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Aproximadamente 200 results para "Gp_brandon"
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Brandon Pearce
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Usuario:Brandon Rhea
My Wall • Report Spam • Report Vandalism • Contact Fandom Support Hi there. I'm Brandon, and I'm VP of Community at Fandom. My role is to make sure that all of our users are well -
Warden
El warden es una criatura hostil que es invocada por chilladores de sculk. Son criaturas completamente ciegas, y por ende utilizan las vibraciones y su sentido del olfato para identificar y ubicar jugadores y otras -
Rana
Para la criatura que existía en versiones Indev, véase Rana (indev). Una rana es una criatura pasiva que aparece en pantanos. -
Catalizador de sculk
Un catalizador de sculk es un bloque que genera sculk y sus variantes a su alrededor cuando una criatura que suelta experiencia muere cerca. Los catalizadores de sculk se generan dentro del bioma de oscuridad -
Obsidiana llorosa
No confundir con Obsidiana luminosa. La obsidiana llorosa es una variante luminosa de la obsidiana que se puede usar para fabricar un nexo de reaparición y produce partículas de color púrpura cuando se coloca. -
Sensor de sculk
El Sensor de sculk es un bloque que detecta vibraciones causadas por acciones y eventos, y emite una señal de redstone. Los sensores de sculk se generan dentro del bioma de oscuridad profunda y las -
Sculk
Para otros usos, véase Sculk (desambiguación). El sculk es un bloque decorativo que se encuentra en el bioma de oscuridad profunda, o creado por el catalizador de sculk. -
Pizarra profunda
La pizarra profunda o pizarra abismal es un tipo de piedra que se encuentra en las profundidades del mundo, funciona de manera similar a la piedra normal, pero es significativamente más difícil de romper. La -
Baldosas de pizarra profunda
Las baldosas de pizarra profunda o baldosas de pizarra abismal son una variante decorativa de pizarra profunda. Las baldosas de pizarra profunda agrietadas o baldosas de pizarra abismal agrietadas son una variante agrietada. -
Historial de texturas
Esta página pretende documentar la historial de texturas utilizadas en Minecraft. Para más información sobre estas, véase Historial de texturas/Texturas no usadas. A esta página le falta información. Edítala para añadir el contenido faltante -
Mojang Studios
Mojang Studios Mojang (pronunciado/moʊˈdʒæŋ/ ᴍᴏʜ-jang ) Studios, es un desarrollador de videojuegos para Xbox Game Studios. Se la conoce principalmente por la creación y desarrollo de Minecraft. Con sedes en diferentes ubicaciones alrededor de -
Nathan Adams
Nathan Adams Nathan'Dinnerbone' Adams es un director técnico de Mojang Studios que trabajó en las ediciones Java y Bedrock, y su lanzador. Miembro del equipo de Bukkit, Adams fue contratado por Mojang el 28 -
Agnes Larsson
Este artículo es un esbozo, necesita ampliar su contenido. Puedes ayudar a mejorar la página editándola y ampliando su contenido. Agnes Larsson -
Markus Persson
Markus Persson Markus Alexej Persson, conocido como Notch por la comunidad, es el creador de Minecraft y unos de los fundadores de Mojang Studios. -
Jens Bergensten
Jens Bergensten Jens "Jeb" Bergensten es un empleado de Mojang Studios que actualmente trabaja como diseñador creativo principal de las ediciones Java y Bedrock, y Minecraft Dungeons. -
Pizarra profunda reforzada
La pizarra profunda reforzada es un bloque decorativo resistente que aparece en ciudades antiguas. La pizarra profunda reforzada no se puede obtener mediante Toque de seda, y solo está disponible a través del inventario creativo -
Vena de sculk
Una vena de sculk es un bloque generado por catalizadores de sculk como parte del proceso de propagación del sculk. Las venas del sculk se generan dentro del bioma de oscuridad profunda. -
Maria Lemón
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Jason Major
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Thomas Guimbretière
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Henrik Kniberg
Henrik Kniberg Henrik Kniberg es entrenador y desarrollador de juegos en Mojang Studios que trabaja en Minecraft: Java Edition. Fue anunciado como nuevo miembro del equipo el 29 de marzo de 2019. -
Daniel Rosenfeld
Daniel Rosenfeld Daniel Rosenfeld, también conocido como C418, se acredita como el productor de la música en Minecraft. Él produjo la la música ambiente y las canciones de los 12 discos de música. Él también -
Ryan Holtz
Ryan Holtz Ryan Holtz es un desarrollador de juegos en Mojang Studios que actualmente trabaja en el motor de renderizado de Minecraft. Su empleo en Mojang se anunció el 2 de noviembre de 2013 en -
Tommaso Checchi
Tommaso Checchi Tommaso Checchi (/ˈkɛkˌki/ KEHk-kee) es un miembro del equipo de Minecraft Redmond. Inicialmente, Tommaso quería ser un artista, pero decidió aprender programación ya que él "No podía esperar a que la gente
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