricación/Transporte|Transporte|h3}}
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{{loadPage|Fabricación/Alimentación|Alimentación|h3}}
 
{{loadPage|Fabricación/Herramientas|Herramientas|h3}}
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{{loadPage|Fabricación/Combate|Combate|h3}}
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{{loadPage|Fabricación/Pociones|Pociones|h3}}
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{{loadPage|Fabricación/Materiales|Materiales|h3}}
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{{loadPage|Fabricación/Objetos varios|Objetos varios|h3}}
   
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<br />
Un uso se cuenta si completamente rompe un bloque o golpea un mob. Si un bloque es solo parcialmente destruido, esto no cuenta como uso.
 
   
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=== Recetas removidas ===
1. Usando una [[pala]], [[pico]] o [[hacha]] en un mob (hostil, neutral o animal de granja) cuenta como '''dos''' usos;
 
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Artículos principales: [[Características eliminadas|Recetas removidas en la Edición Java]] & [[Características eliminadas/Pocket Edition|Recetas removidas en la Edición Bedrock]].
   
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[[Fabricación/Lista completa|Ver todas las recetas]]
2. Usando una [[espada]] en cualquier mob o animal cuenta como '''un''' uso
 
 
3. Usando una [[azada]] en cualquier mob o animal cuenta como '''cero''' usos;
 
 
4. Usando una pala, pico o hacha para romper un bloque cuenta como '''un''' uso;
 
 
5. Usando una espada para romper un bloque cuenta como '''dos''' usos
 
 
6. Usando una azada para romper bloques cuenta como '''cero''' usos.
 
 
El uso apropiado de las herramienta maximiza su durabilidad. Asumiendo que un jugador usa una herramienta apropiadamente, la siguente lista muestra la máxima durabilidad de las herramientas de cada tipo de material.
 
* Madera - 60 usos
 
* Piedra - 132 usos
 
* Hierro - 251 usos
 
* Oro - 33 usos
 
* Diamante - 1,562 usos
 
 
Nótese que las herramientas de oro tienen una baja durabilidad, pero funcionan muy rápido.
 
 
El amonto de protección dada por una pieza de [[armadura]] depende de solo en el material del que esta hecho, y no es afectado por la durabilidad restante de la armadura.
 
 
Véase también: [[Durabilidad de los objetos]].
 
 
== Recetario completo ==
 
 
Actualmente hay unas 200 recetas; éstas incluyen todos los detalles en las animaciones inferiores y los dos métodos para crear [[tinte gris claro]]. La armadura de malla también está incluida.
 
 
''(Click a '''[Load content]''' para cargar el contenido)''.
 
 
{{loadPage|Manufacturación/Basica|Recetas básicas|h3}}
 
{{loadPage|Manufacturación/Construcción|Recetas de construcción|h3}}
 
{{loadPage|Manufacturación/Herramientas|Recetas de [[herramientas]]|h3}}
 
{{loadPage|Manufacturación/Transportación|Recetas de [[transportación]]|h3}}
 
{{loadPage|Manufacturación/Armas|Recetas de [[armas]]|h3}}
 
{{loadPage|Manufacturación/Armadura|Recetas de [[armadura]]|h3}}
 
{{loadPage|Manufacturación/Mecanismos|Recetas de mecanismos|h3}}
 
{{loadPage|Manufacturación/Cocina|Recetas de [[Comida|cocina]]|h3}}
 
{{loadPage|Manufacturación/Miscelánea|Recetas varias|h3}}
 
{{loadPage|Manufacturación/Tintes|Recetas de tintes|h3}}
 
{{loadPage|Manufacturación/Lana|Recetas de [[Lana]]|h3}}
 
   
 
== Historia ==
 
== Historia ==
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{| class="wikitable"
La manufacturación fue implementada por primera vez en la [[Indev]] 0.31, Enero 29, 2010. Todo el trabajo había sido hecho para el juego así los jugadores tendrían un inventario más controlable: las cosas pueden ser agarradas, soltarlo y ponerlo donde el jugador quiera en la barra rapida o en las celdas del inventario. Esto fue vital al empezar a manufacturar, el cual se basa en mover objetos alrededor in las escenas de inventario. Entre las primeras recetas fueron los Palos, Picos, Antorchas, Espadas, Hachas y bloques de Oro y Hierro. El siguiente dia, el Indev fue actualizado otra vez con otras recetas. Así nuevos bloques fueron implementados dentro del juego, nuevas recetas de manufacturación fueron hechas consecutivamente.
 
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! colspan="6" |Java Edition Indev
 
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Las recetas solo tenían colocaciones estáticas hasta la [[Beta]] verción 1.2 Enero 13, 2011. Esto introdujo nuevas recetas que permiteng al jugador poner ingredientes donde ellos quisieran en las celdas (tinte + lana).
 
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! colspan="2" rowspan="5" |0.31
 
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! colspan="3" rowspan="4" |2010-01-29
En la 1.8, la [[Adventure Update]], la manufacturación fue teniendo una muy conventiente mecánica. Manteniendo ''shift'' mientas agarras un producto de manufacturación automaticamente toma todos los posibles productos del manojo de ingredientes que se dió.
 
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|Crafting implemented
 
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Daniel Kaplan lanzó muestras de imágines de el sistema de manufacturación ''Minecraft'' Advanced Touch Technology Interface System (MATTIS) en Abril 17, 2012, y el sistema fue implementado en la Alpha 0.3.0 en Abril 24.
 
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|Accessed by pressing <kbd>B</kbd>.
 
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Un sistema de manufacturación simplificado para la Xbox 360 fue implementado con la primera verción de lanzamiento (Beta 1.6.6).
 
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|A more controllable inventory was added, which was vital to crafting.
 
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|Early recipes included sticks, pickaxes, torches, swords, axes, and gold and iron blocks.
{{Minecraft}}
 
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! colspan="3" rowspan="1" |2010-01-30
[[Categoría:Manufacturación]]
 
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|Indev was updated again with many other recipes. As new blocks and items were implemented into the game, new crafting recipes were made accordingly.
 
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|-
[[de:Crafting]]
 
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! colspan="6" |Java Edition Beta
[[en:Crafting]]
 
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|-
[[fr:Artisanat]]
 
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! colspan="5" rowspan="1" |1.2
[[hu:Barkácsolás]]
 
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|Shapeless recipes added.
[[ja:Crafting]]
 
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|-
[[ko:조합]]
 
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! colspan="2" rowspan="1" |1.8
[[nl:Verwerking]]
 
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! colspan="3" rowspan="1" |Pre-release 2
[[pl:Crafting]]
 
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|Holding shift while grabbing a crafting output now automatically takes the maximum amount of outputs from the ingredients it was given.
[[pt-br:Crafting]]
 
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|-
[[ru:Крафт]]
 
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! colspan="6" |Java Edition
[[zh:合成]]
 
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! colspan="2" rowspan="1" |1.8
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! colspan="3" rowspan="1" |14w30a
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|Fixed recipes added.
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! colspan="2" rowspan="2" |1.12
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! colspan="3" rowspan="2" |17w13a
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|The crafting GUI now includes a recipe tab, allowing players to know how to craft previously-crafted items, automatically fill in the recipe and filter out the recipes to what they can make from their inventory. This can be used in a crafting table and without, but the inventory crafting shows only 2×2 crafted items.
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|Recipes can be unlocked using a Knowledge Book without having to craft the item.
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! colspan="2" rowspan="3" |1.13
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! colspan="3" rowspan="2" |17w48a
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|Custom recipes are now loaded from data packs in data/(namespace)/recipes/(name).json.
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|Turning off the vanilla data pack also removes all recipes.
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|Recipes can now refer to a tag instead of an item.
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! colspan="5" rowspan="1" |April 17, 2012
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|Daniel Kaplan released preview images of the ''Minecraft'' Advanced Touch Technology Interface System (MATTIS) crafting system in creative mode.
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|The MATTIS crafting system was implemented.
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|Added the stonecutter. This was used to make stone-related blocks.
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|Improved the layout of the crafting screen by organizing blocks and items into category.
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|The crafting screen shows only craftable recipes.
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|Removed the crafting functionality of stonecutter. All recipes requiring it are available through the crafting table and inventory.
  +
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! colspan="2" rowspan="1" |0.14.0
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! colspan="3" rowspan="1" |build 1
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|Added the ability to access the crafting system in creative mode.
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! colspan="2" rowspan="1" |1.0.0
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! colspan="3" rowspan="1" |alpha 0.17.0.1
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|Added classic crafting system to mobile device, available in advanced video settings.
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! colspan="6" |Bedrock Edition
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|-
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! colspan="2" rowspan="1" |1.2.0
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! colspan="3" rowspan="1" |beta 1.2.0.2
  +
|Replaced the MATTIS crafting system with the classic crafting system + recipe book.
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|-
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! colspan="6" |Legacy Console Edition
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|-
  +
! rowspan="1" |TU1
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! rowspan="1" |CU1
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! rowspan="1" |1.0
  +
! rowspan="2" |Patch 1
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! rowspan="2" |
  +
|A simplified crafting system for the Xbox 360 was implemented with the first version release.
  +
|-
  +
! rowspan="1" |TU25
  +
! rowspan="1" |CU14
  +
! rowspan="1" |1.17
  +
|Added classic crafting system.
  +
|}
  +
{{Jugabilidad}}

Revisión del 23:48 6 jul 2020

La fabricación o manufacturación es el método por el cual se crean bloques, herramientas y otros objetos. Para fabricar algo, el jugador debe mover los objetos en su inventario a un espacio de fabricación, arrastrándolos de acuerdo a una receta. Un espacio 2x2 se encuentra en el inventario del jugador, mientras que uno 3x3 se encuentra en las mesas de fabricación.

Sistema de fabricación

Los jugadores en supervivencia o aventura siempre tienen acceso al espacio de fabricación 2×2 en su inventario, por lo que recetas de fabricación 2x2 pueden hacerse aquí. Se incluyen tablones de madera, palos, mesas de fabricación, antorchas y algunas recetas sin forma. Para crear objetos o bloques en el espacio 3x3, se debe colocar una mesa de fabricación en el mundo y presionar el botón de interacción mientras se observa. Esto abre una interfaz 3x3 que le permite al jugador fabricar casi cualquier receta en el juego.

Algunas recetas no requieren que sus componentes se encuentren en una posición determinada. Son conocidas como recetas sin forma. Por ejemplo, los jugadores pueden crear un ojo de araña fermentado si colocan sus componentes en cualquier parte del espacio de fabricación.[nota 1]

Por otro lado, muchas recetas deben tener sus ingredientes colocados en determinadas posiciones en el espacio de fabricación. Estos se conocen comúnmente como recetas con forma. Los ingredientes en las recetas con forma se pueden "mover" hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha. También se pueden voltear de lado. Por ejemplo, una receta 3×1, como el pan, se puede hacer usando la fila superior, media o inferior de la cuadrícula 3×3, pero no se puede hacer usando la cuadrícula 2×2 porque debe tener tres elementos de ancho; y se puede hacer un arco con las cuerdas colocadas a la izquierda en lugar de a la derecha.

Hay recetas que no se pueden mover ni reflejar de esta manera. Estos se conocen comúnmente como recetas fijas. Se pueden agregar recetas fijas mediante paquetes de datos o modificaciones, debido a que no hay recetas fijas disponibles en Minecraft Vanilla.

  1. En esta wiki usamos un par de flechas entrelazadas en la mesa de trabajo para indicar que una receta es variable, pero no hay símbolo para ello en el juego.

Libro de recetas

Artículo principal: Libro de recetas

El libro de recetas es una mecánica en Minecraft que sirve como almacenador de recetas y como guía de fabricación. Muestra cada receta con la que el jugador haya tenido alguno de sus ingredientes.

Se organizan en varias categorías, como se observa:

  • La primera categoría contiene todas las recetas desbloqueadas.
  • La segunda categoría contiene herramientas, armas y armadura.
  • La tercera categoría contiene materiales de construcción.
  • La cuarta categoría contiene comida, y objetos misceláneos.
  • La quinta categoría contiene materiales de redstone.

Sistema de recetas

Artículo principal: Recetas

Las recetas, incluyendo las recetas de fabricación, pueden ser añadidas y/o modificadas por paquetes de datos en la Edición Java, o por add-ons en la Edición Bedrock.

Lista completa de recetas

Actualmente hay más de 200 recetas. Para guardar espacio, algunas recetas están animadas (requiere JavaScript).

Bloques de construcción

Bloques de decoración

Redstone

Artículo principal: Fabricación/Redstone [editar]

Transporte

Artículo principal: Fabricación/Transporte [editar]

Alimentación

Artículo principal: Fabricación/Alimentación [editar]

Herramientas

Artículo principal: Fabricación/Herramientas [editar]

Combate

Artículo principal: Fabricación/Combate [editar]

Pociones

Artículo principal: Fabricación/Pociones [editar]

Materiales

Artículo principal: Fabricación/Materiales [editar]

Objetos varios

Artículo principal: Fabricación/Objetos varios [editar]


Recetas removidas

Artículos principales: Recetas removidas en la Edición Java & Recetas removidas en la Edición Bedrock.

Ver todas las recetas

Historia

Java Edition Indev
0.31 2010-01-29 Crafting implemented
Accessed by pressing B.
A more controllable inventory was added, which was vital to crafting.
Early recipes included sticks, pickaxes, torches, swords, axes, and gold and iron blocks.
2010-01-30 Indev was updated again with many other recipes. As new blocks and items were implemented into the game, new crafting recipes were made accordingly.
Java Edition Beta
1.2 Shapeless recipes added.
1.8 Pre-release 2 Holding shift while grabbing a crafting output now automatically takes the maximum amount of outputs from the ingredients it was given.
Java Edition
1.8 14w30a Fixed recipes added.
1.12 17w13a The crafting GUI now includes a recipe tab, allowing players to know how to craft previously-crafted items, automatically fill in the recipe and filter out the recipes to what they can make from their inventory. This can be used in a crafting table and without, but the inventory crafting shows only 2×2 crafted items.
Recipes can be unlocked using a Knowledge Book without having to craft the item.
1.13 17w48a Custom recipes are now loaded from data packs in data/(namespace)/recipes/(name).json.
Turning off the vanilla data pack also removes all recipes.
17w49a Recipes can now refer to a tag instead of an item.
Pocket Edition Alpha
April 17, 2012 Daniel Kaplan released preview images of the Minecraft Advanced Touch Technology Interface System (MATTIS) crafting system in creative mode.
0.3.0 The MATTIS crafting system was implemented.
0.6.0 Added the stonecutter. This was used to make stone-related blocks.
0.9.0 build 1 Improved the layout of the crafting screen by organizing blocks and items into category.
The crafting screen shows only craftable recipes.
0.13.0 ? Removed the crafting functionality of stonecutter. All recipes requiring it are available through the crafting table and inventory.
0.14.0 build 1 Added the ability to access the crafting system in creative mode.
Pocket Edition
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Added classic crafting system to mobile device, available in advanced video settings.
Bedrock Edition
1.2.0 beta 1.2.0.2 Replaced the MATTIS crafting system with the classic crafting system + recipe book.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 A simplified crafting system for the Xbox 360 was implemented with the first version release.
TU25 CU14 1.17 Added classic crafting system.