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Este artículo trata sobre contrucciones naturales y otras estructuras. Para características del terreno, véase Características del terreno.
Para estructuras personalizadas en un paquete de datos, véase Estructura personalizada.

Esta página enumera las estructuras en Minecraft. Una estructura se define como lo que se desactiva cuando la opción de creación de mundos "Generar estructuras" está apagada. Las características, como las salas de monstruos y las fuentes del desierto, todavía se generan con esta opción apagada; sin embargo, se enumeran en esta página en § Características similares a estructuras debido a que tienen la apariencia de una estructura artificial en lugar de una formación natural.

Superficie[]

Artículo principal: Superficie

La Superficie contiene numerosas estructuras generadas, en una gran variedad de escalas.

Estructuras subterráneas[]

Estas estructuras solo pueden generarse bajo tierra en los mundos predeterminados de la Superficie en la versión original de Minecraft.

Estructura Bioma(s) Descripción
Ciudad antigua Están formadas por largos pasillos de pizarra profunda y lana. Tienen un edificio central con una estructura parecida a un portal hecha de pizarra profunda reforzada. La estructura central se parece a un warden. Se pueden encontrar pequeñas ruinas con 1-2 recompensas dentro de cofres.
Mina abandonada Pueden generarse en cualquier bioma de la Superficie excepto la Oscuridad profunda Un laberinto de pasillos sostenidos por vigas de madera, con sistemas de raíles incompletos en los que pueden generarse vagonetas con cofre. Aquí pueden generarse generadores de arañas de cueva rodeados de telarañas. En los biomas de tierras baldías, usan tablones de roble oscuro en lugar de tablones de roble, y pueden generarse cerca de la superficie.
Fortaleza Cualquier bioma de la Superficie Son estructuras de ladrillos de piedra con forma de laberinto que contienen muchas habitaciones, incluida una con un marco del portal del End desactivado. En Java Edition, tienen una forma específica y fija de generarse, y un máximo de 128 pueden generarse en un solo mundo.
Tesoro enterrado Un cofre oculto que contiene recompensas valiosas y que aparece en los biomas de playa/costa. Se encuentran fácilmente usando mapas del tesoro que se localizan en naufragios y ocasionalmente en ruinas oceánicas.
Ruinas perdidas Plantilla:Empty section

Estructuras sobre el suelo[]

Estas estructuras solo se generan sobre el suelo.

Estructura Bioma(s) Descripción
Pirámide del desierto Edificios de arenisca grandes que contienen cuatro cofres con recompensas en una habitación subterránea escondida debajo de terracota. Los cofres están atrapados con dinamita que detonan cuando se pisa una placa de presión de piedra en el centro, destruyendo los cofres y su contenido.
Iglú Edificios de capas de nieve que pueden tener un sótano escondido debajo de una alfombra. El iglú en sí no contiene nada de mucho valor, pero el sótano tiene un aldeano y un aldeano zombi cautivos detrás de unos barrotes de hierro con un cartel que dice que cure al aldeano zombi. La poción arrojadiza de debilidad en el soporte para pociones, junto con la manzana dorada en el cofre con recompensas, se puede usar para curar al aldeano zombi y convertirlo de nuevo en un aldeano normal.
Templo de jungla Estructuras de rocas cubiertas de vegetación que contienen dos cofres con recompensas, con uno atrapado con dos dispensadores que disparan flechas por redstone y el otro escondido detrás de un rompecabezas de palanca. Establecer la combinación correcta para el rompecabezas de la palanca mueve un bloque en el piso principal, revelando una cavidad oculta y el cofre.
Puesto de saqueadores Un surtido de estructuras que generan saqueadores. El principal atractivo es la atalaya: una estructura alta construida con madera y rocas que genera un cofre con recompensas en la parte superior. Alrededor de la atalaya hay hasta cuatro estructuras pequeñas, que incluyen tiendas de campaña, espantapájaros de objetivos y jaulas de madera que a veces contienen un gólem de hierro o un par de allays.
Cabaña de pantano También conocidas como cabañas de brujas, son pequeños edificios de madera sobre pilotes de troncos que contienen un caldero y una mesa de trabajo. Genera brujas y, al generarse, un gato negro. El gato y la primera bruja no desaparecen naturalmente. Puedes usar estas cabañas de brujas para crear una granja de brujas, ya que las brujas aparecerán automáticamente.
Aldea Un pueblo lleno de casas y sitios de trabajo habitados por aldeanos con diferentes profesiones y hasta dos gólems de hierro que defienden la aldea. Están construidos con una gran variedad de materiales, dependiendo del bioma en el que se generan. Aunque los edificios de la aldea no tienen variantes para los biomas de jungla y pantano, los aldeanos usan diferentes trajes cuando aparecen en dichos biomas.
Mansión del bosque Edificios enormes y generados sistemáticamente con madera de roble oscuro y una base de rocas. Contienen muchas habitaciones (algunas ocultas) y cofres con recompensas en sus tres pisos, y están habitados por vindicadores y evocadores que no desaparecen naturalmente. A veces se pueden encontrar allays en celdas de prisión.

Estructuras sobre y bajo el suelo[]

Estas estructuras generan tanto sobre el suelo como bajo tierra

Estructura Bioma(s) Descripción
Portal en ruinas Cualquier bioma de la Superficie y del Nether excepto la Oscuridad profunda Un portal del Nether incompleto construido con varios tipos de piedra o materiales de piedra negra cuando se generan en la Superficie o el Nether respectivamente. Pueden generar en tamaños y posiciones variables. Una plataforma de netherrack debajo, así como un cofre con recompensas y algunos bloques de oro, a menudo se generan.

Estructuras submarinas[]

Ten en cuenta que las ruinas oceánicas y los naufragios a veces se generan sobre el agua en las costas, y los icebergs están parcialmente por encima y por debajo del agua.

Estructura Bioma(s) Descripción
Ruinas oceánicas Una colección de pequeñas estructuras hechas de ladrillos de piedra o arenisca. Los ahogados pueden aparecer naturalmente aquí.
Naufragio Estructuras de madera que se asemejan a barcos hundidos en diferentes estados de deterioro, que contienen hasta tres cofres con recompensas.
Monumento oceánico Templos masivos de prismarina habitados por guardianes, así como tres guardianes ancianos en posiciones fijas. esponjas mojadas, junto con ocho bloques de oro como tesoro, también se generan naturalmente aquí. La estructura interior se genera aleatoriamente, pareciendo un laberinto de algún tipo.

El Nether[]

Artículo principal: El Nether

El Nether, aunque igual de vasto, contiene muchas menos estructuras generadas que la Superficie.

Estructura Bioma(s) Descripción
Fortaleza del Nether Cualquier bioma del Nether Castillos de ladrillos del Nether que contienen exclusivamente generadores de blazes y cultivos de verrugas del Nether. Están divididos en murallas al aire libre y corredores interiores sinuosos, algunos de los cuales contienen cofres con recompensas. Los esqueletos del Wither y los blazes aparecen exclusivamente aquí
Bastión en ruinas Enormes estructuras de piedra negra con forma de castillo que albergan a los piglins y a los piglins brutos. Pueden generarse en varias formas (puentes, unidades de vivienda, establos de hoglins y salas de tesoro) y las recompensas de los cofres varían de una forma a otra.
Fósil del Nether Variantes de fósiles que son más incompletas y puramente compuestas de bloques de hueso. Ten en cuenta que en Bedrock Edition es una característica más que una característica de estructura
Portal en ruinas Cualquier bioma de la Superficie y del Nether Un portal del Nether incompleto construido con varios tipos de piedra o materiales de piedra negra cuando se generan en la Superficie o el Nether respectivamente. Pueden generar en tamaños y posiciones variables. Una plataforma de netherrack debajo, así como un cofre con recompensas y algunos bloques de oro, a menudo se generan.

El End[]

Artículo principal: El End

El End es la dimensión final y más árida, sin estructuras generadas en su isla principal. Después de derrotar al Enderdragón, se crean nexos a las islas periféricas.

Estructura Bioma(s) Descripción
Ciudad del End Torres extensas y bien conectadas construidas con purpur, ladrillos de piedra del End y cristal tintado de morado. Están habitadas por shulkers que guardan cofres con recompensas valiosas, y las ciudades más grandes y sinuosas pueden generar un barco del End que contiene un par de élitros.

Características similares a estructuras[]

Artículo principal: Característica

Estas características de generación de mundos tienen similitudes con las estructuras pero no son estructuras verdaderas. En cambio, están codificadas y generadas de la misma forma que los árboles o las menas. Por eso se generan incluso cuando la opción de mundo "Generar estructuras" está desactivada, y tampoco se pueden localizar con el comando /locate.

Características Bioma(s) Descripción
Mazmorra Cualquier bioma de la Superficie Una pequeña habitación de rocas que contiene un generador de criaturas, que genera zombis, esqueletos o arañas, así como hasta dos cofres con recompensas. Normalmente están conectadas a cuevas subterráneas pero pueden generarse sobre el suelo o intersecarse con estructuras verdaderas como minas abandonadas o fortalezas.
Fuente del desierto Pequeña característica de arenisca que contiene agua en su cavidad central. No generan oro ni tesoro como parte de su generación pero el agua se puede usar como una fuente de agua infinita.
Roca de bosque Pequeñas agrupaciones de rocas musgosas que se encuentran al azar en todo la taiga ancestral, a menudo parcialmente enterrados.
Geoda de amatista Todos los biomas de la Superficie Grandes rocas esféricas huecas compuestas por capas externas de basalto liso y calcita con una capa interna de bloques de amatista. Este es el único lugar donde se pueden encontrar brotadores de amatista y bloques de amatista. Vienen en muchos tamaños, incluyendo geodas abiertas y geodas completamente envueltas.
Fósil Característica generalmente enterrada hecha de bloques de hueso y algo de mena de carbón.
Iceberg Una característica que varía en tamaño, compuesta por bloques de nieve y hielo compacto, con hielo azul en el fondo.
Sala de monstruos Todos los biomas de la Superficie La sala de monstruos nunca contienen ni la zona piedra base (tampoco durante el vacío) Una sala de monstruos es una habitación de monstruos grande y se duplica varias veces.

Detalles técnicos[]

Las estructuras se generan para un chunk dado después de que se haya formado el terreno. El formato de chunk incluye una etiqueta llamada TerrainPopulated que indica si se han generado estructuras cuyo "punto de origen" está en ese chunk. Si es falso o falta, se genera de nuevo. La generación de estructuras se basa en lo que ya hay en el chunk, así que (por ejemplo) marcar un chunk que ya ha sido poblado para repoblación duplica aproximadamente la cantidad de menas en él. Cuando se generan las estructuras, pueden desbordarse a los chunks vecinos que se han generado previamente.

Valores de datos[]

ID[]

La siguiente tabla muestra los ID de las características de estructura configuradas en Java Edition y los ID de las características de estructura en Bedrock Edition. Estos ID se pueden usar en el comando /locate.

Nombre de la estructura Java Edition Bedrock Edition Dimensión
Ciudad antigua ancient_city ancientcity
ancient_city
Superficie
Bastión en ruinas bastion_remnant bastionremnant
bastion_remnant
El Nether
Tesoro enterrado buried_treasure buriedtreasure
buried_treasure
Superficie
Ciudad del End end_city endcity
end_city
El End
Fortaleza del Nether fortress fortress El Nether
Mansión del bosque mansion mansion Superficie
Mina abandonada mineshaft
mineshaft_mesa
mineshaft Superficie
Monumento oceánico monument monument Superficie
Fósil del Nether nether_fossil No es una estructura El Nether
Ruinas oceánicas ocean_ruin_cold
ocean_ruin_warm
ruins Superficie
Puesto de saqueadores pillager_outpost pillageroutpost
pillager_outpost
Superficie
Portal en ruinas ruined_portal
ruined_portal_desert
ruined_portal_jungle
ruined_portal_mountain
ruined_portal_nether
ruined_portal_ocean
ruined_portal_swamp
ruinedportal
ruined_portal
Superficie, El Nether
Naufragio shipwreck
shipwreck_beached
shipwreck Superficie
Fortaleza stronghold stronghold Superficie
Pirámide del desierto desert_pyramid temple Superficie
Iglú igloo
Templo de jungla jungle_pyramid
Cabaña de pantano swamp_hut
Aldea village_desert
village_plains
village_savanna
village_snowy
village_taiga
village Superficie

Etiquetas[]

Information icon
Esta característica es exclusiva de Java Edition. 

En Java Edition, hay algunas etiquetas de estructura en el juego vainilla.

Etiqueta Estructura(s)
#dolphin_located Ruinas oceánicas
Naufragio
#eye_of_ender_located Fortaleza
#mineshaft Mina abandonada
#ocean_ruin Ruinas oceánicas
#on_ocean_explorer_maps Monumento oceánico

#on_treasure_maps

Tesoro enterrado
#on_woodland_explorer_maps Mansión de bosque
#ruined_portal Portal en ruinas
#shipwreck Naufragio
#village Aldea

Historial[]

Java Edition Infdev
20100625-2Added dungeons.
Java Edition Beta
1.8Pre-releaseAdded mineshafts.
Added villages.
Added strongholds.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 PrereleaseAdded Nether fortresses.
1.2.112w04aAdded desert wells.
1.3.112w21aAdded desert pyramids.
12w22aAdded jungle pyramids.
1.4.212w40aAdded swamp huts.
1.814w25aAdded ocean monuments.
1.8.1pre1Swamp huts can now spawn witches at levels 64 to 71, enabling three spawning floors for witches.
1.915w31aAdded End cities.
15w43aAdded igloos.
1.1016w20aAdded fossils.
16w21aBlacksmith job sites in villages now generate with cobblestone in all biomes, rather than acacia logs in savannas and sandstone in deserts.
pre1Zombie villagers generated in zombie villages no longer despawn.
Wooden fences are now substituted with the biome’s corresponding wood type.
Paths no longer replace most blocks, preventing them from generating in treetops or bridging ravines.
1.1116w39aAdded woodland mansions.
Added the /locate command that shows the coordinates of the nearest structures.
16w42aWitches that spawn upon the generation of witch huts no longer despawn.
1.1317w43aStructures using structure files can now be modified, with the addition of data packs.
17w47aFlower pots in swamp huts now contain mushrooms; they were previously empty.
18w09aAdded ocean ruins.
18w10aAdded buried treasure chests.
18w11aAdded shipwrecks.
1.1418w47aAdded pillager outposts.
18w48aOverhauled villages.
1.1620w06aAdded nether fossils.
20w16aAdded bastion remnants and ruined portals.
1.1720w45aAdded amethyst geodes.
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Added ancient cities.
22w11aRemoved ancient cities.
22w13aRe-added ancient cities.
Próxima Java Edition
1.2023w12aAdded trail ruins.
Pocket Edition Alpha
v0.9.0build 1Added villages, abandoned mineshafts, strongholds, dungeons and desert wells.
v0.10.0build 1Abandoned mineshafts now generate on ground level in badlands biomes.
v0.11.0build 1Added desert wells.
v0.12.1build 1Added the Nether along with nether fortresses.
v0.13.0build 1Added desert pyramids.
v0.14.0build 1Added swamp huts.
Cauldrons in swamp huts are filled with a random potion.
v0.15.0build 1Added jungle temples.
Added savanna and taiga village variants.
Villages can now generate in cold taiga and ice plains biomes, where village buildings are constructed with spruce wood like in taiga villages.
Villages have a slim chance to generate as abandoned villages, which spawn zombie villagers. Cobwebs and moss stone replace some blocks in the buildings of such villages.
v0.16.0build 1Added ocean monuments.
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Added the End and along with end cities.
Added igloos.
1.1.0alpha 1.1.0.0Added woodland mansions.
1.1.3alpha 1.1.3.0Added fossils.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2Added shipwrecks.
Added buried treasure chests.
beta 1.2.20.1Added ocean ruins.
1.10.0beta 1.10.0.3Added pillager outposts.
Overhauled villages.
1.16.0beta 1.16.0.57Added Nether fossils, bastion remnants and ruined portals.
1.17.0beta 1.17.0.50Added amethyst geodes.
1.18.30beta 1.18.30.32Added ancient city.
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 11.0.1Added dungeons.
TU5Added villages, abandoned mineshafts, and strongholds.
TU12Added desert wells.
TU14 1.04 Added jungle and desert pyramids.
TU19CU7 1.12 Added swamp huts.
TU31CU19 1.22 Patch 3Added ocean monuments.
TU43CU33 1.36 Patch 13Added fossils and igloos.
TU54CU44 1.52 Patch 241.0.4Added woodland mansions.
TU69 1.76 Patch 38Added shipwrecks, ocean ruins, icebergs, and buried treasure chests.
1.91 Added pillager outposts, and plains, desert, savanna, taiga, snowy tundra, and snowy taiga villages.

Véase también[]

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