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Las entidades son objetos dinámicos con movimiento que existen en el mundo de minecraft, la mayoría de las entidades interactúan con el jugador mientras que otras entidades actúan en circunstancias específicas.

Comportamiento general

Todas las entidades tienen estas propiedades:

  • Un valor de posición, velocidad, y rotación (de acuerdo con la física Newtoniana ordinaria).
  • El volumen específico que ocupan, que es una caja de 3 dimensiones (X,Y,Z) con una altura y anchura fijas.
  • Salud actual.
  • Si están ardiendo. El fuego reduce gradualmente la salud y muestra las llamas cubriendo la entidad.
  • La mayoría de las entidades pueden ser empujados por corrientes de agua.

Las entidades no pueden pasar a través de bloques sólidos. La mayoría de los tipos de entidades impiden la colocación de bloques en los espacios que ocupan, a excepción de los objetos que hayan caído, éstos son empujadas automáticamente fuera del bloque que ocupa la entidad. Además, si una entidad es superpuesta por un bloque dinámico (como la arena o la grava) o por una puerta, la entidad se moverá automáticamente de éste bloque hacía otro espacio libre, en caso de no existir un espacio libre la entidad entrará en estado de asfixia.

Las entidades se iluminan de acuerdo a la cantidad de luz que exista en la zona, entre más oscuro sea una zona la entidad será menos visible y más oscura, sin embargo, si la zona está iluminada la entidad será más visible.

Tipos de entidades

Los siguientes tipos de entidades existen en Minecraft.

Clase Sólido Objetos que sueltan al morir/destruirse Desaparece Vida Ancho × Altura ID Notas
Jugador Si Inventario del jugador muerto No 20♥ × 10 0.6×1.8 N/A Caso especial: El jugador Notch siempre suelta una Manzana.
Mobs Si Varía según la entidad (ver Dropeo). Varía según la entidad (ver Generación). Varía según la entidad. Varía según la entidad. Varía según la entidad.
Botes Si Palos y tablones de madera si colisiona con un bloque sólido a gran velocidad, Bote si se destruye a golpes por un jugador. No 6♥♥♥ 1.5×0.6 Boat (41) Recupera la salud rápidamente, si el bote colisiona con un bloque sólido a gran velocidad éste se destruye.
Minecart Sí (excepto con otras entidades) Suelta 1 Minecart si es destruido. No 6♥♥♥ 0.98×0.7 MinecartRideable (42), MinecartChest (43), MinecartFurnace (44), MinecartTNT (45), MinecartHopper (46), MinecartSpawner (47), MinecartCommandBlock (40) Recupera la salud rápidamente.
Se ajusta según el riel que se encuentre por debajo de éste.
Objetos
(Items)
Únicamente hacia minecarts y botes. No 5 minutos 5♥♥♥ 0.25×0.25 Item (1) Un objeto puede ser destruido por explosiones, fuego, lava, cactus, y yunques cayendo, pero no puede ser golpeado y puede ser recogido por un jugador.
Orbe de experiencia No No 5 minutos 5♥♥♥ 0.3×0.3 XPOrb (2) Cuando un jugador se acerca a un orbe de experiencia, éste automáticamente va hacía el jugador más cercano y es recogido.
Proyectiles - Flechas Sí(hacia botes en el agua y minecarts en rieles) No 1 minuto 0.5×0.5 Arrow (10) Dañan a otras entidades si son disparadas desde un arco o un dispensador; son inofensivas cuando se encuentran clavadas a bloques.
Bola de nieve, Huevo Se rompen al impactar con un bloque o entidad. No No 0.25×0.25 Snowball (11) Los huevos pueden generar un pollo al impactar. (1/8 de probabilidad)
Proyectil
Perla ender
Se rompe al impactar con un bloque o entidad. No No 0.25×0.25 ThrownEnderpearl (14) Teletransporta al jugador a la posición de impacto.
Lanzado
Ojo de ender
No Después de lanzar un ojo de ender hay una probabilidad de 1:5 de soltar 1 ojo de ender. No 0.25×0.25 EyeOfEnderSignal (15) Flota en dirección al portal del fin cuando es lanzado por el jugador.
Lanzado
Fuegos artificiales
No No Varios (explosiones) ? FireworksRocketEntity (22)
TNT encendida No No 4 segundos o menos
(Explota)
0.98×0.98 PrimedTnt (20)
Arena que cae No No No desaparece, sin embargo, cambia de posición hasta tocar tierra. 0.98×0.98 FallingSand (21) Si se coloca una antorcha debajo de ésta entidad se soltará 1 arena en vez de colocarse.
Fishing Rod Corcho (caña de pescar) Sólo hacia botes y minecarts. No 1 minuto Desconocido Desconocido
Relámpago No No Medio segundo Desconocido LightningBolt
pinturas y marcos para objetos No 1 pintura o marco para objeto (si un marco para objeto se destruye, éste soltará el objeto que tenga en su interior) No Varios Painting (9), ItemFrame (18) Se destruye al ser golpeado.
Bolas de fuego Ghast y Blaze Explotan al impactar. No 1 minuto 1.0×1.0 (Ghast), 0.3125×0.3125 (Blaze) Fireball (12), SmallFireball (13) Las bolas de fuego de los Ghast pueden devolverse si son golpeadas, las bolas de fuego de Blaze no.
Cristal ender Si No No 5♥♥♥ 1.0x1.0 solid(the bedrock part) and 2.0x2.0 textured EnderCrystal (200) Explota al ser golpeado por cualquier cosa, sin importar el daño infligido
  • Las entidades enlistadas como "sólidas" obstruyen el paso de las demás entidades.
  • Los tamaños son basados en longitudes de bloques (usualmente considerado 1 metro).
  • Para ver el listado de ID de entidades, visite: Valores de Entidades.

Movimiento de entidades

La gravedad funciona de forma diferente en Minecraft que el mundo real, ya que no todo está sujeto a la misma aceleración. Además, hay una fuerza de arrastre proporcional a la velocidad, que depende con el tipo de la entidad.

Clase Aceleración
bloques/tick2
Aceleración
m/s2
Arrastre
1/tick
Velocidad final
bloque/tick
Velocidad final
m/s
Jugadores y otras entidades vivas. 0.08 32 0.02 3.92 78.4
Objetos, bloques dinámicos, TNT 0.04 16 0.02 1.96 39.2
Botes y Minecart 0.04 16 0.05 0.76 15.2
Lanzar un Huevo, bola de nieve, poción, y perla ender 0.03 12 0.01 3.00 60.0
Flechas disparadas 0.05 20 0.01 5.00 100.0
Bolas de fuego 0 0 0 1.90 38.0

Further notes

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Item frames, paintings and lead knots are entities, but they are unusual in that they are aligned to the block grid and completely immobile. Doors, portals and beds, the other objects larger than a single block, are actually groups of adjacent blocks.

Arrows, TNT, sand, and gravel are assumed to have infinite health because they are not destroyed by multiple TNT explosions (they can be fired out of cannons), nor by being on fire for long periods.

Boats and Minecarts

See also: Transportation (contains information about speeds)

Boats and minecarts appear to recover health over time. For example, they can be broken by hitting them quick, but cannot be destroyed by hits with unarmed hand with a pause after each hit. The amount of wobbling displayed by boats and minecarts when struck appears to indicate their current health.

Falling Blocks

The following description refers to sand for brevity, but gravel, anvils, and dragon eggs behave in exactly the same way.

Sand normally exists as a block. When a sand block's support is removed, it turns into a sand entity and falls down until it hits another object, at which point it places itself as a block in the nearest on-grid position, or turns into a sand resource if that position is occupied. While sand ordinarily falls straight down, it can be redirected while falling by explosions and pistons. It is also possible to modify the velocity and direction of falling sand by using third party programs.

If when the world is created, a cave is generated underneath sand, Minecraft will fail to update the block (as said in the code to not make sand fall when it is generated) and the sand will remain floating until a block is changed under, above, or beside it. This latter fact means that a single falling sand block can trigger the collapse of an entire region of sand; therefore, sand ceilings should not be disturbed unless one is outside the area, standing over a torch, or prepared to dig out quickly once the sand has fallen.

Right-clicking

Entities with right-click actions (boats, minecarts, ocelots, villagers and wolves), unlike blocks with right-click actions (such as chests), do not stop the right-click action of a tool you are holding. For example, if you right-click on a tamed wolf with a water bucket in your hand, the wolf will sit, but you will also empty the bucket at the wolf.

Riding

Entities may be riding on, or attached to, other entities. When this is the case, only the lower/"outer" entity's volume collides with other things, and only that entity can control movement. The currently possible combinations in vanilla survival are:

It is possible to have multiple levels, such as a player on a pig in a minecart.

Also, entities can be stacked on top of each other but only with the /summon command or mods.

If an entity is riding another entity, the top entity cannot teleport because as soon as the teleport is made, the entity is teleported back to riding the other entity. Since Minecraft smooths out movements by showing entities at locations between new and old positions, this may result in seeing the entity at several locations between riding the other entity and their teleport location.

Vídeo

Entidad/vídeo

Historial

r
1.1Los Jugadores no pueden interactuar en Creativo con entidades lejanas.
1.4.212w34aAhora las entidades pueden interactuar con los portales.

Véase también

  • Block entity

Referencias


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