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Dinamita explotando.

Una explosión es un suceso físico y, por lo general, destructivo, que puede ocurrir por varias circunstancias. Puede destruir bloques cercanos, causar daños a los jugadores cercanos, entidades y armaduras y, a veces, producir fuego. Las explosiones reproducen el efecto de partículas "shockwave" (onda expansiva).

Múltiples explosiones cercanas pueden lanzar objetos más lejos, pero no tiene efecto acumulativo en la destrucción de un bloque. Esto se debe a que el daño de las explosiones producido en los bloques es evaluado individualmente (por explosión), y la resistencia a las explosiones de cada bloque no se ve debilitado acumulativamente por cada explosión.

Los bloques "destruidos" tienen la posibilidad de dropearse para ser recolectado (o de lo contrario, desaparece), y está probabilidad es uno dividido por el poder de la explosión. Así, la explosión de un creeper (no cargado) tendrá 1/3 de dropear un bloque.

El efecto de propulsión de las explosiones es a menudo usado para cañones de TNT.

Tipo de explosión Potencia Notas
Wither (al aparecer) 7
Cristal del End 6 Puede hacer fuego
Creeper cargado 6
Cama (en el Nether o el End) 5 Hace fuego
Dinamita 4
Creeper 3
Ghast (bola de fuego) 1 Hace fuego
Esqueleto Wither negro 1
Esqueleto Wither azul 1 Lanza bloques explosivos que destruyen todo menos lo que tenga una resistencia contra explosiones de más de 4 (tampoco destruye la Piedra base ni el Marco del portal del End).

Efecto[]

Modelo de destrucción del bloque[]

1352 rayos desde el centro de la explosión de puntos que se distribuye uniformemente sobre la superficie de un cubo centrado en la explosión con una longitud de arista de 2. (Sin embargo, esto sólo define sus direcciones, no su longitud)

El patrón, más o menos esférico, de bloques destruidos se puede ver así.

Una explosión puede destruir bloques cercanos. Su efecto explosión se evalúa de forma independiente en muchos rayos de explosión originarios del centro de la explosión, como se muestra en la figura de la derecha.

  • Cada rayo tiene una fuerza explosión inicial aleatoria de [0,7 × potencia, 1,3 × potencia].
  • El efecto de la fuerza de la explosión se examina en los controles sobre el rayo con la longitud de 0,3.
  • La fuerza de la explosión es absorbida (Resistencia a explosiones / 5 + 0.3) x longitud por el bloque no aéreo (no importa si se destruye) en cada punto de control y atenuada por la longitud × 0,75 entre los puestos de control, hasta su total absorción o atenuación.
  • Un bloque se considera destruido si no puede absorber por completo la fuerza de explosión en cualquier punto de control (los bloques de aire también pueden ser destruidos).

Del proceso anterior, se pueden deducir los siguientes resultados (donde ⌊x⌋ es la función del floor):

  • El radio de explosión en el aire de una explosión (es decir, solo atenuada, no absorbida por bloques) = ⌊1.3 × potencia/(longitud de paso × 0,75)⌋ × longitud de paso = 10,2 (trepadores cargados), 6,9 (dinamita), 5,1 (trepadores), 1,5 (bolas de fuego). Por ejemplo, una explosión de dinamita puede destruir una antorcha a 7 cuadras de distancia. Pero cuántos bloques puede destruir una explosión no es determinista y también depende de la ubicación específica de la explosión. * La resistencia de bloque mínima requerida para absorber la fuerza de explosión máxima de una explosión que ocurre en el aire cercano = ((1.3 × potencia + pasos de atenuación × longitud de paso × 0,75)/longitud de paso −0,3) × 5. Para no ser destruido, un bloque tiene que absorber todo fuerza de explosión en el primer punto de control en él. ** Los pasos de atenuación están sujetos a restricciones de colisión. Para la explosión en el aire, hay al menos un paso de atenuación. La explosión de TNT y creeper siempre está a 0,49 y 0,5 metros del bloque más cercano (2 pasos att.), pero la explosión de la bola de fuego puede ocurrir en cualquier lugar (1 paso att.). ** Así, las resistencias de los bloques son 121,00 (trepadores cargados), 77,67 (TNT), 56,00 (trepadores), 16,42 (bolas de fuego). ** Entonces agua, lava (Nota: solo el bloque estacionario) obsidiana y pizarra profunda son ​​siempre indestructibles, y vallas y menos resistentes a explosiones los bloques pueden ser destruidos por bolas de fuego. Estos son valores teóricos, y en realidad los bloques menos resistentes no siempre se destruyen, y dado que Minecraft se supone que es simple, no existe tal mecánica.

Interacción con las entidades[]

Una explosión tiene efectos diferentes en entidades que en los bloques. Las entidades son dañadas y propulsadas por una explosión si están dentro de su radio de daño de 2 × potencia. Tenga en cuenta que el "radio de daño" es diferente del radio de explosión del efecto de explosión en los bloques.

  • Para cada entidad dentro del radio, defina impacto = (1 − distancia desde la explosión/radio</ var>) × exposición.
  • Aplicar (impacto2 + impacto) × 8 × potencia + 1 punto (medio corazón, por lo que no tenemos que dividir por 2 en todas partes) de daño a la entidad.
  • Propulsa a la entidad para que su velocidad aumente por impacto en la dirección de la explosión a la entidad.

Del proceso anterior, se pueden deducir los siguientes resultados:

  • Las entidades siempre obtendrán al menos 1 punto de daño si están dentro del radio, independientemente de su exposición a la explosión.
  • El daño máximo que pueden recibir las entidades (en el centro de explosión con una exposición del 100 %) = (1 × 1 + 1) × 8 × poder  + 1 punto de daño = 97 (Creeper cargado), 65 (TNT), 49 (Creepers), 17 (Bolas de fuego). Cuando las entidades están alejadas o cubiertas por bloques del centro de explosión, reciben menos daño.
  • La ganancia de velocidad máxima que una entidad puede obtener de una explosión de dinamita es 1, en el centro de explosión con una exposición del 100%.

Una dinamita AABB cebada tiene puntos de muestra direccionalmente asimétricos (espaciado de 1/2,96) debido al redondeo.

Cálculo de exposición de bloques[]

Explosion exposure is simply how much an entity is visible from the explosion center, and is approximated with the ratio of visible sample points on the entity. The approximation algorithm has sampling error that results in directional asymmetry of propulsion. For example, a typical TNT Cannon has maximum range in the west direction partly because the primed TNT has largest sampled exposure in that direction.

Causando fuego[]

Si la explosión tiene la capacidad, inicia incendios aleatoriamente en ⅓ de todos los bloques de aire destruidos que están por encima de los bloques opacos.

Lag permanente[]

El lag permanente es en esencia consecuencia de la explosión, esto consiste en drops, físicas de líquidos y una complejidad de renderización del crater aumentada. Tecnicamente los drops desaparecerán luego de 5 minutos, sin enmbargo esos 5 minutos en el juego podrían tomar un largo rato para procesar durante el lag extremo.

Se recomienda que cuando se hagan grandes explosiones en modo creativo, se use el comando "/gamerule doTileDrops false" para evitar la generación de drops en la explosión. Si estás usando 1.8 o superior el código "/kill @e[type=Item]" destruirá todos los drops, sin embargo en la 1.7 o antes el mismo código sólo matará al jugador.

Resistencia a explosiones[]

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Nombre del bloque Resistencia a explosión
Barrera

18.000.004

Piedra base

18.000.000

Bloque de comandos

18.000.000

Portal del Fin

18.000.000

Marco del portal del End

?

Yunque

6.000

Mesa de encantamientos

6.000

Obsidiana

6.000

Cofre de ender

?

Agua fluyendo

500

Lava

500

Agua

500

Huevo de dragón

45

Piedra del End

?

Bloque de diamante

30

Bloque de esmeralda

30

Bloque de oro

30

Bloque de hierro

30

Bloque de redstone

30

Bloque de carbón

30

Ladrillos

30

Escaleras de ladrillos

30

Arcilla endurecida

30

Roca

30

Escaleras de roca

30

Muro de roca

30

Barrotes de hierro

?

Tocadiscos

30

Ladrillos de piedra musgosa

30

Roca musgosa

30

Ladrillo del Nether

?

Valla de ladrillos del Nether

?

Escaleras de ladrillos del Nether

?

Piedra

30

Ladrillos de piedra

30

Escaleras de ladrillos de piedra

30

Losas de piedra

?

Puerta de hierro

25

Generador de criaturas

?

Telaraña

20

Dispensador

17,5

Soltador

17,5

Horno

17,5

Faro

15

Mena de carbón

15

Cacao

?

Mena de diamante

15

Mena de esmeralda

15

Valla

?

Puerta de valla

?

Mena de oro

15

Tolva

?

Nombre del bloque Resistencia a explosión
Mena de hierro

15

Bloque de lapislázuli

?

Mena de lapislázuli

15

Mena de cuarzo

15

Mena de redstone

?

Trampilla

15

Madera

?

Puerta de madera

?

Losa de madera

?

Escaleras de madera

?

Cofre

12,5

Mesa de trabajo

?

Cofre trampa

?

Caldero

?

Madera

?

Librería

7,5

Calabaza iluminada

?

Sandía

5

Mob head

5

Calabaza

5

Cartel

5

Bloque de cuarzo

4

Escaleras de cuarzo

?

Bloque musical

?

Arena

?

Escaleras de arena

?

Lana

4

Monster Egg

3,75

Raíl activador

?

Raíl detector

?

Powered Rail

3,5

Raíl

?

Bloque de arcilla

?

Tierra de cultivo

?

Césped

?

Grava

?

Esponja

3

Soporte para pociones

?

Botón

?

Tarta

?

Tierra

?

Bala de heno

?

Hielo

?

Palanca

?

Micelio

?

Pistón

?

Pistón extendido

?

Placa de presión

?

Arena

?

Nombre del bloque Resistencia a explosión
Arena de almas

?

Pistón pegajoso

?

Placa de presión por peso

?

Cactus

2

Escalera

2

Infiedra

1,5

Cristal

?

Panel de cristal

?

Glowstone

1,5

Redstone Lamp

1,5

Stained Glass

1,5

Stained Glass Pane

1,5

Cama

1

Sensor de luz solar

?

Huge Mushrooms

1

Hojas

?

Bloque de nieve

?

Enredadera

?

Alfombra

?

Capa de nieve

?

Aire

?

Zanahoria

?

Arbusto muerto

?

Fuego

?

Maceta

?

Flor

?

Flowing Lava

0

Hierba

?

Nenúfar

?

Locked Chest

0

Melon Stem

0

Champiñones

?

Nether Portal

0

Verruga infernal

?

Piston Moving

0

Patata

?

Pumpkin Stem

0

Comparador de redstone

?

Repetidor de redstone

?

Antorcha de redstone

?

Redstone Wire

0

Brote

?

Trigo

?

Caña de azúcar

?

TNT

0

Antorcha

0

Tripwire

0

Tripwire Hook

0

Radio de daño típico[]

El jugador recibirá daño si se encuentra dentro de estos radios de explosión TNT de 100% de exposición a tierra 1-, 2- o 4, con la cantidad de daño etiquetada en cada círculo en las figuras a continuación.

KillRadiiGrenade1.png KillRadiiGrenade2.png KillRadiiGrenade4.png

Historial[]

0.24Los Creepers son introducidos en Agosto 24, 2009, basasdo en un modelo de cerdo fallido creado por Notch.
0.26 (24 de octubre de 2009)Se añadió la dinamita.
Java Edition Alpha
1.2Se han añadido los ghasts, que lanzan bolas de fuego explosivas.
Java Edition Beta
1.5Los Creepers se cargan cuando los golpea un rayo, lo que aumenta el radio y la fuerza de la explosión.
1.6Intentar dormir en el Nether causa que la cama explote.
1.8Las explosiones ahora emitirán partículas de ondas de choque después de explotar. Antes de Beta 1.8, las explosiones solo emitían humo.
1.9pre3Los explosiobes de los Ghasts y de las camas causan fuego.
1.9pre4Intentar dormir en el End causa que la cama explote.
El Encantamiento "Protección a las explosiones" es añadido, protegiendo contra explosiones.
1.9pre6El Cristal del End es añadido, una entidad en un bloque de bedrock. Puede ser destruido por una melee o por una flecha o bola de nieve, causando una explosión.
Sound UpdateLa 'Sound Update' del 13 de noviembre de 2011 le dio a TNT un nuevo sonido explosivo.
Java Edition
1.3.112w24aSe corrigieron las explosiones que no empujaban a los jugadores.
1.3.1Las explosiones dañan al jugador en diferentes cantidades en diferentes dificultades, y no se inflige daño al jugador en modo pacífico.
1.4.212w34aAdded the Wither, which shoots black wither skulls.
12w37aWither hará una explosión masiva al momento de su creación después de que su salud esté completamente cargada.
Se agregaron calaveras de Wither azules.
12w38bNueva mecánica de caída de Creeper; Las enredaderas explotarán si caen sobre el jugador desde cierta altura.
1.5Los bloques destruidos tienen una probabilidad de 1/potencia de caer como elementos; anteriormente era una probabilidad fija del 30%.

Curiosidades[]

  • Las explosiones más potentes que 100 se ven casi iguales desde el exterior, ya que solo se usan ciertas líneas para determinar si se rompe un bloque. Sin embargo, algunas de esas líneas continúan bajo tierra.
  • Una explosión lo suficientemente potente como para romper la roca madre tendría un radio de explosión de más de 30,000,000 de bloques. Si fuera una explosión ininterrumpida, cubriría 238,775,501.2 bloques. Sin embargo, las explosiones solo siguen ciertas líneas, no cada bloque (ver anterior).
  • Cualquier explosión que se produzca en el flujo de agua aplicará propulsión a las entidades, pero no afectará a ningún bloque, ya sea que la resistencia a la explosión de ese bloque sea baja o alta. Las explosiones en o debajo del agua no emitirán partículas.
  • Las explosiones pueden redirigir proyectiles incluyendo Perlas de Ender.
  • Las explosiones pueden romper bloques al otro lado de los bloques resistentes que sobrevivan.
  • Las explosiones empujarán los cuerpos de las entidades muertas si ocurren justo después de que la entidad muera.
  • Si la dinamita encendida explota en un cubo grande y sólido de bloques de piedra, creará un cubo exacto de 3x3x3 por dentro.
    • La experimentación confirma que una detonación de una dinamita causará un agujero de 3x3 en un bloque sólido de cualquier cosa con una resistencia a la explosión inferior a la del agua, pero superior a 12,5 (por ejemplo, mesas de trabajo). Esto implica que 3x3 es el resultado mínimo posible de una detonación de una dinamita sin que la explosión sea resistida por completo.
  • Si una entidad Falling Sand cae en dinamita preparada cuando está en el agua, bloqueará el daño.
  • En Minecraft Pocket Edition, si rompes 2 bloques en el centro de un cuadrado de 3x3 y colocas dinamita en el medio, casi siempre hará un agujero de 3x3x3, siempre que no haya tierra, grava o lecho de roca alrededor.

Referencias[]


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