Minecraft Wiki
Etiqueta: Edición visual
Etiqueta: Edición visual
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{{Sobre|la mecánica|el comando|Comandos/enchant|el bloque usado para encantar|Mesa de encantamientos|la mecánica de Minecraft Dungeons|MCD:Encantamiento}}
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{{Traducción en proceso|20%}}
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[[File:Enchanting-Table.png|thumb|Una [[mesa de encantamientos]] rodeada de [[librería]]s]]
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[[File:Enchanted Iron Pickaxe.gif|thumb|La animación de brillo de un [[pico]] encantado]]
   
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El '''encantamiento''' es una mecánica que potencia [[armadura]]s, [[herramienta]]s, [[arma]]s, y [[libro]]s con uno o más "encantamientos" que mejoran las habulidades existentes de un [[objeto]] o impregnarles habilidades o usos adicionales. Además, una animación de "brillo" especial aparece en objetos que estén encantados.
[[Archivo:Enchanting Table.png|alt=Una mesa de encantamiento rodeada de estanterías|thumbnail|Una mesa de encantamiento rodeada de estanterías|366x366px]]
 
{{q|¿Cómo funcionan los encantamientos? Bueno, abres un libro mágico y escoges un hechizo al azar, sin saber con certeza lo que hará. ¡MAGIA! |[[Markus Persson|Notch (traducido)]] <ref name="notch">{{tuit|notch|119799522170912768}}</ref>||Notch-twitter.png}}
 
   
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== Equipo de encantamiento ==
El '''encantamiento''' es una mecánica del juego por la que, mediante el uso de una [[Mesa de encantamientos|mesa de encantamientos]], se potencia o agrega utilidades a las diferentes herramientas del juego. Se pueden encantar [[Armadura|armaduras]], [[Herramienta|herramientas]], armas ([[Espada|espadas]], [[Arco|arcos]], [[Ballesta|ballestas]] y [[Tridente|tridentes]]) o [[Libro|libros]].
 
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{| class="wikitable col-1-center col-2-center col-3-left" data-description="Enchanting equipment"
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! Nombre
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! Icono
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! Uso
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! scope="row" | {{anchor|Mesa de encantamientos}}[[Mesa de encantamientos]]
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| {{Inventory slot|Mesa de encantamientos}}
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| Sirve para encantar objetos
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! scope="row" | {{anchor|Librería}}[[Librería]]
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| {{Inventory slot|Librería}}
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| Cada librería (hasta 15) incrementa el nivel de los encantamientos otorgados por la mesa de encantamientos
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! scope="row" | {{anchor|Lapislázuli}}[[Lapislázuli]]
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| {{Inventory slot|Lapislázuli}}
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| Requerido para darle poder a la mesa de encantamiento
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! scope="row" | {{anchor|Yunque}}[[Yunque]]
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| {{Inventory slot|Yunque}}
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| Sirve para combinar objetos (herramientas, armaduras, y armas), o reparar un objeto conservando encantamientos
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! scope="row" |{{anchor|Afiladora}}[[Afiladora]]
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|{{Inventory slot|Afiladora}}
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| Sirve para remover todos los encantamientos no maldición en un objeto (devolviendo un poco de experiencia), o reparar un objeto (sin devolver experiencia)
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! scope="row" |{{anchor|Libro encantado}}[[Libro encantado]]
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|{{Inventory slot|Libro encantado}}
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| Puede combinarse con otro objeto en un yunque para agregarle encantamientos al objeto
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|}
   
==Métodos de encantamiento==
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== Métodos de encantamiento ==
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Hay tres formas de encantar objetos en el modo Supervivencia:
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* Con una [[mesa de encantamientos]], a cambio de puntos de [[experiencia]] y [[lapislázuli]]. Solo los objetos no encantados pueden ser encantados de esta manera.
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* Con un [[yunque]], combinando un [[libro encantado]] con un objeto.
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* Con un [[yunque]], combinando dos objetos iguales con encantamientos diferentes en un único objeto que tiene los encantamientos de ambos.
   
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Un jugador también puede obtener objetos ya encantados:
Hay tres formas de encantar objetos:[[File:1.8-enchanting-grid.png|frame|Interfaz de mesa de encantamientos. Arriba: sin objeto. Abajo: con objeto, se despliega la segunda línea.|300x300px]]
 
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* A través de un [[villager]], que puede intercambiar objetos encantados por [[esmeralda]]s.
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* [[Pesca]]ndo, que tiene una probabilidad de dar objetos encantados.
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* A través de un [[zombi]], [[ahogado]], [[zombi desértico]], [[piglin]], [[esqueleto]], [[esqueleto glacial]], [[esqueleto wither]], y [[piglin zombificado]] – si tienen objetos encantados y el [[jugador]] los mata, tiene una probabilidad de 8.5% por cada objeto equipado de soltarlo.
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* Encontrándolos en [[ciudades del End]] y otros cofres de tesoro, como los de [[naufragio]]s, [[minas abandonadas]], [[mazmorra]]s, [[templos del desierto]], [[templos de jungla]], [[mansiones del bosque]], [[ruinas oceánicas]], [[fortalezas]], [[portales en ruinas]], y [[bastiones en ruinas]].
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* El [[trueque]] ofrece un [[libro]] o [[botas|botas de hierro]] con un encantamiento exclusivo.
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* Matando [[saqueador]]es y [[vindicador]]es en [[invasiones]].{{solo|bedrock}}
   
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Los operadores de servidores y jugadores en mundos de [[un jugador]] con [[trucos]] activados también pueden encantar [[objetos]] usando [[comandos]] como {{cmd|enchant}}. Cuando se encanta con el comando {{cmd|give}}, el nivel de encantamiento máximo es 2,147,483,647{{solo|java}}. En modo [[Creativo]], los objetos pueden encantarse en un [[yunque]] con [[libros encantados]], sin requerir puntos de [[experiencia]]. Los libros encantados están disponibles en el inventario de Creativo, con cada libro mostrado individualmente con su nivel más alto de cada encantamiento, y otros niveles disponibles a través de la pestaña "Buscar".
*A partir de una [[mesa de encantamientos]], a cambio de puntos de [[experiencia]] y [[lapislázuli|lapislázuli.]] (A partir de la versión 1.7 en adelante). Solo los objetos no encantados pueden ser encantados de esta manera.
 
*A partir de un [[yunque]], combinando un [[libro encantado]] con un objeto; que también tiene un coste de experiencia.
 
*A partir de un [[yunque]], combinando dos objetos encantados del mismo tipo, en un único objeto que tiene los encantamientos de ambos; y también tiene un coste de experiencia.
 
   
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=== Mesa de encantamientos ===
Un jugador también puede obtener objetos ya encantados:
 
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{{main|Mecánicas de encantamiento}}
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[[File:Enchanting Table GUI.png|thumb|right|Interfaz de la mesa de encantamientos. Arriba: Sin objeto. Abajo: Con objeto, pasando el cursor sobre la tercera línea.]]
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Un objeto puede encantarse {{control|usando}} una [[mesa de encantamientos]] y colocar dicho objeto en la ranura de entrada para luego colocar de 1–3 {{SlotSprite|Lapis Lazuli|link=Lapis Lazuli|text=Lapis Lazuli}} en su respectiva ranura. Al colocar el objeto, tres (pseudo)aleatorias opciones aparecerán a la derecha de la GUI. Los [[Enchantment Table#Standard Galactic Alphabet|glyphs]] no afectan el encantamiento, sin embargo, al pasar sobre un encantamiento presentado, se muestra el encantamiento que se aplicará (en dispositivos móviles, el jugador puede presionar un encantamiento antes de ponerlo en el lapislázuli o mantener el encantamiento antes de realizarse). Las únicas opciones disponibles tienen un nivel requerido igual o menor al nivel actual del jugador y un lapislázuli y un requisito de lapislázuli igual o inferior al número de lapislázuli colocados en la mesa de encantamientos. Cada opción infunde el objeto con una serie de encantamientos aleatorios que son dependientes al número de experiencia requerido (e.j. un encantamiento nivel 10 puede dar un pico con "Eficiencia II" ); el costo del nivel y la cantidad de lapislázuli requeridos no tienen ningún efecto.
   
  +
Aunque el jugador debe tener al menos el requisito de nivel para obtener un encantamiento, el número de niveles que se le descuenta al jugador es el mismo que el requisito de lapislázuli. Por ejemplo, si el tercer encantamiento enumerado es un encantamiento de nivel 30-50, el jugador debe tener al menos 30 niveles, paga solo 3 niveles y 3 lapislázuli.
*A través de un aldeano , que puede intercambiar algunos objetos encantados por esmeraldas .
 
   
  +
El requisito de nivel influye en la cantidad, el tipo y el nivel de encantamientos inculcados en el objeto, y un nivel de experiencia más alto generalmente resulta en más encantamientos y / o niveles más altos. Sin embargo, hay un factor aleatorio significativo, e incluso un encantamiento de nivel 30 (el máximo) no garantiza más de un encantamiento, o incluso que los encantamientos sean de "fuerza máxima" un encantamiento de nivel 30 aún puede producir Fortuna II o Eficiencia III solo, por ejemplo.
*A través de la pesca , que da la posibilidad de obtener objetos encantados.
 
   
  +
Para aumentar el nivel de encantamiento, las [[bookshelves|librerías]] deben colocarse junto a la [[enchanting table|mesa de encantamientos]] manteniendo un bloque de [[air|aire]] entre ellas. Para acceder a los encantamientos de nivel 30 mencionados anteriormente, es necesario colocar un total de 15 estanterías alrededor de la mesa de encantamientos. Consulte la página de mecánica de encantamientos para obtener información más detallada sobre esto.
*A través de todas las variantes de [[Zombi|zombie]] y [[esqueleto]] o de un [[Hombrecerdo zombi|hombre cerdo zombie]]: si tienen elementos encantados y el jugador los mata, tiene un 8,5% de posibilidades de que suelten cada uno de dichos elementos.
 
   
  +
Encantar un [[book|libro]] produce un [[enchanted book|libro encantado]] , que no hace nada por sí solo, pero efectivamente "guarda" el encantamiento para su posterior aplicación a otro elemento con un [[enchanted book|yunque]].
*Al encontrarlos en ciudades finales y otros cofres del tesoro variados, como naufragios , minas , mazmorras , templos del desierto , templos de la jungla , mansiones de bosques , ruinas oceánicas y fortalezas .
 
   
  +
A diferencia de lo que ocurre con un [[anvil|yunque]], usar la [[enchanting table|mesa de encantamientos]] mientras está en Creativo aún cuesta [[experience|experiencia]]. Sin embargo, si el [[player|jugador]] no tiene suficiente experiencia, entonces la experiencia se reduce a cero y el encantamiento aún funciona, incluso cuando se usa la mesa de encantamientos mientras ya está en el nivel cero.
*Matar saqueadores y vindicadores en redadas .‌ [ Solo en Bedrock Edition ]
 
   
  +
==== Afectando los encantamientos ofrecidos ====
Los objetos también se pueden encantar usando el comando {{cmd|enchant}} para los moderadores en un servidor o bien en un mundo de un [[jugador]] con los '''comandos''' activados, que permite generar combinaciones de encantamientos que no están disponibles por los métodos mencionados previamente. En modo [[creativo]], los objetos se pueden encantar a través de un yunque y libros encantados, sin que se requieran puntos de experiencia para ello. Los libros de encantamientos, están disponibles en el inventario del modo creativo.
 
   
  +
Encantar cualquier objeto en cualquier nivel de encantamiento cambia la semilla de encantamiento del jugador, lo que cambia los posibles encantamientos para cada objeto en cada nivel de encantamiento. Por lo tanto, si no se desea ninguno de los encantamientos disponibles para una herramienta, se podría gastar 1 [[lapis lazuli|lapislázuli]] y 1 nivel para encantar un [[book|libro]] o una [[tool|herramienta]] diferente para así actualizar la lista.
===Mesa de encantamientos===
 
{{main|Mecánicas de encantamiento}}
 
   
  +
Los posibles encantamientos dependen de la semilla de encantamiento del [[player|jugador]], el tipo de objeto, el material y el nivel de encantamiento (1–30). Retirar el objeto y volver a colocarlo, hacer clic en la ranura del artículo con un objeto diferente, usar un objeto diferente del mismo tipo y material, reemplazar o mover la mesa (pero manteniendo el mismo número de [[bookshelves|librerías]]), usar una mesa diferente con el mismo número de librerías, o reemplazar o reorganizar las librerías sin cambiar su número total NO afecta los posibles encantamientos.
Un objeto se puede encantar haciendo clic derecho en una [[mesa de encantamientos]], colocando el objeto en el espacio que se muestre. Una vez se coloque el objeto, tres opciones aleatorias aparecerán en la parte derecha de la interfaz. Los símbolos que aparecen no tienen ningún sentido y están escritos a partir del alfabeto galáctico estándar. De todos modos, el jugador puede ver el número de puntos de [[experiencia]] que cada opción cuesta. Solo se pueden escoger las opciones con un coste igual o inferior al nivel actual del jugador. Cada una de las opciones, supondrá que el objeto reciba un set de encantamientos, dependiendo del nivel de experiencia que se gaste, por ejemplo, un encantamiento de nivel 1 puede dar a un pico "Irrompibilidad I"
 
   
  +
Cambiar los niveles de encantamiento ofrecidos agregando, quitando o bloqueando librerías altera los encantamientos mostrados, pero no cambia los posibles encantamientos; el uso de otra mesa de encantamientos con el número de librerías anterior todavía muestra los encantamientos anteriores. Los encantamientos para un nivel de encantamiento en particular (con la misma semilla y objeto) también difieren según la fila en la que aparecen, pero no son "mejores" o "peores" según la fila a pesar de los diferentes costos de recursos.
El coste de experiencia que tenga cada encantamiento influirá a la cantidad, tipo y nivel del encantamiento que aparezca en el objeto, cuanto más alto sea el nivel de experiencia del jugador, más alto será el nivel de encantamiento.
 
Pese a eso, hay un factor de aleatoriedad de mucho peso, que es que aunque gastes 30 niveles en un encantamiento (el máximo), no garantiza que aparezca más de un encantamiento, ni tampoco que sean de la "fuerza máxima", por ejemplo, un encantamiento de nivel 30, puede sacar Fortuna II o Eficiencia III, pese a no ser el más alto de los niveles en los encantamientos.
 
   
  +
=== Combinaciones con el yunque ===
Al encantar un [[libro]] se obtiene un [[libro encantado]], que no hace nada por él mismo, pero "guarda" el encantamiento, para poder aplicarlo luego a otro objeto mediante el [[yunque]].
 
  +
{{main|Anvil mechanics}}
   
  +
Se puede usar un [[anvil|yunque]] para combinar los encantamientos de dos [[item|objeto]]s, sacrificando uno de ellos y reparando el otro. Los objetos deben ser compatibles: deben ser del mismo tipo y material (como dos espadas de hierro) o un objeto y un libro encantado con un encantamiento aplicable (como un arco y un libro encantado con [[Infinity|Infinidad]] ).
A diferencia del yunque, al utilizar la mesa de encantamientos en modo creativo se consume EXP. Pero si el jugador no tiene experiencia se reduce a cero y funciona como si se hubiera consumido la cantidad necesaria. También se puede encantar aunque estés a 0 de experiencia.
 
   
  +
Al combinar dos objetos encantados, libros o un objeto y un libro con el mismo encantamiento en el mismo nivel produce un objeto o libro con el siguiente nivel superior de ese encantamiento hasta el máximo permitido en el modo de supervivencia; por ejemplo, un libro con [[Thorns|Espinas]] I e [[Unbreaking|Irrompibilidad]] II combinado con un libro con Irrompibilidad II produce un libro con Espinas I e irrompibilidad III.
====Encantamientos disponibles====
 
Los encantamientos dependen del objeto, el material y el nivel de encantamiento (de 1 a 30). Estos encantamientos disponibles no variarán hasta que no realices un encantamiento a pesar de que pongas otra herramienta o cambies de sitio la mesa de encantamientos.
 
   
  +
Para combinar objetos, el [[player|jugador]] coloca el elemento objetivo en el primer espacio del yunque y el objeto ofrenda en el segundo espacio. Si se permite la combinación, el objeto encantado resultante aparece en la ranura de salida del yunque y un costo de nivel de experiencia, etiquetado como "Costo de encantamiento", aparece debajo (verde si el jugador tiene suficientes niveles de experiencia, rojo si no los tiene). Para completar el encantamiento, el jugador quita el objeto encantado de la ranura de salida del yunque, y su nivel de experiencia se reduce en consecuencia.
Si añades o quitas librerías se alterarán los encantamientos mostrados, pero en ningún caso cambiarán a otros distintos.
 
   
  +
El costo de la experiencia depende de los encantamientos, y los objetos altamente encantados cuestan más. Si el objeto ose ha ido reparando en el yunque, también cuesta más. También se puede cambiar el nombre del objeto, con un costo adicional. A su vez hay un recargo acumulativo por trabajos anteriores realizados en yunques. En el modo Supervivencia, se rechaza el trabajo que cueste más de 39 niveles de experiencia, aunque aún es posible realizar el mismo trabajo por pasos. Por ejemplo, un arco encantado dañado se puede reparar en un yunque con un arco ordinario, y luego se puede usar otro arco encantado para combinar encantamientos con el arco reparado.
Al encantar cualquier objeto se cambia la semilla de encantamientos, por lo que se actualiza la serie de encantamientos disponible para todas las herramientas y niveles. Si no quieres ningún encantamiento puede gasta un nivel y una unidad de lapislázuli en encantar un libro para actualizar la lista de encantamientos rápidamente.
 
   
====Estrategia====
+
=== Libros encantados ===
  +
{{Main|Enchanted Book}}
{{main|Experiencia#Subir de nivel}}
 
   
  +
[[enchanting table|mesa de encantamientos]]
Así como no todos los niveles requieren la misma cantidad de experiencia, el coste de un encantamiento, en términos de tiempo y esfuerzo, aumenta en cuanto el nivel del jugador aumenta.
 
   
  +
Los libros encantados se pueden hacer usando una mesa de encantamientos para encantar dicho [[book|libro]]. (También se pueden encontrar en [[chest|cofre]]s generados, comprados con [[emerald|esmeralda]]s de un [[villager|aldeano]] bibliotecario o sacados con una caña de pescar). El libro puede recibir múltiples encantamientos de cualquier tipo, pero solo los encantamientos apropiados para un tipo de objeto determinado pueden aplicarse a ese objeto. Por ejemplo, el mismo libro puede recibir encantamientos de Respiración y Poder, pero el encantamiento de Respiración se pierde si el libro se aplica a cualquier cosa que no sea un casco, y el encantamiento de Poder se pierde si el libro se aplica a cualquier cosa que no sea un arco.
*A medida que subes de nivel, cada nivel requiere más experiencia que el anterior; la experiencia requerida para subir del nivel 30 al 31 es equivalente a la necesaria para subir del 0 al 8 o del 10 al 14. Intenta encantar usando tantos niveles como tengas o bien escoger una opción cercana, para hacer más rentables tus encantamientos.
 
*Generalmente, encantar una herramienta o espada de una calidad inferior a [[hierro]], es desaprovechar los niveles, puesto que tiene muy poca [[durabilidad]].
 
*Fíjate en los niveles que te pide un [[yunque]]. Este usa una lógica similar, pero puede usar hasta un máximo de 39 niveles en lugar de la [[Mesa de encantamientos]].
 
   
  +
Los libros encantados se utilizan en un [[anvil|yunque]] para agregar los encantamientos a los objetos, incluidos otros libros. Pueden aplicar algunos encantamientos a objetos que no se pueden encantar desde una mesa de encantamiento, como por ejemplo aplicar un libro con [[Thorns|Espinas]] a unas botas.
===Cambiar los encantamientos ahorrando XP (Anterior a versión 1.8)===
 
Para esto se debe cambiar la mesa de posición a un lugar donde no haya libreras y encantar, la mesa cambiará todos sus encantamientos, aunque haya estado en un lugar con libreras, se podrá poner la mesa allí y habrá cambiado los encantamientos, ésto permite buscar el encantamiento deseado ahorrando mucha XP. Una manera más fácil de hacer ésto es tener dos mesas, una sin libreras y otra con libreras, al encantar en la mesa sin libreras, la que tiene libreras también cambiará sus encantamientos. Las alfombras y/o antorchas colocadas en el suelo entre la mesa de encantamientos y las librerías evitarán que la bonificación llegue a la mesa y esto provocara que los encantamientos se modifiquen permitiendo ahorrar XP.
 
   
  +
En el modo Creativo, los libros pueden encantar cualquier objeto con cualquier encantamiento, como por ejemplo un palo que tenga [[Knockback|Retroceso]] II.‌{{Only|java|short=1}} Sin embargo, los encantamientos que se excluyen mutuamente, como [[Infinity|Infinidad]] y [[Mending|Reparación]], no se pueden aplicar de esta manera o mediante {{cmd|enchant}} (aunque todavía están disponibles a través de {{cmd|give}}).
===Obtener el encantamiento deseado===
 
Para lograrlo se debe conocer los signos del encantamiento que se quiere, una forma fácil para hacerlo es en un mundo en creativo, encantar un objeto, anotando el primer signo y el último, del encantamiento, ya que éstos son diferentes en casi todos los encantamientos, y si en el objeto obtiene el encantamiento deseado, felicitaciones, ahora puedes aplicar ese encantamiento cuando quieras ya que sabes cuales son sus signos, éstos pertenecen a un solo encantamiento, todo ésto se aplica a versiones muy antiguas del juego.
 
   
  +
Los costos de experiencia para usar libros son considerablemente menores que combinar objetos con encantamientos similares, ya que los libros mismos cuestan niveles para crear. Sin embargo, sigue siendo un costo adicional, y los objetos encantados directamente tienen la posibilidad de obtener múltiples encantamientos. La ventaja de los libros es que pueden almacenarse para usarlos como un objeto de elección y permiten combinaciones controladas. Por ejemplo, un libro con Toque de seda se puede usar en un [[axe|hacha]], [[pickaxe|pico]], o [[shovel|pala]], y el [[player|jugador]] puede decidir qué objeto recibe ese encantamiento.
===Combinaciones del yunque===
 
{{main|Mecánicas del yunque}}
 
   
  +
== Desencantar ==
==Lista de encantamientos==
 
  +
La única forma de desencantar objetos es a través de la [[grindstone|piedra de afilar]] o reparándolos a través de la cuadrícula de fabricación. El uso de la piedra de afilar elimina todos los encantamientos (excepto Maldición de ligamiento y Maldición de desaparición) y devuelve la experiencia según el nivel de los encantamientos y su valor.
   
  +
== Lista de encantamientos ==
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align: center; width: 100%"
 
  +
{{See also|Enchanting/Levels|l1=Enchantment Levels}}
  +
  +
Cada encantamiento de la siguiente tabla incluye atributos que el jugador puede adquirir legalmente en el modo Supervivencia. Otras combinaciones son posibles en modo creativo o con trucos, mods o software de terceros.
  +
  +
* '''Nivel máximo:''' los niveles máximos de encantamientos varían, pero el juego puede comprender valores enteros de hasta 32 bits (−231 a 231−1). Exceder este valor da como resultado un desbordamiento y, finalmente, se restablece a 0.
  +
* '''Objetos primarios:''' los objetos que pueden recibir el encantamiento legalmente en el modo Supervivencia mediante el uso de una mesa de encantamientos. Los objetos de cualquier material se pueden encantar (algunos más fácilmente que otros, consulte la [[Enchantment mechanics#Step One - Applying modifiers to the enchantment level|Mecánica de encantamientos]]).
  +
* '''Objetos secundarios:''' Objetos que, en el modo Supervivencia, no pueden recibir el encantamiento de una mesa de encantamiento, pero sí de un libro encantado con un [[anvil|yunque]].
  +
* '''Carga:''' probabilidad relativa de que se ofrezca el encantamiento.
  +
  +
La tabla puede ser inexacta y está sujeta a cambios.
  +
  +
{| class="wikitable sortable col-1-left col-2-left" style="text-align: center;" data-description="Summary of enchantments"
  +
|+Lista de encantamientos
 
|-
 
|-
!width= 150px|Nombre
+
! Nombre
  +
! class="unsortable" | Resumen
!Nivel máximo
 
  +
! Incompatible<br>con
!Objetos principales
 
  +
! Nivel<br>máx.
!Objetos secundarios
 
  +
! style="width:5%;" |Objetos
!Efectos
 
  +
primarios
  +
! style="width:5%;" |Objetos
  +
secundarios
  +
! Carga
 
|-
 
|-
  +
| [[Aqua Affinity|Afinidad acuática]]
!Protección
 
  +
| Aumenta la velocidad de la minería submarina.
(Protection)
 
|IV
+
|
  +
| data-sort-value="1" style="font-family: serif;" |I
|{{simpleGrid|Diamond Helmet}}{{simpleGrid|Diamond Chestplate}}{{simpleGrid|Diamond Leggings}}{{simpleGrid|Diamond Boots}}
 
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Helmet|link=Helmet}}{{ItemSprite|Turtle Shell|link=Turtle Shell}}
|__
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| style="text-align:left" |'''Mejoras en la defensa'''
 
  +
| 2
Reduce la mayoría de los tipos de daño en un 4% para cada nivel.
 
 
Mutuamente exclusivo con otras protecciones.
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Bane of Arthropods|Perdición de los artrópodos]]
!Protección contra el fuego
 
  +
| Aumenta el daño y aplica [[Slowness|Lentitud]] IV a las turbas de [[arthropod|artrópodos]] (arañas, arañas de cueva, lepismas, endermitas y abejas).
(Fire protection)
 
  +
|Golpeo & Afilado
|IV
 
  +
| data-sort-value="5" style="font-family: serif;" |V
|{{simpleGrid|Diamond Helmet}}{{simpleGrid|Diamond Chestplate}}{{simpleGrid|Diamond Leggings}}{{simpleGrid|Diamond Boots}}
 
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Sword|link=Sword}}<span class="nowrap">{{ItemSprite|Axe|link=Axe}}{{only|be|short=1}}</span>
|__
 
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Axe|link=Axe}}{{only|je|short=1}}
| style="text-align:left" |'''Mejoras en la defensa'''
 
  +
| 5
Reduce el daño causado por el fuego en un 4% para cada nivel.
 
 
Mutuamente exclusivo con otras protecciones.
 
 
|-
 
|-
!Protección contra explosiones
+
| [[Blast Protection|Protección contra explosiones]]
  +
| Reduce el daño por explosión y el retroceso.<br>
(Blast protection)
 
  +
|protección contra el fuego; Protección; Protección contra proyectiles
|IV
 
  +
| data-sort-value="4" style="font-family: serif;" |IV
|{{simpleGrid|Diamond Helmet}}{{simpleGrid|Diamond Chestplate}}{{simpleGrid|Diamond Leggings}}{{simpleGrid|Diamond Boots}}
 
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Helmet|link=Helmet}}{{ItemSprite|Chestplate|link=Chestplate}}{{ItemSprite|Leggings|link=Leggings}}{{ItemSprite|Boots|link=Boots}}{{ItemSprite|Turtle Shell|link=Turtle Shell}}
|__
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| style="text-align:left" |'''Mejoras en la defensa'''
 
  +
| 2
Reduce el daño causado por explosiones en un 4% para cada nivel.
 
 
Mutuamente exclusivo con otras protecciones.
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Channeling|Conductividad]]
!Protección contra los proyectiles
 
  +
| El tridente "canaliza" un rayo hacia una entidad golpeada. Funciona solo durante tormentas eléctricas y si el objetivo no está obstruido con bloques opacos.<br>
(Projectile protecction)
 
  +
|Propulsión acuática
|IV
 
  +
| data-sort-value="1" style="font-family: serif;" |I
|{{simpleGrid|Diamond Helmet}}{{simpleGrid|Diamond Chestplate}}{{simpleGrid|Diamond Leggings}}{{simpleGrid|Diamond Boots}}
 
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Trident|link=Trident}}
|__
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| style="text-align:left" |'''Mejoras en la defensa'''
 
  +
| 1
Reduce el daño contra los proyectiles, y de los tridentes arrojados en un 4% para cada nivel.
 
 
Mutuamente exclusivo con otras protecciones.
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Cleaving]] {{upcoming|Java Combat Tests}}
!Espinas
 
  +
| Increases damage and shield stunning.<br>
(Thorns)
 
  +
|Sharpness, Bane of Arthropods & Golpeo
|III<br><ref group="note" name="thornsIIIneedsanvil">Es necesario combinar dos Espinas II en un yunque para obtener Espinas III.</ref>
 
  +
| data-sort-value="3" style="font-family: serif;" |III
|{{simpleGrid|Diamond Helmet}}{{simpleGrid|Diamond Chestplate}}{{simpleGrid|Diamond Leggings}}{{simpleGrid|Diamond Boots}}
 
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Axe|link=Axe}}
|—
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| style="text-align:left" |'''Armadura con pinchos'''
 
  +
|
Los enemigos que te atacan reciben un 50% del daño que te causaron.
 
 
Además del daño ocasionado, disminuirá el nivel de salud de las piezas de armadura (más rápido de lo normal).
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Curse of Binding|Maldición de ligamiento]]<br>
!Respiración
 
  +
| Los elementos no se pueden eliminar de las ranuras de armadura, excepto en el modo Creativo o debido a la muerte o al romperse.
(Respiration)
 
|III
+
|
  +
| data-sort-value="1" style="font-family: serif;" |I
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|{{simpleGrid|Diamond Helmet}}
 
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Helmet|link=Helmet}}{{ItemSprite|Chestplate|link=Chestplate}}{{ItemSprite|Leggings|link=Leggings}}{{ItemSprite|Boots|link=Boots}}{{ItemSprite|Elytra|link=Elytra}}{{BlockSprite|Carved Pumpkin|link=Pumpkin}}{{BlockSprite|Heads|link=Head}}{{ItemSprite|Turtle Shell|link=Turtle Shell}}
|—
 
  +
| 1
| style="text-align:left" |'''Mejoras en el agua'''
 
 
Aumenta la capacidad pulmonar bajo el agua
 
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Curse of Vanishing|Maldición de desaparición]]<br>
!Afinidad acuática
 
  +
| Item destroyed on death.
(Aqua Affinity )
 
|I
+
|
  +
| data-sort-value="1" style="font-family: serif;" |I
|{{simpleGrid|Diamond Helmet}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|—
 
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Helmet|link=Helmet}}{{ItemSprite|Chestplate|link=Chestplate}}{{ItemSprite|Leggings|link=Leggings}}{{ItemSprite|Boots|link=Boots}}{{ItemSprite|Pickaxe|link=Pickaxe}}{{ItemSprite|Shovel|link=Shovel}}{{ItemSprite|Axe|link=Axe}}{{ItemSprite|Sword|link=Sword}}{{ItemSprite|Hoe|link=Hoe}} {{ItemSprite|Fishing Rod|link=Fishing Rod}}{{ItemSprite|Bow|link=Bow}}{{ItemSprite|Shears|link=Shears}}{{ItemSprite|Flint and Steel|link=Flint and Steel}}{{ItemSprite|Compass|link=Compass}}{{ItemSprite|Carrot on a Stick|link=Carrot on a Stick}}{{ItemSprite|Warped Fungus on a Stick|link=Warped Fungus on a Stick}}{{ItemSprite|Shield|link=Shield}}{{ItemSprite|Elytra|link=Elytra}}{{BlockSprite|Carved Pumpkin|link=Pumpkin}}{{BlockSprite|Heads|link=Head}}{{ItemSprite|Trident|link=Trident}}{{ItemSprite|Turtle Shell|link=Turtle Shell}}{{ItemSprite|Crossbow|link=Crossbow}}
| style="text-align:left" |'''Mejoras en el agua'''
 
  +
| 1
Picas más rápido debajo del agua
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Depth Strider|Agilidad acuática]]
!velocidad de alma
 
  +
| Aumenta la velocidad de movimiento bajo el agua.
(Soul speed )
 
  +
|Paso helado
|III
 
  +
| data-sort-value="3" style="font-family: serif;" |III
|{{simpleGrid|Diamond Boots}}
 
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Boots|link=Boots}}
|__
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| style="text-align:left" |'''Aumenta la velocidad en Arena de almas'''
 
  +
| 3
Aumenta la velocidad solo cuando se corre en arena de almas, las botas se gastaran al caminar en arena
 
 
de almas
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Efficiency|Eficiencia]]
!Caída de pluma
 
  +
| Aumenta la velocidad de minería. Cuando se aplica a un [[Axe|Hacha]], aumenta la posibilidad de que el hacha pueda aturdir un escudo, con una probabilidad base del 25% y un aumento del 5% para cada nivel de eficiencia.
(Feather Falling )
 
|IV
+
|
  +
| data-sort-value="5" style="font-family: serif;" |V
|{{simpleGrid|Diamond Boots}}
 
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Pickaxe|link=Pickaxe}}{{ItemSprite|Shovel|link=Shovel}}{{ItemSprite|Axe|link=Axe}}{{ItemSprite|Hoe|link=Hoe}}
|__
 
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Shears|link=Shears}}
| style="text-align:left" |'''Mejoras en la defensa'''
 
  +
| 10
Reduce el daño causado por caída
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Feather Falling|Caida de pluma]]
!Agilidad acuática
 
  +
| Reduce el daño por caída.
(depth strider )
 
|III
+
|
  +
| data-sort-value="4" style="font-family: serif;" |IV
|{{simpleGrid|Diamond Boots}}
 
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Boots|link=Boots}}
|—
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| style="text-align:left" |'''Mejoras en el agua'''
 
  +
| 5
 
Permite nadar más rápido en el agua.
 
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Fire Aspect|Aspecto de fuego]]
!Paso helado
 
  +
| Prende fuego al objetivo.
(Frost Walker  )
 
|II
+
|
  +
| data-sort-value="2" style="font-family: serif;" |II
|{{simpleGrid|Diamond Boots}}
 
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Sword|link=Sword}}
|—
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| style="text-align:left" |'''Crea bloques congelados al caminar sobre el agua'''
 
  +
| 2
Si coloca encima del agua (es decir, no caer, saltar, o volar), los bloques de agua fijos con aire por encima en un radio de 2 + Nivel alrededor del bloque que se está encima se convertirá en hielo helado.
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Fire Protection|Protección contra el fuego]]
!Filo
 
  +
| Reduce el daño por fuego y el tiempo de combustión.
(Sharpness)<br><ref group="note" name="sharpnessexclusion">Filo, Golpeo y Perdición de los artrópodos son mutuamente exclusivos.</ref>
 
  +
Mutuamente excluyente con otras protecciones.
|V<br><ref group="note" name="V">Es necesario un [[yunque]] para alcanzar el nivel V en un arco, un arma, una herramienta o un libro.</ref>
 
  +
|Protección contra explosiones; Protección; Protección contra proyectiles
|{{simpleGrid|Diamond Sword}}
 
  +
| data-sort-value="4" style="font-family: serif;" |IV
|{{simpleGrid|Diamond Axe}}
 
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Helmet|link=Helmet}}{{ItemSprite|Chestplate|link=Chestplate}}{{ItemSprite|Leggings|link=Leggings}}{{ItemSprite|Boots|link=Boots}}{{ItemSprite|Turtle Shell|link=Turtle Shell}}
| style="text-align:left" |'''Aumenta el daño'''
 
  +
| data-sort-value="Z" |
 
  +
| 5
Cada nivel añade de forma independiente un 1,25 ({{hp|1|notag=1}} × 1 1/4) de daño adicional por cada golpe.
 
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Flame|Fuego]]
!Castigo
 
  +
| Las flechas prenden fuego al objetivo y encienden [[TNT]]<nowiki/>si son alcanzadas por éstas.
Golpeo
 
  +
|
 
  +
| data-sort-value="1" style="font-family: serif;" |I
Aporrear
 
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Bow|link=Bow}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
(Smite)
 
  +
| 2
 
<ref group="note" name="sharpnessexclusion" />
 
|V
 
|{{SimpleGrid|Diamond Sword}}
 
|{{simpleGrid|Diamond Axe}}
 
| style="text-align:left" |'''Aumenta el daño a las criaturas hostiles [[No muerto|no muertas]] como a zombies, esqueletos, Hombres-cerdo zombie, Esqueletos wither, el wither...'''
 
 
Cada nivel añade de forma independiente un 2,5 ({{hp|1|notag=1}} × 2 1/2) de daño adicional por cada golpe solo a criaturas hostiles no muertas.
 
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Fortune|Fortuna]]
!Maldición de los Artrópodos
 
  +
| Aumenta la probabilidad de conseguir más objetos al picar determinados bloques
Perdición de los artrópodos
 
  +
|Toque de seda
Pesadilla de los artrópodos
 
  +
| data-sort-value="3" style="font-family: serif;" |III
 
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Pickaxe|link=Pickaxe}}{{ItemSprite|Shovel|link=Shovel}}{{ItemSprite|Axe|link=Axe}}{{ItemSprite|Hoe|link=Hoe}}
(Bane of Arthropods)<br><ref group="note" name="sharpnessexclusion" />
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|V
 
  +
| 2
|{{simpleGrid|Diamond Sword}}
 
|{{simpleGrid|Diamond Axe}}
 
| style="text-align:left" |'''Aumenta el daño a las criaturas hostiles de tipo artrópodo, es decir a [[araña]]s, [[Araña de cueva|arañas de cueva]], [[lepisma]] y abejas .'''
 
 
Cada nivel añade de forma independiente 2,5 ({{hp|1|notag=1}} × 2 1/2) de daño adicional por cada golpe solo a artrópodos.
 
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Frost Walker|Paso helado]]
!Empuje / derribar
 
  +
| Convierte el agua debajo del jugador en hielo y evita el daño que el jugador recibiría al pararse sobre bloques de magma.
(knockback)
 
  +
|Agilidad acuática
|II
 
  +
| data-sort-value="2" style="font-family: serif;" |II
|{{simpleGrid|Diamond Sword}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|—
 
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Boots|link=Boots}}
| style="text-align:left" |'''Aumenta el empuje al golpear'''
 
  +
| 2
 
Aumenta el empuje 3 bloques por cada nivel. Se puede combinar con el empuje mientras se va corriendo.
 
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Impaling|Empalamiento]]
!Aspecto Ardiente
 
  +
| El tridente inflige daño adicional a las turbas que se generan naturalmente en el océano. {{IN|bedrock}}, empalar en un tridente también inflige daño adicional a los jugadores o turbas en el agua o la lluvia.
 
  +
|
Aspecto de Fuego
 
  +
| data-sort-value="5" style="font-family: serif;" |V
 
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Trident|link=Trident}}
Aspecto Ígneo
 
  +
| data-sort-value="Z" |
 
  +
| 2
Apariencia Ígnea<br>(fire aspect)
 
 
<ref group="note" name="fireAspect">Tanto Aspecto ígneo como Fuego son inútiles en el [[Inframundo]] contra casi todas las criaturas de allí.</ref>
 
|II
 
|{{simpleGrid|Diamond Sword}}
 
|__
 
| style="text-align:left" |'''Quema al objetivo'''
 
 
El aspecto ígneo añade 80 ticks de fuego (4 segundos) por nivel. El objetivo recibirá {{hp|3}}/ {{hp|7}} de daño en el nivel I/II.
 
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Infinity|Infinidad]]
!Botín
 
  +
| Al disparar no consume flechas regulares. Por regulares significa que no incluye flechas con punta ni flechas espectrales.
Saqueo
 
  +
|Reparación
(looting)
 
  +
| data-sort-value="1" style="font-family: serif;" |I
|III
 
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Bow|link=Bow}}
|{{simpleGrid|Diamond Sword}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|—
 
  +
| 1
| style="text-align:left" |'''Las criaturas sueltan más objetos'''
 
*Aumenta el máximo de objetos que caen en +1 por nivel.
 
*Aumenta la probabilidad de obtener objetos raros en +0,5% por nivel.
 
*Se aplica el efecto no sólo a las muertes ocasionadas por la espada, también todas las muertes ocasionadas mientras se sujeta la espada.
 
*La [[Recompensas#Saqueo|probabilidad exacta de recompensas]] depende del tipo de recompensa.
 
*Si se utilizan trampas para obtener un número mayor de 3 funciona como se espera. Niveles muy altos, como 1000, provocarán que el juego se cuelgue.
 
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Knockback|Retroceso]]
!Filo Arrasador
 
  +
| Incrementa el retroceso
(Sweeping Edge)
 
  +
|
<ref group="note">Filo arrasador no está disponible en la versión Bedrock</ref>
 
  +
| data-sort-value="2" style="font-family: serif;" |II
|III
 
|{{simpleGrid|Diamond Sword}}
+
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Sword|link=Sword}}
  +
| data-sort-value="Z" |
|—
 
  +
| 5
| style="text-align:left" |'''Aumenta el daño del ataque de barrido'''
 
*Aumenta el daño a las criaturas por un ataque de barrido.
 
*El daño proporcionado será (50% + 1)/(66.666...% + 1)/(75% + 1) en los niveles I/II/III.
 
*La formula del daño es: daño de ataque básico * nivel del encantamiento / (nivel del encantamiento + 1) + 1
 
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Looting|Saqueo]]
!Eficiencia
 
  +
| Aumenta el botín que dropean los mobs. A mayor nivel mayor la probabilidad del dropeo.
Eficacia
 
  +
|
(Efficiency)
 
  +
| data-sort-value="3" style="font-family: serif;" |III
|V<br><ref group="note" name="V" />
 
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Sword|link=Sword}}
|{{simpleGrid|Diamond Pickaxe}}{{simpleGrid|Diamond Shovel}}{{simpleGrid|Diamond Axe}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|{{simpleGrid|Shears}}{{simpleGrid|Diamond Hoe}}
 
  +
| 2
| style="text-align:left" |'''Aumenta la velocidad al destruir bloques'''
 
 
Incrementa la velocidad al destruir bloques un 30% más que el nivel anterior: I=130%, II=169%, III=220%, IV=286%, V=371%.
 
Es necesario utilizar la herramienta adecuada sobre un bloque para recibir el efecto.
 
El aumento de velocidad funciona con todos los bloques que al picarlos sueltan un objeto.
 
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Loyalty|Lealtad]]
!Toque de seda
 
  +
| El tridente regresa después de ser arrojado. A mayor nivel más se reduce el tiempo de devolución.
(Silk Touch)<br><ref group="note" name="fortuneexclusion">Toque de seda y Fortuna son mutuamente exclusivo. Si se intentan combinar, el toque de seda prevalecerá sobre la fortuna.</ref>
 
  +
|Propulsión acuática
|I
 
  +
| data-sort-value="3" style="font-family: serif;" |III
|{{simpleGrid|Diamond Pickaxe}}{{simpleGrid|Diamond Shovel}}{{simpleGrid|Diamond Axe}}
 
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Trident|link=Trident}}
|—
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| style="text-align:left" |'''Los bloques picados se obtienen tal y como aparecen colocados'''
 
  +
| 5
 
Permite obtener bloques que en condiciones normales no se podrían obtener.
 
 
Los objetos que se pueden obtener de forma legítima, solo a partir de toque de seda: [[mena de carbón]], [[mena de redstone]], [[mena de diamante]], [[mena de esmeralda]], [[mena de lapislázuli]], [[mena de cuarzo]], [[bloque de hierba]], [[hojas]], [[Champiñón gigante|bloques de setas gigantes]], [[hielo]], [[hielo compacto]], [[micelio|micelio,]] [[podsol]] y [[huevo de tortuga]].
 
 
No funciona con: [[trigo]], [[patata]]s, [[zanahoria]]s, [[cacao]], [[caña de azúcar]], [[tarta]], [[Bloques técnicos#Tallo de sandía|tallos de sandía]], [[Bloques técnicos#Tallo de calabaza|tallos de calabaza]], [[flores]], [[hierba alta]], [[tierra de cultivo]], [[Losa|losa doble]], [[piedra con lepisma]], [[generador de criaturas]], [[verruga infernal]],[[telaraña]], [[fuego]] y [[nieve]].
 
 
Incompatible con fortuna.
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Luck of the Sea|Suerte marina]]
!Perforación
 
  +
| Disminuye la probabilidad de obtener objetos sin valor al pescar en un 2,5% y aumenta la probabilidad de conseguir tesoros en un 1% por cada nivel
(Piercing)
 
|IV
+
|
  +
| data-sort-value="3" style="font-family: serif;" |III
|[[Archivo:Ballesta.png|alt=|centro|miniaturadeimagen|42x42px]]
 
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Fishing Rod|link=Fishing Rod}}
|—
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| style="text-align:left" |'''Las flechas disparadas atraviesan a mobs'''
 
  +
| 2
 
  +
|-
Cuando la ballesta dispare a un mob , esta flecha lo perforara. La cantidad de mobs perforados depende de el nivel de la ballesta
 
  +
| [[Lure|Atracción]]
  +
| Disminuye el tiempo de espera hasta que el pescado / basura / botín "muerda el anzuelo". A mayor nivel mayor la velocidad de obtención
  +
|
  +
| data-sort-value="3" style="font-family: serif;" |III
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Fishing Rod|link=Fishing Rod}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| 2
  +
|-
  +
| [[Mending|Reparación]]
  +
| Repara el objeto mientras obtienes XP.
  +
|Infinidad
  +
| data-sort-value="1" style="font-family: serif;" |I
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Helmet|link=Helmet}}{{ItemSprite|Chestplate|link=Chestplate}}{{ItemSprite|Leggings|link=Leggings}}{{ItemSprite|Boots|link=Boots}}{{ItemSprite|Pickaxe|link=Pickaxe}}{{ItemSprite|Shovel|link=Shovel}}{{ItemSprite|Axe|link=Axe}}{{ItemSprite|Sword|link=Sword}}{{ItemSprite|Hoe|link=Hoe}} {{ItemSprite|Fishing Rod|link=Fishing Rod}}{{ItemSprite|Bow|link=Bow}}{{ItemSprite|Shears|link=Shears}}{{ItemSprite|Flint and Steel|link=Flint and Steel}}{{ItemSprite|Carrot on a Stick|link=Carrot on a Stick}}{{ItemSprite|Warped Fungus on a Stick|link=Warped Fungus on a Stick}}{{ItemSprite|Shield|link=Shield}}{{ItemSprite|Elytra|link=Elytra}}{{ItemSprite|Trident|link=Trident}}{{ItemSprite|Turtle Shell|link=Turtle Shell}}{{ItemSprite|Crossbow|link=Crossbow}}
  +
| 2
  +
|-
  +
| [[Multishot|Multidisparo]]
  +
| Dispara 3 flechas a costa de una; solo se puede recuperar una flecha.
  +
|Perforación
  +
| data-sort-value="1" style="font-family: serif;" |I
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Crossbow|link=Crossbow}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| 2
  +
|-
  +
| [[Piercing|Perforación]]
  +
| Las flechas atraviesan múltiples entidades. Solo disponible para la [[Crossbow|Ballesta]].
  +
|Multidisparo
  +
| data-sort-value="4" style="font-family: serif;" |IV
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Crossbow|link=Crossbow}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| 10
  +
|-
  +
| [[Power|Poder]]
  +
| Aumenta el daño de las flechas un 25% por cada nivel.
  +
|
  +
| data-sort-value="5" style="font-family: serif;" |V
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Bow|link=Bow}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| 10
  +
|-
  +
| [[Projectile Protection|Protección contra proyectiles]]
  +
| Reduce el daño de los proyectiles, como el daño de [[arrows|flechas]], [[tridents|tridentes]] lanzados, bolas de fuego [[ghast]] y [[blaze|blazes]], etc.<br>
  +
|Protección, Protección contra explosiones, Protección contra el fuego
  +
| data-sort-value="4" style="font-family: serif;" |IV
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Helmet|link=Helmet}}{{ItemSprite|Chestplate|link=Chestplate}}{{ItemSprite|Leggings|link=Leggings}}{{ItemSprite|Boots|link=Boots}}{{ItemSprite|Turtle Shell|link=Turtle Shell}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| 5
  +
|-
  +
| [[Protection|Proteccion]]
  +
| Reduce múltiples tipos de daño por 4%‌<sup>[''[[Java Edition|JE]] only'']</sup> o 5%‌<sup>[''[[Bedrock Edition|BE]] only'']</sup> por nivel.
  +
|Protección contra explosiones; Protección contra el fuego; Protección contra proyectiles
  +
| data-sort-value="4" style="font-family: serif;" |IV
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Helmet|link=Helmet}}{{ItemSprite|Chestplate|link=Chestplate}}{{ItemSprite|Leggings|link=Leggings}}{{ItemSprite|Boots|link=Boots}}{{ItemSprite|Turtle Shell|link=Turtle Shell}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| 10
  +
|-
  +
| [[Punch|Empuje]]
  +
|Aumenta el retroceso en la flecha.
  +
|
  +
| data-sort-value="2" style="font-family: serif;" |II
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Bow|link=Bow}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| 2
  +
|-
  +
| [[Quick Charge|Carga rápida]]
  +
| Disminuye el tiempo de carga de la ballesta.
  +
|
  +
| data-sort-value="3" style="font-family: serif;" |III
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Crossbow|link=Crossbow}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| 5
  +
|-
  +
| [[Respiration|Respiración]]
  +
| Extiende el tiempo de respiración bajo el agua.
  +
|
  +
| data-sort-value="3" style="font-family: serif;" |III
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Helmet|link=Helmet}}{{ItemSprite|Turtle Shell|link=Turtle Shell}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| 2
  +
|-
  +
| [[Riptide|Propulsión acuática]]
  +
| El tridente lanza al jugador consigo mismo cuando se lanza. Funciona solo en agua o lluvia.
  +
|Conductividad y lealtad
  +
| data-sort-value="3" style="font-family: serif;" |III
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Trident|link=Trident}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| 2
  +
|-
  +
| [[Sharpness|Afilado]]
  +
| Aumenta el daño de las armas cuerpo a cuerpo.
  +
|Perdición de los artrópodos y Golpeo
  +
| data-sort-value="5" style="font-family: serif;" |V
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Sword|link=Sword}}<span class="nowrap">{{ItemSprite|Axe|link=Axe}}{{only|be|short=1}}</span>
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Axe|link=Axe}}{{only|je|short=1}}
  +
| 10
  +
|-
  +
| [[Silk Touch|Toque de seda]]
  +
| Devuelve al jugador el bloque exacto sin que se rompa como por ejemplo el vidrio.
  +
|Fortuna
  +
| data-sort-value="1" style="font-family: serif;" |I
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Pickaxe|link=Pickaxe}}{{ItemSprite|Shovel|link=Shovel}}{{ItemSprite|Axe|link=Axe}}{{ItemSprite|Hoe|link=Hoe}}
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Shears|link=Shears}}{{only|be|short=1}}
  +
| 1
  +
|-
  +
| [[Smite|Golpeo]]
  +
| Aumenta el daño de los mobs no muertos.
  +
|Perdición de los artrópodos y Afilado
  +
| data-sort-value="5" style="font-family: serif;" |V
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Sword|link=Sword}}<span class="nowrap">{{ItemSprite|Axe|link=Axe}}{{only|be|short=1}}</span>
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Axe|link=Axe}}{{only|je|short=1}}
  +
| 5
  +
|-
  +
| [[Soul Speed|Velocidad de alma]]<br>
  +
| Aumenta la velocidad al caminar sobre la [[soul sand|arena de almas]] o el suelo del alma, pero daña las [[Boots|Botas]] con el tiempo.
  +
|
  +
| data-sort-value="3" style="font-family: serif;" |III
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Boots|link=Boots}}
  +
| 1
  +
|-
  +
| [[Sweeping Edge|Barrido]]<br>{{only|java}}
  +
| Aumenta el daño de ataque de barrido.
  +
|
  +
| data-sort-value="3" style="font-family: serif;" |III
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Sword|link=Sword}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| 2
  +
|-
  +
| [[Thorns|Espinas]]
  +
| Refleja parte del daño recibido al recibir un golpe, a costa de reducir la durabilidad con cada activación.
  +
|
  +
| data-sort-value="3" style="font-family: serif;" |III
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Chestplate|link=Chestplate}}
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Helmet|link=Helmet}}{{ItemSprite|Leggings|link=Leggings}}{{ItemSprite|Boots|link=Boots}}{{ItemSprite|Turtle Shell|link=Turtle Shell}}
  +
| 1
  +
|-
  +
| [[Unbreaking|Irrompibilidad]]
  +
| Reduce la probabilidad de que un objeto se desgaste. Los niveles más altos reducen aún más la probabilidad.
  +
|
  +
| data-sort-value="3" style="font-family: serif;" |III
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Helmet|link=Helmet}}{{ItemSprite|Chestplate|link=Chestplate}}{{ItemSprite|Leggings|link=Leggings}}{{ItemSprite|Boots|link=Boots}}{{ItemSprite|Pickaxe|link=Pickaxe}}{{ItemSprite|Shovel|link=Shovel}}{{ItemSprite|Axe|link=Axe}}{{ItemSprite|Sword|link=Sword}}{{ItemSprite|Hoe|link=Hoe}}{{ItemSprite|Fishing Rod|link=Fishing Rod}}{{ItemSprite|Bow|link=Bow}}{{ItemSprite|Trident|link=Trident}}{{ItemSprite|Turtle Shell|link=Turtle Shell}}{{ItemSprite|Crossbow|link=Crossbow}}
  +
| data-sort-value="A" |{{ItemSprite|Shears|link=Shears}}{{ItemSprite|Flint and Steel|link=Flint and Steel}}{{ItemSprite|Shield|link=Shield}}{{ItemSprite|Carrot on a Stick|link=Carrot on a Stick}}{{ItemSprite|Warped Fungus on a Stick|link=Warped Fungus on a Stick}}{{ItemSprite|Elytra|link=Elytra}}
  +
| 5
  +
|}<br />
   
  +
== Summary of enchantments by item ==
Incompatible con mutidisparo.
 
  +
Enchantments that have multiple levels are shown with their maximum level numbers. Mutually exclusive enchantments can be combined using [[commands]] (e.g., {{command|/give @s bow{Enchantments:[{id:infinity,lvl:1},{id:mending,lvl:1}]} 1}}). Also, a player can exceed the maximum levels of enchantments (for example: {{command|/give @s netherite_sword{display{Name:"\"Sword of Power\""},Enchantments:[{id:fire_aspect,lvl:10}]} 1}}(note: the name section ({{cd|{Name:"\"Sword of Power\""},}}) isn't really included.).).
  +
{| class="wikitable"
  +
!Item
  +
!Any combination of
  +
! colspan="2" | Only one from each column
 
|-
 
|-
  +
|{{ItemLink|Helmet}}
!Multidisparo
 
  +
| rowspan="2" |[[Mending]], [[Unbreaking|Unbreaking III]], [[Respiration|Respiration III]], [[Aqua Affinity]], [[Thorns|Thorns III]]
(Multishot)
 
  +
| rowspan="5" |[[Protection|Protection IV]]<br/>[[Projectile Protection|Projectile Protection IV]]<br/>[[Fire Protection|Fire Protection IV]]<br/>[[Blast Protection|Blast Protection IV]]
|l
 
  +
| rowspan="4" |
|[[Archivo:Ballesta.png|alt=|centro|miniaturadeimagen|49x49px|vínculo=https://minecraft-es.gamepedia.com/Archivo:Ballesta.png]]
 
|—
 
| style="text-align:left" |'''Dispara 3 flechas gastando sólo una (sólo puedes recuperar una flecha después del disparo)'''
 
Incompatible con Perforación.
 
 
|-
 
|-
  +
|{{ItemLink|Turtle Shell}}
!Carga rápida
 
  +
|-
(Quick Charge)
 
  +
|{{ItemLink|Chestplate}}
|III
 
  +
| rowspan="2" |[[Mending]], [[Unbreaking|Unbreaking III]], [[Thorns|Thorns III]]
|<br />[[Archivo:Ballesta.png|alt=|centro|miniaturadeimagen|49x49px]]
 
  +
|-
  +
|{{ItemLink|Leggings}}
  +
|-
  +
|{{ItemLink|Boots}}
  +
|[[Mending]], [[Unbreaking|Unbreaking III]], [[Feather Falling|Feather Falling IV]], [[Soul Speed| Soul Speed III]], [[Thorns|Thorns III]]
  +
|[[Depth Strider|Depth Strider III]]<br/>[[Frost Walker|Frost Walker II]]
  +
|-
  +
|{{ItemLink|Sword}}
  +
|[[Mending]], [[Unbreaking|Unbreaking III]], [[Fire Aspect|Fire Aspect II]], [[Looting|Looting III]], [[Knockback|Knockback II]], [[Sweeping Edge|Sweeping Edge III]]{{only|je|short=1}}
  +
|[[Sharpness|Sharpness V]]<br/>[[Smite|Golpeo V]]<br/>[[Bane of Arthropods|Bane of Arthropods V]]
 
|
 
|
| style="text-align:left" |'''Disminuye el tiempo de recarga de la ballesta'''
 
 
|-
 
|-
  +
|{{ItemLink|Axe}}
!Fortuna
 
  +
| rowspan="4" |[[Mending]], [[Unbreaking|Unbreaking III]], [[Efficiency|Efficiency V]]
(Fortune)<br><ref group="note" name="fortuneexclusion" />
 
  +
| rowspan="4" |[[Fortune|Fortune III]]<br/>[[Silk Touch]]
|III
 
  +
|[[Sharpness|Sharpness V]]<br/>[[Smite|Golpeo V]]<br/>[[Bane of Arthropods|Bane of Arthropods V]]<br/>[[Cleaving|Cleaving III]]{{upcoming|Java Combat Tests}}
|{{simpleGrid|Diamond Pickaxe}}{{simpleGrid|Diamond Shovel}}{{simpleGrid|Diamond Axe}}
 
|
+
|-
  +
|{{ItemLink|Pickaxe}}
| style="text-align:left" |'''Aumenta la probabilidad de que salgan más objetos al picar un bloque concreto.'''
 
  +
| rowspan="3" |
  +
|-
  +
|{{ItemLink|Shovel}}
  +
|-
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|{{ItemLink|Hoe}}
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|-
  +
|{{ItemLink|Bow}}
  +
|[[Unbreaking|Unbreaking III]], [[Power|Power V]], [[Punch|Punch II]], [[Flame]]
  +
|[[Infinity]]<br/>[[Mending]]
  +
|
  +
|-
  +
|{{ItemLink|Fishing Rod}}
  +
|[[Mending]], [[Unbreaking|Unbreaking III]], [[Lure|Lure III]], [[Luck of the Sea|Luck of the Sea III]]
  +
|
  +
|
  +
|-
  +
|{{ItemLink|Trident}}
  +
|[[Mending]], [[Unbreaking|Unbreaking III]], [[Impaling|Impaling V]]
  +
|[[Channeling]] and [[Loyalty|Loyalty III]]{{note|Channeling and Loyalty can be used together but neither can be used with Riptide.}}<br/>[[Riptide|Riptide III]]
  +
|
  +
|-
  +
|{{ItemLink|Crossbow}}
  +
|[[Mending]], [[Unbreaking|Unbreaking III]], [[Quick Charge|Quick Charge III]]
  +
|[[Piercing|Piercing IV]]<br/>[[Multishot]]
  +
|
  +
|-
  +
|{{ItemLink|Shears}}
  +
|[[Mending]], [[Unbreaking|Unbreaking III]], [[Efficiency|Efficiency V]], [[Silk Touch]]{{only|bedrock|short=1}}
  +
|
  +
|
  +
|-
  +
|{{ItemLink|Shield}}
  +
| rowspan="5" |[[Mending]], [[Unbreaking|Unbreaking III]]
  +
| rowspan="5" |
  +
| rowspan="5" |
  +
|-
  +
|{{ItemLink|Elytra}}
  +
|-
  +
|{{ItemLink|Flint and Steel}}
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|-
  +
|{{ItemLink|Carrot on a Stick}}
  +
|-
  +
|{{ItemLink|Warped Fungus on a Stick}}
  +
|}
  +
{{notelist|group="EnchByItem"}}
   
  +
The tables below summarize the enchantments that can be given to specific items {{in|BE}} and in Survival mode {{in|JE}}. (Creative mode in ''Java Edition'' allows any item to have any enchantment.) Enchantments that can be applied to both hand slot items and armor slot items are listed in both tables.
Para [[carbón]], [[diamante]], [[esmeralda]], [[cuarzo]] y [[lapislázuli]], el nivel I da un 33% de probabilidades de multiplicar por 2 (media de 33% de aumento), el nivel II da un 25% de probabilidades de multiplicar por 2 o por 3 (media de 75% de aumento) y el nivel III da un 20% de probabilidades de multiplicar por 2, por 3 o por 4 (media de 120% de aumento).
 
   
  +
*An enchanting table {{BlockSprite|Enchanting Table}} indicates the item can receive the enchantment legitimately in Survival mode by using an [[enchanting table]].
Para [[redstone]], [[zanahoria]]s, [[piedra luminosa]], [[sandía]]s, [[verruga infernal]], [[patata]] y [[trigo]] (solo semillas), cada nivel aumenta los objetos que caigan en un máximo de +1 por nivel (con un máximo de 4 para la [[piedra luminosa]] y de 9 para [[sandía]]). Para la [[hierba alta]], cada nivel incrementa los objetos que caigan en un máximo de +2.
 
  +
*An anvil {{BlockSprite|Anvil}} indicates the item ''cannot'' receive the enchantment legitimately in Survival mode by using an enchanting table (an enchanting table never offers the enchantment for the item), but can receive the enchantment by another method (for example, using an [[anvil]] to combine the item with an enchanted book or another enchanted item; note the enchanting table ''could'' still apply the enchantment to the item as a random additional enchantment).
   
  +
{| class="wikitable sortable col-1-left" data-description="Enchantments for hand slot items" style="text-align: center;"
La fortuna aumenta la probabilidad de obtener [[pedernal]] de la [[grava]] y [[brote]]s o [[manzana]]s de las [[hojas]].
 
  +
|+Enchantments for hand slot items
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
 
 
|-
 
|-
  +
! Enchantment (Max)
! style="text-align:left" |Recompensa
 
  +
! {{ItemSprite|Sword}}
!Sin encantar
 
  +
! {{ItemSprite|Axe}}{{only|JE|short=1}}
!Nivel I
 
  +
! {{ItemSprite|Axe}}{{only|BE|short=1}}
!Nivel II
 
  +
! {{ItemSprite|Pickaxe}}{{ItemSprite|Shovel}}{{ItemSprite|Hoe}}
!Nivel 100
 
  +
! {{ItemSprite|Shears}}
  +
! {{ItemSprite|Bow}}
  +
! {{ItemSprite|Fishing Rod}}
  +
! {{ItemSprite|Flint and Steel}}{{ItemSprite|Carrot on a Stick}}{{ItemSprite|Warped Fungus on a Stick}}{{ItemSprite|Shield}}
  +
! {{ItemSprite|Trident}}
  +
! {{ItemSprite|Crossbow}}
 
|-
 
|-
  +
| [[Bane of Arthropods]] (V)
| style="text-align:left" |Pedernal
 
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
|100%
 
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
|100%
 
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
|100%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|100%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
 
|-
 
|-
  +
| [[Channeling]] (I)
| style="text-align:left" |Brotes
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|5%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|6.25%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|8.33%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|10%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
Ya |-
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| style="text-align:left" |Brotes de jungla
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|2.5%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|2.78%
 
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
|3.125%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|4.17%
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Cleaving]] (III) {{upcoming|Java Combat Tests}}
| style="text-align:left" |Manzanas
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|0.5%
 
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
|0.556%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|0.625%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|0.833%
 
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Curse of Vanishing]] (I)
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
  +
|-
  +
| [[Efficiency]] (V)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Fire Aspect]] (II)
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Flame]] (I)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Fortune]] (III)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Impaling]] (V)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Infinity]] (I)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Knockback]] (II)
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Looting]] (III)
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Loyalty]] (III)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Luck of the Sea]] (III)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
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  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
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  +
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  +
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  +
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  +
|-
  +
| [[Lure]] (III)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
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  +
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  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
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  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Mending]] (I)
  +
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  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
  +
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  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
  +
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  +
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  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
  +
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  +
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  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
  +
|-
  +
| [[Multishot]] (I)
  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
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  +
|-
  +
| [[Piercing]] (IV)
  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
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  +
|-
  +
| [[Power]] (V)
  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
|-
  +
| [[Punch]] (II)
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|-
  +
| [[Quick Charge]] (III)
  +
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  +
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  +
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  +
|-
  +
| [[Riptide]] (III)
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  +
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|-
  +
| [[Sharpness]] (V)
  +
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  +
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  +
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  +
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  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
|[[Silk Touch]] (I)
  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
|[[Smite|Golpeo]] (V)
  +
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  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
|[[Sweeping Edge]] (III)
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
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  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
|[[Unbreaking]] (III)
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
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  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
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  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
 
|}
 
|}
Incompatible con toque de seda.
 
   
  +
{| class="wikitable sortable col-1-left" data-description="Enchantments for armor slot items" style="text-align: center;"
  +
|+Enchantments for armor slot items
 
|-
 
|-
  +
! Enchantment (Max)
!Poder
 
  +
! {{ItemSprite|Helmet}}{{ItemSprite|Turtle Helmet}}
(power)
 
  +
! {{ItemSprite|Chestplate}}
|V<br><ref group="note" name="V" />
 
  +
! {{ItemSprite|Leggings}}
|{{simpleGrid|Bow}}
 
  +
! {{ItemSprite|Boots}}
| ---
 
  +
! {{ItemSprite|Elytra}}
 
  +
! {{BlockSprite|Carved Pumpkin}}{{BlockSprite|Heads}}
|'''Aumenta el daño'''
 
Incrementa el daño infligido a un objetivo en un <code>25%</code> por cada nivel.
 
 
{| class="wikitable mw-collapsed mw-collapsible" style="text-align:center" |
 
! colspan="6" |Daño por nivel y carga del arco.
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Aqua Affinity]] (I)
!Nivel
 
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
!Aumento
 
  +
| data-sort-value="Z" |
!Sin carga
 
  +
| data-sort-value="Z" |
!Carga media
 
  +
| data-sort-value="Z" |
!Carga máxima
 
  +
| data-sort-value="Z" |
!Carga máxima (crítico)
 
  +
| data-sort-value="Z" |
 
|-
 
|-
  +
| [[Blast Protection]] (IV)
|—
 
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
| +0% (2.0)
 
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
|{{hp|1}}
 
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
|{{hp|6}}
 
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
|{{hp|9}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|{{hp|10}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
 
|-
 
|-
  +
| [[Curse of Binding]] (I)
|I
 
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
| +50% (3.0)
 
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
|{{hp|2}}
 
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
|{{hp|9}}
 
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
|{{hp|14}}
 
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
|{{hp|15}}
 
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
 
|-
 
|-
  +
| [[Curse of Vanishing]] (I)
|II
 
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
| +75% (3.5)
 
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
|{{hp|2}}
 
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
|{{hp|11}}
 
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
|{{hp|16}}
 
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
|{{hp|18}}
 
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
 
|-
 
|-
  +
| [[Depth Strider]] (III)
|III
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| +100% (4.0)
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|{{hp|2}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|{{hp|12}}
 
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
|{{hp|18}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|{{hp|20}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
 
|-
 
|-
  +
| [[Feather Falling]] (IV)
|IV
 
  +
| data-sort-value="Z" |
| +125% (4.5)
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|{{hp|3}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|{{hp|14}}
 
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
|{{hp|20}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|{{hp|23}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
 
|-
 
|-
  +
| [[Fire Protection]] (IV)
|V
 
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
| +150% (5.0)
 
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
|{{hp|3}}
 
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
|{{hp|15}}
 
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
|{{hp|23}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
|{{hp|25}}
 
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Frost Walker]] (II)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Mending]] (I)
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Projectile Protection]] (IV)
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Protection]] (IV)
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Respiration]] (III)
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Soul Speed]] (III)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Thorns]] (III)
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| [[Unbreaking]] (III)
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="A" {{tc|Yes|{{BlockSprite|Enchanting Table}}}}
  +
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
  +
| data-sort-value="Z" |
 
|}
 
|}
   
  +
== Maximum effective values for enchantments ==
  +
{{section needing info|a better lead section with a better summary}}
  +
A table shows the effective limits for enchantments (found also [https://gist.github.com/tryashtar/4e3917bbd59532463d280755a63705d0 here]).
  +
{| class="wikitable"
  +
! Enchantment
  +
! Stackable
  +
! Effective min
  +
! Effective max
  +
! Notes
 
|-
 
|-
  +
| [[Aqua Affinity]]
!Retroceso
 
  +
| Largest on first in armor
Puñetazo
 
  +
| 1
 
  +
| 1
(Punch )
 
|II
+
|
|{{simpleGrid|Bow}}
 
|—
 
| style="text-align:left" |'''Aumenta el retroceso al acertar con una flecha'''
 
 
Todo tipo de criaturas y jugadores son empujados más lejos cuando se acierta el disparo. Aumenta el empuje 3 bloques por cada nivel.
 
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Bane of Arthropods]]
!Fuego
 
  +
| Adds
Flecha incendiaria
 
  +
| Single:<br>-2147483648<br>Stacked:<br>-52241757371157708
 
  +
| Single:<br>2147483647<br>Stacked:<br>52241757371157708
Llama
 
  +
| Adds {{cd|2.5 * level}} damage<br>Affects arthropods with slowness amplifier 3 for {{cd|1 + random(0, level / 2)}} seconds
 
(flame)<br><ref group="note" name="fireAspect" />
 
|I
 
|{{simpleGrid|Bow}}
 
|—
 
| style="text-align:left" |'''Flechas en llamas'''
 
 
Las flechas se prenden al dispararlas. A diferencia del [[mechero]], las flechas en llamas '''solo''' afectan a jugadores, monstruos y [[TNT]]. El daño producido por el fuego se produce después del daño que inflige la flecha, similar al Aspecto ígneo.
 
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Blast Protection]]
!Infinidad
 
  +
| Adds
(infinity)
 
  +
| 1
<ref name=":0" group="note">Infinidad y Reparación son mutuamente excluyentes</ref>
 
  +
| 255
|I
 
  +
| Reduces damage by a factor of {{cd|min(20, level * 2) / 25}}<br>Reduces explosion knockback by a factor of {{cd|level * 0.15}}<br>Higher levels are treated as 255
|{{simpleGrid|Bow}}
 
|—
 
| style="text-align:left" |'''Disparar no consume flechas'''
 
 
Para poder disparar es necesario tener al menos una flecha en el inventario, pero no la consume. Las flechas que se disparen no se pueden recoger, excepto en el modo creativo. Es incompatible con reparacion
 
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Channeling]]
!Suerte de los mares
 
  +
| First
Suerte marina
 
  +
| 1
 
  +
| 1
Fortuna del mar
 
  +
|
 
(Luck of the Sea)
 
|III
 
|{{simpleGrid|Fishing Rod}}
 
|—
 
| style="text-align:left" |'''Reduce las posibilidades de que salgan objetos sin valor'''
 
 
Reduce la posibilidad de que salga "basura" en un 2,5% por cada nivel y aumenta la probabilidad de que salgan "tesoros" en un 1% por nivel.
 
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Curse of Binding]]
!Atracción
 
  +
| First
señuelo
 
  +
| 1
 
  +
| 1
(Lure)
 
|III
+
|
|{{simpleGrid|Fishing Rod}}
 
|—
 
| style="text-align:left" |'''Incrementa la probabilidad de que piquen peces'''
 
 
Reduce el tiempo necesario para que piquen peces en 5 segundos por nivel. (También reduce tanto que salga "basura" como que salgan "tesoros" en un 1% por nivel SOLO en versiones anteriores a la 1.9).
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Curse of Vanishing]]
!Lealtad
 
  +
| First
(Loyalty)<br><ref group="note" name="Trident">Conductividad y Lealtad son exclusivos de propulsión acuática. Estos encantamientos son a partir de la 1.13</ref>
 
|III
+
| 1
  +
| 1
|{{SimpleGrid|Tridente}}
 
|
+
|
| style="text-align:left" |'''El tridente vuelve a su dueño tras ser lanzado'''
 
cuanto más nivel tenga el encantamiento mayor sera la velocidad de regreso.
 
 
Incompatible con propulsión acuática.
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Depth Strider]]
!Empalamiento
 
  +
| Largest on first in armor
(Impaling)
 
|V
+
| 1
  +
| 3
|{{SimpleGrid|Tridente}}
 
  +
| Higher levels are treated as 3
|—
 
| style="text-align:left" |'''Aumento de daño adicional a las criaturas generadas naturalmente del océano.'''
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Efficiency]]
!Propulsión acuática
 
  +
| First
 
  +
| 1
Corriente marina<br>(Riptide)
 
  +
| 255
 
  +
| Increases mine speed by {{cd|level² + 1}}<br>Higher levels are treated as 255
<ref group="note" name="Trident" />
 
|III
 
|{{SimpleGrid|Tridente}}
 
|—
 
| style="text-align:left" |'''Al usar el tridente el jugador saldra disparado junto a el '''
 
solo funciona en el agua o mientras llueve.Este encantamiento hace daño al chocar contra criaturas permitiendo hacer embestidas(Recibes daño por contactos de las criaturas hostiles que causan daño físicamente,así que cuidado).
 
 
Incompatible con lealtad y conductividad.
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Feather Falling]]
!Conductividad
 
  +
| Adds
Canalizacion
 
  +
| 1
(Channeling)<br><ref group="note" name="Trident" />
 
|I
+
| 7
  +
| Reduces damage by a factor of {{cd|min(20, level * 3) / 25}}
|{{SimpleGrid|Tridente}}
 
|—
 
| style="text-align:left" |'''el tridente hace caer un rayo sobre el objetivo'''
 
El tridente canaliza durante una tormenta los rayos y al ser lanzado la siguiente criatura golpeada sera golpeada por un rayo.
 
 
Incompatible con propulsión acuática.
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Fire Aspect]]
!Irrompible
 
  +
| First
Irrompibilidad
 
  +
| 1
Durabilidad
 
  +
| 255
 
  +
| Sets mobs on fire for {{cd|level * 4}} seconds<br>Higher levels are treated as 255
(Unbreaking)
 
|III
 
|{{simpleGrid|Diamond Pickaxe}}{{simpleGrid|Diamond Shovel}}{{simpleGrid|Diamond Axe}}{{simpleGrid|Fishing Rod}}
 
<hr />{{simpleGrid|Diamond Helmet}}{{simpleGrid|Diamond Chestplate}}{{simpleGrid|Diamond Leggings}}{{simpleGrid|Diamond Boots}}
 
<hr />{{simpleGrid|Diamond Sword}}{{simpleGrid|Bow}}
 
<hr />{{SimpleGrid|Tridente}}
 
|{{simpleGrid|Diamond Hoe}}{{simpleGrid|Shears}}{{simpleGrid|Flint and Steel}}{{simpleGrid|Carrot on a Stick}}{{simpleGrid|Shield}}{{simpleGrid|Elytra}}
 
| style="text-align:left" |'''Aumenta la durabilidad'''
 
 
Para la mayoría de objetos, <code>(100/(Nivel+1))%</code> de posibilidades de que baje la durabilidad. De media, el tiempo de vida es (Nivel+1) veces más larga.
 
 
Para la armadura, <code>(60 + (40/(Nivel+1)))%</code> de posibilidades de que se baje la durabilidad. De media, la armadura dura un 25%/36%/43% más.
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Fire Protection]]
!Reparación
 
  +
| Adds for damage reduction<br>Largest of first in armor for duration reduction
(mending)
 
  +
| 1
 
  +
| 10
<ref name=":0" group="note" />
 
  +
| Reduces damage by a factor of {{cd|min(20, level * 2) / 25}}<br>Reduces fire duration by a factor of {{cd|level * 0.15}}
|I
 
|{{simpleGrid|Diamond Axe}}{{simpleGrid|Diamond Shovel}}<u>{{simpleGrid|Diamond Pickaxe}}{{simpleGrid|Fishing Rod}}</u>{{simpleGrid|Diamond Helmet}}{{simpleGrid|Diamond Chestplate}}{{simpleGrid|Diamond Leggings}}{{simpleGrid|Diamond Boots}}
 
{{simpleGrid|Diamond Sword}}{{simpleGrid|Bow}}{{simpleGrid|Diamond Hoe}}{{simpleGrid|Shears}}{{simpleGrid|Carrot on a Stick}}{{simpleGrid|Flint and Steel}}{{simpleGrid|Shield}}{{simpleGrid|Elytra}}{{SimpleGrid|Tridente}}
 
|__
 
|style="text-align:left" |'''Utiliza XP para recuperar la durabilidad perdida'''
 
Cuando se porta un objeto con el encantamiento (mano principal, mano secundaria o ranuras de armadura), las orbes de XP (experiencia a secas) recogidos serán utilizados para reparar el objeto, a razón de 2 de XP por la durabilidad en lugar de añadir el XP para el total del jugador. Si hay varios elementos con el encantamiento, uno será elegido al azar para cada orbe de XP recogido, y si el elemento seleccionado no necesita reparación, el XP se añadirán al total del jugador como de costumbre, en lugar de elegir otro elemento. Si no hay elementos que necesiten reparación, el jugador recibirá el XP directamente.
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Flame]]
!Maldición de desaparición
 
  +
| First
(Curse of Vanishing)
 
|I
+
| 1
  +
| 1
|{{simpleGrid|Diamond Pickaxe}}{{simpleGrid|Diamond Shovel}}{{simpleGrid|Diamond Axe}}{{simpleGrid|Fishing Rod}}
 
  +
|
<hr />{{simpleGrid|Diamond Helmet}}{{simpleGrid|Diamond Chestplate}}{{simpleGrid|Diamond Leggings}}{{simpleGrid|Diamond Boots}}
 
  +
|-
<hr />{{simpleGrid|Diamond Sword}}{{simpleGrid|Bow}}
 
  +
| [[Fortune]]
<hr />{{simpleGrid|Diamond Hoe}}{{simpleGrid|Shears}}{{simpleGrid|Flint and Steel}}{{simpleGrid|Carrot on a Stick}}
 
  +
| First
<hr />{{simpleGrid|Shield}}{{simpleGrid|Elytra}}
 
  +
| 1
<hr />{{SimpleGrid|Tridente}}
 
  +
| 255
<hr />{{SimpleGrid|Calabaza}}{{SimpleGrid|Cabeza}}
 
  +
| Anything that uses the {{cd|apply_bonus}} loot table function works like this<br>Higher levels are treated as 255
|—
 
  +
|-
| style="text-align:left" |'''Provoca la destrucción del objeto encantado cuando el jugador muere'''
 
  +
| [[Frost Walker]]
 
  +
| First
Una vez que el jugador muera, en lugar de soltar el objeto como haría normalmente, éste desaparece.
 
  +
| 1
  +
| 14
  +
| Higher levels are treated as 14
  +
|-
  +
| [[Impaling]]
  +
| Adds
  +
| Single:<br>-2147483648<br>Stacked:<br>-52241757371157708
  +
| Single:<br>2147483647<br>Stacked:<br>52241757371157708
  +
| Adds {{cd|2.5 * level}} damage
  +
|-
  +
| [[Infinity]]
  +
| First
  +
| 1
  +
| 1
  +
|
  +
|-
  +
| [[Knockback]]
  +
| First
  +
| 1
  +
| 255
  +
| Adds {{cd|level}} knockback strength<br>Higher levels are treated as 255
  +
|-
  +
| [[Looting]]
  +
| First
  +
| 1
  +
| 255
  +
| Higher levels are treated as 255
  +
|-
  +
| [[Loyalty]]
  +
| First
  +
| 1
  +
| 127
  +
| Increases return speed by {{cd|0.05 * level}}<br>Higher levels are treated as 0
  +
|-
  +
| [[Luck of the Sea]]
  +
| First
  +
| 1
  +
| 255
  +
| Adds {{cd|level}} luck<br>Higher levels are treated as 255
  +
|-
  +
| [[Lure]]
  +
| First
  +
| 1
  +
| 5
  +
| Reduces lure time by {{cd|5 * level}} seconds<br>Higher levels prevent fish from appearing
  +
|-
  +
| [[Mending]]
  +
| First
  +
| 1
  +
| 1
  +
|
  +
|-
  +
| [[Multishot]]
  +
| First
  +
| 1
  +
| 1
  +
|
  +
|-
  +
| [[Piercing]]
  +
| First
  +
| 1
  +
| 127
  +
| Higher levels are treated as 0
  +
|-
  +
| [[Power]]
  +
| First
  +
| 1
  +
| 255
  +
| Increases damage by {{cd|0.5 * level + 0.5}}<br>Higher levels are treated as 255
  +
|-
  +
| [[Projectile Protection]]
  +
| Adds
  +
| 1
  +
| 10
  +
| Reduces damage by a factor of {{cd|min(20, level * 2) / 25}}
  +
|-
  +
| [[Protection]]
  +
| Adds
  +
| 1
  +
| 20
  +
| Reduces damage by a factor of {{cd|min(20, level) / 25}}
  +
|-
  +
| [[Punch]]
  +
| First
  +
| 1
  +
| 255
  +
| Adds {{cd|level * 0.6}} knockback strength<br>Higher levels are treated as 255
  +
|-
  +
| [[Quick Charge]]
  +
| First
  +
| 1
  +
| 5
  +
| Reduces draw time by {{cd|0.25 * level}} seconds<br>Higher levels prevent charging of crossbow
  +
|-
  +
| [[Respiration]]
  +
| Largest of first in armor
  +
| 1
  +
| 255
  +
| Causes a 1 in {{cd|level + 1}} chance not to decrease air level<br>Higher levels are treated as 255
  +
|-
  +
| [[Riptide]]
  +
| First
  +
| 1
  +
| 1
  +
|
  +
|-
  +
| [[Sharpness]]
  +
| Adds
  +
| 0
  +
| Single:<br>2147483647<br>Stacked:<br>36028799149670399
  +
| Adds {{cd|0.5 * max(0, level - 1) + 1}} damage
  +
|-
  +
| [[Silk Touch]]
  +
| First
  +
| 1
  +
| 1
  +
|
  +
|-
  +
| [[Smite|Golpeo]]
  +
| Adds
  +
| Single:<br>-2147483648<br>Stacked:<br>-52241757371157708
  +
| Single:<br>2147483647<br>Stacked:<br>52241757371157708
  +
| Adds {{cd|2.5 * level}} damage
  +
|-
  +
| [[Soul Speed]]
  +
| First
  +
| 1
  +
| 255
  +
| Increases speed by {{cd|0.03 + (level * 0.0105)}}<br>Higher levels are treated as 255
  +
|-
  +
| [[Sweeping Edge]]
  +
| First
  +
| 1
  +
| 255
  +
| Increases sweeping damage by a factor of {{cd|level / (level + 1)}} times the hit's damage<br>Higher levels are treated as 255
 
|-
 
|-
  +
| [[Thorns]]
!Maldición de ligamiento
 
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| Individual Procs
(Curse of Binding)
 
|I
+
| 1
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| 2147483647
|{{simpleGrid|Diamond Helmet}}{{simpleGrid|Diamond Chestplate}}{{simpleGrid|Diamond Leggings}}{{simpleGrid|Diamond Boots}}
 
  +
| Chance of hitting is {{cd|0.15 * level}}<br>Deals {{cd|level - 10}} damage if {{cd|level}} is 11 or greater, otherwise deals {{cd|random(0, 3) + 1}}
<hr />{{simpleGrid|Elytra}}
 
<hr />{{SimpleGrid|Calabaza}}{{SimpleGrid|Cabeza}}
 
|—
 
|style="text-align:left" |'''El item una vez equipado, no puede ser quitado o desequipado'''
 
Excepto si el jugador muere o el item es destruido. En creativo este encantamiento no tiene efecto.
 
 
|-
 
|-
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| [[Unbreaking]]
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| First
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| 1
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| 255
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| Items have a 1 in {{cd|level + 1}} chance to skip damage. Armor has a {{cd|0.6}} chance to take damage even if it would otherwise skip it.<br>Higher levels are treated as 255
 
|}
 
|}
   
==Valores de datos==
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== Item data ==
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<div class="treeview">
  +
*{{nbt|compound|tag}}: The item's main '''tag'''.
  +
{{:player.dat format/Enchantments}}
  +
</div>
   
  +
== Videos ==
'''Protección''' 0 = minecraft:protection
 
  +
{{yt|Zd09tNDZ084|align=inline}}
   
  +
== Historial ==
'''Protección contra el fuego''' 1 = minecraft:fire_protection
 
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{{Historial|java}}
  +
{{Historial||1 de Octubre de 2011|link={{tweet|notch|120207632228298753}}|Se revelan las primeras imágenes de la pantalla de encantamientos, con encantamientos escritos en el [[wikipedia:Commander Keen | Alfabeto Galáctico Estándar]]. El primer encantamiento se traduce como "Well Played Internets You Are Good", el segundo se traduce en "These Names Will Be Random And Confusing", y el tercero se traduce en "Each Spell Costs Experience Levels". El Alfabeto Galáctico Estándar o SGA fue creado originalmente por Tom Hall para su uso en la serie de juegos de ordenador '' [[wikipedia: Commander Keen | Commander Keen]] ''.}}
  +
{{Historial||3 de Octubre de 2011|link={{tweet|notch|120859830339637249}}|Se revelan las primeras imágenes de un [[jugador]] con una [[armadura]] encantada.}}
  +
{{Historial||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease 3|Se han añadidos los conceptos básicos de encantar.
  +
|Las mesas de encantamientos no requieren [[estantería]]s para obtener el máximo de encantamientos.
  +
|Los encantamientos son etiquetados en la tabla de encantamientos como palabras aleatorias escritas en el [[wikipedia: Commander Keen| Alfabeto Galáctico Estándar]].}}
  +
{{Historial|||snap=Beta 1.9 Prerelease 4|Se ha corregido un error por el que todos los encantamientos se mostraban como Caída de Pluma I.
  +
|Encantar ahora se ha habilitado correctamente en [[multijugador]]. Anteriormente, si un [[jugador]] intentaba encantar un [[objeto]], parecía encantado para el cliente, pero actualizado con el estado no encantado una vez que el jugador se desconectaba y luego volvía a entrar.}}
  +
{{Historial||1.2.1|snap=12w05a|Encantar ya no requiere [[experiencia]] en el modo [[creativo]].}}
  +
{{Historial|||snap=12w06a|Los [[arco]]s y [[espada | espadas doradas]] ahora tienen una pequeña posibilidad de estar ya encantados cuando los sueltan sus respectivas criaturas.}}
  +
{{Historial||?|Encantar siempre da el nivel más alto disponible para el tercer encantamiento, en lugar de elegir un nivel al azar (requiriendo hacer clic en el elemento hacia adentro y hacia afuera (o intentar insertar un elemento no encantable sobre el elemento que se va a encantar) muchas veces para obtener encantamientos de nivel 50 ).}}
  +
{{Historial||1.3.1|snap=12w22a|El poder de encantamiento máximo se ha reducido de 50 a 30.
  +
|La [[experiencia]] ahora se puede conseguir con [[minería]] y [[fundición]] en un [[horno]].}}
  +
{{Historial|||snap=12w23a|El destello (efecto de resplandor animado) en [[herramienta]]s y [[armadura]]s encantadas ahora es visible en [[multijugador]].}}
  +
{{Historial||1.4.2|snap=12w41a|Los encantamientos ahora se pueden combinar usando [[yunque]]s, lo que permite aplicar algunos encantamientos de alto nivel donde antes no eran posibles.}}
  +
{{Historial||1.4.4|snap=pre|Enchantments can now be applied using {{cmd|enchant}}. However, [[Protection]] is unavailable due to a bug.}}
  +
{{Historial||1.4.6|snap=12w49a|{{cmd|enchant}} now works with ID 0, meaning it can be used to apply Protection.
  +
|The [[player]] can now enchant [[book]]s to then be used to enchant a [[tools|tool]].}}
  +
{{Historial||1.7.2|snap=13w36a|The fishing rod can now be enchanted without the use of [[book]]s. }}
  +
{{Historial||1.8|snap=14w02a|Enchanting has received a major overhaul where there is now a secondary cost, which is [[lapis lazuli]].
  +
|When enchanting an [[item]], one enchantment now appears in the tooltip when selecting an enchantment (e.g ''Looting III?...'').
  +
|[[Experience|Levels]] are now hard to obtain again (like pre-[[Java Edition 1.3|1.3]] settings.)
  +
|Level 5 enchants ([[Sharpness]], [[Power]], [[Smite]] and [[Bane of Arthropods]]) can now be applied without the use of an [[anvil]].
  +
|[[Villager]] trading has been revamped: clerics no longer enchant [[item]]s, while blacksmiths [[trading|trade]] enchanted items.}}
  +
{{Historial||1.9|snap=15w42a|Enchantments with max 1 level no longer displays the level, e.g. "[[Infinity]]" rather than "Infinity I".}}
  +
{{Historial|||snap=15w47b|Shears can no longer be enchanted with [[Silk Touch]].}}
  +
{{Historial|||snap=15w47c|Shears now harvest cobweb without requiring Silk Touch.}}
  +
{{Historial||1.11.1|[[Anvil]]s no longer allow [[enchanted book]]s to apply to [[item]]s, if no change in enchantments would take effect. This can occur if all enchantments on the book are incompatible with existing enchantments on the item – or if the enchanted book has no enchantments.}}
  +
{{Historial||1.13|snap=17w47a|[[Hoe]]s can now be enchanted.}}
  +
{{Historial||1.15|snap=19w42a|Enchanted items now glow in the dark.}}
  +
{{Historial|||snap=?|Due to a rewrite of the rendering engine, the enchanting animation was changed.}}
  +
{{Historial||1.16|snap=20w10a‎|Hoes can now be enchanted with [[Efficiency]], [[Fortune]] and [[Silk Touch]].}}
   
  +
{{Historial|pocket alpha}}
'''Caída de pluma''' 2 = minecraft:feather_falling
 
  +
{{Historial||v0.12.1|snap=build 1|Added the enchanting system.}}
  +
{{Historial|bedrock}}
  +
{{Historial||1.4.0|snap=beta 1.2.13.11|When Experimental Gameplay is enabled, [[trident]]s can now be enchanted.}}
  +
{{Historial||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57‎|Hoes can now be enchanted with [[Efficiency]], [[Fortune]] and [[Silk Touch]].}}
   
  +
{{Historial|console}}
'''Protección contra explosiones''' 3 = minecraft:blast_protection
 
  +
{{Historial||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|Added the enchanting system.}}
  +
{{Historial||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3
  +
|Enchanting now consumes [[lapis lazuli]].
  +
|Enchanting has been re-balanced.
  +
|[[Enchanted Book]]s can now receive multiple enchantments at once.}}
   
  +
{{Historial|new3ds}}
'''Protección contra proyectiles''' 4 = minecraft:projectile protection
 
  +
{{Historial||0.1.0|Added enchantments.}}
  +
{{Historial|foot}}
   
  +
== Errores ==
'''Espinas''' 5 = minecraft:thorns
 
  +
{{issue list}}
 
'''Respiración''' 6 = minecraft:respiration
 
 
'''Agilidad Acuática''' 7 = minecraft:depth_strider
 
 
'''Afinidad Acuática''' 8 = minecraft:aqua_affinity
 
 
'''Filo''' 9 = minecraft:sharpness
 
 
'''Golpeo''' 10 = minecraft:smite
 
 
'''Perdición de los artrópodos''' 11 = minecraft:bane_of_arthropods
 
 
'''Empuje''' 12 = minecraft:knockback
 
 
'''Aspecto de fuego''' 13 = minecraft:fire_aspect
 
 
'''Saqueo''' 14 = minecraft:looting
 
 
'''Eficiencia''' 15 = minecraft:efficiency
 
 
'''Toque de seda''' 16 = minecraft:silk_touch
 
 
'''Irrompibilidad''' 17 = minecraft:unbreaking
 
 
'''Fortuna''' 18 = minecraft:fortune
 
 
'''Poder''' 19 = minecraft:power
 
 
'''Retroceso''' 20 = minecraft:punch
 
 
'''Fuego''' 21 = minecraft:flame
 
 
'''Infinidad''' 22 = minecraft:infinity
 
 
'''Suerte Marina''' 23 = minecraft:luck_of_the_sea
 
 
'''Atracción''' 24 = minecraft:lure
 
 
'''Paso helado''' 25 = minecraft:frost_walker
 
 
'''Reparación''' 26 = minecraft:mending
 
 
'''Maldición de ligamiento''' 27 = minecraft:binding_curse
 
 
'''Maldición de desaparición''' 28 = minecraft:vanishing_curse
 
 
'''Empalamiento''' 29 = minecraft:impaling
 
   
  +
== Véase también ==
'''Corriente''' 30 = minecraft:riptide
 
  +
* {{BlockLink|id=librería|Mecánicas de encantamiento}}
  +
* {{BlockLink|id=soporte-para-pociones|Alquimia}}
  +
* {{BlockLink|id=mesa-de-trabajo|Fabricación}}
  +
* {{BlockLink|id=horno-encendido|Fundición}}
   
  +
== Curiosidades ==
'''Lealtad''' 31 = minecraft:loyalty
 
  +
* Los encantamientos que tienen el código enchantment.level.127 no cambiarán al aplicar paquetes de idiomas en ''Minecraft''.
 
  +
* Cuando un objeto encantado hace daño extra a una entidad o criatura, salen partículas de daño azules.
'''Conductividad''' 32 = minecraft:channeling
 
  +
* Modificar el archivo {{muestra|enchanted_item_glint.png}} en un paquete de recursos en {{muestra|assets\minecraft\textures\misc}} modifica el brillo especial de los objetos encantados.
 
  +
* En la interfaz de encantamientos, las imágenes que están en [[wikipedia:Commander Keen#Alfabeto galáctico estándar|alfabeto galáctico estándar]] contienen varias bromas:
'''Multidisparo''' 33 = minecraft:multishot
 
  +
** Tres de las palabras posibles para encantamientos son "the elder scrolls," posiblemente una broma a Bethesda, creadora de la serie "The Elder Scrolls" y cuya empresa matriz, Zenimax, intentó demandar a Mojang por el nombre de su juego Scrolls.
 
  +
** Las palabras "klaatu berata niktu" son una referencia (mal escrita) a la frase "[[wikipedia:Klaatu barada nikto|Klaatu barada nikto]]", perteneciente a una película de 1951 llamada "The Day the Earth Stood Still", utilizada como referencia en otras películas, dibujos y videojuegos.
'''Perforación''' 34 = minecraft:piercing
 
  +
** De forma similar, "Xyzzy" es un hechizo mágico del juego "Colossal Cave Adventure", que se ha usado en otros juegos como secreto o código para trucos.
 
  +
* Minar un bloque sin la herramienta adecuada no lo soltará incluso usando [[Toque de seda]].
'''Carga rápida''' 35 = minecraft:quick_charge
 
  +
* Encantar con oro da los mejores encantamientos, a pesar de ser el material con la menor durabilidad.
 
'''Velocidad de almas''' 36 = minecraft:soul_speed
 
 
==Curiosidades==
 
 
*La reparación de un objeto encantado por la elaboración eliminará el encantamiento sobre ella. Esto sucede con cualquier hechizo en cualquier herramienta. [2] Si desea mantener el encanto de un elemento, repararlo con un yunque.
 
*Los encantamientos que tienen el código enchantment.level.127 no cambiarán al aplicar paquetes de idiomas en ''Minecraft''.
 
*Cuando un objeto encantado hace daño extra a un mob, saldrán particulas azules del mob, similar al [[Golpe critico|golpe critico]].
 
*Hay NBT tags para el documento level/player.dat. Esto significa que con un programa externo podrías encantar objetos inencantables y encantar objetos sobre el nivel maximo. Por ejemplo, podrías encantar una galleta con Saqueo X, Afilado VII, y proteccion 32767.
 
**Es posible encantar cosas aparte de herramientas y armaduras en modo creativo usando un yunque y libros encantados e igual que los codigos id
 
**Todos los encantamientos que normalmente están disponibles para una espada también funcionarán en cualquier objeto que se tenga mientras ataca. Además, los encantamientos que normalmente están disponibles para la armadura también funcionarán para otros artículos desgastados (excepto cuando los use un caballo). Otros encantamientos generalmente no tienen efecto en los elementos para los que no están diseñados, y los bloques pierden sus encantamientos cuando se colocan.
 
*El encantamiento Saqueo no permite procesar [[lana]], [[pollo crudo]], [[pollo cocinado]], [[conejo crudo]], [[conejo cocinado]] o [[estrella del Nether|estrellas del Nether]].
 
*Colocar el encantamiento Fortuna en tijeras no hará que caiga más lana de las ovejas cuando se usa, ya que Fortuna solo se usa en bloques.
 
*Los objetos encantados recibirán un aura brillante a su alrededor. El uso de un elemento personalizado enchanted_item_glint.png en un paquete de recursos en assets \ minecraft \ textures \ misc cambiará el brillo en consecuencia. En versiones anteriores de Minecraft y solo en ciertas tarjetas gráficas, los elementos encantados harían que la barra de acceso directo se volviera semitransparente mientras fueran el elemento seleccionado.
 
*En la pantalla de encantamientos, las imágenes que están en [[wikipedia:Commander Keen#Alfabeto galáctico estándar|alfabeto galáctico estándar]]<ref>[Wikipedia:Commander Keen#Standard Galactic Alphabet]</ref> contienen varias bromas:
 
**On October 1, 2011, Notch tweeted an image of the enchantment screen, with enchantments .<ref>{{tweet|notch|120207632228298753}}</ref> The first enchantment translates into "Well Played Internets You Are Good", the second translated into "These Names Will Be Random And Confusing", and the third translates to "Each Spell Costs Experience Levels".
 
**Three of the possible words for enchantments are "the elder scrolls," likely a joke at Bethesda, creator of "The Elder Scrolls" series and whose parent company, Zenimax, attempted to sue Mojang for the name of their game Scrolls.
 
**Las palabras "klaatu berata niktu" son una referencia (mal escrita) a la frase "[[wikipedia:Klaatu barada nikto|Klaatu barada nikto]]", perteneciente a una película de 1951 llamada The Day the Earth Stood Still, utilizada como referencia en otras películas, dibujos y videojuegos.
 
**De forma similar, "Xyzzy" es un hechizo mágico del juego "Colossal Cave Adventure", que se ha usado en otros juegos como secreto o código para trucos.
 
*Los objetos encantados siguen parpadeando incluso al pausar el juego.
 
*Los [[zombi|zombis]], los [[hombrecerdo zombi|hombrecerdos zombis]], los [[esqueleto|esqueletos]] y los [[esqueleto wither|esqueletos wither]] pueden dejar caer [[Objetos#Objetos raros|objetos raros]] (por ejemplo, armas encantadas en los niveles de dificultad más altos).
 
*No es posible obtener más de 4 polvos de piedra luminosa de un bloque de piedra luminosa utilizando el encantamiento de Fortuna
 
*Solo puedes encantar un objeto una vez, pero es posible obtener 2 o más encantamientos en un objeto la primera vez. Sin embargo, el uso de la reparación de objetos en objetos encantados (es decir, en cualquier cuadrícula de fabricación), pero no en el yunque) despojará efectivamente los encantamientos de ambos objetos que se combinan, produciendo un solo objeto no encantado.
 
*If you kill any mob while holding a Looting sword (or anything enchanted with looting in creative) at the time of death, it will drop more than normal. This can include reflecting [[ghast fireball]]s holding/using a Looting sword, killing mobs with [[potion]]s after switching to a sword, or shooting an arrow that kills a mob while you are holding a Looting sword. (This does not apply to dispensers) Similarly, this makes looting-enchanted bows unobtainable in survival but fully functional.
 
*Si excavas un bloque sin la herramienta adecuada, no conseguirás el bloque incluso si tienes el encantamiento Toque de seda.
 
*Encantar con oro te da los mejores encantamientos, a pesar de ser el material con la menor durabilidad.
 
*Al usar el comando {{cmd|enchant}}, su efecto solo te permitirá encantar objetos hasta el nivel que tiene la mesa de encantamientos. Sin embargo, si invocas a un aldeano, con las etiquetas apropiadas podrás hacer que venda cualquier objeto con encantamientos infinitos.
 
   
 
==Galería==
 
==Galería==
 
<gallery>
 
<gallery>
Archivo:2011-10-21 19.12.38.png|Una espada con 4 encantamientos.
+
Archivo:Enchanted Sword.png|Una espada con 4 encantamientos.
 
Archivo:Diamondpickaxehighlyenchanted.png|Un pico de diamantes con múltiples hechizos de alto nivel, justo después del encantamiento.
 
Archivo:Diamondpickaxehighlyenchanted.png|Un pico de diamantes con múltiples hechizos de alto nivel, justo después del encantamiento.
 
Archivo:YA2DD.png|Mesa e interfaz de encantamiento antes de la 1.8.
 
Archivo:YA2DD.png|Mesa e interfaz de encantamiento antes de la 1.8.
 
Archivo:Books optimal.png|Sitúa 15 [[Estantería|estanterías]] alrededor de una mesa de encantamiento para obtener los encantamientos de más alto nivel.
 
Archivo:Books optimal.png|Sitúa 15 [[Estantería|estanterías]] alrededor de una mesa de encantamiento para obtener los encantamientos de más alto nivel.
Archivo:Goldenpickaxe silktouch.png|Un pico de oro con el encantamiento Silk Touch de nivel 20.
 
 
Archivo:EnchantedBow-5.png|Un arco que tiene muchos encantamientos.
 
Archivo:EnchantedBow-5.png|Un arco que tiene muchos encantamientos.
 
Archivo:Enchanting 1.8.png|Una captura de pantalla de la interfaz de encantamientos.
 
Archivo:Enchanting 1.8.png|Una captura de pantalla de la interfaz de encantamientos.
Línea 706: Línea 1329:
 
Archivo:PE Enchanting GUI.png|La GUI de la tabla de encantamiento en la [[Pocket Edition]] (Arriba: sin objeto. Abajo: con objeto, se despliega la segunda línea.).
 
Archivo:PE Enchanting GUI.png|La GUI de la tabla de encantamiento en la [[Pocket Edition]] (Arriba: sin objeto. Abajo: con objeto, se despliega la segunda línea.).
 
</gallery>
 
</gallery>
==Notas==
 
{{notelist}}
 
==Historial==
 
<onlyinclude>
 
{{Historial|r}}
 
{{Historial||30 de septiembre de 2011|link={{tuit|notch|119799522170912768}}|Se ha mencionado por primera vez la mesa de encantamientos.}}
 
{{Historial||30 de septiembre de 2011|link=http://imgur.com/2NftV|Según la imagen que ha publicado Notch, la mesa de encantamientos está hecha de [[roca]]s y no de [[obsidiana]].}}
 
{{Historial||1 de octubre de 2011|link={{tuit|notch|120207632228298753}}|Se ha revelado la primera imagen de la mesa de encantamientos, con encantamientos escritos en [[wikipedia:Commander Keen#Alfabeto galáctico estándar|Alfabeto galáctico estándar]]. El primer encantamiento se traduce como "Bien jugado Internet, está bien", el segundo como "Estos nombres serán aleatorios y confusos" y el tercero "Cada encantamiento cuesta niveles". El alfabeto galáctico estándar (AGE o ''SGA'') fue creado por Tom Hall, quien lo utilizó en la saga de juegos de ordenador llamada ''[[wikipedia:Commander Keen|Commander Keen]]''.}}
 
{{Historial||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Se han añadido los encantamientos y la mesa de encantamientos. En estos momentos no es necesario tener librerías para alcanzar el nivel máximo. Algunos encantamientos no se habían añadido. Los nombres seguían y siguen siendo palabras aleatorias en alfabeto galáctico estándar.}}
 
{{Historial|||snap=Beta 1.9-pre4|Se ha solucionado un error por el cual se mostraban todos los objetos con Caída de pluma I.
 
|Se ha habilitado la capacidad de encantar en multijugador.}}
 
{{Historial|||snap=unknown|Ahora solo se puede picar la mesa de encantamientos y obtenerla con un pico.}}
 
{{Historial||1.1|Se han añadido 4 encantamientos para el arco: Poder, Fuego, Retroceso e Infinidad.}}
 
{{Historial||1.2.1|snap=12w05a|Ahora no es necesario tener experiencia para encantar en modo [[creativo]].}}
 
{{Historial|||snap=12w06a|Ahora hay una probabilidad de obtener espadas de oro y arcos encantados al recogerlos de criaturas enemigas derrotadas.}}
 
{{Historial||1.3.1|snap=12w17a|Ahora se pueden recoger los bloques de [[hielo]] y [[panel de cristal|paneles de cristal]] con el Toque de seda.}}
 
{{Historial|||snap=12w22a|Se ha reducido el nivel máximo de encantamiento de 50 a 30.
 
|Ahora se puede obtener experiencia al picar y coger objetos de un [[horno]].}}
 
{{Historial|||snap=12w23a|Ahora se ve el brillo de los objetos encantados en multijugador.}}
 
{{Historial||1.4.2|snap=12w34b<!--please check if not 'a'-->|Ahora se pueden prender TNTs con arcos con el encantamiento Fuego.}}
 
{{Historial|||snap=12w41a|Ahora se pueden combinar encantamientos en [[yunque]]s, permitiendo subirlos de nivel.}}
 
{{Historial||1.4.4|snap=1.4.4-pre|Ahora se puede encantar mediante el comando {{cmd|enchant}}, excepto con Protección debido a un error.}}
 
{{Historial||1.4.6|snap=12w49a|Ahora funciona el comando {{cmd|enchant}} con la ID 0, por lo que se puede aplicar Protección.|Puedes encantar libros y luego utilizarlos en un arma.}}
 
{{Historial|||snap=12w50a|Se ha añadido un nuevo encantamiento para armaduras: Espinas. | Ahora puedes añadir el Toque de seda a unas tijeras y la Irrompibilidad a todo lo que tenga durabilidad. | Se ha reajustado la Eficacia para que los picos no lleguen a picar materiales con un solo clic y solo se vean afectados los materiales que se pican con pico.}}
 
{{Historial||1.7.2|snap=13w36a|Se han añadido dos encantamientos para la caña de pescar: Suerte marina y Atracción. Ahora se puede encantar la caña sin libros. Ahora las armaduras se pueden encantar con Irrompibilidad sin libros.}}
 
{{Historial||1.8|snap=14w02a|Se ha añadido un coste adicional a los encantamientos que consiste en [[lapislázuli]].|Ahora al encantar un objeto aparece uno de los encantamientos que llevará.|Se ha vuelto a complicar el método de obtener experiencia.|Ahora se pueden aplicar encantamientos de nivel 5 (Afilado, Poder, Golpeo y Perdición de los artrópodos) sin usar un yunque.
 
|Se ha actualizado el comercio con aldeanos. Los clérigos ya no encantan objetos, pero los aldeanos de negro intercambian objetos encantados.}}
 
{{Historial|||snap=14w04a|Ahora Saqueo da un 1 % de probabilidad más por cada nivel.}}
 
{{Historial|||snap=14w25a|Se ha añadido un nuevo encantamientos para las botas: Agilidad acuática.}}
 
{{Historial|consola}}
 
{{Historial||TU7|Se ha añadido el sistema de encantamientos y la mesa de encantamientos.}}
 
{{Historial|fin}}
 
</onlyinclude>
 
 
==Problemas==
 
 
{{issue list}}
 
==Véase también==
 
 
*[[Mecánicas de encantamiento]]
 
*[[Brewing]]
 
*[[Fabricación]]
 
*[[Fundición]]
 
 
 
==Referencias==
 
 
{{reflist}}
 
 
==Enlaces externos==
 
 
*[http://pernsteiner.org/minecraft/enchant/ Guía de encantamientos de Minecraft]: varias herramientas de cálculo
 
*[http://www.minecraft-enchantments.net Estadísticas de encantamientos de Minecraft]: estadísticas acerca de los encantamientos de Minecraft
 
*[http://www.minecraftenchantmentcalculator.com/ Minecraft Enchantment Calculator]
 
   
 
{{Jugabilidad}}
 
{{Jugabilidad}}
Línea 775: Línea 1344:
 
[[ru:Зачаровывание]]
 
[[ru:Зачаровывание]]
 
[[th:การร่ายมนตร์]]
 
[[th:การร่ายมนตร์]]
  +
[[tr:Büyü]]
 
[[uk:Зачарування]]
 
[[uk:Зачарування]]
 
[[zh:附魔]]
 
[[zh:附魔]]

Revisión del 16:10 11 jun 2021

Este artículo trata sobre la mecánica. Para el comando, véase Comandos/enchant. Para el bloque usado para encantar, véase Mesa de encantamientos. Para la mecánica de Minecraft Dungeons, véase MCD:Encantamiento.

Plantilla:Traducción en proceso

Enchanting-Table

Una mesa de encantamientos rodeada de librerías

Enchanted Iron Pickaxe

La animación de brillo de un pico encantado

El encantamiento es una mecánica que potencia armaduras, herramientas, armas, y libros con uno o más "encantamientos" que mejoran las habulidades existentes de un objeto o impregnarles habilidades o usos adicionales. Además, una animación de "brillo" especial aparece en objetos que estén encantados.

Equipo de encantamiento

Nombre Icono Uso
Mesa de encantamientos Sirve para encantar objetos
Librería Cada librería (hasta 15) incrementa el nivel de los encantamientos otorgados por la mesa de encantamientos
Lapislázuli Requerido para darle poder a la mesa de encantamiento
Yunque Sirve para combinar objetos (herramientas, armaduras, y armas), o reparar un objeto conservando encantamientos
Afiladora Sirve para remover todos los encantamientos no maldición en un objeto (devolviendo un poco de experiencia), o reparar un objeto (sin devolver experiencia)
Libro encantado Libro encantado Puede combinarse con otro objeto en un yunque para agregarle encantamientos al objeto

Métodos de encantamiento

Hay tres formas de encantar objetos en el modo Supervivencia:

Un jugador también puede obtener objetos ya encantados:

Los operadores de servidores y jugadores en mundos de un jugador con trucos activados también pueden encantar objetos usando comandos como /enchant. Cuando se encanta con el comando /give, el nivel de encantamiento máximo es 2,147,483,647‌[Solo Java Edition]. En modo Creativo, los objetos pueden encantarse en un yunque con libros encantados, sin requerir puntos de experiencia. Los libros encantados están disponibles en el inventario de Creativo, con cada libro mostrado individualmente con su nivel más alto de cada encantamiento, y otros niveles disponibles a través de la pestaña "Buscar".

Mesa de encantamientos

Artículo principal: Mecánicas de encantamiento
Enchanting Table GUI

Interfaz de la mesa de encantamientos. Arriba: Sin objeto. Abajo: Con objeto, pasando el cursor sobre la tercera línea.

Un objeto puede encantarse usando una mesa de encantamientos y colocar dicho objeto en la ranura de entrada para luego colocar de 1–3 Lapis Lazuli en su respectiva ranura. Al colocar el objeto, tres (pseudo)aleatorias opciones aparecerán a la derecha de la GUI. Los glyphs no afectan el encantamiento, sin embargo, al pasar sobre un encantamiento presentado, se muestra el encantamiento que se aplicará (en dispositivos móviles, el jugador puede presionar un encantamiento antes de ponerlo en el lapislázuli o mantener el encantamiento antes de realizarse). Las únicas opciones disponibles tienen un nivel requerido igual o menor al nivel actual del jugador y un lapislázuli y un requisito de lapislázuli igual o inferior al número de lapislázuli colocados en la mesa de encantamientos. Cada opción infunde el objeto con una serie de encantamientos aleatorios que son dependientes al número de experiencia requerido (e.j. un encantamiento nivel 10 puede dar un pico con "Eficiencia II" ); el costo del nivel y la cantidad de lapislázuli requeridos no tienen ningún efecto.

Aunque el jugador debe tener al menos el requisito de nivel para obtener un encantamiento, el número de niveles que se le descuenta al jugador es el mismo que el requisito de lapislázuli. Por ejemplo, si el tercer encantamiento enumerado es un encantamiento de nivel 30-50, el jugador debe tener al menos 30 niveles, paga solo 3 niveles y 3 lapislázuli.

El requisito de nivel influye en la cantidad, el tipo y el nivel de encantamientos inculcados en el objeto, y un nivel de experiencia más alto generalmente resulta en más encantamientos y / o niveles más altos. Sin embargo, hay un factor aleatorio significativo, e incluso un encantamiento de nivel 30 (el máximo) no garantiza más de un encantamiento, o incluso que los encantamientos sean de "fuerza máxima" un encantamiento de nivel 30 aún puede producir Fortuna II o Eficiencia III solo, por ejemplo.

Para aumentar el nivel de encantamiento, las librerías deben colocarse junto a la mesa de encantamientos manteniendo un bloque de aire entre ellas. Para acceder a los encantamientos de nivel 30 mencionados anteriormente, es necesario colocar un total de 15 estanterías alrededor de la mesa de encantamientos. Consulte la página de mecánica de encantamientos para obtener información más detallada sobre esto.

Encantar un libro produce un libro encantado , que no hace nada por sí solo, pero efectivamente "guarda" el encantamiento para su posterior aplicación a otro elemento con un yunque.

A diferencia de lo que ocurre con un yunque, usar la mesa de encantamientos mientras está en Creativo aún cuesta experiencia. Sin embargo, si el jugador no tiene suficiente experiencia, entonces la experiencia se reduce a cero y el encantamiento aún funciona, incluso cuando se usa la mesa de encantamientos mientras ya está en el nivel cero.

Afectando los encantamientos ofrecidos

Encantar cualquier objeto en cualquier nivel de encantamiento cambia la semilla de encantamiento del jugador, lo que cambia los posibles encantamientos para cada objeto en cada nivel de encantamiento. Por lo tanto, si no se desea ninguno de los encantamientos disponibles para una herramienta, se podría gastar 1 lapislázuli y 1 nivel para encantar un libro o una herramienta diferente para así actualizar la lista.

Los posibles encantamientos dependen de la semilla de encantamiento del jugador, el tipo de objeto, el material y el nivel de encantamiento (1–30). Retirar el objeto y volver a colocarlo, hacer clic en la ranura del artículo con un objeto diferente, usar un objeto diferente del mismo tipo y material, reemplazar o mover la mesa (pero manteniendo el mismo número de librerías), usar una mesa diferente con el mismo número de librerías, o reemplazar o reorganizar las librerías sin cambiar su número total NO afecta los posibles encantamientos.

Cambiar los niveles de encantamiento ofrecidos agregando, quitando o bloqueando librerías altera los encantamientos mostrados, pero no cambia los posibles encantamientos; el uso de otra mesa de encantamientos con el número de librerías anterior todavía muestra los encantamientos anteriores. Los encantamientos para un nivel de encantamiento en particular (con la misma semilla y objeto) también difieren según la fila en la que aparecen, pero no son "mejores" o "peores" según la fila a pesar de los diferentes costos de recursos.

Combinaciones con el yunque

Artículo principal: Anvil mechanics

Se puede usar un yunque para combinar los encantamientos de dos objetos, sacrificando uno de ellos y reparando el otro. Los objetos deben ser compatibles: deben ser del mismo tipo y material (como dos espadas de hierro) o un objeto y un libro encantado con un encantamiento aplicable (como un arco y un libro encantado con Infinidad ).

Al combinar dos objetos encantados, libros o un objeto y un libro con el mismo encantamiento en el mismo nivel produce un objeto o libro con el siguiente nivel superior de ese encantamiento hasta el máximo permitido en el modo de supervivencia; por ejemplo, un libro con Espinas I e Irrompibilidad II combinado con un libro con Irrompibilidad II produce un libro con Espinas I e irrompibilidad III.

Para combinar objetos, el jugador coloca el elemento objetivo en el primer espacio del yunque y el objeto ofrenda en el segundo espacio. Si se permite la combinación, el objeto encantado resultante aparece en la ranura de salida del yunque y un costo de nivel de experiencia, etiquetado como "Costo de encantamiento", aparece debajo (verde si el jugador tiene suficientes niveles de experiencia, rojo si no los tiene). Para completar el encantamiento, el jugador quita el objeto encantado de la ranura de salida del yunque, y su nivel de experiencia se reduce en consecuencia.

El costo de la experiencia depende de los encantamientos, y los objetos altamente encantados cuestan más. Si el objeto ose ha ido reparando en el yunque, también cuesta más. También se puede cambiar el nombre del objeto, con un costo adicional. A su vez hay un recargo acumulativo por trabajos anteriores realizados en yunques. En el modo Supervivencia, se rechaza el trabajo que cueste más de 39 niveles de experiencia, aunque aún es posible realizar el mismo trabajo por pasos. Por ejemplo, un arco encantado dañado se puede reparar en un yunque con un arco ordinario, y luego se puede usar otro arco encantado para combinar encantamientos con el arco reparado.

Libros encantados

Artículo principal: Enchanted Book

mesa de encantamientos

Los libros encantados se pueden hacer usando una mesa de encantamientos para encantar dicho libro. (También se pueden encontrar en cofres generados, comprados con esmeraldas de un aldeano bibliotecario o sacados con una caña de pescar). El libro puede recibir múltiples encantamientos de cualquier tipo, pero solo los encantamientos apropiados para un tipo de objeto determinado pueden aplicarse a ese objeto. Por ejemplo, el mismo libro puede recibir encantamientos de Respiración y Poder, pero el encantamiento de Respiración se pierde si el libro se aplica a cualquier cosa que no sea un casco, y el encantamiento de Poder se pierde si el libro se aplica a cualquier cosa que no sea un arco.

Los libros encantados se utilizan en un yunque para agregar los encantamientos a los objetos, incluidos otros libros. Pueden aplicar algunos encantamientos a objetos que no se pueden encantar desde una mesa de encantamiento, como por ejemplo aplicar un libro con Espinas a unas botas.

En el modo Creativo, los libros pueden encantar cualquier objeto con cualquier encantamiento, como por ejemplo un palo que tenga Retroceso II.‌‌[Solo JE] Sin embargo, los encantamientos que se excluyen mutuamente, como Infinidad y Reparación, no se pueden aplicar de esta manera o mediante /enchant (aunque todavía están disponibles a través de /give).

Los costos de experiencia para usar libros son considerablemente menores que combinar objetos con encantamientos similares, ya que los libros mismos cuestan niveles para crear. Sin embargo, sigue siendo un costo adicional, y los objetos encantados directamente tienen la posibilidad de obtener múltiples encantamientos. La ventaja de los libros es que pueden almacenarse para usarlos como un objeto de elección y permiten combinaciones controladas. Por ejemplo, un libro con Toque de seda se puede usar en un hacha, pico, o pala, y el jugador puede decidir qué objeto recibe ese encantamiento.

Desencantar

La única forma de desencantar objetos es a través de la piedra de afilar o reparándolos a través de la cuadrícula de fabricación. El uso de la piedra de afilar elimina todos los encantamientos (excepto Maldición de ligamiento y Maldición de desaparición) y devuelve la experiencia según el nivel de los encantamientos y su valor.

Lista de encantamientos

Véase también: Enchanting/Levels

Cada encantamiento de la siguiente tabla incluye atributos que el jugador puede adquirir legalmente en el modo Supervivencia. Otras combinaciones son posibles en modo creativo o con trucos, mods o software de terceros.

  • Nivel máximo: los niveles máximos de encantamientos varían, pero el juego puede comprender valores enteros de hasta 32 bits (−231 a 231−1). Exceder este valor da como resultado un desbordamiento y, finalmente, se restablece a 0.
  • Objetos primarios: los objetos que pueden recibir el encantamiento legalmente en el modo Supervivencia mediante el uso de una mesa de encantamientos. Los objetos de cualquier material se pueden encantar (algunos más fácilmente que otros, consulte la Mecánica de encantamientos).
  • Objetos secundarios: Objetos que, en el modo Supervivencia, no pueden recibir el encantamiento de una mesa de encantamiento, pero sí de un libro encantado con un yunque.
  • Carga: probabilidad relativa de que se ofrezca el encantamiento.

La tabla puede ser inexacta y está sujeta a cambios.

Lista de encantamientos
Nombre Resumen Incompatible
con
Nivel
máx.
Objetos

primarios

Objetos

secundarios

Carga
Afinidad acuática Aumenta la velocidad de la minería submarina. I 2
Perdición de los artrópodos Aumenta el daño y aplica Lentitud IV a las turbas de artrópodos (arañas, arañas de cueva, lepismas, endermitas y abejas). Golpeo & Afilado V [Solo BE] [Solo JE] 5
Protección contra explosiones Reduce el daño por explosión y el retroceso.
protección contra el fuego; Protección; Protección contra proyectiles IV 2
Conductividad El tridente "canaliza" un rayo hacia una entidad golpeada. Funciona solo durante tormentas eléctricas y si el objetivo no está obstruido con bloques opacos.
Propulsión acuática I 1
Cleaving[próximamente: JE Combat Tests] Increases damage and shield stunning.
Sharpness, Bane of Arthropods & Golpeo III
Maldición de ligamiento
Los elementos no se pueden eliminar de las ranuras de armadura, excepto en el modo Creativo o debido a la muerte o al romperse. I 1
Maldición de desaparición
Item destroyed on death. I 1
Agilidad acuática Aumenta la velocidad de movimiento bajo el agua. Paso helado III 3
Eficiencia Aumenta la velocidad de minería. Cuando se aplica a un Hacha, aumenta la posibilidad de que el hacha pueda aturdir un escudo, con una probabilidad base del 25% y un aumento del 5% para cada nivel de eficiencia. V 10
Caida de pluma Reduce el daño por caída. IV 5
Aspecto de fuego Prende fuego al objetivo. II 2
Protección contra el fuego Reduce el daño por fuego y el tiempo de combustión.

Mutuamente excluyente con otras protecciones.

Protección contra explosiones; Protección; Protección contra proyectiles IV 5
Fuego Las flechas prenden fuego al objetivo y encienden TNTsi son alcanzadas por éstas. I 2
Fortuna Aumenta la probabilidad de conseguir más objetos al picar determinados bloques Toque de seda III 2
Paso helado Convierte el agua debajo del jugador en hielo y evita el daño que el jugador recibiría al pararse sobre bloques de magma. Agilidad acuática II 2
Empalamiento El tridente inflige daño adicional a las turbas que se generan naturalmente en el océano. En Bedrock Edition, empalar en un tridente también inflige daño adicional a los jugadores o turbas en el agua o la lluvia. V 2
Infinidad Al disparar no consume flechas regulares. Por regulares significa que no incluye flechas con punta ni flechas espectrales. Reparación I 1
Retroceso Incrementa el retroceso II 5
Saqueo Aumenta el botín que dropean los mobs. A mayor nivel mayor la probabilidad del dropeo. III 2
Lealtad El tridente regresa después de ser arrojado. A mayor nivel más se reduce el tiempo de devolución. Propulsión acuática III 5
Suerte marina Disminuye la probabilidad de obtener objetos sin valor al pescar en un 2,5% y aumenta la probabilidad de conseguir tesoros en un 1% por cada nivel III 2
Atracción Disminuye el tiempo de espera hasta que el pescado / basura / botín "muerda el anzuelo". A mayor nivel mayor la velocidad de obtención III 2
Reparación Repara el objeto mientras obtienes XP. Infinidad I 2
Multidisparo Dispara 3 flechas a costa de una; solo se puede recuperar una flecha. Perforación I 2
Perforación Las flechas atraviesan múltiples entidades. Solo disponible para la Ballesta. Multidisparo IV 10
Poder Aumenta el daño de las flechas un 25% por cada nivel. V 10
Protección contra proyectiles Reduce el daño de los proyectiles, como el daño de flechas, tridentes lanzados, bolas de fuego ghast y blazes, etc.
Protección, Protección contra explosiones, Protección contra el fuego IV 5
Proteccion Reduce múltiples tipos de daño por 4%‌[JE only] o 5%‌[BE only] por nivel. Protección contra explosiones; Protección contra el fuego; Protección contra proyectiles IV 10
Empuje Aumenta el retroceso en la flecha. II 2
Carga rápida Disminuye el tiempo de carga de la ballesta. III 5
Respiración Extiende el tiempo de respiración bajo el agua. III 2
Propulsión acuática El tridente lanza al jugador consigo mismo cuando se lanza. Funciona solo en agua o lluvia. Conductividad y lealtad III 2
Afilado Aumenta el daño de las armas cuerpo a cuerpo. Perdición de los artrópodos y Golpeo V [Solo BE] [Solo JE] 10
Toque de seda Devuelve al jugador el bloque exacto sin que se rompa como por ejemplo el vidrio. Fortuna I [Solo BE] 1
Golpeo Aumenta el daño de los mobs no muertos. Perdición de los artrópodos y Afilado V [Solo BE] [Solo JE] 5
Velocidad de alma
Aumenta la velocidad al caminar sobre la arena de almas o el suelo del alma, pero daña las Botas con el tiempo. III 1
Barrido
[Solo Java Edition]
Aumenta el daño de ataque de barrido. III 2
Espinas Refleja parte del daño recibido al recibir un golpe, a costa de reducir la durabilidad con cada activación. III 1
Irrompibilidad Reduce la probabilidad de que un objeto se desgaste. Los niveles más altos reducen aún más la probabilidad. III 5


Summary of enchantments by item

Enchantments that have multiple levels are shown with their maximum level numbers. Mutually exclusive enchantments can be combined using commands (e.g., Plantilla:Command). Also, a player can exceed the maximum levels of enchantments (for example: Plantilla:Command(note: the name section ({Name:"\"Sword of Power\""},) isn't really included.).).

Item Any combination of Only one from each column
Helmet Mending, Unbreaking III, Respiration III, Aqua Affinity, Thorns III Protection IV
Projectile Protection IV
Fire Protection IV
Blast Protection IV
Turtle Shell
Chestplate Mending, Unbreaking III, Thorns III
Leggings
Boots Mending, Unbreaking III, Feather Falling IV, Soul Speed III, Thorns III Depth Strider III
Frost Walker II
Sword Mending, Unbreaking III, Fire Aspect II, Looting III, Knockback II, Sweeping Edge III[Solo JE] Sharpness V
Golpeo V
Bane of Arthropods V
Axe Mending, Unbreaking III, Efficiency V Fortune III
Silk Touch
Sharpness V
Golpeo V
Bane of Arthropods V
Cleaving III[próximamente: JE Combat Tests]
Pickaxe
Shovel
Hoe
Bow Unbreaking III, Power V, Punch II, Flame Infinity
Mending
Fishing Rod Mending, Unbreaking III, Lure III, Luck of the Sea III
Trident Mending, Unbreaking III, Impaling V Channeling and Loyalty IIIPlantilla:Note
Riptide III
Crossbow Mending, Unbreaking III, Quick Charge III Piercing IV
Multishot
Shears Mending, Unbreaking III, Efficiency V, Silk Touch[Solo BE]
Shield Mending, Unbreaking III
Elytra
Flint and Steel
Carrot on a Stick
Warped Fungus on a Stick


The tables below summarize the enchantments that can be given to specific items en Bedrock Edition and in Survival mode en Java Edition. (Creative mode in Java Edition allows any item to have any enchantment.) Enchantments that can be applied to both hand slot items and armor slot items are listed in both tables.

  • An enchanting table indicates the item can receive the enchantment legitimately in Survival mode by using an enchanting table.
  • An anvil indicates the item cannot receive the enchantment legitimately in Survival mode by using an enchanting table (an enchanting table never offers the enchantment for the item), but can receive the enchantment by another method (for example, using an anvil to combine the item with an enchanted book or another enchanted item; note the enchanting table could still apply the enchantment to the item as a random additional enchantment).
Enchantments for hand slot items
Enchantment (Max) [Solo JE] [Solo BE]
Bane of Arthropods (V) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Channeling (I) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Cleaving (III) ‌[próximamente: JE Combat Tests] data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Curse of Vanishing (I) data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Efficiency (V) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Fire Aspect (II) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Flame (I) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Fortune (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Impaling (V) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Infinity (I) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Knockback (II) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Looting (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Loyalty (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Luck of the Sea (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Lure (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Mending (I) data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Multishot (I) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Piercing (IV) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Power (V) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Punch (II) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Quick Charge (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Riptide (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Sharpness (V) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Silk Touch (I) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Golpeo (V) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Sweeping Edge (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Unbreaking (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Enchantments for armor slot items
Enchantment (Max)
Aqua Affinity (I) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Blast Protection (IV) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Curse of Binding (I) data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Curse of Vanishing (I) data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Depth Strider (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Feather Falling (IV) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Fire Protection (IV) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Frost Walker (II) data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Mending (I) data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Projectile Protection (IV) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Protection (IV) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Respiration (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc
Soul Speed (III) data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Thorns (III) data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc
Unbreaking (III) data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="A" Plantilla:Tc data-sort-value="B" Plantilla:Tc

Maximum effective values for enchantments

Plantilla:Section needing info A table shows the effective limits for enchantments (found also here).

Enchantment Stackable Effective min Effective max Notes
Aqua Affinity Largest on first in armor 1 1
Bane of Arthropods Adds Single:
-2147483648
Stacked:
-52241757371157708
Single:
2147483647
Stacked:
52241757371157708
Adds 2.5 * level damage
Affects arthropods with slowness amplifier 3 for 1 + random(0, level / 2) seconds
Blast Protection Adds 1 255 Reduces damage by a factor of min(20, level * 2) / 25
Reduces explosion knockback by a factor of level * 0.15
Higher levels are treated as 255
Channeling First 1 1
Curse of Binding First 1 1
Curse of Vanishing First 1 1
Depth Strider Largest on first in armor 1 3 Higher levels are treated as 3
Efficiency First 1 255 Increases mine speed by level² + 1
Higher levels are treated as 255
Feather Falling Adds 1 7 Reduces damage by a factor of min(20, level * 3) / 25
Fire Aspect First 1 255 Sets mobs on fire for level * 4 seconds
Higher levels are treated as 255
Fire Protection Adds for damage reduction
Largest of first in armor for duration reduction
1 10 Reduces damage by a factor of min(20, level * 2) / 25
Reduces fire duration by a factor of level * 0.15
Flame First 1 1
Fortune First 1 255 Anything that uses the apply_bonus loot table function works like this
Higher levels are treated as 255
Frost Walker First 1 14 Higher levels are treated as 14
Impaling Adds Single:
-2147483648
Stacked:
-52241757371157708
Single:
2147483647
Stacked:
52241757371157708
Adds 2.5 * level damage
Infinity First 1 1
Knockback First 1 255 Adds level knockback strength
Higher levels are treated as 255
Looting First 1 255 Higher levels are treated as 255
Loyalty First 1 127 Increases return speed by 0.05 * level
Higher levels are treated as 0
Luck of the Sea First 1 255 Adds level luck
Higher levels are treated as 255
Lure First 1 5 Reduces lure time by 5 * level seconds
Higher levels prevent fish from appearing
Mending First 1 1
Multishot First 1 1
Piercing First 1 127 Higher levels are treated as 0
Power First 1 255 Increases damage by 0.5 * level + 0.5
Higher levels are treated as 255
Projectile Protection Adds 1 10 Reduces damage by a factor of min(20, level * 2) / 25
Protection Adds 1 20 Reduces damage by a factor of min(20, level) / 25
Punch First 1 255 Adds level * 0.6 knockback strength
Higher levels are treated as 255
Quick Charge First 1 5 Reduces draw time by 0.25 * level seconds
Higher levels prevent charging of crossbow
Respiration Largest of first in armor 1 255 Causes a 1 in level + 1 chance not to decrease air level
Higher levels are treated as 255
Riptide First 1 1
Sharpness Adds 0 Single:
2147483647
Stacked:
36028799149670399
Adds 0.5 * max(0, level - 1) + 1 damage
Silk Touch First 1 1
Golpeo Adds Single:
-2147483648
Stacked:
-52241757371157708
Single:
2147483647
Stacked:
52241757371157708
Adds 2.5 * level damage
Soul Speed First 1 255 Increases speed by 0.03 + (level * 0.0105)
Higher levels are treated as 255
Sweeping Edge First 1 255 Increases sweeping damage by a factor of level / (level + 1) times the hit's damage
Higher levels are treated as 255
Thorns Individual Procs 1 2147483647 Chance of hitting is 0.15 * level
Deals level - 10 damage if level is 11 or greater, otherwise deals random(0, 3) + 1
Unbreaking First 1 255 Items have a 1 in level + 1 chance to skip damage. Armor has a 0.6 chance to take damage even if it would otherwise skip it.
Higher levels are treated as 255

Item data

  •  tag: The item's main tag.

Player.dat format/Enchantments

Videos

Historial

Java Edition
1 de Octubre de 2011Se revelan las primeras imágenes de la pantalla de encantamientos, con encantamientos escritos en el Alfabeto Galáctico Estándar. El primer encantamiento se traduce como "Well Played Internets You Are Good", el segundo se traduce en "These Names Will Be Random And Confusing", y el tercero se traduce en "Each Spell Costs Experience Levels". El Alfabeto Galáctico Estándar o SGA fue creado originalmente por Tom Hall para su uso en la serie de juegos de ordenador Commander Keen .
3 de Octubre de 2011Se revelan las primeras imágenes de un jugador con una armadura encantada.
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 3Se han añadidos los conceptos básicos de encantar.
Las mesas de encantamientos no requieren estanterías para obtener el máximo de encantamientos.
Los encantamientos son etiquetados en la tabla de encantamientos como palabras aleatorias escritas en el Alfabeto Galáctico Estándar.
Beta 1.9 Prerelease 4Se ha corregido un error por el que todos los encantamientos se mostraban como Caída de Pluma I.
Encantar ahora se ha habilitado correctamente en multijugador. Anteriormente, si un jugador intentaba encantar un objeto, parecía encantado para el cliente, pero actualizado con el estado no encantado una vez que el jugador se desconectaba y luego volvía a entrar.
1.2.112w05aEncantar ya no requiere experiencia en el modo creativo.
12w06aLos arcos y espadas doradas ahora tienen una pequeña posibilidad de estar ya encantados cuando los sueltan sus respectivas criaturas.
?Encantar siempre da el nivel más alto disponible para el tercer encantamiento, en lugar de elegir un nivel al azar (requiriendo hacer clic en el elemento hacia adentro y hacia afuera (o intentar insertar un elemento no encantable sobre el elemento que se va a encantar) muchas veces para obtener encantamientos de nivel 50 ).
1.3.112w22aEl poder de encantamiento máximo se ha reducido de 50 a 30.
La experiencia ahora se puede conseguir con minería y fundición en un horno.
12w23aEl destello (efecto de resplandor animado) en herramientas y armaduras encantadas ahora es visible en multijugador.
1.4.212w41aLos encantamientos ahora se pueden combinar usando yunques, lo que permite aplicar algunos encantamientos de alto nivel donde antes no eran posibles.
1.4.4preEnchantments can now be applied using /enchant. However, Protection is unavailable due to a bug.
1.4.612w49a/enchant now works with ID 0, meaning it can be used to apply Protection.
The player can now enchant books to then be used to enchant a tool.
1.7.213w36aThe fishing rod can now be enchanted without the use of books.
1.814w02aEnchanting has received a major overhaul where there is now a secondary cost, which is lapis lazuli.
When enchanting an item, one enchantment now appears in the tooltip when selecting an enchantment (e.g Looting III?...).
Levels are now hard to obtain again (like pre-1.3 settings.)
Level 5 enchants (Sharpness, Power, Smite and Bane of Arthropods) can now be applied without the use of an anvil.
Villager trading has been revamped: clerics no longer enchant items, while blacksmiths trade enchanted items.
1.915w42aEnchantments with max 1 level no longer displays the level, e.g. "Infinity" rather than "Infinity I".
15w47bShears can no longer be enchanted with Silk Touch.
15w47cShears now harvest cobweb without requiring Silk Touch.
1.11.1Anvils no longer allow enchanted books to apply to items, if no change in enchantments would take effect. This can occur if all enchantments on the book are incompatible with existing enchantments on the item – or if the enchanted book has no enchantments.
1.1317w47aHoes can now be enchanted.
1.1519w42aEnchanted items now glow in the dark.
?Due to a rewrite of the rendering engine, the enchanting animation was changed.
1.1620w10a‎Hoes can now be enchanted with Efficiency, Fortune and Silk Touch.
Pocket Edition Alpha
v0.12.1build 1Added the enchanting system.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.13.11When Experimental Gameplay is enabled, tridents can now be enchanted.
1.16.0beta 1.16.0.57‎Hoes can now be enchanted with Efficiency, Fortune and Silk Touch.
Legacy Console Edition
TU7CU1 1.0 Patch 11.0.1Added the enchanting system.
TU31CU19 1.22 Patch 3Enchanting now consumes lapis lazuli.
Enchanting has been re-balanced.
Enchanted Books can now receive multiple enchantments at once.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Added enchantments.

Errores

Plantilla:Issue list

Véase también

Curiosidades

  • Los encantamientos que tienen el código enchantment.level.127 no cambiarán al aplicar paquetes de idiomas en Minecraft.
  • Cuando un objeto encantado hace daño extra a una entidad o criatura, salen partículas de daño azules.
  • Modificar el archivo enchanted_item_glint.png en un paquete de recursos en assets\minecraft\textures\misc modifica el brillo especial de los objetos encantados.
  • En la interfaz de encantamientos, las imágenes que están en alfabeto galáctico estándar contienen varias bromas:
    • Tres de las palabras posibles para encantamientos son "the elder scrolls," posiblemente una broma a Bethesda, creadora de la serie "The Elder Scrolls" y cuya empresa matriz, Zenimax, intentó demandar a Mojang por el nombre de su juego Scrolls.
    • Las palabras "klaatu berata niktu" son una referencia (mal escrita) a la frase "Klaatu barada nikto", perteneciente a una película de 1951 llamada "The Day the Earth Stood Still", utilizada como referencia en otras películas, dibujos y videojuegos.
    • De forma similar, "Xyzzy" es un hechizo mágico del juego "Colossal Cave Adventure", que se ha usado en otros juegos como secreto o código para trucos.
  • Minar un bloque sin la herramienta adecuada no lo soltará incluso usando Toque de seda.
  • Encantar con oro da los mejores encantamientos, a pesar de ser el material con la menor durabilidad.

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