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Un errante es una variante de un esqueleto que aparece en algunos biomas cubiertos de nieve. Se comportan de manera similar a los esqueletos, excepto que disparan flechas con Lentitud desde sus arcos.

Aparición[]

Un errante puede aparecer directamente bajo el cielo en llanuras nevadas, picos de hielo o ríos helados, reemplazando al 80% de los esqueletos. Además, un errante puede aparecer en océanos helados, océanos helados profundos u océanos helados heredados en Bedrock Edition. Los errantes no aparecen naturalmente de los generadores de criaturas en Java Edition. En Bedrock Edition, el 1% de las arañas y las arañas de cueva pueden aparecer como una jinete arácnido con un 80% de posibilidades de ser un errante jinete arácnido o un errante jinete de araña de cueva.

El errante tiene su propio huevo de generación en el inventario creativo.

Cuando un esqueleto se mantiene dentro de la nieve polvo durante 7 segundos (140 tick juegos), comienza a temblar. Después de otros 15 segundos (300 tick juegos) se convierte en un errante. El errante aparece con la salud completa incluso si el esqueleto anterior no la tenía. Los objetos que llevaba o vestía un esqueleto cuando se convierte en un errante permanecen sin cambios.

Recompensas[]

Un errante suelta

  • De 0 a 2 huesos. La cantidad máxima aumenta en 1 por nivel de Botín, hasta un máximo de 0-5 huesos con Botín III.
  • De 0 a 2 flechas. La cantidad máxima aumenta en 1 por nivel de Botín, hasta un máximo de 0-5 flechas con Botín III.
  • De 0 a 1 flecha de lentitud si el errante fue matado por un jugador o un lobo domesticado. Cada nivel de Botín aumenta la probabilidad de esta recompensa en un 50% de la probabilidad anterior, resultando en un máximo de 93.75% con Botín III.
  • Cualquier equipo recogido tiene un 100% de posibilidades de soltarse y se suelta con el mismo nivel de daño que tenía cuando lo recogió.
  • Cualquier equipo generado naturalmente, incluyendo el arco, tiene un 8.5% de posibilidades de soltarse (9.5% con Botín I, 10.5% con Botín II y 11.5% con Botín III). Está dañado y puede estar encantado.
  • 5 orbes de experiencia cuando es matado por un jugador o un lobo domesticado y uno extra 1–3 si el errante tiene armadura.

Behavior[]

Los errantes se comportan igual que los esqueletos normales pero hacen ruidos con un efecto de eco y disparan flechas con efecto que infligen Lentitud durante 30 segundos a cualquier objetivo que golpeen. En Bedrock Edition, los errantes que están bajo el agua usan un ataque cuerpo a cuerpo que inflige Lentitud. Los errantes no reciben daño por congelarse en la nieve polvo, pero no son inmunes a la Lentitud.

Sonidos[]

Plantilla:Ediciónición:
Los errantes usan la categoría de sonido de Criaturas Hostiles para los eventos de sonido dependientes de la entidad.

SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación de
recurso
Clave de
traducción
VolumenTonoDistancia de
atenuación
Stray rattlesCriaturas hostilesRandomlyentity.stray.ambientsubtitles.entity.stray.ambient1.00.8-1.216
Skeleton converts to StrayCriaturas hostilesWhen a skeleton converts to a strayentity.skeleton.converted_to_straysubtitles.entity.skeleton.converted_to_stray2.00.8-1.216
Stray diesCriaturas hostilesWhen a stray diesentity.stray.deathsubtitles.entity.stray.death1.00.8-1.216
Stray hurtsCriaturas hostilesWhen a stray is damagedentity.stray.hurtsubtitles.entity.stray.hurt1.00.8-1.216
Skeleton shoots [sound 1]Criaturas hostilesWhen a stray shoots an arrowentity.skeleton.shoot[sound 1]subtitles.entity.skeleton.shoot[sound 1]1.056-1.2516
FootstepsCriaturas hostilesWhile a stray is walkingentity.stray.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
  1. 1,0 1,1 1,2 The stray reuses the skeleton's sound events instead of having its own, resulting in these unintuitive subtitles - see MC-98316

Plantilla:Ediciónición:

SonidoFuenteDescripciónUbicación de
recurso
VolumenTono
Criaturas hostilesRandomlymob.stray.ambient1.00.8-1.2
Criaturas pacíficasWhen a skeleton converts to a straymob.skeleton.convert_to_stray1.01.0
Criaturas hostilesWhen a stray diesmob.stray.death1.00.8-1.2
Criaturas hostilesWhen a stray is damagedmob.stray.hurt1.00.8-1.2
JugadoresWhen a stray shoots an arrowrandom.bow1.00.83-1.25
Criaturas hostilesWhile a stray is walkingmob.stray.step1.01.0

Valores de datos[]

ID[]

Plantilla:Ediciónición:

NombreID con espacio de nombresEtiquetas de entidad (JE)Clave de traducción
Straystray skeletonsentity.minecraft.stray

Plantilla:Ediciónición:

NombreID con espacio de nombresID numérico Clave de traducción
Straystray 46entity.stray.name

Datos de entidad[]

Los errantes tienen datos de entidad asociados con ellos que contienen varias propiedades.

Java Edition:

Artículo principal: Formato de entidad

Errante/ED

Bedrock Edition:

Véase Formato de mundo de Bedrock Edition/Formato de entidad.

Progresos[]

Icono Progreso Descripción en el juego Proviene de Requisitos actuales (si son diferentes) Ubicación de recurso
Advancement-plain-rawHoy no, gracias
Desvía un proyectil con un escudo. VísteteBloquea cualquier proyectil con un escudo.story/deflect_arrow
Advancement-plain-rawAventura
Aventura, exploración y combate. Matar a cualquier entidad, o ser matado por cualquier entidad.adventure/root
Advancement-plain-rawMonster Hunter
Mata a una criatura hostil. AventuraMata a "una" de estas 34 criaturas: Otras criaturas, si las hay, pueden ser matadas, pero se ignoran para este progreso. Solo los jinetes de pollos y esqueleto se cuentan en este progreso.adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-rawSin piedad
Mata a una criatura hostil de cada tipo. Monster HunterMata a "cada" una de estas 34 criaturas: Otras criaturas, si las hay, pueden ser matadas, pero se ignoran para este progreso. Solo los jinetes de pollos y esqueletos se cuentan en este progreso.adventure/kill_all_mobs

Historial[]

Java Edition
1.10April 11, 2016Jens Bergensten tweets an image of a new skeleton-type mob.
16w20aStray JE1 BE3 Added strays. When explaining the origin of the stray, Jeb stated, "They’re based on a concept that emerged from a game jam the Bellevue team had, where they were just adding a bunch of stuff to Minecraft - whatever they wanted. Jason Major made a bunch of cool mobs and I thought these particular ones fitted [sic] really well with what we were already planning."[1]
Added spawn eggs for strays, which strays can be spawned from.
pre2The spawn egg for strays has been removed.
New sounds have now been added for strays, which allow them to have their own sounds. Previously, they had the same sounds as a regular skeleton.
1.1116w32aThe spawn egg for strays has been re-added.
The entity ID Skeleton has been changed to skeleton, wither_skeleton and stray for those respective mobs.
The SkeletonType tag has been removed.
The in-game name of strays is now "Stray" instead of "entity.Skeleton.name".
1.1318w19aStrays now sink underwater.
Strays no longer drown underwater.
1.1418w43aStray JE2 BE4 The texture of strays has been changed.
1.1519w37aMobs that spawn wearing carved pumpkins or jack o'lanterns on Halloween no longer drop them.
1.1721w05aSkeletons now convert to strays when in powder snow.
21w13aStrays are now immune to freezing.
Skeletons now only take 20 seconds to convert to strays when in powder snow, instead of 45.
Pocket Edition Alpha
v0.15.0build 1Stray BE1 Added strays.
v0.16.0build 5New sounds have now been added for strays, which allow them to have their own sounds. Previously, they had the same sounds as the regular skeleton.
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.2Stray BE2 The clothing of strays now has their own overlay and no longer glitch through their bones.
1.1.0alpha 1.1.0.0The entity ID has now changed from skeleton.stray to stray.
Bedrock Edition
1.5.0beta 1.5.0.0Strays now sink underwater.
Strays now use melee attacks that inflict Slowness and no longer use ranged attacks while underwater.
1.9.0beta 1.9.0.5Stray JE1 BE3 Strays now have a correct overlay model.
1.10.0beta 1.10.0.3Stray JE2 BE4 The texture of strays has now changed.
1.16.0beta 1.16.0.51Strays can now pick up items.
Strays now use melee attacks when not holding a bow. Prior to this, strays used any items as ranged weapons to shoot arrows of Slowness normally.
1.17.0beta 1.16.230.54Strays are now immune to freezing.
beta 1.17.0.54Skeletons now convert to strays when in powder snow.
releaseStrays don’t drop wither skeleton skulls anymore if killed by a charged creeper.[2]
Legacy Console Edition
TU46CU36 1.38 Patch 151.0.1Stray JE1 BE3 Added strays.
TU54CU44 1.52 Patch 241.0.4Added stray spawn eggs, which strays can be spawned from.
TU69 1.76 Patch 38Strays now sink underwater.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Stray JE1 BE3 Added strays.

Problemas[]

Los problemas relacionados con "errante" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades[]

  • Los errantes y otras variantes de esqueleto no saben cómo usar una ballesta, a pesar de que el método de uso es el mismo que el de un arco.
  • En su textura, los errantes llevan un collar de hielo alrededor del cuello, pero no sueltan hielo.
  • Según el sitio web de Minecraft, las flechas de lentitud representan flechas congeladas que se congelan al impactar.[1]
  • El cuarto sonido ambiental del errante es el segundo sonido ambiental del esqueleto, pero parcialmente editado.

Galería[]

En otros medios[]

Véase también[]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 "Meet the Stray" by Marsh Davies. Minecraft.net, diciembre 14, 2016
  2. MCPE-35876

Enlaces externos[]

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