Esta página enumera las estructuras en Minecraft. Una estructura se define como lo que se desactiva cuando la opción de creación de mundos "Generar estructuras" está apagada. Las características, como las salas de monstruos y las fuentes del desierto, todavía se generan con esta opción apagada; sin embargo, se enumeran en esta página en § Características similares a estructuras debido a que tienen la apariencia de una estructura artificial en lugar de una formación natural.
Superficie[]
- Artículo principal: Superficie
La Superficie contiene numerosas estructuras generadas, en una gran variedad de escalas.
Estructuras subterráneas[]
Estas estructuras solo pueden generarse bajo tierra en los mundos predeterminados de la Superficie en la versión original de Minecraft.
Estructura | Bioma(s) | Descripción |
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Ciudad antigua | Están formadas por largos pasillos de pizarra profunda y lana. Tienen un edificio central con una estructura parecida a un portal hecha de pizarra profunda reforzada. La estructura central se parece a un warden. Se pueden encontrar pequeñas ruinas con 1-2 recompensas dentro de cofres. | |
Mina abandonada | Pueden generarse en cualquier bioma de la Superficie excepto la Oscuridad profunda | Un laberinto de pasillos sostenidos por vigas de madera, con sistemas de raíles incompletos en los que pueden generarse vagonetas con cofre. Aquí pueden generarse generadores de arañas de cueva rodeados de telarañas. En los biomas de tierras baldías, usan tablones de roble oscuro en lugar de tablones de roble, y pueden generarse cerca de la superficie. |
Fortaleza | Cualquier bioma de la Superficie | Son estructuras de ladrillos de piedra con forma de laberinto que contienen muchas habitaciones, incluida una con un marco del portal del End desactivado. En Java Edition, tienen una forma específica y fija de generarse, y un máximo de 128 pueden generarse en un solo mundo. |
Tesoro enterrado |
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Un cofre oculto que contiene recompensas valiosas y que aparece en los biomas de playa/costa. Se encuentran fácilmente usando mapas del tesoro que se localizan en naufragios y ocasionalmente en ruinas oceánicas. |
Ruinas perdidas | Plantilla:Empty section |
Estructuras sobre el suelo[]
Estas estructuras solo se generan sobre el suelo.
Estructura | Bioma(s) | Descripción |
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Pirámide del desierto | Edificios de arenisca grandes que contienen cuatro cofres con recompensas en una habitación subterránea escondida debajo de terracota. Los cofres están atrapados con dinamita que detonan cuando se pisa una placa de presión de piedra en el centro, destruyendo los cofres y su contenido. | |
Iglú | Edificios de capas de nieve que pueden tener un sótano escondido debajo de una alfombra. El iglú en sí no contiene nada de mucho valor, pero el sótano tiene un aldeano y un aldeano zombi cautivos detrás de unos barrotes de hierro con un cartel que dice que cure al aldeano zombi. La poción arrojadiza de debilidad en el soporte para pociones, junto con la manzana dorada en el cofre con recompensas, se puede usar para curar al aldeano zombi y convertirlo de nuevo en un aldeano normal. | |
Templo de jungla |
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Estructuras de rocas cubiertas de vegetación que contienen dos cofres con recompensas, con uno atrapado con dos dispensadores que disparan flechas por redstone y el otro escondido detrás de un rompecabezas de palanca. Establecer la combinación correcta para el rompecabezas de la palanca mueve un bloque en el piso principal, revelando una cavidad oculta y el cofre. |
Puesto de saqueadores |
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Un surtido de estructuras que generan saqueadores. El principal atractivo es la atalaya: una estructura alta construida con madera y rocas que genera un cofre con recompensas en la parte superior. Alrededor de la atalaya hay hasta cuatro estructuras pequeñas, que incluyen tiendas de campaña, espantapájaros de objetivos y jaulas de madera que a veces contienen un gólem de hierro o un par de allays. |
Cabaña de pantano | También conocidas como cabañas de brujas, son pequeños edificios de madera sobre pilotes de troncos que contienen un caldero y una mesa de trabajo. Genera brujas y, al generarse, un gato negro. El gato y la primera bruja no desaparecen naturalmente. Puedes usar estas cabañas de brujas para crear una granja de brujas, ya que las brujas aparecerán automáticamente. | |
Aldea |
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Un pueblo lleno de casas y sitios de trabajo habitados por aldeanos con diferentes profesiones y hasta dos gólems de hierro que defienden la aldea. Están construidos con una gran variedad de materiales, dependiendo del bioma en el que se generan. Aunque los edificios de la aldea no tienen variantes para los biomas de jungla y pantano, los aldeanos usan diferentes trajes cuando aparecen en dichos biomas. |
Mansión del bosque |
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Edificios enormes y generados sistemáticamente con madera de roble oscuro y una base de rocas. Contienen muchas habitaciones (algunas ocultas) y cofres con recompensas en sus tres pisos, y están habitados por vindicadores y evocadores que no desaparecen naturalmente. A veces se pueden encontrar allays en celdas de prisión. |
Estructuras sobre y bajo el suelo[]
Estas estructuras generan tanto sobre el suelo como bajo tierra
Estructura | Bioma(s) | Descripción |
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Portal en ruinas | Cualquier bioma de la Superficie y del Nether excepto la Oscuridad profunda | Un portal del Nether incompleto construido con varios tipos de piedra o materiales de piedra negra cuando se generan en la Superficie o el Nether respectivamente. Pueden generar en tamaños y posiciones variables. Una plataforma de netherrack debajo, así como un cofre con recompensas y algunos bloques de oro, a menudo se generan. |
Estructuras submarinas[]
Ten en cuenta que las ruinas oceánicas y los naufragios a veces se generan sobre el agua en las costas, y los icebergs están parcialmente por encima y por debajo del agua.
Estructura | Bioma(s) | Descripción |
---|---|---|
Ruinas oceánicas | Una colección de pequeñas estructuras hechas de ladrillos de piedra o arenisca. Los ahogados pueden aparecer naturalmente aquí. | |
Naufragio | Estructuras de madera que se asemejan a barcos hundidos en diferentes estados de deterioro, que contienen hasta tres cofres con recompensas. | |
Monumento oceánico | Templos masivos de prismarina habitados por guardianes, así como tres guardianes ancianos en posiciones fijas. esponjas mojadas, junto con ocho bloques de oro como tesoro, también se generan naturalmente aquí. La estructura interior se genera aleatoriamente, pareciendo un laberinto de algún tipo. |
El Nether[]
- Artículo principal: El Nether
El Nether, aunque igual de vasto, contiene muchas menos estructuras generadas que la Superficie.
Estructura | Bioma(s) | Descripción |
---|---|---|
Fortaleza del Nether | Cualquier bioma del Nether | Castillos de ladrillos del Nether que contienen exclusivamente generadores de blazes y cultivos de verrugas del Nether. Están divididos en murallas al aire libre y corredores interiores sinuosos, algunos de los cuales contienen cofres con recompensas. Los esqueletos del Wither y los blazes aparecen exclusivamente aquí |
Bastión en ruinas | Enormes estructuras de piedra negra con forma de castillo que albergan a los piglins y a los piglins brutos. Pueden generarse en varias formas (puentes, unidades de vivienda, establos de hoglins y salas de tesoro) y las recompensas de los cofres varían de una forma a otra. | |
Fósil del Nether | Variantes de fósiles que son más incompletas y puramente compuestas de bloques de hueso. Ten en cuenta que en Bedrock Edition es una característica más que una característica de estructura | |
Portal en ruinas | Cualquier bioma de la Superficie y del Nether | Un portal del Nether incompleto construido con varios tipos de piedra o materiales de piedra negra cuando se generan en la Superficie o el Nether respectivamente. Pueden generar en tamaños y posiciones variables. Una plataforma de netherrack debajo, así como un cofre con recompensas y algunos bloques de oro, a menudo se generan. |
El End[]
- Artículo principal: El End
El End es la dimensión final y más árida, sin estructuras generadas en su isla principal. Después de derrotar al Enderdragón, se crean nexos a las islas periféricas.
Estructura | Bioma(s) | Descripción |
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Ciudad del End |
|
Torres extensas y bien conectadas construidas con purpur, ladrillos de piedra del End y cristal tintado de morado. Están habitadas por shulkers que guardan cofres con recompensas valiosas, y las ciudades más grandes y sinuosas pueden generar un barco del End que contiene un par de élitros. |
Características similares a estructuras[]
- Artículo principal: Característica
Estas características de generación de mundos tienen similitudes con las estructuras pero no son estructuras verdaderas. En cambio, están codificadas y generadas de la misma forma que los árboles o las menas. Por eso se generan incluso cuando la opción de mundo "Generar estructuras" está desactivada, y tampoco se pueden localizar con el comando /locate
.
Características | Bioma(s) | Descripción |
---|---|---|
Mazmorra | Cualquier bioma de la Superficie | Una pequeña habitación de rocas que contiene un generador de criaturas, que genera zombis, esqueletos o arañas, así como hasta dos cofres con recompensas. Normalmente están conectadas a cuevas subterráneas pero pueden generarse sobre el suelo o intersecarse con estructuras verdaderas como minas abandonadas o fortalezas. |
Fuente del desierto | Pequeña característica de arenisca que contiene agua en su cavidad central. No generan oro ni tesoro como parte de su generación pero el agua se puede usar como una fuente de agua infinita. | |
Roca de bosque | Pequeñas agrupaciones de rocas musgosas que se encuentran al azar en todo la taiga ancestral, a menudo parcialmente enterrados. | |
Geoda de amatista | Todos los biomas de la Superficie | Grandes rocas esféricas huecas compuestas por capas externas de basalto liso y calcita con una capa interna de bloques de amatista. Este es el único lugar donde se pueden encontrar brotadores de amatista y bloques de amatista. Vienen en muchos tamaños, incluyendo geodas abiertas y geodas completamente envueltas. |
Fósil | Característica generalmente enterrada hecha de bloques de hueso y algo de mena de carbón. | |
Iceberg |
|
Una característica que varía en tamaño, compuesta por bloques de nieve y hielo compacto, con hielo azul en el fondo. |
Sala de monstruos | Todos los biomas de la Superficie | La sala de monstruos nunca contienen ni la zona piedra base (tampoco durante el vacío) Una sala de monstruos es una habitación de monstruos grande y se duplica varias veces. |
Detalles técnicos[]
Las estructuras se generan para un chunk dado después de que se haya formado el terreno. El formato de chunk incluye una etiqueta llamada TerrainPopulated
que indica si se han generado estructuras cuyo "punto de origen" está en ese chunk. Si es falso o falta, se genera de nuevo. La generación de estructuras se basa en lo que ya hay en el chunk, así que (por ejemplo) marcar un chunk que ya ha sido poblado para repoblación duplica aproximadamente la cantidad de menas en él. Cuando se generan las estructuras, pueden desbordarse a los chunks vecinos que se han generado previamente.
Valores de datos[]
ID[]
La siguiente tabla muestra los ID de las características de estructura configuradas en Java Edition y los ID de las características de estructura en Bedrock Edition. Estos ID se pueden usar en el comando /locate
.
Nombre de la estructura | Java Edition | Bedrock Edition | Dimensión |
---|---|---|---|
Ciudad antigua | ancient_city |
ancientcity ancient_city |
Superficie |
Bastión en ruinas | bastion_remnant |
bastionremnant bastion_remnant |
El Nether |
Tesoro enterrado | buried_treasure |
buriedtreasure buried_treasure |
Superficie |
Ciudad del End | end_city |
endcity end_city |
El End |
Fortaleza del Nether | fortress |
fortress |
El Nether |
Mansión del bosque | mansion |
mansion |
Superficie |
Mina abandonada | mineshaft mineshaft_mesa |
mineshaft |
Superficie |
Monumento oceánico | monument |
monument |
Superficie |
Fósil del Nether | nether_fossil |
No es una estructura | El Nether |
Ruinas oceánicas | ocean_ruin_cold ocean_ruin_warm |
ruins |
Superficie |
Puesto de saqueadores | pillager_outpost |
pillageroutpost pillager_outpost |
Superficie |
Portal en ruinas | ruined_portal ruined_portal_desert ruined_portal_jungle ruined_portal_mountain ruined_portal_nether ruined_portal_ocean ruined_portal_swamp |
ruinedportal ruined_portal |
Superficie, El Nether |
Naufragio | shipwreck shipwreck_beached |
shipwreck |
Superficie |
Fortaleza | stronghold |
stronghold |
Superficie |
Pirámide del desierto | desert_pyramid |
temple |
Superficie |
Iglú | igloo
| ||
Templo de jungla | jungle_pyramid
| ||
Cabaña de pantano | swamp_hut
| ||
Aldea | village_desert village_plains village_savanna village_snowy village_taiga |
village |
Superficie |
Etiquetas[]
En Java Edition, hay algunas etiquetas de estructura en el juego vainilla.
Etiqueta | Estructura(s) |
---|---|
#dolphin_located
|
Ruinas oceánicas Naufragio |
#eye_of_ender_located
|
Fortaleza |
#mineshaft
|
Mina abandonada |
#ocean_ruin
|
Ruinas oceánicas |
#on_ocean_explorer_maps
|
Monumento oceánico |
|
Tesoro enterrado |
#on_woodland_explorer_maps
|
Mansión de bosque |
#ruined_portal
|
Portal en ruinas |
#shipwreck
|
Naufragio |
#village
|
Aldea |
Historial[]
Java Edition Infdev | |||||
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20100625-2 | Added dungeons. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.8 | Pre-release | Added mineshafts. | |||
Added villages. | |||||
Added strongholds. | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Added Nether fortresses. | |||
1.2.1 | 12w04a | Added desert wells. | |||
1.3.1 | 12w21a | Added desert pyramids. | |||
12w22a | Added jungle pyramids. | ||||
1.4.2 | 12w40a | Added swamp huts. | |||
1.8 | 14w25a | Added ocean monuments. | |||
1.8.1 | pre1 | Swamp huts can now spawn witches at levels 64 to 71, enabling three spawning floors for witches. | |||
1.9 | 15w31a | Added End cities. | |||
15w43a | Added igloos. | ||||
1.10 | 16w20a | Added fossils. | |||
16w21a | Blacksmith job sites in villages now generate with cobblestone in all biomes, rather than acacia logs in savannas and sandstone in deserts. | ||||
pre1 | Zombie villagers generated in zombie villages no longer despawn. | ||||
Wooden fences are now substituted with the biome’s corresponding wood type. | |||||
Paths no longer replace most blocks, preventing them from generating in treetops or bridging ravines. | |||||
1.11 | 16w39a | Added woodland mansions. | |||
Added the /locate command that shows the coordinates of the nearest structures. | |||||
16w42a | Witches that spawn upon the generation of witch huts no longer despawn. | ||||
1.13 | 17w43a | Structures using structure files can now be modified, with the addition of data packs. | |||
17w47a | Flower pots in swamp huts now contain mushrooms; they were previously empty. | ||||
18w09a | Added ocean ruins. | ||||
18w10a | Added buried treasure chests. | ||||
18w11a | Added shipwrecks. | ||||
1.14 | 18w47a | Added pillager outposts. | |||
18w48a | Overhauled villages. | ||||
1.16 | 20w06a | Added nether fossils. | |||
20w16a | Added bastion remnants and ruined portals. | ||||
1.17 | 20w45a | Added amethyst geodes. | |||
1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Added ancient cities. | |||
22w11a | Removed ancient cities. | ||||
22w13a | Re-added ancient cities. | ||||
Próxima Java Edition | |||||
1.20 | 23w12a | Added trail ruins. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.9.0 | build 1 | Added villages, abandoned mineshafts, strongholds, dungeons and desert wells. | |||
v0.10.0 | build 1 | Abandoned mineshafts now generate on ground level in badlands biomes. | |||
v0.11.0 | build 1 | Added desert wells. | |||
v0.12.1 | build 1 | Added the Nether along with nether fortresses. | |||
v0.13.0 | build 1 | Added desert pyramids. | |||
v0.14.0 | build 1 | Added swamp huts. | |||
Cauldrons in swamp huts are filled with a random potion. | |||||
v0.15.0 | build 1 | Added jungle temples. | |||
Added savanna and taiga village variants. | |||||
Villages can now generate in cold taiga and ice plains biomes, where village buildings are constructed with spruce wood like in taiga villages. | |||||
Villages have a slim chance to generate as abandoned villages, which spawn zombie villagers. Cobwebs and moss stone replace some blocks in the buildings of such villages. | |||||
v0.16.0 | build 1 | Added ocean monuments. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Added the End and along with end cities. | |||
Added igloos. | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Added woodland mansions. | |||
1.1.3 | alpha 1.1.3.0 | Added fossils. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Added shipwrecks. | |||
Added buried treasure chests. | |||||
beta 1.2.20.1 | Added ocean ruins. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Added pillager outposts. | |||
Overhauled villages. | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Added Nether fossils, bastion remnants and ruined portals. | |||
1.17.0 | beta 1.17.0.50 | Added amethyst geodes. | |||
1.18.30 | beta 1.18.30.32 | Added ancient city. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Added dungeons. |
TU5 | Added villages, abandoned mineshafts, and strongholds. | ||||
TU12 | Added desert wells. | ||||
TU14 | 1.04 | Added jungle and desert pyramids. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Added swamp huts. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Added ocean monuments. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Added fossils and igloos. | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Added woodland mansions. |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Added shipwrecks, ocean ruins, icebergs, and buried treasure chests. | ||
1.91 | Added pillager outposts, and plains, desert, savanna, taiga, snowy tundra, and snowy taiga villages. |
Véase también[]
- Bioma
- Formato de archivo de datos de estructuras generadas
- Bloque de rompecabezas
- Bloque estructural
- Aire