Un errante es una variante de un esqueleto que aparece en algunos biomas cubiertos de nieve. Se comportan de manera similar a los esqueletos, excepto que disparan flechas con Lentitud desde sus arcos.
Aparición[]
Un errante puede aparecer directamente bajo el cielo en llanuras nevadas, picos de hielo o ríos helados, reemplazando al 80% de los esqueletos. Además, un errante puede aparecer en océanos helados, océanos helados profundos u océanos helados heredados en Bedrock Edition. Los errantes no aparecen naturalmente de los generadores de criaturas en Java Edition. En Bedrock Edition, el 1% de las arañas y las arañas de cueva pueden aparecer como una jinete arácnido con un 80% de posibilidades de ser un errante jinete arácnido o un errante jinete de araña de cueva.
El errante tiene su propio huevo de generación en el inventario creativo.
Cuando un esqueleto se mantiene dentro de la nieve polvo durante 7 segundos (140 tick juegos), comienza a temblar. Después de otros 15 segundos (300 tick juegos) se convierte en un errante. El errante aparece con la salud completa incluso si el esqueleto anterior no la tenía. Los objetos que llevaba o vestía un esqueleto cuando se convierte en un errante permanecen sin cambios.
Recompensas[]
Un errante suelta
- De 0 a 2 huesos. La cantidad máxima aumenta en 1 por nivel de Botín, hasta un máximo de 0-5 huesos con Botín III.
- De 0 a 2 flechas. La cantidad máxima aumenta en 1 por nivel de Botín, hasta un máximo de 0-5 flechas con Botín III.
- De 0 a 1 flecha de lentitud si el errante fue matado por un jugador o un lobo domesticado. Cada nivel de Botín aumenta la probabilidad de esta recompensa en un 50% de la probabilidad anterior, resultando en un máximo de 93.75% con Botín III.
- Cualquier equipo recogido tiene un 100% de posibilidades de soltarse y se suelta con el mismo nivel de daño que tenía cuando lo recogió.
- Cualquier equipo generado naturalmente, incluyendo el arco, tiene un 8.5% de posibilidades de soltarse (9.5% con Botín I, 10.5% con Botín II y 11.5% con Botín III). Está dañado y puede estar encantado.
- 5 orbes de experiencia cuando es matado por un jugador o un lobo domesticado y uno extra 1–3 si el errante tiene armadura.
Behavior[]
Los errantes se comportan igual que los esqueletos normales pero hacen ruidos con un efecto de eco y disparan flechas con efecto que infligen Lentitud durante 30 segundos a cualquier objetivo que golpeen. En Bedrock Edition, los errantes que están bajo el agua usan un ataque cuerpo a cuerpo que inflige Lentitud. Los errantes no reciben daño por congelarse en la nieve polvo, pero no son inmunes a la Lentitud.
Sonidos[]
Plantilla:Ediciónición:
Los errantes usan la categoría de sonido de Criaturas Hostiles para los eventos de sonido dependientes de la entidad.
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stray rattles | Criaturas hostiles | Randomly | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Skeleton converts to Stray | Criaturas hostiles | When a skeleton converts to a stray | entity | subtitles | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Stray dies | Criaturas hostiles | When a stray dies | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Stray hurts | Criaturas hostiles | When a stray is damaged | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Skeleton shoots [sound 1] | Criaturas hostiles | When a stray shoots an arrow | entity [sound 1] | subtitles [sound 1] | 1.0 | 5⁄6-1.25 | 16 | |
Footsteps | Criaturas hostiles | While a stray is walking | entity | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Plantilla:Ediciónición:
Sonido | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Volumen | Tono |
---|---|---|---|---|---|
Criaturas hostiles | Randomly | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Criaturas pacíficas | When a skeleton converts to a stray | mob | 1.0 | 1.0 | |
Criaturas hostiles | When a stray dies | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Criaturas hostiles | When a stray is damaged | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Jugadores | When a stray shoots an arrow | random | 1.0 | 0.83-1.25 | |
Criaturas hostiles | While a stray is walking | mob | 1.0 | 1.0 |
Valores de datos[]
ID[]
Plantilla:Ediciónición:
Nombre | ID con espacio de nombres | Etiquetas de entidad (JE) | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Stray | stray | skeletons | entity.minecraft.stray |
Plantilla:Ediciónición:
Nombre | ID con espacio de nombres | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Stray | stray | 46 | entity.stray.name |
Datos de entidad[]
Los errantes tienen datos de entidad asociados con ellos que contienen varias propiedades.
- Artículo principal: Formato de entidad
Errante/ED
- Véase Formato de mundo de Bedrock Edition/Formato de entidad.
Progresos[]
Icono | Progreso | Descripción en el juego | Proviene de | Requisitos actuales (si son diferentes) | Ubicación de recurso |
---|---|---|---|---|---|
Hoy no, gracias | Desvía un proyectil con un escudo. | Vístete | Bloquea cualquier proyectil con un escudo. | story/deflect_arrow
| |
Aventura | Aventura, exploración y combate. | — | Matar a cualquier entidad, o ser matado por cualquier entidad. | adventure/root
| |
Monster Hunter | Mata a una criatura hostil. | Aventura | Mata a "una" de estas 34 criaturas:
| adventure/kill_a_mob
| |
Sin piedad | Mata a una criatura hostil de cada tipo. | Monster Hunter | Mata a "cada" una de estas 34 criaturas:
| adventure/kill_all_mobs
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Historial[]
Java Edition | |||||
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1.10 | April 11, 2016 | Jens Bergensten tweets an image of a new skeleton-type mob. | |||
16w20a | Added strays. When explaining the origin of the stray, Jeb stated, "They’re based on a concept that emerged from a game jam the Bellevue team had, where they were just adding a bunch of stuff to Minecraft - whatever they wanted. Jason Major made a bunch of cool mobs and I thought these particular ones fitted [sic] really well with what we were already planning."[1] | ||||
Added spawn eggs for strays, which strays can be spawned from. | |||||
pre2 | The spawn egg for strays has been removed. | ||||
New sounds have now been added for strays, which allow them to have their own sounds. Previously, they had the same sounds as a regular skeleton. | |||||
1.11 | 16w32a | The spawn egg for strays has been re-added. | |||
The entity ID Skeleton has been changed to skeleton , wither_skeleton and stray for those respective mobs. | |||||
The SkeletonType tag has been removed. | |||||
The in-game name of strays is now "Stray" instead of "entity.Skeleton.name". | |||||
1.13 | 18w19a | Strays now sink underwater. | |||
Strays no longer drown underwater. | |||||
1.14 | 18w43a | The texture of strays has been changed. | |||
1.15 | 19w37a | Mobs that spawn wearing carved pumpkins or jack o'lanterns on Halloween no longer drop them. | |||
1.17 | 21w05a | Skeletons now convert to strays when in powder snow. | |||
21w13a | Strays are now immune to freezing. | ||||
Skeletons now only take 20 seconds to convert to strays when in powder snow, instead of 45. | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.15.0 | build 1 | Added strays. | |||
v0.16.0 | build 5 | New sounds have now been added for strays, which allow them to have their own sounds. Previously, they had the same sounds as the regular skeleton. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.2 | The clothing of strays now has their own overlay and no longer glitch through their bones. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | The entity ID has now changed from skeleton.stray to stray . | |||
Bedrock Edition | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Strays now sink underwater. | |||
Strays now use melee attacks that inflict Slowness and no longer use ranged attacks while underwater. | |||||
1.9.0 | beta 1.9.0.5 | Strays now have a correct overlay model. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | The texture of strays has now changed. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Strays can now pick up items. | |||
Strays now use melee attacks when not holding a bow. Prior to this, strays used any items as ranged weapons to shoot arrows of Slowness normally. | |||||
1.17.0 | beta 1.16.230.54 | Strays are now immune to freezing. | |||
beta 1.17.0.54 | Skeletons now convert to strays when in powder snow. | ||||
release | Strays don’t drop wither skeleton skulls anymore if killed by a charged creeper.[2] | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 1.0.1 | Added strays. |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Added stray spawn eggs, which strays can be spawned from. |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Strays now sink underwater. | ||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Added strays. |
Problemas[]
Los problemas relacionados con "errante" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Curiosidades[]
- Los errantes y otras variantes de esqueleto no saben cómo usar una ballesta, a pesar de que el método de uso es el mismo que el de un arco.
- En su textura, los errantes llevan un collar de hielo alrededor del cuello, pero no sueltan hielo.
- Según el sitio web de Minecraft, las flechas de lentitud representan flechas congeladas que se congelan al impactar.[1]
- El cuarto sonido ambiental del errante es el segundo sonido ambiental del esqueleto, pero parcialmente editado.
Galería[]
Un errante de pie junto a un esqueleto normal.
Una de las primeras imágenes de los errantes, según tuiteó Jeb.
Dos errantes, uno con armadura de oro completa. Notése la textura antigua.
Un errante en un mundo extraplano.
En otros medios[]
Errante Lego Minecraft.
Véase también[]
Referencias[]
- ↑ 1,0 1,1 "Meet the Stray" by Marsh Davies. Minecraft.net, diciembre 14, 2016
- ↑ MCPE-35876
Enlaces externos[]
- Meet the Stray – Minecraft.net on December 14, 2016