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Coordenadas
De esta manera, formando un "sistema de coordenadas diestro" (pulgar≡x, índice≡y, corazón≡z), haciendo fácil la memorización de cual es cada eje. Presionando F3 (o Fn + F3 en Macs y algunos portátiles) abre -
Botín
Para el encantamiento en Minecraft Dungeons, véase MCD:Botín. Botín (también conocido bajo el nombre Saqueo ) es un encantamiento para las espadas que puede hacer que las criaturas dejen caer más elementos y aumenten las -
Poción
Este artículo trata sobre las pociones bebibles. Para las pociones arrojables, véase Poción arrojable. Para las pociones arrojables que dejan un efecto persistente al área, véase Poción persistente. Las pociones son brebajes que, dependiendo de -
El Nether
Este artículo trata sobre la dimensión. Para la actualización, véase Nether Update. Para otros usos, véase Nether (desambiguación). El Nether o Inframundo es una dimensión peligrosa que contiene fuego, lava, vegetación basada en hongos, muchas -
Ajolote
El ajolote es una criatura pasiva encontrada en el bioma de cuevas frondosas que puede transportarse en cubos con agua y ataca a algunas criaturas marinas. Si son generados con un huevo generador o comandos -
Piglin
Los piglins son criaturas neutrales encontradas en las ruinas del Nether y bosques carmesíes, y dentro de bastiones en ruinas. Puedes usar lingotes de oro para hacer trueques con ellos por varios objetos. -
Bioma/ID
Véase también: Bioma/IDs antes de 1.13 Cada tipo de bioma tiene su propio ID de bioma, que se muestra en la siguiente tabla. -
Slime
Este artículo trata sobre la criatura. Para el objeto que suelta, véase Bola de slime. Para el bloque creado con bolas de slime, véase Bloque de slime. Para otros usos, véase Slime (desambiguación). Los slimes -
Wither
Este artículo trata sobre la criatura jefe. Para la variante de esqueleto, véase Esqueleto del Wither. Para la criatura tormenta en Minecraft: Story Mode, véase Tormenta Wither. Para otros usos, véase Wither (desambiguación). El wither -
Logro
No confundir con Progreso. Logros (trofeos en PlayStation 4) son una forma en Bedrock Edition de guiar gradualmente a los nuevos jugadores en Minecraft y darles desafíos para completar. -
Experiencia
Esta página necesita actualizarse. Actualiza la página para reflejar actualizaciones recientes o nueva información disponible. La experiencia (abreviada como EXP) puede ser obtenida por recoger orbes de experiencia picando, asesinando criaturas y jugadores, criando, pescando -
Caña de pescar
La caña de pescar es un objeto utilizado para pescar en el agua. Una pesca común sin una caña encantada puede durar entre 25 y 10 segundos Si se genera un ahogado, ya sea en -
Aldeano zombi
Un aldeano zombi es una variante del zombi que se puede curar en un aldeano normal usando una manzana dorada mientras está bajo el efecto de Debilidad. Entre los zombis hay una probabilidad del 5 -
Montura
Este artículo trata sobre las monturas normales. Para la montura para caballo eliminada, véase Montura para caballo. Una montura es un objeto necesario para montar cerdos y lavagantes o controlar camellos, caballos, burros y mulas -
Gato
Para la criatura similar que aparece en junglas, véase Ocelote. Los Gatos son mobs pacíficos domesticables, el gato de hoy más moderno en Minecraft salio en la 1.14. Este habita en las aldeas, o -
Portal del End
Este artículo trata sobre la estructura que se utiliza para viajar al End. Para otros usos, véase Portal del End (desambiguación). Un portal del End es una estructura generada naturalmente que se utiliza para viajar -
Etiqueta
La etiqueta para nombres es un objeto que se utiliza para nombrar criaturas existentes. Se utiliza nombrando la etiqueta usando un yunque, y luego haciendo clic derecho en cualquier criatura que se le desee asignar -
Tierras lejanas
Las tierras lejanas es un error de generación de terreno que aparece cuando el ruido generador encargado de crear la forma del terreno dejan de funcionar correctamente. Esto da como resultado una gran pared de -
Creeper
El creeper es una criatura hostil común que se acerca sigilosamente al jugador y explota, destruyendo el entorno y dañando tanto al jugador como a otras criaturas dentro del radio de la explosión. Debido a -
Zombi
El zombi (Zombie en inglés) es una criatura hostil común y no muerta. En la superficie, los zombis se generan en grupos de 4 a un nivel de luz de 0. -
Caballo
Los caballos son criaturas domesticables que pueden servir para la exploración, las variantes pueden aparecer en uno de varios colores de piel diferentes que exhiben manchas o rasgos diferentes. Las manadas de caballos spawnean en -
Árbol
Este artículo trata sobre Árboles de la Superficie. Para Árboles del End, véase Árboles de coral. Para la planta que se convierte en árbol, véase Brote. Para Estructuras del Nether parecidos a árboles, véase Hongos -
Java Edition 1.19
Para una guía sobre todos los contenidos publicados en esta actualización, véase Guías de Java Edition/The Wild Update. Minecraft 1.19 -
Mecánicas de encantamiento
Este artículo trata sobre las mecánicas de encantamiento. Siempre que el jugador coloca un objeto elegible en la mesa de encantamiento, los niveles de encantamiento disponibles se generan aleatoriamente para cada espacio usando la fórmula -
Observador
Este artículo trata sobre el observador. Para más información de redstone, véase redstone. El observador es un bloque que emite señales de redstone cuando se actualiza el bloque adyacente. Hizo su primer debut en MCPE
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