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Archivo:1.8-enchanting-grid.png

Interfaz de mesa de encantamientos. Arriba: sin objeto. Abajo: con objeto, se despliega la segunda línea.

¿El funcionamiento de los encantamientos en Minecraft? Es fácil, pillas un libro, lo abres y eliges uno aleatorio. Nadie está seguro de lo que hará, es ¡MAGIA!
Notch [1]

Un encantamiento es una función que se puede aplicar a armaduras, herramientas, armas (espadas y arcos) o libros, cuya función es mejorar las habilidades existentes o añadir nuevas.

Métodos de encantamiento

Hay cinco formas de encantar objetos:

  • A partir de una mesa de encantamientos, a cambio de puntos de experiencia y lapislázuli (solo de la versión 1.8 en adelante)
  • A partir de un yunque, combinando objetos encantados en un único objeto, que también tiene un coste de experiencia.
  • A partir de un yunque, combinando un libro encantado con un objeto, que también tiene un coste de experiencia.
  • A partir de un aldeano, que puede aplicar un encantamiento a un objeto específico a cambio de esmeraldas.
  • A partir de la pesca, que se pueden obtener objetos encantados.

Los objetos también se pueden encantar usando el comando /enchant para los moderadores en un servidor o bien en un mundo de un jugador con las trampas activadas, que permite generar combinaciones de encantamientos que no están disponibles por los métodos mencionados previamente. En modo creativo, los objetos se pueden encantar a través de un yunque y libros encantados, sin que se requieran puntos de experiencia para ello. Los libros de encantamientos, están disponibles en el inventario del modo creativo.

Mesa de encantamientos

Artículo principal: Mecánicas de encantamiento

Un objeto se puede encantar haciendo clic derecho en una mesa de encantamientos y colocando el objeto en el espacio que se muestre. Una vez se coloque el objeto, tres opciones aleatorias aparecerán en la parte derecha de la interfaz. Los símbolos que aparecen no tienen ningún sentido y están escritos a partir del alfabeto galáctico estándar. De todos modos, el jugador puede ver el número de puntos de experiencia que cada opción cuesta. Solo se pueden escoger las opciones con un coste igual o inferior al nivel actual del jugador. Cada una de las opciones, supondrá que el objeto reciba un set de encantamientos, dependiendo del nivel de experiencia que se gaste, por ejemplo, un encantamiento de nivel 1 puede dar a un pico "Irrompibilidad I".

El coste de experiencia que tenga cada encantamiento influirá a la cantidad, tipo y nivel del encantamiento que aparezca en el objeto, cuanto más alto sea el nivel de experiencia del jugador, más alto será el nivel de encantamiento. Pese a eso, hay un factor de aleatoriedad de mucho peso, que es que aunque gastes 30 niveles en un encantamiento (el máximo), no garantiza que aparezca más de un encantamiento, ni tampoco que sean de la "fuerza máxima", por ejemplo, un encantamiento de nivel 30, puede sacar Fortuna II o Eficiencia III, pese a no ser el más alto de los niveles en los encantamientos.

Al encantar un libro se obtiene un libro encantado, que no hace nada por él mismo, pero "guarda" el encantamiento, para poder aplicarlo luego a otro objeto mediante el yunque.

A diferencia del yunque, al utilizar la mesa de encantamientos en modo creativo se consume EXP. Pero si el jugador no tiene experiencia se reduce a cero y funciona como si se hubiera consumido la cantidad necesaria. También se puede encantar aunque estés a 0 de experiencia.

Encantamientos disponibles

Los encantamientos dependen del objeto, el material y el nivel de encantamiento (de 1 a 30). Estos encantamientos disponibles no variarán hasta que no realices un encantamiento a pesar de que pongas otra herramienta o cambies de sitio la mesa de encantamientos.

Si añades o quitas librerías se alterarán los encantamientos mostrados, pero en ningún caso cambiarán a otros distintos.

Al encantar cualquier objeto se cambia la semilla de encantamientos, por lo que se actualiza la serie de encantamientos disponible para todas las herramientas y niveles. Si no quieres ningún encantamiento puede gasta un nivel y una unidad de lapislázuli en encantar un libro para actualizar la lista de encantamientos rápidamente.

Estrategia

Artículo principal: Experiencia#Subir de nivel

Así como no todos los niveles requieren la misma cantidad de experiencia, el coste de un encantamiento, en términos de tiempo y esfuerzo, aumenta en cuanto el nivel del jugador aumenta.

  • A medida que subes de nivel, cada nivel requiere más experiencia que el anterior; la experiencia requerida para subir del nivel 30 al 31 es equivalente a la necesaria para subir del 0 al 8 o del 10 al 14. Intenta encantar usando tantos niveles como tengas o bien escoger una opción cercana, para hacer más rentables tus encantamientos.
  • Generalmente, encantar una herramienta o espada de una calidad inferior a hierro, es desaprovechar los niveles, puesto que tiene muy poca durabilidad.
  • Fíjate en los niveles que te pide un yunque. Este usa una lógica similar, pero puede usar hasta un máximo de 39 niveles en vez de 30.

Combinaciones del yunque

Artículo principal: Mecánicas del yunque

Un yunque se puede utilizar para combinar encantamientos de dos objetos, sacrificando uno de ellos y reparando así el otro. Los objetos deben ser del mismo tipo, por ejemplo, un pico de hierro no se puede combinar con un pico de diamante. También hay ciertos límites sobre los encantamientos que se pueden combinar y cuántas cosas se puede realizar en una misma operación.

Para combinar objetos, hay que introducir uno de ellos en el primer espacio del yunque y el segundo, el cual se sacrificará, en el segundo hueco. Si la combinación se puede llevar a cabo, el objeto resultante aparecerá en el tercer y último hueco de la interfaz del yunque junto a la cantidad de experiencia necesaria para llevar a cabo la operación en verde si es posible y en rojo si falta experiencia. Para completar la operación, hay que sacar el objeto resultante del último hueco del yunque, esto hará que la experiencia se consuma y obtendrás dicho objeto.

El coste en niveles dependerá siempre de los encantamientos, cuanto más altos sean los encantamientos, más caro será. Si el objeto tiene que repararse costará algo más y si además se le ha cambiado el nombre conllevará un punto de experiencia adicional. También se acumulan las operaciones previamente realizadas al mismo objeto con el yunque. En modo supervivencia, hay un límite de 39 niveles para cualquier operación que se vaya a hacer en el yunque. Si dicha operación cuesta más no se podría llevar a cabo.

Libros encantados

Un libro encantado se puede crear usando una mesa de encantamientos para encantar un libro. También de pueden encontrar en cofres generados, comprándoselos a los aldeanos bibliotecarios a cambio de esmeraldas o pescando con una caña. Un libro puede recibir varios tipos de encantamientos, pero solo se pueden aplicar a cada objeto aquellos que pueda recibir. Por ejemplo, el mismo libro puede recibir los encantamientos Oxígeno y Poder, pero el encantamiento Oxígeno se perderá si el libro se aplica a cualquier objeto que no sea un casco y del mismo modo el encantamiento Poder se perderá si se aplica a cualquier objeto que no sea un arco.

Los libros encantados se usan en el yunque para añadir encantamientos a los objetos. Se puede aplicar encantamientos a algunos objetos que no se pueden encantar con una mesa de encantamientos o que no se podían encantar antes de la versión 1.7, por ejemplo, se puede añadir Irrompibilidad a una espada, Toque de seda a unas cizallas, o espinas en unas botas. En modo creativo, los libros pueden encantar cualquier objeto con cualquier encantamiento, como por ejemplo un palo con Empuje II.

La experiencia que necesaria para utilizar libros es considerablemente inferior que la necesaria para combinar varios objetos con encantamientos similares, ya que los libros encantados requieren niveles para crearse. De todos modos, se trata de un coste adicional y encantar objetos directamente puede suponer la obtención de varios encantamientos. La gran ventaja de los libros, es que se pueden almacenar y emplear posteriormente sobre un objeto a elegir y por consiguiente se pueden crear combinaciones controladas. Pongamos por ejemplo un libro con toque de seda se podría usar sobre unas cizallas, un hacha, un pico o una pala, de forma que puedes aplicarlo sobre un objeto que ya tenga Irrompibilidad, para que dure más. Un libro con Irrompibilidad puede utilizarse para hacer que dure más tu espada con saqueo, tu pico con fortuna o tu espada con espinas.

Los libros pueden almacenar varios tipos de encantamientos de una mesa. Pero no todos se puede aplicar a todos los objetos.

Encantamientos

La siguiente tabla describe los encantamientos que un jugador puede obtener de forma legítima en modo supervivencia. Cualquier otra combinación se habrá obtenido en modo creativo, con trampas, mods o programas externos al juego.

NIE o EID
Número de identificación de efecto, un código interno usado en el juego.
Nombre
Nombre del encantamiento, aparecerá bajo el nombre del objeto cuando el jugador mueva el ratón sobre un objeto encantado.
Nivel máximo
El nivel máximo que se puede obtener de forma legítima.
Objetos principales
Los objetos que pueden recibir el encantamiento de forma legítima en modo supervivencia, por uno de los cuatro métodos de encantar. Se pueden encantar los objetos de cualquier material.
Objetos secundarios
Los objetos que, en modo supervivencia, no pueden recibir el encantamiento de una mesa de encantamientos, pero sí pueden recibirlo de un libro, con un yunque.
Efecto
Una descripción de las mejoras que da el encantamiento.
NIE/EID Nombre Nivel máximo Objetos principales Objetos secundarios Efecto
0 Protección
[nota 1]
IV Diamond HelmetDiamond ChestplateDiamond LeggingsDiamond Boots Reduce el daño recibido[nota 2]

Excepciones: no reduce el daño ocasionado por el Vacío ni el comando /kill.

1 Ignífugo
[nota 1]
IV Diamond HelmetDiamond ChestplateDiamond LeggingsDiamond Boots Reduce el daño por fuego

También reduce el tiempo de quemadura cuando te quemas en un 15%.

2 Caída de pluma IV Diamond Boots Reduce el daño por caída

También reduce el daño por caída al teletransportarse con una perla de enderman.

3 Protección contra Explosiones
[nota 1]
IV Diamond HelmetDiamond ChestplateDiamond LeggingsDiamond Boots Reduce el daño por explosión

También reduce el empuje de la explosión.

4 Protección contra proyectiles
[nota 1]
IV Diamond HelmetDiamond ChestplateDiamond LeggingsDiamond Boots Reduce el daño por proyectiles

Incluye daño por flechas, cargas ígneas de ghast/blaze, etc.

5 Oxígeno III Diamond Helmet Aumenta el tiempo de respiración bajo el agua
  • Aumenta la respiración bajo el agua +15 segundos por nivel.
  • Aumenta el tiempo de asfixia +1 por nivel.
  • Mejora la visibilidad bajo el agua.
  • A partir del nivel III (que no es legítimo) no funciona.
6 Afinidad acuática I Diamond Helmet Aumenta la velocidad de romper bloques bajo el agua

El jugador no obtiene el efecto completo si está flotando.

7 Espinas III
[note 1]
Diamond Chestplate Diamond HelmetDiamond LeggingsDiamond Boots Inflige daño al atacante

(Nivel × 15)% la probabilidad de dañar de 1♥ a 4♥♥ a cualquiera que ataque al usuario. Cuando actúa, también reduce la durabilidad de la armadura. Si el encantamiento se usa en varias partes de la armadura, solo cuenta el de mayor nivel.

8 Agilidad acuática III Diamond Boots Aumenta la velocidad de movimiento bajo el agua
  • Cada nivel reduce en un ⅓ lo que te frena el agua.
  • El nivel 3 hará que se pueda ir nadando a la misma velocidad que se iría andando en tierra. Cualquier nivel más allá de este no tendrá ningún efecto en la velocidad.
  • Las pociones de velocidad afectaran mientras se nada de la misma manera que andando al nivel 3.
  • No aumenta la velocidad vertical.
  • Si se edita y aplica el encantamiento a otra parte de la armadura (como al casco) funciona tal cual.
  • No está actualmente en consola.
EID Nombre Nivel máximo Objetos principales Objetos secundarios Efecto
16 Afilado
[nota 3]
V
[nota 4]
Diamond Sword Diamond Axe Aumenta el daño

Cada nivel añade de forma independiente un 1,25 (♥ × 1 1/4) de daño adicional por cada golpe.

17 Golpeo
[nota 3]
V Diamond Sword Diamond Axe Aumenta el daño a las criaturas hostiles no muertas, como esqueletos, zombis, withers, esqueletos wither y hombrecerdos zombi.

Cada nivel añade de forma independiente un 2,5 (♥ × 2 1/2) de daño adicional por cada golpe solo a criaturas hostiles no muertas.

18 Perdición de los artrópodos
[nota 3]
V Diamond Sword Diamond Axe Aumenta el daño a las criaturas hostiles de tipo artrópodo, es decir a arañas, arañas de cueva y lepismas.

Cada nivel añade de forma independiente 2,5 (♥ × 2 1/2) de daño adicional por cada golpe solo a artrópodos.

19 Empuje II Diamond Sword Aumenta el empuje al golpear

Aumenta el empuje a 3 bloques a nivel I, aumentando 3 bloques por cada nivel. Se puede combinar con el empuje mientras se va corriendo.

20 Aspecto ígneo
[note 2]
II Diamond Sword 'Quema al objetivo

El aspecto ígneo añade 80 ticks de fuego (4 segundos) por nivel. El objetivo recibirá 3♥♥/ 7♥♥♥♥ de daño en el nivel I/II.

21 Saqueo III Diamond Sword Las criaturas sueltan más objetos
  • Aumenta el máximo de objetos que caen en +1 por nivel.
  • Aumenta la probabilidad de obtener objetos raros en +0,5% por nivel.
  • Se aplica el efecto no sólo a las muertes ocasionadas por la espada, también todas las muertes ocasionadas mientras se sujeta la espada.
  • La probabilidad exacta de recompensas depende del tipo de recompensa.
  • Si se utilizan trampas para obtener un número mayor de 3 funciona como se espera. Niveles muy altos, como 1000, provocarán que el juego se cuelgue.


EID Nombre Nivel máximo Objetos principales Objetos secundarios Efecto
32 Eficiencia V
[nota 4]
Diamond PickaxeDiamond ShovelDiamond Axe Shears Aumenta la velocidad al destruir bloques

Incrementa la velocidad al destruir bloques un 30% más que el nivel anterior: I=130%, II=169%, III=220%, IV=286%, V=371%. Es necesario utilizar la herramienta adecuada sobre un bloque para recibir el efecto. El aumento de velocidad funciona con todos los bloques que al picaros sueltan un objeto.

33 Toque de seda
[note 3]
I Diamond PickaxeDiamond ShovelDiamond Axe Shears Los bloques picados se obtienen tal y como aparecen colocados

Permite obtener bloques que en condiciones normales no se podrían obtener.

Los objetos que se pueden obtener de forma legítima, solo a partir de toque de seda: mena de carbón, mena de redstone, mena de diamante, mena de esmeralda, mena de lapislázuli, mena de cuarzo, telaraña (solo en caso de que el encantamiento se encuentre en las tijeras), bloque de hierba, hojas, bloques de setas gigantes, hielo, hielo compacto, micelio y podsol.

No funciona con: trigo, patatas, zanahorias, cacao, caña de azúcar, tarta, tallos de sandía, tallos de calabaza, flores, hierba alta, tierra de cultivo, losa doble, piedra con lepisma, generador de criaturas, verruga infernal, fuego y nieve.

34 Irrompibilidad III Diamond PickaxeDiamond ShovelDiamond AxeFishing Rod
Diamond HelmetDiamond ChestplateDiamond LeggingsDiamond Boots
Diamond SwordBow
Diamond HoeShearsFlint and SteelCarrot on a Stick Aumenta la durabilidad

Para la mayoría de objetos, (100/(Nivel+1))% de posibilidades de que baje la durabilidad. De media, el tiempo de vida es (Nivel+1) veces más larga.

Para la armadura, (60 + (40/(Nivel+1)))% de posibilidades de que se baje la durabilidad. De media, la armadura dura un 25%/36%/43% más.

35 Fortuna
[note 3]
III Diamond PickaxeDiamond ShovelDiamond Axe Aumenta la probabilidad de que salgan más objetos al picar un bloque concreto.

Para carbón, diamante, esmeralda, cuarzo y lapislázuli, el nivel I da un 33% de probabilidades de multiplicar por 2 (media de 33% de aumento), el nivel II da un 25% de probabilidades de multiplicar por 2 o por 3 (media de 75% de aumento) y el nivel III da un 20% de probabilidades de multiplicar por 2, por 3 o por 4 (media de 120% de aumento).

Para redstone, zanahorias, piedra luminosa, sandías, verruga infernal, patata y trigo (solo semillas), cada nivel aumenta los objetos que caigan en un máximo de +1 por nivel (con un máximo de 4 para la piedra luminosa y de 9 para sandía). Para la hierba alta, cada nivel incrementa los objetos que caigan en un máximo de +2.

La fortuna aumenta la probabilidad de obtener pedernal de la grava y brotes o manzanas de las hojas.

Recompensa Sin encantar Nivel I Nivel II Nivel III
Pedernal 10% 14% 25% 100%
Brotes 5% 6.25% 8.33% 10%
Brotes de jungla 2.5% 2.78% 3.125% 4.17%
Manzanas 0.5% 0.556% 0.625% 0.833%
NIE/EID Nombre Nivel máximo Objetos principales Objetos secundarios Efecto
48 Poder V
[nota 4]
Bow Aumenta el daño

Incrementa el daño infligido a un objetivo en un 25% por cada nivel.

Daño por nivel y carga del arco.
Nivel Aumento Sin carga Carga media Carga máxima Carga máxima (crítico)
+0% (2.0) 1♥ 6♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ 10♥♥♥♥♥
I +50% (3.0) 2♥ 9♥♥♥♥♥ 14♥ × 7 15♥ × 7.5
II +75% (3.5) 2♥ 11♥ × 5.5 16♥ × 8 18♥ × 9
III +100% (4.0) 2♥ 12♥ × 6 18♥ × 9 20♥ × 10
IV +125% (4.5) 3♥♥ 14♥ × 7 20♥ × 10 23♥ × 11.5
V +150% (5.0) 3♥♥ 15♥ × 7.5 23♥ × 11.5 25♥ × 12.5
49 Retroceso II Bow Aumenta el retroceso al acertar con una flecha

Todo tipo de criaturas y jugadores son empujados más lejos cuando se acierta el disparo.

50 Fuego
[note 2]
I Bow Flechas en llamas

Las flechas se prenden al dispararlas. A diferencia del mechero, las flechas en llamas solo afectan a jugadores, monstruos y TNT. El daño producido por el fuego se produce después del daño que inflige la flecha, similar al Aspecto ígneo.

51 Infinidad I Bow Disparar no consume flechas

Para poder disparar es necesario tener al menos una flecha en el inventario, pero no la consume. Las flechas que se disparen no se pueden recoger, excepto en el modo creativo.

NIE/EID Nombre Nivel máximo Objetos principales Objetos secundarios Efecto
61 Suerte marina III Fishing Rod Reduce las posibilidades de que salgan objetos sin valor

Reduce la posibilidad de que salga "basura" en un 2,5% por cada nivel y aumenta la probabilidad de que salgan "tesoros" en un 1% por nivel.

62 Atracción III Fishing Rod Incrementa la probabilidad de que piquen peces

Reduce el tiempo necesario para que piquen peces en 5 segundos por nivel. También reduce tanto que salga "basura" como que salgan "tesoros" en un 1% por nivel.


Notas
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Protección, Ignífugo, Protección contra explosiones y Protección contra proyectiles son mutuamente exclusivos.
  2. La reducción del daño por Protección, Ignífugo, Caída de pluma, Protección contra explosiones y Protección contra proyectiles se almacena hasta un límite (véase Armadura#Encantamientos).
  3. 3,0 3,1 3,2 Afilado, Golpeo y Perdición de los artrópodos son mutuamente exclusivos.
  4. 4,0 4,1 4,2 Es necesario un yunque para alcanzar el nivel V en un arco, un objeto de diamante, una herramienta o un libro.

Traductor de encantamientos

Los encantamientos de la mesa los verás en lenguaje de alfabeto galáctico. Puedes traducirlos al inglés usando este traductor.

Valores de datos

Encantamiento/ID

Vídeos

Historial


Problemas

Plantilla:Issue list

Curiosidades

  • Repairing an enchanted item by crafting will remove the enchantment on it. This happens with any enchantment on any tool.[2] If you wish to keep the enchantment on an item, repair it with an anvil.
  • Enchantments shown enchantment.level.127 are unchanged in the language pack of Minecraft.
  • When an enchanted weapon deals bonus damage to a mob, blue particles fly off of that mob, similar to getting a critical hit.
  • There are NBT tags for the level/player.dat file. This means that with an external program you can enchant unenchantable items and enchant items beyond their maximum level. For example, you could enchant a cookie with a Looting X, Sharpness VII, and Protection 32767.
    • It is possible to enchant non tools in creative mode using an anvil and enchanted books.
    • All enchantments that are normally available for a sword will also work on any object held while attacking. As well, enchantments that are normally available for armor will also work for other worn items (except when worn by a horse). Other enchantments generally have no effect on items they aren't designed for, and blocks lose their enchantments when placed.
  • The looting enchantment does not process on wool, raw chicken, cooked chicken, raw rabbit, cooked rabbit and nether star.
  • Placing the Fortune enchantment on shears will not cause more wool to drop from sheep when used, as Fortune is only for use on blocks.
  • Items that are enchanted will receive a glowing aura around them. Using a custom enchanted_item_glint.png in a resource pack under assets\minecraft\textures\misc will change the glow accordingly. On past versions of Minecraft and only on certain graphics cards, enchanted items would cause the hotbar to become semi-transparent whilst they were the selected item.
  • On the enchantment screen, captions in the Standard Galactic Alphabet[3] includes several in-jokes:
    • On October 1, 2011, Notch tweeted an image of the enchantment screen, with enchantments .[4] The first enchantment translates into "Well Played Internets You Are Good", the second translated into "These Names Will Be Random And Confusing", and the third translates to "Each Spell Costs Experience Levels".
    • Three of the possible words for enchantments are "the elder scrolls," likely a joke at Bethesda, creator of "The Elder Scrolls" series and whose parent company, Zenimax, attempted to sue Mojang for the name of their game Scrolls.
    • Las palabras "klaatu berata niktu" son una referencia (mal escrita) a la frase "Klaatu barada nikto", perteneciente a una película de 1951 llamada The Day the Earth Stood Still, utilizada como referencia en otras películas, dibujos y videojuegos.
    • Similarly, "Xyzzy" is a magic spell in the game "Colossal Cave Adventure" and has been used in several other games as an Easter Egg or cheat code.
  • Enchanted items still pulsate while you pause the game.
  • Zombies, zombie pigmen, skeletons and wither skeletons are able to drop rare items, this includes enchanted weaponry on higher difficulties.
  • It's not possible to get more than 4 glowstone dust from a glowstone block using the fortune enchantment.
  • You can only enchant an item one time, but it is possible to get 2 or more enchantments on an item when first enchanting it. However, using Item repair on enchanted items (that is, in either crafting grid), but not the anvil) will effectively strip the enchantments from both items that are combined, producing a single unenchanted item.
  • If you kill any mob while holding a Looting sword (or anything enchanted with looting in creative) at the time of death, it will drop more than normal. This can include reflecting ghast fireballs holding/using a Looting sword, killing mobs with potions after switching to a sword, or shooting an arrow that kills a mob while you are holding a Looting sword. (This does not apply to dispensers) Similarly, this makes looting-enchanted bows unobtainable in survival but fully functional.
  • If you mine a block without using the required tool, you won't obtain the block even with the Silk Touch enchant.
  • Enchanting with gold gives you the best enchants, despite it being the material with the least durability.
  • Using the /enchant command only allows you to enchant items up to levels on an enchantment table. However, if you summon a villager, with the proper tags you can cause him to sell any item with limitless enchantments.

Galería

Véase también

Referencias

Plantilla:Reflist

Enlaces externos


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r
30 de septiembre de 2011Se ha mencionado por primera vez la mesa de encantamientos.
30 de septiembre de 2011Según la imagen que ha publicado Notch, la mesa de encantamientos está hecha de rocas y no de obsidiana.
1 de octubre de 2011Se ha revelado la primera imagen de la mesa de encantamientos, con encantamientos escritos en Alfabeto galáctico estándar. El primer encantamiento se traduce como "Bien jugado Internet, está bien", el segundo como "Estos nombres serán aleatorios y confusos" y el tercero "Cada encantamiento cuesta niveles". El alfabeto galáctico estándar (AGE o SGA) fue creado por Tom Hall, quien lo utilizó en la saga de juegos de ordenador llamada Commander Keen.
1.0.0Beta 1.9-pre3Se han añadido los encantamientos y la mesa de encantamientos. En estos momentos no es necesario tener librerías para alcanzar el nivel máximo. Algunos encantamientos no se habían añadido. Los nombres seguían y siguen siendo palabras aleatorias en alfabeto galáctico estándar.
Beta 1.9-pre4Se ha solucionado un error por el cual se mostraban todos los objetos con Caída de pluma I.
Se ha habilitado la capacidad de encantar en multijugador.
?Ahora solo se puede picar la mesa de encantamientos y obtenerla con un pico.
1.1Se han añadido 4 encantamientos para el arco: Poder, Fuego, Retroceso e Infinidad.
1.2.112w05aAhora no es necesario tener experiencia para encantar en modo creativo.
12w06aAhora hay una probabilidad de obtener espadas de oro y arcos encantados al recogerlos de criaturas enemigas derrotadas.
1.3.112w17aAhora se pueden recoger los bloques de hielo y paneles de cristal con el Toque de seda.
12w22aSe ha reducido el nivel máximo de encantamiento de 50 a 30.
Ahora se puede obtener experiencia al picar y coger objetos de un horno.
12w23aAhora se ve el brillo de los objetos encantados en multijugador.
1.4.212w34bAhora se pueden prender TNTs con arcos con el encantamiento Fuego.
12w41aAhora se pueden combinar encantamientos en yunques, permitiendo subirlos de nivel.
1.4.41.4.4-preAhora se puede encantar mediante el comando /enchant, excepto con Protección debido a un error.
1.4.612w49aAhora funciona el comando /enchant con la ID 0, por lo que se puede aplicar Protección.
Puedes encantar libros y luego utilizarlos en un arma.
12w50aSe ha añadido un nuevo encantamiento para armaduras: Espinas.
Ahora puedes añadir el Toque de seda a unas tijeras y la Irrompibilidad a todo lo que tenga durabilidad.
Se ha reajustado la Eficacia para que los picos no lleguen a picar materiales con un solo clic y solo se vean afectados los materiales que se pican con pico.
1.7.213w36aSe han añadido dos encantamientos para la caña de pescar: Suerte marina y Atracción. Ahora se puede encantar la caña sin libros. Ahora las armaduras se pueden encantar con Irrompibilidad sin libros.
1.814w02aSe ha añadido un coste adicional a los encantamientos que consiste en lapislázuli.
Ahora al encantar un objeto aparece uno de los encantamientos que llevará.
Se ha vuelto a complicar el método de obtener experiencia.
Ahora se pueden aplicar encantamientos de nivel 5 (Afilado, Poder, Golpeo y Perdición de los artrópodos) sin usar un yunque.
Se ha actualizado el comercio con aldeanos. Los clérigos ya no encantan objetos, pero los aldeanos de negro intercambian objetos encantados.
14w04aAhora Saqueo da un 1% de probabilidad más por cada nivel.
14w25aSe ha añadido un nuevo encantamientos para las botas: Agilidad acuática.
consola
TU7Se ha añadido el sistema de encantamientos y la mesa de encantamientos.
fin
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