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{{main|Mecánicas de encantamiento}}
 
{{main|Mecánicas de encantamiento}}
 
[[File:Enchanting Table GUI.png|thumb|right|Interfaz de la mesa de encantamientos. Arriba: Sin objeto. Abajo: Con objeto, pasando el cursor sobre la tercera línea.]]
 
[[File:Enchanting Table GUI.png|thumb|right|Interfaz de la mesa de encantamientos. Arriba: Sin objeto. Abajo: Con objeto, pasando el cursor sobre la tercera línea.]]
Un objeto puede encantarse {{control|usando}} una [[mesa de encantamientos]] and placing the item in the input slots and 1–3 {{SlotSprite|Lapis Lazuli|link=Lapis Lazuli|text=Lapis Lazuli}} in its dedicated slot. Upon placing the item, three (pseudo)randomized options appear on the right of the GUI. The [[Enchantment Table#Standard Galactic Alphabet|glyphs]] here do not affect the enchantment, but hovering over a presented enchantment shows one enchantment to be applied (on mobile devices, the player can tap an enchantment before putting in the lapis lazuli or hold the enchantment before release). The only choices available have a level requirement equal to or below the player's current level and a lapis lazuli requirement equal to or below the number of lapis lazuli placed in the table. Each option imbues the item with a randomized set of enchantments that are dependent on the number of experience levels required (e.g. a level 10 enchantment can give a pickaxe the "Efficiency II" enchantment); the actual level cost and the number of lapis lazuli required have no effect.
+
Un objeto puede encantarse {{control|usando}} una [[mesa de encantamientos]] y colocar dicho objeto en la ranura de entrada para luego colocar de 1–3 {{SlotSprite|Lapis Lazuli|link=Lapis Lazuli|text=Lapis Lazuli}} en su respectiva ranura. Al colocar el objeto, tres (pseudo)aleatorias opciones aparecerán a la derecha de la GUI. Los [[Enchantment Table#Standard Galactic Alphabet|glyphs]] no afectan el encantamiento, sin embargo, al pasar sobre un encantamiento presentado, se muestra el encantamiento que se aplicará (en dispositivos móviles, el jugador puede presionar un encantamiento antes de ponerlo en el lapislázuli o mantener el encantamiento antes de realizarse). Las únicas opciones disponibles tienen un nivel requerido igual o menor al nivel actual del jugador y un lapislázuli y un requisito de lapislázuli igual o inferior al número de lapislázuli colocados en la mesa de encantamientos. Cada opción infunde el objeto con una serie de encantamientos aleatorios que son dependientes al número de experiencia requerido (e.j. un encantamiento nivel 10 puede dar un pico con "Eficiencia II" ); el costo del nivel y la cantidad de lapislázuli requeridos no tienen ningún efecto.
   
  +
Aunque el jugador debe tener al menos el requisito de nivel para obtener un encantamiento, el número de niveles que se le descuenta al jugador es el mismo que el requisito de lapislázuli. Por ejemplo, si el tercer encantamiento enumerado es un encantamiento de nivel 30-50, el jugador debe tener al menos 30 niveles, paga solo 3 niveles y 3 lapislázuli.
Although the player must have at least the level requirement to get an enchantment, the number of levels that the player is charged is the same as the lapis lazuli requirement. For example, if the third enchantment listed is a level 30-50 enchantment, the player must have at least 30 levels, pays only 3 levels and 3 lapis lazuli.
 
   
  +
El requisito de nivel influye en la cantidad, el tipo y el nivel de encantamientos inculcados en el objeto, y un nivel de experiencia más alto generalmente resulta en más encantamientos y / o niveles más altos. Sin embargo, hay un factor aleatorio significativo, e incluso un encantamiento de nivel 30 (el máximo) no garantiza más de un encantamiento, o incluso que los encantamientos sean de "fuerza máxima" un encantamiento de nivel 30 aún puede producir Fortuna II o Eficiencia III solo, por ejemplo.
The level requirement influences the quantity, type, and level of enchantments instilled in the item, with a higher experience level generally resulting in more and/or higher-level enchantments. Nevertheless, there is a significant random factor, and even a level 30 enchantment (the maximum) doesn't guarantee more than one enchantment, or even that enchantments are "maximum strength" — a level 30 enchantment can still yield Fortune II or Efficiency III alone, for example.
 
   
  +
Para aumentar el nivel de encantamiento, las [[bookshelves|librerías]] deben colocarse junto a la [[enchanting table|mesa de encantamientos]] manteniendo un bloque de [[air|aire]] entre ellas. Para acceder a los encantamientos de nivel 30 mencionados anteriormente, es necesario colocar un total de 15 estanterías alrededor de la mesa de encantamientos. Consulte la página de mecánica de encantamientos para obtener información más detallada sobre esto.
To increase the enchantment level, [[bookshelves]] should be placed next to the [[enchanting table]] while keeping one block of [[air]] between them. To gain access to the previously mentioned level 30 enchantments, a total of 15 bookshelves need to be placed around the enchanting table. See the [[enchantment mechanics]] page for more detailed information on this.
 
   
Enchanting a [[book]] produces an [[enchanted book]], which does nothing on its own, but effectively "saves" the enchantment for later application to another item with an [[anvil]].
+
Encantar un [[book|libro]] produce un [[enchanted book|libro encantado]] , que no hace nada por sí solo, pero efectivamente "guarda" el encantamiento para su posterior aplicación a otro elemento con un [[enchanted book|yunque]].
   
Unlike with an [[anvil]], using the [[enchanting table]] while on Creative still costs [[experience]]. However, if the [[player]] doesn't have enough experience, then experience reduces to zero and the enchantment still works, even when using the enchanting table while already at level zero.
+
A diferencia de lo que ocurre con un [[anvil|yunque]], usar la [[enchanting table|mesa de encantamientos]] mientras está en Creativo aún cuesta [[experience|experiencia]]. Sin embargo, si el [[player|jugador]] no tiene suficiente experiencia, entonces la experiencia se reduce a cero y el encantamiento aún funciona, incluso cuando se usa la mesa de encantamientos mientras ya está en el nivel cero.
   
  +
==== Afectando los encantamientos ofrecidos ====
==== Affecting offered enchantments ====
 
   
  +
Encantar cualquier objeto en cualquier nivel de encantamiento cambia la semilla de encantamiento del jugador, lo que cambia los posibles encantamientos para cada objeto en cada nivel de encantamiento. Por lo tanto, si no se desea ninguno de los encantamientos disponibles para una herramienta, se podría gastar 1 [[lapis lazuli|lapislázuli]] y 1 nivel para encantar un [[book|libro]] o una [[tool|herramienta]] diferente para así actualizar la lista.
Enchanting any item at any enchantment level changes the player's enchantment seed, which changes the possible enchantments for every item at every enchantment level. Thus, if none of the available enchantments for a tool are desired, 1 [[lapis lazuli]] and 1 [[experience|level]] could be spent to enchant a [[book]] or a different [[tool]] to refresh the list.
 
   
The possible enchantments depend on the [[player]]'s enchantment seed, the item type, and material, and the enchantment level (1–30). Removing the item and putting it back in, clicking on the item slot with a different item, using a different item of the same type and material, replacing or moving the table (but keeping the same number of [[bookshelves]]), using a different table with the same number of bookshelves, or replacing or rearranging the bookshelves without changing their total number does not affect the possible enchantments.
+
Los posibles encantamientos dependen de la semilla de encantamiento del [[player|jugador]], el tipo de objeto, el material y el nivel de encantamiento (1–30). Retirar el objeto y volver a colocarlo, hacer clic en la ranura del artículo con un objeto diferente, usar un objeto diferente del mismo tipo y material, reemplazar o mover la mesa (pero manteniendo el mismo número de [[bookshelves|librerías]]), usar una mesa diferente con el mismo número de librerías, o reemplazar o reorganizar las librerías sin cambiar su número total NO afecta los posibles encantamientos.
   
  +
Cambiar los niveles de encantamiento ofrecidos agregando, quitando o bloqueando librerías altera los encantamientos mostrados, pero no cambia los posibles encantamientos; el uso de otra mesa de encantamientos con el número de librerías anterior todavía muestra los encantamientos anteriores. Los encantamientos para un nivel de encantamiento en particular (con la misma semilla y objeto) también difieren según la fila en la que aparecen, pero no son "mejores" o "peores" según la fila a pesar de los diferentes costos de recursos.
Changing the enchantment levels offered by adding, removing, or blocking bookshelves alters the enchantments shown, but does not change possible enchantments; using another enchanting table with the previous bookshelf number still shows the previous enchantments. The enchantments for a particular enchantment level (with the same seed and item) do also differ depending on which row they appear in, but they are not "better" or "worse" based on the row despite the different resource costs.
 
   
=== Anvil combinations ===
+
=== Combinaciones con el yunque ===
 
{{main|Anvil mechanics}}
 
{{main|Anvil mechanics}}
   
An [[anvil]] can be used to combine the enchantments of two [[item]]s, sacrificing one of them and repairing the other. The items must be compatible; they must either be the same type and material (such as two iron swords) or an item and an enchanted book with an applicable enchantment (such as a bow and an [[Infinity]] enchanted book).
+
Se puede usar un [[anvil|yunque]] para combinar los encantamientos de dos [[item|objeto]]s, sacrificando uno de ellos y reparando el otro. Los objetos deben ser compatibles: deben ser del mismo tipo y material (como dos espadas de hierro) o un objeto y un libro encantado con un encantamiento aplicable (como un arco y un libro encantado con [[Infinity|Infinidad]] ).
   
  +
Al combinar dos objetos encantados, libros o un objeto y un libro con el mismo encantamiento en el mismo nivel produce un objeto o libro con el siguiente nivel superior de ese encantamiento hasta el máximo permitido en el modo de supervivencia; por ejemplo, un libro con [[Thorns|Espinas]] I e [[Unbreaking|Irrompibilidad]] II combinado con un libro con Irrompibilidad II produce un libro con Espinas I e irrompibilidad III.
Combining two enchanted items, books or one of each with the same enchantment at the same level produces an item or book with the next higher level of that enchantment up to the maximum allowed in survival mode; for example, a book with [[Thorns]] I and [[Unbreaking]] II combined with a book with [[Unbreaking]] II produces a book with [[Thorns]] I and [[Unbreaking]] III.
 
   
  +
Para combinar objetos, el [[player|jugador]] coloca el elemento objetivo en el primer espacio del yunque y el objeto ofrenda en el segundo espacio. Si se permite la combinación, el objeto encantado resultante aparece en la ranura de salida del yunque y un costo de nivel de experiencia, etiquetado como "Costo de encantamiento", aparece debajo (verde si el jugador tiene suficientes niveles de experiencia, rojo si no los tiene). Para completar el encantamiento, el jugador quita el objeto encantado de la ranura de salida del yunque, y su nivel de experiencia se reduce en consecuencia.
To combine items, the [[player]] places the target item in the anvil's first slot and the sacrifice item in the second slot. If the combination is allowed, the resulting enchanted item appears in the anvil's output slot and an experience level cost, labeled "Enchantment Cost", appears below (green if the player has enough experience levels, red if they don't). To complete the enchanting, the player removes the enchanted item from the anvil's output slot, and their experience level is reduced accordingly.
 
   
  +
El costo de la experiencia depende de los encantamientos, y los objetos altamente encantados cuestan más. Si el objeto ose ha ido reparando en el yunque, también cuesta más. También se puede cambiar el nombre del objeto, con un costo adicional. A su vez hay un recargo acumulativo por trabajos anteriores realizados en yunques. En el modo Supervivencia, se rechaza el trabajo que cueste más de 39 niveles de experiencia, aunque aún es posible realizar el mismo trabajo por pasos. Por ejemplo, un arco encantado dañado se puede reparar en un yunque con un arco ordinario, y luego se puede usar otro arco encantado para combinar encantamientos con el arco reparado.
The experience cost depends on the enchantments, with highly enchanted items costing more. If the target item is also being repaired, that costs more as well. The target item can also be renamed, at additional cost. There is also an accumulating surcharge for prior work done on anvils. In Survival mode, work that costs more than 39 levels of experience is refused although it may still be possible to perform the same work in steps. For example, a damaged enchanted bow may be repaired on an anvil with an ordinary bow, and then another enchanted bow may be used to combine enchantments with the repaired bow.
 
   
=== Enchanted books ===
+
=== Libros encantados ===
 
{{Main|Enchanted Book}}
 
{{Main|Enchanted Book}}
   
  +
[[enchanting table|mesa de encantamientos]]
Enchanted books can be made by using an [[enchanting table]] to enchant a [[book]]. (They can also be found in generated [[chest]]s, purchased with [[emerald]]s from a [[villager]] librarian, or looted by fishing rod.) The book can receive multiple enchantments of any type, but only enchantments appropriate to a given item type may be applied to that item. For example, the same book may receive Respiration and Power enchantments, but the Respiration enchantment is lost if the book is applied to anything but a helmet, and the Power enchantment is lost if the book is applied to anything but a bow.
 
   
  +
Los libros encantados se pueden hacer usando una mesa de encantamientos para encantar dicho [[book|libro]]. (También se pueden encontrar en [[chest|cofre]]s generados, comprados con [[emerald|esmeralda]]s de un [[villager|aldeano]] bibliotecario o sacados con una caña de pescar). El libro puede recibir múltiples encantamientos de cualquier tipo, pero solo los encantamientos apropiados para un tipo de objeto determinado pueden aplicarse a ese objeto. Por ejemplo, el mismo libro puede recibir encantamientos de Respiración y Poder, pero el encantamiento de Respiración se pierde si el libro se aplica a cualquier cosa que no sea un casco, y el encantamiento de Poder se pierde si el libro se aplica a cualquier cosa que no sea un arco.
Enchanted books are used on an [[anvil]] to add enchantments to items, including other books. They can apply some enchantments to items that cannot be enchanted from an enchanting table, such as applying [[Thorns]] to boots.
 
   
  +
Los libros encantados se utilizan en un [[anvil|yunque]] para agregar los encantamientos a los objetos, incluidos otros libros. Pueden aplicar algunos encantamientos a objetos que no se pueden encantar desde una mesa de encantamiento, como por ejemplo aplicar un libro con [[Thorns|Espinas]] a unas botas.
In Creative mode, books can enchant any item with any enchantment, such as a stick having [[Knockback]] II.{{Only|java|short=1}} However, mutually-exclusive enchantments, such as [[Infinity]] and [[Mending]], cannot be applied this way or via {{cmd|enchant}} (though are still available via {{cmd|give}}).
 
   
  +
En el modo Creativo, los libros pueden encantar cualquier objeto con cualquier encantamiento, como por ejemplo un palo que tenga [[Knockback|Retroceso]] II.‌{{Only|java|short=1}} Sin embargo, los encantamientos que se excluyen mutuamente, como [[Infinity|Infinidad]] y [[Mending|Reparación]], no se pueden aplicar de esta manera o mediante {{cmd|enchant}} (aunque todavía están disponibles a través de {{cmd|give}}).
The experience costs for ''using'' books are considerably less than for combining items with similar enchantments since the books themselves cost levels to create. However, it's still an extra cost, and enchanting items directly has a chance to get multiple enchantments. The advantage of books is that they can be stockpiled for use on an item of choice and allow for ''controlled'' combinations. For example, a Silk Touch book can be used on an [[axe]], [[pickaxe]], or [[shovel]], and the [[player]] can decide which item receives which enchantment.
 
   
  +
Los costos de experiencia para usar libros son considerablemente menores que combinar objetos con encantamientos similares, ya que los libros mismos cuestan niveles para crear. Sin embargo, sigue siendo un costo adicional, y los objetos encantados directamente tienen la posibilidad de obtener múltiples encantamientos. La ventaja de los libros es que pueden almacenarse para usarlos como un objeto de elección y permiten combinaciones controladas. Por ejemplo, un libro con Toque de seda se puede usar en un [[axe|hacha]], [[pickaxe|pico]], o [[shovel|pala]], y el [[player|jugador]] puede decidir qué objeto recibe ese encantamiento.
== Disenchanting ==
 
The only way to disenchant items is via the [[grindstone]] or by repairing the items via the crafting grid. Using the grindstone removes all enchantments (except Curse of Binding and Curse of Vanishing) and gives experience back based on the level of the enchantment(s) and their value.
 
   
== Summary of enchantments ==
+
== Desencantar ==
  +
La única forma de desencantar objetos es a través de la [[grindstone|piedra de afilar]] o reparándolos a través de la cuadrícula de fabricación. El uso de la piedra de afilar elimina todos los encantamientos (excepto Maldición de ligamiento y Maldición de desaparición) y devuelve la experiencia según el nivel de los encantamientos y su valor.
  +
  +
== Lista de encantamientos ==
 
{{See also|Enchanting/Levels|l1=Enchantment Levels}}
 
{{See also|Enchanting/Levels|l1=Enchantment Levels}}
   
  +
Cada encantamiento de la siguiente tabla incluye atributos que el jugador puede adquirir legalmente en el modo Supervivencia. Otras combinaciones son posibles en modo creativo o con trucos, mods o software de terceros.
Each enchantment in the table below includes attributes that are possible for the player to acquire legitimately in Survival mode. Other combinations are possible in creative mode or with cheats, mods, or third-party software.
 
   
  +
* '''Nivel máximo:''' los niveles máximos de encantamientos varían, pero el juego puede comprender valores enteros de hasta 32 bits (−231 a 231−1). Exceder este valor da como resultado un desbordamiento y, finalmente, se restablece a 0.
* '''Max Level:''' Maximum levels for enchantments vary, but the game can comprehend up to 32-bit integer values (−2{{^|31}} to 2{{^|31}}−1). Exceeding this value results in an overflow, and eventually resets itself to 0.
 
* '''Primary Items:''' The items that can receive the enchantment legitimately in Survival mode by using an enchanting table. Items of any material can be enchanted (some more easily than others see [[Enchantment mechanics#Step One - Applying modifiers to the enchantment level|Enchantment mechanics]]).
+
* '''Objetos primarios:''' los objetos que pueden recibir el encantamiento legalmente en el modo Supervivencia mediante el uso de una mesa de encantamientos. Los objetos de cualquier material se pueden encantar (algunos más fácilmente que otros, consulte la [[Enchantment mechanics#Step One - Applying modifiers to the enchantment level|Mecánica de encantamientos]]).
  +
* '''Objetos secundarios:''' Objetos que, en el modo Supervivencia, no pueden recibir el encantamiento de una mesa de encantamiento, pero sí de un libro encantado con un [[anvil|yunque]].
* '''Secondary Items:''' Items that, in Survival mode, cannot receive the enchantment from an enchanting table but can from an enchanted book with an anvil.
 
  +
* '''Carga:''' probabilidad relativa de que se ofrezca el encantamiento.
* '''Weight:''' Relative probability of the enchantment being offered.
 
  +
The table may be inaccurate and is subject to change.
 
  +
La tabla puede ser inexacta y está sujeta a cambios.
   
 
{| class="wikitable sortable col-1-left col-2-left" style="text-align: center;" data-description="Summary of enchantments"
 
{| class="wikitable sortable col-1-left col-2-left" style="text-align: center;" data-description="Summary of enchantments"
  +
|+Lista de encantamientos
|+Summary of enchantments
 
 
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! Name
+
! Nombre
! class="unsortable" | Summary
+
! class="unsortable" | Resumen
! Incompatible<br>With
+
! Incompatible<br>con
! Max<br>Level
+
! Nivel<br>máx.
! style="width:5%;" |Primary<br>Items
+
! style="width:5%;" |Objetos
  +
primarios
! style="width:5%;" |Secondary<br>Items
+
! style="width:5%;" |Objetos
! Weight
 
  +
secundarios
  +
! Carga
 
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| [[Aqua Affinity]]
+
| [[Aqua Affinity|Afinidad acuática]]
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| Aumenta la velocidad de la minería submarina.
| Increases underwater mining speed.
 
 
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| data-sort-value="1" style="font-family: serif;" |I
 
| data-sort-value="1" style="font-family: serif;" |I
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| [[Bane of Arthropods]]
+
| [[Bane of Arthropods|Perdición de los artrópodos]]
| Increases damage and applies [[Slowness]] IV to [[arthropod]] mobs (spiders, cave spiders, silverfish, endermites and bees).
+
| Aumenta el daño y aplica [[Slowness|Lentitud]] IV a las turbas de [[arthropod|artrópodos]] (arañas, arañas de cueva, lepismas, endermitas y abejas).
|Smite & Sharpness
+
|Golpeo & Afilado
 
| data-sort-value="5" style="font-family: serif;" |V
 
| data-sort-value="5" style="font-family: serif;" |V
 
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Sword|link=Sword}}<span class="nowrap">{{ItemSprite|Axe|link=Axe}}{{only|be|short=1}}</span>
 
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Sword|link=Sword}}<span class="nowrap">{{ItemSprite|Axe|link=Axe}}{{only|be|short=1}}</span>
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| [[Blast Protection]]
+
| [[Blast Protection|Protección contra explosiones]]
  +
| Reduce el daño por explosión y el retroceso.<br>
| Reduces explosion damage and knockback.<br>
 
  +
|protección contra el fuego; Protección; Protección contra proyectiles
|Fire Protection; Protection; Projectile Protection
 
 
| data-sort-value="4" style="font-family: serif;" |IV
 
| data-sort-value="4" style="font-family: serif;" |IV
 
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Helmet|link=Helmet}}{{ItemSprite|Chestplate|link=Chestplate}}{{ItemSprite|Leggings|link=Leggings}}{{ItemSprite|Boots|link=Boots}}{{ItemSprite|Turtle Shell|link=Turtle Shell}}
 
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Helmet|link=Helmet}}{{ItemSprite|Chestplate|link=Chestplate}}{{ItemSprite|Leggings|link=Leggings}}{{ItemSprite|Boots|link=Boots}}{{ItemSprite|Turtle Shell|link=Turtle Shell}}
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| [[Channeling]]
+
| [[Channeling|Conductividad]]
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| El tridente "canaliza" un rayo hacia una entidad golpeada. Funciona solo durante tormentas eléctricas y si el objetivo no está obstruido con bloques opacos.<br>
| Trident "channels" a bolt of lightning toward a hit entity. Functions only during thunderstorms and if target is unobstructed with opaque blocks.<br>
 
  +
|Propulsión acuática
|Riptide
 
 
| data-sort-value="1" style="font-family: serif;" |I
 
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| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Trident|link=Trident}}
 
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Trident|link=Trident}}
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| [[Cleaving]] {{upcoming|Java Combat Tests}}
 
| [[Cleaving]] {{upcoming|Java Combat Tests}}
 
| Increases damage and shield stunning.<br>
 
| Increases damage and shield stunning.<br>
|Sharpness, Bane of Arthropods & Smite
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|Sharpness, Bane of Arthropods & Golpeo
 
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| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Axe|link=Axe}}
 
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| [[Curse of Binding]]<br>
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| [[Curse of Binding|Maldición de ligamiento]]<br>
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| Los elementos no se pueden eliminar de las ranuras de armadura, excepto en el modo Creativo o debido a la muerte o al romperse.
| Items cannot be removed from armor slots, except in Creative mode or due to death or breaking.
 
 
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| data-sort-value="1" style="font-family: serif;" |I
 
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| [[Curse of Vanishing]]<br>
+
| [[Curse of Vanishing|Maldición de desaparición]]<br>
 
| Item destroyed on death.
 
| Item destroyed on death.
 
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| [[Depth Strider]]
+
| [[Depth Strider|Agilidad acuática]]
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| Aumenta la velocidad de movimiento bajo el agua.
| Increases underwater movement speed.<br>
 
  +
|Paso helado
|Frost Walker
 
 
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| 3
 
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| [[Efficiency]]
+
| [[Efficiency|Eficiencia]]
  +
| Aumenta la velocidad de minería. Cuando se aplica a un [[Axe|Hacha]], aumenta la posibilidad de que el hacha pueda aturdir un escudo, con una probabilidad base del 25% y un aumento del 5% para cada nivel de eficiencia.
| Increases mining speed. When applied to an [[Axe]] it increases the chance that the axe may stun a shield, with the base chance being 25% and a 5% increase for each level of efficiency.
 
 
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| [[Feather Falling]]
+
| [[Feather Falling|Caida de pluma]]
  +
| Reduce el daño por caída.
| Reduces fall damage.
 
 
|
 
|
 
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| 5
 
| 5
 
|-
 
|-
| [[Fire Aspect]]
+
| [[Fire Aspect|Aspecto de fuego]]
| Sets target on fire.
+
| Prende fuego al objetivo.
 
|
 
|
 
| data-sort-value="2" style="font-family: serif;" |II
 
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| 2
 
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|-
 
|-
| [[Fire Protection]]
+
| [[Fire Protection|Protección contra el fuego]]
  +
| Reduce el daño por fuego y el tiempo de combustión.
| Reduces fire damage and burn time.<br>Mutually exclusive with other protections.
 
  +
Mutuamente excluyente con otras protecciones.
|Blast Protection; Protection; Projectile Protection
 
  +
|Protección contra explosiones; Protección; Protección contra proyectiles
 
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| data-sort-value="4" style="font-family: serif;" |IV
 
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Helmet|link=Helmet}}{{ItemSprite|Chestplate|link=Chestplate}}{{ItemSprite|Leggings|link=Leggings}}{{ItemSprite|Boots|link=Boots}}{{ItemSprite|Turtle Shell|link=Turtle Shell}}
 
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Helmet|link=Helmet}}{{ItemSprite|Chestplate|link=Chestplate}}{{ItemSprite|Leggings|link=Leggings}}{{ItemSprite|Boots|link=Boots}}{{ItemSprite|Turtle Shell|link=Turtle Shell}}
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| 5
 
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| [[Flame]]
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| [[Flame|Fuego]]
  +
| Las flechas prenden fuego al objetivo y encienden [[TNT]]<nowiki/>si son alcanzadas por éstas.
| Arrows set the target on fire, and ignite [[TNT]] if hit.
 
 
|
 
|
 
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| [[Fortune]]
+
| [[Fortune|Fortuna]]
  +
| Aumenta la probabilidad de conseguir más objetos al picar determinados bloques
| Increases certain block drops. Higher levels increase chances.
 
  +
|Toque de seda
|Silk Touch
 
 
| data-sort-value="3" style="font-family: serif;" |III
 
| data-sort-value="3" style="font-family: serif;" |III
 
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Pickaxe|link=Pickaxe}}{{ItemSprite|Shovel|link=Shovel}}{{ItemSprite|Axe|link=Axe}}{{ItemSprite|Hoe|link=Hoe}}
 
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Pickaxe|link=Pickaxe}}{{ItemSprite|Shovel|link=Shovel}}{{ItemSprite|Axe|link=Axe}}{{ItemSprite|Hoe|link=Hoe}}
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| 2
 
| 2
 
|-
 
|-
| [[Frost Walker]]
+
| [[Frost Walker|Paso helado]]
  +
| Convierte el agua debajo del jugador en hielo y evita el daño que el jugador recibiría al pararse sobre bloques de magma.
| Turns [[water]] beneath the [[player]] into [[frosted ice]] and prevents the damage the [[player]] would take from standing on [[magma block]]s.
 
  +
|Agilidad acuática
|Depth Strider
 
 
| data-sort-value="2" style="font-family: serif;" |II
 
| data-sort-value="2" style="font-family: serif;" |II
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
Línea 243: Línea 249:
 
| 2
 
| 2
 
|-
 
|-
| [[Impaling]]
+
| [[Impaling|Empalamiento]]
  +
| El tridente inflige daño adicional a las turbas que se generan naturalmente en el océano. {{IN|bedrock}}, empalar en un tridente también inflige daño adicional a los jugadores o turbas en el agua o la lluvia.
| Trident deals additional damage to mobs that spawn naturally in the ocean. {{IN|bedrock}}, having impaling on a trident also deals extra damage to players or mobs in water or rain.
 
 
|
 
|
 
| data-sort-value="5" style="font-family: serif;" |V
 
| data-sort-value="5" style="font-family: serif;" |V
Línea 251: Línea 257:
 
| 2
 
| 2
 
|-
 
|-
| [[Infinity]]
+
| [[Infinity|Infinidad]]
  +
| Al disparar no consume flechas regulares. Por regulares significa que no incluye flechas con punta ni flechas espectrales.
| Shooting consumes no regular arrows. Does not include Tipped Arrows or Spectral Arrows.
 
  +
|Reparación
|Mending
 
 
| data-sort-value="1" style="font-family: serif;" |I
 
| data-sort-value="1" style="font-family: serif;" |I
 
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Bow|link=Bow}}
 
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Bow|link=Bow}}
Línea 259: Línea 265:
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
| [[Knockback]]
+
| [[Knockback|Retroceso]]
  +
| Incrementa el retroceso
| Increases knockback.
 
 
|
 
|
 
| data-sort-value="2" style="font-family: serif;" |II
 
| data-sort-value="2" style="font-family: serif;" |II
Línea 267: Línea 273:
 
| 5
 
| 5
 
|-
 
|-
| [[Looting]]
+
| [[Looting|Saqueo]]
  +
| Aumenta el botín que dropean los mobs. A mayor nivel mayor la probabilidad del dropeo.
| Increases mob loot. Higher levels increase loot dropped.
 
 
|
 
|
 
| data-sort-value="3" style="font-family: serif;" |III
 
| data-sort-value="3" style="font-family: serif;" |III
Línea 275: Línea 281:
 
| 2
 
| 2
 
|-
 
|-
| [[Loyalty]]
+
| [[Loyalty|Lealtad]]
  +
| El tridente regresa después de ser arrojado. A mayor nivel más se reduce el tiempo de devolución.
| Trident returns after being thrown. Higher levels reduce return time.
 
  +
|Propulsión acuática
|Riptide
 
 
| data-sort-value="3" style="font-family: serif;" |III
 
| data-sort-value="3" style="font-family: serif;" |III
 
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Trident|link=Trident}}
 
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Trident|link=Trident}}
Línea 283: Línea 289:
 
| 5
 
| 5
 
|-
 
|-
| [[Luck of the Sea]]
+
| [[Luck of the Sea|Suerte marina]]
  +
| Disminuye la probabilidad de obtener objetos sin valor al pescar en un 2,5% y aumenta la probabilidad de conseguir tesoros en un 1% por cada nivel
| Increases rate of good loot (enchanting books, etc.). Higher Levels Increase chance.
 
 
|
 
|
 
| data-sort-value="3" style="font-family: serif;" |III
 
| data-sort-value="3" style="font-family: serif;" |III
Línea 291: Línea 297:
 
| 2
 
| 2
 
|-
 
|-
| [[Lure]]
+
| [[Lure|Atracción]]
  +
| Disminuye el tiempo de espera hasta que el pescado / basura / botín "muerda el anzuelo". A mayor nivel mayor la velocidad de obtención
| Decreases wait time until fish/junk/loot "bites". Higher Levels increase speed.
 
 
|
 
|
 
| data-sort-value="3" style="font-family: serif;" |III
 
| data-sort-value="3" style="font-family: serif;" |III
Línea 299: Línea 305:
 
| 2
 
| 2
 
|-
 
|-
| [[Mending]]
+
| [[Mending|Reparación]]
| Repair the item while gaining XP orbs.
+
| Repara el objeto mientras obtienes XP.
  +
|Infinidad
|Infinity
 
 
| data-sort-value="1" style="font-family: serif;" |I
 
| data-sort-value="1" style="font-family: serif;" |I
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
Línea 307: Línea 313:
 
| 2
 
| 2
 
|-
 
|-
| [[Multishot]]
+
| [[Multishot|Multidisparo]]
| Shoot 3 arrows at the cost of one; only one arrow can be recovered.
+
| Dispara 3 flechas a costa de una; solo se puede recuperar una flecha.
  +
|Perforación
|Piercing
 
 
| data-sort-value="1" style="font-family: serif;" |I
 
| data-sort-value="1" style="font-family: serif;" |I
 
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Crossbow|link=Crossbow}}
 
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Crossbow|link=Crossbow}}
Línea 315: Línea 321:
 
| 2
 
| 2
 
|-
 
|-
| [[Piercing]]
+
| [[Piercing|Perforación]]
| Arrows pass through multiple entities. Only available to the [[Crossbow]].
+
| Las flechas atraviesan múltiples entidades. Solo disponible para la [[Crossbow|Ballesta]].
  +
|Multidisparo
|Multishot
 
 
| data-sort-value="4" style="font-family: serif;" |IV
 
| data-sort-value="4" style="font-family: serif;" |IV
 
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Crossbow|link=Crossbow}}
 
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Crossbow|link=Crossbow}}
Línea 323: Línea 329:
 
| 10
 
| 10
 
|-
 
|-
| [[Power]]
+
| [[Power|Poder]]
  +
| Aumenta el daño de las flechas un 25% por cada nivel.
| Increases arrow damage.
 
 
|
 
|
 
| data-sort-value="5" style="font-family: serif;" |V
 
| data-sort-value="5" style="font-family: serif;" |V
Línea 331: Línea 337:
 
| 10
 
| 10
 
|-
 
|-
| [[Projectile Protection]]
+
| [[Projectile Protection|Protección contra proyectiles]]
| Reduces projectile damage such as damage from [[arrows]], thrown [[tridents]], [[ghast]] and [[blaze]] fireballs, etc.<br>
+
| Reduce el daño de los proyectiles, como el daño de [[arrows|flechas]], [[tridents|tridentes]] lanzados, bolas de fuego [[ghast]] y [[blaze|blazes]], etc.<br>
  +
|Protección, Protección contra explosiones, Protección contra el fuego
|Protection, Blast Protection, Fire Protection.
 
 
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Línea 339: Línea 345:
 
| 5
 
| 5
 
|-
 
|-
| [[Protection]]
+
| [[Protection|Proteccion]]
| Reduces most types of damage by 4%‌<sup>[''[[Java Edition|JE]] only'']</sup> or 5%‌<sup>[''[[Bedrock Edition|BE]] only'']</sup> for each level.
+
| Reduce múltiples tipos de daño por 4%‌<sup>[''[[Java Edition|JE]] only'']</sup> o 5%‌<sup>[''[[Bedrock Edition|BE]] only'']</sup> por nivel.
  +
|Protección contra explosiones; Protección contra el fuego; Protección contra proyectiles
|Blast Protection; Fire Protection; Projectile Protection
 
 
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Línea 347: Línea 353:
 
| 10
 
| 10
 
|-
 
|-
| [[Punch]]
+
| [[Punch|Empuje]]
  +
|Aumenta el retroceso en la flecha.
|Increases arrow knockback.
 
 
|
 
|
 
| data-sort-value="2" style="font-family: serif;" |II
 
| data-sort-value="2" style="font-family: serif;" |II
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| 2
 
| 2
 
|-
 
|-
| [[Quick Charge]]
+
| [[Quick Charge|Carga rápida]]
  +
| Disminuye el tiempo de carga de la ballesta.
| Decreases crossbow charging time.
 
 
|
 
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| data-sort-value="3" style="font-family: serif;" |III
 
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| 5
 
| 5
 
|-
 
|-
| [[Respiration]]
+
| [[Respiration|Respiración]]
  +
| Extiende el tiempo de respiración bajo el agua.
| Extends underwater breathing time. Stacks with a [[Turtle Shell]]
 
 
|
 
|
 
| data-sort-value="3" style="font-family: serif;" |III
 
| data-sort-value="3" style="font-family: serif;" |III
Línea 371: Línea 377:
 
| 2
 
| 2
 
|-
 
|-
| [[Riptide]]
+
| [[Riptide|Propulsión acuática]]
  +
| El tridente lanza al jugador consigo mismo cuando se lanza. Funciona solo en agua o lluvia.
| Trident launches player with itself when thrown. Functions only in water or rain.
 
  +
|Conductividad y lealtad
|Channelling & Loyalty
 
 
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| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Trident|link=Trident}}
Línea 379: Línea 385:
 
| 2
 
| 2
 
|-
 
|-
| [[Sharpness]]
+
| [[Sharpness|Afilado]]
  +
| Aumenta el daño de las armas cuerpo a cuerpo.
| Increases damage for melee weapons.
 
  +
|Perdición de los artrópodos y Golpeo
|Bane of Arthropods & Smite
 
 
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Línea 387: Línea 393:
 
| 10
 
| 10
 
|-
 
|-
| [[Silk Touch]]
+
| [[Silk Touch|Toque de seda]]
  +
| Devuelve al jugador el bloque exacto sin que se rompa como por ejemplo el vidrio.
| Mined blocks drop themselves, with a few exceptions.
 
  +
|Fortuna
|Fortune
 
 
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Línea 395: Línea 401:
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
| [[Smite]]
+
| [[Smite|Golpeo]]
  +
| Aumenta el daño de los mobs no muertos.
| Increases damage to [[Mob#Undead mobs|undead mobs]].
 
  +
|Perdición de los artrópodos y Afilado
|Bane of Arthropods & Sharpness
 
 
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| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Sword|link=Sword}}<span class="nowrap">{{ItemSprite|Axe|link=Axe}}{{only|be|short=1}}</span>
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| 5
 
| 5
 
|-
 
|-
| [[Soul Speed]]<br>
+
| [[Soul Speed|Velocidad de alma]]<br>
| Increases walking speed on [[soul sand]] or [[Soul Soil]], but damages the [[Boots]] overtime
+
| Aumenta la velocidad al caminar sobre la [[soul sand|arena de almas]] o el suelo del alma, pero daña las [[Boots|Botas]] con el tiempo.
 
|
 
|
 
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| [[Sweeping Edge]]<br>{{only|java}}
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| [[Sweeping Edge|Barrido]]<br>{{only|java}}
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| Aumenta el daño de ataque de barrido.
| Increases sweeping attack damage.
 
 
|
 
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| [[Thorns]]
+
| [[Thorns|Espinas]]
  +
| Refleja parte del daño recibido al recibir un golpe, a costa de reducir la durabilidad con cada activación.
| Reflects some of the damage taken when hit, at the cost of reducing durability with each proc.
 
 
|
 
|
 
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| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
| [[Unbreaking]]
+
| [[Unbreaking|Irrompibilidad]]
  +
| Reduce la probabilidad de que un objeto se desgaste. Los niveles más altos reducen aún más la probabilidad.
| Reduces the chance of an item taking damage. Higher levels reduce the chance further.
 
 
|
 
|
 
| data-sort-value="3" style="font-family: serif;" |III
 
| data-sort-value="3" style="font-family: serif;" |III
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|{{ItemLink|Sword}}
 
|{{ItemLink|Sword}}
 
|[[Mending]], [[Unbreaking|Unbreaking III]], [[Fire Aspect|Fire Aspect II]], [[Looting|Looting III]], [[Knockback|Knockback II]], [[Sweeping Edge|Sweeping Edge III]]{{only|je|short=1}}
 
|[[Mending]], [[Unbreaking|Unbreaking III]], [[Fire Aspect|Fire Aspect II]], [[Looting|Looting III]], [[Knockback|Knockback II]], [[Sweeping Edge|Sweeping Edge III]]{{only|je|short=1}}
|[[Sharpness|Sharpness V]]<br/>[[Smite|Smite V]]<br/>[[Bane of Arthropods|Bane of Arthropods V]]
+
|[[Sharpness|Sharpness V]]<br/>[[Smite|Golpeo V]]<br/>[[Bane of Arthropods|Bane of Arthropods V]]
 
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| rowspan="4" |[[Mending]], [[Unbreaking|Unbreaking III]], [[Efficiency|Efficiency V]]
 
| rowspan="4" |[[Mending]], [[Unbreaking|Unbreaking III]], [[Efficiency|Efficiency V]]
 
| rowspan="4" |[[Fortune|Fortune III]]<br/>[[Silk Touch]]
 
| rowspan="4" |[[Fortune|Fortune III]]<br/>[[Silk Touch]]
|[[Sharpness|Sharpness V]]<br/>[[Smite|Smite V]]<br/>[[Bane of Arthropods|Bane of Arthropods V]]<br/>[[Cleaving|Cleaving III]]{{upcoming|Java Combat Tests}}
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|[[Sharpness|Sharpness V]]<br/>[[Smite|Golpeo V]]<br/>[[Bane of Arthropods|Bane of Arthropods V]]<br/>[[Cleaving|Cleaving III]]{{upcoming|Java Combat Tests}}
 
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|-
 
|{{ItemLink|Pickaxe}}
 
|{{ItemLink|Pickaxe}}
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|[[Smite]] (V)
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|[[Smite|Golpeo]] (V)
 
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| [[Smite]]
+
| [[Smite|Golpeo]]
 
| Adds
 
| Adds
 
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[[ru:Зачаровывание]]
 
[[ru:Зачаровывание]]
 
[[th:การร่ายมนตร์]]
 
[[th:การร่ายมนตร์]]
  +
[[tr:Büyü]]
 
[[uk:Зачарування]]
 
[[uk:Зачарування]]
 
[[zh:附魔]]
 
[[zh:附魔]]

Revisión del 16:10 11 jun 2021

Este artículo trata sobre la mecánica. Para el comando, véase Comandos/enchant. Para el bloque usado para encantar, véase Mesa de encantamientos. Para la mecánica de Minecraft Dungeons, véase MCD:Encantamiento.

Plantilla:Traducción en proceso

Enchanting-Table

Una mesa de encantamientos rodeada de librerías

Enchanted Iron Pickaxe

La animación de brillo de un pico encantado

El encantamiento es una mecánica que potencia armaduras, herramientas, armas, y libros con uno o más "encantamientos" que mejoran las habulidades existentes de un objeto o impregnarles habilidades o usos adicionales. Además, una animación de "brillo" especial aparece en objetos que estén encantados.

Equipo de encantamiento

Nombre Icono Uso
Mesa de encantamientos Sirve para encantar objetos
Librería Cada librería (hasta 15) incrementa el nivel de los encantamientos otorgados por la mesa de encantamientos
Lapislázuli Requerido para darle poder a la mesa de encantamiento
Yunque Sirve para combinar objetos (herramientas, armaduras, y armas), o reparar un objeto conservando encantamientos
Afiladora Sirve para remover todos los encantamientos no maldición en un objeto (devolviendo un poco de experiencia), o reparar un objeto (sin devolver experiencia)
Libro encantado Libro encantado Puede combinarse con otro objeto en un yunque para agregarle encantamientos al objeto

Métodos de encantamiento

Hay tres formas de encantar objetos en el modo Supervivencia:

Un jugador también puede obtener objetos ya encantados:

Los operadores de servidores y jugadores en mundos de un jugador con trucos activados también pueden encantar objetos usando comandos como /enchant. Cuando se encanta con el comando /give, el nivel de encantamiento máximo es 2,147,483,647‌[Solo Java Edition]. En modo Creativo, los objetos pueden encantarse en un yunque con libros encantados, sin requerir puntos de experiencia. Los libros encantados están disponibles en el inventario de Creativo, con cada libro mostrado individualmente con su nivel más alto de cada encantamiento, y otros niveles disponibles a través de la pestaña "Buscar".

Mesa de encantamientos

Artículo principal: Mecánicas de encantamiento
Enchanting Table GUI

Interfaz de la mesa de encantamientos. Arriba: Sin objeto. Abajo: Con objeto, pasando el cursor sobre la tercera línea.

Un objeto puede encantarse usando una mesa de encantamientos y colocar dicho objeto en la ranura de entrada para luego colocar de 1–3 Lapis Lazuli en su respectiva ranura. Al colocar el objeto, tres (pseudo)aleatorias opciones aparecerán a la derecha de la GUI. Los glyphs no afectan el encantamiento, sin embargo, al pasar sobre un encantamiento presentado, se muestra el encantamiento que se aplicará (en dispositivos móviles, el jugador puede presionar un encantamiento antes de ponerlo en el lapislázuli o mantener el encantamiento antes de realizarse). Las únicas opciones disponibles tienen un nivel requerido igual o menor al nivel actual del jugador y un lapislázuli y un requisito de lapislázuli igual o inferior al número de lapislázuli colocados en la mesa de encantamientos. Cada opción infunde el objeto con una serie de encantamientos aleatorios que son dependientes al número de experiencia requerido (e.j. un encantamiento nivel 10 puede dar un pico con "Eficiencia II" ); el costo del nivel y la cantidad de lapislázuli requeridos no tienen ningún efecto.

Aunque el jugador debe tener al menos el requisito de nivel para obtener un encantamiento, el número de niveles que se le descuenta al jugador es el mismo que el requisito de lapislázuli. Por ejemplo, si el tercer encantamiento enumerado es un encantamiento de nivel 30-50, el jugador debe tener al menos 30 niveles, paga solo 3 niveles y 3 lapislázuli.

El requisito de nivel influye en la cantidad, el tipo y el nivel de encantamientos inculcados en el objeto, y un nivel de experiencia más alto generalmente resulta en más encantamientos y / o niveles más altos. Sin embargo, hay un factor aleatorio significativo, e incluso un encantamiento de nivel 30 (el máximo) no garantiza más de un encantamiento, o incluso que los encantamientos sean de "fuerza máxima" un encantamiento de nivel 30 aún puede producir Fortuna II o Eficiencia III solo, por ejemplo.

Para aumentar el nivel de encantamiento, las librerías deben colocarse junto a la mesa de encantamientos manteniendo un bloque de aire entre ellas. Para acceder a los encantamientos de nivel 30 mencionados anteriormente, es necesario colocar un total de 15 estanterías alrededor de la mesa de encantamientos. Consulte la página de mecánica de encantamientos para obtener información más detallada sobre esto.

Encantar un libro produce un libro encantado , que no hace nada por sí solo, pero efectivamente "guarda" el encantamiento para su posterior aplicación a otro elemento con un yunque.

A diferencia de lo que ocurre con un yunque, usar la mesa de encantamientos mientras está en Creativo aún cuesta experiencia. Sin embargo, si el jugador no tiene suficiente experiencia, entonces la experiencia se reduce a cero y el encantamiento aún funciona, incluso cuando se usa la mesa de encantamientos mientras ya está en el nivel cero.

Afectando los encantamientos ofrecidos

Encantar cualquier objeto en cualquier nivel de encantamiento cambia la semilla de encantamiento del jugador, lo que cambia los posibles encantamientos para cada objeto en cada nivel de encantamiento. Por lo tanto, si no se desea ninguno de los encantamientos disponibles para una herramienta, se podría gastar 1 lapislázuli y 1 nivel para encantar un libro o una herramienta diferente para así actualizar la lista.

Los posibles encantamientos dependen de la semilla de encantamiento del jugador, el tipo de objeto, el material y el nivel de encantamiento (1–30). Retirar el objeto y volver a colocarlo, hacer clic en la ranura del artículo con un objeto diferente, usar un objeto diferente del mismo tipo y material, reemplazar o mover la mesa (pero manteniendo el mismo número de librerías), usar una mesa diferente con el mismo número de librerías, o reemplazar o reorganizar las librerías sin cambiar su número total NO afecta los posibles encantamientos.

Cambiar los niveles de encantamiento ofrecidos agregando, quitando o bloqueando librerías altera los encantamientos mostrados, pero no cambia los posibles encantamientos; el uso de otra mesa de encantamientos con el número de librerías anterior todavía muestra los encantamientos anteriores. Los encantamientos para un nivel de encantamiento en particular (con la misma semilla y objeto) también difieren según la fila en la que aparecen, pero no son "mejores" o "peores" según la fila a pesar de los diferentes costos de recursos.

Combinaciones con el yunque

Artículo principal: Anvil mechanics

Se puede usar un yunque para combinar los encantamientos de dos objetos, sacrificando uno de ellos y reparando el otro. Los objetos deben ser compatibles: deben ser del mismo tipo y material (como dos espadas de hierro) o un objeto y un libro encantado con un encantamiento aplicable (como un arco y un libro encantado con Infinidad ).

Al combinar dos objetos encantados, libros o un objeto y un libro con el mismo encantamiento en el mismo nivel produce un objeto o libro con el siguiente nivel superior de ese encantamiento hasta el máximo permitido en el modo de supervivencia; por ejemplo, un libro con Espinas I e Irrompibilidad II combinado con un libro con Irrompibilidad II produce un libro con Espinas I e irrompibilidad III.

Para combinar objetos, el jugador coloca el elemento objetivo en el primer espacio del yunque y el objeto ofrenda en el segundo espacio. Si se permite la combinación, el objeto encantado resultante aparece en la ranura de salida del yunque y un costo de nivel de experiencia, etiquetado como "Costo de encantamiento", aparece debajo (verde si el jugador tiene suficientes niveles de experiencia, rojo si no los tiene). Para completar el encantamiento, el jugador quita el objeto encantado de la ranura de salida del yunque, y su nivel de experiencia se reduce en consecuencia.

El costo de la experiencia depende de los encantamientos, y los objetos altamente encantados cuestan más. Si el objeto ose ha ido reparando en el yunque, también cuesta más. También se puede cambiar el nombre del objeto, con un costo adicional. A su vez hay un recargo acumulativo por trabajos anteriores realizados en yunques. En el modo Supervivencia, se rechaza el trabajo que cueste más de 39 niveles de experiencia, aunque aún es posible realizar el mismo trabajo por pasos. Por ejemplo, un arco encantado dañado se puede reparar en un yunque con un arco ordinario, y luego se puede usar otro arco encantado para combinar encantamientos con el arco reparado.

Libros encantados

Artículo principal: Enchanted Book

mesa de encantamientos

Los libros encantados se pueden hacer usando una mesa de encantamientos para encantar dicho libro. (También se pueden encontrar en cofres generados, comprados con esmeraldas de un aldeano bibliotecario o sacados con una caña de pescar). El libro puede recibir múltiples encantamientos de cualquier tipo, pero solo los encantamientos apropiados para un tipo de objeto determinado pueden aplicarse a ese objeto. Por ejemplo, el mismo libro puede recibir encantamientos de Respiración y Poder, pero el encantamiento de Respiración se pierde si el libro se aplica a cualquier cosa que no sea un casco, y el encantamiento de Poder se pierde si el libro se aplica a cualquier cosa que no sea un arco.

Los libros encantados se utilizan en un yunque para agregar los encantamientos a los objetos, incluidos otros libros. Pueden aplicar algunos encantamientos a objetos que no se pueden encantar desde una mesa de encantamiento, como por ejemplo aplicar un libro con Espinas a unas botas.

En el modo Creativo, los libros pueden encantar cualquier objeto con cualquier encantamiento, como por ejemplo un palo que tenga Retroceso II.‌‌[Solo JE] Sin embargo, los encantamientos que se excluyen mutuamente, como Infinidad y Reparación, no se pueden aplicar de esta manera o mediante /enchant (aunque todavía están disponibles a través de /give).

Los costos de experiencia para usar libros son considerablemente menores que combinar objetos con encantamientos similares, ya que los libros mismos cuestan niveles para crear. Sin embargo, sigue siendo un costo adicional, y los objetos encantados directamente tienen la posibilidad de obtener múltiples encantamientos. La ventaja de los libros es que pueden almacenarse para usarlos como un objeto de elección y permiten combinaciones controladas. Por ejemplo, un libro con Toque de seda se puede usar en un hacha, pico, o pala, y el jugador puede decidir qué objeto recibe ese encantamiento.

Desencantar

La única forma de desencantar objetos es a través de la piedra de afilar o reparándolos a través de la cuadrícula de fabricación. El uso de la piedra de afilar elimina todos los encantamientos (excepto Maldición de ligamiento y Maldición de desaparición) y devuelve la experiencia según el nivel de los encantamientos y su valor.

Lista de encantamientos

Véase también: Enchanting/Levels

Cada encantamiento de la siguiente tabla incluye atributos que el jugador puede adquirir legalmente en el modo Supervivencia. Otras combinaciones son posibles en modo creativo o con trucos, mods o software de terceros.

  • Nivel máximo: los niveles máximos de encantamientos varían, pero el juego puede comprender valores enteros de hasta 32 bits (−231 a 231−1). Exceder este valor da como resultado un desbordamiento y, finalmente, se restablece a 0.
  • Objetos primarios: los objetos que pueden recibir el encantamiento legalmente en el modo Supervivencia mediante el uso de una mesa de encantamientos. Los objetos de cualquier material se pueden encantar (algunos más fácilmente que otros, consulte la Mecánica de encantamientos).
  • Objetos secundarios: Objetos que, en el modo Supervivencia, no pueden recibir el encantamiento de una mesa de encantamiento, pero sí de un libro encantado con un yunque.
  • Carga: probabilidad relativa de que se ofrezca el encantamiento.

La tabla puede ser inexacta y está sujeta a cambios.

Lista de encantamientos
Nombre Resumen Incompatible
con
Nivel
máx.
Objetos

primarios

Objetos

secundarios

Carga
Afinidad acuática Aumenta la velocidad de la minería submarina. I 2
Perdición de los artrópodos Aumenta el daño y aplica Lentitud IV a las turbas de artrópodos (arañas, arañas de cueva, lepismas, endermitas y abejas). Golpeo & Afilado V [Solo BE] [Solo JE] 5
Protección contra explosiones Reduce el daño por explosión y el retroceso.
protección contra el fuego; Protección; Protección contra proyectiles IV 2
Conductividad El tridente "canaliza" un rayo hacia una entidad golpeada. Funciona solo durante tormentas eléctricas y si el objetivo no está obstruido con bloques opacos.
Propulsión acuática I 1
Cleaving[próximamente: JE Combat Tests] Increases damage and shield stunning.
Sharpness, Bane of Arthropods & Golpeo III
Maldición de ligamiento
Los elementos no se pueden eliminar de las ranuras de armadura, excepto en el modo Creativo o debido a la muerte o al romperse. I 1
Maldición de desaparición
Item destroyed on death. I 1
Agilidad acuática Aumenta la velocidad de movimiento bajo el agua. Paso helado III 3
Eficiencia Aumenta la velocidad de minería. Cuando se aplica a un Hacha, aumenta la posibilidad de que el hacha pueda aturdir un escudo, con una probabilidad base del 25% y un aumento del 5% para cada nivel de eficiencia. V 10
Caida de pluma Reduce el daño por caída. IV 5
Aspecto de fuego Prende fuego al objetivo. II 2
Protección contra el fuego Reduce el daño por fuego y el tiempo de combustión.

Mutuamente excluyente con otras protecciones.

Protección contra explosiones; Protección; Protección contra proyectiles IV 5
Fuego Las flechas prenden fuego al objetivo y encienden TNTsi son alcanzadas por éstas. I 2
Fortuna Aumenta la probabilidad de conseguir más objetos al picar determinados bloques Toque de seda III 2
Paso helado Convierte el agua debajo del jugador en hielo y evita el daño que el jugador recibiría al pararse sobre bloques de magma. Agilidad acuática II 2
Empalamiento El tridente inflige daño adicional a las turbas que se generan naturalmente en el océano. En Bedrock Edition, empalar en un tridente también inflige daño adicional a los jugadores o turbas en el agua o la lluvia. V 2
Infinidad Al disparar no consume flechas regulares. Por regulares significa que no incluye flechas con punta ni flechas espectrales. Reparación I 1
Retroceso Incrementa el retroceso II 5
Saqueo Aumenta el botín que dropean los mobs. A mayor nivel mayor la probabilidad del dropeo. III 2
Lealtad El tridente regresa después de ser arrojado. A mayor nivel más se reduce el tiempo de devolución. Propulsión acuática III 5
Suerte marina Disminuye la probabilidad de obtener objetos sin valor al pescar en un 2,5% y aumenta la probabilidad de conseguir tesoros en un 1% por cada nivel III 2
Atracción Disminuye el tiempo de espera hasta que el pescado / basura / botín "muerda el anzuelo". A mayor nivel mayor la velocidad de obtención III 2
Reparación Repara el objeto mientras obtienes XP. Infinidad I 2
Multidisparo Dispara 3 flechas a costa de una; solo se puede recuperar una flecha. Perforación I 2
Perforación Las flechas atraviesan múltiples entidades. Solo disponible para la Ballesta. Multidisparo IV 10
Poder Aumenta el daño de las flechas un 25% por cada nivel. V 10
Protección contra proyectiles Reduce el daño de los proyectiles, como el daño de flechas, tridentes lanzados, bolas de fuego ghast y blazes, etc.
Protección, Protección contra explosiones, Protección contra el fuego IV 5
Proteccion Reduce múltiples tipos de daño por 4%‌[JE only] o 5%‌[BE only] por nivel. Protección contra explosiones; Protección contra el fuego; Protección contra proyectiles IV 10
Empuje Aumenta el retroceso en la flecha. II 2
Carga rápida Disminuye el tiempo de carga de la ballesta. III 5
Respiración Extiende el tiempo de respiración bajo el agua. III 2
Propulsión acuática El tridente lanza al jugador consigo mismo cuando se lanza. Funciona solo en agua o lluvia. Conductividad y lealtad III 2
Afilado Aumenta el daño de las armas cuerpo a cuerpo. Perdición de los artrópodos y Golpeo V [Solo BE] [Solo JE] 10
Toque de seda Devuelve al jugador el bloque exacto sin que se rompa como por ejemplo el vidrio. Fortuna I [Solo BE] 1
Golpeo Aumenta el daño de los mobs no muertos. Perdición de los artrópodos y Afilado V [Solo BE] [Solo JE] 5
Velocidad de alma
Aumenta la velocidad al caminar sobre la arena de almas o el suelo del alma, pero daña las Botas con el tiempo. III 1
Barrido
[Solo Java Edition]
Aumenta el daño de ataque de barrido. III 2
Espinas Refleja parte del daño recibido al recibir un golpe, a costa de reducir la durabilidad con cada activación. III 1
Irrompibilidad Reduce la probabilidad de que un objeto se desgaste. Los niveles más altos reducen aún más la probabilidad. III 5


Summary of enchantments by item

Enchantments that have multiple levels are shown with their maximum level numbers. Mutually exclusive enchantments can be combined using commands (e.g., Plantilla:Command). Also, a player can exceed the maximum levels of enchantments (for example: Plantilla:Command(note: the name section ({Name:"\"Sword of Power\""},) isn't really included.).).

Item Any combination of Only one from each column
Helmet Mending, Unbreaking III, Respiration III, Aqua Affinity, Thorns III Protection IV
Projectile Protection IV
Fire Protection IV
Blast Protection IV
Turtle Shell
Chestplate Mending, Unbreaking III, Thorns III
Leggings
Boots Mending, Unbreaking III, Feather Falling IV, Soul Speed III, Thorns III Depth Strider III
Frost Walker II
Sword Mending, Unbreaking III, Fire Aspect II, Looting III, Knockback II, Sweeping Edge III[Solo JE] Sharpness V
Golpeo V
Bane of Arthropods V
Axe Mending, Unbreaking III, Efficiency V Fortune III
Silk Touch
Sharpness V
Golpeo V
Bane of Arthropods V
Cleaving III[próximamente: JE Combat Tests]
Pickaxe
Shovel
Hoe
Bow Unbreaking III, Power V, Punch II, Flame Infinity
Mending
Fishing Rod Mending, Unbreaking III, Lure III, Luck of the Sea III
Trident Mending, Unbreaking III, Impaling V Channeling and Loyalty IIIPlantilla:Note
Riptide III
Crossbow Mending, Unbreaking III, Quick Charge III Piercing IV
Multishot
Shears Mending, Unbreaking III, Efficiency V, Silk Touch[Solo BE]
Shield Mending, Unbreaking III
Elytra
Flint and Steel
Carrot on a Stick
Warped Fungus on a Stick


The tables below summarize the enchantments that can be given to specific items en Bedrock Edition and in Survival mode en Java Edition. (Creative mode in Java Edition allows any item to have any enchantment.) Enchantments that can be applied to both hand slot items and armor slot items are listed in both tables.

  • An enchanting table indicates the item can receive the enchantment legitimately in Survival mode by using an enchanting table.
  • An anvil indicates the item cannot receive the enchantment legitimately in Survival mode by using an enchanting table (an enchanting table never offers the enchantment for the item), but can receive the enchantment by another method (for example, using an anvil to combine the item with an enchanted book or another enchanted item; note the enchanting table could still apply the enchantment to the item as a random additional enchantment).
Enchantments for hand slot items
Enchantment (Max) [Solo JE] [Solo BE]
Bane of Arthropods (V) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Channeling (I) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Cleaving (III) ‌[próximamente: JE Combat Tests] data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Curse of Vanishing (I) data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Efficiency (V) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Fire Aspect (II) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Flame (I) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Fortune (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Impaling (V) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Infinity (I) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Knockback (II) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Looting (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Loyalty (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Luck of the Sea (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Lure (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Mending (I) data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Multishot (I) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Piercing (IV) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Power (V) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Punch (II) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Quick Charge (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Riptide (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Sharpness (V) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Silk Touch (I) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Golpeo (V) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Sweeping Edge (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Unbreaking (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Enchantments for armor slot items
Enchantment (Max)
Aqua Affinity (I) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Blast Protection (IV) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Curse of Binding (I) data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Curse of Vanishing (I) data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Depth Strider (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Feather Falling (IV) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Fire Protection (IV) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Frost Walker (II) data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Mending (I) data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Projectile Protection (IV) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Protection (IV) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Respiration (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Soul Speed (III) data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Thorns (III) data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Unbreaking (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc

Maximum effective values for enchantments

Plantilla:Section needing info A table shows the effective limits for enchantments (found also here).

Enchantment Stackable Effective min Effective max Notes
Aqua Affinity Largest on first in armor 1 1
Bane of Arthropods Adds Single:
-2147483648
Stacked:
-52241757371157708
Single:
2147483647
Stacked:
52241757371157708
Adds 2.5 * level damage
Affects arthropods with slowness amplifier 3 for 1 + random(0, level / 2) seconds
Blast Protection Adds 1 255 Reduces damage by a factor of min(20, level * 2) / 25
Reduces explosion knockback by a factor of level * 0.15
Higher levels are treated as 255
Channeling First 1 1
Curse of Binding First 1 1
Curse of Vanishing First 1 1
Depth Strider Largest on first in armor 1 3 Higher levels are treated as 3
Efficiency First 1 255 Increases mine speed by level² + 1
Higher levels are treated as 255
Feather Falling Adds 1 7 Reduces damage by a factor of min(20, level * 3) / 25
Fire Aspect First 1 255 Sets mobs on fire for level * 4 seconds
Higher levels are treated as 255
Fire Protection Adds for damage reduction
Largest of first in armor for duration reduction
1 10 Reduces damage by a factor of min(20, level * 2) / 25
Reduces fire duration by a factor of level * 0.15
Flame First 1 1
Fortune First 1 255 Anything that uses the apply_bonus loot table function works like this
Higher levels are treated as 255
Frost Walker First 1 14 Higher levels are treated as 14
Impaling Adds Single:
-2147483648
Stacked:
-52241757371157708
Single:
2147483647
Stacked:
52241757371157708
Adds 2.5 * level damage
Infinity First 1 1
Knockback First 1 255 Adds level knockback strength
Higher levels are treated as 255
Looting First 1 255 Higher levels are treated as 255
Loyalty First 1 127 Increases return speed by 0.05 * level
Higher levels are treated as 0
Luck of the Sea First 1 255 Adds level luck
Higher levels are treated as 255
Lure First 1 5 Reduces lure time by 5 * level seconds
Higher levels prevent fish from appearing
Mending First 1 1
Multishot First 1 1
Piercing First 1 127 Higher levels are treated as 0
Power First 1 255 Increases damage by 0.5 * level + 0.5
Higher levels are treated as 255
Projectile Protection Adds 1 10 Reduces damage by a factor of min(20, level * 2) / 25
Protection Adds 1 20 Reduces damage by a factor of min(20, level) / 25
Punch First 1 255 Adds level * 0.6 knockback strength
Higher levels are treated as 255
Quick Charge First 1 5 Reduces draw time by 0.25 * level seconds
Higher levels prevent charging of crossbow
Respiration Largest of first in armor 1 255 Causes a 1 in level + 1 chance not to decrease air level
Higher levels are treated as 255
Riptide First 1 1
Sharpness Adds 0 Single:
2147483647
Stacked:
36028799149670399
Adds 0.5 * max(0, level - 1) + 1 damage
Silk Touch First 1 1
Golpeo Adds Single:
-2147483648
Stacked:
-52241757371157708
Single:
2147483647
Stacked:
52241757371157708
Adds 2.5 * level damage
Soul Speed First 1 255 Increases speed by 0.03 + (level * 0.0105)
Higher levels are treated as 255
Sweeping Edge First 1 255 Increases sweeping damage by a factor of level / (level + 1) times the hit's damage
Higher levels are treated as 255
Thorns Individual Procs 1 2147483647 Chance of hitting is 0.15 * level
Deals level - 10 damage if level is 11 or greater, otherwise deals random(0, 3) + 1
Unbreaking First 1 255 Items have a 1 in level + 1 chance to skip damage. Armor has a 0.6 chance to take damage even if it would otherwise skip it.
Higher levels are treated as 255

Item data

  •  tag: The item's main tag.

Player.dat format/Enchantments

Videos

Historial

Java Edition
1 de Octubre de 2011Se revelan las primeras imágenes de la pantalla de encantamientos, con encantamientos escritos en el Alfabeto Galáctico Estándar. El primer encantamiento se traduce como "Well Played Internets You Are Good", el segundo se traduce en "These Names Will Be Random And Confusing", y el tercero se traduce en "Each Spell Costs Experience Levels". El Alfabeto Galáctico Estándar o SGA fue creado originalmente por Tom Hall para su uso en la serie de juegos de ordenador Commander Keen .
3 de Octubre de 2011Se revelan las primeras imágenes de un jugador con una armadura encantada.
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 3Se han añadidos los conceptos básicos de encantar.
Las mesas de encantamientos no requieren estanterías para obtener el máximo de encantamientos.
Los encantamientos son etiquetados en la tabla de encantamientos como palabras aleatorias escritas en el Alfabeto Galáctico Estándar.
Beta 1.9 Prerelease 4Se ha corregido un error por el que todos los encantamientos se mostraban como Caída de Pluma I.
Encantar ahora se ha habilitado correctamente en multijugador. Anteriormente, si un jugador intentaba encantar un objeto, parecía encantado para el cliente, pero actualizado con el estado no encantado una vez que el jugador se desconectaba y luego volvía a entrar.
1.2.112w05aEncantar ya no requiere experiencia en el modo creativo.
12w06aLos arcos y espadas doradas ahora tienen una pequeña posibilidad de estar ya encantados cuando los sueltan sus respectivas criaturas.
?Encantar siempre da el nivel más alto disponible para el tercer encantamiento, en lugar de elegir un nivel al azar (requiriendo hacer clic en el elemento hacia adentro y hacia afuera (o intentar insertar un elemento no encantable sobre el elemento que se va a encantar) muchas veces para obtener encantamientos de nivel 50 ).
1.3.112w22aEl poder de encantamiento máximo se ha reducido de 50 a 30.
La experiencia ahora se puede conseguir con minería y fundición en un horno.
12w23aEl destello (efecto de resplandor animado) en herramientas y armaduras encantadas ahora es visible en multijugador.
1.4.212w41aLos encantamientos ahora se pueden combinar usando yunques, lo que permite aplicar algunos encantamientos de alto nivel donde antes no eran posibles.
1.4.4preEnchantments can now be applied using /enchant. However, Protection is unavailable due to a bug.
1.4.612w49a/enchant now works with ID 0, meaning it can be used to apply Protection.
The player can now enchant books to then be used to enchant a tool.
1.7.213w36aThe fishing rod can now be enchanted without the use of books.
1.814w02aEnchanting has received a major overhaul where there is now a secondary cost, which is lapis lazuli.
When enchanting an item, one enchantment now appears in the tooltip when selecting an enchantment (e.g Looting III?...).
Levels are now hard to obtain again (like pre-1.3 settings.)
Level 5 enchants (Sharpness, Power, Smite and Bane of Arthropods) can now be applied without the use of an anvil.
Villager trading has been revamped: clerics no longer enchant items, while blacksmiths trade enchanted items.
1.915w42aEnchantments with max 1 level no longer displays the level, e.g. "Infinity" rather than "Infinity I".
15w47bShears can no longer be enchanted with Silk Touch.
15w47cShears now harvest cobweb without requiring Silk Touch.
1.11.1Anvils no longer allow enchanted books to apply to items, if no change in enchantments would take effect. This can occur if all enchantments on the book are incompatible with existing enchantments on the item – or if the enchanted book has no enchantments.
1.1317w47aHoes can now be enchanted.
1.1519w42aEnchanted items now glow in the dark.
?Due to a rewrite of the rendering engine, the enchanting animation was changed.
1.1620w10a‎Hoes can now be enchanted with Efficiency, Fortune and Silk Touch.
Pocket Edition Alpha
v0.12.1build 1Added the enchanting system.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.13.11When Experimental Gameplay is enabled, tridents can now be enchanted.
1.16.0beta 1.16.0.57‎Hoes can now be enchanted with Efficiency, Fortune and Silk Touch.
Legacy Console Edition
TU7CU1 1.0 Patch 11.0.1Added the enchanting system.
TU31CU19 1.22 Patch 3Enchanting now consumes lapis lazuli.
Enchanting has been re-balanced.
Enchanted Books can now receive multiple enchantments at once.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Added enchantments.

Errores

Plantilla:Issue list

Véase también

Curiosidades

  • Los encantamientos que tienen el código enchantment.level.127 no cambiarán al aplicar paquetes de idiomas en Minecraft.
  • Cuando un objeto encantado hace daño extra a una entidad o criatura, salen partículas de daño azules.
  • Modificar el archivo enchanted_item_glint.png en un paquete de recursos en assets\minecraft\textures\misc modifica el brillo especial de los objetos encantados.
  • En la interfaz de encantamientos, las imágenes que están en alfabeto galáctico estándar contienen varias bromas:
    • Tres de las palabras posibles para encantamientos son "the elder scrolls," posiblemente una broma a Bethesda, creadora de la serie "The Elder Scrolls" y cuya empresa matriz, Zenimax, intentó demandar a Mojang por el nombre de su juego Scrolls.
    • Las palabras "klaatu berata niktu" son una referencia (mal escrita) a la frase "Klaatu barada nikto", perteneciente a una película de 1951 llamada "The Day the Earth Stood Still", utilizada como referencia en otras películas, dibujos y videojuegos.
    • De forma similar, "Xyzzy" es un hechizo mágico del juego "Colossal Cave Adventure", que se ha usado en otros juegos como secreto o código para trucos.
  • Minar un bloque sin la herramienta adecuada no lo soltará incluso usando Toque de seda.
  • Encantar con oro da los mejores encantamientos, a pesar de ser el material con la menor durabilidad.

Galería