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Agente
Esta característica es exclusiva de Minecraft Education. Este artículo es un esbozo, necesita ampliar su contenido. Puedes ayudar a mejorar la página editándola y ampliando su contenido. -
Archivo:Agente.png
Agente Education edition Este archivo (o parte de él) pertenece con derechos de autor a Mojang Studios Esta captura de pantalla, textura, audio, canción u otro activo de Mojang, o derivado de los activos de -
Archivo:Agente Artwork.png
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Huevo generador
Los huevos generadores de criaturas son objetos que, como su propio nombre indica, generan criaturas directamente. Puedes obtener huevos generadores en Creativo o mediante comandos. En modo creativo, el jugador puede usar el botón de -
Criatura
Una criatura (mob, derivado de mobile, en inglés) es una entidad viviente en el juego, que puede desplazarse, realizar acciones y recibir o infligir daño. Los diferentes tipos de criaturas a menudo tienen una IA -
Objeto
Este artículo trata sobre objetos del inventario. Para la entidad, véase Objeto (entidad). Para los objetos que dejan las criaturas al morir, véase Recompensas. Un objeto es un elemento que solo existe en el inventario -
Allay
Este artículo trata sobre la criatura pasiva de Minecraft que recoge objetos. Para la criatura hostil invocada por los evocadores, véase Vex. Para la criatura en Minecraft Dungeons que inspiró al allay, véase MCD:Wisp -
Gólem de hierro
Para la criatura de Minecraft Dungeons, véase MCD:Gólem de hierro. El gólem de hierro (Iron Golem en inglés) es una criatura neutral que defiende a jugadores y aldeanos. -
Soporte para armadura
Este artículo es un esbozo, necesita ampliar su contenido. Puedes ayudar a mejorar la página editándola y ampliando su contenido. El soporte para armaduras es una entidad que permite guardar y mostrar objetos equipables. -
Piglin
Los piglins son criaturas neutrales encontradas en las ruinas del Nether y bosques carmesíes, y dentro de bastiones en ruinas. Puedes usar lingotes de oro para hacer trueques con ellos por varios objetos. -
Caña de pescar
La caña de pescar es un objeto utilizado para pescar en el agua. Una pesca común sin una caña encantada puede durar entre 25 y 10 segundos Si se genera un ahogado, ya sea en -
Creeper
El creeper es una criatura hostil común que se acerca sigilosamente al jugador y explota, destruyendo el entorno y dañando tanto al jugador como a otras criaturas dentro del radio de la explosión. Debido a -
Caballo
Los caballos son criaturas domesticables que pueden servir para la exploración, las variantes pueden aparecer en uno de varios colores de piel diferentes que exhiben manchas o rasgos diferentes. Las manadas de caballos spawnean en -
Slime
Este artículo trata sobre la criatura. Para el objeto que suelta, véase Bola de slime. Para el bloque creado con bolas de slime, véase Bloque de slime. Para otros usos, véase Slime (desambiguación). Los slimes -
Yunque
Los yunques son bloques que se utilizan para reparar y renombrar objetos sin perder sus encantamientos. Los yunques se utilizan también para encantar objetos con Libros encantados. Se puede picar con el pico de hierro -
Wither
Este artículo trata sobre la criatura jefe. Para la variante de esqueleto, véase Esqueleto del Wither. Para la criatura tormenta en Minecraft: Story Mode, véase Tormenta Wither. Para otros usos, véase Wither (desambiguación). El wither -
Rana
Para la criatura que existía en versiones Indev, véase Rana (indev). Una rana es una criatura pasiva que aparece en pantanos. -
Saqueador
Este artículo trata sobre la criatura hostil en Minecraft. Para la criatura hostil en Minecraft Dungeons, véase MCD:Saqueador. No confundir con Aldeano, Bruja, o Maldeano. -
Tortuga
Las tortugas son unas criaturas pasivas que se mueven tanto en el agua como en la tierra. Las tortugas aparecen en el Superficie en las playas cálidas, ocasionalmente en pequeños grupos de hasta 5 tortugas. -
Zombi
El zombi (Zombie en inglés) es una criatura hostil común y no muerta. En la superficie, los zombis se generan en grupos de 4 a un nivel de luz de 0. -
Llama
Para otros usos, véase Llama (desambiguación). Las llamas son criaturas neutrales, las cuales pueden ser domadas y su uso es el transporte de objetos en grandes cantidades. -
Enderdragón
La Enderdragón, es la jefe principal del juego. Solo se genera de forma natural en su hábitat, El End. El Enderdragón mide 10 bloques de largo, 4 bloques de alto y 15 bloques de ancho -
Cristal del End
Un cristal del End es un objeto y entidad encontrado en El End. Un cristal del End se encuentra encima de cada pico del End en la isla central de el End, cada uno encima -
Enderman
El Enderman es un monstruo poco común de estatura alta, delgada y de color negro con ojos rosados. Es originario de de la dimensión del End, puede teletransportarse y agarrar una serie de bloques. Habitualmente -
Cemento
Este artículo trata sobre el bloque de Hormigón antes de la adición de agua. Para el bloque de concreto en sí, véase Hormigón. El Cemento es un bloque sólido que viene con los 16 colores
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