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Experience Orb

Un orbe de experiencia.

La experiencia (abreviada como EXP) puede ser obtenida por recoger orbes de experiencia picando, asesinando criaturas y jugadores, criando, pescando, usando el Lijador, intercambiando con aldeanos , usando hornos y en una granja con redstone. La mejor manera de obtenerla es en el Nether picando el mineral cuarzo, que hay en el suelo. La experiencia puede ser usada para encantar, para usarla en un yunque o arreglar una herramienta.

Comportamiento[]

La experiencia viene en forma de orbes de experiencia, objetos especiales los cuales no pueden ser colocados en el inventario o en un contenedor, pero que automáticamente se añadirán al total del jugador cuando sean recolectadas. Los orbes de experiencia "flotarán" o se deslizarán hasta el jugador si están a 2 o 3 bloques de distancia..

Recoger puntos de experiencia añade niveles de experiencia a medida que se va rellenando la barra de experiencia. Cuando un jugador muere, suelta 7 veces menos de la experiencia que tenia, hasta un máximo de 100 puntos (equivalente a nivel 5). El resto desaparece.

La experiencia puede ser obtenida de diferentes maneras:

  • Asesinando monstruos, que soltarán orbes de experiencia.
    • Un monstruo no soltará experiencia si no muere en menos de 5 segundos (100 ticks del juego) de ser dañado por un jugador. Eso permite recolectar experiencia, por ejemplo, tirando un monstruo de un precipicio (recoger la experiencia es otro tema). También puedes probar a "reclamar" un monstruo quemándose golpeándole o disparándole una vez, aún si no le matas, si el fuego lo mata en 5 segundos dejará caer EXP (nótese que 5 segundos de fuego sólo hace un daño de 5♥♥♥, pero se puede seguir probando).
    • Los monstruos sueltan un numero aleatorio de orbes, y las orbes pueden tener un valor diferente. Sin embargo, el valor total siempre permanecerá dentro de los valores dados, sin importar el ajuste de dificultad.
    • Los monstruos hostiles dan más experiencia que los pasivos, y los animales bebé, murciélagos, gólems o aldeanos, no sueltan experiencia. El Enderdragón da un total de 12.000 de EXP, unas 200 veces más de cualquier otra cosa en el juego.
    • Minando (destruyendo) un generador de monstruos da una gran cantidad de experiencia.
  • Fundiendo algunos objetos en hornos.
    • Fundir cualquier mena da algo de experiencia, pero normalmente sólo el hierro, el oro y el Diamante merecen la pena. Para todas las otras menas, minarlas es mejor.
    • La experiencia obtenida por cocinar objetos no se obtiene en forma de orbe, se obtiene automáticamente cuando el objeto es retirado del horno.
    • Los materiales cocinados deben ser retirados desde la interfaz del horno. Utilizar una tolva para sacar los objetos no dará experiencia.
  • Criando animales, que genera experiencia junto al animal bebé. Romper huevos no suelta experiencia.
  • Pescando. La experiencia se obtiene automáticamente, aún cuando el pez no haya sido recogido.
  • Un frasco con experiencia suelta experiencia cuando se rompe.
  • PD: En la version 1.4.7 cuando hay muchas orbes algunas se te quedan flotando sobre el cuerpo (experiencia)

Cantidad de experiencia según su origen[]

Origen Experiencia
Animales
Gallina, Vaca, Caballo, Mooshroom, Ocelote,
Cerdo, Oveja, Calamar, Lobo[nota 1]
1–3
Murciélago y todos los animales bebé. 0
Gólems
Gólem de hierro, Gólem de nieve 0
Monstruos
Araña de cueva, Creeper, Enderman, Ghast, Lepisma, Esqueleto,
Araña, Bruja, Esqueleto del Wither, Zombi, Piglin zombificado
5
Slime y Cubo de magma grandes [nota 2] 4
Slime y Cubo de magma medianos [nota 2] 2
Slime y Cubo de magma pequeños 1
Zombi bebé, Piglin zombificado bebé 12
Jinete arácnido [nota 3] 5 + 5
Jinete avícola[nota 3] 12 (zombi) + 10 (gallina)
Blaze, Guardián, Guardián anciano 10
PNJs
Aldeano 0
Jefes
Enderdragón 12.000
Wither 50
Picar bloques
Mena de carbón 0–2
Mena de diamante, Mena de esmeralda 3–7
Mena de lapislázuli, Mena de cuarzo 2–5
Mena de redstone 1–5
Generador 15–43
Fundición
Mena de diamante, Mena de esmeralda, Mena de oro 1.0
Mena de hierro, Mena de redstone 0.7
Bloque de arcilla, Patata, Ternera cruda, Pollo crudo, Bacalao crudo, Chuleta cruda,
Cordero crudo, Filete crudo, Conejo crudo, Salmón crudo
0.35
Arcilla 0.3
Cactus, Mena de lapislázuli, Mena de cuarzo 0.2
Esponja mojada, Leño 0.15
Mena de carbón, Roca, Netherrack, Arena, Ladrillos de piedra 0.1
Otros
frasco con experiencia 3–11
Comercio 3–6 u 8–11
HeartParticle Crianza de animales 1–7
Pescar peces 1–6
  1. No se incluye a los bebés.
  2. 2,0 2,1 Se obtiene experiencia cuando se divide o muere.
  3. 3,0 3,1 El jinete arácnido consiste en 2 criaturas juntas, cada una dará su experiencia por separado.

Subiendo de nivel[]

En las versiones actuales se sigue esta tabla:

Nivel Exp Exp desde el anterior
1 7 7
2 16 9
3 27 11
4 40 13
5 55 15
6 72 17
7 91 19
8 112 21
9 135 23
10 160 25
11 187 27
12 216 29
13 247 31
14 280 33
15 315 35
16 352 37
17 394 42
18 441 47
19 493 52
20 550 57
21 612 62
22 679 67
23 751 72
24 828 77
25 910 82
26 997 87
27 1089 92
28 1186 97
29 1288 102
30 1395 107
31 1507 112
32 1628 121
33 1758 130
34 1897 139
35 2045 148
36 2202 157
37 2368 166
38 2543 175
39 2727 184
40 2920 193

En el código fuente de la versión 1.5.1, la fórmula de conversión experiencia-nivel es la siguiente:

nivelActual >= 30 ? 62 + (nivelActual - 30) * 7 :
(nivelActual >= 15 ? 17 + (nivelActual - 15) * 3 :
17

Esto funciona del siguiente modo:

  • Si tu nivel actual es 15 o inferior, necesitas 17 experiencia para ganar un nivel más.
  • Para niveles actuales de 16 a 29, cada nivel necesita 3 puntos más de experiencia que el anterior, sumándose a (3 * nivelActual) - 28) puntos para ganar un nivel más.
  • Desde e incluyendo el nivel 30, cada nuevo nivel necesita 7 puntos más de experiencia, un total de (7 * nivelActual) - 148.

La experiencia total necesitada para un nivel x se puede calcular de la siguiente manera:

  • para x≤16: 17x
  • para 15≤x≤31: 1.5x²-29.5x+360
  • para x≥30: 3.5x²-151.5x+2220


Nivel Exp Exp desde el anterior
1 17 17
2 34 17
3 51 17
4 68 17
5 85 17
6 102 17
7 119 17
8 136 17
9 153 17
10 170 17
Nivel Exp Exp desde el anterior
11 187 17
12 204 17
13 221 17
14 238 17
15 255 17
16 272 17
17 292 20
18 315 23
19 341 26
20 370 29
Nivel Exp Exp desde el anterior
21 402 32
22 437 35
23 475 38
24 516 41
25 560 44
26 607 47
27 657 50
28 710 53
29 766 56
30 825 59
Nivel Exp Exp desde el anterior
31 887 62
32 956 69
33 1032 76
34 1115 83
35 1205 90
36 1302 97
37 1406 104
38 1517 111
39 1635 118
40 1760 125


XP Per Level 12w23a

  • Se puede determinar cuánta experiencia se ha conseguido para llegar a un nivel utilizando estas ecuaciones:
Experiencia total = 17[Nivel] (en los niveles 0-15)
1.5[Nivel]2 - 29.5[Nivel] + 360 (en los niveles 16-30)
3.5[Nivel]2 - 151.5[Nivel] + 2220 (en niveles superiores a 31)
Esta ecuación no incluye la experiencia acumulada en la barra.
Además, la cantidad de experiencia necesitada para llegar al nivel siguiente puede ser calculada utilizando estas ecuaciones:
Experiencia necesitada = 17 (en los niveles 0-14)
3[Nivel actual] -28 (en los niveles 15-29)
7[Nivel actual] - 148 (en niveles superiores a 31)

Números útiles[]

  • Matar un Slime grande y todos los slimes que se dividen de él dará de 12 a 28 experiencia, con una media de 19.
  • La experiencia máxima que se puede utilizar en un sólo encantamiento es de 30 niveles, mientras que en el yunque se permite hasta nivel 39 (en modo creativo este tope está elevado).
  • El nivel 22 es la mitad que el nivel 30; el nivel 31 es la mitad al nivel 40.
  • Matar al Enderdragón dará ahora aproximadamente 78 niveles de XP (105 antes de 12w22a). El Enderdragón deja caer 10 orbes de 1,000 puntos de experiencia, y otros orbes de 2,000 puntos. Si se toman de forma separada, los orbes pequeños llevan al jugador de nivel 0 a 32, mientras que los grandes lo llevan de 0 a 41.

Puntuación[]

Hardcore Death

Ejemplo en modo extremo

La puntuación es el número de experiencia que el jugador ha recogido desde la última vez que murió. Este número representa la experiencia total que el jugador ha recogido. Al morir, se muestra el número en la pantalla de muerte.

Historial[]

Java Edition Classic
ClásicoEl sistema de puntos ha sido precursor en el de experiencia durante la prueba de supervivencia de la versión clásica.
Java Edition Beta
1.8 Jeb ha revelado el sistema de experiencia durante una entrevista.[1] Se ha publicado una imagen de la lista de la interfaz de la 1.8, que muestra la barra de experiencia junto a otros cambios.
Se ha introducido el sistema de experiencia, pero no había un beneficio apreciable de ganar orbes de experiencia y niveles.
1.9pre1Solo en esta versión, como objeto de prueba, la experiencia se ganaba al saltar. Sin embargo, aún no tenía una utilidad.
1.9pre2Se ha eliminado el cambio mencionado en "1.9pre1".
1.9pre4Se ha añadido la habilidad de gastar niveles de experiencia en encantar objetos.
El número del nivel se mostraba, y cada nivel era más difícil de obtener que el anterior.
Java Edition
1.212w04aSe ha añadido el frasco con experiencia, pero la siguiente snapshot la hizo solo útil para mapas de aventura.
12w05aAhora no se necesita experiencia para encantar en modo creativo. Se han modificado también los requisitos de experiencia en esta actualización.
1.312w22aAhora se puede obtener EXP al picar bloques y fundir objetos. El carbón, lapislázuli, redstone, diamante y esmeralda dan puntos de experiencia. El hierro y el oro dan la experiencia al fundirlos en barras.
El máximo nivel de encantamiento se encuentra al 30.
12w23aAhora cuesta 17 orbes de experiencia subir hasta nivel 16, a partir de este hay una progresión lineal y la experiencia total aumenta en una progresión cuadrática. Sin embargo, ahora es más fácil llegar a nivel 30 que antes de la 12w22a.
1.412w39aAhora los niveles pueden utilizarse en comandos escribiendo, por ejemplo, @a[lm=4,l=7], eligiendo a todos los jugadores que tengan entre 4 y 7 niveles (incluyendo ambos). Esto se utiliza normalmente en bloques de comando.
12w41aSe han añadido los yunques, que permiten combinar y reparar objetos a cambio de experiencia.
1.6.1?Se ha eliminado la barra de experiencia del modo creativo.
1.814w02aSe han realizado cambios en el sistema de encantamientos que hacen necesario mayor experiencia para subir de nivel.
Legacy Console Edition
TU7Se ha añadido el sistema de experiencia. Se puede obtener experiencia al picar bloques, fundir objetos o criar o matar criaturas.
ExcessiveExperienceOrbs

Un ejemplo de la excesiva cantidad de orbes que se soltaban a morir en la beta 1.8, causando ralentizaciones increíbles.

Problemas[]

Los problemas relacionados con "experiencia" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades[]

  • Los orbes de experiencia caen de una criatura cuando esta muere antes de 5 segundos de ser golpeada por un jugador. Esto significa que se puede utilizar el daño de caída tirando a criaturas de un acantilado.
  • Las señales no se pueden ver a través de orbes de experiencia.
  • Utilizar encantamientos no baja tu puntuación (la cual se muestra en tu muerte).
  • El anuncio de los cambios en la snapshot 12w23a indicaba incorrectamente "los niveles de encantamiento son ligeramente exponenciales de nuevo"; de hecho, son cuadráticos en niveles altos, no exponenciales.
  • Si ganas demasiados puntos de experiencia (algo así como un trillón a través de comandos de servidor), la barra de experiencia desaparecerá toda, al igual que tu nivel en la interfaz. Esto parece ocurrir sobre el nivel 32.767 (el valor más grande representable en un entero con signo de 16-bits).
  • La experiencia máxima que uno puede obtener de un bloque de comandos es 1.999.999.999.
  • El nivel de experiencia máximo es 24791.
  • El nivel más alto al que puede llegar un jugador mediante el comando /xp sin causar un desborde de memoria, es 1241258, que es 2.147.483.647 de EXP, que es el entero más alto posible en Java.
  • Si se llena el inventario del jugador con 64 frascos de experiencia en cada espacio, y luego se tiran, se podrá llegar al nivel 76 aproximadamente.

Referencias[]

Véase también[]

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